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官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:153 D# }( j, e, ?( H! l
==========================================================================================
, i: J1 }$ O; S+ T0 K9 y( B1、DB段详情参数:3 g( A k% u% p( Y- }! u0 W
stdmod ——– 28 马牌9 R2 l' N. o, K. m, e9 K
source ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效* k1 S9 Q/ s+ t' M, C+ G+ [5 }
Expend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2) f8 ^- E3 o- C% K
Horse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)* J3 ?( v& N6 p
Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
. @% {8 l( H: S! \6 lExpend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制- b, Z1 [+ I! u" }1 \
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效$ p! @$ l* l# H$ I& R3 H% k& p
DB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)- M% n O+ b6 Q. N6 ~8 h0 R8 A/ O9 Q2 ]
198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' M- l" w" E- A: K
199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2 A8 _3 A- R$ I5 L R) a
200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
3 z& J' k/ |* U- H, F+ ]9 R201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
2 }% n; Y; R0 z t202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: {5 K0 g7 G9 O% r) V! ~$ q
203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4 N& k6 L/ R8 I3 e! X7 h' [: L204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
3 x6 t) A5 E8 K" {=====================================================================================================================================! F/ [8 S. y$ d c- @$ R) h" ^8 m. J
1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0( p3 b$ b2 H' j# D
1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,03 {/ P5 K7 s0 m$ I- ^$ ]! V. r
1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,05 A- R/ x: \+ |' E) G
1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
& @3 }; `( Z. @* ^1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5. b& q" g& W# ]0 d& ?% Y
1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
( h' K9 o& Z% q W% j( A h. H备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
7 I& M1 V8 Z- Z==========================================================================================# R Q4 O. P* U9 J
2、QF段触发:, j: s4 {8 K* p, F) d. y& R, B* x4 U
@UPHORSE:上马触发$ C5 M3 ^) i4 E- v, j0 p
[@UPHORSE]7 V* N. N9 O1 b7 w& b4 g
#if
% x/ O2 X- R; `#act
8 @! v) C. f6 Y" h/ RSendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!5 k& K+ V3 k9 n0 D
break3 K1 ^" X" @; {% l
——————————————————-( g. w9 x# Y0 U! N; e9 ]0 \
@DOWNHORSE:下马触发' y5 F0 U. i. M/ @5 K3 E
[@DOWNHORSE]
: L* B5 ?# ]+ u. x, x# @, ]" a5 t" s#if' @0 Y! k: p. h) H4 [" |
#act4 z2 ~* [9 X4 n7 E+ D0 \- T6 D2 O
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
3 a, z2 Q6 d8 v* c) ^2 ~, lbreak
! q% I, E p$ z) ~+ Q/ E; m+ S4 M( N+ t==========================================================================================0 k+ P% }- e l9 L
骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看) I4 ~) ]. f; W' l- D0 a% Q
==========================================================================================! d) c1 j E2 Z- ^/ z8 m
3、相关操作5 U0 M0 G. W* b3 _3 V& ?4 a7 l. l; s
邀请方式:6 @# k/ C* C" b+ K% [
鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
2 a2 i; M0 V: ~' b邀请命令:CTRL+L(固定键)4 K6 g- c% H: d L3 x, D
下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)$ e: I( F R& G& F# b$ ]
双人坐骑状态:4 u1 d; o0 {2 E4 S6 O$ k! ^1 x
1. 基础设定:
9 y; c6 ]7 X# S; R走路(鼠标左键):1格;5 Y( t9 _8 a* Y% E% A
跑步(鼠标右键):3格。5 M" X6 j0 Y* z8 z% }" k) C2 A
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)2 w1 Q% P g# W9 m# \
2. 邀请人坐骑状态:# b, X1 B. k* `+ P# l
邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
( E, T) ^8 y" \& @* ?6 z3. 被邀请人坐骑状态:' a+ E* g. o2 {. \0 K* d; _" O
1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
# j' W3 @$ h* M3 Y2) 其他操作由邀请人进行决定。
7 H6 f/ i* k7 x; b* y3 e6 x0 Q4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
' h/ r" x# p( s* S" _5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
* Z! c$ p3 f) c1 b; k1 K6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。- b) W6 e5 _- Y: r
7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。6 Q! d0 p! N$ W! C8 b% Y/ y P
8.角色名显示:6 D% Z3 [- X0 k. X" N3 X& n+ u
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
! R, b, T; ^: _ e. F1 ^. A9 k$ h H9. 血条显示:3 B) e( D. l G0 r2 K& u# H T9 d7 l
在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。* w0 y: {# x' c3 h2 | @7 w
10.禁止相关:
2 W/ L% B; C$ i7 D双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。
* B6 P# s7 P1 d下马设置:
/ ?; F' u5 B" [' H v1. 被邀请人单独下马:
. E3 A% N! u |7 D被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
* s: f) K: a# _+ Z4 l `8 c/ i' H小退单独下马
$ R3 j l ~ D2 w" t大退单独下马' \0 d# _ ^& n
被邀请人死亡下马
& O% M1 u9 W% [- a2 o2. 共同下马:3 U! Q: e c3 P9 ~# }
邀请人快捷键下马:CTRL+G
. z$ T+ K( j' Q3 a邀请人小退9 N `7 G3 r, b
邀请人大退3 p+ x* |" x9 V: {! S5 f
邀请人死亡
* T; k9 r# _1 Q7 y! K: Y# ]/ B单人骑马介绍:
) V# R7 v0 O/ X3 d- u% s. J7 r$ t上马方法:
5 K+ e8 C3 _1 v7 s$ ~5 ]1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
' T' m, p: l4 |; W: g" y6 Y: C" {2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
6 m" m* X; i- i! r+ f3) 使用快捷键召唤坐骑;
7 b. H( M7 i% A! D, O; n; b2 {' U下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)9 l8 ^: v$ V; O4 F5 e# \
1. 主动下马:
* |; f4 \" c* a1) 大退下马+ g: O# q9 ~9 i
2) 小退下马4 c& I* m/ @2 h) d: N
3) 使用快捷键下马
: W7 C# o$ H5 G8 q$ b) S: C/ q; u2. 被动下马:
/ e2 m4 Z- o" H9 g) a Z1) 死亡下马' e$ a# n2 o3 Y5 o
2) 马牌放入包裹当中:下马
: g, o3 K3 ]3 D! i坐骑状态下,可进行的动作:, [3 {- Y+ m$ a
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;5 N* O# O; y: q2 z1 m
2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
8 X$ [/ j: e9 q! Z3) 可进行吃药;9 k/ b9 [6 q$ i
4)可进行自动开盾;7 }9 D& `8 s4 i0 O
5) 可面对面交易、丢弃物品;1 T |$ c6 w" q
6) 可点击NPC。
% @8 U4 \9 ?, T0 p4 y' c! g2 g8 n7)可以释放烟花。
% q0 U3 T. S8 N1 Q坐骑状态下,不可进行的动作: E( ?% h9 X" P7 S
1) 无法攻击其他目标;
% R6 N, V Y+ n+ Q$ F' I2) 不可接水;
8 j7 e7 j! ?1 S, A$ E, N0 v0 d3) 不可拾取
' s- v6 ?- H: D/ g5 N4) 不可挖宝;( G5 R/ b4 n1 ]+ _ H
5) 不可挑战;/ W! r" ?$ c& f: ^8 l/ S, J. Q
6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
$ Q1 ]: u! o; i% t8 ~
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