传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程 & k/ u+ x9 C6 W3 q普通方式的怪物爆率大家都清楚,也就是以下路径 _' s+ ?5 K. p
mirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt以上路径的txt文本就是怪物名字为白野猪的爆率文本 0 I3 p8 i( R j3 \" Y( I. t- U传统的白野猪爆率样式是这样的如图:, b) [" j$ k, M5 i2 F6 c) U* N
9 P; w ^+ @$ U0 Z1/20 放大镜: L0 [$ _$ w3 w: P; h
也就是放大镜的爆率概率是二十分之一8 N7 y) ~" E: E& f; d P, H& I
也就是 7 u0 \4 Y! G& B4 j/ P0 [7 s: C% l率设置方式一:(传统设置)6 q4 T" w- k" J5 ~8 x6 ?
文件位置 1 w8 T+ I/ r9 J, I0 l【\Mir200\Envir\MonItems\】 & l @- O I+ {! T" `$ ]% R: M( G内容格式% p; }- Y" `$ Q7 W
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 / @' f! ?5 \7 c1 i0 @9 H, ?使用示例7 g% [: h) a1 {# u- ]3 S* [4 a
1/1 万年雪霜+ m6 ~2 R4 H9 ^3 k3 g
1/1 金币 10000 ' }5 u, M( b. b# u$ M: r) H# x7 \8 h- k
这里普通爆率我们就不多讲了,下面我们讲下特殊爆率方法 0 |* t* k; D3 f% `0 q& m) x 4 r7 j; N7 P# i; C* E8 L, L% e【GOM引擎】 " U e' v% Q! k( n: S n% u" c# Q4 ]
爆率设置方式二:(新格式) 4 M8 Y8 u. S. Y2 v s文件位置8 s$ L. [ W" U! l
【\Mir200\Envir\MonItems\】4 ^9 z5 T: g7 r# `8 R# _1 t
内容格式 6 y7 F* z( g' q5 w) g格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 ) E( m# h7 c( v! f2 ] C* ^使用说明 ! m+ {% m2 t y2 c#CHILD 固定命令不能更改 ) e1 i& t* F6 t! I1 |几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置4 I& Q& H; E) s8 h; Q/ e
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出4 E6 R, y y* C' W; ^
使用示例: g. }$ ^" m5 |+ {: F
#CHILD 1/1 RANDOM0 ?/ X, I5 z( a& I3 }5 _3 n
( 1 N3 e2 [7 M9 _/ Y8 d) g4 d1/1 圣殿之刃 ! I" E, r( c( ` a" U0 w3 h1/1 圣殿宝甲+ S5 p( a( d; K0 a6 m
) j, V- }8 |/ X4 t5 N; P# v( }; n0 T
新爆率设置的主要应用特色说明2 c1 q* {, d. W# n" U
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。 A6 l, X! K$ V! m. ]1 u例如: ' ?3 O+ @! ^6 ~1/4 天尊头盔0 h. y/ V7 F7 Y
1/4 天尊项链# a5 d% T+ R' \ z+ u1 i7 b. Z
1/4 天尊手镯 ) u1 M9 Z! [% O7 B1/4 天尊戒指5 T, ]7 b: v$ v" z
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。/ @) \$ M5 k( Q' r# X |4 g& W
: j9 r' M [3 u# I5 J
新方式:* ^. H2 F9 f1 G: Q; T* g
#CHILD 1/1 RANDOM : f+ S) T9 X& A( 1 [2 i G0 w4 ?/ Y* f. t& l/ x: i1/1 天尊头盔 ) O0 f. M0 b+ z& A- n" B: \1/1 天尊项链9 J7 E4 `. S6 v% a7 Y
1/1 天尊手镯 3 T0 W; K6 W. W# G+ ^1 ~5 ~1/1 天尊戒指+ C, D O: {/ h' P* |# y2 E
) * h$ {6 h0 P5 g; t4 d! W4 o使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。1 n- S9 ?8 y+ x$ l( W0 L
: J) D T, w) N+ J, D【GEE引擎】7 Q/ U# y! A8 p& R, s+ \" X
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格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 ( }' u* V6 k9 {! C1 H" q l5 F使用说明 / a/ R; V+ J' {0 H3 ~+ W#CHILD 固定命令不能更改) T1 c0 P a5 v/ L' @
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 % i1 ^" F S8 h0 k4 K# t# aRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 E/ C2 L* P3 m) G4 y+ o / m% e8 W( V8 U- I" y1 k' {使用示例$ w# C, \1 X! F% T4 @# b6 ]5 w
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( 7 e0 Y5 _& Z7 e1 b& w1/1 圣殿之刃8 w3 ?6 v8 y" J" L3 I N+ e$ h
1/1 圣殿宝甲# T0 a) Z, ]9 X. E, i
) 4 C6 }* C5 w' b, N/ p4 B1 ^( z新爆率设置的主要应用特色说明 7 ]1 e# Y2 A q, L3 Z0 ?# o/ j7 g在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。 - C b; L" T) p. W' t+ e例如: z& [: d" G- S! Y" j1/4 天尊头盔 * [/ S# M2 _! {3 m9 w1/4 天尊项链 ! l+ j2 D2 ?0 b1 q1/4 天尊手镯& }$ E& q0 ?+ Y
1/4 天尊戒指 1 o' R. m$ z1 r9 Y: J以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 0 c: U; {5 D' R3 o# ~7 y! {1 \7 @( ~1 r
新方式一:2 a7 H. h; T6 }
#CHILD 1/1 RANDOM 8 |4 [/ ?8 f; U5 s+ j( ; }/ w. v1 l! t/ j) K; @4 U( M' X1/1 天尊头盔 4 ]# D- c/ F' C4 Q4 Z1/1 天尊项链5 R9 I3 k# L9 ?7 ]5 U! ~
1/1 天尊手镯- J6 I$ b! {* Z$ ^+ @
1/1 天尊戒指 9 h s2 G1 ]& o8 b$ W)) n `* X& M% g5 i
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。 w8 G p# I% U% s7 y9 U
------------------------------------------------------------------------. Y+ f( x" E- _3 z
6 s+ N% b% t# m. n新方式二: g" b; j# M& C2 w$ a8 Y% N+ \ w
#CHILD 1/2$ C' t. Q+ r6 X
( 8 V' m; I, w: ]( M; z1/1 天尊头盔7 k' P" C+ d5 g
1/1 天尊项链. f1 f x# a0 K! N
1/1 天尊手镯 " r6 j" U8 S [/ _$ j4 e7 O1/1 天尊戒指 % k& i1 w; \. O)0 T7 R6 i# x+ W; u' b1 m$ G
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。. _8 m% R! H& b+ |/ m9 }
====================================================================================================8 a* O! A/ k* q* a5 A! b7 k8 q
c0 d) S9 s: c5 ]+ m u8 b注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列: + q3 c, V: u% X/ q/ n8 J1/1 二级金针3 F8 ^7 N* Q! A6 K$ t7 J
1/1 解读卷轴 , Z9 W) i& [$ Z7 M% p1/1 超强魔法药 5 x8 e2 k d3 j" s1 U1/15 半月弯刀' @. _! {* r n3 j8 E
1/60 地狱雷光 $ Q) y1 g: S' T3 {1/3000 困魔咒+ b$ P/ v c0 c" i5 F) d3 ~. J
1/10 野蛮冲撞 , j2 O( o( U8 {) F1/60 魔法盾% H T: Q+ l y# i8 @9 C9 k
1/10 降妖除魔戒指 " M) u: B* I3 A( n;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效: m) x% A6 r: p& }& {
0 m4 B6 h- F5 M' k: C# L4 _7 |6 b4 h
#CHILD 1/1 RANDOM 4 H3 J. w7 ~3 w2 p2 m( - y1 H8 W( _6 b1/1 天尊头盔8 p; x# t+ n/ _! i3 ?
1/1 天尊项链9 E, ~0 H! H: \- S+ z
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效7 X) c& ?! I& F( Z
2 s% z% L9 d' O4 x& q
#CHILD 1/2 5 F3 u2 {! Y5 X(1 J2 Z% [4 y, H% V N
1/100 火球术: X( a; s4 Q( Y; y7 g5 E
1/1 治愈术 7 J5 }( l* S+ V7 [+ d3 n, x1/1 基本剑术 o1 v* p& B& H U. w' |
1/1 精神力战法- g8 X( b% D, Q: j
)% s: W8 U% r' U; J! V
) # J& N1 E+ [7 r, k' u" _ ) v; m/ Y& [- s' i( [====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================+ I! k% @7 ^2 {% H/ e. @
& j: g3 k6 l) A7 Q8 C1 w
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt& |, e! [3 ?, e. J% @! q
2 J3 P' X! U/ C5 @# F [2 ~) p#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水 7 I% {6 v. L: J! C+ m/ @& r P : j8 w( ?5 W' L, U7 e--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------3 F+ x% D) G! H