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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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楼主
发表于 2026-6-9 17:36:28 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面! K4 F# e" R: y

: c: a7 |$ y' x
  1. Program Mir2;: z2 f8 X4 U" c$ \: W5 C" E5 q) l
  2. procedure P100;
    . Y7 b: }9 W' E& N8 _8 z
  3. begin
    6 @, N% B, r$ {* \
  4.     exit;
    ) z% R7 Y1 T2 q( P  D
  5. end;# s& Q3 `5 \% b: i
  6. procedure _CallMain;" y' ]  |* T0 c/ @
  7. var
    ; e- S. i+ r/ {/ p* N- K
  8.    iTime:integer;
    + n# r! b: T& _9 I/ ^* @
  9.    Switch:string;
    - s* V7 j! q" q  m
  10. begin  |( p" h8 a; E/ J
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
    2 |' ?" ?+ w; {- n% g8 A; x5 |
  12. else Switch := '开';
    7 {! v" h4 o: a1 g1 }
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 01 Q/ O- K2 [- j# x! h
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);
    3 X1 r! n: |% o' u6 J7 }* `
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    3 k, w9 B0 r6 x* a, g$ E
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+" r/ ?+ T) v' C( q; S/ m( e+ H
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');, d0 `5 H  U- {9 C3 C6 Q" T+ {4 L
  18. end;  ]8 f  V! F6 ~) @' x
  19. procedure LoopNow_2;
    : w( v2 i& t5 x9 \1 c" Q
  20. var2 t8 V0 ~+ J5 |3 t" l4 p1 I
  21.    k:integer;
    $ i, E4 h) J+ T& o! N, g
  22. begin8 ]1 d+ w$ u' A+ _9 G- @, o
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    1 K  m/ ]8 A! i9 u4 k% \; m
  24. begin8 w! x* E, r( w6 @
  25.         for k := 0 to 16 do
    2 p; K/ p! P9 ]5 p' N2 K
  26. begin* k& n/ B" }" @+ N
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    4 z; k* {0 a2 ^  Q5 v% _, r
  28. end;' c% S% S0 ~( m$ G* o: O
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);$ D" L  G# t% O$ K6 g  W/ U
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
      O! N6 F7 U$ ^( r% R* ?5 y
  31. end
    + O& |! B* n: B. I* Q3 }
  32. else8 W, x: A& r' \+ E* A( f7 d% s
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    & S) L9 a+ |) [* j
  34. exit;
    ( x$ H$ b+ y( l
  35. end;/ k% o2 R- F- V: w
  36. procedure LoopNow_1;
    : p5 |- Y! i5 v9 e# C
  37. var6 d* e9 O; p( c7 L
  38.    k:integer;) X  T9 B! v8 Y, w7 u* Q, Z) n1 F( h
  39. begin9 W7 Y! B$ B4 M' S) C& n
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    * w3 H* M) ]9 O' b; V# Q. a! V
  41. begin
    5 y- k# C$ q# _+ r+ m
  42.     for k := 0 to 16 do$ o8 R. X. R2 H4 [2 G3 G/ @, p  J3 e
  43. begin
    ) q3 e# }, A" E+ R& |$ c8 R+ K
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);* c  w' A% S4 Y9 Q5 @9 ?
  45. end;
    * v3 v; R) }# M5 l7 }/ [$ g- e
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);- ^" e' j$ W& J9 t9 y+ u
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    2 i; e4 g( A7 f) A2 g# O5 V( e
  48. end: C2 l" r' w6 U8 N
  49. else& F% ^* M: q. u3 k! X4 |& a
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    7 l$ A4 o; T, z! _3 F9 H
  51. exit;" L  N# c0 z9 A- @/ Y! }" {$ J
  52. end;
    ( _2 X# u" \+ _( Z1 a6 F
  53. procedure _SetLoop;
    ( M$ L' R& @( f! O
  54. begin
    1 b" L- }7 R9 Z8 Q3 `( I5 M
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    ) {" U# ?4 D: t" d
  56. begin
    , \9 n5 w: m4 T5 w9 W
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);3 e* e! ~4 D3 @* E, L! E5 C
  58. exit;
    - {* i4 z$ R( F, U. u
  59. end;
    / w# K+ P" c" K' B3 B
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then& a1 ?" A( \) e! v
  61. begin" o( w0 B5 ~. H. z* g
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);! m% T: p3 M: F: ]4 A1 e: v' C- j
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);) s  ?. D7 s0 Y: Y' N' F
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    ! D' p! U. E% e( M1 V6 N/ F# p
  65. _CallMain;, Y! S7 W7 G& f9 F$ A
  66. end
      j( R: f# F% U, o6 C2 V" i
  67. else" d2 c! r: h7 t0 J
  68. This_Player.SetS(110,1,0);3 ~4 \5 M, W8 y; y
  69. _CallMain;! e; j) w- \$ ?6 i7 g7 s; ?* R
  70. end;9 P+ s% E# A% E) L( Q+ m" f
  71. procedure P101;
    ; u) F, \9 b; q, O+ I
  72. var
    8 M! J! B! ?5 l. _" E+ \% z
  73.    Inum:integer;% B) q: P( U% ~5 `, P
  74. begin- u' ~6 T* ]% T0 p: F3 i
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);$ D/ u; G' V6 A. E, |/ ?
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then
    : p, ]8 f: W7 t# V
  77. begin6 J1 T3 {2 u2 @1 ]8 o
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    0 G+ i. G1 N6 {
  79.     begin9 j/ n& E" l/ T  ^  Y' B
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);
    & l6 S( o+ J; ?* L
  81. _CallMain;1 y, @! I( _" C3 y6 `' f5 I  Y
  82. end;
    2 g& k$ \5 _- C
  83. end( J4 O* r  \# |5 G$ F
  84. else* @9 G' Q! a; W
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);
    ( ^9 G: T6 O3 u9 M" U
  86. exit;# ~* B+ c, f% _6 P. J
  87. end;
    8 t9 t' S9 |0 y' k" L# J
  88. procedure _SetTime;5 H4 s& o1 W% B0 j# B8 r% X
  89. begin
    . m" x3 b+ _5 ?7 z: Y
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);$ u, E1 T1 t9 W* I
  91. end;
    ; e; I' G8 o) d
  92. begin8 g/ m+ C: ~: j
  93.     _CallMain;9 I& a, T7 p$ }9 H% v
  94. end.
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