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设置表现名称格式
! r: Q) c4 t3 T3 \: _% l1 ~4 v! B. P3 Z* h4 k$ O8 K
一、表现名称设置方法* m! v. I3 b. n' h& y' j
7 A6 M" @$ L+ A! ?6 H2 ~7 t3 S5 r8 _$ P" }7 n9 }6 ]! d; k! v% X
1、相干设置7 ^1 [& G/ H; r2 c
3 B( q8 v9 K/ V3 z! D) L% r# X7 H
设置文件:String.ini
8 d/ Z; z$ d' W3 \+ q5 ], `* [: K( z% D( @. B
以下为相干设置内容:- G8 m m. s7 _# j; P2 r
* z+ d$ @. G: I2 |3 \4 M
CastleGuildName=%guildname[%castlename(%rankname)]
8 x( q3 D8 M- D; RNoCastleGuildName=%guildname(%rankname). B, _- N) ?. ~
WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
' t( N8 a+ L0 E- N. L8 CWizardReNewName=%chrname\*<神>*- T& y9 n+ ~; X1 F4 L( m: ^
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*
; P0 X$ v5 a5 d" T6 bManDearName=%s的老公
9 A- y! _6 ]; C4 kWoManDearName=%s的妻子
: }$ F2 @2 F; G+ x4 }1 _MasterName=%s的师父
0 w! v7 S2 z7 d- }" M# q+ S* ONoMasterName=%s的徒弟3 ^, _* g# V- _9 q
HumanShowName=%chrname\%guildname\%dearname\%mastername. |8 G2 t4 p' [
# l5 w; \0 Y% d" D9 A. U* a: G2 E' XCastleGuildName 沙城成员表现行会格式
+ E& W/ w3 H8 X% G0 }6 SNoCastleGuildName 普通已到场行会职员表现行会格式- l' w9 v! A& [# [: ?* R- g3 d1 B# A
& `% ^; Z$ G+ ~3 ^9 W) i+ C%guildname 行会名称 I1 }1 _: f7 ~. B1 ^7 c c- _
%castlename 城堡名称
+ O/ ?# q$ f: D%rankname 职位名称
5 x" @% `2 m9 |) q" s9 G
j5 q; j7 c5 p( r$ ^% j) b$ G& cWarrReNewName 武士转生后名称表现
! j8 L: k1 G9 L7 S9 Z9 SWizardReNewName 法师转生后名称表现; s6 p; j h2 ~+ [, X* F
TaosReNewName 羽士转生后名称表现: u5 q- R) O I5 k3 f1 y7 x @
/ R# o/ Q8 \7 E
%chrname 人物名称
0 h; j# c+ W. q8 m
2 \% @, A5 N2 g- PManDearName 完婚后男的表现名称) h4 N q* ]. H- h% O, e+ u
WoManDearName 完婚后女的表现名称$ `% S$ Q1 {( x+ a$ b/ w; a9 b ~
, f9 F1 P, D c- ]1 @4 O% x' ] E
MasterName 师父表现名称
0 \. _ P$ {8 }: |3 VNoMasterName 徒弟表现名称+ U. | q y! ^4 q4 q
: c5 w$ u# J, E( i
HumanShowName 表现完备名称格式
/ i! j4 M% K6 f1 f$ d& Z O( S& [. G9 Y3 w7 L4 f [* _
游戏中表现出来的名称是根据以上格式组合出来的,各人可以根据自己的要求,自行调行组合合格式。8 X2 |, A. l$ b
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