|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) / v! o) W! H( F4 ?+ e
gender 测试性别(MAN”男”)
u+ Y# I9 k, E6 Qdaytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”) 5 T8 _! D$ D( l# ~1 T
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
# }3 N9 H$ N" W( t8 n+ O% W/ |checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”) + Z; P9 E k. s" @
checkitew 测试物品(物品名称+数量) * o" Z' B; t7 `$ ~
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
; F( c7 O" }: d( p* K. v+ t7 ccheckgold 测试金钱(数字) v7 [& b) ]) ^9 q4 f \4 f; b
istakeitem 测试并给与(物品名称) 4 F& |9 M( F s9 n
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
( O& l- x& ~- ^$ L" mcheckduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 . p/ u" x5 P- p( W1 |
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) 1 p- [: E9 d9 R- F7 Y6 s0 t
hour 测试小时(数字) # f$ _6 E3 i9 i7 I4 u! S- N
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…) # D* P; N/ @$ N! R& c: @( S
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
$ i2 S$ P9 O3 M7 Vcheckluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? 6 p! x. g6 f$ I; |$ F( C, I# t3 _
checkmonmap 测试地图? ! P3 p0 U8 L8 n* U
checkmonarea 测试? ) `6 _: u- c/ I" D0 p3 L7 ?/ R a- @
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
3 F! Q: c; P! H, h4 n Rcheckbaggage 检查包袱(不接任何语句) & A2 T$ X/ p* _
checknamelist 检查名单? q+ _9 }, d5 ~6 r7 A
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1) + l+ e' I& c V8 _; R: u, J
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值) + j: m6 }+ v" y0 [6 E6 U# [
inc ?
# X# Y( H5 ~. g6 L3 q) R- sdec ?
/ G$ |8 [) k. a; M4 w; X* |sum ?
% b" r: i8 \+ F# {) Gmovr ? & l4 _8 a* e# V: C
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3) " M+ g; N. {5 o0 o
small 小于某函数值 @5 T2 |8 |# ^- W. i/ @8 a! ^, Y
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
% N8 b) g8 D( {* qcheck 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) $ J7 S7 s) _, A$ P; q$ l: n0 _1 m
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20) & a9 }5 N) r$ O5 J1 s1 E
setopen ? 1 Z" F6 x0 b( U4 y
setunit ? ( b Z! F0 m5 U% H# o
resetunit ?
2 t; m3 Z8 ]& w5 ytake 取走物品(例如:take 屠龙 1)
$ P' q' m S) s( j/ S4 x" Ogive 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
0 t% [; P) U/ V7 C; E9 X$ Z- U& qtakew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) $ S* z' k3 M# x" e- A
close 结束?
: ^, E! ^( Y! |1 d5 |- N5 Rmapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
3 ?2 S5 D! m; V O) k! }map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
5 ~" p+ R1 H* w$ m7 _. X. l9 c- `break ?
x2 k" }9 h5 E9 K$ x3 u7 Itimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
: L( E% b% K/ b7 M, a2 Nbreaktimerecall ? 4 K. u& V5 d r% |; C0 q
param1 地图代码
9 T' X. u/ I1 Pparam2 坐标x - Z/ o9 l$ W9 f
param3 坐标y 9 J9 n& I0 U2 m
param4 ? ' e* l! }' {- Q) @; q3 b
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
4 J6 D9 H3 q/ q, o6 K: u/ htakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) - K% s$ t( a- `) d+ e
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) / s* |0 ]' e, a- }1 X
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
, O2 P' M* ~- L4 ~' o0 f+ r- zrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
/ r" k+ U. R2 Z: H+ A3 hbatchDelay 1
/ {, `3 h5 [5 Z( b, Baddbatch 2
! ]* w$ W# J# y; l8 A$ K( Dbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) . l6 G# s/ I3 s) k# e0 \. y
playdice ? : n2 g: u7 L/ Y0 b# @& }
addnamelist 增加名单? $ f. u' J) A: f3 v
delnamelist 删除名单?
8 Z! i1 D& r* ^$ v1 a4 N9 Ugoquest ?开始探索? 8 X7 `; @& C, T1 W- L
denquest ?结束探索? 9 u$ P& v: l: x0 Z* W
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
% J" Q `. }% p#if 条件语句(#if 如果…)
0 z8 ?$ e/ X- Q( A. U8 r1 n" y#act 结果语句(#act 那么…) - t+ k$ k& z! n( [/ W3 _8 n
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)
" Y5 d2 r9 ]2 X- U8 }#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
( X' Z! e; p, v, C7 r#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) \5 h( ?# ~- T! p
符号详解
% j# I) H% j8 s) O[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 + b/ e. O( @7 M* P9 m( l
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
, y' E& F& m' @! _9 p2 L<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
& X& U' [" x& P& [0 B q/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
% F# E2 W% \) n: [( p) v1 ?; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 . I! W4 @8 x* t* m8 U$ i$ r. K
买卖物品npc开头解释: 8 x% V) |4 }$ S; `
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
+ T% d$ P2 w) Y6 T接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
; N, A/ W. t! Q0 w+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
% T; P! z* i; H0 G1 Q( b1 n( | Q+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
- R0 U7 r$ l( N' {) B" Q9 d+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
: V! i8 l( q+ C9 G5 @) c+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
! s3 l6 M9 s* n8 o- G8 F——常用命令—–
$ ?* E) g5 f) b- P#IF ;如果7 [" E" o. S/ c& P7 z
#SAY ;输出字符串- R, X& y1 p& Q3 d( B
#ACT ;执行命令
2 u, ?/ a& x9 Dbreak ;结束命令
9 j# @- M; }; Dclose ;结束对话6 C7 R! o" M, ^ \& R+ L) g
rP:ko~]#T ! d; [* t# h0 I6 P( @
——条件命令—–
9 U7 o, I: D4 e: M# Q' W; X* B8 e/ v.~bys/
3 k( i/ s) x+ DCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
, S0 \2 G* R) ~; jCHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )5 i% c. I! N0 [* |" i. b7 V1 d9 z- V
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
L# l# f, B+ Y( V# Z. [" v/ l$ d: kCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
+ S( ^. G& w/ M/ O' Z" U s+ SCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
' n7 i) p5 {0 ?$ WCHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
. M/ \# V: h, e+ C3 xCHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品# ?' m: Q. h: B) }% w/ ~: ~4 d) ]
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
, H3 d, d, f1 F3 a+ rCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
0 G! G! P3 m( L" R( aONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
. N3 x( D- D$ a' DCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态* S L d4 w% f9 p
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
/ Z' o* S C# Y7 n' S6 r+ OCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数3 y$ X3 `( }8 o2 s ]( c
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
2 F& x" V( F! j. c" B) GCHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
/ r# E$ @+ N* X7 @$ U' tCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
' V& ]% ^" L" q6 c5 c, BCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中6 v, O& h+ t2 ?% }
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中8 L' |- y# T0 x* _! U D3 J' I4 m {
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
2 B# i1 Y0 j$ xCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *4 D/ F9 [& Z. s) Z
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员4 m* @/ X' i) U( A/ p
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 / V A0 p2 F+ b9 `, W
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员7 o; _0 o* f7 _
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
0 G5 R e6 E6 ^4 z0 v2 ?$ k; J, B2 _ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
" b8 H' H. t0 k$ nISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人( r4 q8 Y, n8 l$ E7 }, e' b
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
* s; O6 X) Y" n/ a! O- ZCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
6 G( d: _2 ^0 u. Y* b4 YCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
) r/ `6 M; d" E( V! Q8 s7 L2 ]CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级' Y2 _5 B+ @( W; Z
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
& h7 T- R/ @; P4 i7 HCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
( v( f/ r+ _- k7 V- MCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
+ |5 p7 S' {3 oCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数, _4 @& V1 a D2 B* X
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数" M( p/ Q9 f ]* J
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
$ M4 m# W+ C9 M! W7 |- u% k) J; GCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
" w; r8 c: _9 c! W. q* lCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值, k; O# c. W/ _4 t" o8 C
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
& q- _' M/ b9 e1 H! SCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
. E2 Z. \) c7 z3 b5 O) h- lCHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
: g" @: m6 ^7 q9 l* g7 Z+ `: M [CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
- }# m. j/ I3 O% MCHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .. y8 o& J: X- E- f0 \# A o h) f/ Q
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
" Y1 I) l' o2 b9 `) T8 L. DPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数5 S% m! K7 D! I& m5 ]5 T3 U
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
' X" @4 r( \3 p: ICheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
* q& M2 y! {, L* P5 a7 Z* ^& UCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
4 y, z: D+ S+ @ g% |" `7 ECHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
4 m( F3 t3 M' ?% t7 zbu{.\wS@P
" C* z3 {8 X; m/ B; u——功能命令—– +}[8″g 1I
: u& z* I1 c" D3 M& Y2 _JF/ STTP>
. `. `& x/ q; c7 J F+ |0 Q r, K% kMAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
4 z9 E0 e, o" ]3 _9 l% _/ Q0 mMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
5 i2 [2 a' C/ t) M" M$ }, t0 fTIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里3 U+ b) D' k; [' d$ A0 E3 O
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
$ B/ B2 M+ e0 C9 h/ d0 h' ]RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
' U3 M: \, ^2 e6 p& p6 R7 xsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
1 E* a7 F# P$ y7 d2 R( rGAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
5 ?- p5 f1 Y" y3 C& a* g( NSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号& t4 Q: [# R' F. E1 q! s
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
. z# v3 X# f- Z+ D' dDELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除3 j, j4 l8 n# C8 P5 t5 L( [% ~7 z, |
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
" m/ M! M8 p- a/ BDELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除& }2 }5 f$ h! F! _" @( q1 C
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息+ |2 F$ t C4 c( C
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
: s7 Z% B- w) N8 h5 }CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
/ E! N0 ~4 e# b6 O( YCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
/ [' f/ f* G' W: q. j7 S: H1 ^8 bCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别* h8 r* V# H: ~' h
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能) q5 v/ v2 B2 S+ b/ `7 ?
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能 i& P7 {4 u/ f
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
6 `0 n/ g7 A0 MDELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能! ?2 }: Z) J ~# J
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能) z2 f) d- b) Y/ n8 E: |
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值& ?! O. h& q" P9 R* M
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数8 o+ h( w( s" w- L( }3 l- N9 u% P
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级% B. Z- P) Y0 [) a$ f
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型& a9 x. z& K. p, i2 g5 o0 s: ^
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘
3 H0 N3 ]6 k0 ~# UCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数2 c: ~0 U# s4 g( S4 b
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值 i6 ~$ @. ~# \" j* T
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式- o4 P: m w" N0 ~
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级8 |4 I5 f* ?: _" n* ~1 e5 x" l
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
/ Z" p+ ^+ t2 D7 J" _POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率7 ?& s! N# g$ k! y
KICK ;将当前人物踢下线8 z9 p2 T: a, P5 T9 v% J
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型/ p$ d- o; y' B- ?4 R7 h6 c
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
! N* L; u H; K1 W5 Y$ C- W9 wCLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码6 \2 @! g8 X; p+ i% j" {
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生; T; i g1 V7 E9 G/ x/ G2 s
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 4 M& Q% t1 ^& r g' E
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
5 t4 _* [$ e% v' d! ^* iRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级8 F. B: ?& W; s. f; m, d1 t0 o
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
, F/ K% |2 C: B K5 C1 HCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
0 f+ c0 p( Q7 ?RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点# m+ i+ i) h; f. R
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
- A6 e& Z7 D2 o# w9 hPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
" t/ K5 q" N$ @; M1 Z, s5 mPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
( ~* I/ K2 O; z" y4 L& ]; q$ \MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间! s$ m3 g6 t: r. y9 W, {3 M' u
Of)Pa?c ( l \% x/ W4 a; D4 m Z1 p4 w r( C
——定义变量—– j7h&) ' f4 {# h; s8 b3 |/ y6 N
uocCe`2
# w2 y, _& w# h% S; y" BRANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,8 p) e! h" ?8 {1 p9 Z
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值% l9 b% N: }8 k; C
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
% j; Z' R5 ^ O1 ]SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值' {8 Q' H: I8 R- T% G
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
0 l7 a# A3 b/ H0 ?& j$ L1 fINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
. }" ^3 ^9 I4 q7 ^ w0 xDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
* B! R% N" x' c1 q8 L8 eSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
# c* Q& c! c; \4 dMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数' N t- m' l3 b7 N+ A/ [" f3 }5 z
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串* v: U0 q9 u0 M- m1 x
SET [变量名] 数值 ;定义变量
* G! B& G1 ?" g! {" XRESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
9 m% d) B8 }7 j" UCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
( n& A3 l; \; A' N# L: ljW=\Rp5=
2 x& m* L1 U. e* X3 s# C5 u——服务器固定变量—–0 n- r B$ J# K- K
#u=&sHKE 3 S4 z& V* f5 V5 B0 W. Y
<$USERNAME> ;人物名称' A+ a( c$ [9 \4 W5 @$ l) e" Y
<$GUILDNAME> ;行会名称, [2 R! z3 [% B
<$RANKNAME> ;行会职位名称6 }/ q# U. M( L: \: e' g$ H
<$LEVEL> ;等级 y
! @# \% o. Z9 v( } f9 D1 K3 g<$HP> ;生命值/ j' i6 L1 {0 V4 ]( W& e( X
<$AC> ;防御力1 l" C. x8 W* G2 d
<$MAXAC> ;最高防御力
; k% K, L: M) ?8 b: w6 ~<$MAC> ;魔法防御力9 i( C' \- f0 K" G& _& \
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
: i* }& ~" L1 d<$DC> ;物理攻击力4 Z* L! t6 K1 p$ N! n- A' y
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
; I' h4 B/ d' j% G% ]<$MC> ;魔法力) p. n6 z) f2 ~* P5 E
<$MAXMC> ;最高魔法力
$ o/ _5 H, m2 C/ P/ e8 V3 Z$ M3 j<$SC> ;道术
. H6 p. ~# i$ r* b8 u* _<$MAXSC> ;最高道术
6 z* ]" p2 r: t# c3 O% A<$EXP> ;当前经验值) p4 u) @8 y/ \1 I
<$MAXEXP> ;升级经验值
8 h+ K- X% X+ M- ^<$PKPOINT> ;PK点数
% j: E d8 Y) L7 } l% V& u. W<$CREDITPOINT> ;声望点数
& V( L1 n* V( w: `$ ]; D<$GOLDCOUNT> ;金币数量
0 H( F: M; f. Z<$GAMEGOLD> ;游戏币数0 ^. P4 ^' s& _/ d1 q: {
<$GAMEPOINT> ;游戏点数8 j9 i6 ^) b* u' D
<$HW> ;腕力
7 ?: I; o- \& G/ K% h% b<$MAXHW> ;最高腕力9 r% N8 N0 u C: Q& u
<$BW> ;背包重量0 V+ M2 y% ]" W$ }5 B8 z" a
<$MAXBW> ;最高背包重量7 y$ l, |8 S* H$ V
<$WW> ;负重力: x( U$ A6 O5 [
<$MAXWW> ;最高负重/ C% ^: Z& H2 B4 [4 J M
<$HUNGER> ;饥饿程度
) }0 ^4 f8 g3 O( `6 t1 {<$LOGINTIME> ;登录时间7 ~1 ~5 I" b* ~- t
<$LOGINLONG> ;登录时长! y3 h( k6 ?' ^& r3 M, m5 X. |
<$DRESS> ;衣服
* l8 e+ y" N8 F: l& g* F! S/ [<$WEAPON> ;武器
) U1 D9 s' m6 S- {. o1 S<$RIGHTHAND> ;蜡烛
0 S0 I/ o, c( e<$HELMET> ;头盔
1 q- q: y. r7 z1 v<$NECKLACE> ;项链, k7 @8 t5 }9 Q7 U+ K
<$RING_R> ;右戒指
7 m" \; M: O& r- L<$RING_L> ;右戒指 tw) V" D0 i; e" e: i. p2 n
<$ARMRING_R> ;右手镯
) A5 L9 w! z* K& }+ H$ H<$ARMRING_L> ;左手镯
$ j, f3 I3 ~2 V2 U1 d: ~7 K<$BUJUK> ;护身符
' R2 y( @! X2 c6 G1 [+ j% ^<$BELT> ;腰带
/ P' V$ t. m# L' L& M& H, q4 u! r9 E<$BOOTS> ;鞋子! \7 o. @: y* ~6 j
<$CHARM> ;宝石
N/ Z6 Z* C( a! C* H# c% Q<$CASTLENAME> ;沙城名称
0 {3 s5 t3 v" q) Z2 K: a9 B[tH=v{n
$ L. N# `4 j0 m9 m9 _7 m8 V- u——服务器活动变量—– D+-8/8x , B6 V/ Z+ |2 o3 k
;L`Jes(j 0 T& x$ Y$ O! o; R% C7 t# I9 q
<$SERVERNAME> ;服务器名字* u& ?9 Z1 `3 h# p1 [' o
<$SERVERIP> ;服务器IP地址; N6 F7 x" A M
<$WEBSITE> ;游戏网址$ O& {0 f+ _& v7 a
<$BBSSITE> ;论坛网址
: h8 F5 t8 @2 ^4 k9 _<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址1 C2 m1 X6 A1 I0 I- ` \: J6 m
<$QQ> ;联系QQ号( j) y6 x2 G) ^3 I: E
<$PHONE> ;联系电话号码6 ?7 v! I; A- q& E
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息2 i( T0 q% k h
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
& q# i/ w6 e6 y q9 A1 |+ p+ e<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息9 L/ ^. `5 z; H% f9 I- ~; h
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
% ?$ ^" K, o. ]; Y<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息+ z4 j- F. h5 c3 u& ]$ I4 ?
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. M7 s5 V, a7 u5 g<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
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