地图参数标志 说明
9 B# _! R7 j: @& \CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
6 R# p* e: j* c6 w [! V1 I
NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
- C# [, ~, J% H9 O# Z$ \
NEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
7 F; @; r- H% z7 L& X1 e5 N
MUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(Wav\bg.mp3) 或者 MUSIC(Wav\sellect-loop2.wav)代表客户端Wav目录下的sellect-loop2.wav文件
6 K# V+ ~( i# n6 C! [9 ? i
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
( `( ^* {* o2 v+ ^! B& j; y
PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
, F7 J0 m; q, mPKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
4 M7 p V! }* `) I( k9 z# S
PKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;
! M& I7 s. |' F+ f8 M9 w0 w9 N
PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;
2 i. H$ J. W/ u( I& T- _- a! { v; c
DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
! X+ E, {+ v( h9 b' lINCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;
9 w9 ?4 R4 x8 E4 ]$ l! z$ y% \& P( iDECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
0 s- t8 | C; gINCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;
! ?7 o7 B' w! d: _) o" gINCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
+ d4 B/ K# K6 z; x( {RUNMON 允许穿怪
0 I+ _% K6 D8 `5 q& h2 I3 d2 }
RUNHUMAN 允许穿人
4 h+ ]6 y% v- ?: F
NORUNMON 禁止穿怪
" y" T' [+ Z1 d8 @! Y- XNORUNHUMAN 禁止穿人
3 R: w& h6 ~- O: N) wNEEDHOLE 进入需要洞
) B9 i% ]* Y4 |: ]/ v2 X S
NORECALL 禁止记忆召唤
. u1 D8 i" x8 _' c$ {' w4 r' DNOGUILDRECALL 禁止行会召唤
! U+ g# M( ?" p5 ]% Z! oNODEARRECALL 禁止夫妻召唤
7 S- q; s& w& {. E( c) @% ]NOMasterRECALL 禁止师徒传送
/ O. V8 L& W: K3 h3 R) [$ L* d
NORANDOMMOVE 禁止使用瞬息移动
* s, |" p& y- e, s0 s
NODRUG 禁止吃药
7 B1 ^: @( e& \) {2 E( f$ ~MINE 可以挖矿
2 v) _9 D3 K2 A& j$ UNODEAL 禁止交易
0 e0 t6 d# p9 T. X0 J% p1 N
NOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动
2 \3 ?' d5 f5 ^/ V
NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重
) \" \6 {, U: s0 N1 o$ {
QUIZ 禁止喊话
) t- b5 |! g8 H* `0 ?
ALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊,该参数只对个人商店的摆摊有效,对仿Hero摆摊的无效(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)
+ Z& C0 Y4 B6 K) }- i' H9 u4 P/ ANOALLOWUSEITEMS 禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)
( r$ F9 t; Y3 A6 F8 H5 k/ j! k9 b( T! l
NOTALLOWUSEMAGIC 禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)
+ _8 ]% K0 G+ j/ l2 _* H$ RNOHEROPROTECT 为禁止英雄守护
9 T. k# Z, v) F4 QTHUNDER 例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为10
. x, b9 C1 G" k% Y+ C0 M. b; YLAVA 例:LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10
- U7 q. O6 [# _FLAME FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔
; ]1 e' g$ u6 @- Q. R0 P; X
HORSE 允许骑马
( M% q8 U9 K9 z; n1 v& t2 YMISSION 不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击
- b' c$ P5 u4 q4 B' WNOMANNOMON 智能刷怪 无效
- m* {) K6 W- ?+ J# S
NOCALLHERO 禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失
( h2 }2 m! |6 Q
NIGHT 该参数与M2内挂设置配合使用,当M2设置免蜡烛时凡是地图带NIGHT开启天气效果,M2取消免蜡烛时不带该参数的地图天启天气效果
7 r$ G+ O( O$ ^7 K3 u! x5 j1 sNEEDLEVELTIME 没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改
5 L6 h2 {9 C! A0 f' x: ]. b
DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1
- _$ `& G& M! W9 b% e8 b2 P
NGEXPRATE(数值) 内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
% t4 f6 J6 e/ @
PULSEXPRATE(数值) 经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
9 |$ Q+ P8 {$ n; O kDARK 黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准
) h, t8 s7 V8 C& q R; W; R4 W
DAY 白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准
2 D! j& j& O3 A6 s! ], i6 PSAYLEVEL(等级) 可限制当前地图人物说话等级.
* A, p( _+ L, ^DELDROPITEM 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中).
$ w1 s m7 ^# zREVIVAL(X:N) 当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数,N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:每经过指定秒人物在当前地图复活过的次数自动减1.
3 q1 z7 j! m/ _) |* RNODROPUSEITEMS 当前地图人物死亡不掉落身上的物品
* H, }7 I7 ?/ [( e' y
NOSAFEPOSITIONMOVE 禁止在当前地图安全区中使用传送戒指
0 H0 I- n2 B! e \6 R. x8 }NOALLOWUSEITEMS 不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷)
& K: b- T9 Y" O. P1 V, ^
ONKILLMON 杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
& `6 F3 B6 e2 d ^, A
/ {. r( t4 J( uHITMON(触发字段) 攻击怪物触发。例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段
% e9 N" Y- f: E) v# a6 T) b9 d! R; N5 R/ T
FIGHT 杀人不加PK值 死亡不掉装备
# f. w4 L1 q$ E: P/ ^- k3 `FIGHT2 杀人不加PK值 死亡掉装备
( c' {8 b5 D/ o* ]! L3 S
FIGHT3(是否掉装备) 行会战地图 进入该地图名字颜色会变色,杀人不加PK。格式:FIGHT3(0) 死亡不掉装备 格式:FIGHT3(1) 死亡掉装备
! Y0 `. i6 G% {$ O( H' i& [- ]FIGHT4 挑战地图 杀人不加PK 死亡不掉装备
4 o/ @8 a! Y- @' Q
- G, M: [2 ~8 S0 X" `
WEATHER1 天气效果1 读取Effect_SE.wzl
$ F* C0 F- U- ?5 U- Q$ D0 Y" H( _
WEATHER2 天气效果2 读取Effect_SE.wzl
4 c3 s; J# l. v# O# fWEATHER3 天气效果3 读取Effect_SE.wzl
' m7 E! p+ q8 f7 w8 ^) b* `
- W! F7 m- J; x( h \+ O