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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 昨天 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
可以放到NPC里面
# h8 r# A$ c# F8 L$ x' t0 [) S1 ^7 s
  1. Program Mir2;. u* ^+ g0 \. j, Y' A
  2. procedure P100;
    - V% p2 Q5 g. F! g) A: D7 @
  3. begin
    ! L. R  w! }" }1 X
  4.     exit;' \' n5 l& r, d! N% W& o8 B& M
  5. end;5 Q/ I5 w4 D9 }* z
  6. procedure _CallMain;1 e: u. B# V3 O- a6 R1 v# q1 I
  7. var
    3 w$ P1 P, C! e% h; w8 K1 b7 h
  8.    iTime:integer;0 j; e9 s9 M+ p3 A0 S9 j
  9.    Switch:string;
    0 n7 O( b& c9 `9 t
  10. begin& t& e7 j  M0 _8 j
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'* y9 S, p: r1 z3 p
  12. else Switch := '开';% R1 d& P( p# Y$ D! K& j& A3 i
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 0
    0 m+ H5 J, |! D
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);
    ) Z1 |0 X2 g0 W- b3 p/ U
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    1 P0 b% G$ `9 D9 _6 a3 a" S$ m# q
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+5 d6 |" e$ k+ F9 y" d& p
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');
    $ T8 y! ^" n/ |; i
  18. end;
    ! ]% d3 w$ N/ c! @0 [6 w" }8 W
  19. procedure LoopNow_2;/ }0 X# L* h2 t! I& w+ k
  20. var
    1 G7 a! M! P7 p2 p) I2 V" M
  21.    k:integer;, C2 E0 ]# n4 s6 C
  22. begin
    / H' |; H4 I8 N# H
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    " Q6 U; H# {' H- X. [- L1 t0 k
  24. begin: t+ c* }8 ~5 f# l3 ~7 \
  25.         for k := 0 to 16 do
    % K* [+ v4 R) d+ m8 ~. ?
  26. begin
    " P  g( e1 A2 U. h1 U
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);; O. Y- c2 _; X) ^1 _$ s
  28. end;
    2 |' R1 Z* V8 Y/ [7 v
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    5 y7 I; H' n  m
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');; q% ?9 T# y3 P. i8 S" I, q
  31. end, S9 @6 }5 t% M4 L
  32. else
    7 x# C* G4 J; i: J# u
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);
    + T6 e$ X; z8 K( I& ^: [2 M
  34. exit;7 G0 ]( Q5 U6 ?1 @
  35. end;  Q% a* l( B. B7 P
  36. procedure LoopNow_1;
      G# k7 D. S0 |. s9 m& t* S4 v
  37. var
    , K6 p; x+ P7 w, F+ i, n  m
  38.    k:integer;
    $ Y. Y/ @- K3 h1 _- s
  39. begin
    - \; K) E5 k' o1 U2 H2 y
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    / \: u6 \" K2 G- r$ O
  41. begin
    # H7 Y/ v. ?! R7 i6 ?) q# u; c5 v, A
  42.     for k := 0 to 16 do* n) E+ C& t) ?1 j; Q7 Q( G
  43. begin
    : c. c! O7 [$ u- f. Y' D, D/ S
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    ( B& n6 l# T0 x% e4 ]" ^# Q, B7 N6 P
  45. end;- x' b7 ?& L$ X2 b5 [
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    ; Y# Y. G3 ^& F9 O6 k
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    * M/ |1 G- o4 ]. f) O+ I; ~
  48. end
    : {( S6 R0 r/ e; z' N/ }& z# q' G
  49. else$ u0 l# F. b3 l2 W; f
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);! ^# m" _* g0 o
  51. exit;# f3 e% j+ ?. {  W: |$ b
  52. end;: K( |' G' v% q6 J0 P
  53. procedure _SetLoop;. X  Y: a0 Y4 C% X/ x& H9 c
  54. begin+ c$ C' B% q) m: r; d) c; u
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then0 K  ?. l' }+ J: A- p5 T
  56. begin2 Z. J+ ]) c, L8 j
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);
    3 B; _2 z' @5 [* n
  58. exit;
    3 @2 }  Z) x) f6 I2 n" {7 j
  59. end;4 E. `: S* z6 p* ?1 Y" _
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then
    5 G1 [5 P# C, C
  61. begin; @4 K. \) u7 \8 i" ~
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);
    6 S+ @$ M) L; G  w% \9 n( h
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);; s! p+ l0 o" X6 D3 u* q! z
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    . H8 b, r4 U7 C+ w5 f# I9 y) U
  65. _CallMain;3 N5 D5 `% h; |! ^1 [4 _
  66. end
    + J7 ]3 R1 w5 ]" ]
  67. else
    4 A9 i# f. |  b& h0 k* i
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
      a8 ^# {; Y: q9 S) \% n
  69. _CallMain;. K5 q# V3 X: q, A: Y
  70. end;, E, E1 y* I; S1 @7 e
  71. procedure P101;
    , l' ]5 `  j1 B" ]
  72. var
    8 L/ u: a/ F) [( C+ ^
  73.    Inum:integer;
    & u& H$ o+ R* B! Q
  74. begin
    ' l6 {1 O# d" j9 p& C  W
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);$ L# U* p1 S( M9 ?( _9 u- G
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then
    0 ~" o$ `+ p* @
  77. begin. R7 W$ E# S$ o2 u
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then% ?& z+ P4 t2 Q7 }- T2 T( @% x; r2 W
  79.     begin0 a" Z' m' J( O0 w2 r  [
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);$ X2 Z% N5 h  B7 f
  81. _CallMain;
    " G5 O, z# j% V) b
  82. end;% R3 Z; _5 ^$ {3 U* j7 x* o( ^
  83. end% E$ }" J8 q0 V# |6 ?. Y
  84. else: Q& Z8 F7 h! i( g8 g; n. U
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);
    % N& ]1 D/ Y- k
  86. exit;4 i5 M9 y% A  a
  87. end;9 g) z) c% K7 ]9 A2 \
  88. procedure _SetTime;
    5 d( n( v" c" l( P4 f" d* o
  89. begin; a/ V3 K2 |+ W* x, d& y
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);
    ( y' ?4 @3 k( D( Z
  91. end;: k& q6 v" Z6 r2 t& J+ h
  92. begin
    , M# \5 V) e% G6 X9 G
  93.     _CallMain;
    8 R# u8 P/ ?4 G  |6 s% U" |( k5 X
  94. end.
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