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[教程/工具] 传奇地图参数说明

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发表于 2025-11-3 07:18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
地图参数标志 说明
8 ]% |' f( G, y) {* m3 J# J0 R$ Q( e( BCHECKQUEST  进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。& m8 n+ I) b- ]: P8 z
NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志1 x  ?$ ?' P) |
NEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
% g, h' A5 z. B. a% w8 jMUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(Wav\bg.mp3) 或者 MUSIC(Wav\sellect-loop2.wav)代表客户端Wav目录下的sellect-loop2.wav文件
8 ?  @! y6 F+ Z  }( ~8 l) n8 }EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
3 Z) f; {! U" ?; m# q$ F' YPKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;2 _/ u& x) U- g
PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
4 o) k3 g/ Y- `2 _  N. F! LPKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;7 [7 n9 q1 v9 B9 W
PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;1 B0 M3 Y7 D* h8 Y
DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;! E1 b3 y: ?. s& U2 C( j8 r& V" ]
INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;
: l  @' j. M+ ]! s4 n% V; ?- JDECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;  7 l1 `* j  Z% y. t- z. j7 F
INCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;  
/ U* K, ]% r# A) C& n, w7 {INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)8 g* X* l1 @) ^8 ^1 W& J( D
RUNMON 允许穿怪% \) t9 ^/ P4 t: n$ f
RUNHUMAN 允许穿人1 |1 N0 K' Y- f; Y0 H
NORUNMON 禁止穿怪0 t7 Z7 a: B) |. ]
NORUNHUMAN 禁止穿人
) w9 r6 G) o) A& S: J( ANEEDHOLE 进入需要洞. t, C( d# }0 w' s+ @
NORECALL 禁止记忆召唤
) K1 C! l3 k9 D# W0 P- Q' zNOGUILDRECALL 禁止行会召唤8 p" \, g2 Z6 a( q  `2 B! W$ i, j
NODEARRECALL 禁止夫妻召唤+ L3 p$ `# }: M* [2 Q+ K/ c/ S5 e
NOMasterRECALL 禁止师徒传送6 |, y, _- ?7 J! J% H
NORANDOMMOVE 禁止使用瞬息移动; k( w$ L7 G, O" n4 j
NODRUG 禁止吃药0 k5 ]+ H/ n+ c' H5 B  E, I
MINE 可以挖矿
4 q4 ^! ?/ M: j& K$ xNODEAL 禁止交易
4 t- ^4 t" k6 d9 zNOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动5 L' B. ]  x) Y0 h& e3 O& [
NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重0 L- B  `8 M! z4 m
QUIZ 禁止喊话# [: c+ _! ~+ L9 J
ALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊,该参数只对个人商店的摆摊有效,对仿Hero摆摊的无效(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)7 o" c5 S. h' q5 n
NOALLOWUSEITEMS 禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)  
4 v5 t! O( b) \* e1 RNOTALLOWUSEMAGIC 禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)
! z* A( Z6 }  p; r" oNOHEROPROTECT 为禁止英雄守护8 O* L3 f2 o5 A, @
THUNDER 例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为10. a! o( B) p- ?; D
LAVA 例:LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10  
# E0 ], r  Z, d/ }8 i% fFLAME FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔  
- A0 g% B( Y8 U& ?  eHORSE 允许骑马. S+ u/ ~  _: Z, C6 h  S
MISSION 不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击
: w, v7 J9 t( e) uNOMANNOMON 智能刷怪 无效
& X# Y/ e( z. x, _' C6 k/ {* w3 KNOCALLHERO 禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失/ B  F  X% P: T2 p" m
NIGHT 该参数与M2内挂设置配合使用,当M2设置免蜡烛时凡是地图带NIGHT开启天气效果,M2取消免蜡烛时不带该参数的地图天启天气效果
. M& T3 T* i  |. F; YNEEDLEVELTIME 没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改6 _9 T( y! l4 N  g$ Q% Y
DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为10 k% c# u& A1 I$ r) q
NGEXPRATE(数值) 内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
( u1 f, Y8 h( F' B, G& x) dPULSEXPRATE(数值) 经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
7 h& _% ~/ d/ S+ o4 f+ [! V+ zDARK 黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准; Y- r2 S* ~0 `( u5 Y' _
DAY 白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准$ H8 _4 J+ i7 ~
SAYLEVEL(等级) 可限制当前地图人物说话等级.  
; ]$ ~* L  i: ]6 \' p3 Q( X0 ~DELDROPITEM 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中).
3 \0 z+ l/ y  f- }- Z1 f' \" ZREVIVAL(X:N) 当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数,N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:每经过指定秒人物在当前地图复活过的次数自动减1.
& T! Q( \- R! \7 mNODROPUSEITEMS 当前地图人物死亡不掉落身上的物品
& V+ L+ i5 _6 @. H0 M9 g" YNOSAFEPOSITIONMOVE 禁止在当前地图安全区中使用传送戒指
+ a1 Y9 n1 C5 y( i6 W3 qNOALLOWUSEITEMS 不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷)
' |: _, `& x9 l: x6 h; p- WONKILLMON 杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
& @1 j' O: |8 P, _/ @' Y  Z2 M8 C" l# J7 a1 e6 M. I5 M( u3 Y4 s
HITMON(触发字段) 攻击怪物触发。例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段
& P" M& Z* B8 E' Z4 O/ e1 v0 \3 G  x: W
FIGHT 杀人不加PK值 死亡不掉装备5 v# z, t; E, f# K& t) i& a7 |0 z
FIGHT2 杀人不加PK值 死亡掉装备1 a% [( ?# E% P
FIGHT3(是否掉装备) 行会战地图 进入该地图名字颜色会变色,杀人不加PK。格式:FIGHT3(0) 死亡不掉装备 格式:FIGHT3(1) 死亡掉装备
; a8 L3 O) j# W8 LFIGHT4 挑战地图 杀人不加PK 死亡不掉装备( U- s) [% z2 ~4 A' d4 w# d/ K

: c( I3 U; K/ _WEATHER1 天气效果1 读取Effect_SE.wzl
9 n: u- r5 q4 BWEATHER2 天气效果2 读取Effect_SE.wzl5 u: M4 R+ L, V* D, {: H  C
WEATHER3 天气效果3 读取Effect_SE.wzl
0 {  i* r6 q5 R: ~4 G' N
) }6 T# R* f6 I2 `
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