|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) ^! A; a; V) I8 w& N: E
gender 测试性别(MAN”男”) . @5 p8 r9 q8 ], N! I
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”) ) i3 S* K8 u5 h& Y
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”) ) ^. _4 A4 a% V' \/ k1 u i
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”) $ F8 t4 ]; y. D
checkitew 测试物品(物品名称+数量)
; `: r; q& O! S( }5 {6 B( B& r3 vcheckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
& R Y9 i0 E& T2 s8 |checkgold 测试金钱(数字) 1 W) G6 C1 L! o. z
istakeitem 测试并给与(物品名称) ! S6 q. ]. D0 F. ]8 x; S4 F
checkdura 测试纯度(矿+纯度值) , I6 g Q' Z7 Z
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
; t0 r+ O) s3 h0 L# Jdayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
. _: {* ^8 t! q6 yhour 测试小时(数字)
; H' R i+ E+ t0 S3 Dmin 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…) U! R3 y. z- p0 O. S
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) & t* v8 u9 r9 M' }" h r2 ]% W
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? 2 o; }" L' ]. ]/ a' b3 B0 d
checkmonmap 测试地图? 4 V7 [2 K' E" o0 i6 R0 M7 V7 o) T
checkmonarea 测试?
2 M' C7 b7 e, @4 echeckhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…) 8 ?2 N4 n4 ]2 i- M1 O) K7 q4 r
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句) . n g' }0 J& P8 W* j$ l
checknamelist 检查名单?
# ?2 _4 x/ f* a. U+ V7 yequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1) + b/ n+ s+ D& u4 P
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值) 6 z/ N' h* D) L. I! x" D0 z1 P7 K
inc ? 6 D0 D+ l& L' o+ l; v$ s
dec ? % x' y- B P4 \/ f8 `
sum ? # V! J& {0 A4 S' K4 {. w! ~' @" L, p
movr ? X @9 R1 A* u- l
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3) ( Z. j# f. i2 d1 \. D! v
small 小于某函数值
7 k' V. H8 J; e3 U% rset 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) & V( D4 V; w0 `/ o1 | ^
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) 7 o) E& O8 T) h q
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
. n, V6 n5 U: x% {8 u( F, I6 R+ d; Csetopen ?
: `" M, k; J) V, Bsetunit ? - H" n9 g0 _" F9 v, F
resetunit ? * C, o! _0 t0 m6 H" b9 M
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
# N! p7 \' l7 ]- Fgive 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
9 e" \( k# \& {; {takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) 6 m, L8 E; ^6 @3 X9 X
close 结束? . c2 U$ {3 j A* h2 A) A: ^
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) 7 q2 F& a& v( D+ R& }
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0) 3 A% z7 `8 l& H, t7 J% b
break ?
# d( `" x% B6 itimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
% Y, s$ S3 ]- L N" zbreaktimerecall ? 8 F1 V. R" o ^+ {: k
param1 地图代码 0 [6 h& h* U2 o t5 A, g
param2 坐标x / `2 \5 L4 Y* C' g
param3 坐标y
& }6 `' p; P& H3 xparam4 ? 5 d/ s$ l$ o' l
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) + P0 [* M1 e; B' {9 O, w
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) + m4 P+ ?( ?8 X) d* G
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
( @- O/ J0 M! r4 a1 ?) x( SExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
! a6 r( {/ o& x& {' P+ q- A5 brecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
: a6 t' f; `9 {# p P* K8 cbatchDelay 1 7 S, I( d4 o8 |, Z0 y
addbatch 2
* x+ p& G6 c, ?6 f \batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
. r! P9 {( Y" y6 y+ X8 Y8 ] U" @playdice ? ! _) e0 S4 v# V1 a4 k
addnamelist 增加名单?
6 ]5 z/ S) ` wdelnamelist 删除名单?
$ j$ P7 [; R7 a9 `" \( cgoquest ?开始探索?
" \' |2 E; O" Xdenquest ?结束探索?
, f( Y( H' b3 m0 ` u& Agoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
. f; a) c( ]" w/ Y3 P#if 条件语句(#if 如果…) ( i0 A. P7 h4 L( m! h8 U: i! D
#act 结果语句(#act 那么…) : p' B; X: J& w/ h8 R+ `+ L: l! P
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)
9 V$ \4 G/ O3 G" H) m. e#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
. U/ H( G4 S9 ]0 O6 v" h#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) 2 w1 o0 i. c0 p, t! m
符号详解
. x& A4 P8 W( M) [! K+ X* Z[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 0 w* j2 R3 w9 I+ j2 g2 X8 U
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
1 s; u) S* q1 W2 Y6 r) C<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
8 }+ q; k% _" w4 u/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
. Q3 z; I2 q. `( ?; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 " M% a9 R4 R# P% p
买卖物品npc开头解释:
" m# F! @- S3 x% f%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 : ?( z4 K0 F' a }' }4 Y
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
& p1 c0 T4 [5 _* Z( L. H' |. y( @+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
. c/ _1 T" q! x0 F J+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
( _6 t: B# X- h/ Z' Q& t. r& F+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
: y2 m7 U; ], m0 U$ A$ u+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易2 T# V" Q, l0 [3 o& ^
——常用命令—–
! g( w1 h8 U) n! g# N* i# y#IF ;如果
4 N5 T$ N8 C- ?5 t9 \; {#SAY ;输出字符串
* O$ k- }0 y) [) e#ACT ;执行命令
( b$ X' E1 _. `1 ^: Qbreak ;结束命令
* H$ h, c9 R0 G" O/ iclose ;结束对话( a9 b0 h# z! K0 Q, a! H: S
rP:ko~]#T
0 J. |: Y( }9 j/ G% G6 o. G——条件命令—–3 `( d: U$ J0 W2 {$ V+ k1 e& R! r
.~bys/
- y0 k0 a. `3 R. ^CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
( n! \1 w! i. D9 a! oCHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 ). O# [+ y* ~; n! T6 V# v
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
! K1 q% f) Y2 h, {CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望- c/ h% t: a( n' E
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
1 g" a( h) T" K' eCHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量/ O, H9 ~9 ~- Z- M) g$ p9 l
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
1 A0 W5 r5 c$ t/ v: r+ iCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质- C) R7 F3 \) q
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满/ u/ I$ d# o7 c2 q% Q( \! |5 m$ j
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长$ P u$ t8 V0 c
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
2 C$ B2 [7 I5 P3 R' lCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
/ `' E+ W8 P0 H1 y' J& \8 WCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
0 o7 n1 u# J1 tCHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称3 N4 A& [& {2 j. q
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
3 a7 i+ q; e. w( i$ \) w* R$ N# D/ BCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中; e! H4 m* m6 R
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
" ~1 G P" {4 K H1 yCHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
3 c% g( Z W Q& l* B' Z8 c: ^CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 z& j& i& d, ~, m& J+ q+ O; x
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *1 L6 t( m% I5 I) g
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
* E/ ?& m9 i# L; kHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 " F# e4 ~, a- t3 D5 {
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
& M5 n1 |+ B) O3 g# D. {ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
- K) ?' y7 n; b6 _ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
5 e. y& ?( |! z5 w- p! R6 JISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人2 _; k+ l( `; y% ^4 c: s: J6 S
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
* b" I' a4 b( b$ o' \5 p+ UCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级! h% `: }/ T, n ]
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
% W3 e8 m) P. Z3 B1 P! i NCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级& ]# l4 W4 m8 N4 u9 Q7 t; M
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
0 ?/ z6 Q, g2 w6 j6 n% \8 H" D; `CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
4 {0 D5 B1 S6 f+ K _CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型& Z8 T% m! }+ I3 z2 a$ W4 I
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数* p+ S: L+ L( K$ H0 Q
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
0 W+ t1 f9 t$ R% @( OCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值3 G% A1 g* L1 N; {
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 * i) y; g% u( O/ j- ^
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
/ L- I! m0 q! s5 A mCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
. H# e) P/ O0 K |6 cCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
0 j) l2 r4 F# c3 H l- k/ \CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
) h, n/ d7 f$ _* a# b- GCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型2 l- @# s" i: F7 u8 {0 s
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .0 ~! w( @' `+ z# Y8 p( Q
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁% Z0 v6 M# |5 ^& L# z
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
# T9 Q; H! L7 @CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量9 y/ X0 G3 c* O: [5 m( \& t+ s% i6 L
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
( d; v* [2 G5 Q6 l6 pCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量/ u. K4 @( S2 X2 ]- K$ R- R
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
: p: V1 l, _: Q2 A* ybu{.\wS@P
2 m5 L; B- _( z+ Y5 | s6 _1 v" Y——功能命令—– +}[8″g 1I
9 T/ c, \7 v% |/ b9 a' GJF/ STTP> * N* A, G& v# {9 d! L! d4 w4 D/ `
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
0 B- E& H8 z- E: Z$ m5 tMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标3 c& V! e X& f
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里* c6 g/ p6 Z: p. B: F
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里# p) n( d/ ?. [; w' X
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
. j5 L d& |/ P, P' @' [ Usetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
6 X# \1 O" Z; M6 h tGAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
: Y Z$ F5 N# n, lSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号: a8 }6 z1 C1 G6 ~8 ~6 p
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表, `0 J8 ]8 M8 v1 s/ o; |6 e8 f
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除7 v: ?* F; U+ Y
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表 E& m) h. j: H3 a9 }' O% f' @7 ^
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
$ |. [: \: v- F" [' u7 fCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
: o& A: ?5 [2 c$ G" ~; O3 yHAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型: L; c/ h5 t, b5 j) j0 {) @, B
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色5 F! I, j# ?. o8 _7 k
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
4 K: c. b1 ?1 @7 ]' bCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别. }# d% v1 i% w3 V/ w% K% }% `
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
/ E( m+ V6 w# T- I: cDELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能& f8 @& d2 i( y
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 / C0 q0 A. j8 R8 w( Z# p8 Q/ C
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能/ m/ l) I: m6 S/ I
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
4 `4 C! N/ ^# b! wGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值# K. O& w3 R1 C7 x5 L/ c# \
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数6 p6 D/ y- l0 Q9 S# F' {! D
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级* R( {. y: T6 Z! U0 k' K* k
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型) s. V3 H5 z5 T+ v- w4 P/ X
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘
: z3 ]- G( E3 O+ y2 E) ]2 ECHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数; {8 r9 h( r/ w/ S
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值7 n6 g# q- A& ~* I- T
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
7 o7 E8 \* @7 u; xCHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级) L6 I7 `6 i" |* h, V! u3 K+ P
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
, R' |, t+ J3 i; HPOWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率% `. A' g2 N2 ?/ H+ T
KICK ;将当前人物踢下线
, g6 K" l, u& f' D7 Y; tKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型) r- }1 m1 Y: I$ f# N! \" E5 U
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死4 q. L6 Z. Y( T
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码$ q' k0 y/ m9 t: Q' V& z8 P9 p5 W4 O9 k
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生! A! ?+ B& P, K0 e1 h4 j4 X
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 , j- Y5 {; z S* c1 K
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
0 |2 f y, T: U7 u+ v- D2 gRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级- T+ |) @/ H9 Q
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息4 O% j3 Q* @- K3 j4 s& a
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
0 E& p7 s |8 VRESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
( J8 f( D) M+ E4 Z& I, zPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 * q" ?/ d' b" V) Y/ K, i7 ~
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
* \9 J" T3 B4 p4 L+ [- _* ^PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标) P5 z% [' L) _' S
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间5 |. I. d! H* q: H
Of)Pa?c 0 L8 N$ U) r# }) _* s3 y6 f
——定义变量—– j7h&)
- B7 \7 _4 z# I* `0 P3 zuocCe`2
4 j. a' X' [! z$ ^RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,* S: {+ M7 ?( o" }1 V, H- A
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值, y: Z% T j0 \. G( e9 T
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
( t/ g$ A1 b+ G# g4 o/ ^5 RSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
, I! A+ U$ m6 gMOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值" Y: J" ]6 F6 f. D( O' Q9 u- R- B5 V7 k
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值" a$ Y0 t8 n! n1 ]2 o
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值; B5 e0 _: E2 b
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
1 T& a$ b" ?" R! N4 b; Q& zMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
7 L/ [1 C5 h5 _+ ^<$STR(变量)> ;把变量转为字符串( L; V0 W$ p! T7 Q
SET [变量名] 数值 ;定义变量% K" G' x9 K' g7 `$ G0 M, T
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零8 O: ~* f5 ^8 K! L# |3 V" [
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值. B- [- S" l; z$ k9 a2 p n3 _
jW=\Rp5= ; D% ~. G7 p2 i) Y" k) M
——服务器固定变量—–+ e9 x" Y) l8 B. c
#u=&sHKE
0 ~; J) t* [. T v1 p<$USERNAME> ;人物名称1 a5 p% E% V# W0 M" b8 Q
<$GUILDNAME> ;行会名称
* i1 m" S0 ^6 ]* T6 H<$RANKNAME> ;行会职位名称5 c7 ~# F' F" {1 L( |6 s& F
<$LEVEL> ;等级 y- e j% O: ]8 n5 J$ L
<$HP> ;生命值
8 I0 A' i3 }+ r* a% o& n<$AC> ;防御力
- `" u( a$ Q' X<$MAXAC> ;最高防御力
& q# v! J4 D; Q' @+ ~- O( N<$MAC> ;魔法防御力6 O. ~4 G7 Q1 a4 }
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
l: @# M5 b( w& `6 w( w<$DC> ;物理攻击力* G; m% P' q& @0 t6 f1 K9 d5 F- m
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
* B7 |% v. u. Q+ g8 l' u' z9 D$ A<$MC> ;魔法力' r Y8 l& _1 h# {$ f+ B& F, O0 W3 Z* {
<$MAXMC> ;最高魔法力
( P% v1 j. E& n8 J! d- l4 G<$SC> ;道术
O9 G/ U1 E$ U* _7 E. s<$MAXSC> ;最高道术
2 ^% [# p" T1 E( q9 H% y" ]<$EXP> ;当前经验值) F6 j3 ]- G4 ]; s8 r
<$MAXEXP> ;升级经验值
: P5 A5 h/ Q) v<$PKPOINT> ;PK点数( w7 y* u5 y7 r' U) \
<$CREDITPOINT> ;声望点数
! C1 v! n. s! `) A<$GOLDCOUNT> ;金币数量) D$ N* s; M5 f; ]8 R
<$GAMEGOLD> ;游戏币数% F l( P/ _7 A0 q) K- N. g
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
3 i# W6 L- }7 M) p& o<$HW> ;腕力% v$ e7 w2 ~; c
<$MAXHW> ;最高腕力% A) j# I5 v. |2 |4 y3 V3 c& v
<$BW> ;背包重量' s" Z7 b0 T' Y+ ^( k
<$MAXBW> ;最高背包重量
' @' j0 i3 M" b8 N7 j5 ?# ^<$WW> ;负重力
4 d, [* a; w: ]; a0 y<$MAXWW> ;最高负重
: b9 U/ X2 ~0 x* A$ y<$HUNGER> ;饥饿程度
) O% d7 v2 k. g1 N- B; I<$LOGINTIME> ;登录时间4 P# O# u( @* i; @ {/ C
<$LOGINLONG> ;登录时长
4 T5 p3 L$ \: f& d: ?<$DRESS> ;衣服
0 ]2 ?- x. ?# g1 b1 E<$WEAPON> ;武器
9 `1 y8 B9 q9 h6 B4 l8 U<$RIGHTHAND> ;蜡烛1 P# G4 ^; C1 a7 z
<$HELMET> ;头盔
. L9 f) U# p8 @* Z1 j<$NECKLACE> ;项链
9 j7 y/ j5 n4 x5 h- _<$RING_R> ;右戒指 , S8 W$ J( ]5 w! `/ y
<$RING_L> ;右戒指 tw( f5 E% q- f2 [7 j L0 q2 X' n4 X: X4 b
<$ARMRING_R> ;右手镯
+ h A: R" m. t. Q<$ARMRING_L> ;左手镯0 |7 T, {% j. Y) g7 p5 z& J" I) [
<$BUJUK> ;护身符+ G7 o6 ~( w- c* j8 t0 C
<$BELT> ;腰带
3 l% B' W3 m# T7 l! y X<$BOOTS> ;鞋子
: a; R) }5 ^0 Y L a! f( M J<$CHARM> ;宝石 g4 i: C& G( S! E K% ~7 D
<$CASTLENAME> ;沙城名称
. A8 C8 H! r$ G0 |% b J) c X[tH=v{n % a$ C, \) L& J6 _7 n7 x$ K
——服务器活动变量—– D+-8/8x . Y9 j7 i/ Q+ b5 k2 n* u
;L`Jes(j ) ^# X1 Y: k7 f0 r' Y5 r
<$SERVERNAME> ;服务器名字
$ _0 u% I( ]1 M9 \<$SERVERIP> ;服务器IP地址! F5 [6 D) @* V0 \' W- E
<$WEBSITE> ;游戏网址
- J6 `. ^0 a# p! h2 C4 p<$BBSSITE> ;论坛网址
1 T4 P! s8 Y: A& T6 {; U: \<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址$ Z# e* G' v7 A% `
<$QQ> ;联系QQ号
' j& a& u. x2 M/ N( R1 b2 Z* w+ i<$PHONE> ;联系电话号码! G! W( h! X' Q
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
7 x2 v) S5 K: t' c<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息8 `# N; H! b* V1 m. U( e
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
5 N+ g$ a$ h* F+ ]" x<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
" g* [3 }$ e+ Z8 p5 D& _5 k<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
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1 @- I/ u$ F) ]4 b) P5 U<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
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