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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面
5 y" M, `, R: @7 j) d  `9 I% ~* ]7 t8 {4 t- q
  1. Program Mir2;( s3 W7 z# _1 @3 Q
  2. procedure P100;1 n$ Z& p. d6 B2 d& E( `: C
  3. begin3 }. @# P3 N  c! u
  4.     exit;3 ~7 [" A0 O% C- e6 V) y
  5. end;
    1 u7 [' l$ N5 X  |; Q
  6. procedure _CallMain;; P5 h" G# \: f: A) _. W
  7. var# f$ T- j% y3 |
  8.    iTime:integer;
    ! y8 i, h5 q* u8 s# x- E
  9.    Switch:string;
    # S$ X# j( c) A! A1 p4 f
  10. begin
    6 |- x! ?( U5 r; P* p
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'. t' x& _0 u. t( T: X, l; L
  12. else Switch := '开';5 L7 d5 D7 R8 F; L  |% G
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0
    $ ^9 O$ ]3 O5 ?$ R( ?# C
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);; ]& Y8 ~9 U, i/ R* Y0 X
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    ; g$ M+ ]8 [: M- S  z/ O
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+/ y+ T6 X& [) F
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');
    " p1 q5 `! o: f1 \* |
  18. end;
    8 q6 S, Z/ H3 k' X" d, K
  19. procedure LoopNow_2;+ k2 }4 T& r2 C# u) `0 c
  20. var% G5 J2 f. |$ y( Z7 N! a/ X0 \
  21.    k:integer;
    $ n: u, ^/ v. \: O+ P
  22. begin& m/ }  ]0 o/ [9 o
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then/ x3 ?& d$ F  N# H+ g6 s! H, g4 f
  24. begin
    4 I/ @1 a! D, B; R. a' k' W$ D# O
  25.         for k := 0 to 16 do
    : g% Q$ j/ n4 M: s& }& R& w0 r& `
  26. begin
    $ h3 f  K! |2 w  a+ ]& l' z  M
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);. W, Z: W, ~5 i5 g
  28. end;; b7 }. `/ N8 }4 f9 Y2 Z& x3 w8 R8 Q
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    8 q! G& `; j7 {/ i7 @2 u
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');9 x! a$ \: v/ c: F- x* H" L- N
  31. end- B& m1 ~9 P* |  U+ I2 P6 x$ A* j* ^! `
  32. else" T: _; o, U6 K. F* U; B
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);* R+ p9 D! n! A: J* p2 j
  34. exit;  W  P4 X# a! V! c2 h+ U3 l
  35. end;% S4 {3 I5 D3 G) {- L
  36. procedure LoopNow_1;& R+ ^( V" E/ L/ k9 }9 J* L
  37. var0 x, X9 z1 U& X, b5 @( N" V
  38.    k:integer;
    , P0 I( f! l$ X) f+ c) c# }  J. T
  39. begin
    & ^2 X8 Z- w9 g
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    ( ]2 t) s6 |' L1 ^
  41. begin. [7 q: {& y+ {) A+ ^. K+ v5 O0 Y1 q
  42.     for k := 0 to 16 do. Y, Q$ S7 c. f* T
  43. begin
    2 y" S8 c) }- e
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    / j4 ~, K6 ~- V7 ~3 k" E
  45. end;! Y! r* D0 J0 |1 Y0 t7 ^
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    ! {( \0 \$ m3 i" C
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    3 h6 ^. v6 E7 h) x( _) i# `
  48. end. O: g4 M+ L0 p* w1 `1 V8 N
  49. else
    + i6 S' m( h/ |4 x2 ^1 F  i
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);* {; N6 d( Q6 @( t# c9 P& a
  51. exit;. y& B, m0 ]  ?4 v- P+ I% ?7 }
  52. end;4 T' V4 Z& ~7 C) K
  53. procedure _SetLoop;
    ) ^. }2 Z9 d# v- v* s2 c
  54. begin
    0 p7 P. }: J% O' V4 D: e
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    ; l% Z- P7 C! X% B, i6 \
  56. begin7 b" U# R* i+ O: m( L. g
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);+ y3 w3 a4 }/ x8 I9 P- c
  58. exit;" y, F, X4 h8 G% O9 H. S/ B2 \- x
  59. end;
      ^1 y4 k6 o7 p$ U
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then7 q" [! h' M# l& @. e6 \, c
  61. begin. t# u0 Q  A. \* v  y4 V- s
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);
    ) y- k) \. D, ~
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);
    5 g1 I: b8 v) s4 v) |) ?/ O/ @
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    6 F$ K$ ^, n. f$ y8 v
  65. _CallMain;
    1 c) W# y1 g$ e3 [6 [
  66. end
    / d4 s# I1 R5 z  a* M" H
  67. else
    2 [$ p9 n8 l4 g) m! ]! E5 Q
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
    . h! s& f6 q. `9 t5 O; \
  69. _CallMain;
    7 Q, g8 x3 E4 ^; H8 `) v4 N
  70. end;
    ! h: D# x% X$ Q4 I
  71. procedure P101;  ]- `. D" z" O8 f
  72. var
    - D) s' D4 t* Z: @% E
  73.    Inum:integer;4 M* T6 ~: P4 V% r. [7 D6 N- Y$ \# y
  74. begin3 K0 U- e, a  j% ^; ?
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);/ r5 w, ^8 n( |' l
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then0 f, {+ T" B9 G! r# {4 u/ n' J$ f; T# _
  77. begin
    ! V/ {. m5 Y1 C
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    $ J# l# m! Y0 \
  79.     begin
    + f/ R$ F9 u6 P" y6 f# R
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);+ Z9 u* d. g$ l6 L% L) @& m! A/ n
  81. _CallMain;! k( a3 D* h1 T+ O: c/ t
  82. end;
    2 m6 }6 n* ]7 C$ G: p
  83. end2 g: h# M; S3 N' g
  84. else
    ( K# N; ]# U3 h8 F2 W
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);6 j5 d" B4 P+ C
  86. exit;: [: t$ J2 q  d/ l2 E  ]  f& g
  87. end;4 C" S! D4 n2 ~) j8 S& j; B
  88. procedure _SetTime;( ~" f: k- h) l3 P0 \2 N# z
  89. begin! `" D8 b. t; [  \; b% J
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);, h) Z7 S5 d) Z! l" ~
  91. end;
    6 T# ?% o* k! e/ S* s0 P
  92. begin
    9 W" G+ b6 j5 L8 O3 L, `" G; o5 W( j
  93.     _CallMain;' q* D, P& U: y8 v/ N9 ?8 U& ^& h
  94. end.
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