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传奇GOM引擎以及GEE引擎怪物特殊爆率教程% u2 V, L p; o2 C4 k* Z
普通方式的怪物爆率大家都清楚,也就是以下路径
1 b _3 H) N- Y3 c& C) Q$ o8 ?7 Vmirserver\Mir200\Envir\MonItems\白野猪.txt以上路径的txt文本就是怪物名字为白野猪的爆率文本: @6 z! Y P1 T5 O) r1 C
传统的白野猪爆率样式是这样的如图:
+ m( q+ k( Z8 {+ _9 R% S% {, y7 d* i) r0 {( q
1/20 放大镜
/ k Q( p8 b7 f9 R: ?1 N* t也就是放大镜的爆率概率是二十分之一+ w7 U& \( P$ P7 ?& J! [! r* R( ~+ S
也就是0 R# m3 A- C* ^' U
率设置方式一:(传统设置)
6 Z! \/ I+ N* R文件位置
- H2 a0 Y' d; H6 D/ L& z【\Mir200\Envir\MonItems\】* W% z; Y8 L0 j# j6 F! R
内容格式
' J5 B- j8 y* a格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币$ C4 N6 f* [7 ~4 t" p
使用示例
/ s2 Y. y2 p2 u1/1 万年雪霜
/ Y3 N' B5 g: L1/1 金币 10000
4 e; m( u% V7 _% J) j
& F; d5 f6 z( G8 |' o4 }5 @这里普通爆率我们就不多讲了,下面我们讲下特殊爆率方法" z/ Y/ m) s8 t5 I; W
, Y7 U: p* e3 M- e
【GOM引擎】
3 b1 c2 {& R; k) m" | A$ \) T' G2 b
爆率设置方式二:(新格式)
- ^# ]' R# s# w文件位置
6 w Z) Y3 o: @: o' u. z& j6 O【\Mir200\Envir\MonItems\】8 J- e' D4 r3 V7 i* W* c2 [$ X
内容格式# u+ J, R+ ]6 x8 X, D( X
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
; {$ s$ [! y4 M# z Y: E- i使用说明
$ Z* y0 n8 H, B! r#CHILD 固定命令不能更改- v# [# T6 @+ V% r% N# x* T
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
. Q! k% x Q/ u* \* j. r1 dRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
$ I* o0 }; ~. q9 U, T! L, ^+ u使用示例
6 F% \: E% l+ d6 ^+ {#CHILD 1/1 RANDOM- g: J1 p# |, y0 t! H! c2 Y
(
' Q9 C6 L7 |" {4 j3 o( W1 B1/1 圣殿之刃& Y% z' W, F6 i! c9 q& j2 J4 t& M( M
1/1 圣殿宝甲
8 z9 I% d2 E, z" L6 i)
* |1 P; N+ |. m新爆率设置的主要应用特色说明
. B* C: s$ k8 V$ J! Y. u在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。& c2 w* l' Z, g1 r6 M0 w
例如:% h6 c' x: h/ {1 h3 e7 [/ z
1/4 天尊头盔
T+ l) O1 T2 a9 ?+ G1/4 天尊项链7 t7 c0 G4 F* M5 u
1/4 天尊手镯
4 b- a' C: Q$ x9 e1/4 天尊戒指1 u6 h7 S) |8 B4 X5 S e: M
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。1 O( ]4 Q: O* ]
3 ~' P" V$ B; [3 L( I6 X" r( R新方式:0 l( M2 C8 p0 |9 U$ K9 v. f; K. F$ S6 d
#CHILD 1/1 RANDOM4 a, F6 {9 O' p- r; O) C
(
b6 T; t% k A: a+ u2 }1/1 天尊头盔/ F0 h9 g4 J6 C4 A
1/1 天尊项链
& K# H5 w! U: b3 y2 ?1/1 天尊手镯
; P5 C+ t9 u# h1/1 天尊戒指
$ G3 ~! N. u+ d0 O)( c% N$ o7 y/ H( ?
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
" N2 `3 x: {7 O( `: X+ ?8 ~6 @$ O# l0 B" @+ d1 A) m
【GEE引擎】
: ?5 H: U1 i6 T' h% S E+ Z& J6 ~% l/ ]
爆率设置方式二:(新格式)
6 o2 O2 m$ x" c文件位置
7 {( a2 K$ I# i$ V. }2 A【\Mir200\Envir\MonItems\】( k* r0 G4 m9 C% q- c: I
内容格式, i0 U) ]; d. r4 u8 ~- a
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来5 @" A. k4 H1 Q9 J6 L' G L
使用说明
# a! B( } `7 T8 ~0 b6 p8 f#CHILD 固定命令不能更改' u( b2 Z; T* r7 @8 `
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置) l3 R/ X6 R% W" A9 |
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
* D! j5 ~% P+ M# n* j7 |5 C8 k7 z# i' j; V* N' n
使用示例
8 R. L& B9 F) O0 V! ]. o#CHILD 1/1 RANDOM- L+ e1 G0 ^' l, V
(
) n, U* U+ G% ^5 C1 N" T: o1/1 圣殿之刃" J5 `7 ?, ]6 N" O( k3 G5 a
1/1 圣殿宝甲% s, n2 u; W* N
)
* T+ g$ T" D9 T7 j A新爆率设置的主要应用特色说明
8 C' n3 B4 t& A" U2 M2 F在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。3 R" `- d, \& c9 l
例如:
% k1 B/ C9 U$ z, N% Y1/4 天尊头盔
" u* `1 V+ h0 d, P4 h: ^" i5 S1/4 天尊项链5 E- G. k- i& A1 D
1/4 天尊手镯
: ^4 v2 [. @* g0 p& J' Z" ~* k0 f- G1/4 天尊戒指
8 v% @: `3 C( g以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。; f6 x; g( U, {- J3 r9 g
( t) i8 V/ e1 N% n* Y新方式一:' n# i# J5 u/ ?: h6 |7 z% {3 q) A
#CHILD 1/1 RANDOM; k9 Y, M# F7 q, B/ Z5 W ^' [5 N6 k9 w
(
2 o- `# c l, g$ q$ y9 Y1/1 天尊头盔
0 w/ V& M8 _( P$ Z/ I1 v S1 p2 G* d1/1 天尊项链
& c6 Y3 K- q+ G. H. E0 i: Q1/1 天尊手镯
9 v2 d; `5 Z h* m; w* R* _- D& {$ v. f1/1 天尊戒指 y) Y1 |2 b" n# | S- a4 O
)' h1 j( I) x" s, k
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
9 h1 L4 O4 z3 K4 @! ?) a, `* ^------------------------------------------------------------------------
6 E: D0 ?! W4 `1 S* i/ [# A. {2 Q1 f. t
' z# [1 e% J; S0 }% r新方式二:2 f7 @6 F& W7 C. Z7 \$ L/ w
#CHILD 1/24 c; z/ i1 O& Q% r1 Z& T
(
5 c* y5 A0 V6 G5 h, o& c, x1/1 天尊头盔9 {$ E$ f' v2 c% G5 J c
1/1 天尊项链1 n& @. A8 @- V9 Q
1/1 天尊手镯
0 V1 T1 R" u% p4 ^1/1 天尊戒指
% i- i) s7 [5 f# h)" h5 U: c$ [% n% ]
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。4 x- F7 `- I% ^& v( L
====================================================================================================
2 e: @& g) I8 H5 |; a' x4 H2 z! e8 X- M" q5 F0 J2 y$ T1 o9 P
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
% T! g. n5 t& m1 u9 J1/1 二级金针, |3 x6 r' p6 j; A* J
1/1 解读卷轴. u0 h7 I$ k4 |: ` M* @& z
1/1 超强魔法药2 c/ G7 w7 s: n G& q# ?8 K
1/15 半月弯刀
1 B( K) I% B6 }; P1/60 地狱雷光, s' H2 ]. L) _; a5 Y& r4 E# p3 `
1/3000 困魔咒
. s3 ?) E# r! S. C1/10 野蛮冲撞" t4 t# t% _% l1 c: A, \0 x( p: N& H
1/60 魔法盾! B7 ?9 I% R3 O6 `- g
1/10 降妖除魔戒指
( {6 {* n& ?6 q! H0 Z# v4 g. ];当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
( p0 i0 K+ ^* D; k6 Z
1 x- Z5 x! z4 g0 v! A#CHILD 1/1 RANDOM! Z8 B& ?8 s4 {$ a2 I
(
: ^# g$ ]4 Y# C/ Q, i( P4 z9 _1/1 天尊头盔
% Q% P6 E3 }& a# b! S" \1/1 天尊项链
! }+ \- x3 G4 N" ?;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
/ [$ ^; R+ s- A& h ^( W+ L4 X+ k3 G4 a5 p% v
#CHILD 1/2( b8 l1 s1 ?) \; P6 e3 M4 S. t' Y
(
3 i G! S0 p7 i; ]& W1/100 火球术6 X6 Q5 k5 g1 f! v7 p5 u$ P n
1/1 治愈术$ V* h3 w$ I. s# h8 G* x! @
1/1 基本剑术
1 N* S, n$ j" {) c1 Q9 Y9 T1/1 精神力战法
% ]" t, l# R8 a0 L. Q9 z). {5 A! _ t0 L* @; S
)
: x& z+ m" |$ c1 @2 h8 q4 k# h9 y( i6 {) z
====================================以下是采用#call设置怪物爆率================================================================" u9 N: s1 V3 ^' ]
/ L f }" P" g4 d. d/ t# ]8 [6 }! _》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
: z# [1 K/ K- E' k: J( W1 P: L4 p, u! b
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
$ Y. H; Z# W" r: I* G; o4 p/ ^& X' A2 j( ?8 `' w
--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------
! k2 g' n! W s9 W5 D0 D5 N# Z) r, q
_. _* K& Z' g》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
?% L" r6 x. m1 N$ H3 v6 C0 A/ l, {% Y+ ]6 U O$ R! o) b2 H; ]. R
[@药水]9 V0 q( b4 Z; A( V$ A' [) ~# l5 A
{
$ P/ i% B5 R5 }5 u: D#CHILD 1/1 RANDOM
4 _8 C* [& {( F) I: D' I' u(# l3 _. D H ]# J5 u6 U7 e
1/1 超强金创药
9 {. f0 G( W# b3 u0 N/ q4 q8 C1/1 超强魔法药
$ h8 F0 F4 F0 C5 R( i( Z4 C- n1/1 太阳水! D. N0 a+ Y7 j; \0 q( g
), w8 Y8 q$ m9 q3 d: c0 S0 j7 X9 e
}
7 ^6 b1 |% \9 L, [# e
# @6 J1 Q% B6 f) V% z6 S! O好了,以上就是特殊爆率的设置方法,此种方法设置爆率需要注意。
+ E6 @. j% a: s& Y
8 a, W) X7 v1 x9 x* X4 B |