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官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:154 l! Q0 @$ @+ n; \
==========================================================================================+ M# b A& y- P# A
1、DB段详情参数:
, ~. ~% `/ Z, {6 ?3 gstdmod ——– 28 马牌
& s* t6 s) R* d9 G' Ksource ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效5 V* R9 G0 t: a# g! }
Expend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
7 X% e! z2 A, d! x: W ZHorse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
! b9 \& A- i4 p& P9 z9 d5 }Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制6 c( [. w" ^/ I( r
Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制4 T9 A9 k% d2 L; w+ t+ \
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
6 Z! ^3 C+ Y& G4 `4 w7 n$ P E4 xDB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)
B+ ^4 Z# p# t! m5 [; ~" y198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2 V. |; P- m8 o, D7 t199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2 S/ U4 ^+ T; }200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
) \2 N0 N$ Z3 [; b' ?8 ]& a/ ]201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
: M/ S9 b, m# V- h/ F3 q w9 q1 X7 F202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;$ P0 ?2 u' Z; Q. D
203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
6 c3 ` \$ c+ B" c) G4 F2 q( m6 B204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;# s+ F C$ ]- O& @" A& x
=====================================================================================================================================3 ^( O8 j& Q2 t$ Z1 N% r
1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0/ @7 w' C' y/ v" d
1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
; Q; k8 y" | N# w( @# r% L1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0" Q, X7 J5 p, u; H+ V# {
1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,07 }$ Z8 J: ~) D0 U; }3 l8 {9 j
1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
$ w- t( O( B1 W( c8 N1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1 }4 C- }- u2 w( V# f/ p, x备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
M9 M, `! T( \0 E: Z==========================================================================================
1 E+ s3 q7 h/ F2、QF段触发:
# q7 V4 o* Z# P@UPHORSE:上马触发
# y) t7 W3 J; b! P. `1 o8 B4 h[@UPHORSE]
8 y5 ~& F6 [, O2 g7 q#if' P" q0 l# @+ W p
#act# `) R2 A K' K* J3 I' [
Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!) a: N$ h) M7 k7 h* M, Q
break' g) @( v) |4 x! E# ?9 {- T
——————————————————-7 m( w# o6 o5 a
@DOWNHORSE:下马触发
0 f4 \* Z6 K! b! S0 p[@DOWNHORSE]
# O) m' Y4 b1 O# b#if% t( g/ Z4 S# t2 H
#act# m! Z+ G; P6 \8 P2 k+ o: n2 h( ]) h
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!0 Y% c1 }7 Y. A
break
, I; X& r- U# m2 R==========================================================================================
, d- I4 n& ?6 A! ~/ ~8 }7 O# Y骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)+ F9 S# p4 [9 U4 {: {
==========================================================================================
' c! l8 `* o! ~/ l3、相关操作! J; l5 m, l& c/ S2 d, ^
邀请方式:
+ u! `# z+ d/ S' u+ o' A鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
: q1 }1 z$ A3 `4 d& }邀请命令:CTRL+L(固定键)& R( a1 t2 W7 G/ K
下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)
! a; W e$ z* E0 p: m* _6 M' Q双人坐骑状态:! w& n& |9 k0 r- E: R- ^0 {# o
1. 基础设定:7 S+ J; O4 }$ }. p& J* T" H
走路(鼠标左键):1格;
2 G: [- j: q8 i* C( [- c跑步(鼠标右键):3格。
3 c& {$ w' C/ p* c# y双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)' S2 s2 I, r: m" _4 G
2. 邀请人坐骑状态:( m4 a! q& E1 B, m
邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。9 C k1 X6 Y8 I
3. 被邀请人坐骑状态:7 ?2 W/ J) V0 _$ O6 M% j4 {0 _
1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
5 J4 y5 R: X S9 H6 {! F' s2) 其他操作由邀请人进行决定。5 F% k5 {; }% i) K2 N' P
4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。- J( \7 t4 J4 X: p: ?
5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。7 Y* f4 o1 \! s
6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。% U0 _, x8 ]1 |% F. c2 ?- D! g
7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。
2 f! ^" R1 g9 b- _! x) f8.角色名显示:; V3 o- s* c5 B& w5 _
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。8 E J. f. \4 R( J
9. 血条显示:
) j! f0 A8 z* s在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
# f% }* @& J7 z! D8 m. K, F10.禁止相关:( I: s9 w2 S" D6 a$ V( e" ?" x4 `
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。& ]7 S$ }! v: j0 z: p* \
下马设置:
( V4 P8 d' N( q; ^1. 被邀请人单独下马:
# o4 D( X0 |, C- v被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
' A( \1 J. `0 k小退单独下马5 |/ b2 ~% m, }4 A3 a
大退单独下马
, H1 O& H( L I8 a8 E* [6 i! T被邀请人死亡下马
( a, V" M' s3 _2. 共同下马:
' a7 K0 N: d# `' b! w* `* k邀请人快捷键下马:CTRL+G
' p3 s5 B) `4 _9 N邀请人小退; h2 h4 z0 Y! W5 Q3 B. X
邀请人大退& p' H5 ^! ^, x0 x! w$ g
邀请人死亡
5 d9 Q9 k) V0 U* K2 `单人骑马介绍:: ~; {" G9 Q/ B! M
上马方法:( e) h9 `: K! p- R, Z2 s r0 Q3 {
1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;& e: U6 j' j9 I4 r0 j/ [
2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);+ ~9 B. j. j; y4 ~$ _
3) 使用快捷键召唤坐骑;3 p E' x% w' ~/ b& a
下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)
6 g/ [2 h* n Z( l- \1. 主动下马:' t5 G. {0 ^1 h/ _$ D5 O$ {
1) 大退下马* e/ Q; v0 t$ F8 X8 u3 U4 `
2) 小退下马
5 ~8 a, a; Q" g% ^4 I3) 使用快捷键下马) k) a C, K& e# P" x2 N( E
2. 被动下马:
% d2 f# W' D" k; e9 O1) 死亡下马
+ Y5 t" G- d/ D, _! Z% q- S6 c2) 马牌放入包裹当中:下马1 c; m" A! K6 K
坐骑状态下,可进行的动作:
8 n6 D5 V/ O7 s9 k1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;$ C* N! M" a b; T1 P; Y
2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
+ e0 D% |7 d- X( z* |3) 可进行吃药;
& O( Z1 H, ]4 w0 ^& n4)可进行自动开盾;" m1 J$ |% X1 [. p( H( s$ k
5) 可面对面交易、丢弃物品;
0 }3 j5 b+ D" I6 K6) 可点击NPC。
( _8 q5 X0 Z7 a7)可以释放烟花。& f" d' x* f6 y6 O+ A& W6 r8 j e
坐骑状态下,不可进行的动作:9 u4 \1 i: K/ d, i
1) 无法攻击其他目标;
' m+ y9 N% H8 t9 l( \; `2) 不可接水;+ n0 ]1 H: e# ]8 @
3) 不可拾取; Y7 o! m, v/ y2 y+ \$ _' e
4) 不可挖宝;
5 B0 H+ w; _" K w+ r/ |( v: {% V5) 不可挑战;! k9 V! X# R+ O. K
6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
; |' \ u) c& S Y( r1 H6 M! s0 S
; | ^8 t( f+ L ~# {% i6 s |