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多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下
% q5 ~ H& [! d& R3 s& W6 k7 [
( A6 e5 A- U- jGlobalConfig=+ a/ a m+ l f9 _( x
{
. H. s9 p$ F Z% ]1 tclientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量
7 d7 q; v: C( p0 K* {! ] n- emonsterHitBackHeroSelfPercent = 6000, –万分数 反击在英雄自己身上的概率
' v/ Z1 j" S0 O( W8 X% u7 YmonsterHitBackPetSelfPercent = 3000, –万分数 反击在宠物自己身上的概率4 B& ]! J, w. S9 }6 k4 d+ C
innerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量
2 R! Q, x1 g/ U9 A9 I; \7 N K" HmaxLevel = 255, –玩家的最大等级
6 y" f0 f' x4 D2 a; NguildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
4 J7 S6 r- p+ c0 k+ ] L L6 W% JguildSeigeTaxRate = 100, –万分数5 z' W* A& ?5 s' J4 I0 r
RankTitleLevel = 80, –排行榜给称号等级7 i+ S8 W3 ^* z0 |
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒0 o; I! i9 a) u" ?
transferDistanceSquare = 1, –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0
; {0 P& Z* H K( EteamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分
& l; K# `8 _& bsceneRefreshMonsterTime = 4, –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
! M3 Q6 h; n# F# t6 z. v. nentityRunTime = 4, –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒; Q4 T" v2 s H, X: Q; s1 l
1 e# [& w1 q8 Y5 {9 h
initSceneId = 2, –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
$ P! Z8 Y4 v( Z' H8 ^1 y' HinitScenePosX = 93, –场景坐标x4 t, z3 l+ J- u1 N [1 j
initScenePosY = 92, –场景坐标y
4 ]6 M4 M1 K4 I1 v8 Q" x
1 I# A& k0 r* K4 I* InOnlineCountBase = 500, –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍
+ U/ \! G% H' P$ a' ~9 g3 O/ {
* u5 V8 H0 H* `: O4 V4 WheroReliveHpMpPrecent = 1, –英雄重生回血回蓝# p# }; o) b6 \5 S. i; R$ J
5 C% A$ [+ O2 F/ X6 ]2 p$ R–副本系统相关
8 K) W" k: r' l4 g4 @, e& ]/ y4 ^* ?daySingleCount = 4, –玩家每天可进入单人副本的次数0 p! q, n* L) \& H) _; ]' K
dayTeamCount = 4, –玩家每天可进入队伍副本的次数2 q+ c- ^! s0 N9 S- I; J5 H3 C- t
dayTeamHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数& R% [3 k- c7 H- A+ r
dayGroupCount = 4, –玩家每天可进入团队副本的次数0 G, A$ H' r$ ?$ K7 @& @, I9 x- n$ {9 ?) ]
dayGroupHeroCount = 4, –玩家每天可进入英雄团队副本的次数
% y1 N! U) Y4 FfubenDestoryTime = 5, –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟7 p5 N2 i. c7 V8 |# {, D' q
maxEnergy =600, –玩家每天最大的活力的值% G: A5 A* o5 x6 M4 z; q
energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力
8 Q, y4 N5 e( W, _) b$ s4 [energyConsumeRate =10, –挂机的时候每分钟消耗的活力点数
% `9 l( T9 d$ p d# }- ?1 j3 W$ U$ }7 h% y
baseMaxJumpPower = 300, –玩家的基础轻功; A H$ a9 y& i: S- t: Q0 P
maxJumpLength =7, –玩家的最大跳跃距离- G+ K( ~8 s" y5 |# h6 D/ _
baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功9 l) T8 u) B! _! B
# Q: ~. Z5 K) v% n/ BfCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例: [5 Z% O" J! F! |6 s Y
8 }# {9 D: V3 T. `* D: F& n3 F
baseMaxXiuwei = 60000, –玩家不学习经脉需要的修为7 L" q/ k- R! v. I) `+ {7 y' k' [
baseXiuweiRenew =0, –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点 p7 Y7 w2 F+ @
openFcm = true, –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码
' v8 }1 ^ `' |" d, L" y) f1 ?6 MfcmHalfExpMoneyTime = 180, –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
3 [& U( b7 K5 h% x2 l: |fcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)9 ]" ]" E3 j- J; D R9 P8 L# m9 y
( E" u! e- b/ q
challengeLevelLimit = 3, –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3
, W+ ?7 C* d0 N7 o: z% A$ X5 b" O' k2 V. fworldChatYuanBao =500, –世界喊话大喇叭的扣除元宝6 Q% O3 [! W) i
worldChatItemId =516, –世界喊话大喇叭的物品ID$ R7 [3 A2 [' F7 V9 [) o' }# ^
worldChatInterval = 5, — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息" G$ K- Q5 Q. E% R+ y% [0 R
gatherbasevalue = 100, — 采集体力基础值
- ]; b& C! ]# O# c; {durKillCdTime =5000, –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死5 M* O: B& x# o* V, x
durKillAwardTimes = 100, –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)
% S/ i3 o3 c- c' L" WmaxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255}, — 玩家最大等级 从0转开始
~+ F D9 Z3 E; s) JhpSourceDelayTime = 10000, — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)
( n- B- ~5 t, o* P# jmpSourceDelayTime = 10000, — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒): ^8 {2 }: C- R- t7 U# S
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000, — 玩家每天可获得的战魂值上限# C: m1 F0 l+ c0 k2 P2 A
maxZhanHunVal = 250000, — 玩家可获得的最大战魂值上限
- N' R* |) |3 T1 ~1 V6 AnearChannelChatCD = 5, — 附近频道聊天CD(秒为单位)
* d( |' P% Z' d0 X0 hhornChannelChatCD = 0, — 传音频道聊天CD(秒为单位)7 l# g& C, ?: `. R7 j1 n
guideChannelChatCD = 0, — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)! O" R# G* T; }/ S) h
localMapChannelChatCD = 5, — 本地图聊天CD (秒为单位)
& `) P- p( ?( K: q. C7 moccupationChannelChatCD = 5, — 门派频道聊天CD(秒为单位)2 T- g; e! Y* N7 |6 w
worldChannelChatCD = 10, — 世界频道聊天CD (秒为单位)
& \8 a- c" W: m* BsellChannelChatCD = 10, –出售频道聊天(秒为单位). R: M5 b3 h8 {
worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)' S, A& j1 K# S" F* q
2 w2 Y1 ^6 R- E/ @; |$ l8 S4 J–耐久减少 计算
' h+ K5 x1 E; S; u–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发! B( r$ j8 Q9 h" h4 p8 H8 t( Y1 K
–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性
? B. L4 h/ w' J; s! C8 [; F–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
. W' R$ l2 w0 C9 ^# W. C vweaponEndureConsTotalCnt = 1, –武器耐久消耗:一个周期总次数
8 g% W2 Q* h) L/ ?- W, ^* aweaponEndureConsRandCnt =1, –武器耐久消耗:一个周期命中次数4 f5 u) M6 J. @3 a* c
weaponEndureConsLowerLimit =1, –武器耐久每次消耗下限
( O: J% u! D4 g6 Z5 k1 [& eweaponEndureConsUpperLimit =3, –武器耐久每次消耗上限, ?! g# |3 f y% {+ N- r" B0 j
6 C+ P0 R9 J, W; {: b, @, {; XdressEndureConsTotalCnt =2, –衣服耐久消耗:一个周期总次数
* Q9 X" x+ `( Q4 BdressEndureConsRandCnt =1, –衣服耐久消耗:一个周期命中次数, z. @. G( w0 @
- K/ l) M* A! I) w: [dressEndureConsLowerLimit =1, –衣服耐久每次消耗下限
/ e1 P% l, r& @$ n& XdressEndureConsUpperLimit =4, –衣服耐久每次消耗上限. J" L+ f8 ^0 x9 D6 m& L2 {7 H
4 [& S% U, Y6 y* p( H3 ~3 y
armorEndureConsTotalCnt =3, –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
' t9 [. z3 j$ Y+ X3 [+ v5 y" {. `armorEndureConsRandCnt =1, — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数
& T3 F$ y- N* KarmorEndureConsLowerLimit =1, –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限+ g6 V8 \" h7 z5 D0 A( C
armorEndureConsUpperLimit =5, — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限/ o8 N) Z3 F; X4 j9 Z
6 W0 z( Y: q" D* H3 }0 ?endureConsRateOnDeath =5, –死亡时扣除耐久的比例(百分比)4 N z' O% a/ J x" F
% @' ?) |; W5 W; R0 UequipInsureGold = 1000, –装备投保一次需要的手续费备用货币数$ O0 v# ?# r% |& L
1 j. m5 o T* a; P* M8 ?& t0 ?+ |: c
maxConsecutiveKillLvlDiff =100, –连斩玩家和怪物最大等级差
) K1 ~* `; r1 E1 T9 C0 Q" S
1 L% T y- l; E2 l: |% {: j9 K, G% K8 u |