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设置表现名称格式2 o: s d9 K s: ~! z( q
; V$ ], C1 N& R! _' ^一、表现名称设置方法
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" x- ?" R2 C( u8 X# S
9 _/ M3 F3 h& N/ y* C6 o1、相干设置
% N7 e: ~1 d! p9 C7 j' X
8 }! Y- m7 B' t( X设置文件:String.ini
( t2 a [1 T# {) k, |2 h
: \" M* E) V' K以下为相干设置内容:
1 l- o2 ^) ^( c, p0 ?- Z9 z7 Y* [3 j. }9 y' ` W/ X; E
CastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]
4 o8 b1 r, x0 K$ INoCastleGuildName=%guildname(%rankname)
- @, t% [: I c- s, {; _WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
" o5 u( o: v' y# ~3 Y9 `8 ^WizardReNewName=%chrname\*<神>*
5 l8 t. a M$ t$ OTaosReNewName=%chrname\*<尊>*
3 V& T$ r& [. B1 J8 O4 @ManDearName=%s的老公+ r/ a- h1 G: P: Z0 _
WoManDearName=%s的妻子/ {! M' d, k/ i$ _" r4 e
MasterName=%s的师父1 F4 q5 c' d- j1 x
NoMasterName=%s的徒弟* i. ~4 v& {7 e8 T1 G
HumanShowName=%chrname\%guildname\%dearname\%mastername
4 n( I$ E0 Z Y1 |6 ]8 f( O- A
, H: J4 N7 {6 M3 O# RCastleGuildName 沙城成员表现行会格式
, q: Z3 l' V* l% R W& _NoCastleGuildName 普通已到场行会职员表现行会格式
) P$ h# y; T) E. z9 \$ j$ J+ |- R7 w6 I# }- T, @! @" j4 C
%guildname 行会名称
; V; b$ h% G* G: y7 t" _%castlename 城堡名称7 [" k7 f1 g2 M7 Q4 L! x. O
%rankname 职位名称$ V1 J2 |! p, B) l! i, _$ t
& n5 l4 G: S! Z9 A( h( D6 i* L0 Y; O, dWarrReNewName 武士转生后名称表现
7 B: P/ \( N5 Q' b' n& J% [' ?; ~WizardReNewName 法师转生后名称表现2 y& B0 ~7 N, w2 Z$ u
TaosReNewName 羽士转生后名称表现
; ]( {4 c4 }) W4 T) |9 D3 B0 u- H( N6 ?
6 E( p3 D! y4 m; C%chrname 人物名称1 Z7 O/ m% r7 v, E# F4 B2 d! ]& g' _
2 i, Y! B/ B9 ?6 p1 \( u3 ~! _, HManDearName 完婚后男的表现名称
' i5 J2 p! \8 z8 gWoManDearName 完婚后女的表现名称
# d8 ] R3 g! G7 A- o' ?
+ o( T+ l( I* ~' z7 ZMasterName 师父表现名称
4 T, `! e" I% c* gNoMasterName 徒弟表现名称7 S' j. X. O% k7 N( X
& W( Q: H1 H/ G# F! C7 e4 C
HumanShowName 表现完备名称格式& K' `& O" V% {9 p) B5 o, l6 H% a
" B0 q Y9 D) q4 a9 D9 B& j$ \
游戏中表现出来的名称是根据以上格式组合出来的,各人可以根据自己的要求,自行调行组合合格式。3 g+ I, A/ @4 ]8 Y2 U$ z
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