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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面1 W! {* l6 d, T4 R- a

! @- ^' _$ Q, z; `( s' T" ~
  1. Program Mir2;
    # A  E( i3 F' z) q6 M! l+ K
  2. procedure P100;; v3 A& P$ r7 B; {5 Y- n6 K
  3. begin, b" t+ J( e( t" c' K! B0 Q5 i
  4.     exit;
    5 o1 _0 z$ T, W8 o) `
  5. end;
    8 H9 `. }4 j. l7 G2 n' Z2 M
  6. procedure _CallMain;+ B& t8 G( V7 s3 |! |7 u
  7. var
    ; Z, d! k" }; z: j" Y
  8.    iTime:integer;
    ' n7 D$ h: `& q2 @
  9.    Switch:string;' z5 x: j& {6 q" @+ @  I# J
  10. begin8 V' j! S" C. x
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
    : V% d. ?% {/ L9 @' Y4 y7 @# @7 _# ]
  12. else Switch := '开';
    ! _3 p- o7 Q4 E' \# \8 w. g
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0
    : w* n+ w9 q3 Z) F
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);6 n" J" G" K5 h1 e: d" C' }9 s
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    & f; I( l3 v& a
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+, j2 i+ {) g9 O/ x, I
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');  \1 K" ?# P3 l  k8 W- @  e
  18. end;1 q: J; k$ Z  Y# `
  19. procedure LoopNow_2;
    8 Y9 B$ h1 w! d  w, o) r1 h- |' O
  20. var
    ; r! }) ]2 [9 k: O
  21.    k:integer;
    * K7 g: U/ y. {% b5 f6 N$ @* M
  22. begin
    % D& Q6 a+ j* T5 b  p, A9 @9 g
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then# ~- ~8 c9 e$ T
  24. begin
    , P; x; _2 Y# B/ L7 m+ ~" n' |
  25.         for k := 0 to 16 do6 t) x6 G& J+ r, Q" k) f/ P
  26. begin
    $ k; f5 O3 ~" l7 c
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);' p+ \3 J0 Y" x
  28. end;
    % ?) @3 i: A9 @3 S3 ?; E' C
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);1 M4 a2 [+ z! R- q5 T  u6 {7 u
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');& E2 Y0 B- [8 A5 p" D
  31. end- j) d0 m, \5 }
  32. else
    8 c, o" b$ y* X+ i+ x6 H, G
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    ! U  `3 H2 P1 W. e  j
  34. exit;
    & H- L2 a8 J1 m; `" j8 b
  35. end;
    * K: B/ |/ H) H' o  h% o
  36. procedure LoopNow_1;1 |/ x; ?/ t& c4 B$ W, [7 ~3 U
  37. var
    ! o# k% `, @% `; g( X) @
  38.    k:integer;( v% ]" B( D" W8 y6 h* |" |6 P/ L
  39. begin
    ' `' t- `9 ]; g
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    # s! ~; ^* Y$ v; \* L& K$ `6 g
  41. begin% ?) e  X# _' [
  42.     for k := 0 to 16 do; L8 _  c6 A3 R8 x. ~
  43. begin
    7 G+ z' R$ D" p: d0 w% m
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);0 D; Z  C3 {& m) [
  45. end;
    " ^# F+ \* z" Z4 o
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);0 A6 I. }+ y( |
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');3 h8 s% n7 e) t. \) @, A3 n
  48. end7 w7 |5 n8 u: W) P9 q
  49. else
    4 \- Q/ \2 M5 o
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    ! C2 p' |0 U, _% L. z2 M, k
  51. exit;
    & |" u7 x) n) Y. p2 e4 n$ ?8 J
  52. end;
    7 Q6 P5 z; q  v. s9 G, I; p6 E
  53. procedure _SetLoop;
    " E( H! A, ]- q7 s
  54. begin
    3 ^- ^' N2 U$ [, A% j
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    & }8 f! R. x# j) R" f' ~& K, n8 x: F
  56. begin- O! \& \$ g% Z! O# S
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);
    9 j, a5 K7 F' L1 ^# S4 n+ y) o; h
  58. exit;! u/ R% I5 N& H- ]+ a1 a
  59. end;: F! m; S! D/ o% h6 Q
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then0 x8 I3 |; P& ]6 }9 k8 L, g
  61. begin
    % `, b/ C  U- i. P2 h$ T1 h- m! K; J7 u: V
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);! w' M2 U! S3 y" k
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);
    & B4 }; d0 x* O! ~, J6 o
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');: A4 F. {5 \, N
  65. _CallMain;
    " W* Y$ s5 ]7 N9 x5 u8 R
  66. end
    * _; @0 x/ U9 u! ^9 p
  67. else
    + ]" s, b& u8 V7 E+ M
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
    + a3 j8 t. z' ?5 ?9 }4 c3 r
  69. _CallMain;! S$ U( h4 A) B* Y/ B
  70. end;# |4 k4 z& _2 }8 b% c0 R. D
  71. procedure P101;
    ; a/ q# Z' h" `$ e# o: B
  72. var
    1 A# ~) `2 R3 _7 K) [. o
  73.    Inum:integer;
    ! O6 r! }  l) n( d6 u
  74. begin
    : [) n: `* p: [' X# H4 B
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);, M8 a. P. W1 m6 V+ n" N: q) `
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then
    1 F5 q" F% Y8 A2 \* b4 ]+ H# [; p6 R
  77. begin
    . V: ^: I5 B5 e8 W* o
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then' ^& u! G; z6 l3 s4 F
  79.     begin
    8 l# I6 u) ?+ {3 b
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);
    ' `- k' h% Q. m. P: |
  81. _CallMain;
    5 ], i; n3 N4 V; \- y. p9 a) o7 D
  82. end;
    ' \$ n( J3 G; t
  83. end
    2 s9 j( T# q. c! ^8 W: f" Z
  84. else) Y) n6 i9 D+ P5 p
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);% R2 k+ |4 V9 i# h# \' H
  86. exit;
    % ~1 `7 {0 g& i# \9 S4 S9 h# j
  87. end;/ ~$ _+ A. _* j, e+ _! F3 V
  88. procedure _SetTime;
    . @* Q4 \1 I1 h" N3 _
  89. begin- g" e  l; ^: K& u1 A
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);" t( L1 o3 y' k+ O
  91. end;
    6 v! i. e% W2 ^2 q3 g- s5 b
  92. begin
    1 @9 w8 L: O9 v( J. q" W- W& t
  93.     _CallMain;
    % E. M4 c; g4 Z2 I3 ~1 ]1 ?$ q
  94. end.
复制代码
& D5 }- f8 L% y  A2 o% a) h+ G: M

1 t1 `5 o, t5 K: U3 o
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