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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面
/ G' }& c" C" U' `6 F  s* l- s' e, c1 d2 i1 z$ J
  1. Program Mir2;) [! U, F8 {4 J
  2. procedure P100;
    & ?; e! b9 L! }: L
  3. begin: ]- D% h9 j  p" t! r5 Z$ z" F
  4.     exit;
    3 {2 I, q/ n( S7 b
  5. end;
    ; u5 a) |6 w& n4 Z- [7 r
  6. procedure _CallMain;
    # y2 f1 T1 \  i+ w
  7. var1 H/ f6 x0 L% _: z' E' i
  8.    iTime:integer;5 _( @( k  T  r& n, L" b! E) C( K
  9.    Switch:string;3 X& x! i2 z, r, z
  10. begin3 y& X0 A2 x) m7 o  v( E
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
    6 S! O( r% z  T
  12. else Switch := '开';
    / H; ^6 j" K* E  R: d" {( K
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0
    6 ~6 k2 V5 C  A
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);
    - r- a4 k# C- ?# R2 L
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,- s; @, }  o1 e4 E1 j: }) q
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+6 a; K& @9 k: d. S: i  s
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');
    4 |* j4 ]4 X% Q
  18. end;
    ( |; f& p( k$ b1 P
  19. procedure LoopNow_2;5 E6 Z% t. v  }, u: Z
  20. var- x! y6 A9 @) t" C
  21.    k:integer;
    $ C# v" E# ?3 X: u$ V
  22. begin' u7 H: ]$ i. R
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    - N5 \/ s, }9 F
  24. begin
    - V+ c& L, r$ Y+ \2 p  ~
  25.         for k := 0 to 16 do& i9 J# [( m" A( C
  26. begin( o' R/ P9 D3 F* N. z1 n, p1 c
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);) y4 Y' U1 V2 F6 t/ j/ n- v
  28. end;6 W5 T5 k  w  z
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);* N& w9 y* J: B& h" A* C
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');: o+ ]) Q1 m8 D: Q$ \6 ?
  31. end) Z5 T4 t( V( p
  32. else
    9 v6 w6 M' G8 B$ t7 k
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    ( U8 C& r6 d- p& X% M5 N
  34. exit;" H; [8 P/ |# b
  35. end;
    4 j/ o' }, P% o# t( Z( Q+ x
  36. procedure LoopNow_1;
    2 k, U. q( c' S  p
  37. var
    3 ~8 E( [- ^% c- u! }
  38.    k:integer;
    4 Y  Z& f" U' t( e8 f
  39. begin
    7 H; w  t0 q- M6 V9 [% i
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then: y( e6 z$ K6 i( l% c% C
  41. begin
    3 d0 |1 e; T! [9 W  r# x
  42.     for k := 0 to 16 do4 U/ n8 E) s  c, G  _& a# a) P2 n- R$ {
  43. begin
    ' Q& v+ f  ^2 a  ^. n: S8 Q1 S/ ^
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    ' K/ T0 \" I7 `! p" }, I  y8 Q
  45. end;1 V( @3 y4 {0 s7 s
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);/ W; a) s/ e. ^  Q8 z
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    : E. t- Y% w( ?0 S$ R
  48. end
    * t1 e4 ~* l& H9 u* h3 O6 P
  49. else1 l6 i" x# {2 \5 s( s( T
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    8 I. r9 ~$ }# u8 H9 ~7 I
  51. exit;# D1 w% z* H. r- r; S& c6 ?2 K
  52. end;
    " \: S/ z' m- K. D7 d% [
  53. procedure _SetLoop;7 W$ u0 |" D: @2 d* p! {3 E0 y& b
  54. begin
    8 L0 T& d  {- ^+ B1 U+ x
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then9 C! i$ |* ?. @/ [* r; @
  56. begin' W$ d3 X1 H- U3 q
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);
    8 Z: C# m2 E  M; U
  58. exit;( A4 E' L& C" K% p; n7 S6 v
  59. end;
    4 S6 R. P8 C4 n4 m+ n5 J
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then$ X# |3 ?/ e- r8 Q( S5 s% e& ~
  61. begin
    5 a+ `5 @" K& y! `/ p8 g. W' M
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);+ Z% I4 t8 I9 {# [, \
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);! w0 [% ^! `5 u7 q% p
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    . K% G- M7 ^8 F. L% I7 `
  65. _CallMain;
    3 ], b+ K1 f4 ?. C, y" r6 k% A- N
  66. end/ o( F3 l7 u+ I$ ]
  67. else
    4 ^0 |1 p4 v$ c( n) I
  68. This_Player.SetS(110,1,0);6 C$ H+ S* u9 |, t/ S
  69. _CallMain;
    " V0 k. ^3 d+ d, \' J
  70. end;
    2 w; h% y4 S% p5 P  Z' \
  71. procedure P101;
    ( g) G1 V  b7 E# U. g$ D4 V
  72. var6 x5 v' b# z: V, h, I5 y, u8 h
  73.    Inum:integer;' g0 s- Q9 ]8 I+ F' f2 o
  74. begin. F- U: F' T& G7 Z$ ~; j/ m$ c
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);
    0 d" l5 j3 F' _! A- l& ?0 A
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then
    " T0 G5 d+ S0 r$ [/ Z
  77. begin
    ( o4 x4 I* }1 I
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    * g! y2 s5 g; t! Z2 H8 j
  79.     begin( Y2 b1 i, c8 ?+ t5 [7 \, p$ r
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);
    ) `3 k$ w. E* r. F
  81. _CallMain;
    $ o+ p: v/ e+ r1 T5 ]$ R; e0 K
  82. end;
    , [& E+ S8 d" ]
  83. end- H7 j% h" ~! J1 m( p6 r
  84. else
    1 ?2 ~0 z& K7 k; [) b- f
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);3 J$ G  [" [/ R# s2 f. F/ b0 y
  86. exit;6 o+ E4 w, {( Z4 y- r, v2 W
  87. end;
    ! j$ @5 A0 p( H. }8 @% O8 H0 o
  88. procedure _SetTime;5 q" D' i3 L' n
  89. begin
    8 l7 K) H- `$ s, t  t8 e: T$ K
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);4 o# p. [7 ?; K% x7 u& V+ {$ Y
  91. end;) F  r; k& h! h; S5 I. F
  92. begin% L3 N+ B4 o2 @: H- @( c* W8 t
  93.     _CallMain;( u9 A4 ~& h- V8 Y3 q4 J
  94. end.
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