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多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下
: A' K2 W$ ^, Y/ k5 X) O, A; v) D4 K: U# D. _! m9 x
GlobalConfig=! E" `8 H! M' Z$ M1 B5 X
{( ]4 e/ i5 Y" ]" s
clientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量+ ~$ t3 s8 G! J7 r
monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, –万分数 反击在英雄自己身上的概率5 z7 u) |; [+ j: G' [
monsterHitBackPetSelfPercent = 3000, –万分数 反击在宠物自己身上的概率
3 a1 Q) y' v# U% k- E, SinnerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
2 H% G; a. ^, N# z# D) W0 u: CmaxLevel = 255, –玩家的最大等级' r! p2 y G# D2 h; Q' {: B
guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
7 w% n7 L# W" @% b% A) w; @# o$ m ]guildSeigeTaxRate = 100, –万分数
6 B9 l' j( F- S4 p/ L* HRankTitleLevel = 80, –排行榜给称号等级+ _7 w! ^* `2 U, s$ \
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒
' ~" J+ Y" j+ u) ]4 Q5 EtransferDistanceSquare = 1, –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为01 I+ l- t6 _9 R" w/ E& F
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分0 y; p* p T* Y- A6 N$ R8 g) C
sceneRefreshMonsterTime = 4, –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒! |9 E* l( g# h5 D) j$ p2 c( B' b# s
entityRunTime = 4, –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒3 |0 o' n% w6 m. {" n3 V5 U- X8 q
5 s+ o1 P) n# y8 t& BinitSceneId = 2, –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
( k- p. y2 T2 V2 N; M; N" f& ]) dinitScenePosX = 93, –场景坐标x$ x: V6 a9 Y) H8 N1 V- m
initScenePosY = 92, –场景坐标y4 i$ g0 y9 `" g: e+ P/ ]
7 s# T5 @+ I1 k8 i
nOnlineCountBase = 500, –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
0 ~$ e+ X2 F/ E; K: q! k( N+ ^; e6 A; r& m- X
heroReliveHpMpPrecent = 1, –英雄重生回血回蓝1 j4 Y! d. ^6 Q3 N
- I4 q" f) u/ P: M6 q8 S) R! p–副本系统相关6 m3 V0 _8 L; z$ I3 V
daySingleCount = 4, –玩家每天可进入单人副本的次数
; k& Y R0 d1 a- g4 VdayTeamCount = 4, –玩家每天可进入队伍副本的次数. n$ Y; t0 i. {# O1 _ v6 M
dayTeamHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数- b8 T% s! V q$ I
dayGroupCount = 4, –玩家每天可进入团队副本的次数# a2 [; o- p7 q
dayGroupHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
$ y h. O" D/ r9 K6 D; p7 u* OfubenDestoryTime = 5, –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
# S9 k4 m k& g: A$ q7 u6 B+ AmaxEnergy =600, –玩家每天最大的活力的值
) M, P5 E( b3 `8 K7 G0 menergyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力
1 F! F( F1 m* g/ ?energyConsumeRate =10, –挂机的时候每分钟消耗的活力点数
+ ^5 B7 L5 R5 n7 e( N! d- |
3 d* P9 I4 H5 G* M( M6 SbaseMaxJumpPower = 300, –玩家的基础轻功
# k( W/ P2 m5 ^: VmaxJumpLength =7, –玩家的最大跳跃距离
1 ~( p% U) f6 G' G" \& C8 x) ybaseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功) q+ G6 x8 O3 I" m# l7 a+ y2 A# h
0 N% Q1 ^8 W b# Z7 n: c6 HfCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例/ c' { D4 |1 e/ s0 m
5 X! L/ ]* J! K; g0 n
baseMaxXiuwei = 60000, –玩家不学习经脉需要的修为
T5 F6 [8 D* m. L: QbaseXiuweiRenew =0, –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
& r; e; |& C# i! M T8 K5 a7 S N5 mopenFcm = true, –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码# o$ _+ W" c' |7 V- q% L% `
fcmHalfExpMoneyTime = 180, –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)! [5 s3 O+ b: E: P9 e
fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)
% T: Z* |# y# |2 X9 V( D( d* A5 O8 p( d7 m4 w
challengeLevelLimit = 3, –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3. f5 f$ z% h6 |, ~' X# u! K
worldChatYuanBao =500, –世界喊话大喇叭的扣除元宝
/ q6 a2 E9 f, T _6 m2 n, D( @worldChatItemId =516, –世界喊话大喇叭的物品ID
9 U8 ~! u0 E4 \. VworldChatInterval = 5, — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息& l- V# s3 t6 W$ o& y6 _
gatherbasevalue = 100, — 采集体力基础值
) r2 ?, R e! E9 Z# @/ o$ ]durKillCdTime =5000, –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
H, S$ F' j: o* EdurKillAwardTimes = 100, –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
- o- i8 n3 M! y% Z6 H& C- Y: x9 ZmaxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, — 玩家最大等级 从0转开始
: @8 R3 q4 }2 H4 R' s1 [hpSourceDelayTime = 10000, — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒). Y: q' z9 A6 _. D2 A* ^
mpSourceDelayTime = 10000, — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)" |7 s# G, l. k: n* S2 A
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, — 玩家每天可获得的战魂值上限
. a. p" j- W6 E+ q( DmaxZhanHunVal = 250000, — 玩家可获得的最大战魂值上限
# ?5 N& U6 |. ZnearChannelChatCD = 5, — 附近频道聊天CD(秒为单位)5 [; P) Z& V' m) `
hornChannelChatCD = 0, — 传音频道聊天CD(秒为单位)+ f6 F/ b" Y. i: {
guideChannelChatCD = 0, — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)5 x! t, q& \4 v7 v$ _- e$ ?- @' O
localMapChannelChatCD = 5, — 本地图聊天CD (秒为单位)/ A; i ]1 [& [/ G1 s8 E! t
occupationChannelChatCD = 5, — 门派频道聊天CD(秒为单位)% ?9 f2 B4 p D1 [7 P: N
worldChannelChatCD = 10, — 世界频道聊天CD (秒为单位)1 ~! p: ~: p+ W
sellChannelChatCD = 10, –出售频道聊天(秒为单位)3 K1 Y( k& }' ]! k
worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
+ Y4 C$ R' ]* R: L$ x3 S8 {: E% {% @; d5 I8 G
–耐久减少 计算
3 R9 Z9 L U4 U0 z- B. y( D0 v–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发
. F% j: J$ \- r–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
5 ? g' R& }2 F# M# [–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
, _$ o9 y( Z* z3 tweaponEndureConsTotalCnt = 1, –武器耐久消耗:一个周期总次数
/ k) |$ S/ }; lweaponEndureConsRandCnt =1, –武器耐久消耗:一个周期命中次数
2 q! M) G$ c6 t' Y% y& z1 N3 IweaponEndureConsLowerLimit =1, –武器耐久每次消耗下限9 z" m4 s& F, r$ D% s1 r
weaponEndureConsUpperLimit =3, –武器耐久每次消耗上限
- O/ r# W& I: a4 r" U, O& H
! s4 O) [( L# J8 f. ^# p0 ~dressEndureConsTotalCnt =2, –衣服耐久消耗:一个周期总次数& z: P1 A* _4 O
dressEndureConsRandCnt =1, –衣服耐久消耗:一个周期命中次数5 _. i6 w Z8 x
0 K4 W' @* F; d+ j/ G6 ldressEndureConsLowerLimit =1, –衣服耐久每次消耗下限
5 {9 _1 y1 L/ \' i4 o& y( BdressEndureConsUpperLimit =4, –衣服耐久每次消耗上限
; g; c$ W/ w1 V7 H" v$ F5 b4 B& w" _& z( c
armorEndureConsTotalCnt =3, –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数3 q0 I* x% n& m% P
armorEndureConsRandCnt =1, — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
6 g4 }; v% g& e" h8 t" G' WarmorEndureConsLowerLimit =1, –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限
3 b' ]* R! r+ larmorEndureConsUpperLimit =5, — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
& t0 Y5 C5 G/ k" [
4 b' g% a! L$ q* F5 qendureConsRateOnDeath =5, –死亡时扣除耐久的比例(百分比)* J) a" Y' e4 h" f) C! m$ M3 |: N5 c
0 a7 `- e& g# J' y7 KequipInsureGold = 1000, –装备投保一次需要的手续费备用货币数
( l+ O, i) }) z' R
, X7 e. c6 K8 l- Q" ~! [maxConsecutiveKillLvlDiff =100, –连斩玩家和怪物最大等级差
6 x. j% C6 {& |8 W! q) j1 m Y7 r# L" K& i+ y8 A
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