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[教程/工具] 战神引擎自动修理全身装备脚本

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发表于 2026-6-9 17:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
可以放到NPC里面/ o7 Y+ ^2 w( |/ D0 O9 C5 [: W5 x
) B. ^( C" h) I( h9 O% H3 y
  1. Program Mir2;
    ; p+ B; E2 Q; G! M% A6 q
  2. procedure P100;
    . V& \6 ~5 ^& V# \' [8 x5 a* j' s
  3. begin- ?; i/ s; }8 |1 C! x
  4.     exit;
    3 q5 {4 l* v& j& V
  5. end;
    5 S; g1 _( L+ |5 T6 B( X! @% ?
  6. procedure _CallMain;
    8 v/ Q3 R' U$ h1 A+ P% F
  7. var6 Y8 w4 Y2 u, B# Y: d  E
  8.    iTime:integer;+ R; I! ~/ X" \5 B! Y7 b6 i
  9.    Switch:string;
    8 D$ C9 E) j% Z6 D; S/ l* ?% @
  10. begin
    % S/ N: n, s1 l, U
  11.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then Switch := '关'  s1 I3 o/ ?6 h" \$ E/ _7 x/ [6 C
  12. else Switch := '开';6 I' j/ H4 r# y; m
  13. if This_Player.GetS(111,1) < 1 then iTime := 01 V4 ^7 j8 X3 `
  14.     else iTime := This_Player.GetS(111,1);
    $ u+ p7 B; V/ c( l
  15.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,6 Z" v5 u6 i' L3 u! i5 @
  16.     '设置自动修复时间 <'+ inttostr(iTime) +'/@SetTime>^<['+Switch+']/@SetLoop>|'+3 C$ v0 k# @# q/ I6 P
  17.     '{cmd}<关闭界面/@exit>');$ C. J* U# G2 ~. x
  18. end;8 i( H* E5 ^# P& x
  19. procedure LoopNow_2;! V- {' D# m  N& `
  20. var
    5 z0 P2 s" _6 V$ g% X; c* @5 s
  21.    k:integer;, y7 N; i0 z& o
  22. begin6 N# D! s7 c# m
  23.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    - A* U. ~% Z) }- R
  24. begin
    + U4 A" y' D0 P1 j
  25.         for k := 0 to 16 do
    - [2 C" n& d8 @0 Q4 O. x- ]4 X
  26. begin. l/ P( I0 v8 g. U) \: ^3 }
  27.             This_Player.RepairBodyEquip(k);
    ; [0 X0 N; _- H
  28. end;. x3 n  I" S3 b: N
  29. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);
    8 I3 z& \  t% {8 G( W! O
  30. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');
    6 ?& n9 Z' g1 N8 H1 z, r
  31. end
    + R* n7 w4 @, s' U
  32. else
    $ \  Y) z/ R* g/ R# k" s
  33. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);9 o( ~8 |9 X9 U) q7 l' v  f
  34. exit;
    % B8 J& L, K, y) j5 p4 u
  35. end;
    / g3 u6 h5 T& _
  36. procedure LoopNow_1;
    ) I8 ~' C: Q5 q$ {! W+ W2 }  s$ |
  37. var
    ' l0 [; [& v; V# j6 y1 c/ L
  38.    k:integer;
    & U; Z4 k/ o; X" L1 G
  39. begin
    - x0 R* {  q- x( l. r+ q7 r' z- J0 q
  40.     if This_Player.GetS(110,1) > 0 then
    " {5 P. Y* Z/ I, X. `0 @1 Q# C
  41. begin! ~1 W& o: u) P% Z+ X! ^
  42.     for k := 0 to 16 do
    7 I$ l' ~5 r8 l7 }9 V( w
  43. begin8 D! J( V  R3 [: _# G5 u$ l3 ~
  44.             This_Player.RepairBodyEquip(k);( R. R0 p% R7 E7 R8 x
  45. end;
    # g! y% Y" B3 Y. q9 J2 v
  46. This_Player.PlayerNotice('自动修复成功',1);) y  w. {8 A  ?$ N. v4 s6 m3 C
  47. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_2');
    * {; Y$ h5 L; Z9 p2 K% F) S
  48. end
    ' ?0 E, }& M1 I! j
  49. else* u( r' E+ e- z* M) c. \3 C/ |
  50. This_Player.PlayerNotice('自动修复已关闭',0);2 ]; K6 L! T* P7 f! k  z
  51. exit;
    & k. J# c6 b2 G# h7 N! ~
  52. end;
    1 w7 Y- x: [4 b  y/ f! v
  53. procedure _SetLoop;
    8 A7 `+ W1 y! a* H! b
  54. begin
    : L. A+ }* ]2 `( i
  55.     if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
      l- F- b5 D* P$ s% N
  56. begin" P" Y7 L2 P8 }. V. H- p: z' I
  57.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请先设置自动修复时间',1,100);7 ]- x1 {/ ^7 b2 ^0 L7 b
  58. exit;" ?* `  s: b7 `' K
  59. end;! g7 O- f& }, s. N
  60.     if This_Player.GetS(110,1) < 1 then
      }4 g; t4 P  k, p9 I
  61. begin
    8 P  R1 J9 Q& g4 P0 ?
  62.     This_Player.SetS(110,1,1);& J0 h" I" l" x9 t
  63. This_Player.PlayerNotice('自动修复已开启',2);/ }  D3 a' z; i" X4 Z, F
  64. This_Player.CallOutex(This_Npc, This_Player.GetS(111,1), 'LoopNow_1');8 {! q" Z/ x! ^" ]# C! ?
  65. _CallMain;
    1 |# n- c! b+ P
  66. end
    / T& k' G/ U4 Z5 `; g' S
  67. else( c. u* n" [; x- B
  68. This_Player.SetS(110,1,0);
    9 K) l/ k. ^# x5 C. S
  69. _CallMain;
    : b) p" L7 D- X' p, O1 {
  70. end;
    8 w: M8 c; s6 ]
  71. procedure P101;" d) e. T+ Z- X9 `7 W8 t/ |/ x7 u4 b
  72. var- z: A% Z; Z0 j/ D7 @5 z
  73.    Inum:integer;
    1 v' p! M! K7 j% j/ N  ~4 ?; ?  Y
  74. begin- C( M; f- P: h
  75.     Inum := StrToIntDef(This_NPC.InputStr,-1);
    % d+ l1 g) i2 x% O/ ]
  76. if (Inum > 0) and (Inum < 65535) then
    - D; @  ~+ l6 l  R
  77. begin& F- f& ?2 R) f! _. O
  78.         if This_Player.GetS(111,1) < 1 then
    ( w" F: i1 e$ v
  79.     begin
    8 M7 k4 |* o7 F/ x; O  O
  80.     This_Player.SetS(111,1,Inum);6 |5 E. K; p' I; V7 M& L
  81. _CallMain;
    8 f/ |5 Z  t* Y" t0 o' v" N* y" v5 X/ t
  82. end;
    9 G; F  S! r; F( m, u, I
  83. end. K5 |4 j1 m' i, e6 s5 ?* \3 U8 Z
  84. else
    $ j- V( s' m: _! G0 h
  85. This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入1-65535之间的数字',1,100);$ M& u+ \& y( b, P
  86. exit;
    % F% m& {$ b( F3 j
  87. end;
    3 b' ?. T) R. e  r3 q7 J! m& X" b# J
  88. procedure _SetTime;3 i) f  I- k( W' J3 P4 X
  89. begin& {7 ?; n9 e+ X% v& }/ M; m! ^
  90.     This_NPC.InputDialog(This_Player,'请输入时间',0,101);
    4 u) \: [, y+ D
  91. end;
    0 C# \3 e# a; `9 @
  92. begin
    1 n$ p5 {" F" Y. `5 {" m3 x
  93.     _CallMain;
    , R) U# w. V- V* x
  94. end.
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