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[教程/工具] 传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程

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发表于 2026-3-18 12:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程: u, }7 b# v, {) a* J" {. J) P) @
普通方式的怪物爆率大家都清楚,也就是以下路径
! b1 G* B- S. Y4 ]mirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt以上路径的txt文本就是怪物名字为白野猪的爆率文本7 u. n* `7 w1 s5 Z
传统的白野猪爆率样式是这样的如图:8 d5 H2 \$ j% s5 K' c" c8 ~2 ]% b

9 Q/ E6 l+ }/ Z! f8 T/ |9 I1/20 放大镜
7 v4 U  Z2 e( K! w# r! D3 T. y也就是放大镜的爆率概率是二十分之一
& |+ S% S$ y2 z  w3 |$ o# j也就是
, B. `% n  V( n' f; A" d8 o) l率设置方式一:(传统设置)9 C* D1 h1 ]% a( J
文件位置6 L# ~$ o# `7 u! F
【\Mir200\Envir\MonItems\】# m: o3 o" z# m, d- ?$ V1 ?( z, p/ N
内容格式
' \! D* d8 j6 s( _6 y$ X格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
8 c9 r8 S6 B& ?; i2 v* j( F. \6 h2 @使用示例
" X+ R* A# I8 C% S1 t  J/ u1/1 万年雪霜
6 d3 F: m/ b) Z" W  o4 l) Y1/1 金币 10000
8 r2 C8 d, F# @1 s# u: t6 V  v
* @4 r, ?" u4 g这里普通爆率我们就不多讲了,下面我们讲下特殊爆率方法
* H( K0 t' h' B2 C6 O6 h5 m) N# J( q' Q$ B2 S; y  ?# Z
【GOM引擎】
% K% t5 [- l; T0 j" s3 Q; s
( Z. e% G4 H5 p  W; W爆率设置方式二:(新格式)& j: g8 u9 w' A4 N2 I
文件位置
8 W5 B, t- ]# T/ n5 d【\Mir200\Envir\MonItems\】
# Z! n0 M* t7 _) z内容格式; \. N# n7 d+ H4 r( K
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
$ g; c$ W8 e+ Z- t- @2 ?使用说明5 {" p  @  t2 F- e
#CHILD 固定命令不能更改6 z6 r0 C5 x/ e+ P- K" l5 L
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置! T2 |8 j/ S% ?! |
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出3 l3 r1 v' T$ i( v$ _# s' |
使用示例
& ~" z! U6 e8 D- ^! ]& c/ w#CHILD 1/1 RANDOM
4 N, Z% C* |- [  ?7 H1 J; b9 t(" t$ O# y& K: q+ T3 D& |
1/1 圣殿之刃
* R8 U/ a8 X, W1/1 圣殿宝甲$ y% G/ G) H+ n/ R& }% O
); }0 k% t0 t+ q& @7 Q
新爆率设置的主要应用特色说明
# }( |' P# X9 P, w, Z' D在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
5 ?  X2 k5 e6 x: A( S8 K$ y例如:
; c( |( h6 d" {# S! `1/4 天尊头盔" r0 {5 h9 ]9 t
1/4 天尊项链6 g0 Q6 t# Z( t1 s, O
1/4 天尊手镯
; J& R. R9 R3 G$ o- r+ n1/4 天尊戒指
9 Q/ w; `4 A5 |  P8 F; {以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
6 B, W- b- g+ p4 i2 _
# h& I9 V7 ~7 S- X1 F新方式:
* b" o! }+ i  x9 L$ X4 E) I#CHILD 1/1 RANDOM3 ?. T: G2 f/ P: h! v
(/ j0 G& I7 k7 r% L9 s
1/1 天尊头盔( ?" K, \* X' ~# h$ j0 Q
1/1 天尊项链
' Y" w/ o1 T: X& A3 W+ o2 A1/1 天尊手镯( a, J. o. b8 M& s5 A% `" t
1/1 天尊戒指
) j& N$ v# {" K)
; W9 Y. L( i- Y/ w使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
8 F' I  O4 n% ^; r, O% J. Q$ \8 E( ]: s
【GEE引擎】9 N7 ^  _: I! |4 O
4 G0 ]. J# A" j3 H, |
爆率设置方式二:(新格式)8 e1 x/ _4 _3 D. t+ A
文件位置
6 A1 M6 z3 _3 T9 L! o" M【\Mir200\Envir\MonItems\】1 [$ u, _0 q0 j
内容格式$ E9 ^( V* \; b& [8 G3 P
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
# N- m& d3 i7 F. k# L" C& Y使用说明8 C) |+ W: @4 B4 l
#CHILD 固定命令不能更改4 H7 g6 d8 M6 S/ L2 q+ z* J8 [. d  m$ ~
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置- g+ E3 A. \7 o/ U/ Y' j- n
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出. U- Z2 C* m1 U" V( S# ]

* ^$ n4 E$ w, c5 J使用示例3 y( c8 F, d+ K  X, _
#CHILD 1/1 RANDOM: E2 m# i- a' L2 N% z
(. X2 N9 h0 Q, x& M& R
1/1 圣殿之刃# V& Q, F2 H! n( y& v, T
1/1 圣殿宝甲
2 n9 S0 k0 @# d! }5 F! W)
4 j( I- u1 p0 k) P8 D. O5 O新爆率设置的主要应用特色说明- d) z5 V4 W; l
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。% Y2 c) H$ Y) g1 l
例如:2 T2 o5 Y& ^) y
1/4 天尊头盔, ?) Y5 e9 ?8 j$ K+ m1 \: N
1/4 天尊项链
1 o2 d0 j) {" _1 s+ j4 o- U1/4 天尊手镯6 w4 o0 h. ]" G& @; Q$ z- ~* S2 ]& e
1/4 天尊戒指
8 |" A, D; g3 ]* u" C以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
6 V0 J# j% z" b% l- E9 \1 \5 D
" L0 @' m: _" H, }- R6 `新方式一:
" u- o" }' u- g9 o#CHILD 1/1 RANDOM: d0 ]! w' w  J) m; p, h3 b: r
(- k6 e2 m6 `* H- g
1/1 天尊头盔$ J  i' z& E% o8 P" G4 x
1/1 天尊项链5 d; b1 S7 F" u; q5 r
1/1 天尊手镯
* p9 Q. r; l( N0 k4 @1 r6 k( B1/1 天尊戒指
7 l+ b* y6 @" O7 e2 d)
  y1 w% r6 [7 C使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
2 C9 Y, K+ h0 y9 z------------------------------------------------------------------------7 a$ }" `7 r. p6 G* m1 B3 V% y

4 r) P9 Z8 Q2 A0 g2 M5 H) G9 t1 i新方式二:
) a  }; h  c. @( [- w: U8 R#CHILD 1/26 A; B0 d- o& A: _
(! @9 B, y3 k2 q* U/ h* {1 G
1/1 天尊头盔
' f; P+ ~: W9 v  b5 U  r. B1/1 天尊项链
/ l7 b$ A! F# n( Q7 m1/1 天尊手镯: c0 @  G* _5 d7 w# }5 m+ o' }
1/1 天尊戒指
8 O1 v3 s, p% A% Z6 j) ^$ m)
5 Y% `: d+ [6 ]3 K- }$ B5 [使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
+ I) {$ ^* \/ i$ K) `====================================================================================================
$ v" D0 c! O% `' G( K5 j5 R, s* |4 p& D# m+ s) d9 z' E
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
: u" w) h. M: g/ @1 |+ }1/1 二级金针' ~( g2 _9 g  J1 X: T9 F* c
1/1 解读卷轴
" m" [5 J2 C# c% ?# T1/1 超强魔法药
: c( ?0 n5 f. M1/15 半月弯刀+ l: A) b2 n: \" @4 ~
1/60 地狱雷光7 L. t& N) `% e; k: w2 N
1/3000 困魔咒
4 M% Y" ^$ E! v9 |1/10 野蛮冲撞; G: f9 p9 q/ {4 O; Z; H2 x& A
1/60 魔法盾
6 }9 |$ |8 r. g+ M. h0 |2 Q  h1/10 降妖除魔戒指
- i5 q1 q, {' Z- c2 _+ e$ W; i;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
( N6 d0 ]& u& p4 E/ T5 H, w: |6 I" B/ o; D; p: g- d
#CHILD 1/1 RANDOM
% H; T- k' m8 J0 l0 n) r& I(
8 O& D/ `) N3 ?  t& M4 ]  ]1/1 天尊头盔* e/ t5 e, D2 G
1/1 天尊项链
/ j9 o5 W: O$ V;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
, E, @5 R. d* T& n  `. h  @1 |8 I$ j4 p8 h
#CHILD 1/2
5 @% K: K# A& C: r(
2 @( W* o$ t6 ~# j2 q1/100 火球术% h: G5 }6 {8 c. m, o& q1 U
1/1 治愈术
* _% k4 a4 O4 l% W, T: q* w1/1 基本剑术
. I8 [  e: U- h% p- M- r1/1 精神力战法
: w- C1 _, F; [( Z8 f5 w1 s)
4 |) n' {: _. H$ [$ z' ^3 H)
: j/ Y. p! M' y! b4 o+ U
2 ?5 i' E! d0 k' R2 x4 n/ F% `====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================) e' z. ^3 T4 `% [& J

9 O4 p7 M/ R: R》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
% r: h5 h) ^8 Q( |: t. x1 X7 C; N" }/ W2 m: H/ l" Z6 m
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水, f6 ]. E% u, G9 Z2 O

$ u, M3 V1 P& D8 _. [--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------
; q1 M0 v9 V  N
$ }) ~  I5 X8 U3 E& O# P9 V6 G0 D. o" J& e7 G
》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt& Q1 m2 A" j# S" Z  |6 j; K

! P, A! {: G1 D# d+ N[@药水]
& H) m$ s( z+ J{. b/ U# S% e' f' K* t% c0 ~
#CHILD 1/1 RANDOM
0 T) g9 e) Y3 _2 J) c$ \+ a(
2 o% A# s$ w2 p/ t. z' N# v, E1/1 超强金创药
7 a1 @6 S2 x- C( S( h# Y  v1/1 超强魔法药" ]! Q, r3 I  ^
1/1 太阳水
6 [4 B, t4 o4 U+ B* r# ~5 z)1 c- G' k. m5 w
}% J5 n2 p! R# M

: u7 s6 W* I9 `' T; |. B9 r) R好了,以上就是特殊爆率的设置方法,此种方法设置爆率需要注意。- b  V# `' K' j  V8 e3 ?  C: h# E
* _% g) l; O' g, t' |
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