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[教程/工具] 传奇地图参数说明

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发表于 2025-11-3 07:18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
地图参数标志 说明. ]8 Q9 }( L$ _7 ~9 v
CHECKQUEST  进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
9 y/ I' c) }7 k) a- m+ y' JNEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
* _' m" T2 {$ @) u; v& `( cNEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
& m! }5 ]  ]: e" SMUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(Wav\bg.mp3) 或者 MUSIC(Wav\sellect-loop2.wav)代表客户端Wav目录下的sellect-loop2.wav文件/ U2 I: m7 I) y4 R
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
, d" G' w* F* YPKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
2 M$ t- c8 t' p, MPKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;3 `; W7 q0 h  y8 S7 q- k+ N  Z
PKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;
8 U: y1 V3 y' x5 LPKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;0 q' f' U( V+ {$ {
DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
, f& i8 i5 b! B  ?INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;- E8 @, G) `& o' [2 t# c
DECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;  6 a. Z  y8 b# C
INCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;  
2 Y0 [0 V8 M; S" q* h$ x3 k& Y6 JINCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)  b+ D4 j3 Q! k) M8 T& o' O
RUNMON 允许穿怪# e3 l3 Q9 ?/ o1 s" c
RUNHUMAN 允许穿人: s/ I+ `5 Y( X# v( T8 X
NORUNMON 禁止穿怪
# K1 `# |0 n- f. W- [+ n1 `0 ]/ DNORUNHUMAN 禁止穿人; w: _# `$ [0 [8 ]9 T
NEEDHOLE 进入需要洞
7 ?" g, U. ?2 \NORECALL 禁止记忆召唤2 x. N8 n% l. N7 B
NOGUILDRECALL 禁止行会召唤
' p* S9 F" V  [* j; T  @  LNODEARRECALL 禁止夫妻召唤1 N/ N2 u6 h9 s3 B/ g% p
NOMasterRECALL 禁止师徒传送1 S' O5 c7 j8 `" B! i
NORANDOMMOVE 禁止使用瞬息移动; [( |# B! |% x; F( \+ U# V7 v; i
NODRUG 禁止吃药  i. N8 @7 X% N! v* a* [
MINE 可以挖矿" j' i4 m0 V9 F" J$ {! O$ o
NODEAL 禁止交易$ ~) j/ ~4 p+ Z8 C
NOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动& c+ T# S2 e2 s6 w- z2 K
NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重
$ I5 W: x( D1 b" hQUIZ 禁止喊话5 |/ O: ~! O1 s+ I$ G  `
ALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊,该参数只对个人商店的摆摊有效,对仿Hero摆摊的无效(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)4 ]$ H# n* X9 r. O
NOALLOWUSEITEMS 禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)  
# X* p. R. a3 o! H- CNOTALLOWUSEMAGIC 禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)
4 a% X% M5 I3 j8 TNOHEROPROTECT 为禁止英雄守护
. u6 {/ R' N1 i+ x% |" z& t8 QTHUNDER 例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为109 u- `) v5 X" L" D% b& \8 v
LAVA 例:LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10  
- C& m; j0 R! BFLAME FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔  4 X4 _) e' l0 ^( O! x7 a) d
HORSE 允许骑马8 w& X! G. r% b7 Z6 v) o
MISSION 不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击
% A: C4 c# V9 ?' {  A6 ZNOMANNOMON 智能刷怪 无效
6 F7 |/ c9 L: E3 _5 ?8 ?. i3 dNOCALLHERO 禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失
/ K7 |4 ~/ ]# u" G8 m7 K# ANIGHT 该参数与M2内挂设置配合使用,当M2设置免蜡烛时凡是地图带NIGHT开启天气效果,M2取消免蜡烛时不带该参数的地图天启天气效果1 S- z6 u, Q# K" [/ R
NEEDLEVELTIME 没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改$ G& \6 r6 G9 g" V: l0 x4 m
DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1
0 d+ M* C/ n7 a! g( F6 b9 E) ZNGEXPRATE(数值) 内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
6 p: M" M, Q. B3 \$ T$ KPULSEXPRATE(数值) 经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)! ~# L! Q- ^% }  z1 b3 A
DARK 黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准; i, P, i8 P% v
DAY 白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准
0 f" k- I( u* m/ d* Q( a7 s6 `; SSAYLEVEL(等级) 可限制当前地图人物说话等级.  
- W7 W8 `& `* r0 \% ?* [6 nDELDROPITEM 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中).
, g. P3 a) O1 H: J6 IREVIVAL(X:N) 当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数,N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:每经过指定秒人物在当前地图复活过的次数自动减1.1 R0 w2 j: J0 @& O" P( C
NODROPUSEITEMS 当前地图人物死亡不掉落身上的物品9 g. k- \- _9 ?1 _1 a& Q; M
NOSAFEPOSITIONMOVE 禁止在当前地图安全区中使用传送戒指2 S( z2 q* \9 k" Q
NOALLOWUSEITEMS 不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷)
+ V2 _8 [/ \, c( Q! r5 J/ X4 `ONKILLMON 杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!) F7 b6 L' }9 z& E" [5 G

0 I: l: T( L5 ^1 l5 xHITMON(触发字段) 攻击怪物触发。例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段
9 x* N% @& l4 R5 x3 l8 z: m% |5 D. G9 i6 p0 ]
FIGHT 杀人不加PK值 死亡不掉装备
/ m0 m. p- u7 H) q/ w) S7 LFIGHT2 杀人不加PK值 死亡掉装备4 h% I8 d* d$ x' g, T. {
FIGHT3(是否掉装备) 行会战地图 进入该地图名字颜色会变色,杀人不加PK。格式:FIGHT3(0) 死亡不掉装备 格式:FIGHT3(1) 死亡掉装备: E- N4 S  c/ {* C9 w% t
FIGHT4 挑战地图 杀人不加PK 死亡不掉装备1 B1 h) B; ~5 _2 M) x
, _* I8 z" D5 e/ ~' M; o
WEATHER1 天气效果1 读取Effect_SE.wzl
# q/ M; S% ^# OWEATHER2 天气效果2 读取Effect_SE.wzl* ], y/ X& c5 m6 Q  B0 G0 q* J4 E
WEATHER3 天气效果3 读取Effect_SE.wzl
, {8 E* [1 t7 [9 A7 f# N% Y7 ]( E9 |+ U( _+ z) M
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