|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) " _# Z: a) _; U0 }- E! D
gender 测试性别(MAN”男”)
0 p2 e, d4 l) ~daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)
6 T, ?" |: P% }8 N2 Gchecklevel 测试级别(1,2,3…”数字”) 9 |" o/ T; Z; b7 a4 g
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”) * |+ P# [. s0 y% A9 c
checkitew 测试物品(物品名称+数量)
' S0 y1 \ e; J/ V d8 z. Ccheckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
1 @2 L4 Z6 G, D, ~: [checkgold 测试金钱(数字) 2 q* h* v/ n" Q, a5 K
istakeitem 测试并给与(物品名称) - Z; }- D4 u& I, M* x& J7 w0 z$ e
checkdura 测试纯度(矿+纯度值) , o. ^* t- e; G1 W' P8 d
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 % h% Y4 s/ I4 s4 _
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
7 |/ {! g0 \* R7 l7 g0 \hour 测试小时(数字)
9 V. E* s: Y# e! y' c/ k% m0 {' _min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…) 0 H: U* e/ x% ~+ [7 K# K8 `! w, N4 I/ b
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) - q3 n R6 W$ L& W6 h
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? 5 Z: D0 ?# j. L
checkmonmap 测试地图?
8 r7 T5 U6 l) y7 N: Gcheckmonarea 测试? - W) k' R' O6 T+ n- |* k
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…) * m7 ~' \1 T4 k" o- Q* l# F
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句) . y8 i) _' Z% I* l: [9 k
checknamelist 检查名单? $ O/ L# G M% w9 }( X" r. r
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
% }9 Y1 S# ]1 v. ^) l' c8 s9 L) ]mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值) * W/ } b% i6 D5 W- p6 R/ ~
inc ? 4 y+ W G6 ?1 n( y0 y
dec ? ; H6 ^9 S0 {/ m* J/ ^
sum ?
: S V7 u/ Q# |! R6 nmovr ? # y$ G: x- E- }+ Z% K+ g% N4 c
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3) ) S9 K. W" m0 ^0 r$ h; t q7 F
small 小于某函数值 2 S! Z4 M: Q6 g5 t: `0 f& Z! z2 e
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) & A1 S- m$ X P/ f6 }
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) . g4 n% _3 U: L) F1 I+ Z. }
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20) " S! Z! V$ H* u s( `, p, k3 I& Q) L
setopen ?
7 h3 Y2 E! ~3 l: Psetunit ?
4 R# T/ x. P$ B7 n# C, ~7 k) r' Hresetunit ?
0 n. _" M' T& I8 _! N3 itake 取走物品(例如:take 屠龙 1) & O% z+ C+ V3 t# E1 K" F6 x8 [
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1) " [# X6 l" O% i, Q6 W
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) 7 K; y( P, B% K2 G4 Q/ u
close 结束?
( A2 s3 y# G1 ^6 w9 Kmapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) ( I# x1 K% @5 X5 U' D0 `2 u _7 A
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
* G( U# h% y5 `9 r# x% Jbreak ?
2 |8 V# |5 \+ l& k$ R' A" D+ l/ x8 V" q% utimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
8 z$ h+ q! ~$ q$ \. ^5 t7 a) {breaktimerecall ?
0 X9 S. U. Y V7 ^0 @) h+ E ~param1 地图代码 / X N! I4 D, ], q! o! K
param2 坐标x
( s1 U% ]8 T% {, N8 ?9 v) E7 A1 n Iparam3 坐标y
# \/ I6 \3 W" y! {1 eparam4 ? + q5 l, R+ q; N) j& }
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) % w$ C. S5 B- P0 |) S5 k! u: ]8 Y0 Y
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) ; a1 o! y+ z# J2 e4 L W, c5 E
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
3 ]$ s/ Z( F8 h) E5 i" U" v, c1 Z FExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) / @2 ^# V- o" k N% {0 x' O- b. G
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) 0 N T: q! |$ l
batchDelay 1
/ }+ e1 V: a6 `5 |addbatch 2 - V7 R w* Y" |* G4 b
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
* ~ ^: ?. }2 p. B+ Z! q9 G d) splaydice ? 5 l1 ?5 `* W0 U: t
addnamelist 增加名单? . O! T, u/ H2 s2 Y
delnamelist 删除名单?
, K1 N1 I5 v- g4 ~- n! f7 |5 p2 fgoquest ?开始探索? 3 K. l5 R2 c" \5 A8 s* |( ~
denquest ?结束探索? ! v- F6 g, }% j% Q' j
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) * Z1 |' g q: u6 N' T9 K
#if 条件语句(#if 如果…)
' r# x" {0 P/ U3 M#act 结果语句(#act 那么…) + c& n% B. q$ v" C( N
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)
- D8 `0 B3 z& v2 J& ?- t; ]#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
' [' A) o5 c1 C) I% x0 B" t" B" o#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) - C- _1 ~4 Z1 o/ ]
符号详解 - u: {5 e# e; L( _* [
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
1 L6 h" O g" x% y; H# B- q\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
# K& N- A$ ^( M<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
6 \; [9 B; o; m5 D( ?/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
: w% P& Y. _1 s; Q: U: o1 T; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 8 u, q6 n3 K8 `: F! F" L% l
买卖物品npc开头解释:
1 |8 k/ H5 [# j: W4 }# c4 I%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
/ p' G( i$ \6 `% s3 W+ c# x接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, ( g1 S3 I; q2 S- [7 Z
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
; d" M9 u. ?9 f+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易 - x. @1 m; z, ]* i
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易 1 {2 N% u8 W6 |% b) H
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
6 Y! Y# H& T M# T——常用命令—–
7 w8 ]6 ?, q. F5 e) L5 Q#IF ;如果
+ c* w5 H! J1 S# L8 y#SAY ;输出字符串' E! o" M3 Q+ w" d
#ACT ;执行命令
& d; x7 q0 T G1 Tbreak ;结束命令
6 i v5 H3 C) V* ?6 X- N' Uclose ;结束对话: G, I& ~" `% ~
rP:ko~]#T , I* x' h6 j3 k2 c! M! w
——条件命令—–2 X6 }$ l4 g# I3 B( N
.~bys/
% m' V1 ?- J _( a+ H$ OCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
+ b$ w8 V2 G7 VCHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )
" t. C: Q9 n1 J1 J/ @; r8 ]3 }/ ~CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级1 I5 t' A1 @) v- `5 q) [* f/ D
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
, D+ @, u8 T% J5 f! v) SCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业: ]( H; b2 C; e7 C7 T
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量1 i+ |9 X: m+ A+ {
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
' v, U* v$ y g. jCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
8 Y) d- u9 s/ s5 wCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
, j! S, @5 |& x# k R" eONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长0 L' a5 S4 ~1 T# p9 S
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态. m/ u" C& h& [. E0 `; E" A" U2 u% z
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
" g+ W: d4 W/ M3 b) @- ECASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
# ?4 R7 G$ c3 @5 G- N8 oCHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
7 `. ~* w8 t$ ] ^7 B0 L" p# e5 b& r. TCHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #0 d u+ N; b7 [2 W9 G" d
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中/ F1 ]: l& Y2 V8 S
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
% I9 G/ [* ?; P5 K* m2 r; F6 Q nCHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
" w, t6 x9 U9 i" q! vCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 + p, L; p9 M9 M3 ?6 S
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
9 t* [0 T6 j, WISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
( x6 k% c4 v; r( }HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 0 x1 ^. ?2 s9 [' ] v: h
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员8 x/ Y9 d3 d `+ a% W2 T
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
/ v& p; d3 g v# ^. b2 EISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
6 G9 m" K* N! }; c: g$ a' ^5 _ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人2 P" [* i4 ?/ I! D0 e1 e
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
5 G% l6 e$ d1 E y+ R3 G/ FCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
% g# l3 t& T0 u0 M7 G0 ]CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 ; V. K9 n. y9 h7 w6 p [ \8 `2 G F# {
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
* |2 [' ^% g1 uCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
6 n( Z+ u# q% L* P3 y8 Y' _: x, Y1 dCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
; |0 S3 x6 w/ K6 A, r `4 c7 @1 JCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型% a! I' m( \2 i- r) N' y
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数$ S" p2 x! y, g6 q n
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
, J- Z5 Q: Q2 X! @CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值( r6 q9 c: Z$ T
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
/ b3 S2 q& f8 E0 ~1 H1 SCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
. z& L/ r7 [. l# D6 |0 p: oCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值$ }' f {7 C X" j& T" d9 W
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值9 W/ J# V$ d; Q2 l8 Q
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品0 g' p0 b* q. U9 S1 m _# b4 g
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
1 O4 ?& W* |: E0 O- p4 wCHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .
v+ J6 O, w0 D4 Q1 A% l1 w- T J2 g" n0 zISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁9 s! |" J7 ]7 t; f) M" V
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
3 }5 Y2 E" u5 O: JCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
: |) W) F6 L; o( [; g8 qCheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
) u- s6 U6 p( f) N# wCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
7 i6 I8 M3 @# V; q) \" p" aCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能" q( m' P. r% }9 R0 W
bu{.\wS@P 9 {; e; ]: W6 c! H
——功能命令—– +}[8″g 1I 2 c6 h8 @; b% b3 u6 r W- S2 ^
JF/ STTP> % c! ?$ m% D# B3 B) Y' a8 e! P
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图$ o: v. y' g4 i0 o& O: f
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标 p% m1 t2 z; s, L ?
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
+ K! }) \$ w2 i7 QBREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里8 @; |4 o- b, {) Q) |
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
0 ]! u! {: G) {0 Z; i6 B$ ysetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)9 T# X1 e( m* ]% ], n& r2 x
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
$ w6 f# \1 D, F, c SSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号6 K( J1 X& L4 t8 b' m$ n/ R& K
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表4 i/ @2 K9 l4 B- f' N
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
. x2 @7 w( {9 N: M" EADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
! K9 S# ]+ s+ [2 S. j5 q8 l+ nDELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除3 Q. u/ j: W! k; v9 ]: {
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
' ^* B- D& I3 _3 cHAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型/ B# ]. E. M, @( X: r# P9 _: M
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
2 Y; V+ Z* @& LCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
( q) _7 w/ C/ S0 F* [9 ECHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别' O! k# `% H+ p' X3 @/ x
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能6 u( K; ^ h& e: j( L/ b8 H4 q
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能" S/ P N J; y) _7 V* n. a
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
5 @7 A+ K6 ~0 I, h5 h; GDELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
# B' a& m4 Z+ `8 G5 o0 ?) Y5 aCLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能' _- ?) i9 Z d" j: }7 [
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
" P0 l' q7 n+ s. s1 o: W% g0 RCREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
" W; ~+ a( h' pSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级( ?2 }, T* G) C0 d
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型7 }! x2 s" |0 R& x0 q
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘
) [" W: l" X2 d4 P# TCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
: d9 V% G: c- q1 Q% ^CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
- F6 u, x9 a. cCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
) L0 @6 T" }% c3 P- gCHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级) t# c! l* Y9 e% E; f, ~; B8 h3 Q' K
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
: T! s- t7 l( ^1 t$ xPOWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率8 {7 K& j- Z5 q6 k' w) Z( g2 O$ I3 G
KICK ;将当前人物踢下线
9 M( B# K u+ \# ?( x6 DKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
0 D4 x' ]2 D6 v1 H, t1 T# H/ G# vKILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
1 [9 H3 t1 w4 u- W* U6 qCLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码# n T7 ~, G$ H: ~
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生2 Z: _% N9 q& e" r1 K
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
; v7 E; c6 D% s, n$ I2 d8 [. BDELMASTER ;清除当前人物的拜师信息" I! q& [* ^& I' w2 z1 N; ~
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
1 R1 W0 R' W; QSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息5 P% I8 ~& o" X5 [& t% r1 [# O
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物" I: Q2 g% d4 z. c# `( `
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点6 {4 g4 Z) h6 O
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
9 Y0 t" f; Q6 G* t, L' sPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
9 I3 v! c( z9 aPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标3 z X8 c( g: N: A4 _/ v
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间6 M! Z2 k$ w. j/ P9 \' B$ ~
Of)Pa?c
- _9 ^7 P, p9 s- Z9 Q——定义变量—– j7h&)
' u: I( |$ p9 y) T4 i. ~, ZuocCe`2
$ j% u6 W1 q* e# U1 I4 |; ARANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
2 `- e F2 q4 Q4 ^( _% I1 f' H4 U* ^EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
, k* f. F5 y- @# PLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 u. X/ {5 s. X( ]6 H+ ?9 [
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
; H! @: f/ ?- DMOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
! s6 d7 G7 l4 \: b! OINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
: n4 I; x/ k7 H0 _. uDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值: C/ r v, l. F! R, f! L
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
# c. D. l- K/ y9 UMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数8 u, Z4 b: @* k! ~. O
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
. T7 g$ M9 ^4 h jSET [变量名] 数值 ;定义变量
9 b+ A" j3 O- Q+ o( T" N# ORESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零% K+ p, Y7 d" x
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值2 f/ E8 G! C' }3 L- m; I3 s
jW=\Rp5= + R4 Z$ ~. K7 ^2 T
——服务器固定变量—–4 v1 H- z% M* u" |) _6 z
#u=&sHKE 2 C% f0 ?5 x% S( G
<$USERNAME> ;人物名称
t; S8 i0 v# t<$GUILDNAME> ;行会名称7 E* M, U+ U+ }. o
<$RANKNAME> ;行会职位名称. `2 T9 k' g+ k' w) G
<$LEVEL> ;等级 y7 C( I/ g' Z9 a3 F* v
<$HP> ;生命值% U" \7 p0 k# G, I4 h" Z
<$AC> ;防御力
( T% j7 ^$ |; n3 L& Y8 h<$MAXAC> ;最高防御力
# F: @3 ^- p, ]! B# T& P* Q5 ^<$MAC> ;魔法防御力6 K& n6 p4 o% D( x" |* J
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
3 U3 T% q# f) A0 b/ C<$DC> ;物理攻击力
) g7 b& G, J& i6 d0 K# L+ R. @1 f<$MAXDC> ;最高物理攻击力
) a6 P! E3 F1 V2 g+ g" I<$MC> ;魔法力5 W; J/ D5 ^0 E; ~) e9 A# ?$ x! g
<$MAXMC> ;最高魔法力
( { ^" k7 ~5 d u: i. }<$SC> ;道术$ }$ c h) W# b" _. ~1 g
<$MAXSC> ;最高道术
# @8 i: {9 q# v# L( [& ]<$EXP> ;当前经验值: h# W+ N$ e @' G$ H
<$MAXEXP> ;升级经验值
# w0 e( G- \* b9 ~: n; G<$PKPOINT> ;PK点数
) l) `' R% ?* V$ W" h2 _6 u<$CREDITPOINT> ;声望点数
' e7 m" _5 f# b0 v, T<$GOLDCOUNT> ;金币数量2 U, g% B# }' U! W! {
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
# C7 r4 E0 u; \- Z<$GAMEPOINT> ;游戏点数
; W6 V! h0 [' y6 W2 p% f<$HW> ;腕力
- Z9 f. E ?3 j0 b<$MAXHW> ;最高腕力8 @# x3 Y# D+ C6 M
<$BW> ;背包重量
: ]2 y3 X1 b9 h. P<$MAXBW> ;最高背包重量6 T4 n$ \# g8 `0 s& p" T
<$WW> ;负重力* w1 @7 L9 ^4 {% v; Z) K
<$MAXWW> ;最高负重4 d9 l A/ ?2 n- s
<$HUNGER> ;饥饿程度 , T9 Z* j/ g N( ?0 n
<$LOGINTIME> ;登录时间+ l" A' E9 B& a) ~( E
<$LOGINLONG> ;登录时长+ w1 S5 z9 F1 B' ?+ l: a
<$DRESS> ;衣服
! g. h2 W9 ]1 O2 G3 }! W<$WEAPON> ;武器 ! u9 K! W+ o1 t# @5 x
<$RIGHTHAND> ;蜡烛
3 d. ]2 z0 k7 P6 t0 c: w+ m<$HELMET> ;头盔
6 ]) x2 f# T6 R6 ~. n3 n2 Z+ f, d<$NECKLACE> ;项链
* F& f) m4 ?. e' q/ J<$RING_R> ;右戒指
7 Y4 f$ u2 `5 Y+ P; Q3 d3 M# M<$RING_L> ;右戒指 tw1 \8 I% ~# h" g# ^# x
<$ARMRING_R> ;右手镯
( q0 i" S" ^' s' I9 \6 M<$ARMRING_L> ;左手镯
- T- c/ n. p! D3 b/ F<$BUJUK> ;护身符+ P: i( e1 z, x! J$ V0 e. \
<$BELT> ;腰带3 T* F# i3 k* o
<$BOOTS> ;鞋子5 i2 E, M% p, |) c( c( G# _
<$CHARM> ;宝石
0 _' [/ u' H$ h- ~. _- K, v<$CASTLENAME> ;沙城名称
g: r9 j# E; m7 O: i! X[tH=v{n
! T: W. r( T3 i; c; H& D——服务器活动变量—– D+-8/8x ' \/ j' f- g: H* {$ @
;L`Jes(j 3 U% n. ] h) T8 h5 j5 R4 |
<$SERVERNAME> ;服务器名字
4 T$ y/ l: P7 U, F# C<$SERVERIP> ;服务器IP地址9 F1 F9 q: \+ B" D, a' T7 f
<$WEBSITE> ;游戏网址
' W: j% t' w! h<$BBSSITE> ;论坛网址
& {3 S; P6 K7 s0 ?0 n6 V' }( s<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址' ~7 G# n: k) `9 T; W$ P4 Q) V7 u
<$QQ> ;联系QQ号
& a H2 Q/ n+ L2 N2 o" x<$PHONE> ;联系电话号码
5 F& ?, s1 w/ S5 p3 W<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息7 b6 \; j6 O8 k2 N3 b9 k2 o+ m; m
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
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