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官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:151 l5 u$ U4 T# n
==========================================================================================2 j7 w) D8 v( x" G2 \6 N9 @! v
1、DB段详情参数:8 C! L' j7 A0 N( F" h
stdmod ——– 28 马牌2 }# y( |0 y R* C
source ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效& m, d) F# b) |3 ~1 ]; q/ u) s
Expend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
( O& ~2 E/ t0 eHorse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片): K0 Z F+ N: M4 T2 i
Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
( r! z0 y0 q5 V$ x( BExpend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
' T- d1 \# |; z) c1 @Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
5 o7 Z1 O1 M" k5 K) _2 zDB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)9 }1 I( o! }; i5 r
198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
\1 l: p0 _2 E4 _& o199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4 k3 u8 V& S& b# n9 v2 T2 }( p200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6. r; \; {! b# c s
201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
# a" t. a( |+ [6 y202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
" @ b7 I$ Z8 R7 Q p: p203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;& d! ^4 `$ S0 @
204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
# ~7 L- I" t* O; T3 R' {9 Q=====================================================================================================================================
, L$ r5 L0 V) S# V0 A1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0; v1 L- S' Y! L' [; v1 N* Q
1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0+ ~6 W" k$ v- `; y1 B+ q- B% E
1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
\6 q# D( A# L- U; ^1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
* J; J+ y% @% b" E5 X4 L1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
! [) @4 U$ f/ |- z. x( R1 V1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
9 W0 Y: n0 y* A9 j" W, C$ _) G备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)0 w6 f- W4 R5 C
==========================================================================================
0 `/ v8 J8 G7 l j" _4 r5 X, }2、QF段触发:
* l1 V" j$ V. J( ? d; Y@UPHORSE:上马触发
$ S5 x" d6 @" k3 z( P) R" ^[@UPHORSE]4 \* H! @ Z; p! P, |" N
#if
1 w( `0 \: v+ O4 L5 t q( t#act2 I E6 y2 ~ S; @, |
Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!7 R3 o: [2 b1 F& C; U3 X5 m& Q
break
/ w8 y! Y% G+ ?$ l: d8 h5 I——————————————————-6 w: U- i/ g/ Q% }/ S- |& p
@DOWNHORSE:下马触发
6 p) y0 ~) K' X0 v* n# X[@DOWNHORSE]9 S, T& ]7 K- w' I \! v7 W1 R
#if
& E! l" o$ k7 ]/ c#act
' d! J7 _' w' P1 @, OSendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
8 R2 K7 K7 H) M, G. lbreak$ A: D( y. d9 O' w Z
==========================================================================================" Q0 y& V5 \" L- \ u8 X! \
骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)6 ]# w9 w$ k0 l |
==========================================================================================
' {- V6 R" a+ m1 a3、相关操作
% j& `3 R1 [) L) x% x4 U9 b4 y' Z H邀请方式:
5 v" W0 w- z1 i: b, e: ]1 f鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
1 i# e4 R& w @& r邀请命令:CTRL+L(固定键)
9 }2 [1 Y$ ^! `下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)' [& y* i) T) j8 W/ W! S! U) ~
双人坐骑状态:
8 s8 `. |1 h1 ^, i1. 基础设定:
' D" O6 F& V1 r! p# |' s9 k走路(鼠标左键):1格;
3 i2 n. [. V8 ]# \" d. h跑步(鼠标右键):3格。# p/ U) e1 k/ k* p _1 H
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)$ U) g& P" |$ r' J' ]$ p
2. 邀请人坐骑状态:
, t# O7 [ H; S. g& J. k邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。0 i+ E# O2 J4 t+ \# {
3. 被邀请人坐骑状态:8 q' N0 X2 {% v
1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;+ Y$ i" m9 u$ E
2) 其他操作由邀请人进行决定。8 }) p% O7 f6 M8 ~
4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
# }) b/ Q# q$ @& N7 M) a- T5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
, L' a, V0 P1 Y- b6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。' L- w- k0 e; |4 Q5 n& Z( W5 U, n# k2 z
7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。! ]6 J# d# B; Q7 Q; a3 E; \- `
8.角色名显示: R8 G& i4 z! U D1 D* R
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。: d x9 ?( a5 |; |
9. 血条显示:0 S4 Q# o6 m" f5 _; F
在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
; H! B( G, h" s! W% h10.禁止相关:5 k7 m1 Z8 d3 }5 ]# p/ v
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。
6 ?* z9 n8 ~3 @下马设置:8 Y: }1 w. Z7 k2 h
1. 被邀请人单独下马:& n' {% j8 |& |. v; P0 i0 \
被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。1 N! d8 o$ [# P) W
小退单独下马
6 g. r% e& `) e; z: e大退单独下马, Q3 g- m% u2 z$ b5 b
被邀请人死亡下马
- ]1 ~. ~/ H* K6 e( j2. 共同下马:" D* P6 Q# k' I% O; K' w$ |. [8 \' {
邀请人快捷键下马:CTRL+G
& y* k( R# _' ^6 R# m邀请人小退
1 n: o# P4 m% X0 f/ v4 d( P8 [邀请人大退
9 K3 I% J8 R5 k R1 i邀请人死亡
5 G `: R( S% _8 j单人骑马介绍:2 l1 O* p4 t6 g' h4 w% b- {
上马方法:( L3 p4 h3 l& [1 y2 ~
1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;5 O8 l" T3 B9 v( V3 c$ p
2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
% d% z( z% f! O3) 使用快捷键召唤坐骑;! q3 L: O b0 b+ F- O7 B( [( u
下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)8 @ S( L) m8 j9 M
1. 主动下马:0 C* I' Y8 C. R: ^
1) 大退下马, H+ p, T0 m% o4 j+ u ?* c
2) 小退下马) G6 I1 Z% X" M& k
3) 使用快捷键下马
4 P9 x& X1 b$ L) P. g" x1 T2. 被动下马:- d) v; N! H3 r3 A' x9 F, p5 ^: I) r
1) 死亡下马
* z$ N4 S9 [, a5 J3 A2) 马牌放入包裹当中:下马
% S$ I& E, a: @5 n7 i0 Y! a坐骑状态下,可进行的动作:- y7 O+ @7 v! R% C2 w
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
& [7 q& y* y6 t2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
3 p% L8 Q% G' { j% z3) 可进行吃药;
; \! B% ^, t# @# k/ y4)可进行自动开盾;
; \/ Q7 n/ d$ y5) 可面对面交易、丢弃物品;
( }/ G }/ o! c. C9 e6) 可点击NPC。
. z9 V! ~9 @$ V6 {- b P7)可以释放烟花。. V$ S2 L4 {' D; v& ]& [/ {8 W
坐骑状态下,不可进行的动作:) ]0 R" f) s. N* k3 o
1) 无法攻击其他目标;
! S! a( t( j) J: A, }2) 不可接水;* N1 m6 I: n" X2 t( a4 s2 l
3) 不可拾取4 H% M0 s1 I) t% H1 i
4) 不可挖宝;( Y3 X- a7 [* e. Y
5) 不可挑战;
; k# l) r+ z& B2 f# J+ t1 Z6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
) n( n, U2 m8 ^/ V9 M
5 z! l) f8 ~9 M( ?* _ |