|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)
1 I2 ]& f3 P# G/ X7 d" cgender 测试性别(MAN”男”)
$ ?4 r9 b& u! Z( r+ |1 D0 kdaytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)
. X0 e9 O- f1 p/ I6 hchecklevel 测试级别(1,2,3…”数字”) % ^( U/ b" _/ L5 K
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”) 5 l- j. _: f' [& k: N
checkitew 测试物品(物品名称+数量) 4 w/ X& E, C- x+ P1 J3 m: n0 t
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同? ) s8 H' I2 I' Y$ M. n
checkgold 测试金钱(数字)
- b& A+ I, l2 @4 b! R$ iistakeitem 测试并给与(物品名称)
8 T; _) ~0 Y! ^9 Vcheckdura 测试纯度(矿+纯度值) 5 ]5 C9 y8 c: J2 }8 w
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 + i0 [2 \ F7 R) y9 c
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) / \6 e% L8 D# \; k+ ~
hour 测试小时(数字) # J7 z& F7 q% C8 D$ ^& l4 ^
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)
7 C. i' |( ~, h. R$ w+ Echeckpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) * `6 G& Q- K. |2 j- c6 _5 P0 m8 _: I5 [
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?
7 {9 ~+ V p/ r3 c: [( ncheckmonmap 测试地图?
+ g7 X9 @) h# g7 xcheckmonarea 测试?
6 x% I1 g: S- O7 }0 m$ jcheckhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
& e8 ]& c/ ]# T ucheckbaggage 检查包袱(不接任何语句)
- U5 C# S( \) Wchecknamelist 检查名单?
, A$ L# |) ~* B, ~& b) M# k# Zequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1) 8 w4 _6 S2 C( Y* r
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
G- z2 G' `' J" P3 B; y' }inc ? $ h' Z% \& R* M6 Z8 _$ b
dec ?
. ^! c& ?+ W% x1 P* m# Isum ? 3 {& l# U# f! r9 c% C
movr ?
/ n. p$ B4 k A( Klarge 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
6 n' v3 q* {' b. d$ tsmall 小于某函数值 % z6 q' E2 ?/ c8 {* e' s: @
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) # M6 T2 k9 l" X2 x* n
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) ; n" X( f1 p$ E7 b& X8 t$ Y
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
/ ]* G% L& r: m m u$ fsetopen ?
4 {5 h) Y5 o! Y. {setunit ? o* \. e( Q+ p+ I; c6 l2 m
resetunit ?
% H5 g# h3 n, Q1 ^5 {8 o, Xtake 取走物品(例如:take 屠龙 1)
& T' @3 v6 \$ g+ t1 | sgive 赠与物品(例如:give 屠龙 1) " \8 b9 y- S3 x, c2 t
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) . D. N ^+ k3 @( t4 H2 ~. a
close 结束?
* r! T* O2 g/ ], K3 C; L1 ^0 h1 hmapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
- J% y$ q, f: L# Umap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
- y2 H8 ]7 i3 E6 vbreak ? 9 O. M) S4 a3 ^" _& {
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) $ B: \" i8 U. R" v. H9 K
breaktimerecall ?
; Q5 z' p2 _/ }3 [param1 地图代码 - g6 T0 b# @6 ^7 O4 b- u# w
param2 坐标x ! ] ^ H1 ]; R! q0 m' F/ c& S- n2 z- L
param3 坐标y
5 e- M; `: c, K, I% V8 Eparam4 ?
G8 `0 G& |, ?( |mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) , v$ E- m0 R$ ?5 [9 M5 W! H% Y
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
8 a+ U* N0 G1 o) O; tmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
; T+ N- b5 D7 S# U) PExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) 6 V2 H. \, V+ f! @
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) : g9 i) A- }# k: q1 j
batchDelay 1 & W# a4 j' B3 ]( n: Q( d
addbatch 2
: I0 B! x7 B, s4 Vbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) . ?' J0 s# K! }6 \5 T
playdice ?
. [' w( X0 a! M5 m' H* M) C% m4 faddnamelist 增加名单? : F+ d( I" b, \3 L- r
delnamelist 删除名单? 3 P' Z1 n [9 [- Z
goquest ?开始探索?
1 b! L* |, D4 w" ]- l/ qdenquest ?结束探索? 8 s* d) c, G: S S. r( L, t& V
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
6 G' U$ C. n$ z1 T1 C* T#if 条件语句(#if 如果…)
* t% i7 R; C, x0 G5 w. i#act 结果语句(#act 那么…)
* J) T' g6 u3 M#elseact 结果语句(#elseact 否则…) : F+ @, p3 |) O0 f( o5 ~ Y
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
" A2 Q6 \ T! p/ M2 j, j1 Z* l#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
* j& l4 m& H. D4 V- x) S/ i符号详解
5 R' \% r. ` h; H j: k8 i[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 ! I) T: b/ K) W, E# z& [% w; t" t1 R
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 # I5 O3 }, w2 k) `6 n2 b
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
) o& o9 ~3 h c/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
+ I; G4 L% Q+ f; @+ @$ F, U; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
) J( a# `1 V) ^4 y买卖物品npc开头解释:
3 ~2 u/ d& G* w8 B9 l' A4 D- e%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 0 T$ \- K( w, C( w& C
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
, d S! \ C2 R6 }+ d+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
% X- Z, d" @! Q4 F/ ^+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易 ( |' v5 y, y M' j% T
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易 * S. `+ s4 h e# W0 Z4 y/ ?9 u2 m( f1 U+ T
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
+ ?0 N; g( ~, Q——常用命令—–
4 z4 E7 d/ ^ y#IF ;如果
/ Q) f. Q" O- G& q f4 c6 F9 `# w#SAY ;输出字符串" T. I' D' w% h
#ACT ;执行命令9 e/ V1 s! _5 a; ]" i# p
break ;结束命令3 t+ k! R9 l/ `4 H/ G
close ;结束对话
, `5 J6 W8 ~. V4 srP:ko~]#T ! y" E6 w. J) a3 d( L$ [8 r+ K, D9 r1 B
——条件命令—–" a! J; ]# p6 O
.~bys/ 1 u9 K1 i! X) Y6 S% c
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
$ [6 W' W5 Q3 r4 ICHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )
% Z# c; B8 Y6 X4 o" }5 aCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
4 p8 T, E. Z9 F" a- dCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望- B% _* d7 c) M/ \
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业/ V- H" X0 `# i9 Z5 s
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
+ z2 d4 b1 q) z E- ?7 _; kCHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品: |$ I9 B8 A% m$ W8 i% y. b+ ^
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质" g; Z# {/ H; ~2 z7 z
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满4 Z8 I0 v$ J4 H- o( e8 Y( r
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长" ?9 ]# b/ I7 L4 o2 M
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态4 N9 \, l+ R, `* S9 `/ `2 t: N
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数4 N8 m, @4 O+ ^2 k
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
& { D( g$ _( A; s# Q( P% }9 XCHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
& p" P* [, ?- hCHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
/ j+ S* D: k* D% d# g' LCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中- O1 b5 Z- p) w
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
, k* }: h1 v) E0 R6 ^CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中5 X% q/ ]8 @ g
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
( S% _# D' D, y. a. CCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
4 D+ E9 ?8 O) X' j( l# IISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
! |% P9 J- f( v7 `! GHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 / n7 W" D8 d, @6 m. o0 F! m8 Q
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
" O* ^* q! d% [2 D& h0 OISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
1 h# v8 {' R* D: {ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
0 D" a& t) M5 }ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
- q2 M: e4 ?6 m! a' F* X$ N' w1 ECHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量! O1 @ A# L8 Q5 `" H
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级1 [7 W5 j; w! r6 ?: K v. ]
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 1 n; n- X; ?$ T
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
" ^' Y0 R* J4 g9 ?0 D; ]CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
8 p' s* R. }! l& E6 W$ _8 v3 hCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级3 y, P7 \7 L/ N
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
1 O) E! O+ h( C, Z) T. kCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数( n* F0 b. N% L: `, j! O
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数) B2 Q! ^/ C& V# D, B1 }
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
+ R+ E6 W3 C+ m) Z9 [: v# rCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
u" k% J7 x$ u; H, c: ^CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值5 y5 ~* M9 z8 M* O; P- C& R
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值/ P# K4 w, h+ r: q8 f, E
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
$ O1 N! y& V" k) M+ T) ]: eCHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品9 K/ p; ]+ @& i2 Z3 @8 J) E" {- s
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型. K# Y' E& M5 z, S W( D- `, I1 g3 T2 h
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 . [* k; @5 z; k" V
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
- F: a! v+ N0 RPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数5 t/ g3 {4 g e7 @/ }% O3 N) K* p
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
1 W% A1 N/ G' o" t% j$ ?+ qCheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
" E1 S3 u& D+ v0 ]" ^' _% yCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量9 L* c1 r4 E. z7 g6 ]
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
. D4 x8 }0 n% h6 x! Z! bbu{.\wS@P 5 _- [3 W; n1 ?7 Y
——功能命令—– +}[8″g 1I y5 |% I, c+ r! [- D. M
JF/ STTP> L2 \" @8 p4 Q- e" q
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图+ H# A x7 o$ n" q# |5 ?
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
0 z( G" o p$ `, p4 k- y6 Q7 STIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里8 G! \$ j/ K/ d& z
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里( r* K' x- G7 Y2 V, T& ]! T& b
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
, T% h: F& j* Y; C g, Qsetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
' {/ Y1 z2 D# T: J7 }) rGAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
) N( ~7 J( u1 m' s4 @* n# q: P3 BSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
0 D; C& n7 m- q9 q5 hADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
2 y. q/ m; P3 R, ?6 g: M8 I2 P0 iDELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
' Y' d, j& b; \& k% lADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表5 V3 ^" A6 y( f g# i
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
# X; m5 M7 i' o2 D3 m8 `1 VCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息7 p- d0 E3 A. s* b) W
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
0 P& i' M. D5 ?, J! b" I" zCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色 \' I' m' ~; C G( Z0 b
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业$ h( R% p7 q* R
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别# Q, o: m' Q$ j( B: l
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能* x" C' P2 e! @+ f; b
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能+ u& v7 }* h5 _& Q8 t+ @3 K
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
8 |! d, F7 U3 R% S! ~/ D+ t: IDELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
9 _1 u; v4 t$ ~2 B' _CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能& b& i5 g+ @& {; A3 r5 ^1 q! T5 u7 X
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值5 h; ~* C; M1 C7 R+ D5 V! R: N
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
: _. ?9 [! r; aSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级7 X. k H l! J- `% `2 w
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
# g2 q. P$ }, T9 }: H* m$ ECHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘4 n/ {: Z2 k& ` u& m
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
9 m/ x% f9 x$ t" }* a2 \8 xCHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
/ ?* @* Y2 }2 i S: o/ W, [CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
( _; B# b. @ h# q% \CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
; f8 }& o ^2 Y* D9 j: }, u- y4 W4 L& RKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率. H" }0 d4 z7 w6 M5 R
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
8 S2 n0 A/ `" @& J" {1 B, ~) zKICK ;将当前人物踢下线; @6 N0 c6 F# f/ ]# ^4 @
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型/ {2 ?7 ]+ K- Z' @4 S
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
. @; }4 Z. \* w& K$ g; ]( NCLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码" H7 I2 ^4 G, ^$ s2 E8 L
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
! a/ G- |2 t6 G2 Q, x9 aDELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
' |( U. N( N+ k% z- |4 B* zDELMASTER ;清除当前人物的拜师信息& K1 b+ P6 z( b5 G3 ]* {6 T
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级/ W. B& l5 S1 I5 e0 q" b+ `5 m0 D0 o
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息% F9 u" A1 S' {! f2 N: P
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
) @7 U3 {! q: p/ {& A4 wRESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
% \( e& E) Y) f4 ^5 R# `: g. TPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
. W* n {+ [, w. N8 ~$ j9 M( qPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
2 m# q5 k+ @+ _' b) I, Z* Y( [- dPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标3 M+ f, h* f, a( b' s ?
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
8 s# ~- {1 u% X0 n# FOf)Pa?c
3 j7 r5 a( c: h——定义变量—– j7h&)
$ t7 d: f& @7 r1 I+ @uocCe`2 7 A2 a0 X9 T7 k( \$ q
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
9 `6 F6 Q, D0 N: }' |EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值8 T- l( Y+ t& r" C
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值/ k0 ?; h4 \5 I
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值9 p/ d& L n7 x7 E
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
$ E& A( C; x6 m3 Y. g/ [; cINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值# @2 D: i1 I( j; I0 E# N
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
3 m* u/ p! H7 ^' \1 v; ^6 I) BSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
) b' R$ G0 c, YMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
+ }# f" Z1 B% O; q# v<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
0 T. _1 u' S( x) d6 ]) m$ k VSET [变量名] 数值 ;定义变量
5 V/ ~$ y9 y6 g7 n* lRESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零- K; _* D, K1 d: _) n. `) u
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值% B, H. ~6 `" c2 s2 U; @5 }
jW=\Rp5=
4 s( ?( S4 y9 {+ G& S9 S+ E+ V/ J0 U. j3 B——服务器固定变量—–
! d! y/ d: C% k" ]#u=&sHKE 9 i1 k# X0 H) a
<$USERNAME> ;人物名称
V4 M# K2 V# O5 u+ O<$GUILDNAME> ;行会名称! U: j3 S F' G/ R# P9 t+ f. T
<$RANKNAME> ;行会职位名称
2 n. x; O; E( M" L! ]0 P<$LEVEL> ;等级 y T, \& l4 U' P! {( ?& l6 y
<$HP> ;生命值4 ?% r/ o& n) `2 D- |% h" {% l
<$AC> ;防御力; x' D8 `; H( |; o
<$MAXAC> ;最高防御力- y; U: o5 q0 i `3 L x3 @2 I
<$MAC> ;魔法防御力
1 O& z1 O# b# `+ o' B) t1 j5 O/ y6 ]<$MAXMAC> ;最高魔法防御力5 A; W5 v& p. g2 Q$ z. ?
<$DC> ;物理攻击力
3 M5 b0 c# i1 D% \. C$ a; |<$MAXDC> ;最高物理攻击力, J" u* Z& z" N' Z& f# w; M
<$MC> ;魔法力6 n/ W1 N! F4 k# ~7 }- E
<$MAXMC> ;最高魔法力, L. M. L, A# C# p/ j( A. f
<$SC> ;道术- K# l% V; i& @: q) W+ y' }
<$MAXSC> ;最高道术
* m8 \* r8 n. k+ N<$EXP> ;当前经验值2 l; e# v% M' O
<$MAXEXP> ;升级经验值
& R: d M' R, W6 l" E$ ?. b5 y<$PKPOINT> ;PK点数% y8 j% t# O% d( Q
<$CREDITPOINT> ;声望点数" h1 }3 L& U" @0 j i, ]
<$GOLDCOUNT> ;金币数量0 q2 Q: R5 d: h0 S8 X1 t
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
& C2 P2 t8 j6 `. w" p) ?' \<$GAMEPOINT> ;游戏点数
1 q& {, ]+ Z7 E. I. w x<$HW> ;腕力; ~. w7 [1 b% w0 I
<$MAXHW> ;最高腕力
5 J- b/ p9 k& d& R<$BW> ;背包重量( y3 G: s' C7 N, p9 U; e" b
<$MAXBW> ;最高背包重量& S8 m- s/ H% ?! F& i6 n- n7 [1 _
<$WW> ;负重力+ Q( ], v4 {3 v7 k, w2 H# e, x
<$MAXWW> ;最高负重 Y7 U6 p: W8 R( U
<$HUNGER> ;饥饿程度
! |4 R7 c& o8 J* L<$LOGINTIME> ;登录时间
- }" y7 h$ U% Q) w<$LOGINLONG> ;登录时长& M9 i' W( E% y
<$DRESS> ;衣服5 e; l8 ^) J4 U* t3 g3 S+ g; a1 S
<$WEAPON> ;武器
: j7 J1 w$ m5 B$ O: ~; d<$RIGHTHAND> ;蜡烛
0 ~6 q7 D a& N# p" I" ]4 J<$HELMET> ;头盔
: i- s& r6 G6 U5 ~/ g6 D9 t7 _<$NECKLACE> ;项链7 @, C/ }4 Q }9 m
<$RING_R> ;右戒指 3 u4 Z7 ?$ D" c% e, V9 y5 m
<$RING_L> ;右戒指 tw
4 C. y) j% z/ H- r6 y<$ARMRING_R> ;右手镯
0 [, L9 ~! _% [<$ARMRING_L> ;左手镯
. i; {/ J0 ~ c4 m. ?& d1 t<$BUJUK> ;护身符% b9 l- } N2 F1 N! Q" Y0 w3 [2 K
<$BELT> ;腰带4 n3 O% K5 ?9 t" Y+ Y$ R# ]0 f- |
<$BOOTS> ;鞋子$ y& u: M3 i/ M" Q9 v/ H& k
<$CHARM> ;宝石
$ i( M5 o7 z$ n2 Y5 n<$CASTLENAME> ;沙城名称3 q8 n7 l% f* z4 @9 y* @ m' x, ~
[tH=v{n " [! b& p9 g* ]* b c: q
——服务器活动变量—– D+-8/8x # m1 q+ C% s' w- [: s
;L`Jes(j
0 _: [( `/ ]+ X<$SERVERNAME> ;服务器名字. f1 i. a! m7 P$ w
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
* F, Q ^3 G/ A" h5 L/ ~' I' y<$WEBSITE> ;游戏网址& H6 H8 ~" |; k- o
<$BBSSITE> ;论坛网址
: X8 }$ {+ a, T5 J<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址& P$ L$ e& M p& k2 V9 Z* B
<$QQ> ;联系QQ号% P- B* w, ]+ f& H% a/ P
<$PHONE> ;联系电话号码
2 c4 ^* N+ G8 v3 M+ f& y<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息* Q2 C( }% I* |. ?7 O; z2 \: i
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
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