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官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15
2 t8 l; ?8 e$ h! i8 Z5 | P==========================================================================================+ j/ P9 i; Y$ G4 _+ X; }9 y e s
1、DB段详情参数:; q% Q9 o7 u5 m6 P& b7 r+ F3 g
stdmod ——– 28 马牌
0 l" w' @' t: F, ]source ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效
' S9 B! i! ~0 M' \5 MExpend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)& H0 U B% ^- y4 O, u: N8 C: |" Y
Horse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
& j5 ~3 n4 C( b6 p) l+ f- [: a4 PExpend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制, B+ R+ W% n( I. p' f$ m. k2 T* \* W
Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
3 v% n" ?: p/ Y0 e eExpend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
2 z, `3 d8 F4 G- Q; h8 q8 c1 ^DB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)& J; c5 `; Z! ^6 W- D% x
198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! C0 l7 f' T( W+ O
199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
6 H- M' \' X6 o7 c1 C; w! E200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;69 r2 G9 j: j6 i
201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
$ M R/ P3 M6 E+ H$ a8 L202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;8 h& o3 ~6 F3 f4 a
203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;4 ]2 b7 V5 f$ X
204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
6 z2 m ^) e8 M; m' N6 S: v=====================================================================================================================================& `: T# }1 j- K U
1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
5 ]9 c0 E4 X9 c5 r% p1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,07 U( K. l2 R# @& U4 w# h9 P
1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,03 h0 n- m* m5 Q
1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) p" c7 |/ Y( ?( e
1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5! M/ s. d7 c0 Z
1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,06 t* @" P1 T& {9 I+ i: k8 a- E
备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)' l! L7 t, A A
==========================================================================================
+ H8 c/ p* G1 f1 y" |2、QF段触发:
4 e3 d8 z! {& f9 Z/ J2 k S@UPHORSE:上马触发
0 @7 |3 o. |- l- N[@UPHORSE]
) `9 e* b6 a7 ~8 ?8 i+ K#if
8 W; l/ o% c$ I; _: S4 n#act2 U$ s$ S6 @& |/ h! Y
Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
1 p$ ?- z' j, t4 ^break
0 X1 {9 }* A( T6 L* d2 ?——————————————————-
# ^' z) [8 s4 Z6 K9 d@DOWNHORSE:下马触发2 ]* F# B- Q* o; X5 s8 m; e" Z
[@DOWNHORSE]
, P' x, m$ A/ K+ U S6 W#if
1 T. q/ N9 u4 @- G. K+ `* f2 V#act, b2 M% W: H0 r8 \
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
; \7 G6 i" q9 Jbreak) @2 O9 A; Y9 v9 o T7 D: c( o; e
==========================================================================================, C2 E5 p8 \3 B7 R
骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
. y* a% Z) k, x0 T" m6 I/ i7 E==========================================================================================
. b v: u; c% Y! |4 F. W \% u! R3、相关操作
9 k( w4 M( n j5 @邀请方式:* u; o! L' l# ~9 F2 K- \0 |
鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。& R2 k% o) F. v0 Y" z* u6 K6 T
邀请命令:CTRL+L(固定键)& S- z4 ?" }6 I' P
下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)
7 ~0 p* h# X4 `( ~& ] n双人坐骑状态: {& g1 v& K# u. T( ^% }
1. 基础设定:
* O8 v/ }0 _4 \# G3 ]走路(鼠标左键):1格;/ L! z w4 n$ t8 W" q$ O
跑步(鼠标右键):3格。2 e4 m! g; t, R4 y2 {
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)2 B# ]; \" B" j4 R! B( U3 v
2. 邀请人坐骑状态:' ]1 ?3 }( \# d0 T5 D+ B
邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。7 r/ c( r( x" ]9 H
3. 被邀请人坐骑状态:
3 u @3 U% l2 p1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;, S8 u9 @! @; \2 r7 m% L4 G
2) 其他操作由邀请人进行决定。
, A- R( `! @: i" G9 Q" I2 {3 P4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。3 v P8 C/ n) i+ A
5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
. z/ [: [7 U- g6 L6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。' V) d1 {+ x# T( f( k' [( j
7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。
( U- k+ ?' U) E) b2 m; ?8.角色名显示: L2 V7 Z3 k* W5 x
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。+ H$ Y& t2 b. e7 g
9. 血条显示:
/ M4 `5 T d! l& K6 u在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。 q7 c: e( y, A( o
10.禁止相关:. J- Z: F( |; \6 F) j4 A A+ T, U
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。
l: S* C, L. K3 O0 U下马设置:
% J. H3 d& H% p7 L$ }% e" E0 h1. 被邀请人单独下马:
* w6 f. ]( S/ m7 u) b被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
9 c0 t+ S" M3 l9 p& N. |小退单独下马2 h! l5 q. G0 b
大退单独下马
1 R- i6 e; [. d2 g* @ Y被邀请人死亡下马
! V! M: W2 P3 {/ F, J: K: s2. 共同下马:
' [7 h+ Y' ~/ `7 N* v1 w% z% D邀请人快捷键下马:CTRL+G
. A: ?1 Z5 Z/ G% d7 c0 Y邀请人小退2 L2 f/ [* h8 |5 U- N
邀请人大退" q2 z( G% G+ F
邀请人死亡, M8 Z8 n) @% \2 h+ f
单人骑马介绍:) P: L' b" J; Q4 Z
上马方法:
- J; x' D D, F) D1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;( {9 [: A- ~7 [* u# y
2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
2 E8 r5 d4 O4 {# y3) 使用快捷键召唤坐骑;
9 W, i( Z" B/ [% G: S6 g下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)
1 s9 g$ H8 \% ]6 [3 O. ?1. 主动下马:2 G' U! i% V0 L, k
1) 大退下马
& E$ D$ w* i0 }- x2) 小退下马% ~6 w- E0 ]7 t" M2 o
3) 使用快捷键下马
! s; u8 ^* U! |% H( L+ W* N2. 被动下马:- i6 n; M- s% M+ u- N9 H
1) 死亡下马
; {: h2 B4 b" H4 r( {1 ]( O2) 马牌放入包裹当中:下马
. J% ^# X1 R3 w- \0 X9 k2 H坐骑状态下,可进行的动作:3 g1 I$ U l. |4 ]3 g
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
' e# s/ P3 ?& j# L& ?2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
. Q2 U3 m, f4 I. _" ~2 S$ F3) 可进行吃药;8 B3 s7 ]$ {4 ~8 l
4)可进行自动开盾;8 Q' M: D$ y0 t! z
5) 可面对面交易、丢弃物品;
1 `2 {- C5 ^% x% ^6) 可点击NPC。2 m# P2 }* G2 S; l& B
7)可以释放烟花。! d3 T$ ?4 X! C: F% X* c9 K0 V
坐骑状态下,不可进行的动作:" J) z L3 P6 C8 y. g5 P
1) 无法攻击其他目标;4 c) v; Z" Y2 \% A! M
2) 不可接水;( z. v8 ^1 ^' @. ~3 x% p/ u& }
3) 不可拾取) |4 X4 H3 }1 u/ e2 Z! g6 @/ H
4) 不可挖宝;% o1 I* B# O8 `
5) 不可挑战;
! j/ |* Z7 g; o# u" o6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。5 t5 B; b; e1 d6 I4 D. `
; c0 x, P' \5 s* `8 F& d" t
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