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官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15
2 n4 H; O3 h$ A! X==========================================================================================
7 I8 E" f2 k2 r1、DB段详情参数:2 g; \' V0 m1 K) I, f3 d E
stdmod ——– 28 马牌
4 l2 j1 A- y6 q' s- G- |, B Tsource ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效& `' A! B4 k. B; J1 I! G
Expend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
4 A" M! q, V, R/ }Horse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
& _6 G9 A% H2 W$ iExpend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
- I1 S( H& K, J+ S0 v$ QExpend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
4 v, _% X. Q6 w1 a. OExpend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效: v: O' `0 v+ C
DB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)+ S7 t6 C0 g% U ^8 o
198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0 z6 I9 p# E: \ G" U+ E
199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
1 e6 b7 d& H: P200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
$ R, j9 |" S0 w) A4 X. G7 v201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
! f9 l" o& T( J7 _7 ?) O202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ r" J# _% ]1 x7 p5 ?203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ c* [+ ?; k& q204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( E' n _$ D: i5 W/ T7 Z& b2 c/ Y
=====================================================================================================================================' \8 r* S" O7 k4 f6 p9 `
1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
3 x2 `0 i6 L* }: a1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
$ {8 _. W% V+ M9 T1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
. X' l5 g1 G; d5 `% d* n$ c; u/ Z1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,09 P% X9 b3 ]: q4 U
1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,59 o: k; s r5 [
1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
^# {$ f! C2 ?6 ]6 y5 B: @备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)- i9 C: ]7 {. {( a6 B
==========================================================================================4 `! ?3 u0 ]1 m9 C, f2 _
2、QF段触发:
( j% N6 r3 K; x2 K@UPHORSE:上马触发& S- d7 J1 X7 O& ] m; `" Q- w
[@UPHORSE]
4 w6 i7 x6 U. k, ^#if
8 F9 i" O" a, a* ?2 @#act
4 n2 o( Y( N6 Z3 g0 lSendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!& `* E: b8 u$ L# ?
break
) H2 N% C1 n! A" M7 E——————————————————-. ` H5 q) t; C8 z8 @7 |- ?5 U# W
@DOWNHORSE:下马触发
2 M7 j# ~, C' Z" l" r1 J[@DOWNHORSE]1 Y. |6 H" C. h5 U: f( }' e
#if L2 x8 C1 H- q- s0 o7 r
#act
: E* e% r$ N$ G" X' t5 DSendmsg 7 您的坐骑成功被收回!' E( R" m( g& R3 v. m* J
break
0 E1 R* I: B! N1 Q+ n==========================================================================================
' v( P/ W' l% T( S! I骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看): N- N: Z2 H0 E# j. ~
==========================================================================================
0 U$ X2 M. l2 j3 ~* X, \: z) q3、相关操作0 G; p7 i3 E, T: c- _
邀请方式:7 o& M+ N" A! X* ?
鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。& Q- t1 I3 ?5 b' Y
邀请命令:CTRL+L(固定键)! M8 A8 E0 E/ a) T
下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用), h% @5 n( `/ `! Y) p
双人坐骑状态:$ C; { {* D2 \- u
1. 基础设定:
! n; E# j; |# N' a走路(鼠标左键):1格;) w/ q4 F G" I0 i* Q) G4 I
跑步(鼠标右键):3格。, V3 y" c- f$ _2 B
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)+ m3 |6 h2 G/ I+ `+ ?+ B$ Z; u
2. 邀请人坐骑状态:
3 t8 n1 }6 Z3 D) c0 t" a6 t0 i邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
2 K+ F( e1 o; B/ }) t9 |3 v3. 被邀请人坐骑状态:2 N# z3 d/ M, `+ @# \
1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;$ D+ R- B$ N+ K% c _
2) 其他操作由邀请人进行决定。
6 Q7 C$ j8 W! K& I3 r4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
: i2 L7 f; b% O( {. k% l5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。+ i9 q& U9 r! U9 a( S) F+ R; n/ ^
6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。
7 ]2 E" D4 F e/ q, _0 Y$ r7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。
3 h! U. H1 E$ g! o7 N8.角色名显示:6 R# S- i2 ^5 ]+ r/ ]! K3 P; K
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
& b1 C! O; P P( Y C9. 血条显示:
/ G$ e, I3 I' F5 s" f在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。, i" ` a+ [7 _- j
10.禁止相关:2 C# d; n, S& t e' {, T
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。4 H% z1 c. H% J0 Q3 u/ z
下马设置:
+ ]+ @1 D0 ]; h1. 被邀请人单独下马:
* Z: d7 g5 X4 k3 @& @% [* A被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。9 d2 X3 A7 A8 w* b2 Z9 B \, ^
小退单独下马! K* n2 ^6 ^0 H' J5 ]( r" b: W
大退单独下马
8 {& k. m1 g! d6 E被邀请人死亡下马
+ D0 m" `% N4 e7 O2. 共同下马:+ C8 A) W7 W4 |8 r
邀请人快捷键下马:CTRL+G) }+ c8 O3 d0 q1 i; S7 u4 A
邀请人小退
6 J1 T P+ l, ^1 j- b5 p邀请人大退 G. ^/ n% H6 b$ O% U& Z# d
邀请人死亡* }7 B N' F) P3 j: t8 c- A
单人骑马介绍:
; S+ h0 e9 l4 h* \' M+ z5 I上马方法:8 x" _6 `9 M4 a; N$ x
1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;6 U/ D6 ]( A7 V3 W$ V: a- [1 f' J
2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
# k" y/ E/ _! ^( W3) 使用快捷键召唤坐骑;+ M2 C4 a& l3 p: ]" U
下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)* P ]& w/ E9 B+ Y. T# v) W5 D, d
1. 主动下马:
0 L+ z. O8 x: H1) 大退下马: y) K+ O$ O* h$ F9 q9 E: a
2) 小退下马
9 z6 ^1 {9 g0 P( v3) 使用快捷键下马
# I1 W: a) b2 O, [5 L3 f& e2. 被动下马:- O6 [$ s( C; K; |1 u8 x6 N
1) 死亡下马
8 {1 P8 M$ ~8 R% ~6 A2) 马牌放入包裹当中:下马
. u) q9 t( h, s% r) G! P f坐骑状态下,可进行的动作:: m/ `, h9 K- g6 q4 Q
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
$ D3 D, x, w. D( s2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
) R9 |/ a0 @0 @* \: z. r. J- W3) 可进行吃药;
4 x: l5 R7 T% F. M4)可进行自动开盾;
' g* G, K: Z; I4 ~, Q2 f8 X+ ]5) 可面对面交易、丢弃物品;
! ?- s- u" B0 w; t6) 可点击NPC。" }7 I% E5 E6 q4 F- `& a
7)可以释放烟花。' G: p6 V3 f' {. A9 L- U* s
坐骑状态下,不可进行的动作:8 t7 O$ w ?1 F# g
1) 无法攻击其他目标;
Q$ l+ J) c0 ?: k0 n, v2) 不可接水;
3 |6 `+ x$ j8 n1 M2 @& ?# x( f7 M3) 不可拾取0 ~: k! A7 w6 \1 X2 S: N" P; d
4) 不可挖宝;
0 p$ [9 c& K7 e4 A/ W& M5 }* {6 N5) 不可挑战;* J. O2 x. G, E, T8 }* `6 f
6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。& A* j- r2 K$ Z; R7 S! D9 g
9 a0 ^; K, w4 [- X
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