|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) 2 [" S0 h; G3 ]0 G0 f% \
gender 测试性别(MAN”男”)
/ {; b# p) N/ Tdaytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)
0 t$ Z4 Y2 f' Z) ]* Y. n0 [checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
Z* O: d; u( ~% Xcheckjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
; U9 r- e+ T- Q, fcheckitew 测试物品(物品名称+数量)
4 s3 d4 Q+ J' c, y" x# scheckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同? 2 ^9 H7 P; u3 j0 Q
checkgold 测试金钱(数字) % f9 @5 x0 N, q' L
istakeitem 测试并给与(物品名称)
/ k8 P+ }; ^# T4 vcheckdura 测试纯度(矿+纯度值) ; K P2 k. z4 [+ A; h. U
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 * F7 l D* ?; _! J
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) * }/ j9 P3 B/ ~! H5 G6 ?0 F
hour 测试小时(数字)
2 s4 b$ r, m0 k* R* ?( @min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)
% t; c- f k& B$ xcheckpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
6 ?2 M/ p/ b$ v% m4 m4 \" P+ hcheckluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? 4 ?* v. [$ x; K! }4 A
checkmonmap 测试地图? + ?( M" l8 v( j s- L
checkmonarea 测试? ; G' @; ?. Q' ?9 _, L
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
" m, q4 H+ \4 k! o3 fcheckbaggage 检查包袱(不接任何语句) ; ?& g7 ^$ l' O7 Y
checknamelist 检查名单?
9 k o+ G# Y% _4 s# s7 ?( Aequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
, l1 W/ ^6 n6 P& N W& m) Smov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
% t$ b/ A5 J, D! j$ H6 xinc ? {; T5 X( G4 A# R- L$ Y ~
dec ? ! I/ R9 a$ B' I
sum ? 0 ]+ y/ L3 {; x/ s9 ^& c+ e3 }$ |0 C3 `
movr ? 1 V1 k/ o2 k5 @# @# |" m
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
# b. C/ f6 o" |, Lsmall 小于某函数值 & L7 c+ R" k6 L! a6 A
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
4 {5 M/ G% R( W' q* `check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) ! j! b- a. l, |1 b6 T8 B: J
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
# o" I3 I& j* E$ k8 X: v8 t6 j" jsetopen ? 7 V, C+ ?7 A% t, X7 R2 Z* v2 o
setunit ?
1 m1 l; U* ]9 [, J! Aresetunit ?
5 m7 M8 o* U `, D; f& ?take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
1 h" A( R( G5 a% a2 z7 `" A7 [5 T; Tgive 赠与物品(例如:give 屠龙 1) . B: z2 A3 @5 A% |* e
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) 9 d& s8 v; ]3 B+ K
close 结束? # a* O1 I& b$ t* s3 o
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
+ m. L8 l- Y- c* s' a+ U3 Fmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
5 v6 k- I, w$ Y% cbreak ?
( v% X, A/ P) l5 w# F, ^timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
% K% W4 z0 J" N( N# [3 w$ fbreaktimerecall ?
3 ~! l: q! f& b5 {2 b& \param1 地图代码
5 I; W2 p8 i5 k( c$ }3 @! q! _param2 坐标x
/ c! ]! E7 i' g$ m- vparam3 坐标y y" J2 e) U" g$ w9 T6 v
param4 ? 7 [. ^' A! Y3 K1 h/ N
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
* l6 f- K' S8 L$ q1 m/ P5 Qtakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
" q( M' k, t1 d) J1 hmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
$ u0 h! [- W0 n( d0 f- D( pExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
; X8 H# K; q9 ^" precallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) ; ~3 I) P9 c E
batchDelay 1 / K5 v+ {. G: O
addbatch 2
1 E( G$ ]; H! H9 ?( p* `4 R2 obatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) # H; ?8 L1 i9 {% D) j
playdice ?
' k* X/ Q" j" N9 daddnamelist 增加名单?
2 K0 l# ^4 R4 L5 }6 O% d; V+ ydelnamelist 删除名单? 3 z7 V* o' c2 n/ F# r7 a2 T* Z
goquest ?开始探索? / K& j# Z$ F6 K( q6 S, v
denquest ?结束探索?
/ c! e9 K8 ~7 O6 ugoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) 7 i+ `8 z4 _7 h4 d4 v
#if 条件语句(#if 如果…) 2 T$ \ P9 c' N. [4 O5 h# h
#act 结果语句(#act 那么…) # J3 E- H: h" t- w ?/ f" h8 H
#elseact 结果语句(#elseact 否则…) 6 q. F0 p4 Z7 {- f+ g
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) ! t1 S; r+ P! L5 g6 D
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) 8 Q0 x. E: Q6 n" `' }
符号详解
/ G0 a6 a- D5 ^[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
* M' H6 y- {( ~* }6 e) {\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 8 y+ f! g' O/ k
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
! j0 ?% _' @& T/ J8 x0 \/ Q+ Q" U& k/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 - S3 B7 l; S4 Q8 a0 T) X2 H! v0 `
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 2 A! P4 A* L5 W2 i
买卖物品npc开头解释: & b! g3 y8 N% M; \3 P4 Y) J
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 4 }, F$ E% X0 V7 k0 p
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, 6 s* \% c2 V, ~% J
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易 3 z( `- N/ f k* w3 |
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易 / j/ M% } d: T) I; b
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
1 J' W! j1 h* `2 R+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易/ H& P7 K0 a( ~/ u& ~; h A7 M$ H& [
——常用命令—–3 i2 u- r' ]7 B/ a ^/ F+ V# E
#IF ;如果
8 N+ _/ a# ?3 |#SAY ;输出字符串& F% L2 U" }! g& x I3 x
#ACT ;执行命令/ W8 e$ Z, j9 F, j( P# b6 e
break ;结束命令
( g5 @+ k* t; n* j- O% sclose ;结束对话
- d3 m$ l: N( w- f9 T1 p. lrP:ko~]#T
: ?1 ]8 b. o+ X, J" l; j0 J2 h% i, c* ]——条件命令—–- v; o4 Q1 W* u7 J- m3 {
.~bys/
4 {" ?; t. S, YCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
4 m( O5 E! S6 z9 @2 j; nCHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )7 Z' O1 Y0 D# n9 b2 @$ g
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
8 [# `( } y" l+ h" S& w) oCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望9 b& ]0 s3 Q0 }
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业/ w8 v# c3 b: f+ ]2 ^1 {
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
, ?, l( r- _- }CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
# }/ L$ L' k. o+ h2 }3 P! q, @8 \9 m6 MCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质8 {& k6 M$ _3 l, t5 E/ Y8 y
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
* i" ]1 J2 g) r9 O8 [: RONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长8 ]7 A G) z l
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态1 B& S9 x/ K& |; F9 ^( c8 u& _' X+ Q
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数0 |7 l9 ?% G7 X2 q6 O6 r2 z/ G
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数; M8 n! L1 o9 u3 \ a# o
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称+ g) @4 k1 j2 z! C
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #/ O" A9 x' x u+ V1 |
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
2 R. s5 X Q% b; _* X/ w, p fCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
/ g$ d9 X/ B" k/ P: t* r. DCHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
q# k) }/ H' j. B, K/ \1 \5 d& WCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 ( C! `* h! r) Q; Z1 F" S: `; V
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 * k S, w& m: w7 q* e
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
. P: a. O) ]& o6 F4 S* F' `HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 9 R+ h7 M. g* f3 V; |: U3 a
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员( t* I( N# y3 X0 u4 X9 k
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
$ c( O' P8 @ W$ S! K! rISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
- F( o* s0 v& F& ?# `7 [ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人5 k2 b8 G1 n: l- a* `
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
. s" T( u" J5 ?0 n$ FCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级% v: G% d4 _" R( M
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 % Y( r. |* e8 ]" r. i
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
1 z3 ^& h/ H7 V+ t3 A/ bCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别3 l9 y6 |$ f, {0 L) d
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级; i9 w/ K M7 N' X1 `
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型" w2 J0 |. W( Y) s( U( E
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数$ Z: P, D/ N$ h# V$ V1 @
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数6 A! _1 M* }$ W. D' j7 K' W* }
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值; A# u/ L3 C, j& M; {) G
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 ' [! a$ p$ C: c/ @8 i. ~/ u P
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
: m2 Y. ^- G/ J' [CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值) o4 C5 k) f/ l2 Y# E5 I
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值( n F0 N# f) \* t, z
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品& |; k5 ~- H- F( ]
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型/ B4 M( L8 G4 `
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .
( H4 j" k" f6 U& N* f& rISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
, y8 @' @: U7 B1 x: yPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
( |; U, J. z5 h9 Q* }CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
I4 V9 I3 b; G9 gCheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
9 E$ ~ I8 r' } J" B/ ^CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
0 X3 `2 O- h6 F9 r) ZCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
! K, G9 @$ u& f( H$ C7 k6 E) x5 G' fbu{.\wS@P
* N2 W- P: D: V5 z6 u' P( j5 Q——功能命令—– +}[8″g 1I
7 A6 ]% d2 }) [/ {( G2 D- P cJF/ STTP> ! S* W1 F) i; Y7 r' H
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图& \% F% w+ o" U& D& J+ _
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标! a; |5 l1 e$ \) {5 t
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里8 B& o ~+ t* K+ e P" L, _
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里% k7 r! l, z, j$ E* P* `# w
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
* B9 r0 O2 V3 h% msetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
& C7 [# y& q1 T. ?4 T$ qGAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量$ q# @1 s2 `( j$ w# b; G$ R
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号; I/ |& d6 a7 Q( x( ?: W2 K' y
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
8 j* R& W' q: `7 ^# S. x' E( ^DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
2 G5 r: @7 W% G6 EADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表 R8 S* k) l7 g% y9 a1 N# J! l! S
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除4 `- \% i' w ^1 L" F% d$ ^+ |
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息9 Y* x! ]! N! A$ h4 [0 F2 Y
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
. j' _6 ]4 G, n6 Q' q$ k- g9 V. NCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
8 u$ M+ y. L# \5 L& R* Z, SCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
, M0 A+ _+ W3 L; v9 d* K) K7 c. KCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
& t* ]% E/ a& p6 @ r; BADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能2 _) R! e+ v( A8 Q6 b9 N5 y
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能! H0 U; ]. C5 U
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 ( \6 m$ m: n- k1 M
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能2 n3 I. O. p' r w# V9 M' s. P' c) O
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
2 J, i& Q! O7 B9 WGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值: w- V& t& d* Q# H
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
- p3 y; n/ b" o8 q4 wSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
4 O& J" _, l% } e9 B" n- j2 rSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
$ o& X- V, _! E: ]: OCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘
: H- j8 D; }! R K- aCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
$ }' o8 C8 E* A, S3 b% l5 WCHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值0 ] y7 e* m/ Y) h- {+ ~! ^8 t
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
' T4 l7 Q# a" A' M; z) N2 B/ F2 DCHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
) c9 |: i" W2 Q3 ?7 uKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率6 R" n3 `* u" B5 S+ r
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率9 K+ [( b# r8 ~
KICK ;将当前人物踢下线
6 {. _0 A7 f8 i5 H8 ]KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型, X p+ A5 V" K% j; q
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死0 p& j+ K I) U5 p2 A! c% |2 H+ _
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码, j$ t" ?7 g: ^2 s2 l5 j
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生/ t: G0 F( E" s- I
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
8 Z3 W4 w# k% \0 l: Q1 p: q8 DDELMASTER ;清除当前人物的拜师信息/ s1 O4 K1 i8 X) P. M& r
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级% H" E. g; n# U' o
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
0 K, h; N' ]3 y8 q8 ?. NCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物7 T& c' F# U+ r
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点% L9 L, z/ x( d4 W( X) B& }, L
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 Y4 {/ y# I; H, ]+ l0 h
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标. ]! H5 g; f/ b' \! j
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标6 R- b: z; N2 e+ H: _
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
# b0 T( r6 i) M( F) }/ a; mOf)Pa?c
: W$ G1 n2 }7 Q# M) C0 ^! b——定义变量—– j7h&) 9 S i1 Z: ?* b0 G0 }) o0 y* Z
uocCe`2 8 x# p- p a" X7 J% U. @
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,9 S8 j$ t9 l$ s
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
* {1 k% w6 w1 V& e$ U% n$ ~+ ?LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
( w& b0 l$ T3 p9 J; h# T4 S- DSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值6 t( b. g2 d( Z3 X! Y& u' _6 F1 S
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
0 ?: |7 J p9 X9 w- W/ ~ GINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
1 Z+ ^2 l p8 N. HDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
5 y( N3 n/ y, r" m, m# F9 y) MSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 ( b, P& }( c6 }
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数$ ]* ^5 b4 V% A* H! w: C; t
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
1 M, E' k; D3 r$ K8 ~- `6 dSET [变量名] 数值 ;定义变量. `" \" t+ F% l# m
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
$ u) C4 ^) t" ~& KCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
$ f, u1 @# G$ d0 p6 RjW=\Rp5= 5 D$ t: S/ f0 J& e+ z
——服务器固定变量—–
! J$ r2 _8 B- g! @5 |) _* Z#u=&sHKE , h# N% {! e: G- Q2 M* n# V- @
<$USERNAME> ;人物名称7 s7 M3 a1 {* o% F, a- Z
<$GUILDNAME> ;行会名称
: @; c O/ A# O! |) \: Z8 v) d<$RANKNAME> ;行会职位名称
. u$ j) X% Y* F8 A<$LEVEL> ;等级 y7 N, i* c$ ^" a8 R
<$HP> ;生命值
( M, c7 S- G z* i) I+ {( N<$AC> ;防御力4 m4 i/ @) ]# q. W9 O+ U
<$MAXAC> ;最高防御力% [& X- W. N, c% n. }
<$MAC> ;魔法防御力0 q' d: z- s$ }5 [
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
- S$ X l2 F( X7 q8 }2 w. Z# @<$DC> ;物理攻击力2 F9 b% V5 `+ h3 j. O% \$ ~, M
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
- n: I& g6 `# j) k6 }- d0 M<$MC> ;魔法力& w3 _3 N& f5 U" x
<$MAXMC> ;最高魔法力
( o& T8 Z$ Y4 L9 ?1 Y1 l<$SC> ;道术
/ r6 d' m- D- ~6 V) ^<$MAXSC> ;最高道术
' M. G/ E: k4 G, e1 c ~! F<$EXP> ;当前经验值
# u- K9 R1 i1 g2 k<$MAXEXP> ;升级经验值9 t9 f+ d3 [, S9 W9 ^. i' E
<$PKPOINT> ;PK点数6 j% c7 ^, y( L j
<$CREDITPOINT> ;声望点数
q9 {( F% l. S" `- z* Z0 U8 p4 ]<$GOLDCOUNT> ;金币数量
+ h) {) l' Y" V* n3 t- r<$GAMEGOLD> ;游戏币数# {4 P, S' \+ b9 o! M
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
% ^9 h8 x% @; _7 L( l8 s( J<$HW> ;腕力
2 ~5 l* r* W: ?9 T5 g<$MAXHW> ;最高腕力
2 G- ?1 t; `( p2 g<$BW> ;背包重量5 [6 x" |4 x: q9 X. t ~
<$MAXBW> ;最高背包重量
* q$ T; E$ Z- \. P7 J. |<$WW> ;负重力
# C3 ?, u: ~3 T t0 I<$MAXWW> ;最高负重
% } @2 P3 P- \, }) {<$HUNGER> ;饥饿程度
9 f) ~8 L- y2 E5 O7 l& r<$LOGINTIME> ;登录时间
/ P! K! E: m7 w$ }- |<$LOGINLONG> ;登录时长9 S" z7 R' z+ P( V" T. P, n
<$DRESS> ;衣服# Y6 _/ z1 \/ A: L: q" q4 S4 A' g
<$WEAPON> ;武器 7 C. z5 _; `9 ~7 G# {: e
<$RIGHTHAND> ;蜡烛
! ]( ]6 u. {) ]( S<$HELMET> ;头盔
% ~$ ^0 h0 r" u8 C% F: R<$NECKLACE> ;项链7 }; U0 n8 o, z. _
<$RING_R> ;右戒指 1 C7 F9 B8 l) x# v" r/ s. i
<$RING_L> ;右戒指 tw
/ [0 b+ T* G" r2 B! G& p1 ]! ~( S<$ARMRING_R> ;右手镯; n1 `- ]0 Z, P2 w7 o R8 Y
<$ARMRING_L> ;左手镯( e' X; e8 @" I" Y4 b
<$BUJUK> ;护身符
2 R9 @ S( {/ }' ?9 j, |. l2 e<$BELT> ;腰带; U$ L1 [; f* U1 j. U
<$BOOTS> ;鞋子
2 p' I% N# T7 s9 [<$CHARM> ;宝石
9 j# ~6 K1 u5 v2 B+ J& F<$CASTLENAME> ;沙城名称
% T/ N. G- H2 N) j; J[tH=v{n
# ^* D4 }* r; a$ l0 ^# V——服务器活动变量—– D+-8/8x 4 W$ v8 F- }+ w0 e4 f9 K
;L`Jes(j
. {" {% L, A. `9 ]- h. o# D<$SERVERNAME> ;服务器名字; R0 \ B9 ^% q2 }! Y: _' N! d, S
<$SERVERIP> ;服务器IP地址! H# H5 k, ^9 Q6 i) e$ G
<$WEBSITE> ;游戏网址/ i' P1 ^/ q3 F
<$BBSSITE> ;论坛网址+ \7 M4 K. [; ]4 u2 ]& [: U- p
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
2 z6 n" m: W5 p<$QQ> ;联系QQ号# b$ I! F6 z; O' p
<$PHONE> ;联系电话号码6 G4 h2 Z U/ v
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
2 ?2 {$ A, Z1 Z2 A6 y5 B/ @<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息 x1 T, G% |8 O( _, a) H8 ]# r
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