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[教程/工具] 幽冥传奇配置文件–全局的配置,一些零散的配置注释

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发表于 2026-6-14 04:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
多个配置文件都在 Server\LogicServer\data\config下
' P4 R6 W5 I  m9 e/ P: d6 o; Q
6 L4 x* W0 _( |, N0 z/ ^0 @, DGlobalConfig=
, x2 K( U) v/ c" P. c{
# n0 H$ u, V8 yclientNeedNoticeExpNum = 14000000, –前端需要通知的增加的经验数量- r0 F3 F5 d8 D% T; h4 E
monsterHitBackHeroSelfPercent = 6000,   –万分数 反击在英雄自己身上的概率
4 ^6 v9 M! n& [" XmonsterHitBackPetSelfPercent = 3000,   –万分数 反击在宠物自己身上的概率
$ T( E* C% b( v$ D9 Y  }: C. r, uinnerPlayerDealMaxMoney = 1000, –内玩每日最大交易元宝数量% H6 X' T. ^$ _
maxLevel = 255,                –玩家的最大等级1 h$ l, k. d; X( x! @/ R5 F
guildSeigeTaxMaxValue = 1000000000, –税收最大值
" v/ V2 f# g! f9 |% Q- |7 ZguildSeigeTaxRate = 100,      –万分数( B4 R  Q; C6 j2 t8 ]
RankTitleLevel = 80,        –排行榜给称号等级- e0 t% w% m' l0 m
monsterItemRefreshTime =120000, –怪物掉落物品的刷新时间,单位毫秒2 [* u! M! p  c" ~4 g3 t
transferDistanceSquare = 1,      –实体和传送门的距离,如果是0格填0,1格就填1,2就填2,3就填3 王城皇宫的传送点需为0+ s, v0 a: ]4 J( N; _3 w
teamLootMaxDistanceSquare = 400,–队伍杀怪拾取的共享的最大的距离的平分( s+ G! d( v3 _$ T' G8 Z# _& t
sceneRefreshMonsterTime = 4,    –场景中刷怪的时间限制,单位:毫秒
( V: Z5 z6 e9 B' oentityRunTime = 4,                –每次逻辑循环非玩家实体执行runone的限制总时间,单位:毫秒- {7 b" C$ D8 N, h( ?

% Q$ e1 Q- o: ]& {  }initSceneId = 2,        –初始化场景ID,当地图销毁或者改变,这默认登陆到比奇城
( S3 t' B2 q! n* b7 Y" BinitScenePosX = 93,        –场景坐标x; \2 ]) P7 I6 v
initScenePosY = 92,        –场景坐标y4 `) ^: b! K& |+ ?: Q

* j* e- N- H0 r% G; |nOnlineCountBase = 500,        –在线人数超过nOnlineCountBase人 怪物翻倍) c( E& Z; g6 Z2 m! }# v( G* X* Y4 c
1 o+ o! u' [& g% E
heroReliveHpMpPrecent = 1,    –英雄重生回血回蓝9 u4 v9 m( O. V$ y! |1 f8 m
4 r& u9 r( A. b& ^- L' V, I
–副本系统相关
3 k6 b5 R! P' Y* X5 o5 RdaySingleCount = 4,     –玩家每天可进入单人副本的次数
# m, _1 _1 G2 o7 s0 |7 w5 PdayTeamCount = 4,        –玩家每天可进入队伍副本的次数# G+ Q/ p3 X7 }/ ]6 v. t% _! K
dayTeamHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄队伍副本的次数
2 e+ S- U, q, {# Z& |dayGroupCount = 4,        –玩家每天可进入团队副本的次数
# u/ g' g9 j3 C- `- mdayGroupHeroCount = 4,    –玩家每天可进入英雄团队副本的次数* `# w: g# I9 u0 L7 |
fubenDestoryTime = 5,    –当副本没有人,则过一段时间会删除这个副本(释放内存),单位:分钟
$ T, |% g8 v/ @" a0 i; f: wmaxEnergy  =600,        –玩家每天最大的活力的值1 r0 [4 b7 l( J" h6 H8 f& ^9 L6 y
energyRfreshRate = 120, –每分钟恢复多少点活力: A2 A# V, m. ]% o9 @; l4 v
energyConsumeRate =10,  –挂机的时候每分钟消耗的活力点数
8 j; ^5 N5 p' L% e8 |  L. I1 n# H1 N* z- L! |8 u" g% X  t' c- u
baseMaxJumpPower = 300,   –玩家的基础轻功
# c, Y$ e4 U0 y' G4 ]maxJumpLength =7,         –玩家的最大跳跃距离
( f; s  X& T! `baseJumpPowerRenew = 20, –每5秒恢复多少点轻功: h0 n2 w! p" V, B

; D1 u: e1 K6 {7 G) l! B! ]+ `0 ZfCriticalStrikesDamage =1.5, –默认的暴击的伤害比例4 @! D$ ?4 f7 `' ?

" g' Y, n. Q. `# p  A) WbaseMaxXiuwei  = 60000,            –玩家不学习经脉需要的修为
% ^8 s) ^% e) J' q  _+ ]3 }baseXiuweiRenew  =0,          –基础的修为的回复速度,24秒回复多少点
) ?5 O" \* p# d  S7 a' r% S8 ZopenFcm  = true,               –是否开启防沉迷true,开启防沉迷后, SessionServer 配置中autoaccount要改为0,否则玩家登录时帐号表中的identity字段会自动改为成年人的身份证号码; p( ]& R. q: `2 p5 `  M
fcmHalfExpMoneyTime = 180,  –防沉迷开始经验、金钱减半的时间(单位分)
. y$ _  N2 Q) Y, [4 ?' v5 L! qfcmZeroExpMoneyTime = 300, –防沉迷开始经验、金钱没有的时间(单位分)1 D, ]1 z2 e0 o, F# m

" ?  \9 v- Y4 q, n  w6 C1 mchallengeLevelLimit = 3,        –擂台系统中可挑战的等级差距,等级差距过大不允许做对手,默认是3  s* a' }0 H9 x) b0 {' \
worldChatYuanBao =500,         –世界喊话大喇叭的扣除元宝' P, E$ p' P4 g2 B; I% h3 }" C
worldChatItemId =516,             –世界喊话大喇叭的物品ID, x- _$ G2 J2 o  R% o" M
worldChatInterval = 5,            — 世界喊话大喇叭5秒发送一条信息
9 D5 D  w4 y' {# P+ K0 j' |gatherbasevalue    = 100,            — 采集体力基础值
# H$ i" W( A) B5 l, S7 ?$ hdurKillCdTime =5000,           –连斩的CD冷却的时间,这个读取,暂时写死
% ~4 N! h- L6 I+ x7 T- W" i% adurKillAwardTimes = 100,       –每满多少个连击给玩家奖励(加buff)1 G4 ]' f' X" m7 L
maxPlayerLevel = {90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,210,220,225,230,235,240,245,250,255},        — 玩家最大等级 从0转开始' T) i! c% c; D9 R4 M
hpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加血源泉生效延迟时间(单位秒)4 s" c& w  y4 B! Y
mpSourceDelayTime = 10000,        — pk中加蓝源泉生效延迟时间(单位秒)1 C7 p, H) z: q
maxZhanhunvalGetEveryDay = 19000,        — 玩家每天可获得的战魂值上限
$ j. K: n* i/ Y6 w$ D8 i/ \! E/ G5 zmaxZhanHunVal = 250000,                    — 玩家可获得的最大战魂值上限
" d" V) \( a" W8 {) `4 lnearChannelChatCD = 5,                — 附近频道聊天CD(秒为单位)
2 R+ J7 ]3 P1 ThornChannelChatCD = 0,                — 传音频道聊天CD(秒为单位)
! w! {9 r2 U$ t, y' M; a% ]. |) L0 BguideChannelChatCD = 0,                — 公会(帮派)频道聊天CD(秒为单位)" B' _. l8 P( S  N. @$ r
localMapChannelChatCD = 5,        — 本地图聊天CD    (秒为单位)' v/ P4 w7 B- F; G- S
occupationChannelChatCD = 5,    — 门派频道聊天CD(秒为单位)
% [" i/ N, C: \9 q5 k4 ]* |worldChannelChatCD = 10,         — 世界频道聊天CD (秒为单位)* n# c' C) _$ b
sellChannelChatCD = 10,                –出售频道聊天(秒为单位)4 [$ L) s8 _! t! @+ E. M, q9 M, I
worldChanChatCDOfKungFuMaster = 5, — 武林盟主世界聊天频道CD(秒为单位)
+ T$ ?2 v7 p/ D4 X% {. l
* I3 S) C+ u; @  I3 q–耐久减少 计算
$ q7 X! E! x; @/ b1 v–武器为攻击一次时触发,衣服与其他防具为角色每受到一次攻击时触发. L& m" L* m+ j' `" q* R) R  g
–如武器耐久计算为:每攻击weaponEndureConsTotalCnt次,绝对命中weaponEndureConsRandCnt次,具体在哪次命中,这个具有一定的随机性1 e$ X+ c3 s  Q9 ?. y* n9 p  z6 g
–耐久减少值为weaponEndureConsLowerLimit到weaponEndureConsUpperLimit随机一个值
0 e7 S- y; x' t+ W5 QweaponEndureConsTotalCnt = 1,    –武器耐久消耗:一个周期总次数2 @; R" o# [, i6 P3 e8 F
weaponEndureConsRandCnt  =1,     –武器耐久消耗:一个周期命中次数
4 G* N4 Z3 i( o5 V% eweaponEndureConsLowerLimit =1,   –武器耐久每次消耗下限
! x0 j. x% E5 e2 {6 C7 i/ WweaponEndureConsUpperLimit =3,   –武器耐久每次消耗上限
5 U6 \4 `. A$ W2 y' g. a( h$ H3 V) `: M3 b' @2 W8 w
dressEndureConsTotalCnt =2,      –衣服耐久消耗:一个周期总次数
8 M3 q7 i4 ]; @& S; O, ldressEndureConsRandCnt =1,      –衣服耐久消耗:一个周期命中次数
: O6 p2 j; D" z/ ]4 A; h/ U" x: v% Z+ j! ~9 a" i5 L" Y0 t
dressEndureConsLowerLimit =1,   –衣服耐久每次消耗下限( j6 Y7 O1 H" e7 Y" \
dressEndureConsUpperLimit =4,   –衣服耐久每次消耗上限
# f" r* Q& D$ i, c3 a9 l8 O6 U" _& k) ?' S
armorEndureConsTotalCnt =3,      –衣服外的其它防具耐久消耗:一个周期总次数
4 l2 q; p+ J; V1 J8 q* A) S" parmorEndureConsRandCnt =1,        — 服外的其它防具耐久消耗:一个周期命中次数6 M( C; v2 u) l# h" y# `
armorEndureConsLowerLimit =1,   –衣服外的其它防具耐久每次消耗下限5 j" S# E  u" n
armorEndureConsUpperLimit =5,   — 衣服外的其它防具耐久每次消耗上限
$ G# U" r" \& c0 o( ]1 X# ^2 ~6 B6 I1 V3 Z+ \2 [
endureConsRateOnDeath =5,       –死亡时扣除耐久的比例(百分比)! }+ y- j9 ^$ z2 X- t' i4 Q5 G

  X) A6 W; J# h7 \8 u! Q2 m% iequipInsureGold = 1000,        –装备投保一次需要的手续费备用货币数, n$ e  n& Y, m+ J1 C

% ^7 N) z8 H. }! E$ m  Y, ^maxConsecutiveKillLvlDiff =100,    –连斩玩家和怪物最大等级差
7 u* V5 e4 Y. v( X/ o
! O5 a& h$ z: E) W5 x' y
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