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[教程/工具] 传奇常用脚本和检测命令大全

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发表于 2025-11-9 18:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)  
: Q* ^  C1 B1 _9 Lgender 测试性别(MAN”男”)  
- P5 [: j# `% K. Sdaytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)  ' Q/ c% Q  C2 g* `* f
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)  / m1 Q- d* a$ s1 J. \. }/ N  c
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)  3 p# n9 g/ E9 a2 y1 S/ `
checkitew 测试物品(物品名称+数量)  
( b0 ?- a; R: Y; z$ p# v  T; G7 pcheckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?  
3 R; C5 K: Z& q/ Q/ ycheckgold 测试金钱(数字)  5 W1 `: `) T5 b' V3 y
istakeitem 测试并给与(物品名称)  
8 I& M$ V) p* |3 _- {2 fcheckdura 测试纯度(矿+纯度值)  4 o! R" U8 Q3 l4 Q
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别  + p9 }* l6 t/ T$ R) i+ a: C  u: r- M
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)  
2 ~$ d: B! a7 z7 S3 E6 ^3 x7 q$ X6 uhour 测试小时(数字)  8 n, W' u/ h/ r
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)  6 I% z+ \$ R* J: f0 G  p* Y3 e
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)  4 Q: m3 X. }8 Q' O, I2 \7 ~7 A
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?  3 l3 J) P0 d7 b4 m0 Z
checkmonmap 测试地图?  
$ H9 A, d4 N% S2 l6 hcheckmonarea 测试?  
7 K  T# r8 u  j8 Fcheckhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)  ! x8 o9 |4 ^# z; ]- u7 s8 g
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)  
7 P+ U' c5 u  ]; P) r* ~# Cchecknamelist 检查名单?  
+ o/ b% Y; Z1 B2 x6 Bequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)  
8 {, u3 l# D" D) P& y$ ^' emov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)  
9 v+ }, i: Y* pinc ?  
. t) Z' f6 C  y% s5 o; ]  B4 I1 w7 idec ?  & {" G2 y: p6 S* f7 p% K3 m' _2 h
sum ?  
4 s  Z- r( Z% ~, t) imovr ?  % x; @+ i: L( e- n6 @  W& E
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)  
, E; Q: F3 p3 d) d$ Qsmall 小于某函数值  * ~8 {, ]- L) T) D% D
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)  8 g- p! R- v8 p4 V  w/ }
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)  
$ ?  z$ h9 ?' \' ^; H  C& R9 preset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)  
! [4 }8 p3 R1 ~! Z0 \setopen ?  2 }7 G% t3 y: l- }
setunit ?  8 f6 l* ^; l8 J5 ?  K0 j& x" }& B
resetunit ?  6 d' @' O# }6 T; {# d. H
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)  
( C3 k9 y6 F/ h  o# Y. j3 w) Ggive 赠与物品(例如:give 屠龙 1)  0 [/ r5 c4 q/ m3 j3 ?
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)  
- N5 k  T, o& m, nclose 结束?  
; N% f2 E5 p. [* Q2 Q5 s, Pmapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)  
, G. B3 n% ~% I5 {6 zmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)  5 r, |. i# S' a, w6 p# P" t% O8 p- z
break ?  
: w6 F, e( w4 a$ B! b& ptimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)  
- {$ r( j+ n- C9 rbreaktimerecall ?  + U+ i  e% b; X' @' ^0 s7 v0 i
param1 地图代码  0 |- }8 f# i) x9 ~
param2 坐标x  0 O& x" d  R1 O7 i
param3 坐标y  0 A, t  G7 m1 O  I2 E" k
param4 ?  
1 C+ D6 |0 Y& a" w# j! |+ {, xmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)  
# \3 @) U  t# V' h$ ]1 itakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)  
  f; t# g. ?6 q6 Pmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)  ' ?- u4 U+ N1 L
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)  + x9 E! j* n5 B; `1 ?: T
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)  
( E& T" s3 g5 NbatchDelay 1  - e( L0 Y/ M7 z
addbatch 2  
9 [* N: E. |" {' e! a, K2 L9 [) rbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)  * ?4 r9 l" [5 z  ~1 Y# o$ j
playdice ?  
! X0 P9 Y, J% y' j8 q  Paddnamelist 增加名单?  
. H- \+ Q" C. ^/ ^0 vdelnamelist 删除名单?  
% H) r. E+ I& F* h9 L% ?/ Z, D6 Igoquest ?开始探索?  
# e8 R4 r+ M, f! Z& G3 Vdenquest ?结束探索?  + d4 z- o8 @5 r
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)  , l- f, t" b8 `5 Q0 }
#if 条件语句(#if 如果…)  5 D4 i2 _5 F( S4 b
#act 结果语句(#act 那么…)  
9 |# @9 x( K- v/ q+ s#elseact 结果语句(#elseact 否则…)  
$ n. u4 r  }) P! `! ?; O#say 结果语句(#say 接显示对话内容)  
1 Y/ h0 `! p( R. U, k- H#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)  # v! _1 p& b! m- Q9 l) D
符号详解  
) S& G  d2 l+ i% H, f4 S[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别  
* K7 b1 D8 F6 B& U9 T6 _\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外  
6 J3 k6 o+ H% e* J<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义  1 w6 k- H" Y3 ?, r! B+ E
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言  
% Z4 ]: O3 s6 h6 l& ^- j" |; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译    l) }9 K' M* h7 W+ c
买卖物品npc开头解释:  
! Q8 u5 t5 B2 }# ^6 ]- f. z& C' ~1 \%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价  1 V3 q7 S2 W. S4 e$ c9 d( K4 A
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,  
$ m6 C" U, R% n. w; {$ L1 n+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易  
# d: @# y" H  x  p, @0 O+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易  
+ n4 V% E6 z, Q' _+ [. o+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易  
# g4 }- ]- E" ~) ^. P+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易, d( J0 c! H, R5 q
——常用命令—–, k5 ^, Y. r  Z" O: u- f3 Y
#IF                               ;如果
( p+ ^/ T2 q- i. H4 n#SAY                               ;输出字符串
2 f+ D; ]( d" Q#ACT                               ;执行命令2 n+ k1 H4 [- }9 g" N# M) c
break                               ;结束命令
% b8 L! \9 N$ e; |& z& `9 oclose                               ;结束对话
6 p5 r  g' E; K! @rP:ko~]#T  7 U6 [9 g; \5 i6 e4 j
——条件命令—–7 M' a" h* S* `( f0 A3 g% ?2 A
.~bys/  ; r. f0 K0 s& u- F/ F+ J6 H
CHECKITEM 物品名 数量                   ;检测当前人物所带物品及数量
) q) ~+ p6 `+ }. r* `6 x* a& Q( vCHECKGOLD 数量                         ;检测当前人物所带金币数量 )
( m8 C$ z, A. I3 r2 iCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物等级
' J5 L& N; |. P# @5 MCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数             ;检测当前人物声望% x2 d2 t2 P* x6 E( W1 X- d
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)             ;检测当前人物所属职业
9 Y" y6 a; q# U  I3 U+ mCHECKHUM 地图名 数量                     ;检测指定地图的玩家数量
: t: l* j! ]$ I' M$ `4 PCHECKITEMW 物品名 数量                   ;检测当前人物是否佩带指定物品2 X* E: B$ ~( y% g1 K
CHECKDURAEVA 物品名 数值                 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质4 X4 O! X- Y1 F3 q
CHECKBAGGAGE                         ;检测当前人物的背包是否已满
" A! x  H5 K3 p" RONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                 ;检测当前人物在线时长+ ~7 C& R: ?) M6 u4 I' G
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)             ;检测沙城城门状态* b# ]# w  Q1 E, y
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数                 ;检测上次攻城到现在的天数) g, w; {7 {2 [/ f3 X: L! x
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数               ;检测沙巴克占领天数( y6 e+ G1 N* V& D; I
CHECKOFGUILD 行会名称                   ;检测当前人物行会名称" {0 |  C. ^+ j7 p* `6 V
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt               ;检测当前人物角色名是否在列表中 #! f& J0 @9 O; I0 f  ^: N& C- t5 I/ P
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt               ;检测当前人物行会是否在列表中) F4 r7 A) n! _
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt               ;检测当前人物帐号是否在列表中
# k' j3 Q5 K" P9 E/ rCHECKIPLIST IP列表.txt                   ;检测当前人物IP是否在列表中
4 T. Y. J4 z$ Q& a: D2 bCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt           ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 
0 n1 m$ X: A; h* u4 ^2 E4 @CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt           ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
& y; U/ w. D2 FISADMIN                             ;检测当前人物是否为管理员, W5 k! L7 a- g5 Y6 n
HAVEGUILD                           ;检测当前人物是否加入行会 ' `+ {  f( i. r# R6 q+ \/ z
ISCASTLEGUILD                         ;检测当前人物是否为沙城成员7 U$ f: d: r/ y6 J: u9 F0 l: v, T/ p3 k
ISCASTLEMASTER                         ;检测当前人物是否为沙城老大. S1 L0 i+ f3 ^* U, N6 j" C8 V
ISGUILDMASTER                         ;检测当前人物是否为行会老大4 h" w4 M3 x' V  i
ISNEWHUMAN                           ;检测当前人物是否为新人
) V# S( Y( {" ^+ PCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量               ;检测当前人物所带宠物的数量/ B, d8 e& j: v
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)           ;检测当前人物所带宠物的等级
! _4 J+ `9 b/ \& m  ~" @CHECKEXP (>,<,=) 经验值                   ;检测当前人物经验值  - d1 K  w" E: g( z6 `' P: h3 b
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物对面人物的等级
: ^! z: y/ z; V# p. R  L7 y# |CHECKPOSEGENDER 性别(男,女)               ;检测当前人物对面人物的性别
, p9 f$ Z7 V( B  x' r) m2 D' p- {CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数         ;检测当前人物的会员等级
) N# A7 e. B. LCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数             ;检测当前人物的会员类型
" Y) @: r$ H+ p0 gCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数             ;检测当前人物的转生次数
+ Y; m7 D1 r0 q; P, e  vCheckBagSize 数量                       ;检测当前人物背包空格数
" D: j( ?4 C, }  sCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限       ;检测当前人物攻击力的上限及下限值* W: v# \; [- |/ c2 e
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限       ;检测当前人物魔法力的上限及下限值   
/ K/ k  k1 ~+ eCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限       ;检测当前人物道术力的上限及下限值+ c6 O0 \7 k8 H% N, e
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限         ;检测当前人物HP值的上限及下限值; o" n% T: k1 {& b$ Q) w
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限         ;检测当前人物MP值的上限及下限值
  X( u! D$ v. V4 j" Q# {  d# q' bCHECKUSEITEM 物品位置                   ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品. ?6 ]7 P' B( Q
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型             ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型( N9 ?  D: _/ W' R4 r; Z# ~
CHECKGAMEPOINT 活力值                   ;检测当前人物活力值 .
, i7 U3 n; P: z1 T3 D6 tISLOCKPASSWORD                         ;检测当前人物的仓库是否解锁
( R7 G0 o7 J5 N1 n- O& P0 l9 ZPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数             ;检测当前人物输入仓库密码错误次数2 `' x! y" g8 C( R
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量   ;检测一个坐标范围内怪物数量
. S$ o6 _0 T6 NCheckMonMap 地图号 数量                   ;检测一个指定地图内的怪物数量5 o# Y3 J1 t6 \8 c
CHECKMON 数量                         ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
; H: T. A7 k+ ICHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级         ;检测当前人物已学技能6 I; [8 t5 |' b
bu{.\wS@P  
4 t+ M  S+ L; G" t6 D. o. o  b——功能命令—– +}[8″g 1I  % z/ k% }0 V" S0 Y  h
JF/ STTP>  + A3 B" C2 A) P: i1 `/ i( B
MAP 地图名                           ;将当前人物移动到指定地图
) [4 \6 n9 @4 e$ {! N2 kMOVEMAP 地图名 X Y                     ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标  G+ ~% n+ z6 R5 D
TIMERECALL 时间值                       ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里* C# \+ r# ?9 H* G# b
BREAKTIMERECALL                       ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
0 ?3 d' O5 L, \% SRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
& n! f7 Y2 z7 q" j, k: |setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)( s0 y4 ^, M, E  M
GAMEGOLD (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的元宝数量
! o( q3 L  ^( K# T+ ^, g' rSETRANKLEVELNAME 封号                   ;调整当前人物的封号
$ b4 r: o5 X" A1 j0 [ADDGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名加入列表
) T. o$ F( ~4 R+ l- ODELGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名从列表删除2 d8 b2 I. Q3 {% ~
ADLNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名加入列表
* {/ e# q% `3 W, _7 g" ~DELNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名从列表删除; w& P- x& ]1 A# K
CLEARNAMELIST 列表.txt                   ;清除列表内的所有信息* l: Q9 }6 |, l, D0 a2 p# D
HAIRSTYLE 数值                         ;调整当前人物的发型( g( t+ Z5 x. P! @! K* y
CHANGENAMECOLOR 数值                     ;调整当前人物的名字颜色, B$ s3 A0 g5 t1 f9 {
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)       ;调整当前人物的所属职业1 m9 Q5 f' t9 p
CHANGEGENDER 数值                       ;调整当前人物的所属性别' S0 @% R- f9 w7 f9 A! L, d
ADDSKILL 技能名称 技能等级                 ;给予当前人物添加指定技能
1 B) R' l9 ^- a  b6 F( @% dDELSKILL 技能名称                       ;删除当前人物的指定技能
4 I2 Z6 T% \! ?8 n3 ]SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级         ;调整当前人物的指定技能为指定等级 . T8 K  y7 B- @% a  N2 V; o
DELNOJOBSKILL                         ;删除当前人物非本职业的所有技能
. u# Y. u+ c* S( fCLEARSKILL                           ;删除当前人物的所有技能
) D7 _' `% h7 h9 ZGAMEPOINT (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的活力值0 S6 G' J  [* `8 _+ s! u( C+ Y
CREDITPOINT (=,+,-) 数量                 ;调整当前人物的声望点数
$ r! z0 @% J  @* PSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员等级
8 R( L" ~: G9 zSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员类型$ Y" N5 P, W- r2 i% Z0 P, v$ Z
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                 ;调整当前人物的等级 ‘
8 p6 A% F+ i% z# L9 t8 m+ tCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                 ;调整当前人物的PK点数6 n" N" w. @6 e* o5 i2 z( G8 \
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值                 ;调整当前人物的经验值
4 ~; c8 [( V. N0 NCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式  O, x0 T; ^, A' V
CHANGEPERMISSION 权限等级                 ;调整当前人物的权限等级, L" u. \3 k5 W* ^9 i) k/ N% \
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间               ;调整当前人物的杀怪经验倍率& ]" b) G0 |9 U% s3 H
POWERRATE 倍率 有效时间                   ;调整当前人物的攻击力倍率
$ z7 U, i4 y2 d  s' V  l3 A7 G/ zKICK                               ;将当前人物踢下线- p3 e% Z3 T2 @; {5 B. r
KILL 数值                           ;将当前人物杀死,并设置杀死类型& w5 r$ E& V; u9 o! ?' m" y4 U
KILLSLAVE                           ;将当前人物的宝宝全部杀死
$ F. q% V9 i1 c4 z7 R% w- b& C& R: xCLEARPASSWORD                         ;清除当前人物的仓库密码
7 Y+ E7 [2 v+ Y6 [RestRenewLevel                         ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
1 N# u" C' }1 `# \2 \DELMARRY                             ;清除当前人物的结婚信息  ) R) I6 ]2 O* }! b' |
DELMASTER                           ;清除当前人物的拜师信息
" q- R+ ~+ m0 T( U( p# E9 a. GRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0               ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级( \' `  _* \( l$ ?: x. r+ g
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d           ;发送文字信息
1 P* Z# t( K. ?; XCLEARMAPMON 地图号                     ;清除指定地图的所有怪物* N/ l0 d9 a; [6 o# Z8 `) A
RESTBONUSPOINT                         ;清楚当前人物的属性点" t: D; X9 d: J- K
PARAM1 地图                           ;NPC指定刷怪地图  - y7 W* L- \0 v7 w. |1 A7 c3 d
PARAM2 横坐标                         ;NPC刷怪X坐标9 [: J" ?5 ], {. r
PARAM3 纵坐标                         ;NPC刷怪Y坐标% K# Y2 {. q3 x
MONGEN 怪物名称 数量 时间                 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间  s2 A" E! O8 k0 g' X& R4 T( j# y4 h, I; _
Of)Pa?c  
3 _7 W4 L9 N3 F——定义变量—– j7h&)  % X* U2 f, T1 o9 J- [
uocCe`2   4 A1 G8 E5 O* q# f& c7 _8 r- W
RANDOM 随机数                         ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
. ~- M% L2 r' A6 w" dEQUAL 变量名 数值                       ;检测变量是否等于指定数值
( X* a5 H( [. C# ~1 ?4 FLARGE 变量名 数值                       ;检测变量是否大于指定数值
" }# A  K6 V" z# rSMALL 变量名 数值                       ;检测变量是否小于指定数值
# w+ S$ t0 D$ y- xMOV 变量名 数值                       ;给予变量赋于指定值% |2 N/ S' k& B
INC 变量名 数值                       ;给予变量加上指定值
9 j% I# [; P  E" HDEC 变量名 数值                       ;给予变量减去指定值
1 S% t. j  s& y/ K- J" XSUM 变量名A 变量名B                     ;将两个变量相加 ( {1 I: ?& s: f$ |! w9 e
MOVR 数值                           ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
. y* ]4 P5 R; m% s6 b" r<$STR(变量)>                         ;把变量转为字符串& R! x; N' o) W( p* T; N- t
SET [变量名] 数值                       ;定义变量
# Y  v5 V( Z$ |; w( gRESET [变量名] 连续数字                   ;连续将变量清零2 k6 z" O" F( [. t
CHECK [变量数值] 数值                   ;检测变量是否等于指定数值
9 n: d( _7 I$ M- v: |) I) w5 i$ OjW=\Rp5=  
! o  u0 f+ e5 G( |3 `——服务器固定变量—–8 C( D9 A! }* _
#u=&sHKE  " b' R8 T) |$ v
<$USERNAME>                           ;人物名称' |- q; y) a0 g) a( H
<$GUILDNAME>                         ;行会名称; [. |  w+ g# f8 V  X; R6 w
<$RANKNAME>                           ;行会职位名称: H; n: h" }. W+ z" ~
<$LEVEL>                             ;等级 y
# e# v" E: O- ]3 Q<$HP>                               ;生命值' @: e) z/ |$ i" H- P
<$AC>                               ;防御力
* O; _% a5 U, a- ^" W<$MAXAC>                             ;最高防御力! a2 n, n. s7 W
<$MAC>                             ;魔法防御力
3 j/ x# v4 r$ `- Q6 n0 L: j9 ^3 P<$MAXMAC>                           ;最高魔法防御力9 J' {8 y3 }3 C/ ?- x4 {
<$DC>                               ;物理攻击力
# Y. _: q& Z( U5 d, L<$MAXDC>                             ;最高物理攻击力
4 O, H9 j( C1 y. x9 {<$MC>                               ;魔法力& {: z7 x1 z8 N! U- u7 ~
<$MAXMC>                             ;最高魔法力
" ]$ j0 h2 w0 q- h( t; i% K<$SC>                               ;道术
. m2 i5 Z8 d; u/ W0 A2 ?& V<$MAXSC>                             ;最高道术
2 R3 _7 C. t# s8 r  g; X+ l<$EXP>                             ;当前经验值
& S; q7 Y+ _6 D<$MAXEXP>                           ;升级经验值2 P0 c- O8 e6 h/ U+ J& U- H0 ?
<$PKPOINT>                           ;PK点数2 _: {3 o- v+ J7 K) X- A" x
<$CREDITPOINT>                         ;声望点数
9 S6 a; R: A# k* [0 M<$GOLDCOUNT>                         ;金币数量
5 K# c5 p7 a, _5 ^" K5 e<$GAMEGOLD>                           ;游戏币数- u6 ~1 m8 r- D8 m/ K. c4 A+ ~! O
<$GAMEPOINT>                         ;游戏点数
% i  f1 P. z# f# A: ]+ s  ~% z<$HW>                               ;腕力; P2 K  ?1 y! s; K0 h( w
<$MAXHW>                             ;最高腕力, Y) ^4 k8 J' s9 @) j0 r/ j0 `1 X
<$BW>                               ;背包重量
% H& L. G% |  A1 M' W3 f9 f<$MAXBW>                             ;最高背包重量$ V1 Z9 P5 E  F; {; i/ H/ f
<$WW>                               ;负重力' C( K1 n+ v) d8 K
<$MAXWW>                             ;最高负重
  d7 {# n& |8 d<$HUNGER>                           ;饥饿程度  : j7 M0 V$ z5 Z# `5 U2 P
<$LOGINTIME>                         ;登录时间
  ^5 t' ~: Z7 J" {( c) Q<$LOGINLONG>                         ;登录时长
0 D" Z- u% E( {& P<$DRESS>                             ;衣服
$ V. u$ v1 A" |, d$ ~<$WEAPON>                           ;武器 + F8 w$ o$ o% i+ \7 t5 c. A; x$ z
<$RIGHTHAND>                         ;蜡烛
2 G9 q2 z7 L3 j0 u' @5 k; y9 ~* ]<$HELMET>                           ;头盔( d. _' k/ R. N* @& H( i
<$NECKLACE>                           ;项链: Q* E) U% f* C7 u, O
<$RING_R>                           ;右戒指   
6 ~2 H, c' s! F  l9 g; t0 w2 s; G+ b<$RING_L>                           ;右戒指 tw8 c3 M% W+ b8 l2 ^
<$ARMRING_R>                         ;右手镯$ i1 S$ X9 A: N. A# L) K3 u. ]
<$ARMRING_L>                         ;左手镯" e4 l. e3 \- G2 G1 h. k
<$BUJUK>                             ;护身符; g5 v6 p! @7 o: f$ n  \
<$BELT>                             ;腰带1 E# t1 e+ u" R/ r+ a8 z3 W& U
<$BOOTS>                             ;鞋子+ {( g: T) V/ @+ z: q
<$CHARM>                             ;宝石7 Y2 W7 F2 z; n  X8 F
<$CASTLENAME>                         ;沙城名称$ p  H0 L! ?, k, t7 g
[tH=v{n  
  v9 @/ X# M+ I: b2 Q; A——服务器活动变量—– D+-8/8x  
7 [4 x/ y& |9 u;L`Jes(j  . q2 s7 |. O0 ^7 g( y! A: {
<$SERVERNAME>                         ;服务器名字+ z  i7 ?7 x6 {+ S
<$SERVERIP>                           ;服务器IP地址
" u, F1 U  ~& W1 y) O* l8 }1 s<$WEBSITE>                           ;游戏网址
8 x+ Y8 Y7 C6 m1 l  N, m<$BBSSITE>                           ;论坛网址
6 B, @( _. T& v' B3 s9 K<$CLIENTDOWNLOAD>                       ;客户端程序下载地址
- r+ v6 \, z5 l8 E8 {6 v- ~. v<$QQ>                               ;联系QQ号& a0 t' j& \: h( Z' N/ w' L
<$PHONE>                             ;联系电话号码: Z% g& z2 I  i0 K' H" \
<$BANKACCOUNT0>                       ;银行帐号信息7 a7 h# K/ ~( V- `5 M) c$ _4 u
<$BANKACCOUNT1>                       ;银行帐号信息
' H' B4 s5 K( }<$BANKACCOUNT2>                       ;银行帐号信息# x$ U$ @6 h4 b3 t4 W7 l( [  {
<$BANKACCOUNT3>                       ;银行帐号信息
9 P) ^0 U2 @0 ?7 B<$BANKACCOUNT4>                       ;银行帐号信息
4 W0 S; k9 G/ F6 {4 }  }+ j<$BANKACCOUNT5>                       ;银行帐号信息
9 ], B9 W7 w! i7 w# {5 i3 ], J<$BANKACCOUNT6>                       ;银行帐号信息
6 u2 v0 F7 |7 x# l  S<$BANKACCOUNT7>                       ;银行帐号信息
5 \3 F8 O3 C9 a8 Y4 M, r" L. S<$BANKACCOUNT8>                       ;银行帐号信息
1 P! M" R7 F9 L& b7 C<$BANKACCOUNT9>                       ;银行帐号信息
8 C4 s  q7 {0 r2 y+ [<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
- U9 w5 q2 V4 R9 |7 t<$USERCOUNT>                         ;在线人数
. Z+ i2 ~" Q+ t3 A" v<$DATETIME>                           ;当前日期时间
3 }1 I9 M6 g1 D9 e& g1 t<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称3 X. H  m" E8 o5 Q% H8 i
<$HIGHLEVELINFO>                       ;最高等人物信息& ^* f# y* x. H- C5 R
<$HIGHPKINFO>                         ;最高PK点数人物信息) E$ v7 _/ `5 `" _3 n4 y+ p
<$HIGHDCINFO>                         ;最高攻击力人物信息$ @% V: N  r+ u+ J0 }
<$HIGHMCINFO>                         ;最高魔法力人物信息+ v; M% d4 ]4 z; N+ j: g6 @$ W/ g
<$HIGHSCINFO>                         ;最高道术人物信息' p* N) A/ R3 m: I

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