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功能: 拣物品触发 捡取物品触发
) {- y/ z! _, ^7 s/ N# X) C' {: x& J$ Y, Z' g+ r c
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX
) P' W8 M" f0 T* S, z
3 R/ w; Z1 g4 U7 S Z f2 C: F( _[@PickUpItem0]2 x0 H( w7 r9 U# U+ A+ U2 q8 y
#IF* D- ]; f# E1 q+ c; h
#SAY
3 }- Q# O' x9 L6 y/ u4 k7 x某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>; C! z) G3 l; p: I& k
/ Y: f3 ^2 N3 i/ {8 R( o0 A; c[@PickUpItemEx]
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6 p2 A) a1 Y# @. j4 o: L* p#SAY
3 d# G; `& S) p8 ]) N J某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
- v h; z, g2 o5 ]) o$ O( N& Y: [1 k! z' z0 m
捡取物品的相干常量5 [, D1 D- t# e4 d
# M4 P% `) o, v1 X4 z1 Y1 b z# x
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
! u+ n# d* `/ Q- ^- \<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的4 H0 r! n# d# G. n# v0 D" r/ w8 K9 ~
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的; [7 V$ m2 B5 U$ D" B0 D+ _5 t
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
' W6 k) V. Z3 X" X- j7 H' _<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的9 T V& G$ U# M: K
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
' }" ?9 t' Y2 u) |6 S& O<$CURRTEMDURA> 当前物品当前恒久值 指人物掉落或捡取的
1 @4 D6 _' i4 L9 b+ Y9 T<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的" P+ u* l# x- n& F% b7 ]
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的7 G. G5 t. b0 H
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
& g, C W4 D* o3 A<$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号
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