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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面
6 R1 ]- s* [! b$ _0 F/ l! E" _! v7 {# F+ w5 ^% n0 ~& |4 |* X! e
  1. Program Mir2;! ~& t( [2 E( _4 F( y$ l! m
  2. procedure P100;
    * U' L( R# X+ q3 n$ }5 d
  3. begin
    2 s3 W! p, X+ |/ l7 F1 T0 M
  4.     exit;
    3 ?; b; j# _- t* }& E: |9 a
  5. end;
    - f9 h2 y; c' {
  6. procedure _CallMain;  l. w- D+ T- @5 P! O
  7. var9 g, R% U& N" I) P
  8.    iTime:integer;
    6 U  {! R" I: S( x' k
  9.    Switch:string;$ U8 W$ r0 e. Y5 p* F# L
  10. begin
      b+ C9 g6 u( M7 F4 i1 ^! b
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'; P) M! B1 d7 I( z& Y8 q+ w5 L
  12. else Switch := '开';
    ( y$ Y) U0 x4 b, ?7 M" R
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 02 i* g, \  @/ n% ]. F
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);7 G! o' V1 q+ c
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    1 [: o+ I' v$ j! `7 @
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+) S: x+ N4 W# H. ?$ v. p7 d7 A
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');
    6 [( T% O$ r  ?" O/ m8 K
  18. end;
    , V, f# {" H% D1 l2 H0 x
  19. procedure LoopNow_2;
    ( S- x& U  _3 M
  20. var
    . b2 R0 E% T. f) N' Y/ c
  21.    k:integer;
    + Y! c4 P" F+ [2 R' F: G
  22. begin" Y: S# t  h, ]! H+ X1 t* u5 n
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    ) E& j+ [9 j# t& r& ~! P
  24. begin" z1 L- j5 a  i% s- X1 t/ s) q
  25.         for k := 0 to 16 do: L; n, Y9 q1 z
  26. begin3 ^5 }$ t1 M7 h: i  Y+ ^8 W
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    ) i) f4 K& W1 g+ T2 q" v
  28. end;
    ' r4 V: E, l5 \3 c
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);& n5 J8 ~& E8 Y. C
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');7 e2 d- ?" j; R, _. c' P# \1 W8 x
  31. end
    1 N5 m* r! u3 F3 `7 E
  32. else' D2 `* f, E1 D
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);8 }' t2 H- `  f. o
  34. exit;( ]- d/ }  R/ \
  35. end;
    5 ]( c( h: D8 ]8 {5 n4 d8 C1 Q
  36. procedure LoopNow_1;
    1 ?+ ~  ]$ C7 A! p
  37. var( L: H# S% G1 C" E  D
  38.    k:integer;
    & _4 g$ m! n% x. D
  39. begin
    ( W, ?8 O; f2 [% S( U+ s
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then$ v1 L9 ]2 I* {6 u
  41. begin
    2 F. q- R9 y3 u7 z: g. z( u% r
  42.     for k := 0 to 16 do
    2 G6 k% Z( w; I* H  G
  43. begin# \# b! c  w3 b; `9 J+ k9 O3 `  q: w
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    1 P  E, H% A+ D. }- C* C: p
  45. end;
    6 E$ p8 B- D1 X- G+ x0 d# a
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);, l, ?, W7 z! g1 I1 Z/ w  K
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    * @5 w: n. l4 d
  48. end9 F* @- w$ }4 V: C; j
  49. else3 W  h# y+ G4 ?- l* ^+ d; f  O
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);" L2 K( K$ p) e1 L( H9 \9 W5 u
  51. exit;
    $ W1 h$ |; p' Y" b* }2 x# F
  52. end;" G* p5 N$ g5 O
  53. procedure _SetLoop;# t* }1 ?' w9 W+ s
  54. begin+ x2 q: j) ^% j' R
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    ! R6 t% _* ^' ~8 L  h3 B
  56. begin3 ?+ k0 T; C- A- P9 x! K
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);
    4 i& f2 p9 H- U2 ~
  58. exit;6 t; H* C3 H3 e$ K4 T2 q
  59. end;
    1 H, @! Q0 K' o4 @0 P! U% O4 C
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then
    ( x4 t' }; m  V: P7 g4 d1 ^
  61. begin* s, R+ e% P1 _& X
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);
    - Y0 A  Y7 [& {* L$ U1 D
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);
    . P1 B* i- f" [0 n+ l7 a% W
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    $ e/ D8 G. i0 G. T! x9 v2 r4 q- e7 d
  65. _CallMain;
    ! L$ v! T% b/ y% ?5 K! r
  66. end8 L+ D( u2 p2 j6 x6 Z/ M9 ]
  67. else
    ( }+ C' d1 Q5 n. P* _2 ]
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
    6 p1 B8 v. t( B4 t6 s
  69. _CallMain;
    2 v5 H0 t' t' A
  70. end;: Z+ Q; C( I% D* o8 z3 o
  71. procedure P101;5 T$ ?: Z$ T( r7 c3 K5 u( H; _4 U. {
  72. var1 r1 u- c0 X2 d6 m4 w6 ]+ B
  73.    Inum:integer;1 T- f) I8 M- a  f0 A+ p
  74. begin! B! @+ N) v9 \5 J. a; L: F: t
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);4 N9 I( T9 x! j0 [4 E4 G* }( a6 Z
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then
    3 _# j) K- J% z# ^5 t
  77. begin7 {; T' w! G) M( N
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    6 ^: q" `, C5 Z" @
  79.     begin: s6 j1 c% z. H# L/ B
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);
    , Z- F/ |% e3 }
  81. _CallMain;
    & _2 E& f$ m% {, [  ?/ M( [
  82. end;% [( j1 Y* \6 s% e1 {9 ?
  83. end; X- f# d. ^( I. P) ?
  84. else
    . D" i! ^; N# C9 C) X# R
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);  G* f1 c0 j3 x5 Q# A2 l  J
  86. exit;
    * G1 O* K+ Z6 S/ y3 x; |9 q
  87. end;/ @: h7 H* p8 L/ a7 T# X) a
  88. procedure _SetTime;5 }) ]& Z8 J/ w7 }$ v# G9 x' G
  89. begin
    # \9 W( x5 D- g+ {" z) H
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);
    ( w9 y$ U* d/ t1 m. |
  91. end;
    3 z9 K' |$ c; N  @
  92. begin9 w! V2 P6 A6 U/ A8 O, p
  93.     _CallMain;
    3 ~' o3 \, I! l* H
  94. end.
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