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[教程/工具] 传奇常用脚本和检测命令大全

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发表于 2025-11-9 18:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)  1 V  w% _, ]# Z. n' \7 R; j
gender 测试性别(MAN”男”)  
. k% o9 R3 ?+ [/ U/ g$ @; U- g( \daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)  
% h! X1 i* L0 @1 ^; p: O2 E. Qchecklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)  
/ w' n6 U& ]' v0 _$ echeckjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)  9 b1 g+ s0 |7 e9 L) x" t0 H4 Z
checkitew 测试物品(物品名称+数量)  ' _' {8 g8 |! O1 g4 n- Y! u7 e1 K
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?  % c" T- i" J9 T( l6 R5 B
checkgold 测试金钱(数字)  " b2 [" n1 R5 s! x% {. B( |
istakeitem 测试并给与(物品名称)  2 e! W* k3 y$ C; V/ E. j/ r8 V
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)  
( ~/ _; f6 O9 T2 d$ Z2 p+ tcheckduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别  , R3 H1 [: p3 W3 b7 w' [7 Q
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)  ; l3 m3 |0 W( G+ E" f' E; H( o+ M( [
hour 测试小时(数字)  ) e( c( x& M2 f5 _- b7 j
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)  
& ~& x- r5 u9 ?# `% W9 ^1 p6 K6 ~checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)  
. @: S3 x7 o# u/ {checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?  : E( q% v; B& n0 {
checkmonmap 测试地图?  9 l' k, z$ L; s' x
checkmonarea 测试?  
& s. E$ F5 O$ [! @checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)  
) Q! N$ A- k4 ~: V) V: Xcheckbaggage 检查包袱(不接任何语句)  
: J' C2 M! l9 v  Q/ a. J% gchecknamelist 检查名单?  
4 ~3 N7 d: n0 }* [- Z+ E0 g3 @% }equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)  1 W  |/ p9 M) R% ^! {1 e$ r& Y
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)  # M7 [7 O  @  q5 e: z
inc ?  
) T/ S' `  U. C  ]dec ?  
$ K4 L& P9 e. Q$ F: D5 [5 \9 \- msum ?  
4 f+ F+ M( U+ Z3 z/ o& Z; z( z8 Qmovr ?  ' ?) M2 F, W/ h4 o% n
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)  ( k) x& k6 }# Z% U
small 小于某函数值  
4 z% b3 [# B7 J1 h5 R3 g* f0 Cset 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)  * ^$ Z6 j5 O' `0 Z0 z
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)  : E8 ?4 O$ t- X2 b- n/ C
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)  - u& l6 f, p* G
setopen ?  0 X! s1 T/ n* w7 i, L
setunit ?  
; N% _# T: ?, a" Dresetunit ?  
: J% N( w1 L! _- J2 T! @! Dtake 取走物品(例如:take 屠龙 1)  
/ G$ F! o  Q2 H2 C' c/ Pgive 赠与物品(例如:give 屠龙 1)  6 E; [  n8 z* a) H) \( u. r8 B
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)  
2 G2 L% K8 e+ u* Lclose 结束?  
: Z2 T' S( R$ ^" \9 |' @mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)  
# ^2 `3 J0 x& n$ s) V# x: Zmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)  
1 o. l1 b* T, C5 zbreak ?  
5 a5 F7 I' o- V1 h1 V$ E# wtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)  ) F- L- v6 d0 N, \
breaktimerecall ?  
8 l1 ?/ E* ~/ H# @! v2 {param1 地图代码  - r5 ]) a9 F5 ]7 V2 g7 ^7 Q5 A! y' ~
param2 坐标x  
' O7 X- q$ \8 ^. A0 x2 jparam3 坐标y  
& X9 V( W; ~8 I( eparam4 ?  
1 r  j: A4 x! ]9 ?" i0 imongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)  
$ Q5 x7 I" N- @8 htakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)  
  d; @; a; I7 Wmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)  2 W" f5 i# I5 _9 I  z/ X. D
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)  
% N2 P: ?1 [3 u2 K9 urecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)  
, \% G, H& d5 J, v( [& ?batchDelay 1  
' i4 E% i/ Z8 l& a% d* g% daddbatch 2  
% f) X; j3 L& Wbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)  
' X. E+ p. C  v' x% Nplaydice ?  
3 G  N3 v/ ~9 W4 V/ U7 m2 baddnamelist 增加名单?  2 k! k" z+ d5 \8 O& Z" S" \+ B6 h
delnamelist 删除名单?  
% q! H4 z$ Q6 y4 M0 U( `: o: u" lgoquest ?开始探索?  
7 S$ B& H  ?' U/ \4 l! g5 F( ^denquest ?结束探索?  
& k8 w2 W# i) L; J6 L) ^( [goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)  
- i" x1 ]3 w" {7 i4 U3 S+ y#if 条件语句(#if 如果…)  
7 _4 x+ C* I3 n6 C) A3 a  V- h#act 结果语句(#act 那么…)  
+ o/ ?3 L+ `) W3 F% \+ n0 T#elseact 结果语句(#elseact 否则…)    e/ s- @: [( `1 Q' t
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)  3 w0 s% ?3 P9 s" T- C3 x8 ~
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)  - R$ d2 n- [6 s- w+ h: x9 W
符号详解  
. Q3 Z( h1 u* c4 Z. C* Y[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别  
4 y/ X/ Z3 G, I; f: A  e9 r\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外  * Q+ D# P' w; D3 Z
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义  
0 q! N) H+ l8 Y) q5 o1 ~/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言  
  U' S2 i. e  q; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译  " J8 N% W1 O$ d+ z, Q: _& g3 v5 A
买卖物品npc开头解释:  ; X5 l# n2 C9 r2 s& k4 Q
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价  
- r: |8 b: G/ d, h( U接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,  ' S5 }7 L$ {" q( x
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易  
3 q: ~1 j5 A; g, g9 S3 k/ X+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易  
2 X! J  Z! A' \. F1 x+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易  
4 K, t# `& k% i  z+ U* o+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易. d+ {  W) b+ v' v' m
——常用命令—–* w0 \/ |6 c7 L$ i( O. Y
#IF                               ;如果
0 Z1 z0 }  R3 d: s0 |' U#SAY                               ;输出字符串' X4 H" k/ |9 v) g
#ACT                               ;执行命令
, Q' B' D. ?5 ~$ r( K0 Dbreak                               ;结束命令$ y$ L$ y8 Q. x9 C( Q
close                               ;结束对话
7 N- w+ ]  b: G; {; w  x/ i. drP:ko~]#T  5 e8 F% t  w. ~; k5 G, D
——条件命令—–! s5 w  t& T% {2 Z7 @* Q
.~bys/  
- R0 i3 v7 K0 q+ M- lCHECKITEM 物品名 数量                   ;检测当前人物所带物品及数量/ Q, M, G3 Z7 \! y' y1 Z' S! W
CHECKGOLD 数量                         ;检测当前人物所带金币数量 )& h/ K3 }$ ~, K8 Y$ q5 E: f- C
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物等级/ ^( Z  I8 I, O6 K
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数             ;检测当前人物声望
2 I' R( S5 G0 h4 O# Q/ r/ J9 M; o( lCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)             ;检测当前人物所属职业
( ^7 F) E2 e. \2 s6 d4 z  kCHECKHUM 地图名 数量                     ;检测指定地图的玩家数量
/ d+ v4 [6 m1 l3 }7 {9 dCHECKITEMW 物品名 数量                   ;检测当前人物是否佩带指定物品7 C- w8 h  e" N
CHECKDURAEVA 物品名 数值                 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质9 ~- o1 M0 H- r0 Z% g5 f
CHECKBAGGAGE                         ;检测当前人物的背包是否已满
6 x6 U8 X0 V/ z5 L% Z. nONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                 ;检测当前人物在线时长
: {- s" z9 p* n% q$ B! p# OCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)             ;检测沙城城门状态: \" ~! u2 v6 d5 p" s4 z/ N) _0 _
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数                 ;检测上次攻城到现在的天数# e0 _/ r. G7 P. d& }" \
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数               ;检测沙巴克占领天数
5 b4 [6 j) F* `2 f6 {" vCHECKOFGUILD 行会名称                   ;检测当前人物行会名称
# h) o5 W# [2 O9 I. g: M' b& V# O4 SCHECKNAMELIST 角色名列表.txt               ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
: ?) U3 \( Q5 @0 o$ tCHECKGUILDLIST 行会列表.txt               ;检测当前人物行会是否在列表中/ X! J! M- O) f1 g7 Z, r9 G
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt               ;检测当前人物帐号是否在列表中- G6 f3 |% |* r8 F0 d$ F8 `- U) r/ o
CHECKIPLIST IP列表.txt                   ;检测当前人物IP是否在列表中' A; j5 `0 n3 V5 ~- F! @7 O0 n
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt           ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 
" g( X5 ^7 s. Z$ \+ Z2 f8 s& y8 kCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt           ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *. J, {* p, y. X
ISADMIN                             ;检测当前人物是否为管理员4 c' Q  l+ \9 h6 S" T. S
HAVEGUILD                           ;检测当前人物是否加入行会 1 m% Q; @2 @% \/ L- t1 Y
ISCASTLEGUILD                         ;检测当前人物是否为沙城成员
9 c& _0 {1 j3 I9 }) [ISCASTLEMASTER                         ;检测当前人物是否为沙城老大. H& ?( {0 e$ b; K( r$ s( k" T8 Z! t
ISGUILDMASTER                         ;检测当前人物是否为行会老大& d. a$ z+ ]" A2 O- e
ISNEWHUMAN                           ;检测当前人物是否为新人3 l  E+ }% H( i6 T, _$ Z& K  Q
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量               ;检测当前人物所带宠物的数量$ o5 d+ S% _- P7 v$ q
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)           ;检测当前人物所带宠物的等级
6 X6 A9 h/ I9 t2 ?' V% D( p* i7 \CHECKEXP (>,<,=) 经验值                   ;检测当前人物经验值  
3 L1 E. W: ]6 ?& ?( U. G- v/ i' Y% QCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物对面人物的等级
% A3 Q  G# p+ @! R$ Y: PCHECKPOSEGENDER 性别(男,女)               ;检测当前人物对面人物的性别
: A& l- e4 r9 E/ E1 d/ Q$ @1 MCHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数         ;检测当前人物的会员等级
, A( v% @8 @( ]4 @7 w- TCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数             ;检测当前人物的会员类型
6 ^2 n! u) `. [& LCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数             ;检测当前人物的转生次数
, ?& B; i- }; g1 @! @' KCheckBagSize 数量                       ;检测当前人物背包空格数
# F. g+ e( V9 n8 E7 _CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限       ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
& h% H) I  y1 L4 e- LCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限       ;检测当前人物魔法力的上限及下限值   
5 N7 o7 C* I( k. m* W/ D6 QCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限       ;检测当前人物道术力的上限及下限值
3 E' o: z0 p- o4 @+ r/ E) QCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限         ;检测当前人物HP值的上限及下限值; Y" e* b2 T0 w' Q9 _, w
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限         ;检测当前人物MP值的上限及下限值  Q4 d6 X& m0 c$ r) s" m! q" p* L
CHECKUSEITEM 物品位置                   ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品' X6 d- l" |3 M9 n  u9 I4 Z6 o
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型             ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型1 m( n! K, O( T1 u
CHECKGAMEPOINT 活力值                   ;检测当前人物活力值 .
/ {( e9 M7 H: D9 y% O: R* PISLOCKPASSWORD                         ;检测当前人物的仓库是否解锁' A9 s7 q+ m, |) T2 l
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数             ;检测当前人物输入仓库密码错误次数( {6 }5 \7 c2 |  P# a1 U+ s* F
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量   ;检测一个坐标范围内怪物数量" G# }9 J5 _# P2 j8 c& y9 L
CheckMonMap 地图号 数量                   ;检测一个指定地图内的怪物数量8 J# \/ s; s; Z' r9 D- M
CHECKMON 数量                         ;检测当前人物所在地图内的怪物数量) J1 S. A* G/ A: M
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级         ;检测当前人物已学技能
; L' t4 O) ]0 Q2 f* Y8 t# z3 ~+ hbu{.\wS@P  7 L  _* k/ a4 a  A4 p. h6 j9 }
——功能命令—– +}[8″g 1I  
# a5 u" M+ u& e/ DJF/ STTP>  
" P* ~3 p- A$ S. f: a: z, MMAP 地图名                           ;将当前人物移动到指定地图
! ~0 ^6 p# F5 F  zMOVEMAP 地图名 X Y                     ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
" f: k& ^: {7 ]) J5 ?( W' H/ q9 gTIMERECALL 时间值                       ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
; ^; J. y6 K6 m3 u: R  `4 c4 \* l1 T/ tBREAKTIMERECALL                       ;中断指定人物达多少时间后被传回这里( _! r( \& m$ _' \
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
2 i1 C4 G: v6 }. isetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)1 j  S. V: g0 U! @/ R
GAMEGOLD (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的元宝数量, H: a0 U9 {9 \$ ~) e/ L
SETRANKLEVELNAME 封号                   ;调整当前人物的封号2 n/ B! F* A) l; J2 E
ADDGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名加入列表8 ]; b; `! q, ~0 J  ~3 Z
DELGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名从列表删除
! ~3 b9 o7 ?" H- SADLNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名加入列表/ ~! }* y  C% J
DELNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名从列表删除" k' j% A$ D" h/ O. L9 K0 v9 J* \3 ^
CLEARNAMELIST 列表.txt                   ;清除列表内的所有信息
) X5 o2 P$ Q+ o- W2 d+ xHAIRSTYLE 数值                         ;调整当前人物的发型  I9 ^% [* j% C4 a, i
CHANGENAMECOLOR 数值                     ;调整当前人物的名字颜色3 s1 `( ]0 s+ ?" m# M
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)       ;调整当前人物的所属职业
' i0 X$ C. H% b- zCHANGEGENDER 数值                       ;调整当前人物的所属性别
, j; E1 a8 a' \# k1 XADDSKILL 技能名称 技能等级                 ;给予当前人物添加指定技能
) z4 Y, ~: I4 H$ |5 SDELSKILL 技能名称                       ;删除当前人物的指定技能( l1 D0 R* Y6 b* o6 x9 C& W
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级         ;调整当前人物的指定技能为指定等级 
# @: t5 H& a* U  nDELNOJOBSKILL                         ;删除当前人物非本职业的所有技能
; c( A% [2 n% @% ]2 `, YCLEARSKILL                           ;删除当前人物的所有技能
; J0 H3 N* z# O: l4 U: qGAMEPOINT (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的活力值$ j6 D/ Q3 I. N* W
CREDITPOINT (=,+,-) 数量                 ;调整当前人物的声望点数$ ?/ x& J9 q* @, \$ Y
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员等级
1 o2 K' a, H* B% d2 X1 P/ GSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员类型9 M+ E" D: x# Z2 ]' A$ W
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                 ;调整当前人物的等级 ‘
: v& b( I' f, y. s( t. |) sCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                 ;调整当前人物的PK点数
1 x3 F5 `9 K. B  P! c* c  k$ aCHANGEEXP (=,+,-) 经验值                 ;调整当前人物的经验值
% _) o$ ?3 _& D9 ?7 g2 k5 fCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式. b! k0 f& n4 b3 O; a) v
CHANGEPERMISSION 权限等级                 ;调整当前人物的权限等级2 j& w+ s# g& j* t( W- G
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间               ;调整当前人物的杀怪经验倍率  e$ N1 _1 C- U! v( }
POWERRATE 倍率 有效时间                   ;调整当前人物的攻击力倍率
  H$ g4 u1 \5 n; [/ |- tKICK                               ;将当前人物踢下线
; D( ?4 i  e  {" z8 @9 GKILL 数值                           ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
+ r+ W) m$ u/ S' ~. }& ]KILLSLAVE                           ;将当前人物的宝宝全部杀死
& s5 z* K. n. mCLEARPASSWORD                         ;清除当前人物的仓库密码
& Q- y- V( O/ U7 i$ ARestRenewLevel                         ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
& t* C0 u. h* O; _* q: qDELMARRY                             ;清除当前人物的结婚信息  7 G$ z  @3 a6 T
DELMASTER                           ;清除当前人物的拜师信息
/ Y% e. W$ Z5 L! w; U1 sRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0               ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
2 I7 b5 \9 w7 H& k. @SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d           ;发送文字信息1 s9 U! l. N2 X' ?9 `
CLEARMAPMON 地图号                     ;清除指定地图的所有怪物5 x8 e2 d, o* q# m9 ]9 ~( |
RESTBONUSPOINT                         ;清楚当前人物的属性点7 Z3 I$ v: F  N, E
PARAM1 地图                           ;NPC指定刷怪地图  
* j4 E9 e0 \, G% OPARAM2 横坐标                         ;NPC刷怪X坐标
, u; @8 n' i0 i+ wPARAM3 纵坐标                         ;NPC刷怪Y坐标
( p) `0 m* ^% F: SMONGEN 怪物名称 数量 时间                 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
2 O2 P' B" u; Y: b9 f% p- oOf)Pa?c  
5 F; L7 |/ R( p  w( S2 C——定义变量—– j7h&)  # t$ j- [9 ^# |# p4 y4 |# B3 M& M
uocCe`2   ( e6 a4 s- g* m6 S! X2 k* A1 N
RANDOM 随机数                         ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
4 Z( Z7 N" o/ TEQUAL 变量名 数值                       ;检测变量是否等于指定数值
- l% ?0 i6 u1 x+ \& bLARGE 变量名 数值                       ;检测变量是否大于指定数值
# K8 V2 a* w0 O: t3 G' iSMALL 变量名 数值                       ;检测变量是否小于指定数值
* c7 q, h* O" a5 q% ^$ A0 |MOV 变量名 数值                       ;给予变量赋于指定值, J) j  @$ {* [( D$ _
INC 变量名 数值                       ;给予变量加上指定值
9 R8 v3 T  P3 k+ KDEC 变量名 数值                       ;给予变量减去指定值$ p+ V% n# |2 v4 u0 x8 G6 v" r
SUM 变量名A 变量名B                     ;将两个变量相加 6 H; ]8 Z% k% v2 {& I& `- ^- w
MOVR 数值                           ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
2 s# T# A/ L& K' V3 \$ v0 K& y<$STR(变量)>                         ;把变量转为字符串" N4 E: D' r' }* e; f; h
SET [变量名] 数值                       ;定义变量2 v, [7 I  C* V& N! m
RESET [变量名] 连续数字                   ;连续将变量清零' s) p! R/ y( c% k- S6 P9 T
CHECK [变量数值] 数值                   ;检测变量是否等于指定数值# x- [0 G7 p1 w
jW=\Rp5=  - ^% g& j* \1 j5 R2 e
——服务器固定变量—–
3 t3 J( l! I' M0 ^#u=&sHKE  
+ F/ s2 m& w1 C6 [<$USERNAME>                           ;人物名称! H' J/ i) Y1 ~' k+ }; L% X
<$GUILDNAME>                         ;行会名称3 C0 V# f/ M8 a9 ^1 X
<$RANKNAME>                           ;行会职位名称0 _  a. J5 I# u1 ?) v) ~0 X9 a
<$LEVEL>                             ;等级 y
3 u2 R& Z# b$ S8 P+ U+ D<$HP>                               ;生命值
$ ^; a* J6 `4 M<$AC>                               ;防御力/ G$ e/ ^$ _/ @+ @+ M
<$MAXAC>                             ;最高防御力
: P$ m+ ]. F5 s  E, l<$MAC>                             ;魔法防御力" R) S% `- W4 \3 l* y. s0 F3 v7 c' h
<$MAXMAC>                           ;最高魔法防御力
; t/ f+ g8 D- Y; [3 S9 E4 b<$DC>                               ;物理攻击力
5 K) l) A/ y/ M' ?1 D" i<$MAXDC>                             ;最高物理攻击力0 i" k& y: _5 D2 ?6 u* B/ G5 G7 H
<$MC>                               ;魔法力
& H: W2 q; P. h$ ?0 C<$MAXMC>                             ;最高魔法力- Y! w7 g3 Z" |: i
<$SC>                               ;道术1 P9 d: G) [7 A
<$MAXSC>                             ;最高道术
2 p: D. |2 r7 K- _  h8 |<$EXP>                             ;当前经验值( Q6 g& L, Z4 a% V" a' I
<$MAXEXP>                           ;升级经验值5 m( g8 X7 @# D
<$PKPOINT>                           ;PK点数
! o5 O, H7 _4 A9 n4 u- K1 H<$CREDITPOINT>                         ;声望点数: E* e" e! [3 ]7 z: G  W* x( q
<$GOLDCOUNT>                         ;金币数量
" N' l; R/ C8 `6 [<$GAMEGOLD>                           ;游戏币数
  e3 [' x9 H1 }$ O' r8 c9 V; L0 a; i<$GAMEPOINT>                         ;游戏点数2 O( V, V" V. r  l) V, s" \
<$HW>                               ;腕力
% @: v2 @) J* H8 C+ |2 N: ^8 L. `<$MAXHW>                             ;最高腕力" d0 r- o: j+ |" B+ u3 y; e
<$BW>                               ;背包重量
: T: ]% S- o6 T4 f( V- l4 e; I<$MAXBW>                             ;最高背包重量8 J$ W" h  H' P: f6 \9 ~
<$WW>                               ;负重力
4 V; r1 T% ?# L3 Y* x1 k/ N6 k5 F<$MAXWW>                             ;最高负重
# C8 o5 S0 x& r' F, H<$HUNGER>                           ;饥饿程度  4 ~5 ~7 S6 t8 C1 m
<$LOGINTIME>                         ;登录时间
3 N4 i  O8 {: k! Y/ J/ n  A<$LOGINLONG>                         ;登录时长  I" I6 M* h1 s2 _3 a
<$DRESS>                             ;衣服
% q( x' l7 H3 `/ s2 ^/ s7 ^7 }" }<$WEAPON>                           ;武器 
, L4 G/ x  m+ U8 e" O, P, X% y<$RIGHTHAND>                         ;蜡烛2 M) s. w4 F( c& }
<$HELMET>                           ;头盔+ Q- |3 }; ?+ O% J
<$NECKLACE>                           ;项链
: H* x# h" R' ~/ R6 p+ R. b; N<$RING_R>                           ;右戒指   * _6 R# ?* J# d& l) J; M
<$RING_L>                           ;右戒指 tw' Z( E8 s+ o! z/ J3 ?
<$ARMRING_R>                         ;右手镯  M# |( D% }& n/ l$ p, N9 S
<$ARMRING_L>                         ;左手镯
; `3 d) v; r" E<$BUJUK>                             ;护身符- a! w& s1 V4 v9 P5 d
<$BELT>                             ;腰带
. l  K$ T' c+ b, y9 O. w<$BOOTS>                             ;鞋子
1 O2 y) h4 Y6 T1 |: z, X+ @<$CHARM>                             ;宝石
% e! Q  ?( N4 t' o+ g8 V" `<$CASTLENAME>                         ;沙城名称$ |" B, ]) n, K0 q
[tH=v{n  , [9 _8 g& X. ~, C9 t
——服务器活动变量—– D+-8/8x  
0 C6 c8 m& J' M+ ?) A;L`Jes(j  
$ F3 ?/ M" ]6 N% N+ f<$SERVERNAME>                         ;服务器名字
2 M. T# P( k8 l<$SERVERIP>                           ;服务器IP地址- a; |" B# T0 H
<$WEBSITE>                           ;游戏网址  i* T3 r5 S. u
<$BBSSITE>                           ;论坛网址
3 b% R% `% }4 s' F1 R& y& u5 U<$CLIENTDOWNLOAD>                       ;客户端程序下载地址
, M3 T% w4 s9 B0 x/ m) n$ \<$QQ>                               ;联系QQ号
, s9 w. Y/ T7 }# U/ t' g+ C<$PHONE>                             ;联系电话号码
& i" _% ?/ y# X) n<$BANKACCOUNT0>                       ;银行帐号信息: I* v5 C8 S+ e6 p" S: {
<$BANKACCOUNT1>                       ;银行帐号信息
5 z5 d, r) s, R, N5 o+ e7 l" v<$BANKACCOUNT2>                       ;银行帐号信息
- _! P) A- X8 @* ~3 c& k1 R. n( F<$BANKACCOUNT3>                       ;银行帐号信息. u* D' N5 M8 Z) L  ]4 k7 s
<$BANKACCOUNT4>                       ;银行帐号信息' Z3 r8 ^2 v* `, j, T' W2 ]
<$BANKACCOUNT5>                       ;银行帐号信息
$ X7 m3 F' A+ q* f9 R! G  ?<$BANKACCOUNT6>                       ;银行帐号信息7 w0 z+ K+ c+ b' V5 d/ Q; Y
<$BANKACCOUNT7>                       ;银行帐号信息
2 _6 L8 E! `2 m: c4 S<$BANKACCOUNT8>                       ;银行帐号信息4 J8 v9 R- f+ r  k  p  ^7 I0 B: s6 F
<$BANKACCOUNT9>                       ;银行帐号信息6 z( K, Q  q0 {5 P2 ?
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称$ `; R# [4 ?+ l' @) I
<$USERCOUNT>                         ;在线人数2 T+ S" ~* o) Y: w8 r* N
<$DATETIME>                           ;当前日期时间
7 E3 s* A- q5 Q<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称+ z2 Z2 ^4 ]: C
<$HIGHLEVELINFO>                       ;最高等人物信息& w8 j/ S) P+ \4 G
<$HIGHPKINFO>                         ;最高PK点数人物信息/ x9 S8 `( E, k- e: K  ~" k* B8 R
<$HIGHDCINFO>                         ;最高攻击力人物信息; t- E8 B: ]$ \, L! U; q( ^
<$HIGHMCINFO>                         ;最高魔法力人物信息& v$ I4 s9 h$ }# ]
<$HIGHSCINFO>                         ;最高道术人物信息: P3 w+ |" a4 j* j4 T

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