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官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:156 f% @! f, s8 \* k1 K* y9 _% {7 `
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' }' A" ?) Q# S) u0 X1、DB段详情参数:6 o! R9 E# `5 C5 r
stdmod ——– 28 马牌+ {7 \% l. _ b- q) k, K, i
source ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效
, V5 d0 Z2 L+ B5 g* B& Y: iExpend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
2 L1 @8 J! Z& k$ iHorse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)9 `. E8 Q+ W4 w( y/ f
Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
7 v2 i) Y, F- N, I. E! I" p' TExpend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制" j; Z8 o1 N. u4 N3 z0 v4 |$ d- `
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
7 p1 `2 Q1 q h. m* pDB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)7 p& c7 F0 l9 C. i0 b7 c
198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0 t" W1 C; K/ B& K4 G: _. f
199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2 q y% \( k6 U) Y
200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;69 M. r6 |4 |# J; ^+ t
201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6# o& U7 _1 u6 T) c8 f- M
202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2 Z3 o- z. @/ r& [' {203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ W" j1 y5 d9 p a4 c) @
204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1 [! L$ Z6 v" W% Y0 G7 D! e) I
=====================================================================================================================================3 A+ Q3 ?; V( o9 R6 M
1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
% d& i `9 R/ B' s5 a, R1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, }; J2 ^7 I5 \2 M3 s0 ]
1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,03 l% a+ f# X0 M) ^/ D
1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
" J+ ^" a: O3 O* _$ P2 \, t1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5% m: N2 a% }0 `
1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
- S# ~2 h0 D$ L( M3 W4 I4 q备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
" Y2 ]% a/ M$ B9 ]==========================================================================================
0 ~8 Y+ f7 X2 g# Z2、QF段触发:6 L$ X- M0 ^# G S# ?
@UPHORSE:上马触发
4 T" X% Y8 u7 w/ y/ a: D6 q[@UPHORSE]! Z6 b6 X) u- Z C
#if8 K, M" `# C1 t. s2 Z; ^
#act
% ]! |: ~7 W9 M9 `Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
( Y* K( K, y x9 `+ Zbreak
8 ?& K# C( A( C% x# m——————————————————-
* O6 v3 x- ?" A3 f1 \8 r@DOWNHORSE:下马触发* A& q' M! l# i3 }* Z
[@DOWNHORSE]& r4 D/ u' m' L" ^1 p1 k
#if0 E5 \! s( @0 \* [
#act- `, c# A5 k$ ?
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!3 N+ W1 ^. O& T* ], I0 {
break
" I) Y7 ]- S1 k3 M. B1 ?9 D==========================================================================================
5 J( i* y7 {5 {6 r1 \4 P骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)5 A$ E( R( u( z" d
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2 W8 {: V) {( x- K3、相关操作8 q/ ^: L) Q0 W" I- T& E. W9 U+ T
邀请方式:; B" x7 I% n' A; M# ~1 s% R& E4 p' _
鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
8 B* M% o4 t% S" f( T3 Q# i4 J8 @邀请命令:CTRL+L(固定键)
: t3 |# L. [9 q- g下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)/ c9 H& Z& S% K5 ^. T: G
双人坐骑状态:2 |( p) N* e3 t7 A, H
1. 基础设定:- d. Z8 I6 S( e V
走路(鼠标左键):1格;( Q' A) w' y. v2 v5 n: ~) {0 @
跑步(鼠标右键):3格。, R) Z6 t8 {6 g: {
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)
5 i4 ^7 Y& o' z( |+ i9 D2. 邀请人坐骑状态:
$ O" v7 A8 v1 l9 h" L5 Z9 M邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
& Y2 J) @: D' ?8 s1 M3. 被邀请人坐骑状态:
; W% S3 g: @8 ~" {" [1 C: ]+ V1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
Z6 B. z: c( E# j" ~( v2) 其他操作由邀请人进行决定。
3 a/ B1 S7 D. n2 S. D# A F5 W4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
% i; o8 P+ ^( }3 q/ W5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
- q, s' `& S$ y# [6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。
/ b& ]: N9 k6 |* D2 v# }! t7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。* L7 ]0 s3 U! V0 T3 D& S$ s# _
8.角色名显示:! i b/ T4 l3 v" b$ X' X
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
+ z9 l9 M$ O4 i9 [8 d0 f0 t9. 血条显示:
+ w: Z4 \$ H, c6 p' o在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
, s5 l# A/ u* B/ s0 x10.禁止相关:& |5 t H) j% w3 a- j
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。
& p, k3 `8 X( R下马设置:
3 ?/ K9 b3 W! r4 p n1. 被邀请人单独下马:
1 {2 ]& j( N$ H- E1 _0 z3 P被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。8 p; i9 A# ` I
小退单独下马" N; Y- A6 n! Z) \$ F
大退单独下马
( o" c3 y3 l- ^- `% K被邀请人死亡下马
) x0 g( a, |8 _( \8 M2. 共同下马:! D ~. E5 G1 d, I) _* z# J5 Y( B
邀请人快捷键下马:CTRL+G* @/ z( N3 s( F9 I0 l+ w% V1 \
邀请人小退1 z0 U2 H3 Y# F* i- O9 ]
邀请人大退
; `" y% k7 y: F) w/ @$ E) i" q邀请人死亡
5 j0 l }8 i+ ^1 K. a D0 g单人骑马介绍:% S2 |' h U0 T5 a1 M; U
上马方法:
" F5 A' ]$ `: H8 I4 u. F, [1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;3 f0 I. d. H7 T! ]7 g
2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);! L5 l/ V' b" l
3) 使用快捷键召唤坐骑;
! C2 Z9 T# W; ~% W8 W! O下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)9 y- q4 |3 ?9 x! m; O W6 X
1. 主动下马:* ~+ k. F8 I, N7 ~, O! i
1) 大退下马0 I# G* a4 R; K% ?/ e2 \5 ]
2) 小退下马
| _/ q. }& Q. z2 V# v" {3) 使用快捷键下马2 ]& }, T: @5 k z6 H
2. 被动下马:
' a6 |; Z* P, N- L5 a3 C1) 死亡下马0 g5 d' M% C5 |0 m g4 n7 |* R2 `
2) 马牌放入包裹当中:下马
, z1 w `, x! ?坐骑状态下,可进行的动作:# e/ j1 M5 z6 q" D+ {3 o- E" R
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
7 [' f6 B+ L0 ]+ l6 G6 p2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
; P' n* A) k) T9 s* t3) 可进行吃药;& B' b* n9 R+ _ ]+ s s
4)可进行自动开盾;! r0 s. w. V5 D1 [9 C# W
5) 可面对面交易、丢弃物品;4 B2 z& x. ^% |7 P6 [
6) 可点击NPC。
: F9 q! f9 C7 W) N( N, Y$ u* k7)可以释放烟花。: X$ P$ W' r! p6 I" S a: K
坐骑状态下,不可进行的动作:5 E0 K' t$ L" u8 |8 |
1) 无法攻击其他目标;4 s1 X' }9 X6 k
2) 不可接水;$ M; H$ X8 A) F7 o4 b
3) 不可拾取
& M- K3 \$ g' y, c" s% l: g" J4) 不可挖宝;6 l& a$ d# R6 z/ h1 V
5) 不可挑战;
* D c) ?: I, K: D! _: q% I6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。4 A/ H s, P8 J
" ~) X, w9 p2 {2 u4 J |