|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)
2 y' @, N& D2 M" i- k9 N% N- K2 F/ ~; Sgender 测试性别(MAN”男”) ' R+ N0 q3 p; @3 T) o+ I
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”) ! V. c" g' R3 e1 E
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
" e A; ?- ]( R+ y7 X4 |checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
9 Q5 H1 f, ]8 L4 r1 Bcheckitew 测试物品(物品名称+数量)
" i0 G( i5 c, Xcheckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同? ' E4 ?- ?/ b k+ P5 L" t" [
checkgold 测试金钱(数字) 1 ?$ P) J# o$ `: T1 A: O/ h! W' @
istakeitem 测试并给与(物品名称) * j$ k+ g, n2 p
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
+ ^+ u/ V$ c P$ m3 echeckduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 ' [8 W+ R! W& y* W: A
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) 7 l& g# T* U7 V* B
hour 测试小时(数字) 2 o2 b2 f, c/ n* J5 T
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…) 8 Q, g4 N' O7 A ~ s
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
% P; F1 V# a* B" X* I/ ccheckluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? # ]( O q3 I [* j9 A- |9 a
checkmonmap 测试地图? 2 _2 g# y, c8 s: s; F2 c4 `1 w
checkmonarea 测试? # I( s8 |5 s3 T. m: {8 r L1 \
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…) M$ J5 b% D3 B' C. L
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
7 V' M8 ~% [4 Qchecknamelist 检查名单? / ?$ b, M! K5 x3 R b
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
8 [+ L1 i! X3 T( P% |) k+ ?mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
9 a2 q' F4 ?$ I0 Q. ?inc ? & _# ~# p! m( }! @* {& C/ V
dec ?
- @$ r& v; Z$ Ksum ? u+ K5 n' N% m; ?: n
movr ? , f. A. x& T9 p6 L/ ]% y: M
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
, M: G: o2 U$ H, esmall 小于某函数值
( z$ R, @+ N' a- Hset 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
! m5 e- n, {( ]! W; Y( Q5 Fcheck 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) 5 s9 R; M& f! h
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
& D$ Q# p! K8 [- Y5 d$ usetopen ? V) e. m: r9 i( w
setunit ? 9 I% K h: B8 ]& X2 m
resetunit ? 2 S* r! u4 T, Z
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
$ `5 z* ]# ]. e8 j1 L& ?2 Y; igive 赠与物品(例如:give 屠龙 1) $ l. ^- B" A5 q* _# ^- k4 L6 I. h
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) ! |" t: J2 P+ S/ @: r+ G8 k
close 结束? 6 F: ^" S) d q5 o0 ]4 B
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) % t6 F$ }2 r" H3 E- B o( {: T# m
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0) ' W+ ?, ^$ `4 h
break ? % ?7 L$ `$ q4 E2 I+ X1 }1 e9 N* N
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
" X$ p; e! M8 Mbreaktimerecall ? . E/ [+ e- U6 x4 p
param1 地图代码
& i+ ?3 A6 ~' \) ]7 pparam2 坐标x
3 f; _) t, w+ I7 o6 C" W& G* |param3 坐标y / K5 _+ v2 E- l9 U4 q
param4 ?
# Z6 w: N0 y& s1 e" t4 b' Vmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) ; L3 _( J8 U( w( z
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
8 ]/ ?; B# ~8 g* imonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
* o1 k3 M* b/ U1 @: W1 |# m" J5 wExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) ' H% s' r `- v* [
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) " t# Q# X" U4 I. O5 M) [
batchDelay 1
" ]" Y" m0 u1 v6 {5 _$ ]addbatch 2 6 M X6 J8 J7 K7 t) Z$ |% R
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
% E X4 A8 y. }, n$ |# |3 Wplaydice ?
/ N5 o0 H) U3 [9 Q: yaddnamelist 增加名单?
0 V" c& }# u: o/ g' M! W0 C6 vdelnamelist 删除名单? : p6 \$ g% B; u
goquest ?开始探索?
+ J& a* U1 Y* \' D) qdenquest ?结束探索?
9 N" r+ x' K& Zgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) & n$ l- X4 i; W4 i T3 Z5 {
#if 条件语句(#if 如果…) 5 x& X# H9 v/ Z
#act 结果语句(#act 那么…)
4 y6 H: K& M0 O3 @/ ]#elseact 结果语句(#elseact 否则…)
! U% O- c+ W [2 D) K* _ }9 f#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
K1 @) X7 |8 P2 p, H#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
' U/ X2 q4 d {3 j+ R符号详解 + m f; K8 h$ c* y- g
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
0 T. _+ d" F m5 w9 F: K# T; m9 P\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
6 v0 V( r; j; {: S: W3 H<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义 " {! g. B4 ^* `" \5 j( G9 b
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 , v" W" F- z4 n
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 0 e; Z4 u8 G0 H7 K
买卖物品npc开头解释: - m! \$ v. U+ ~$ _1 z: r
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 $ Z s; p, Z7 [$ k7 S
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, + q6 X8 A* h; [9 E1 s
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易 P3 p7 S) ~0 ?7 F
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易 4 p, w. C) p' ?
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
4 F) k0 M% q6 J7 r7 p0 J1 X) i' p+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
9 k/ Y" S, n9 a# Q; n6 K6 c! M; f+ r——常用命令—–
& T+ ^- O4 ^1 }2 _" y6 A! q3 P) N#IF ;如果
+ T. y( ]1 {( q' q#SAY ;输出字符串
2 P5 u3 v1 a6 V) m#ACT ;执行命令1 K$ ?% u% a/ W+ ` A) k* c
break ;结束命令
+ A% }/ r7 j9 U% n$ k5 S+ wclose ;结束对话
) C1 i2 j4 Q. {+ J! H& j! trP:ko~]#T
& z6 z3 Z" v2 O7 J——条件命令—–' e9 }0 D, P, `+ {; `0 }: ~
.~bys/ , i- u7 w) X1 P# q6 `) R: @
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量4 W" Z6 Y( Q/ P4 M) l$ b
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )
+ Z* Q* C, m/ W/ |3 E, HCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级! o# e* @, n5 u @
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望: W! A: g' `. p
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
5 n9 k% r( j! [% W- C1 r f& bCHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
. I) _$ J- c! A+ ]. i" i, kCHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
; K/ Z ~5 } n' Z/ ^9 HCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
/ a. A$ L7 E; b2 W! Z/ SCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满- G. y! M5 l/ A
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长) e8 i5 P3 x8 n8 V$ [" u) P" J
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
4 ~; y+ Q# [- V+ d3 vCASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
6 o' ~# Q- {7 U" N. aCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数" N' |9 ]% K1 h' P5 u
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称, c; Q, p( Z! `
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #$ y! g* b# E5 U6 C6 ^) |
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
5 R2 |. ^7 `; I: o2 _CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
4 Q: e' s, i- {. ~CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中' a# x/ T# a5 U, u# g# ~9 z
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 % Q2 u9 C+ ?- \+ Z
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 */ q( U, [ t0 }' {3 n
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员9 D* E" }+ r# L2 a& [" Z, b
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
) t' ?5 q; w, RISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员0 r3 J: U2 \& V4 b
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
* \ n! ~8 \! q x* E% r' `ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大! r# c$ u6 D7 k' r* S* ?3 ^0 s" ^
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
9 W8 K; t' K7 y f2 T z UCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
$ v% @" {1 F; M- p8 VCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
/ X; _# t3 e4 E R- A6 tCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
" x6 h1 k7 u* a* Z6 qCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
% u* Y3 b& G4 [* @6 oCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别, G: }) ^3 k! g7 x7 C. ~
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
) |; c! e# s9 V% T. ?* ]CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
# X; G' o. R' S; a) s1 w, o) y# ~: yCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
: [2 Z- l* w& VCheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
4 y( B% ^7 z; G( h. D4 gCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
9 F9 K; A/ M& n( U- ? ~CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
$ |0 e) z2 }" l" o2 j& Q$ PCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值/ J$ Q4 _! A+ \
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
) Q: Z0 x& m1 w1 i4 Z4 oCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
& \1 q5 u0 T: g! }9 a7 I7 j) v" }CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品9 v; p6 R. L l2 |/ I9 v
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
3 Z! L* w* E7 D/ @CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .
/ Q$ |; k! ^% p! pISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
" E, `9 [3 s% r8 ` `' lPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数6 j) o5 K; }7 z. g+ s+ m2 k
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
0 a% Z6 W; g" R; CCheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量 c6 k0 `% b9 N) {
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量1 i* n9 O2 V* o1 Q
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能7 ?& T0 |7 H; L% J& f) a+ J
bu{.\wS@P
+ K: y* k! ]/ H9 N# T7 G——功能命令—– +}[8″g 1I
6 k9 B& q h9 F' O) C/ E( Y8 }. cJF/ STTP>
9 q% g4 b4 e8 l" ]3 Q+ `MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图( m% |# p( k* Z; \1 Y( v0 c
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标) L3 C! b" r0 G S, @; w8 k- s& R
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
& _8 p, \& o9 p2 MBREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
) t1 b9 \! O8 g5 {! P7 nRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {8 r" E/ u. U2 r4 t+ u
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
$ d( Y6 y( b: \GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量. W3 \0 s8 F% R
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
, `9 n$ p5 ^* n! vADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
: D' Y- t7 ]1 G/ m5 a; IDELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
- d7 g: S8 e) U; ~$ u: t9 vADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表. C4 i, {0 b: E, _
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除9 N3 w, b' Y0 f2 ?6 `2 ?
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
" I4 `- R/ Y# z! }. u9 f& BHAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
$ p+ A( X7 \! Q T/ R2 R- {$ cCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色$ D# q. n! U' g* c! Z2 r: T, w
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
6 O n6 b* R8 L/ Z+ KCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
! b: L* E' o: l' I2 r( A5 M& i; ?ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
6 D& b* p7 z! X4 O; p5 v* V/ vDELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
% n5 P* C. V! @, O1 g# X, m, tSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
( G' ^4 \' ^( n; I; z5 j( RDELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能( F/ F* P: S8 Q" B% R
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
8 h }: u/ z$ Y0 q' @GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
" |9 I% ]2 u6 ^" L2 g+ [2 L/ o LCREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
* ]( @% n# C& A) i) d) s% HSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
- H+ d! v+ `8 B- ZSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
/ `5 F$ G3 o$ \CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘
7 U$ R( m' r- @) p( e% A5 e5 o: MCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
: ?4 i; p2 t; Z; BCHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值4 ~/ ~& @& m% f8 }- V# B' j v( z
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式* }3 m3 d, ]8 X7 R# e( Y, I
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
9 v; `$ ]! C2 g3 B8 ?2 }9 w8 NKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率: k2 j1 h) M2 C5 T. ^
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
0 C5 q. [+ V( G3 H3 H& zKICK ;将当前人物踢下线% X+ U& Z6 o/ h, J& n+ N
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
% U/ U a" F7 fKILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死8 x0 m, o* z, ^: Q9 w m% _
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码6 e5 t3 c/ Q; y7 d9 y
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生- h1 K# j1 f4 n; @% q
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
3 O7 T, I7 z' F5 R+ |+ ?/ ~5 FDELMASTER ;清除当前人物的拜师信息/ }7 `! E& I' ~9 T2 V8 K) u. `
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
$ c) G5 C/ w p' ~6 ISENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息+ s* i( z9 f% d0 h
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物% K' I5 i# ]" X; ^% E: P+ E
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
. A2 Y* C( x# K' n1 G: _4 H* \PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 / _* z; V3 }+ k. R) J7 k3 V0 K
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
* K2 n, s! ^! U* oPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
$ B3 `3 G+ J: d9 t$ lMONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
6 e& C% ]7 }0 B' B0 ~* f( uOf)Pa?c
! _( F. d" k e5 n——定义变量—– j7h&) ; f$ G! t/ @4 _/ Z3 O/ E$ [
uocCe`2 ! b3 m9 N: z$ A- s0 i. C5 { d
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
1 A6 i* t+ m. fEQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
M, f% s0 W; M8 H! H) CLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
$ W$ E0 B: Q' W5 d8 S4 Z- @+ k) ^SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
. a6 ^3 n* x6 r. Y3 l! |MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值 ]) D+ j: e% ]) G) W# h
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值) f6 M0 i9 E/ Y* v; K8 w8 `
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值$ [, V9 m K" w4 m
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
; d4 b% m3 r( i( V% W* C& r4 aMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数. z: O0 p; f! z1 k. v% z( s- v* @
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
& Y! A/ [4 |) a, O7 d$ A- uSET [变量名] 数值 ;定义变量
! ]9 O) q4 \6 jRESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零0 O6 S U7 C6 Y/ ]. x
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
' _- p5 _, y6 g9 a& cjW=\Rp5=
- J2 o. s7 Y$ Q& F2 X1 m- O7 ?——服务器固定变量—–
* B7 l# P! z9 A' A0 ?#u=&sHKE ; o, s/ e# s* Z, Y4 l
<$USERNAME> ;人物名称( R) u$ ~( r' W* u! X- `
<$GUILDNAME> ;行会名称
6 T: m/ m- `) ?- g& o& r<$RANKNAME> ;行会职位名称4 ^0 t$ y4 G9 a$ R
<$LEVEL> ;等级 y
2 @5 x g. S* A/ P( _1 }<$HP> ;生命值. i" }, _' Q' `( @7 u
<$AC> ;防御力2 ]+ J! g3 B9 Y" s# b
<$MAXAC> ;最高防御力* O$ _$ M- e* G; w7 g
<$MAC> ;魔法防御力
/ e' o; c, Y& g<$MAXMAC> ;最高魔法防御力& k9 A" ?- z. H/ m
<$DC> ;物理攻击力% \# y7 ?, f F1 i6 U& l
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
. W9 i( B( A k3 f5 E<$MC> ;魔法力' A8 [4 R* E3 T& Y
<$MAXMC> ;最高魔法力& r w8 \; ] m$ O1 e k
<$SC> ;道术 X; A9 U) y% `% w! q* H
<$MAXSC> ;最高道术) @( p9 W; [" w- i1 r7 W9 F) ^
<$EXP> ;当前经验值
4 H* B" o! _+ ~, L<$MAXEXP> ;升级经验值
4 R, R* }+ l" V1 h<$PKPOINT> ;PK点数
2 C5 n, h5 u) D( `8 t$ B# `<$CREDITPOINT> ;声望点数9 D: D2 m/ K# }* b! V& p2 N
<$GOLDCOUNT> ;金币数量0 Q" ?$ J& D( M+ i
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
* P0 e# B* g& N- F/ j5 [1 G* ~& T<$GAMEPOINT> ;游戏点数
% B! f$ P# D6 Z; Z. ]<$HW> ;腕力 T( \" S6 w3 h5 w; P6 l
<$MAXHW> ;最高腕力2 q& F* o4 E0 m
<$BW> ;背包重量0 Q8 q- r9 W c8 d% p& \
<$MAXBW> ;最高背包重量
- Z+ r8 \ }; t4 w7 u. _5 m. ?<$WW> ;负重力
4 @3 A/ |& ?$ H7 @' m& j. g<$MAXWW> ;最高负重
+ ]& t2 J' g) T8 _$ W<$HUNGER> ;饥饿程度 $ b. D5 f: Z/ `' `0 p- H: n
<$LOGINTIME> ;登录时间/ {: J6 p& R; O d; g# |) J0 K
<$LOGINLONG> ;登录时长
8 K$ {. R0 [# J: j# _! r) G<$DRESS> ;衣服
! G7 C: n3 b2 h! K' {<$WEAPON> ;武器 . u/ g9 Z) x7 G
<$RIGHTHAND> ;蜡烛
/ y* e7 K2 L6 r" i7 [0 P3 ]5 v+ z<$HELMET> ;头盔
1 N( g2 e0 I5 U" N& O<$NECKLACE> ;项链
6 J8 P6 W8 ^4 g) Z- ~& g+ \/ J2 `! j<$RING_R> ;右戒指
# q' A# B. t% u. g# S, \/ ?9 R<$RING_L> ;右戒指 tw8 V. d3 w% L6 \7 Y
<$ARMRING_R> ;右手镯
* j4 @3 b, {; J; S+ N9 z<$ARMRING_L> ;左手镯/ v2 P; v" ~' i) z" l7 N- A
<$BUJUK> ;护身符, q* L/ h. F& ^
<$BELT> ;腰带
" E8 l" _3 N) O8 R<$BOOTS> ;鞋子, |# v1 N3 Q9 I: O. t: `) d
<$CHARM> ;宝石9 R5 k/ X* Z* p+ [
<$CASTLENAME> ;沙城名称4 |. D, w9 a/ s; h/ ]
[tH=v{n
: M* y# X6 [1 g: h" F, M+ Q. s——服务器活动变量—– D+-8/8x 7 O: w0 U: F# ~; {7 \
;L`Jes(j 3 ?$ E+ J( x$ a3 v
<$SERVERNAME> ;服务器名字: l/ J9 i1 U9 _- x5 y9 Y
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
# G3 b4 k. D4 C2 ?- S8 K<$WEBSITE> ;游戏网址
- W' v. m/ A! B4 O<$BBSSITE> ;论坛网址3 K$ R7 }( `# Z6 A) G2 g
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
% ~/ A9 ~* j1 h( N3 [" H<$QQ> ;联系QQ号
0 l7 _% i" p1 z% L8 b<$PHONE> ;联系电话号码5 K1 P+ Q7 v/ w
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
2 A" B0 k- Q" c# z<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息3 s+ W( R" ~" S! F+ S: n
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
; R5 W) T) d D @<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
" Y, T. a5 e8 d U. n<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
d# K# d5 A8 X<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
2 Z" D& U# m8 V6 g# K+ Y<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
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