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官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15
/ \ w1 S; l) N3 T* X==========================================================================================2 U$ Z' J z. |* T% _& n; f
1、DB段详情参数:
) x* |" q4 C8 h( e! ?+ Pstdmod ——– 28 马牌
S7 W h8 z8 ysource ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效9 Y" Q' q4 O1 j+ X
Expend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)$ T( R9 u1 m' ?9 |
Horse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
5 F) q, D. P: r% r+ }Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制* ?3 H# |: ~0 A w
Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制8 T$ v/ m& z' I% E" K3 d/ n8 T& x" ^) v
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
& i; D- u" R' {- \! @- @) Q! YDB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)
. C% m7 _. {) i4 }2 k: k198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
# b$ K5 ]8 c6 r: I1 c3 s199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
6 I7 [( e3 O1 Q2 w ?: j4 n6 m200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
# v4 s! T% `5 E201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6" b3 _) s6 Q- @9 H' B& j! X& V# W# a
202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- h' s0 s2 Q: I1 R1 `, x( E203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
) c3 b. V7 m0 J: g# M204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1 ~& E$ N1 ?% X( O
=====================================================================================================================================
. h+ B; Q6 V! r' @- [0 x7 B1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4 l( s3 Q9 M3 E- p6 P% N! v1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
+ A& j( x' U- X+ P- x1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
% O7 K6 i4 _9 f" P5 S/ H1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0% ]/ C. J- g/ @4 v
1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
8 S7 M$ m3 C0 S# J e1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
* F; `( G6 U$ K4 @备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)" o& C; k% L I4 {$ u, a1 ?1 B h
==========================================================================================
/ @+ p1 k) V" M; t, J4 @: v" [2、QF段触发:
( b) F2 q, {- \@UPHORSE:上马触发( _0 o' m4 X. q' w( e# i1 }! Q& }% F6 a j
[@UPHORSE]9 [- _9 |/ h, T2 t4 g
#if
; n2 x( i% k3 N$ s#act
j' B4 M: n7 D' H( C! }0 b4 X% w0 ?Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!; Z$ w, ^: _4 q
break
" C1 [/ {9 A3 X+ g5 r& S——————————————————-
( a; B# K2 u. k@DOWNHORSE:下马触发1 C' D: w! Y' s1 A! X+ i: b5 J0 Z/ K
[@DOWNHORSE]. J9 _, }. k6 { Y+ {5 h% [1 d
#if. x E# c, D$ r$ ?4 ]
#act! @1 A3 O5 O1 ]$ H8 x% `
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!. r- m: F2 D1 z, S9 y- ?4 R
break
- L- o, Y& L. j/ ^9 z% c6 J==========================================================================================! s" S. ]" p2 P+ P! P+ Z' T. @' g1 N7 B
骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看) H+ b% f, A: b8 X/ Z* r
==========================================================================================. C. ~+ `; p% I8 j
3、相关操作
) k" _" V7 ~" {7 w/ g% B6 r6 I4 o邀请方式:
6 q% N. ?& Y. W8 d. O鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。5 J: I9 ^& k8 s6 i( f
邀请命令:CTRL+L(固定键)
: u/ F% P& D* L$ e- G$ @下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)7 D0 W+ p: }8 \( X% b
双人坐骑状态:
" g, |7 K# z: H( C1. 基础设定:
4 \5 d/ {! _: T' b" N走路(鼠标左键):1格;
' `3 T* H+ l; X跑步(鼠标右键):3格。# \- u4 T- g3 [0 E B8 {; y
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)
1 i5 q4 Q- \) h/ @, [' R2. 邀请人坐骑状态:5 @6 k* N z8 ]* Z& [4 v
邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
$ A9 u& ^; K3 M( S% O3. 被邀请人坐骑状态:
2 x: t X; `5 D' R( B& k- ]1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
3 p5 ~# Q! P: t+ U+ _8 X1 w( P2) 其他操作由邀请人进行决定。4 s: J7 W2 C' R1 ?7 R* h
4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
( D& O* d& n2 S N5 d& t7 L: Z5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
! O9 r7 m2 a$ \' K6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。
- Y, B r/ x* |% E, z* K9 w# r7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。% V5 x E% w R+ C; _( v
8.角色名显示:
/ A2 f- K/ q4 \- }在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。 ~$ s/ Y# f) E' ~$ J$ U5 x' i) Y
9. 血条显示:
0 \. H# G" i6 D1 T( Z1 }在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
. S0 I. S) _2 Q. B$ c* Z10.禁止相关:
2 r1 w X& ^3 z7 X7 ]双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。% m# n1 v5 Q6 A9 n2 F, [
下马设置:$ M- r K, k- \' e5 V% N+ F: e
1. 被邀请人单独下马:
$ c/ h# ?. ?' J! ?6 C C被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
9 C* @/ j. P- b; n4 |小退单独下马" @) A" _0 F. z* ?3 I8 { I5 q0 H0 k* G
大退单独下马) B+ d! G, x- G7 h2 J8 w' [
被邀请人死亡下马* k. S* O% |$ M
2. 共同下马:9 T9 V6 n+ H% y* y; ~; Y2 Y* S
邀请人快捷键下马:CTRL+G1 Q- A$ S5 N" P8 O( B
邀请人小退
: @! R+ i, X7 u, G6 \! L G/ T& {邀请人大退/ A$ i" ?5 d- ~' q
邀请人死亡
2 Q8 P# |" w4 M2 z! d/ b8 W单人骑马介绍:
9 y- q' |+ B# i( {5 I9 f上马方法:
6 a8 `+ B; q, _$ S1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
/ h# P, w+ s( O+ d( d2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
e9 K1 S/ A; |/ {3) 使用快捷键召唤坐骑;
2 U& {% V8 u- P- U1 `' j下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)1 h& M- e! u- c' v% S( d. w
1. 主动下马:+ k, } v5 Z- ?
1) 大退下马
' A E8 v. X' Y$ J4 l2) 小退下马7 k# P1 `9 q' R2 O" a" V" p! Y `
3) 使用快捷键下马* I3 O' A6 u' n8 k% a8 |& @
2. 被动下马:1 E4 ]" _8 C C+ K }6 R) p/ u
1) 死亡下马* R5 ]6 r3 Y5 h8 q
2) 马牌放入包裹当中:下马' w# O5 B1 q6 K1 B8 D
坐骑状态下,可进行的动作:- w9 o2 W: B |$ c) A
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
: Y9 [' x( n# ]$ n9 ^% w& \# s2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
# F* n4 K) j* d. H3) 可进行吃药;: |1 w% |* N9 A0 a* e" J7 `
4)可进行自动开盾;! q6 M3 v' u I, \) ]
5) 可面对面交易、丢弃物品;* v2 H5 O }2 \- V% z O
6) 可点击NPC。 r% F3 z Z) [1 w5 v6 D
7)可以释放烟花。
* g$ ] B" Q$ c% U6 x" U T( w坐骑状态下,不可进行的动作:& f9 l9 @: s1 `. r9 N
1) 无法攻击其他目标;. q( O, d' ^# I9 X" s
2) 不可接水;# P& j5 n4 T/ W! y+ J
3) 不可拾取
7 ^2 ]: N3 R) l! H, r1 A4) 不可挖宝;
( M7 `. j# K, W$ _4 k% F5) 不可挑战;/ @: \0 G8 A% p" r/ m! }
6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
9 Q; b1 x! D4 z% I4 u( c* }5 @0 _% d( l" Y& ?* S. N. i1 O
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