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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面( L) u/ Q' ], {2 Q9 K5 k& a9 }& S
& @* q* T8 U/ F
  1. Program Mir2;
    , G5 ?1 Y- C& J( {/ R
  2. procedure P100;
    % X+ n% v4 D7 G  Z
  3. begin+ x4 Q( U: x" C$ Y7 o. x
  4.     exit;8 U$ V' V8 T8 }4 a1 w' `# N/ t
  5. end;
    1 K2 E, ~) P( q% S
  6. procedure _CallMain;9 F, S% b5 E3 u% L2 f% P  p
  7. var
      t) m0 _6 j5 F- H+ _- }1 c
  8.    iTime:integer;
      n2 X6 Y1 e8 P' W. |! J+ o
  9.    Switch:string;
    1 U) i9 O8 N- M2 l9 P; J% n
  10. begin5 [3 F$ [) r. i
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'
    2 V# ^4 T1 P2 \$ n+ f- B
  12. else Switch := '开';0 I& z- f- R2 a! o
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0
    ; k4 w" _, r2 B4 n
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);! p% {( v$ [8 R& X
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,3 h4 Z5 A2 L) i. S0 p
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+2 F; d1 S# A( F" \" J1 w6 w0 s
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');
    % P% }* T$ s5 n! _: @
  18. end;
    ; }- s: @, F0 ^# `& S
  19. procedure LoopNow_2;) v. V7 r  t9 c! z
  20. var0 k3 p- [- @; _7 Y/ f. {4 T) g3 E. Y
  21.    k:integer;" F1 D; i# B3 {
  22. begin
    4 P* X5 _  {# p
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then% A- M$ O$ z" @
  24. begin+ ]. u6 B, u+ \
  25.         for k := 0 to 16 do& a+ @7 }- l! Y0 I3 }6 F
  26. begin
    1 K2 n' r3 h3 k( H8 k4 B- W
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
      _( N/ G+ B# ^
  28. end;
    . P, g8 ~/ n9 A  ?1 b- A
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);6 X* b/ n- j. S0 o/ R. w& O* E
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    # E* S& P; s8 {$ d5 P3 c# j
  31. end
    , i5 K8 F" v% {, g+ S, Q& k2 W
  32. else4 k- Z' Q! B) e
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    . \. `! n7 \2 w2 ~
  34. exit;/ e6 a: B& p% z
  35. end;6 N# T; E9 t6 t. v+ L. y
  36. procedure LoopNow_1;
    6 Z- l4 s! ?/ o2 |( Q
  37. var, z$ E4 ?1 p4 J
  38.    k:integer;
    ' J( Z& _  U0 }) Q  `) y/ [
  39. begin
    9 ~) b' ^* F8 @
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    - K, I6 ?0 v5 X; V/ a5 k
  41. begin
    7 s# Z7 k/ {9 K+ C# J. q) K3 O+ Y
  42.     for k := 0 to 16 do
    ) I& w  s4 e8 q! V
  43. begin. q0 l) t5 s7 [2 I8 e& x$ E
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);. L+ \' o4 S0 C3 \) b" @
  45. end;7 Q  H& q% S7 k; F4 Y4 t
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    ( H% h' K4 ?( k$ p
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    & J5 [7 F' `' R1 j" D4 o/ f
  48. end
    , G! z1 z8 ?2 Y. ^7 S. m5 `
  49. else
    & d9 b& X/ u' ]- I6 ^  n, |* \
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);" f! A( R1 j3 @# W, T
  51. exit;
    ; ^1 l( i; l( g% S# v
  52. end;5 e+ d$ B0 }( I' D
  53. procedure _SetLoop;
    ! K! b7 r0 V% }
  54. begin# d" h( M7 M) V) w
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then1 V$ {3 H* B6 Y' I: X
  56. begin
    " m6 \/ H: [0 o0 E* [
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);
    ( |2 A* s3 s6 {- q4 b
  58. exit;
    ( v! U6 {! I. g2 i" x- z( A! q% N
  59. end;/ g8 C! ^8 e6 M! \8 I# b/ u
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then
    3 U* T2 n( b  Y4 L" X
  61. begin% W6 R# F. J5 w5 K* d
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);
    8 X9 p2 G$ b$ M; p1 R( O* ?0 \
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);& N1 i" @7 T. t2 g) W
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');7 o0 V; g7 t  d- N: n  b  m
  65. _CallMain;4 U4 K+ U9 a6 Y. A+ K1 g0 x3 |+ b
  66. end; V8 J- ^, j- j" @' N* _
  67. else
    ) P- E0 X5 Z# ~! T% d  z/ P9 l
  68. This_Player.SetS(110,1,0);% t# d# w2 ^# P9 e$ U# X
  69. _CallMain;
    ; _- V5 l/ x6 r4 X7 h7 v9 ^
  70. end;7 X& C; ]6 @$ k- O/ g) A
  71. procedure P101;
    . J  \$ r6 s+ ?" @( g5 r5 V
  72. var3 d# p  u/ ^/ }+ I5 \* c1 {
  73.    Inum:integer;
    * M9 i9 z1 V. W. S8 R4 b6 t
  74. begin3 {5 ?+ v  P* W* S* x/ `0 L% x( O
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);
    7 U0 y+ C- t& o/ u, \) H
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then
    ) i1 `, l' i! p3 A3 {. I* G# p5 E
  77. begin6 @. |! @2 w- u
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    : v2 k& B1 k' I9 x
  79.     begin
    0 W. D, ]9 B7 G
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);, k4 ~8 \# g6 F1 |( `" V, o
  81. _CallMain;
    8 U! `( M4 a4 ?% h# {
  82. end;
    ; q  e8 L7 `. Y( M( }
  83. end
    ' Y. Q7 o8 F; c( ~
  84. else! N; f1 i" j/ D& R7 r
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);8 e% F. ~5 B. s7 f
  86. exit;
    # t- ~& h6 \4 [
  87. end;2 |7 I2 P& U8 E. ]. t# S
  88. procedure _SetTime;* j  W9 a' G& D" |# O5 |) M
  89. begin
    % h3 q) g7 v8 k1 l+ r$ z4 z
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);
    . F. U* ?% ^0 W) V' ~
  91. end;- b4 ~/ i# ~3 |+ L8 J+ M7 q6 \
  92. begin0 }! d: S6 h# m; N" |* D
  93.     _CallMain;
    $ d' R4 l  Q' F; Y+ l7 l$ b- `
  94. end.
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