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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面1 K" s+ A0 X* m+ {$ c6 p) `

/ q( |+ Y- K2 f/ H" N' L$ d2 f) M8 O
  1. Program Mir2;
    % E0 C) ~8 A" W; ^" l1 X
  2. procedure P100;
    4 s3 O. H) D: R/ e8 N
  3. begin& {5 M$ F! v% X4 V
  4.     exit;
    0 F0 y2 o- `% O, m7 `
  5. end;
    8 M. g5 d6 P$ f, M4 _; i
  6. procedure _CallMain;& q2 Q- E& [( E
  7. var6 y6 C8 X  i7 i# w; Q* m
  8.    iTime:integer;* \$ Y1 m- p9 ?) c3 t* i4 v* n0 O
  9.    Switch:string;& f6 j/ I6 G0 q: N
  10. begin* o+ o2 W2 b5 o8 c$ }& T1 D$ P
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'- s) B% }( D+ c9 F$ {6 v
  12. else Switch := '开';
    ( [1 `4 T% z7 W6 h9 i/ b
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0
    0 k6 u. E3 d0 x
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);6 U3 n& j1 U) \6 y$ B: J! S
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    6 v. F/ d; s6 q/ N# f9 L" k
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+
    * w! \" C* t$ y) a; T
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');
    5 u& G2 f5 ?, g. H
  18. end;
    $ I$ a+ c: _9 P. j# D
  19. procedure LoopNow_2;
    8 W: b5 G! B* @
  20. var
    8 V; S1 ?4 j# X
  21.    k:integer;0 q& t% _$ p# _0 D7 Q4 f/ D. S; g
  22. begin6 E" J/ }% B. r9 h8 n$ k# v6 s
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then9 T# x6 I% I/ w' K, }9 D
  24. begin
    ! F1 k# g9 z/ p/ j5 L" u
  25.         for k := 0 to 16 do
    ( b: D+ ?9 i; l; \: p
  26. begin! n, @' M7 |1 x
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);( h, K: x: y4 d) m* Y3 x
  28. end;3 k- x# Z! \2 @
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);; T, J! ]9 F  [8 @+ u
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');+ U3 |* y# p9 ]
  31. end
    ( {* w6 d" g5 D6 d
  32. else
    0 f" U) m# X) C$ I2 ?% s8 @% h9 h- V
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);5 F" _& C- I5 R/ p7 f, j
  34. exit;
    ( S, m( H* h0 I/ m$ z/ `# {
  35. end;
    / b# h) n9 E* W, T( N
  36. procedure LoopNow_1;4 w9 X6 G" i7 M
  37. var. j& }# Q. y' h+ v, n
  38.    k:integer;! x- p2 N) ^' P$ g5 v
  39. begin
    * ~& E4 T, m; n) u3 k3 V
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then5 p5 K5 d# d# T4 c
  41. begin  w' _# R4 |/ W5 Z2 X: E
  42.     for k := 0 to 16 do
      h% n' p" w& D- I' y
  43. begin
    ' j% A4 x, n: i5 G: L6 X* R) R
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    1 J0 u5 b, M9 o. T/ `
  45. end;+ c$ D) \! A0 S; l# o
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    9 v6 \" b, ~; U; b
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    / p) o9 N3 |2 t9 i, p  U" u9 N7 A1 l. _% E
  48. end
    $ Z5 q7 a* b' S/ R) K( {
  49. else+ ^# H/ e4 y- f& k* _/ {+ W7 K8 e
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);0 R0 {" u7 a: J( E4 H# ~% k* U
  51. exit;$ h, ]4 k, f5 a0 u! A
  52. end;( `% L- A6 O, `! W  Z2 |" }7 Z( O: O% q
  53. procedure _SetLoop;8 x+ ^) q) V4 P  Y
  54. begin
      M0 b- k" @& f' h
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    7 q9 H5 A8 R0 b& t# [9 _# Y
  56. begin
    4 b+ `8 |" P6 [; J+ \9 c5 |. O
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);1 `  o! Q5 R$ R  Y8 ^
  58. exit;; A* I6 s( n$ a0 @- e$ r2 o
  59. end;
    / ?! w2 i$ X0 l( C5 {+ b* y
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then8 r, ]5 B3 p. R
  61. begin
    8 C/ D% v! ]8 }# K- z' d; }
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);9 F. u/ N, j- J0 c" e% x3 X( V6 t% p
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);
    1 `7 M( P& l# K
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');& G' g8 X8 Z* r4 I3 q7 F# Y
  65. _CallMain;
    / D% r1 K6 V" r
  66. end# m' Q5 t- Y8 a4 k8 T! _) N/ X( M
  67. else
    $ Z/ i' m; P- Z& J( I% ~) E
  68. This_Player.SetS(110,1,0);' z% s) x% W3 ~4 {$ D
  69. _CallMain;8 E! d) z7 B' u* N; a2 B
  70. end;
    / P. D- t) ~3 E
  71. procedure P101;/ _& O0 j3 \  a- `9 t5 q6 x: W
  72. var
    3 K6 K; i* [' Z4 B& L( j' _6 C* T, Q9 |  [
  73.    Inum:integer;! m7 _' `8 W4 o; \
  74. begin
    , n# `1 p1 G6 ]; y
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);
    , l1 N6 ^7 k% w' w! ~+ Q; h: V
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then. @' e1 m; d# P2 Y$ x- Y0 V7 k  H) C
  77. begin
    ; }; p/ ?+ F' ?( T3 z# }
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then% B/ Q0 t8 U4 a# x
  79.     begin
    & ?' o  p* B/ T1 C, [
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);
    % I2 d4 Q% D$ k  z* l; c1 s
  81. _CallMain;2 s6 T* D0 K$ f# C! C& r
  82. end;
    , J2 M2 ~* m! m* f( W' N1 k3 w
  83. end
    ! T+ l  k! q4 ]- v
  84. else* B+ i3 b- J2 m: `4 [: n
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);3 b% e* w' W. X/ K
  86. exit;
    + ]" C7 ]7 y+ F! b
  87. end;
    1 b! x# z+ `; ^$ M
  88. procedure _SetTime;
    % E1 N4 D% E  k- B1 b3 f4 {' v
  89. begin. J( ?& R- ~; l# S2 Z
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);+ N( O: |2 x1 d. U) i0 a
  91. end;) r6 u, k/ g+ S& N% @
  92. begin
    5 i7 a7 X$ _# t1 Y7 \
  93.     _CallMain;# A) S* z. ]5 ~
  94. end.
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