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传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程
1 ]9 R- t4 \2 W& X7 z普通方式的怪物爆率大家都清楚,也就是以下路径# Z* U# G& n+ }
mirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt以上路径的txt文本就是怪物名字为白野猪的爆率文本
$ _8 i1 Q3 H% p" F& v/ b传统的白野猪爆率样式是这样的如图:
/ @+ R0 d$ n$ `/ w* x
0 b0 J+ a: g! ^( Q. G% M2 S( H1/20 放大镜1 T$ g3 I; a. C# k/ s: o- _6 M. A
也就是放大镜的爆率概率是二十分之一( j3 J. U# {" k: S2 x
也就是: d! n/ D! ?. R: z. Z( Z* h
率设置方式一:(传统设置)" L! O. P1 A! l+ {
文件位置4 B8 H* M9 a1 |, b( ]
【\Mir200\Envir\MonItems\】" r* [2 l5 N/ c# n* M+ k
内容格式
! v" E" N8 ?% t. T! V格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 g- H, U' K$ P g: M f
使用示例- K; p/ O' a' ~9 V' D r
1/1 万年雪霜
; Z& m! z* G! U; ?, D8 m- i, [& U4 F1/1 金币 10000/ G5 b. a0 |3 R
/ E2 Y& l2 y% x+ f1 A( U1 F这里普通爆率我们就不多讲了,下面我们讲下特殊爆率方法
% l+ Y- ^7 g0 e6 @7 l1 R* q5 W( x6 O$ d% ~& A8 N( e* X$ Y
【GOM引擎】8 e+ @3 T8 K* l; P3 p0 N9 J
& b/ g6 P, j) U; b: Y( _4 j8 V. L
爆率设置方式二:(新格式)
- }- F7 ]6 I7 r$ V+ c文件位置4 q r# `% b/ p" w
【\Mir200\Envir\MonItems\】( L7 X# J8 d% C( U
内容格式
) }0 @ V7 W$ e5 t& [格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来4 Z# Q4 ]! f+ u0 m8 y$ P
使用说明
8 C7 W1 f& i% E% s8 g) M#CHILD 固定命令不能更改
% O/ I: ]: h& {; U& X! o几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置+ ^3 P& U0 c; k# ^' _& L0 t
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
9 b4 ?- ~* M7 d! I& g( d0 [( ?8 d- }使用示例9 Y2 M: _( c' y2 z! r; {3 X$ Y. h
#CHILD 1/1 RANDOM
3 u' H1 I/ N1 b5 V& ], Q(
0 P; A; z7 q) s" ^5 F1/1 圣殿之刃
* V+ W7 ]8 X7 J# F8 ?) `* U1/1 圣殿宝甲
" k- ^/ S5 _, e9 j; u: A)
; m/ u) s- Z8 k8 a1 E* q1 E* _新爆率设置的主要应用特色说明
- v0 K1 A! d6 d! B% }在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
, n6 L, G8 W2 r9 t' W( Y' D例如:# o$ x8 T$ X5 y3 T# G7 P
1/4 天尊头盔
( k. I* n o/ \/ a' {" ]$ E1/4 天尊项链0 \# G% }0 J. v3 Q2 ^* l+ L) o
1/4 天尊手镯
3 ^* D+ a1 O6 s, I& Q9 o8 o1/4 天尊戒指0 C8 w& z% N' Y/ Z- i' L
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
' O- L( j: S; j, V
+ Z( e3 ?2 ?0 U9 r4 d8 L新方式:5 [, y% C' Y# K+ A
#CHILD 1/1 RANDOM" @ ^& r+ v* f0 P6 q( x3 u" P% L' N/ j
(6 H9 O5 Q* V0 j' J" g& t
1/1 天尊头盔* k0 |' P# j* s, X, m1 `
1/1 天尊项链
; ^# a/ R. {% ^* e1/1 天尊手镯; K7 q5 V) U9 f/ i4 g* } U+ `
1/1 天尊戒指" N4 o6 G3 j( `' X
)% e: x3 m, l$ i) i) H; o" z; O2 X% L5 |
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
, `7 F! g0 w1 S" t/ K: z# b/ G: F# e
【GEE引擎】
: M( W, P3 f( Q o- N
\" A& E3 e. O# E1 @爆率设置方式二:(新格式)
# m# b; G" o4 l4 e, h4 p文件位置
) j1 W5 u+ e: d" v! N【\Mir200\Envir\MonItems\】' I" M9 {8 ?8 W$ \3 |
内容格式
; D8 h) U- A2 ~, I格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
" K8 ?# @3 b4 `8 U" r8 `使用说明: M3 w" c! U5 P3 M
#CHILD 固定命令不能更改. v% W: L: @7 J& Y
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置# \4 J1 b ?1 e% b+ \
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出+ S9 t5 v% x- U) W# Y8 x9 u
. p; J. u8 `& `8 R9 |% E使用示例$ a2 P! O- a" D, y' B
#CHILD 1/1 RANDOM+ M- q& p% p( J5 C s' y
(8 `! Z) D E0 ^6 _9 M
1/1 圣殿之刃& d: u4 x: t5 R: `1 B3 v2 O8 ~
1/1 圣殿宝甲2 M% X1 Z+ ?! E. x% {0 ?) N7 U5 u
)
7 k! m. Q. ^4 p$ I# }$ q1 J新爆率设置的主要应用特色说明
4 F& |2 u+ L( ]' _% t" K! G在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。6 W+ V+ M! ^& o7 y) ~
例如:# C$ \* b S9 t* G, @( s
1/4 天尊头盔
. d6 f, r; `5 |2 t1/4 天尊项链/ u2 T% V- b' T3 P8 M
1/4 天尊手镯6 d. [- a2 ^3 l7 @8 R. q- N
1/4 天尊戒指6 K* j q& d/ n
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。% b6 l; w7 v# e* _
E& q9 ]3 M$ X8 H1 ?( S% K新方式一:6 W$ j2 ]" t) I5 N& H
#CHILD 1/1 RANDOM
3 X7 K# W& [$ ]" |, B! m(# U+ S' k# d7 ^8 u" s- R
1/1 天尊头盔) G3 J5 e M9 {% U
1/1 天尊项链
8 k- s" Q ]; N$ |1/1 天尊手镯) n1 l2 H' g/ \; k4 Z0 o
1/1 天尊戒指
- H6 Y1 p& u9 D6 g* r1 ?. x, j) `)- f6 s" x4 {& `. B
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
: C7 M5 r8 J- T/ W$ H. U------------------------------------------------------------------------' r; g9 _& s6 K9 m2 d
! U9 E; |, U+ c3 e1 w3 B1 D2 c
新方式二:
9 L2 [; O9 I4 N. v2 m! q#CHILD 1/2- P$ I* _$ v. U: |. q! y
(
3 A& a* y/ c) G. N" I1 _2 B1/1 天尊头盔
# J6 n, ~% a; G1/1 天尊项链
3 s& v0 u0 A1 [8 G J1/1 天尊手镯
' v5 I3 I* }0 ~5 W- V9 N1/1 天尊戒指, ~& J* L6 {/ P. T
)1 W+ c0 ^! n& D' ]) d
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
8 Q- ^6 S( X9 w- s; ^) x. o====================================================================================================
. g a# k' ]7 T# r. ?+ U6 k$ b g$ ]' |( |
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:, c- q0 w0 _: F# e. T
1/1 二级金针
% q+ d9 f( Y/ K! D6 d, @1/1 解读卷轴: |" J. @! J# @
1/1 超强魔法药
, Z: y/ S9 ~) B, |# D0 `1/15 半月弯刀: E) B# a; R' f6 n6 t
1/60 地狱雷光5 |: ?7 l' B& E& g% E. a" a
1/3000 困魔咒
8 j, Y$ B/ H# T# w1/10 野蛮冲撞
4 x* T* M- k3 H$ Y. \1/60 魔法盾1 [5 ~4 j4 N( C& X
1/10 降妖除魔戒指
/ X W( E5 U6 V/ P. C;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效. w8 @ H7 u" d( _/ O
9 |# Z$ C) b( o! n3 a; g#CHILD 1/1 RANDOM* h5 }9 f& E$ b+ u0 @, ~ [
($ T; {& S6 d1 ~& ~! S1 k6 e
1/1 天尊头盔& n5 d* g' g! e* m v
1/1 天尊项链
: p' z) `- s( `: C1 };当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
, W3 {: R/ } I) C& l3 J7 X4 @, d/ E' X
#CHILD 1/2: b! P+ K8 \" I. @/ u% |
(6 \8 u5 h1 q c' w- x- j$ _
1/100 火球术) Q! @# |# \0 L* M% N3 V' w
1/1 治愈术
4 ]9 Y/ S1 p3 o. {( r1/1 基本剑术
1 J, x7 l+ }# j6 i3 Z7 L/ j; F1/1 精神力战法# D! B! q8 T; J% D. Y# }
)
! A# k$ }) d0 }+ H$ n)
/ ]3 f% r1 Y( {3 O+ p4 h# V5 x, j+ X2 a7 M8 w
====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================
9 u7 A( X8 w. [0 J$ t3 ^/ O- s+ `% ~/ d
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
* n! m' N7 }( T
6 D6 K" F! n" N#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
9 Y" i N4 g2 s2 P+ w* |- K
1 D% o$ ?+ |" A" p--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------, V* w* {" g8 d. ?8 b" y( _
6 C( A; _9 u& C- D' B C& ?/ @# ^
& T2 C3 V: ^. d* S1 ?
》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt# d2 J9 E% c/ p) b. w- J& n4 _
0 c3 w# l4 r' x7 w/ w* F
[@药水]/ m. e; Y0 i# n. |( ~
{/ ~7 E. K; i+ M& u2 c
#CHILD 1/1 RANDOM
$ V' `8 s4 K$ {0 G; W/ ]; v8 t$ \, ](
% S6 ?; l9 t# q, D( m7 I1/1 超强金创药
$ |$ H% E6 e- S- r- V G8 B1/1 超强魔法药
! p% o# M) x6 o |- I1/1 太阳水( \9 r, [" R4 g. _! k
)
: ?$ X* _ S- e+ u2 e7 D1 l6 n; k" r}
7 p. N7 j* B, E3 y& ~
9 w3 `) `& V; y3 }) o! M- a! E* q" h好了,以上就是特殊爆率的设置方法,此种方法设置爆率需要注意。4 D) j+ \1 r Q& |% a- x
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