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[教程/工具] 传奇常用脚本和检测命令大全

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发表于 2025-11-9 18:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)  
% g- v' I4 N9 D1 `  E$ ^; O, M) Sgender 测试性别(MAN”男”)  + C9 z( L: M. g1 k1 }, h
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)  
+ B0 q6 N. \, f  ?5 bchecklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)  
/ L- Y1 B/ ?" g' wcheckjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)  $ [$ B' i6 V3 L. o$ b
checkitew 测试物品(物品名称+数量)  ! @6 P- \2 U8 `1 p) E6 G
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?  5 B; z9 P/ i0 J; _" j! b8 P+ Y- o+ R
checkgold 测试金钱(数字)  
9 `9 ?; U+ b. V: e3 ]& uistakeitem 测试并给与(物品名称)  
5 G3 b2 Q- {" \9 m; M) echeckdura 测试纯度(矿+纯度值)  
% R* c- |# H0 }checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别  ' m" C9 M" [. q( U7 X8 P" d7 ~
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)  3 V) Z6 F. G! y1 j' x/ G( U
hour 测试小时(数字)    c$ E9 z1 c; Y* V+ D9 R
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)  % c% h( `* @, n5 {; N% L
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)  0 l0 k, [  Y/ g4 r2 M
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?  
+ p5 Y* F7 r+ R. b& T# W- l" ]checkmonmap 测试地图?  
& }; A3 }. k/ ~checkmonarea 测试?  # w' u7 g1 K) U
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)  4 t( C, V  V8 ]7 U: ]0 Y3 O
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)  
, j4 e0 ~8 Q7 I3 H- d$ Cchecknamelist 检查名单?  
" r% Z0 r8 A5 y6 K9 Uequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)  . F: e; M4 `9 {# V, b! n
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)  6 Q7 r6 _5 S* z6 {( E
inc ?  
! }" Z, O2 l4 b2 F  Vdec ?  
& A; @# M% d" f  V3 i1 x; R! Xsum ?  ) k9 Y+ h' T+ l" x* t- R
movr ?  9 v! v' t9 ?" x: ~
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)  
  M; I/ ]! I  C/ r5 d! l6 ?small 小于某函数值  4 A0 m% A. K9 a! q# o) e
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)  
. H' n# W: u# ~# F+ ~9 }9 z) echeck 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)  
! C- ?$ [$ {6 N* X& ?$ S) rreset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)  
# k7 s# B+ [* }1 [4 R$ vsetopen ?  
. H% B  D3 D7 f1 Osetunit ?  7 i4 H' H) p7 J/ |, J  c8 o
resetunit ?  ( j0 v! u( h) `5 l  [" P$ o0 h1 V) {
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)  6 M8 o1 j# q$ C
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)  # I* c' L' a$ x! W/ J/ Y
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)  6 H$ ]! ^' e# |  f
close 结束?  
/ \; _* I, j" ]mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)  
- j5 D$ l2 q' N( r& ]( P  Fmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)  # n" v. q2 a& r" @
break ?  7 ~' M% z! \7 G- s* y. K
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)  ( \* |6 ]3 ^3 H
breaktimerecall ?  8 _! j" F1 N1 h; [. R$ Z3 p; c! r
param1 地图代码  * k9 e: \; h- J; i8 l
param2 坐标x  
5 F! r! ~( p( b/ Xparam3 坐标y  & b: ^8 O) e" }2 _9 k7 D1 w; Q
param4 ?  
% Z  G5 ]: `6 \- Xmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)  4 W5 q8 B2 R+ B6 r# H9 y2 Y7 e
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)  # S3 I1 M( L0 w0 i
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)  - R( `4 _* b4 Q6 L
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)  & c2 e6 y2 |# G  A
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)  / I9 Y3 V  ?! a
batchDelay 1  8 ^; t9 Q4 ^7 p$ n9 X
addbatch 2  
" L, b! i6 E+ G- ~! d4 Z6 Z/ c  Bbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)  
+ X8 E/ g4 e. U9 C! f4 h, n# |playdice ?  
: o  T9 R1 r0 a- g$ ~addnamelist 增加名单?  ! s/ A- {+ c' G. A7 M
delnamelist 删除名单?  
$ {/ k; y. R0 V. Wgoquest ?开始探索?  1 F& m6 E3 C% i/ L0 ]* Q$ t
denquest ?结束探索?  
7 z9 a( M1 [7 w2 w' W& ?goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)  
; ~9 C* O; W3 D/ o#if 条件语句(#if 如果…)  / e& D( D. |" A: I0 m8 P( {
#act 结果语句(#act 那么…)  / R/ [; h5 Q+ E2 R, c
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)  
# ~/ U2 `1 _2 v#say 结果语句(#say 接显示对话内容)  % F+ J  Y' X1 g- C4 W; ]2 q
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)  ; j9 S7 _5 S: E- U) i2 B& K: c+ F
符号详解  % p/ R* v2 Y: D* D9 {3 [
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别  0 x! {  o' K: w+ g" I. ?/ u
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外  5 |4 {2 z) h9 `" q
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义  $ _3 W4 ]* l# s' ]  W
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言  ( u6 S7 p, z% w, g+ k
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译  
+ y/ t3 H; X: {8 h' i7 t% {' I, \买卖物品npc开头解释:  
* ~% a9 J- v4 ?* i4 l' T5 ]%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价  / |0 V& ]3 Q& M) K4 T2 W. c0 z
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,  - A, f% h9 L1 G% P- M1 ~$ l* I8 V
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易  
3 R6 {+ R( _$ C( G, S% J- I6 D+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易  4 a0 \7 Q* X4 j
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易  
  i; g. ?& J* r0 b/ h  r, y7 }+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易( Y  ]4 f9 i0 F6 y9 q: I: e
——常用命令—–6 Z4 G* p( p. J1 p( S% r
#IF                               ;如果
8 D6 O0 U$ Y- Q# a% z#SAY                               ;输出字符串0 q9 E4 _* x* ?: ^
#ACT                               ;执行命令
. J; L( j& ?" R0 {break                               ;结束命令
$ B9 |: N' X4 |3 wclose                               ;结束对话" l! B& J9 @  _3 |1 [+ D
rP:ko~]#T  9 l+ k" _. Y: `% M: _: J% m7 `
——条件命令—–
% }) {3 W2 Y$ U( y- H4 M& ?( T0 n.~bys/  
; _  _8 b& ~! W3 O! _$ H2 ?CHECKITEM 物品名 数量                   ;检测当前人物所带物品及数量
1 H( k" s" w& d2 @% [7 J1 }CHECKGOLD 数量                         ;检测当前人物所带金币数量 )
0 X& [- N8 W: G! uCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物等级
; ]8 L% u) Y( {7 d! B" ~& zCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数             ;检测当前人物声望# V/ q$ h$ o0 l3 m( q# p4 J7 W
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)             ;检测当前人物所属职业
8 ~( v$ y' ?! F+ L! GCHECKHUM 地图名 数量                     ;检测指定地图的玩家数量
6 b9 N( q% y+ Y1 g2 ICHECKITEMW 物品名 数量                   ;检测当前人物是否佩带指定物品
" V& j7 D% S3 XCHECKDURAEVA 物品名 数值                 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
9 B% t9 T0 ]6 W& z$ w( bCHECKBAGGAGE                         ;检测当前人物的背包是否已满
. c" W/ }  W. T( ~% {0 g7 sONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                 ;检测当前人物在线时长$ w4 m& v* j) _2 P1 o$ r. ?9 f
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)             ;检测沙城城门状态
; q1 @/ v1 [. C. }CASTLEWARAY (>,<,=) 天数                 ;检测上次攻城到现在的天数
" |; q- s1 ]7 B3 ?CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数               ;检测沙巴克占领天数2 J  m" n" r' m0 i) {( [6 f5 C
CHECKOFGUILD 行会名称                   ;检测当前人物行会名称5 c" S  |7 \5 b" ^* W
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt               ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
& }0 p, c. x) S$ OCHECKGUILDLIST 行会列表.txt               ;检测当前人物行会是否在列表中3 k2 n, e, K: o$ d9 e
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt               ;检测当前人物帐号是否在列表中
' H& T! U, Q# T" I! C3 \* l' yCHECKIPLIST IP列表.txt                   ;检测当前人物IP是否在列表中
1 @- _6 I/ a' _- B9 m0 T: w% LCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt           ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 
% s- `5 {5 o0 {% S. W) ZCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt           ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
5 i( n' G4 x' K- [. CISADMIN                             ;检测当前人物是否为管理员
( Q7 U' W9 i$ Z% MHAVEGUILD                           ;检测当前人物是否加入行会 
+ I4 B8 H& n- @; `ISCASTLEGUILD                         ;检测当前人物是否为沙城成员
2 P/ z& H7 W  T- d6 ~/ sISCASTLEMASTER                         ;检测当前人物是否为沙城老大3 ~- ^0 {! p9 `& {  [: a2 E/ `
ISGUILDMASTER                         ;检测当前人物是否为行会老大
# ?3 k! [$ n' h: b' {+ }ISNEWHUMAN                           ;检测当前人物是否为新人
) N& e+ _. G1 X7 yCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量               ;检测当前人物所带宠物的数量
% h$ i( Z! [4 ~: w# @CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)           ;检测当前人物所带宠物的等级* [% F6 J% k3 J5 ?* [# F; f8 `
CHECKEXP (>,<,=) 经验值                   ;检测当前人物经验值  1 q: M4 f4 i, d& h$ m
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物对面人物的等级
! F6 Y% O  a8 m1 d) t0 M' q1 eCHECKPOSEGENDER 性别(男,女)               ;检测当前人物对面人物的性别' Z2 U$ y, h9 r/ a. @( d* O, |
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数         ;检测当前人物的会员等级
; D! l& n4 B: o- h1 oCHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数             ;检测当前人物的会员类型
+ z* x8 Q2 v  _& M& X4 u. kCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数             ;检测当前人物的转生次数$ U/ p% j, G6 ?) G/ U( H# X9 T  L, X
CheckBagSize 数量                       ;检测当前人物背包空格数
3 F# _" {4 ]- n: wCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限       ;检测当前人物攻击力的上限及下限值# h$ T  q* o9 I$ h5 c+ w
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限       ;检测当前人物魔法力的上限及下限值   
7 ~! w* a% U: K  r5 D9 F5 F' gCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限       ;检测当前人物道术力的上限及下限值
+ l8 N/ i( M5 n$ d7 KCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限         ;检测当前人物HP值的上限及下限值, b+ ~2 U7 B) I( J
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限         ;检测当前人物MP值的上限及下限值0 q: U' }5 g: P) L2 d! \3 M6 C
CHECKUSEITEM 物品位置                   ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
& X" q/ ]4 V4 g4 W. c( rCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型             ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型# x) Z$ w* t& B* j; T
CHECKGAMEPOINT 活力值                   ;检测当前人物活力值 .! T+ O8 t7 v; y2 C  i& O
ISLOCKPASSWORD                         ;检测当前人物的仓库是否解锁# G1 F9 o( ~- @% q$ ?; u$ e  A1 Z
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数             ;检测当前人物输入仓库密码错误次数. X1 N% ^& o, T! ]* h
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量   ;检测一个坐标范围内怪物数量
6 b& v4 Y5 K7 r- a9 Y* ZCheckMonMap 地图号 数量                   ;检测一个指定地图内的怪物数量
* c0 L' }% X. Q4 E6 n$ mCHECKMON 数量                         ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
* W8 t* Q2 m: k! T" X+ R1 }) [CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级         ;检测当前人物已学技能* w8 o" i- a7 K' a( |  n
bu{.\wS@P  
, v7 j2 g  h- d: n# ]——功能命令—– +}[8″g 1I  5 a* b3 M! P9 _" p0 N+ H. A$ a
JF/ STTP>  
/ C8 w; C+ N, O0 k- `2 L4 `MAP 地图名                           ;将当前人物移动到指定地图
% I$ e$ z# r' U: A+ J& {+ RMOVEMAP 地图名 X Y                     ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
3 C2 S* Z8 \- W, o4 tTIMERECALL 时间值                       ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里6 i+ X1 Y5 V" W9 z  k3 E) J) _( U
BREAKTIMERECALL                       ;中断指定人物达多少时间后被传回这里- `5 ]9 d$ c& D4 }/ h0 a
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
. ~" E5 X) D: y' Isetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
2 S* O# B8 }* Z1 U* IGAMEGOLD (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的元宝数量
# L4 ?( d! Z3 c9 h, M( uSETRANKLEVELNAME 封号                   ;调整当前人物的封号
# k, _" o% _( M) c- j: cADDGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名加入列表2 N7 q! B9 z$ x
DELGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名从列表删除( E2 K+ W# b, c8 M8 K/ M5 z
ADLNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名加入列表
) A! u# u% A' o' F) J0 D7 E2 aDELNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名从列表删除
8 m4 l; M* ]. F* H* R' D2 SCLEARNAMELIST 列表.txt                   ;清除列表内的所有信息" u" U5 q7 m8 g8 r2 u* \! m
HAIRSTYLE 数值                         ;调整当前人物的发型% Q( H! q. F! ~4 n
CHANGENAMECOLOR 数值                     ;调整当前人物的名字颜色
' n+ e- |; d! ?  A3 aCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)       ;调整当前人物的所属职业
! D3 x- a$ Y. WCHANGEGENDER 数值                       ;调整当前人物的所属性别: N6 U+ U9 ~9 v
ADDSKILL 技能名称 技能等级                 ;给予当前人物添加指定技能
5 \; g3 H4 G, q' B- c/ I/ u2 LDELSKILL 技能名称                       ;删除当前人物的指定技能
; r5 h& I' u$ ?* V- c  i* Q7 GSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级         ;调整当前人物的指定技能为指定等级 9 |& z- |$ q& L( ^+ b$ N
DELNOJOBSKILL                         ;删除当前人物非本职业的所有技能) R8 w% E! a6 Q$ O* @
CLEARSKILL                           ;删除当前人物的所有技能! {/ q" c" N8 K: `! X. X$ Y: ^% m
GAMEPOINT (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的活力值8 J7 N$ n& G( h7 v1 r0 q
CREDITPOINT (=,+,-) 数量                 ;调整当前人物的声望点数
7 O' X% x; D: n$ @SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员等级' N8 P: d% g+ t5 {. y
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员类型$ q8 a7 E/ I/ e4 n" |+ n* m6 s
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                 ;调整当前人物的等级 ‘
' H) o: J9 D+ z& m1 ~+ h9 u: ~CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                 ;调整当前人物的PK点数1 e3 U+ W; k1 ?5 }6 ?
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值                 ;调整当前人物的经验值
# y6 {7 I/ a$ R7 J/ qCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式5 q. i+ O2 y* k2 C- H  C8 o
CHANGEPERMISSION 权限等级                 ;调整当前人物的权限等级$ t1 {# k4 G0 y$ X
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间               ;调整当前人物的杀怪经验倍率4 p1 w4 \9 a/ m0 _8 d; i
POWERRATE 倍率 有效时间                   ;调整当前人物的攻击力倍率
' }* }# K" F" I8 `$ I( B4 w8 HKICK                               ;将当前人物踢下线
$ h1 @  I! _$ B4 BKILL 数值                           ;将当前人物杀死,并设置杀死类型) e4 u) w- E* f" v& l# O
KILLSLAVE                           ;将当前人物的宝宝全部杀死
! n* L0 x# Q- F. t! }) }CLEARPASSWORD                         ;清除当前人物的仓库密码5 U% z1 [0 s* J  X/ B# [6 v5 a) k
RestRenewLevel                         ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
% g: P. J. `4 G+ Q# K5 r% ^DELMARRY                             ;清除当前人物的结婚信息  " B3 M' D. T! r2 x
DELMASTER                           ;清除当前人物的拜师信息
1 x* S& o$ ?) G% ?$ m! g7 _( JRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0               ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级/ J, {- w2 J# l1 h" S8 i
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d           ;发送文字信息
3 i7 L$ r: O: G  g8 kCLEARMAPMON 地图号                     ;清除指定地图的所有怪物
/ h: _. I1 n3 ?) r2 \7 ERESTBONUSPOINT                         ;清楚当前人物的属性点0 A  e3 z" Z$ d. R, I
PARAM1 地图                           ;NPC指定刷怪地图    `$ G1 `; ]5 l" g( K5 p
PARAM2 横坐标                         ;NPC刷怪X坐标
$ ~: f3 z9 T- K8 K1 kPARAM3 纵坐标                         ;NPC刷怪Y坐标
0 H' @2 f9 a6 J# M9 WMONGEN 怪物名称 数量 时间                 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
( X) u* U" V" k# {8 V! uOf)Pa?c  
* f+ x4 z8 m" i, h. i/ P  y——定义变量—– j7h&)  
6 W% T% `+ O  p7 ]/ ~uocCe`2   , J7 m2 Q" Y3 p. d) I
RANDOM 随机数                         ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,8 j0 }0 ?9 _, _6 \9 E. F
EQUAL 变量名 数值                       ;检测变量是否等于指定数值+ ]$ z: I" c3 M! n( W6 I- N9 G, Y( k
LARGE 变量名 数值                       ;检测变量是否大于指定数值
- f+ C7 g" h9 E: ^' C6 w, ISMALL 变量名 数值                       ;检测变量是否小于指定数值
" b( L9 y% k7 p3 c* jMOV 变量名 数值                       ;给予变量赋于指定值
9 [" z8 P2 Z  \( w' hINC 变量名 数值                       ;给予变量加上指定值, j! G3 E6 ]( P: L9 S6 o
DEC 变量名 数值                       ;给予变量减去指定值! }( o& ?& D# J. b( K
SUM 变量名A 变量名B                     ;将两个变量相加 0 Q& X8 L$ J5 g
MOVR 数值                           ;变量赋予小于指定数值的随机非负数# D! ]7 b2 d* ?* _- [1 m
<$STR(变量)>                         ;把变量转为字符串, Z  c& k/ F7 Y6 i
SET [变量名] 数值                       ;定义变量
5 [9 C& p9 m1 f9 @! Y* n- b$ C% iRESET [变量名] 连续数字                   ;连续将变量清零% R, S: E7 Y! i: Y# {& e2 p* c
CHECK [变量数值] 数值                   ;检测变量是否等于指定数值! L' n0 y& Z3 d* p
jW=\Rp5=  
* O2 ~2 Q2 [7 G3 G- L) o1 |- q——服务器固定变量—–- [5 L8 ?' [: y1 F; d* W( }% @7 W# w
#u=&sHKE  # D3 l+ t: e4 T/ ~* s! N: U  Z' }! R
<$USERNAME>                           ;人物名称9 b2 o' R0 B5 N( ~/ E. N" h; m  k- q
<$GUILDNAME>                         ;行会名称
; J8 t% _  f" F, c) q5 Y<$RANKNAME>                           ;行会职位名称# _. B, _, w  ~
<$LEVEL>                             ;等级 y
3 k/ q* d% S# |. u<$HP>                               ;生命值
. [# D( L' s; s" Y5 u<$AC>                               ;防御力
8 x2 w* K2 q5 n$ ^! j$ h<$MAXAC>                             ;最高防御力
# ]( O9 i. U# Y1 v/ r<$MAC>                             ;魔法防御力
- S7 U" o" e" ^0 U<$MAXMAC>                           ;最高魔法防御力: ~) V0 k2 f- N0 _& G! p' e
<$DC>                               ;物理攻击力
& [7 C' _1 v& P) b* Y+ O<$MAXDC>                             ;最高物理攻击力
2 z8 s9 a! A, q  l1 _" l* n2 Y<$MC>                               ;魔法力4 P- m: _* o' l5 q4 a, g- x) c/ F
<$MAXMC>                             ;最高魔法力
* J, A8 c1 C# i8 o<$SC>                               ;道术
: c( m# m. v- v: [8 L7 v/ q<$MAXSC>                             ;最高道术) C! j5 t1 G* k6 d/ b
<$EXP>                             ;当前经验值2 S% J$ G# A3 G+ A8 p4 a
<$MAXEXP>                           ;升级经验值: J2 _$ D5 b* M4 j
<$PKPOINT>                           ;PK点数4 X7 Z) H# Y/ j9 [$ s5 n6 O5 d/ e
<$CREDITPOINT>                         ;声望点数
5 j6 ~: n$ G, u9 K$ `* ]  c, F<$GOLDCOUNT>                         ;金币数量
) ?9 D' p, `. E<$GAMEGOLD>                           ;游戏币数" U0 v4 N* F# ?
<$GAMEPOINT>                         ;游戏点数2 q2 `; [+ H; q, t
<$HW>                               ;腕力
# e4 r4 n* `- F<$MAXHW>                             ;最高腕力7 U$ t: K7 M+ @% ~! h
<$BW>                               ;背包重量
8 p- [4 G( U# f  i& \7 Q. j# C<$MAXBW>                             ;最高背包重量
, O0 y9 B: T" Z9 C. i<$WW>                               ;负重力
3 ^& Y; {! I  z  n& I<$MAXWW>                             ;最高负重4 k/ s' o+ x$ y/ J$ e$ F$ }
<$HUNGER>                           ;饥饿程度  * L  A( r/ W; l" N# _
<$LOGINTIME>                         ;登录时间7 B9 s3 A3 ^  K7 H
<$LOGINLONG>                         ;登录时长# x6 z" R6 {6 M8 V+ z
<$DRESS>                             ;衣服( }0 C4 c, z0 t4 Y
<$WEAPON>                           ;武器 - o5 `1 t0 h! u1 R; L
<$RIGHTHAND>                         ;蜡烛
7 Y, u, `/ ?7 C2 {$ {, R& |<$HELMET>                           ;头盔
3 `  _" n. x# z3 O. J( ~: E) C( s<$NECKLACE>                           ;项链
  b$ K) C( B# \. u+ K<$RING_R>                           ;右戒指   
( M% q/ b* c. P; k  j: N% Z& K<$RING_L>                           ;右戒指 tw5 b  \" k' b3 @; {+ T
<$ARMRING_R>                         ;右手镯
) M) Z& J3 n: E2 `& A# c0 Q4 d: l<$ARMRING_L>                         ;左手镯6 `" G, }+ R: \; J- ?# B1 `# C
<$BUJUK>                             ;护身符( r6 c, A) u, @9 d
<$BELT>                             ;腰带; h/ E, p% _- }( A9 o8 J0 g' q4 P
<$BOOTS>                             ;鞋子. ?9 ?4 ], H% J" e# Y* L0 K+ B" P5 c
<$CHARM>                             ;宝石
* N- g2 v/ f- b8 v0 k, ], @<$CASTLENAME>                         ;沙城名称8 a  ~( C! O2 ^: P) o
[tH=v{n  
& t1 R$ K6 Z3 N: T0 B——服务器活动变量—– D+-8/8x  
( D' l- z/ v- _;L`Jes(j  
& ?& F% X4 g" o5 q<$SERVERNAME>                         ;服务器名字0 g# e4 B$ p6 L
<$SERVERIP>                           ;服务器IP地址/ h5 [  @- \! l# X7 v* P
<$WEBSITE>                           ;游戏网址
' K8 v- i, y! q1 @+ }6 f) d$ k3 t<$BBSSITE>                           ;论坛网址8 Y* U# p! a4 ?$ t+ W
<$CLIENTDOWNLOAD>                       ;客户端程序下载地址
0 R& x$ D. ^6 `<$QQ>                               ;联系QQ号
0 Y0 @+ X  |) d! S( i* T+ G' W2 }<$PHONE>                             ;联系电话号码8 D3 j6 r3 `0 N4 O0 p
<$BANKACCOUNT0>                       ;银行帐号信息
: J7 G! g3 y) P9 s) }: }& Q/ ^<$BANKACCOUNT1>                       ;银行帐号信息
; K; H0 u* X7 C$ t% u<$BANKACCOUNT2>                       ;银行帐号信息% l5 u0 o# \- \+ {8 J
<$BANKACCOUNT3>                       ;银行帐号信息' r! }% \( v+ f/ r
<$BANKACCOUNT4>                       ;银行帐号信息" G: p! `" [' F( Z5 `* X
<$BANKACCOUNT5>                       ;银行帐号信息
+ o7 {4 ~% S9 C: D5 U+ Y" u<$BANKACCOUNT6>                       ;银行帐号信息! G+ H$ k0 W" v+ b" X: n
<$BANKACCOUNT7>                       ;银行帐号信息
/ S  }1 P/ L: u& B7 u& x6 R<$BANKACCOUNT8>                       ;银行帐号信息& a$ E7 }+ S* Y, Z0 ?
<$BANKACCOUNT9>                       ;银行帐号信息
& `! G# I! W$ C; Q, n" |' D# J<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
- c0 W/ h' s# ?# v<$USERCOUNT>                         ;在线人数' }, T  w7 z# F! u8 P8 n
<$DATETIME>                           ;当前日期时间" g* l8 R6 C) r9 |+ B! s
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
" N4 V, t! ]3 z<$HIGHLEVELINFO>                       ;最高等人物信息
9 r1 O  ^, Q* W0 Z# j<$HIGHPKINFO>                         ;最高PK点数人物信息
/ t' R! B1 o) I( i' M, R<$HIGHDCINFO>                         ;最高攻击力人物信息
9 V" H6 n- R0 x2 Q8 u& p6 @<$HIGHMCINFO>                         ;最高魔法力人物信息
! J. R6 E# P6 D. w9 J<$HIGHSCINFO>                         ;最高道术人物信息
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