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功能: 拣物品触发 捡取物品触发6 u' s8 Z( y) T" l/ T9 D
4 A- H2 S+ D. y+ s! ]' ?
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX' y+ P; f5 U2 y: H% G9 v1 a
- D5 p* c7 X0 g8 S! e
[@PickUpItem0]8 U/ V$ R( s& ~" O3 H& V8 k- H
#IF2 y' O! Q) }/ O. l3 f
#SAY
7 R( J6 K% g. ~$ @' N某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
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[@PickUpItemEx]
5 W- i% R$ J5 S2 X#IF
) j- y3 ~$ ] N- {2 P; @7 p. {1 S1 [4 Z#SAY
0 X* q/ P x5 d; ?8 d' ?& y \某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>0 D$ z* {" o- i4 f# n' o& H' \
; H ]# e! d7 q& ]! ~$ r
捡取物品的相干常量$ H) Q7 S9 \2 [2 ^
8 R5 R7 k! T2 Q3 j C) \: N5 C* v<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
4 I! k" b6 G5 n) V+ k<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
* o+ |2 B; b# C8 p<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的! R' ^. S& \6 r. P
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的; d; h) C- _* x
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的" v. R% ]- b5 x' G# y4 y
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
5 d( I3 F; h( W( Y<$CURRTEMDURA> 当前物品当前恒久值 指人物掉落或捡取的( ?/ g( ^" k. }& ~' p& F4 Y
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
0 ^ F: ?% G5 E9 x0 I$ F6 \<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
( A- D1 i3 ]- }. S2 s" d5 I<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的: L# ^) f" F" y0 I0 O' O
<$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号0 `, L) W+ M7 v
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