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传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程
* {; ?! t# X p% P9 }7 C% S0 [普通方式的怪物爆率大家都清楚,也就是以下路径& g- [ c1 s! g
mirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt以上路径的txt文本就是怪物名字为白野猪的爆率文本: V$ O* F! V0 Q! _. C+ ^
传统的白野猪爆率样式是这样的如图:
* i8 ]9 g+ n/ w! h0 a6 k% M7 T$ J3 q3 {1 E1 b7 U
1/20 放大镜/ ^. w% u' g, c J8 ?, X q+ z
也就是放大镜的爆率概率是二十分之一- I! @- o: E4 u& p/ g- K! l7 t
也就是
+ v! [( i/ @9 K4 ~6 U- @率设置方式一:(传统设置)
. t- ^9 n$ c( }2 A) ^文件位置
' d& P0 p; F6 k6 F) d【\Mir200\Envir\MonItems\】( h3 I: s) o) u, t* S& S
内容格式- C9 D5 J/ Q8 C7 j K
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
- [* |+ d" `0 h) \1 w/ V使用示例1 s! g- K. t4 q0 i" c4 a! g+ a6 q( w1 e
1/1 万年雪霜. N2 r: t7 T* C9 T7 Y
1/1 金币 10000
" L4 M6 x# z! t- D2 Y3 L
% W7 w0 G- P1 `1 U这里普通爆率我们就不多讲了,下面我们讲下特殊爆率方法; @1 x! x' k) p: U8 F( E( K
1 t6 u# o3 J( U" Y【GOM引擎】1 y3 m/ U ?3 P7 {
" Q5 D2 Z/ }0 Y5 c _! D1 K6 V爆率设置方式二:(新格式)8 U6 k& i* n5 r; D
文件位置/ Z; Y( w3 L7 U9 Z. l- o
【\Mir200\Envir\MonItems\】
" r! A0 n4 H$ Y1 a" Y6 H# E! Z内容格式9 V& H8 A* O8 l. P% W. K
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
9 c9 b2 H9 M, o% I! L! F8 s使用说明
' S! r7 v- x$ v; b1 h: v* J" V#CHILD 固定命令不能更改
6 \$ ]7 _+ [. l* t几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
. B8 \3 S3 E) O) A9 xRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
, V9 {& R' H6 C5 z1 |4 m使用示例
6 a, D" b* a7 }/ ^- a#CHILD 1/1 RANDOM
. G+ I( n, j$ t+ Q2 s6 ?(
8 h7 [8 T1 I3 N3 z7 x! W/ `0 E/ H' d1/1 圣殿之刃
4 L. l: [: P! m8 s6 P1/1 圣殿宝甲
, F1 o/ M" q) y% f: a% U)( p( o7 Q# B/ P& r L
新爆率设置的主要应用特色说明
! ^/ m" R* P0 o! w" b. f在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。/ p9 j/ M5 ]; Y8 y+ H% q" X9 y
例如:
* Z* k# O6 U4 E7 [9 f. o: y1/4 天尊头盔0 p% `2 [3 q( t. s: D" U$ g3 a
1/4 天尊项链
6 a% r# M9 \4 q2 v1/4 天尊手镯
" H4 S& z. J# x+ T+ s; ~1/4 天尊戒指+ [$ t6 d% f7 K+ F5 h
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。6 i4 Y% v; Y$ e+ X
6 F X. p) a8 @
新方式:
* N& R4 S! E \#CHILD 1/1 RANDOM T9 S: l- Q* g0 }" o7 W2 w6 }
(
6 t0 N) @+ e# L6 H3 h2 b! X1/1 天尊头盔+ b5 \' s! F% i4 S6 P4 o4 v
1/1 天尊项链4 O5 }: l' t# Z* z: r2 C4 H
1/1 天尊手镯5 {- K# ^5 j' Q x
1/1 天尊戒指( b7 l5 i6 a) G0 x0 f8 `5 @" \
)
" x8 }; H9 {1 w- x" P) Q使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。0 v% _9 h' z: \/ f1 [; d( t, y
, {; i* n/ g3 l S H. \; d【GEE引擎】
2 b! M8 @% Q) i; S7 s2 D3 e' b1 J& N7 A
爆率设置方式二:(新格式)' x% k" y, y3 A1 i5 `6 ?& O* m
文件位置
; M$ s) H6 B9 p$ k( } H+ [2 z& W【\Mir200\Envir\MonItems\】6 K& A2 b( N5 h t5 |8 K
内容格式1 j& y/ ]4 V# F5 }0 O* k! [# T
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
P" c. l; ~" e$ s+ X使用说明
$ F9 E9 ^ b/ I m2 j/ F#CHILD 固定命令不能更改
5 o+ n: o9 g4 z# M' m' h- f几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置5 x9 C+ }5 j3 Z0 w# V! n( Q% n
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
) w/ v h3 s2 H6 y5 N! Y$ R* r# J$ e# A% i1 |0 N
使用示例
+ b9 V9 ]1 y0 B3 R- }/ b#CHILD 1/1 RANDOM
, q) z/ w& x' b2 H* @8 ~(
6 m/ r0 h# f$ E' I% j4 A1/1 圣殿之刃
# F7 H% C y) J) H/ [7 v1/1 圣殿宝甲" D+ f7 U8 g. R# b2 g0 h
)
4 r/ }9 V' Y, Z/ i# q, D新爆率设置的主要应用特色说明
' K+ ~" S: R1 Z% U2 l' X$ _; I# a在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
. I) I t [- `! ~例如:0 {0 k9 q( ? P7 x( ~
1/4 天尊头盔
# U$ d2 ~% ]/ E/ l8 N1/4 天尊项链
, s* R2 Y! j- y8 d$ P1/4 天尊手镯. C% u. @# @: R! d. O F$ F0 _ h' t
1/4 天尊戒指4 w4 v5 B% V1 ^' ~- r* o9 c2 H( g9 S
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
6 l; E- E( N3 ?4 @9 h! |" `
/ z" ?5 Z) ^1 v. i* t* B V新方式一:
5 ^4 h5 n& o/ R: ^4 X$ b/ L#CHILD 1/1 RANDOM
% K; e" C2 s* D, S() K% F$ _; B z5 }3 a
1/1 天尊头盔' e. R+ o6 Z% Y- {( t
1/1 天尊项链' t4 m. T( `1 @' w3 n% g5 G4 g
1/1 天尊手镯' w5 m+ d6 B- ?: G7 r
1/1 天尊戒指1 F- b5 P, u! M6 c3 T( Z" Q6 X
)" ^/ O6 J5 B+ u' V/ l
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
1 u& R' C& W! Y( Z# L2 Q" b------------------------------------------------------------------------
. A0 w5 r1 ^7 f9 }( J( g: S% H! c( k
新方式二:& m3 V7 S6 `4 `1 h0 ]0 l6 {
#CHILD 1/2# G( k6 y( K# p" T+ L
(
; E; M# r4 L+ w1/1 天尊头盔+ e% o. w- w, K. m+ O
1/1 天尊项链
0 J6 E% f" i5 z6 P7 q' ^1/1 天尊手镯
6 I* j6 K7 U0 a; ]3 j3 f$ H1/1 天尊戒指9 F) ^* ]* m* L# \3 \' b
)* T# k4 u; w9 @1 g2 P. y
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
+ @- o x9 G. [1 [2 u4 q. ^====================================================================================================! U6 _& A; x: O: e" L1 |: j2 d
+ U5 H( `) Z. z- D
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:3 i0 E5 y" ]/ i1 _3 w) s7 X% P
1/1 二级金针 s$ t( S N2 E9 z& |6 E/ S4 O. F
1/1 解读卷轴6 F2 |; v2 ?9 B* Y# C5 k: d& \
1/1 超强魔法药% A4 n5 G% K) A$ j% a/ S# P/ E
1/15 半月弯刀: ~9 e0 c+ l: F3 `6 u G! K- R
1/60 地狱雷光
: A$ z4 v. |& Z9 L# i. e6 }1/3000 困魔咒
" \- }% ]8 a) q# h( t/ U1/10 野蛮冲撞' \4 e- ^- H7 W( W
1/60 魔法盾3 i0 n1 M! C8 C4 k
1/10 降妖除魔戒指
$ H7 m/ [( k2 n" B3 ~1 A;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
8 _; k' [7 R6 r1 x9 p6 D7 r8 K0 q- v5 H0 d9 t$ t
#CHILD 1/1 RANDOM) N- a% a y3 c2 J1 r
(
- X1 E4 E+ O! p B" k1/1 天尊头盔0 Y% N8 k. k8 j
1/1 天尊项链5 w) S9 n0 S: x& e c( T2 M
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
4 ?: _- d' `) Z( y6 \$ S+ P3 y8 z- ^- |
#CHILD 1/2
) z) Z7 d: ^' q, A+ Y9 k(( J* s0 S9 y5 S/ J3 C- p4 N- Q
1/100 火球术
) K' p7 Y: Y9 |8 l: F1/1 治愈术
# |. u' U# V" Y% q# D+ O1/1 基本剑术3 @1 T. D8 a9 d5 \
1/1 精神力战法1 H/ y% |' Y9 Q3 a8 {3 R8 C1 o' W
)
7 E8 a* }! s& e- Q; d6 M)
9 x i% k! n& ~; k4 K6 r0 A
# N- | S& @# d& U9 b! t) t% M====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================+ R/ Y" B( f; G' K
; r2 X5 l" |3 L》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
: j1 D, w" x: e" D8 S2 x# f2 z1 x1 R/ Z
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水8 ^0 o/ |9 E5 J, c
% R( {$ F5 B7 Y/ P
--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------
) g$ _3 u/ ?. ~. N% {: v1 u3 D& d" X6 L
. G9 ?8 b1 B7 h6 {! c》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
# L+ g7 _4 E, _3 _" O) F
7 h1 _. ~' [- s4 @, C3 m; q[@药水]
8 _" C# }0 \+ x: c, v& i6 w: n{
8 i; _# {- `6 C* l#CHILD 1/1 RANDOM1 ^* k3 F/ C% J
(
% H6 }6 t4 e/ d( j# t1/1 超强金创药
1 N3 Q, i; i4 }$ M4 A% T1/1 超强魔法药2 ]; ~# b2 ~. O
1/1 太阳水
4 l! R8 n: ]5 _0 s. L)4 L- o) S2 ]5 c8 e. x# }
}0 x* ~$ G* x4 H W$ U: o
: N; ^. f8 l! H8 P2 y. a# F* k好了,以上就是特殊爆率的设置方法,此种方法设置爆率需要注意。
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