|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) F' C+ \9 ?- v1 g. d+ r
gender 测试性别(MAN”男”) 0 d# x+ b/ ^: H( W; l9 H( j5 s
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)
8 \2 R. U/ y0 `+ Xchecklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
; Q5 g U& [: Q; O. D" Ycheckjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
@. k5 d' Q9 ~& @# v- ]checkitew 测试物品(物品名称+数量) 5 Z1 E# o( c& v7 D
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同? " J. P. z* w2 i6 f
checkgold 测试金钱(数字)
|. E# A+ j# ]istakeitem 测试并给与(物品名称) @% m( ~6 U9 Z" V+ Q+ T7 g
checkdura 测试纯度(矿+纯度值) 3 W6 z6 E- X0 z! A
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
9 a7 S7 o7 {1 J# U' Rdayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) ; M8 c/ O2 X5 L. Q2 D% m
hour 测试小时(数字)
( }2 O0 g) m6 c+ qmin 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…) $ R; g# t; a$ s* N
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
9 \+ ~1 R" D& A+ v. ?checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? 1 z* G' @0 K! `8 s0 X
checkmonmap 测试地图?
3 K- Z- ~# {- m; wcheckmonarea 测试?
9 b8 R9 k9 A3 G$ ]( B icheckhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
7 W) \4 ]& Z. }checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
+ R7 v5 S+ {$ r0 e1 m* U8 |checknamelist 检查名单?
4 i! ?8 t+ _* C! }1 t7 |" [equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
, E5 g2 T$ m* W4 R; W3 T" ~mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值) * y7 k& y+ N9 Q( b6 [5 c7 h
inc ?
D6 \6 u, P0 K. R4 vdec ? 9 r" J+ N- }0 X; v. M. }
sum ?
, l) u0 Q. U4 c0 cmovr ? : q) L& d) o! H9 Q
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3) - R: B& C" v( _: U+ b+ X2 `5 y: y, S
small 小于某函数值
! H* R4 D4 Z7 p j' g7 |set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) 4 u1 X8 ?) Z; F% a; d* T
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
# Q) M- I7 q) R) g p% ^reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20) # S4 C) x* b% Q. o0 V9 N, r% W
setopen ?
7 _3 s+ S7 F# w: L! v6 M* X) Gsetunit ?
' F$ b+ \$ f! k+ I' Tresetunit ? $ p9 O% D# J7 b' P. ]" a
take 取走物品(例如:take 屠龙 1) 8 D! X$ s: i2 N1 i
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
+ o5 ? M7 O8 X ktakew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
9 r* h- C8 e4 w/ v. ]close 结束?
# u O0 @0 X. vmapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
E5 v! r" y2 \5 X( I$ ymap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
) v: o, q% ?0 {/ w9 v$ b+ q: b6 A2 Mbreak ?
; z1 ] o' q0 _% r; j' V) Gtimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
9 I* p0 F* G: L% \breaktimerecall ?
P! r9 R' E: X) U1 J: k4 oparam1 地图代码 + |/ p6 ~ `2 f6 J4 [* s, {( O
param2 坐标x $ v8 H9 F* ^+ m, @6 s" |7 ]2 c+ `
param3 坐标y
' K' y2 H' j2 K7 R3 \param4 ?
7 S0 J& _0 U! n. Y! J3 K* v) wmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) * e; M+ Q( z4 z8 j' F( [
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
5 J5 R+ P* s/ B3 ]monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 2 R+ g6 h- g5 t5 B$ Y5 B6 J
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) ! l9 E& H& s: b) }1 ~* g1 c- d
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
) s7 W6 ~% Z3 Z4 @- p; M0 J8 kbatchDelay 1 5 I$ s/ p0 f; T3 K/ Z
addbatch 2
2 ? j3 p$ G, H( |( C s7 Xbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 7 {% p( Q4 o! p" l4 a
playdice ? 8 U! m |# o$ _ [2 d/ p! n
addnamelist 增加名单? 6 ^/ K, x* z, o
delnamelist 删除名单?
, t f* X. Y2 {2 |$ S: ngoquest ?开始探索?
9 i2 i* O F& J- r4 a2 f) [denquest ?结束探索? 8 [, \" `; i3 ^+ N' {2 y
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
' f+ b; t5 j1 k2 t5 M#if 条件语句(#if 如果…)
/ T2 ]) x x3 Z- a#act 结果语句(#act 那么…) : W) ]1 P% U" R
#elseact 结果语句(#elseact 否则…) + W* K; k# M/ n6 O5 m
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
# I# a3 {( D |) \ \) u& y: M0 @#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
0 M; d. e- N" S+ B符号详解 ; l! M1 M( g/ W% ?4 F7 j% k) j3 J
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
# U6 x) ~6 S; F, C. ?( Z\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
& M( n2 r0 O$ f+ G' r/ f<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
, J$ ?- f! ?/ {6 ~/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
( i q1 Z9 ~. _1 @; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 0 f+ E) ]/ a( V2 F% C6 c
买卖物品npc开头解释: ( Z4 v8 L* V. T% B
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 ! U/ H7 o1 H7 m* W- Q. o& _8 x$ J
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, . X" w5 }, _& o! Q5 {& D. ?
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易 / I+ w `$ D" P' n) H0 R R1 D
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
" Y; Z N- t$ |5 |6 M2 h: v+ Z+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易 & _1 Z1 e2 X; f9 u
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
: f" A" {( C2 Y" J+ \( q——常用命令—–. e- _8 _; }& H/ r/ Y/ m
#IF ;如果
6 g$ b7 e$ O# A7 Z& M( Y#SAY ;输出字符串0 {; P( t- u; |$ z$ B7 L d
#ACT ;执行命令
; a1 P9 p$ ?8 C9 nbreak ;结束命令
, r3 T( G9 X4 `, q Iclose ;结束对话& u+ w* }( r G" F g8 F
rP:ko~]#T $ I$ H/ T9 A& P% @# \7 B7 L
——条件命令—–
: o! ?( v( `1 v- W.~bys/
( }1 I1 c' |, H0 b. _0 n4 C8 {CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
: _1 p4 [5 q o8 q( rCHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )& i% r' E& T b
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
, n7 Y3 [6 ?3 M5 y1 Q3 X1 rCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望) H0 J3 Z" h! M4 n6 d
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
$ @% }* W( z2 ?9 ]8 j1 sCHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量, s$ K# Y0 a+ d, T7 p
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
. R7 T: o' }+ i3 x5 tCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
1 }* Z7 g/ R5 {4 P! i; eCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满6 @8 u; w! `/ _ k# \' ^" A) t
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长6 P! j6 f8 p0 S. {8 I6 q" k5 }% V
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态5 S( |6 E# ~4 b9 l; m! h: Y
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数6 y- d' Z+ t1 k* H6 W$ L3 \, o9 r K
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
2 F3 r! L3 I/ U, `& ^CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
n' X8 M2 v# gCHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
( P q1 t0 s$ F# ]0 F! j6 z7 JCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中# E( N9 X# u1 E3 z1 {7 ]& O0 K3 {
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中7 Q0 \$ C# M% O1 _
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中; j, e7 P' |/ Z& o/ o6 J
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 6 `9 s! S* |9 q/ F5 L( L2 K% _
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
: O. Z' C0 C) U# ^/ D5 n3 V$ ~; X; UISADMIN ;检测当前人物是否为管理员2 w4 O" U, q9 c3 }9 Y% d8 m
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 ( N' s8 n/ {8 s. S: i/ d
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
# B4 \0 D5 Q) y u0 R8 j$ eISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
2 w/ v- V6 }( f" n) HISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大) t2 b% _7 L" X& J
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人- f D1 {" [) X7 H
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量& Y# D9 F( o+ I
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
" C0 F% e8 L4 ^7 E/ P/ uCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
, |0 \) @$ Y1 |8 bCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级4 h; t) t% b3 o$ b8 r8 I9 O) r9 C
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别6 Q9 n4 C. v& i0 Q8 a* r
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 b" N0 a" J. P! W% H4 p
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型8 H9 t5 P; P& q( j+ ~$ w: `
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
" x& i; y7 s8 m# x2 T2 T# v1 UCheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数( Q- }- X; D, s
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值' q( @# `3 E* a/ |( ?
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 5 {, `5 W, y9 d1 F
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
( c% W# ^/ F+ t) G; x+ x+ B8 _0 d0 wCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
0 z! W' i/ S( i1 e" l' `CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
4 `7 W0 {( Q% y) yCHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品) u; k5 W/ \; Y; o7 i" b
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
5 z. O" z& I* G# JCHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .- G7 q% [2 e0 C: F6 N, M f# g
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁0 v, ~" s' V4 K y3 M* x* i
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
1 L% Y: U% `1 d, QCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量5 {8 j( L% E( R6 t* ^
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
3 }! D* C2 n* [9 ~3 M1 h. q+ VCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量+ |, V2 U, v. t% s+ g. k- v
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能) q; y) Y9 N7 Z# s: p
bu{.\wS@P 8 g/ u' l7 I1 m; t8 v! I }
——功能命令—– +}[8″g 1I
, i" }: ?) W9 iJF/ STTP>
0 x: K0 f' s" ~; B- jMAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
% v5 f' {2 J K; K; U; P$ P9 S* WMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标! V4 V4 }- x: J# ?& z9 D/ ]" z, @6 X
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
+ B$ ]! t& \0 m3 \& B* r6 }BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
1 u) r7 i$ n9 a2 S LRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {1 z: G+ A6 `6 F+ G! h1 P4 Z
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)4 W4 j3 |: N+ ^+ _
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量' i' s3 y! Y6 ?5 Q2 K
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号2 A/ |. l1 z- N1 |
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表9 G$ C9 p2 R3 Y; i' {# l/ G
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
- o5 ^+ | R; sADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表- j4 i* Q( a" i+ p, `/ H
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
" P4 `- O* p, gCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
9 X3 K0 K5 E% H, U; _HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
, r: N/ Q1 U% h: a& ?' O0 nCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色. b1 T: V; N" G) C6 ?
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业" V( s( {$ w1 J( O! \) @& `
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
# o/ Q* Q1 e1 a L& o1 eADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能+ [, i3 Z! M' g9 v9 C: l
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
" x+ P- @! ~8 S1 F+ j' JSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 * M, u3 e5 b* _" f9 h9 {
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
0 q; K0 }0 ^( r rCLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
% W7 A5 Z: K; ]1 z7 N- c2 A$ K- PGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
6 g/ \( U% E O% m; x2 g- a$ d( n# xCREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
/ h& ]3 x7 b) f: a! Q; x' \SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级 k9 W2 D" [( N
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
: @- Z0 ^0 S6 h* P, xCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘4 n# k: i7 r# I0 f, b
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
2 O1 F9 N! C/ q7 `! s3 iCHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
7 g; v, t/ ^. @5 [3 oCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式2 b [, p! x8 k7 a" U
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
j7 s1 S: z% `& s( YKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率7 Z. B. h' m9 g$ {) i: U! k
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
: a/ C8 w, b% M% G/ lKICK ;将当前人物踢下线
- s N- a3 R" k6 O2 @KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
1 a+ F0 J; u6 H; l1 tKILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 [7 N0 f% R, ?" i/ @4 m, n
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 {: P9 ~: I8 K; t, z* C `# |
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
2 j3 x4 k. v( a) B( R( S: G$ ^DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
" x. C: |0 @1 Q) M6 v+ U, gDELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
& x5 n" S' _6 @9 \RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级8 E7 L/ H: A2 r8 h) L$ k# `
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息7 t) d: d, j1 j/ g9 Q
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
5 f( T$ B! Q/ Z n! tRESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点) j9 r: A- S' P# I. y* x4 T( C
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 % H& k! }( }2 l G
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
$ e% A* C, t0 V' qPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标! O1 D* l# c% d
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间: ~# }* d0 y2 L u+ [
Of)Pa?c 7 o" l+ ~" u3 p5 I. ~7 K; K% V& j
——定义变量—– j7h&) : b% U( `* o! j" ?
uocCe`2 3 v) I6 f$ a' d( |2 _+ o% `
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
9 Z: @* n$ P8 \5 {. a& D+ h4 K9 q! YEQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值1 g" I& S$ v4 Z& X+ x/ r+ i
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值* n/ B5 f$ ^; `( p. N. y7 |7 a
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
& J, _, h2 L5 w/ y) _. g6 KMOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
0 u- m9 [& W6 S/ J2 iINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
7 v" H( N6 i) g1 T' {. T# ^* T2 |DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
$ Y! m$ u) ^# \# d0 W ?+ JSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 - Q; V# O n9 y" f" k/ f: D1 O4 z
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数8 D; k1 P7 q& r9 D2 s. f! j5 A
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串5 ^& h3 J5 Y! ?5 ?( b# c
SET [变量名] 数值 ;定义变量8 x! L- D/ L7 T4 T8 ~8 C
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
" k% Y+ A* r( l9 T8 f. S MCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
0 t3 i& X+ x3 K) LjW=\Rp5= $ M% ]/ M, a0 [7 `4 E8 u, v8 ]
——服务器固定变量—–+ X7 G+ _9 ` i8 g
#u=&sHKE
# K2 w' q- Y% B( _+ S<$USERNAME> ;人物名称
% Z1 e# ]7 ~1 L% J# l. r F<$GUILDNAME> ;行会名称3 L) x& |6 T: ~2 z
<$RANKNAME> ;行会职位名称' W4 p9 v- U" Z5 K; r8 z. r+ A
<$LEVEL> ;等级 y2 [* l5 y* z' O( W! N9 M& c3 d
<$HP> ;生命值! L) B F2 s. A
<$AC> ;防御力7 ?% p/ t- i6 G0 \9 A% b
<$MAXAC> ;最高防御力
" W& J+ c& ?5 S+ [% O( L- s<$MAC> ;魔法防御力
, _; y0 f+ q+ Q1 z' |<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
0 m! N! E% \' h6 |8 c, n<$DC> ;物理攻击力! `# w! C4 h) F2 g5 E
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
- S: r6 j; M6 v6 p<$MC> ;魔法力
* D# b4 P$ p6 U/ b, ^<$MAXMC> ;最高魔法力
* q) u% B8 N B<$SC> ;道术7 ^( _! z* T0 N( L: q
<$MAXSC> ;最高道术
( k7 P: [: T, _6 f. W" n, C+ E<$EXP> ;当前经验值
) q' v8 [+ a1 N; \<$MAXEXP> ;升级经验值, G7 w& p- o* F3 B9 e- I) E/ w
<$PKPOINT> ;PK点数, N% s5 ^/ j: e; S' a3 l2 Q& @
<$CREDITPOINT> ;声望点数
4 Y& b e% d, L4 A R<$GOLDCOUNT> ;金币数量
6 @6 w% C; ]0 s) j8 F<$GAMEGOLD> ;游戏币数
. _2 S! g* g5 w8 k& Y5 z( m0 K<$GAMEPOINT> ;游戏点数
0 F* s& j1 ^) o<$HW> ;腕力
' b; G; _- D3 L+ A6 w) Z- H9 ~<$MAXHW> ;最高腕力% L- l$ B% e9 C: Y0 d
<$BW> ;背包重量
, q }: |: Q$ p- T<$MAXBW> ;最高背包重量
# ~7 P# S" H$ u4 c8 K0 r& f; S: X<$WW> ;负重力
6 l1 ~# G0 C1 ]0 [1 O/ W' f* d" ^9 f<$MAXWW> ;最高负重
9 f3 d3 x' }+ s$ J K5 p<$HUNGER> ;饥饿程度 & T# K0 i7 o) h% z, \0 @
<$LOGINTIME> ;登录时间2 I5 F3 q2 |& }. j
<$LOGINLONG> ;登录时长: J% T4 {$ g6 }
<$DRESS> ;衣服1 v3 G% v( ^ G! ~) t6 U
<$WEAPON> ;武器
/ E: W! V2 E3 s4 R* B6 _+ B, C5 j# y k<$RIGHTHAND> ;蜡烛& j* e5 c" M7 r* ~! u4 N5 {
<$HELMET> ;头盔5 `) G N6 Q) Q' q' r. y
<$NECKLACE> ;项链2 u K! U. i# p B, W$ ^: D! i3 a
<$RING_R> ;右戒指 " ^6 z" c; @! ^% P9 h4 B5 C8 D' g
<$RING_L> ;右戒指 tw
0 C) l! K& @! g0 w0 M/ k<$ARMRING_R> ;右手镯
- w6 g+ f J* a) I- v+ ?0 k! ^<$ARMRING_L> ;左手镯& U% p. Q, T5 O$ Q% x6 p
<$BUJUK> ;护身符/ `) f5 C8 W) o' o2 g4 _6 ~& P
<$BELT> ;腰带
- L# D l5 g( D4 g" w6 G! Z<$BOOTS> ;鞋子
( |+ f9 f' |7 l! V% d+ Q* S s' f<$CHARM> ;宝石
9 @1 t2 f' x+ f0 C7 h) N: a2 h# G<$CASTLENAME> ;沙城名称
+ d" Z& V5 t% }7 M. ^0 s `8 M: G8 f[tH=v{n
! G9 s2 B5 E9 T——服务器活动变量—– D+-8/8x
3 F& o* N: l7 j0 |3 Z' {;L`Jes(j
3 V; [; f) \1 w7 m/ T$ n) @<$SERVERNAME> ;服务器名字) d4 H" g7 w' X/ u3 f
<$SERVERIP> ;服务器IP地址$ K: [1 F! \3 i: @
<$WEBSITE> ;游戏网址1 p' |1 m( V% L+ U- p$ }5 W4 \; d
<$BBSSITE> ;论坛网址$ L$ u( m& W4 d
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址, i) |* h- r" q& H8 h% U4 @
<$QQ> ;联系QQ号
7 B3 Y4 ~ V4 ]0 b/ ]<$PHONE> ;联系电话号码
. D# L. `6 l( c1 e, x1 M6 ?. C4 x<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息6 ~5 l6 }% {' H
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