- 打卡等级:暂无等级
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- 打卡月天数:11
- 打卡总奖励:143
- 最近打卡:2025-11-11 00:27:35
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random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) / f7 `7 C% W1 A" b) h& a; C
gender 测试性别(MAN”男”) 9 U; y3 T2 q3 ^( y0 }9 v" U k
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”) 9 B' G. R5 v) w3 H
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
2 t# f8 o8 c; {! Ycheckjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”) % |3 a8 L& U5 N' e4 G
checkitew 测试物品(物品名称+数量) " V8 [. J/ U0 y1 g6 c. q$ M$ C( }, O
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
9 K9 W) o7 Q2 F5 M- F$ O& Ucheckgold 测试金钱(数字) " |- O" ?" R; t3 |# {
istakeitem 测试并给与(物品名称)
% h3 Q4 L3 l* h* r5 | x& Z0 ycheckdura 测试纯度(矿+纯度值) + V8 V7 S% C L6 L$ w
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 ; ?& y' ]% R8 W# z* g: A
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) 1 _8 X! g w; K. C% U+ l: ?9 c
hour 测试小时(数字)
) L" ?3 B% r' Umin 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)
) O/ ~$ [9 q9 ~: P. W+ Y# _2 ]% G8 ncheckpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) 4 J x* H- u, X. M3 i' q
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? # q3 M* m! L, w/ ~- U9 o$ k4 c! q
checkmonmap 测试地图? + r! O( T1 Y, A
checkmonarea 测试? $ J! i" ^0 H7 L, H8 e0 ^1 c! t
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
4 B0 K# j! m8 c( w) w+ M( R1 B6 ]checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
" Z# O5 k# v: P: ~: zchecknamelist 检查名单?
7 l" y5 i, k- k: |6 xequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1) ) U$ F8 A1 o7 @7 `" q
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值) $ e6 B) w: k; x
inc ?
* O' X1 ?, B8 ^! kdec ? % @# O1 F/ r1 u3 q( c; H7 J
sum ? ( A* H9 }* t/ q/ E$ Z$ ~
movr ? 3 [$ c6 a9 j4 C/ l F
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3) 6 R) \4 z% j6 m, s' l' |4 z9 r
small 小于某函数值
5 F, f! ^9 ~! |- [0 F1 v% cset 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) . J) h8 X+ T( X2 g: e
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) 0 x3 [2 {4 N- }: p. h. ?$ Z% s9 U
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
; j5 _& B+ Q' O3 zsetopen ?
& Q) Q2 E( B$ w P7 b! T0 Xsetunit ?
) I4 R4 L$ v/ Q/ h3 _* \resetunit ? ; A2 B _: Y. d4 ^8 {
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
! H& g( c& L9 B& fgive 赠与物品(例如:give 屠龙 1) / \1 y, b* q& _! K, X! i- e
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
2 p2 v# q& X. t7 _close 结束?
1 z9 j0 m3 {( ]9 r- }9 smapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) : G1 w: x2 O% S" ^1 \* Q( K( ?* R' ?
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0) 6 J5 |6 z; J% |
break ? . e% B4 ^6 R) W
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) ) y5 I& z1 G$ J3 G4 B4 P
breaktimerecall ?
4 E& K6 u6 [4 f* c2 h7 A% nparam1 地图代码 0 D# t4 D% e, I4 o& V$ Q4 ]
param2 坐标x ; G2 T8 e- x# h/ U
param3 坐标y
g3 g* O! `+ ]. z" l6 @# ~param4 ?
- s: r. g0 a' z2 F' e0 Fmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
8 Q8 G% }* [6 {6 L. j3 |2 U) _8 r# Otakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
+ `4 v! t, j- Q q+ }7 Jmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
' f( f7 ]! o8 ?7 fExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
$ V5 g/ G0 J2 V: Trecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) 0 T+ S, q" [) g, i8 ?( g
batchDelay 1 6 t& @5 n2 g, e. S' P+ F
addbatch 2
/ s5 ~2 L$ N6 p# P# gbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) + `8 d: @: \* r
playdice ?
/ x# l3 T. E0 f* qaddnamelist 增加名单?
- e$ X5 C! o' R5 }- `* sdelnamelist 删除名单? ( [: _' I$ ` W( _: t2 q. F$ R
goquest ?开始探索?
. r5 t! k3 V, ldenquest ?结束探索?
' {1 Z+ _3 I3 E4 Agoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
& L3 G( }# L; H) Y* v \$ a1 J#if 条件语句(#if 如果…) 6 c4 i( M% j- `( |
#act 结果语句(#act 那么…)
- z5 a" R" ?( |: F% e2 z4 b: a#elseact 结果语句(#elseact 否则…) & X. w4 V% L9 t; G% |
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
& E8 \! Z" @0 I! R( }2 t8 J#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) * r! d; ~2 A4 ?/ g" F
符号详解
( g9 a6 r4 K8 z6 I# k[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
& R2 d" e# k- }- Z4 j4 R" i\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
3 n3 z; N( C6 }5 @1 N<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义 $ K, q7 z5 u, y e/ J
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 " U5 v; S: f! g5 u9 H5 S( B0 A
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
$ t+ c& C2 \, u6 I, E& r: N买卖物品npc开头解释:
+ `2 V* L$ ~0 i6 p" p; A0 c1 x%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 - R4 {' Z; j6 O
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
1 x X6 | H! V/ S, ]+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
/ `7 a# z2 P ^3 r+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
9 ~/ d! @2 a* b, w: C) `+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易 . M* l4 W, @7 W+ T
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
9 I( A* h9 M4 K# ]——常用命令—– g" y- E& C- P# R9 @' Y9 {+ J
#IF ;如果
% O% l$ x$ o9 q5 B#SAY ;输出字符串, O% I: N) q+ O" K% l; L; X
#ACT ;执行命令9 J# I3 l& b- `9 y3 p$ C; _
break ;结束命令
2 ~) J* O$ Y7 f6 ~& E6 }close ;结束对话2 q- A" {+ ]0 i5 x" E
rP:ko~]#T " d* h1 |& p; S8 D. s4 _ Q3 `* I
——条件命令—–9 B" h9 Y1 n- p. I( q$ O }
.~bys/
3 x7 l( L8 Z4 k# aCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
8 E4 a4 a ~; [6 L5 p7 _CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )7 H% J: {. i4 z
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级" a7 F, T. r* S& Q) W( m
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
; w' ]$ y% z6 s2 pCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业' F- ?$ s% D$ k8 B7 w. [1 k! y
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
: `! p, ?8 {4 H) d* pCHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品( N# D) X! L/ r: J. H
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质5 ^# U) }6 O% p" e
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
5 U, j! s2 A# X4 x6 c. k- NONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
2 L: g; S( E* b, d3 L! L; K+ b2 H5 {( mCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态9 x/ k5 n$ A1 U$ K! s
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
% }$ F" d) ^. N, |+ E5 j4 |% A4 t7 k" BCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
2 V; V- b+ {* z% yCHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称, ?0 f2 H8 y! \9 A# K; r/ K3 c
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
+ u8 i6 G0 Q' B: c8 GCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
1 N7 q& j+ t0 r' cCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中5 u |% p9 ?7 R+ U
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中0 i! w8 E; w V. p
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 5 Q$ p7 h, P7 \0 @1 M0 B4 P7 x! _4 g; @
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
, E; j: L$ x2 K1 l* D; Y0 K4 A6 F, GISADMIN ;检测当前人物是否为管理员- t2 u% I4 Z, u
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
2 [6 V( X- q, A$ a; X/ S7 {ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员. n3 E1 O- B9 I% G3 D$ z$ J2 a/ |
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
8 t9 Q5 e6 K1 | y0 D5 [ s2 w4 XISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大 z4 q- t: A0 n! g: q. Z* i# u7 S
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人. h5 c9 x/ O9 [
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
" z% B# e# B. _# D! G4 N. n: G/ [CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
0 }5 r0 y) h4 j% g( M, UCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
% m7 e4 N( m+ e2 U( t3 O* kCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级& e/ g7 M8 B9 }1 h8 W8 n- [7 h: u& `3 h5 c
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
, m) l9 T- U1 B8 U: w4 ~CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级- G; Z V$ k$ s Y- q
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型' w: z" @: I3 {3 D, I; i/ k
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
% h6 S8 Y/ M" zCheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
& B }% `: n; v" y' OCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
* J# M4 |% }6 T# q6 gCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 $ o1 s0 r) q. M4 p d8 C9 [2 `
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值; w, r# r9 s4 e2 a% D
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
6 i" R" k6 m3 G5 jCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
: R6 E3 f! b6 y1 J A! r& dCHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品4 p! v) U! r0 N5 V/ G4 a: u2 T
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
/ {7 \9 ?4 g6 N2 i6 {- eCHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .
( _" i- u3 [- \ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
% l" ], C- h, S" ]5 {/ s6 UPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
' s- Q9 ^, Q2 Q. @6 MCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量) S- h; E( c8 L' r) Y
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量6 I1 _ s8 U+ ^% N. S/ C9 u
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量( O& ]" l( T8 Q# |; M1 l3 I
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能' P: R! a a5 j
bu{.\wS@P
2 [* J! b: E# A% y$ J/ L0 z7 Z2 c——功能命令—– +}[8″g 1I + w, D- G# d- m
JF/ STTP> 5 u( m: K" }/ P) @3 \% j0 E* q
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图2 l* J8 S+ H4 I1 A5 t) {
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
& E4 Q6 V3 ^2 B7 Y6 A! o1 X4 s5 YTIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里6 |8 f8 \7 {9 G
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
) y- X: e! n: M/ ~6 F3 ?, sRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {& d1 U d8 \/ m" @/ k! G
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)$ X q, n9 w1 a8 Y# K
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量- _1 B- P: O7 O6 u: e2 ?$ [
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号3 e; c" W7 M' B) _/ y
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表: N/ J- U3 w6 [/ u; T4 m) m0 K
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除( A5 I; K# C1 Z8 C% N
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
9 x: e" e- `8 J% R' n6 FDELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除2 J0 h- u3 m0 d& \- f
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
. d( b C: H6 W& J6 T9 T! NHAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
/ w6 b6 ^" S- p( o6 k# R: J' ?* nCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色- M2 w1 N B) E3 B0 p
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
4 Y. s& j4 A9 l" p# E3 T- a5 w0 z" yCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别# [# f P/ p ~+ n3 C: p. _8 j
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能( Q0 O4 Q8 ?8 ?
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能8 M- D& Q O0 R' N+ V
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
" j7 K) T4 W4 [6 jDELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能0 Q: V, [' D+ o. }1 T7 D& W# ]
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
4 K" n% w! t+ o& p; YGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值7 d# z0 `- Q7 u# q7 a" D( Q L
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
# Q, E- U# \) k- e8 f" q. QSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级 a7 G; W X" E
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型- Q# g! ~4 Z% Q* V
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘7 b9 A1 I) u' L1 k: K
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数8 O( d' i6 I6 b0 `
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值- o* k: Y/ b1 o v. u/ r p
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
H. `4 P! R7 l1 m) BCHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级: [6 g q0 H" o+ |2 r- E
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
& W* w; N; U g6 Q( R7 r4 qPOWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
9 A5 J/ V: D) T( R( _( I+ S8 n- RKICK ;将当前人物踢下线
/ n9 ?& m1 D' p+ h, Z" ]3 B! jKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型# v* c( Z6 j# X0 k0 r
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
' W2 q, c& Z, r2 [* I/ n. w: ~CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码5 W0 `1 Q0 y. R! f
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
5 ?7 @, f" K6 U( D) m1 Z8 _DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
3 b8 z" V$ {0 F+ B9 Z- L( DDELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
5 f/ n* @, q) C% HRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
4 r; O! \$ ^4 C- G" s. SSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
8 a( ?5 t p9 N. @* vCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
' O' a- W( c: f1 B0 R2 qRESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点- x; p, n9 R& \4 _" M
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 7 |8 d$ z5 z! B) S! y& D
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
4 D0 R. e$ V2 q, T' wPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标5 o# g9 K6 W3 m3 [ N
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间' j$ D3 d; e5 t. i2 D6 @
Of)Pa?c 2 X6 V( I' p. M$ T4 K
——定义变量—– j7h&)
7 J9 g+ B/ | W) Z- YuocCe`2 " ?8 N* G5 O+ g6 I; ~4 m
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,; o/ d8 O5 W( J. b
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
4 F ^- E) i$ nLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
: b6 I2 g1 \" Z" D! kSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值! j- Y$ b6 L H7 D8 [5 _! ? `7 f
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值4 i; I/ S B* w: R2 b
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
9 |1 J" F( ^3 L" {! ^# iDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
: i+ s' S8 R5 J$ J- F- sSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 2 j0 H0 z% O4 p! e3 B8 b+ x
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数, M4 i Z. Z7 I/ s: U$ a& G
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串2 A" P: I- u* q0 v4 M( [
SET [变量名] 数值 ;定义变量% b2 m+ w" C; K& v* [; y- Z. ^
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零/ P; r5 `- }2 ]1 V
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值) A: z7 z/ o: F: `' `0 t
jW=\Rp5= , o8 ~; l* y! F" b% Y
——服务器固定变量—–+ s" o8 H9 _; J# q3 d) `" t
#u=&sHKE ' E: n0 x5 ~1 e! `/ T( [( Y
<$USERNAME> ;人物名称
( W. o$ q; T( ^7 b. ]" _<$GUILDNAME> ;行会名称
0 e& A; k) y0 M( |& I<$RANKNAME> ;行会职位名称5 O2 q( V& x* n# ~; i/ W# P
<$LEVEL> ;等级 y
1 K0 `. V" {. T0 l<$HP> ;生命值
2 p, b7 m( K+ t<$AC> ;防御力
r0 H$ X6 k9 _6 S<$MAXAC> ;最高防御力
; J( O1 s8 ]* `8 G- w6 l* M5 H<$MAC> ;魔法防御力
& C0 {3 m- x- @2 ~$ m<$MAXMAC> ;最高魔法防御力; }2 j$ y' ?4 O( T5 A# _7 j
<$DC> ;物理攻击力# Z# z6 s3 g; Z* y0 k
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
/ } Z7 P2 V0 G$ D- Y/ `. `! _<$MC> ;魔法力% I( c1 `# e# @- N& u' |+ \
<$MAXMC> ;最高魔法力( r8 t) m+ n( U+ I0 j$ \
<$SC> ;道术
1 G3 m; i( j# C3 K, [3 f<$MAXSC> ;最高道术" J8 w( a+ Q3 y2 v2 O
<$EXP> ;当前经验值7 x' f* j0 ]- `: g$ B0 `
<$MAXEXP> ;升级经验值% C6 j' w; o- J* b- l X
<$PKPOINT> ;PK点数
* @# s. |! l2 m) P<$CREDITPOINT> ;声望点数
& G: G% _+ W3 N3 E: Q# v: c<$GOLDCOUNT> ;金币数量' m7 [& g; u9 d( J" d/ w6 u
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
V7 L3 d6 n% t% t<$GAMEPOINT> ;游戏点数! k1 y9 Y1 `6 M; s
<$HW> ;腕力
; [0 D2 W: Q4 d/ [! v<$MAXHW> ;最高腕力* i4 _) X( E- Z* N* O! S6 S
<$BW> ;背包重量1 F5 Z% [1 M/ V, \+ |1 {8 R
<$MAXBW> ;最高背包重量
^: Z; W& E& W" A<$WW> ;负重力4 C: b/ T o$ e D I# ^
<$MAXWW> ;最高负重( I, S( i- R) F8 x+ B# A
<$HUNGER> ;饥饿程度
0 J6 R2 p" K/ {<$LOGINTIME> ;登录时间
" q( O1 A: P% D7 l<$LOGINLONG> ;登录时长" B+ c0 |- D1 \0 x. X$ |
<$DRESS> ;衣服
5 F5 |# x- |! t+ |& {3 V- Y<$WEAPON> ;武器
1 s1 s( Y K) i<$RIGHTHAND> ;蜡烛
. A# r: F& R' `7 ?# X<$HELMET> ;头盔6 U& W$ _$ b: H+ a8 A A+ |
<$NECKLACE> ;项链, L: d! R1 n' H9 Y
<$RING_R> ;右戒指 ! \8 G; z) M5 V M7 a
<$RING_L> ;右戒指 tw
1 ?8 [! Y' F ^<$ARMRING_R> ;右手镯
+ K- i/ m' K% C<$ARMRING_L> ;左手镯
( x' W1 g; @1 l, n<$BUJUK> ;护身符; }# \2 {; l) ^6 W8 ?" U b
<$BELT> ;腰带, y% _: W2 ~ k F$ Y- t! S
<$BOOTS> ;鞋子
) ~; z/ H* ?4 a9 m7 P! u<$CHARM> ;宝石
8 Q5 \8 e3 Q- k+ m- a! j<$CASTLENAME> ;沙城名称, w/ G9 ?3 @" V
[tH=v{n & \) J2 A9 F$ x1 |) i
——服务器活动变量—– D+-8/8x * f2 S: |1 B. ]8 @- Y7 ?8 G# B H
;L`Jes(j 3 t0 {, Z( D$ H- z
<$SERVERNAME> ;服务器名字" L4 P$ h4 E/ n+ Y0 b
<$SERVERIP> ;服务器IP地址! a* y) L0 e( Y2 N1 o
<$WEBSITE> ;游戏网址
4 g3 a& G6 M& J( \1 ~<$BBSSITE> ;论坛网址
" f& }/ j% Q" k3 ~<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址0 Y3 t6 z* R+ K1 j+ ]
<$QQ> ;联系QQ号% _ r2 B2 ~' |- ^! l
<$PHONE> ;联系电话号码1 O, E5 V3 m0 Q
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
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