|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)
2 {4 n( V" D" V! i3 Sgender 测试性别(MAN”男”)
* W. H- H$ U8 G* [9 j3 wdaytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”) : @! c$ k% v4 Z& c* n
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
6 ?: `5 r8 p& j1 K" |; qcheckjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”) 3 \9 F; I- I( m7 t# I
checkitew 测试物品(物品名称+数量) 0 b/ k4 h" a V& D3 F, a+ _/ T
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同? . [- C. I+ G7 m/ P) p
checkgold 测试金钱(数字)
2 Z4 M* a, j+ b& j8 ~0 k7 J2 Wistakeitem 测试并给与(物品名称) 5 P! W u: d# f1 _
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
( F+ I- O& R/ `( Pcheckduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
3 }0 ]3 w/ ^; h' d- x" ddayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
& R7 q d8 m2 E0 {& \/ \5 d; j1 G7 Shour 测试小时(数字) , I$ ?9 b9 u: ~
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…) * w, g8 O9 I `, B: k
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
/ h- S9 f+ A& ]7 Mcheckluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?
. o' M- [$ J7 P8 x2 Dcheckmonmap 测试地图?
% J7 k4 @# o* @% U! Kcheckmonarea 测试? 6 n0 u& U1 }; U' }+ L- S- k2 g! s
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
; ~0 F$ O& B) ?checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
# {: q3 d: o# A2 f' a* V+ ]1 Hchecknamelist 检查名单? ; G- c0 G, z, U& p* i' Y
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1) . i: } y2 C/ E/ J. X
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
; @2 ~0 a4 G# x/ b# T6 xinc ?
4 M, ]% w6 p- s4 sdec ? 5 H7 o$ L F* O& O* i
sum ?
* M$ ^7 Y! D4 J1 k$ gmovr ?
* ~/ C5 J( ], c( R( hlarge 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
- G9 w5 r3 O% w/ [( w, P$ l' Z) Lsmall 小于某函数值 / s3 A( h V+ q
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) & \0 k! u+ `# i% o& P
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
7 Y( d# ?) @/ X3 W9 B. ~reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20) ! E; O4 b- Z( Z) a
setopen ? b$ b! Y/ p ]) h
setunit ? ' ]" x, R, D/ \8 o& E+ k+ J; N
resetunit ?
1 E( H0 K! L" x+ S# {0 F% N( o7 \take 取走物品(例如:take 屠龙 1) ; _; Z2 I8 ?+ e" }: U) l. G
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
3 r8 W! E$ ?& C& ?6 K2 i/ p1 mtakew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) : _/ N7 S. q1 ?9 }6 q1 p
close 结束? 4 F$ A* `# [8 v) \0 b0 J
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) 2 i. D; D% E3 e' ]/ p
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
& o6 J/ d" {( ~& I; F" l: A/ r Vbreak ?
& D, D* e5 F9 s- I$ [$ w$ K6 ztimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) / ~7 N/ q9 _9 H1 d
breaktimerecall ? . w8 x9 n5 \/ e o; e7 h
param1 地图代码 8 h- j( g* F; r* H. l# A& A, l0 I
param2 坐标x
" t3 z' W/ d" _2 P5 @param3 坐标y 3 B9 z% @ b, P9 p g
param4 ?
6 E; _; o7 v' E2 D* cmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) 9 t' @5 n6 n, E% p
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) 8 ~/ n. n9 c, r( _ Q4 t8 T
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 4 O4 l% d6 M! \8 Y5 D% q
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) ' d/ X0 p2 U, y e( l% \$ I
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
7 G' e3 `# c+ ^$ c+ ^5 S) mbatchDelay 1
3 B/ t6 l1 }! f8 S. Vaddbatch 2 / [* G5 {' y0 y9 z# ?2 c4 \
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) * I/ e0 l+ I3 F: g# w' O
playdice ? / w& [4 |6 C2 T H. J8 J; q
addnamelist 增加名单? `6 W8 y8 k7 |6 T4 \
delnamelist 删除名单? 9 a7 j; F6 v- e& Q
goquest ?开始探索? 5 x! ~$ m( x7 H; `6 Y9 w8 ]
denquest ?结束探索?
0 h) F% D+ `( v9 ugoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
6 f9 U- ~! M6 i7 r; N7 P" t" L#if 条件语句(#if 如果…) 7 {2 p/ b1 A X" n& \ |7 a
#act 结果语句(#act 那么…) ) j8 @; v% v' H: M* M0 q1 D
#elseact 结果语句(#elseact 否则…) # R) F6 d. Y1 f c7 _* z" u
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
0 t2 {) S: _$ v8 M- Q#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
$ {% U" |, i3 g, {4 j. v符号详解
! J) ^7 b! l2 C2 g# r[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
; Z" p: q% T7 c7 c8 O\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
* s9 B. G) Z# }& X2 P<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
4 N+ U: V0 Z9 \/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 + b7 p6 q% \0 x6 i5 @* X/ R
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
1 z# t9 ]' n' S- x买卖物品npc开头解释: , {) I+ y* ^; R+ R$ H% q" C$ y+ x
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 4 L% ^* I6 T2 P. O
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
/ f9 J& q4 P" U" ]. L& O4 ?+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
) V" } R+ O- v/ j* j) v: |+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
8 P# t$ z/ Q# l+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
7 p. f8 w4 V# x+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
9 @2 M j, M. r0 E——常用命令—–
1 e1 Y S# A) z" J+ U% Z#IF ;如果
' B# f7 k) |9 M; [# N% M* h: x! I. @#SAY ;输出字符串
, R1 k! X/ _: D#ACT ;执行命令# S- A( ]4 @! O% f
break ;结束命令# ^* v/ o( A9 y5 D: Y* m; ^
close ;结束对话 R/ z7 _3 C- C9 V
rP:ko~]#T
8 x: ^: F% ~* c: T1 t9 p% {- n——条件命令—–
6 X/ t/ A+ t y. g0 V! q.~bys/
7 j5 p, k. C, u: R2 G! BCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量/ J, x3 o9 Z0 o) R" A# {! U0 Y0 v
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )
4 ?& p7 S% c. ]- NCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
1 S( s3 _( O/ L/ f; O: r% x& P$ z0 sCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
; V" N" }# Y6 X5 {& ZCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
5 N- j+ g4 Q, ~CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
: `& t$ f& L- }' B* H- j1 aCHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品4 N! c8 j7 F& s: [7 v4 `* w
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
* h1 H& d; L$ Y$ x% g8 S( gCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满& Q6 A/ W1 V1 O I
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长% F, i) ]5 Z. C7 A. D& C
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态+ l1 o% Q" Y. T& L" D; F8 N8 }
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
9 y; S' B) n8 F! PCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
`* [4 {; `6 H3 V9 S+ K6 c# \CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称, F7 r) a. m1 F9 U/ O6 I m
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
! o' |6 k8 ]7 B. i! S2 |" I+ WCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
. A" e1 T. K! J) [* [6 zCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
) v/ {. n( i1 o1 S& zCHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
! u' b& G1 x3 _6 RCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
, p3 J( W# y: L! x+ }5 nCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *1 E( F+ u5 S9 F8 O1 n
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员) h6 M4 g8 o t1 b& \$ M9 _3 |
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
1 Z2 X* k9 l4 J/ \ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员% W+ Y7 L4 I* T0 _ U- u
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大( t ^ D% n$ Y. G9 F% m9 D
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大4 I- Y2 H% S( h/ J" ?
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
7 g: d- Z0 C$ o' W \CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量/ ?+ j' C& a v* i/ i: G$ T
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
) T- ?7 p+ \2 ?( ZCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
5 p q, C' ~: t9 n1 x7 }- b4 \CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
" A" n! J1 A9 k, n7 \; d; z& O/ GCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
N, O# \9 q& R2 \CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级1 G$ j0 x2 y$ H/ r
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型# r0 H$ n7 N4 I. }% T( P6 W/ O
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
3 a3 \% I9 s1 `% B9 F' {: MCheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
: y, t* U- w) Q$ Q4 k6 vCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
( W7 z/ v+ z1 ^8 V3 bCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
: j g; r& U" \/ u# I9 VCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
3 f: r# \$ a. pCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值- k. @, Q; u; I2 Q
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值* k" Y) y- S. j+ }
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
0 ?& j2 B6 c- n+ z# A: ACHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型7 g1 T' D4 Z9 T1 U3 N
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .0 U q5 J7 s$ d* {+ v
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
; i, M2 H6 c* h1 y! y% qPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
6 B# K& v& P: Q/ }% i5 F' J. VCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量6 \8 m$ k. N: e* N$ h }% J4 [' v
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量4 L- d7 W! y' H9 I1 \
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
4 ]% n {/ B, H5 z6 xCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能+ {( z( \8 ~5 e, X; G4 R
bu{.\wS@P ) t' c/ j9 z* V" x$ O4 R
——功能命令—– +}[8″g 1I
! U# m% [+ I5 H% b# ~" t/ WJF/ STTP> 9 }" l% j6 K7 g' O" H
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图* y$ k g0 S2 v$ q& _7 g
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标" {, g& @' ~% s+ v( }8 [
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
! y' e# r3 e3 b7 vBREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里! R3 p/ N) N5 o( V- m
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {. p x& D& r+ c/ g
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
9 a% Z& n4 g1 D* v% K) vGAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
% Z" i5 F" y% ^3 BSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
) B3 }$ E: Z, p: WADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表0 h9 y- t! P1 ?+ n/ Z: \7 W+ s' l# ]
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
+ {+ R" _, d2 ?, HADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
0 a6 y4 C T: }! KDELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
6 {9 q9 w2 Z2 |( MCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息+ B: U1 t3 y, w( T5 h
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型, [- I% f) m; x$ a* y0 u# i
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色5 V# m9 F( y" L d6 s, R6 C
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
$ f3 k, }- e" _CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别. ?+ q5 G! w; o' v6 u, \$ h
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能1 O# w' X# d3 V: G
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能% w* e# k0 D5 Z6 _
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
9 |" R0 `2 E. m% hDELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能5 r3 s/ M2 L! T6 n: [- h0 M
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
|- f8 N! C8 r* p6 dGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
8 p5 V( ]. A3 R b* a# FCREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
1 H# k: b% h a1 W+ r% A5 u7 nSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
" h3 r! {. r; `2 j9 g& c3 iSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
+ I; Y2 p# `0 O$ c8 D7 tCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘
: t( Z: n- e- |% p/ E' mCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
/ A& g; Z; X, M i4 cCHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
( P2 V r8 L% pCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
4 h6 o. H2 P! E3 rCHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
- v- e8 z& ~5 X) r% q! V5 sKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
1 K5 c8 x# p4 ?1 z' Z) g$ g1 |POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率2 b4 X9 y" D) b* i* ~4 x
KICK ;将当前人物踢下线
$ I, a9 U. ^ p8 qKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型0 B9 F. n% ?* D
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
7 p. h# y# V0 d4 ^* c; h, WCLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码" }- }. N: t3 v4 j3 i
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
/ H+ h K y" Y* M e4 o5 @DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
, o7 @4 S+ Z- e8 @* ^0 X4 c0 GDELMASTER ;清除当前人物的拜师信息9 M8 m( X* X+ s Z# F% G
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级% y$ @5 S1 R! Y, [) u7 R
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
) _' G9 h# `0 u% I; q. N5 F5 CCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
4 F B/ z; @: b4 G% ]: [; HRESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点/ G' T/ u) t* v9 L. I1 a
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
. m& H2 D, q$ g9 E" cPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标) C) H% k2 H5 p& o* R) m0 I, R% N
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
" J/ @5 J; h5 |) T4 z& Z- U4 \: RMONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间) h* V" A! z9 T
Of)Pa?c
5 X! I, C; m$ D" X& V+ o——定义变量—– j7h&)
3 v. X1 i7 L2 ]+ F6 wuocCe`2
0 a% X+ @4 q" D2 {* a* TRANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,7 Q! x; e, q/ [+ [; a& Q
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
5 f: @ L3 |. b/ C2 N( P1 ULARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
7 [: d! h( a. Q% g* q1 ZSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
! k) B# D1 C! P v- G1 u! NMOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
. y( ?. r: y- A9 D* kINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
1 H7 V; o& q* |" e! h; eDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
! V. ~! z+ R0 z! ^' j2 ESUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
- }( l0 w5 Y1 l+ K& ]" N, BMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
: P8 ? {" o3 C0 S7 \/ g<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
- n2 y/ b" ?+ F' iSET [变量名] 数值 ;定义变量: N& ^, \1 o) a7 L8 N
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
9 c) Y2 P4 u, w) V4 cCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
/ O2 j) m& ^. c t0 k5 b8 c- L' qjW=\Rp5= + Y3 C R( F/ t& u5 D- |- S V' l' r
——服务器固定变量—–2 Q+ c0 T q+ i3 A
#u=&sHKE
+ S- J# l; Q6 Y4 Y3 [, z: R& h2 O<$USERNAME> ;人物名称
6 G6 T) @+ e( _# p) k<$GUILDNAME> ;行会名称
0 E8 r; Y% w4 q- ]8 a<$RANKNAME> ;行会职位名称
& i' C+ u3 Q/ u$ N) \7 Z<$LEVEL> ;等级 y0 [, e1 R3 Q7 Z- A
<$HP> ;生命值8 g; Y+ E4 d% Z, x& J
<$AC> ;防御力2 Y2 \% q& {2 o8 q0 H! s* D
<$MAXAC> ;最高防御力
0 D- {+ O G, {! V9 x<$MAC> ;魔法防御力
# @) Q1 V; f4 o3 ~' p5 u<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
/ d& e0 i9 W% {; C$ s3 U<$DC> ;物理攻击力
( q, g1 ~7 u& K8 A+ G% O y8 `' h4 B<$MAXDC> ;最高物理攻击力5 b( R! t7 p7 J+ I( ^0 m! `. g, e
<$MC> ;魔法力
1 L% r+ C0 G/ S' m9 x7 Y1 x6 R<$MAXMC> ;最高魔法力; J! t4 {- n; \ u& L
<$SC> ;道术; N5 R! r5 M6 l4 H
<$MAXSC> ;最高道术
* P0 v$ r1 P) w<$EXP> ;当前经验值
& Z( E6 J1 a5 a2 ^. z/ f4 e<$MAXEXP> ;升级经验值
, w$ }/ G9 O4 a, s" d5 j4 Z# k! i<$PKPOINT> ;PK点数
( g; Q e4 j+ v3 J<$CREDITPOINT> ;声望点数2 H: P6 K1 `$ @# u; e% O; C0 r7 ^
<$GOLDCOUNT> ;金币数量
0 W8 n4 D x3 d! C% n7 g0 I# }<$GAMEGOLD> ;游戏币数: [; u: e' M/ x0 m9 e
<$GAMEPOINT> ;游戏点数, |: f4 l( l0 E. |8 c0 q! X
<$HW> ;腕力
3 B( S/ ]4 \ j- p: {& _% |<$MAXHW> ;最高腕力( {% q8 f* Q7 h
<$BW> ;背包重量
5 Q, `. N# n6 |4 j, ?<$MAXBW> ;最高背包重量% y s3 _, S/ I9 @/ b0 S5 s
<$WW> ;负重力
/ l/ \6 z: W" \, [' S7 P5 }( Z<$MAXWW> ;最高负重5 z' O: S' J* v- S
<$HUNGER> ;饥饿程度
3 O m+ k7 s' t! I5 W<$LOGINTIME> ;登录时间% z2 l" V: T6 [) c2 @) j
<$LOGINLONG> ;登录时长7 I" L4 o) T. Q% x Q# O- c0 N
<$DRESS> ;衣服
1 I. q ~% ]* e5 M! m<$WEAPON> ;武器 9 o3 W& W, f' i/ O& Q+ c4 D
<$RIGHTHAND> ;蜡烛& G, W& X' J# R7 x. `4 F
<$HELMET> ;头盔% w7 q( [1 V" _* t' G5 D
<$NECKLACE> ;项链! N9 U' `& e# V: U+ w2 T
<$RING_R> ;右戒指
( Y' `$ m: C2 s: K( r<$RING_L> ;右戒指 tw
# q; l) A6 K9 m& |<$ARMRING_R> ;右手镯
* I! j. h! o7 w0 }) C& A) ]; U, _<$ARMRING_L> ;左手镯3 X4 X; B) K/ P' a a
<$BUJUK> ;护身符; m4 p8 p4 [" q. `" B& I" d
<$BELT> ;腰带! r* f) T( L& H# ^" L; Z
<$BOOTS> ;鞋子- Y# y, A1 m, s6 P: w4 {) T- y
<$CHARM> ;宝石
1 O0 x0 _: L. u0 Q0 K1 P<$CASTLENAME> ;沙城名称
+ o ~7 v( s: ]" q; P- v[tH=v{n
) L' w. c4 I# G8 f( I0 B$ |——服务器活动变量—– D+-8/8x : S" ^. T& a" G5 Z! p
;L`Jes(j
0 I8 M+ n8 j4 p; ]( B0 @1 p<$SERVERNAME> ;服务器名字
! x7 R2 c' z; R: y/ S; n9 H<$SERVERIP> ;服务器IP地址
3 v) {: q: i4 F+ t<$WEBSITE> ;游戏网址) Z& \2 a' W: r0 X6 s
<$BBSSITE> ;论坛网址5 Q- O& v4 g" S) \
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址: ]2 I' ?- h }( c: r
<$QQ> ;联系QQ号; v- ?7 e2 p0 ~5 E' p' W4 ~
<$PHONE> ;联系电话号码) W6 g1 A \* m! N! {$ e
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
" {4 I) \7 p/ k<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
$ ]$ R2 [8 K+ C1 n& y5 j/ {<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
. F4 W+ w1 k% a# ?. T3 W<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
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