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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面
. X( M8 Q+ N& G0 d9 Y
( n: N" H: ~& u: `; B4 R
  1. Program Mir2;
    - s6 r5 h- O% {2 |8 Z! f3 h
  2. procedure P100;
    * k4 R9 V( l& M- P  Y( l, h0 |+ B
  3. begin+ k, H  A" Z. X; O
  4.     exit;8 ^/ b' W6 q" ~" J
  5. end;) A7 R2 b+ v3 O& Q' u9 I
  6. procedure _CallMain;
    . Y. B6 E( e% ?$ P: e
  7. var
    ) Z- B+ n& O/ f; ~
  8.    iTime:integer;
    6 \% J+ H. b% U% `
  9.    Switch:string;0 P$ t3 e. U) z6 o7 a/ H2 U! G* L
  10. begin
    / X0 x* J+ I# R7 L& U: R
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
    2 o$ p  i  [0 }, v5 X: x
  12. else Switch := '开';  U+ O& M' c- P" C
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0# ?% F! l3 A& v! R1 ~0 ~8 x3 M! k" A
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);
    : G/ @2 S+ E& A
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player," n) {5 I, v* k8 P5 `
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+
      L& O0 {: }2 d( W8 x" G
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');
    & Z. i, r7 ?7 ]
  18. end;3 y# n# P% ~6 u4 D% E
  19. procedure LoopNow_2;
    ; E# h. P0 ^4 ^8 N. L( S
  20. var
    % q& \: z# q9 d: Y- a( T$ ^% A& S  J
  21.    k:integer;' \$ t4 [8 w) U* \+ r! M5 t# p
  22. begin
    ' ~/ N2 }/ P/ |6 g  m. U
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    9 [, l7 v( l, {4 @' K- T: H
  24. begin6 w: r1 T: I" M0 P5 M
  25.         for k := 0 to 16 do
    / q) Q( ]& F3 L  ]; e- P5 L
  26. begin- ^4 U* r, U. S2 J2 J: N
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);& b2 Y0 _+ z' C
  28. end;
    ( E3 W7 s5 E: p$ O4 i( U( T. _# T
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    * L5 _* d" p5 ]
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');3 B! Y+ d7 a! V7 G* U
  31. end! g' |1 U0 t/ Q( K( x
  32. else# x5 h7 s$ f' i" f9 I5 P3 C
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);  e* N4 ^+ u# T# m( S+ N1 u
  34. exit;+ v  k# u: R6 L6 p% o) G* H
  35. end;. B8 z: _; K4 l& ~, E
  36. procedure LoopNow_1;' V; F' Z0 D+ `
  37. var4 i" U' t- _6 y7 ?! O4 o+ P
  38.    k:integer;
    8 _" U, d4 |8 F7 g9 d4 x
  39. begin1 H  v3 X1 Q6 N% L$ m
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    & \* F0 m+ C, X) J8 c: q
  41. begin
    ' H# p! Q, i1 L9 U- h  e5 e
  42.     for k := 0 to 16 do! l' k1 P# P8 C- J; H4 K3 [
  43. begin
    2 V* p) A5 |* N$ c
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    + o$ c4 k3 g! b5 @% @8 B# M
  45. end;
    : Q& D2 e% K0 C4 e: c
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    1 A( J& c8 i9 w7 d
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    3 [9 ^0 i- l9 Q( |
  48. end
    ; [% _* g" K- n3 Z  M# K
  49. else& ?- k* p6 K" }& I, i7 e/ x
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    - o3 d/ Q& S  d# d/ F' d3 W
  51. exit;* @! r1 X; v  |) a' V5 `$ E% g
  52. end;" w4 w  m/ P- {8 V6 D
  53. procedure _SetLoop;
    ) I9 M3 O* }9 m# U* ^8 b9 Z* t1 ]
  54. begin
    $ x" M# a+ t! a
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then* e5 M4 G3 \# j( @+ p3 B0 Q4 ?0 H
  56. begin
    8 F4 {6 s" V6 Q# g
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);) g0 v/ c2 {4 ^/ }+ m5 ?5 ^
  58. exit;8 \# {. o) b. I
  59. end;
    # E9 S% M" g. I$ H9 w% L3 m, ~7 s
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then
    / o3 o  i7 X: U7 I# ^
  61. begin+ L4 x" G* C6 Q8 M# w
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);: F6 X. l+ \# U
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);4 j" C) z0 o8 d7 `9 g. e+ v
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');+ y+ d% E- m0 N$ F
  65. _CallMain;
    0 @% @0 X2 K' r
  66. end" G" u% b" G! r8 {3 G' Q7 r
  67. else
    " N3 |* @8 B, W' Y
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
    % G) I0 m! m* ]
  69. _CallMain;( F6 E- z7 ]$ z" R
  70. end;: |0 a& J4 r! Q$ _8 r
  71. procedure P101;4 r2 V; h3 b7 j" |4 P
  72. var. M: M1 D# R9 }% o
  73.    Inum:integer;. n4 i$ y6 W2 T2 b" T
  74. begin
    9 x/ T* O. c+ A" G! w6 U5 e, z
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);7 o% I6 g3 r! y0 t) X# m- V
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then; G+ v) H0 u- W6 A
  77. begin1 ]+ r1 _$ C) p
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then; M4 m- g: K1 r( o/ N9 J4 W+ S& _
  79.     begin
    + m) L: N' _/ K! F5 @" e) C
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);/ T0 A9 k+ G& Z/ M( H
  81. _CallMain;
    8 r$ U- p- z" N" E* m- \6 I
  82. end;: M$ {9 X; P( j+ x
  83. end
    $ T, M8 \1 h" V. m1 D
  84. else
    % T$ s! v; O6 q+ G- A/ Q
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);. m  [( ?5 X7 r7 F, A8 b2 x
  86. exit;
    - Y9 ]# `* \2 H. m  p: D
  87. end;! x* h& t5 R, W8 V8 T
  88. procedure _SetTime;
    5 U* Z9 x; ~# ]
  89. begin3 H- s6 Y. }4 z! v! ]" V
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);
    ) P$ p8 X! d, `
  91. end;, q" u* x3 v- u9 T$ J& c# v
  92. begin
    % D- I9 u& I4 Y- R
  93.     _CallMain;. c! l1 J+ `7 N% G: D
  94. end.
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