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[教程/工具] 传奇常用脚本和检测命令大全

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发表于 2025-11-9 18:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)  ; X& ?+ G7 a* x
gender 测试性别(MAN”男”)  # l/ H! ^9 x* t; ~7 N; ?1 X
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)  
& E  \' U! q# |0 qchecklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)  # N5 b) R, J. w& x
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)  
. M: I- A+ ^+ F( ]0 j- y0 ^0 Scheckitew 测试物品(物品名称+数量)  
* G! G& K. s2 w8 d5 Xcheckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?  - `# Y& u3 O/ s0 k
checkgold 测试金钱(数字)  
- t9 x; b% v! K- \istakeitem 测试并给与(物品名称)  : C' c, K$ z" ?) M. m
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)  % }6 |* p9 |; P4 h/ o5 m
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别  " f3 \3 ]# X, Z1 x
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)  
  Z. e% j. @6 `$ r$ h. Bhour 测试小时(数字)  # E. k5 ]! a8 \1 E! ?
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)  
+ S# Y/ |* E( W% mcheckpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)  - q4 B: G& t1 K4 n
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?  
1 ~; f% O" N, scheckmonmap 测试地图?  
3 V  T: N) r  Q3 B' fcheckmonarea 测试?  
; `  ]" z( ]" L+ `checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)  
# f. w& K( a' t% j/ wcheckbaggage 检查包袱(不接任何语句)  
3 D3 i! q1 p$ r% n" j& ^checknamelist 检查名单?  ; M; R& h: [0 L; G
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)  + B, f0 E: L7 r( a3 ~
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)  
$ U. D# u4 o$ e. W7 S+ C6 A  ]inc ?  
6 @' {9 X8 c4 C% B/ Hdec ?  
. Z! h8 I4 a5 r* k! _sum ?  : i  D, I: A+ @9 |
movr ?  
3 Z; q) L: g- N. x8 I* J/ E( |6 mlarge 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)  
7 `" f; u- I3 U$ }+ a) r  \small 小于某函数值  
# N( P: V7 G" u: l: Q) Dset 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)  
5 x4 i2 p0 A+ v) {' t; I( i/ y  j6 gcheck 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)  
. X4 k- s3 R$ f' greset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)    h' e5 ~( T+ @0 m8 G. J
setopen ?  5 x( S9 B+ D$ r* K  \
setunit ?  
9 |7 @/ F, t7 r4 w: Y$ [/ T- bresetunit ?  " a8 d3 y$ x8 ~
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)  9 J/ I1 Y: U3 g0 V) F: N
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)  + [% p! r9 H* [3 X* g% P2 e! t0 [
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)  
- Y/ |9 [8 f" c9 W+ ?4 ?: H# Lclose 结束?  4 [+ S) L) p1 k; I7 K2 [) m
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)  * X# i2 ^" F) X( F- n" D$ A
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)  
0 K; X/ {5 b+ Q  Q  pbreak ?  
7 V; K% @' W# h. _. ^: Utimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)  / x5 P! [  _7 h. s
breaktimerecall ?  + D( R# S$ e  U. T: G2 P2 k
param1 地图代码  
; z6 a6 M6 [: L4 Jparam2 坐标x  - a* n: M! [: E- b# v
param3 坐标y  
, X% Y4 J0 v8 s4 jparam4 ?  ; |  S- v% f8 E* M7 H) c" |
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)  
3 L( {( M7 \5 y/ h8 z1 M! mtakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)  
% \; W2 o7 u( B9 G# p' dmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)  8 L, ]  j3 o! p$ k
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)  
: X. G2 ]. ~/ L7 O8 Z' `$ Jrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)  
' q5 V/ m0 G9 F2 b- p4 \batchDelay 1  
1 o7 N& k" y2 r0 Caddbatch 2  
$ ^3 E4 f  q& P0 K5 }  Fbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)  
) p5 l7 E8 C8 c: l; q) uplaydice ?  ( g2 o. ]1 h  V6 M4 ]3 Y
addnamelist 增加名单?  , Z  ?/ r% ~) |' x0 A/ ]+ ~
delnamelist 删除名单?  / P# @0 {& Y* m: ]8 {% D# Z
goquest ?开始探索?  ( S/ ]) V* L( v  Y2 R
denquest ?结束探索?  % O1 _/ X% `, f
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)    v. H4 `$ y. Q( R9 g
#if 条件语句(#if 如果…)  
! U: g, E( |9 J( |, I/ U, j4 }# w#act 结果语句(#act 那么…)  
. q+ R  M, x  w3 g#elseact 结果语句(#elseact 否则…)  
! j, ~7 [, u) K#say 结果语句(#say 接显示对话内容)  
. f) J1 |" ]; b# i  K8 T+ [8 j#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)  6 x: S7 v- k; u& B
符号详解  $ g% V. i! \1 l' o8 Q/ Y
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别  # P, U8 Y+ I% A
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外  
6 c1 R- [6 {; u8 b& X<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义  : ^3 K6 D& S. |3 [) E( w4 v
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言  . _1 p4 p" @1 U7 r
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译  . R" Z  V7 J3 s5 a
买卖物品npc开头解释:  " J! U3 m8 r6 @7 a% A& t  K# W: m# W
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价  9 n- {# |" T& E0 ~' ^+ J% e5 l
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,  
0 B) p/ g) [8 o; V* L1 S+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易  8 R1 P8 S2 D* ^% f
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易  
% }4 `' D& w  ^0 X- X/ N+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易  ) q  ]8 A: |$ [
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易9 b' X$ |7 u$ d0 L
——常用命令—–
$ n, U- l6 ?* z3 |#IF                               ;如果& n, h/ S* r' ^: J1 e; t# Z
#SAY                               ;输出字符串. j: M/ `; @+ C( z
#ACT                               ;执行命令' b$ x5 E9 {- C: k" f$ M( o
break                               ;结束命令6 W& a! h' [- g, V0 |; _) z! ^" U
close                               ;结束对话
4 w" h0 q; M6 `% o% VrP:ko~]#T  
3 t2 q$ Y/ \4 R" A, Q9 J1 b% ^; P——条件命令—–
$ K6 ^5 W8 V) `* F% f1 O7 _.~bys/  
/ a' u% y2 z; z( A  \3 _# CCHECKITEM 物品名 数量                   ;检测当前人物所带物品及数量
& Q: p& R2 D; j" y# OCHECKGOLD 数量                         ;检测当前人物所带金币数量 )
9 R5 @: M0 N2 X" D+ ZCHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物等级
7 k# E( e0 ]) ?* C5 f& o% l' fCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数             ;检测当前人物声望& ^7 Y5 }/ W  K: P
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)             ;检测当前人物所属职业( V+ @1 g; L0 v8 c
CHECKHUM 地图名 数量                     ;检测指定地图的玩家数量1 h: V0 Y$ w0 C9 B" [  \5 e5 [0 W
CHECKITEMW 物品名 数量                   ;检测当前人物是否佩带指定物品3 n* A  a$ q5 \; ?
CHECKDURAEVA 物品名 数值                 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质/ }6 Q5 G0 x! G! `( K! Q( g3 Q
CHECKBAGGAGE                         ;检测当前人物的背包是否已满
. h8 b! B" [) h2 t& v$ vONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                 ;检测当前人物在线时长4 k& f3 I' d0 M. j
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)             ;检测沙城城门状态
2 M1 d  u9 x: d  l: ]' NCASTLEWARAY (>,<,=) 天数                 ;检测上次攻城到现在的天数/ \1 a1 |, i/ n6 d* v$ j: C3 s6 c, c  |
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数               ;检测沙巴克占领天数
; R! ~' e) E' F' eCHECKOFGUILD 行会名称                   ;检测当前人物行会名称
' f! K  N6 d& ]1 Q# L+ J* _+ ^CHECKNAMELIST 角色名列表.txt               ;检测当前人物角色名是否在列表中 #: D/ A2 o* v- y2 F" \' B4 M7 R
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt               ;检测当前人物行会是否在列表中
- z. e+ a: M9 W5 c* E3 N! p8 JCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt               ;检测当前人物帐号是否在列表中
) D. ~# T* p* p. k% G7 aCHECKIPLIST IP列表.txt                   ;检测当前人物IP是否在列表中/ _+ E" I* ?& h9 A. v
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt           ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 
$ j/ ?  o. ^: M4 LCHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt           ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *; J5 J0 v% F* U' I( s! E4 e
ISADMIN                             ;检测当前人物是否为管理员' O7 ^  q- e( W  m6 h+ F
HAVEGUILD                           ;检测当前人物是否加入行会 
2 X( J! N- M+ [' m3 {& v/ I  I! E  rISCASTLEGUILD                         ;检测当前人物是否为沙城成员
) C- z' [, q# x* w& s2 g- |0 W* Z" ~ISCASTLEMASTER                         ;检测当前人物是否为沙城老大) ^1 X% _* z' S1 r: j6 L
ISGUILDMASTER                         ;检测当前人物是否为行会老大) i/ j  ~' R' e6 a% S; H
ISNEWHUMAN                           ;检测当前人物是否为新人6 G' ^  ]2 r  O& A/ ~  X
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量               ;检测当前人物所带宠物的数量
) v  C+ w$ S$ o5 Q: r9 RCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)           ;检测当前人物所带宠物的等级
. x5 R- z" Y- f8 ^- U" t& c4 QCHECKEXP (>,<,=) 经验值                   ;检测当前人物经验值  6 l1 o* d6 |; L% y6 {: Z. n
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物对面人物的等级" H7 \! a. \' U1 D; @% p
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女)               ;检测当前人物对面人物的性别  ?, h; w' |/ J. \9 m
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数         ;检测当前人物的会员等级0 ?9 Q  I+ C& d9 |. x2 `
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数             ;检测当前人物的会员类型
9 Z6 @0 b+ V5 H, k; mCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数             ;检测当前人物的转生次数
( R+ g& |( Q- r- F: W- ]: @CheckBagSize 数量                       ;检测当前人物背包空格数4 x* s/ v+ T  P# I" |: M! F* H
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限       ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
1 |6 ?3 z8 z% @CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限       ;检测当前人物魔法力的上限及下限值   
( i& Y' Z: l+ pCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限       ;检测当前人物道术力的上限及下限值( S) S' t  l$ D( z
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限         ;检测当前人物HP值的上限及下限值
" z& u" Z, B* SCHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限         ;检测当前人物MP值的上限及下限值, C  Y0 V3 W) ~7 Q, ^
CHECKUSEITEM 物品位置                   ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
+ q9 F' l# j3 R3 g7 C- I/ mCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型             ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型0 x- Q- h/ o/ \! n
CHECKGAMEPOINT 活力值                   ;检测当前人物活力值 .
% M% m( f, o* _, z* }7 XISLOCKPASSWORD                         ;检测当前人物的仓库是否解锁
: w3 l# I. k0 y1 z$ x% UPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数             ;检测当前人物输入仓库密码错误次数: T' _2 f+ k' ~  g0 y+ Y/ ~; q
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量   ;检测一个坐标范围内怪物数量
3 b- R2 c, y  G3 n* E3 sCheckMonMap 地图号 数量                   ;检测一个指定地图内的怪物数量5 \' J1 O4 G+ _
CHECKMON 数量                         ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
& B& N) W: i7 q/ R2 FCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级         ;检测当前人物已学技能/ x3 f. D$ S* c6 R
bu{.\wS@P  
' Q. Z2 a9 |+ l——功能命令—– +}[8″g 1I  
1 T: i# ?; i5 d- ^JF/ STTP>  - G; a  C, Q5 B
MAP 地图名                           ;将当前人物移动到指定地图) v6 O) s9 G* ~- m4 R6 u& E8 g9 v7 g+ c
MOVEMAP 地图名 X Y                     ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标$ q2 a+ T( ^# |
TIMERECALL 时间值                       ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里' e$ ~+ X8 G# _% D3 t& K
BREAKTIMERECALL                       ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
  Y* n0 g7 F/ a9 KRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {1 P( i; x* h; g  x; x% M0 `0 H& x. ~
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
8 C: R% x* N  v6 ]$ D0 b- b( j/ ~GAMEGOLD (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的元宝数量. b) P) X  W; P4 g- H! ?% p
SETRANKLEVELNAME 封号                   ;调整当前人物的封号3 M0 c' V+ w; h0 S4 D
ADDGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名加入列表6 y  A6 Q" f3 ?; T/ o( `3 d
DELGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名从列表删除
" e0 F* a# R  dADLNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名加入列表
0 }, k6 H) T* Y( Y4 wDELNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名从列表删除
6 O$ n( B# X  h7 j9 q4 ], ACLEARNAMELIST 列表.txt                   ;清除列表内的所有信息
: t/ b' |. t6 V6 b6 lHAIRSTYLE 数值                         ;调整当前人物的发型, k8 l# A/ V. _" o5 g
CHANGENAMECOLOR 数值                     ;调整当前人物的名字颜色
4 w0 V/ M. }- A4 ]2 B6 x0 oCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)       ;调整当前人物的所属职业
* v3 K4 j# q) Q2 o7 r. i7 v/ CCHANGEGENDER 数值                       ;调整当前人物的所属性别- c; J! q. f% c: c( X' ?
ADDSKILL 技能名称 技能等级                 ;给予当前人物添加指定技能8 V3 G. P& V5 `) F& E
DELSKILL 技能名称                       ;删除当前人物的指定技能
' I( z1 }2 x" N  M+ Y$ m% I1 JSKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级         ;调整当前人物的指定技能为指定等级 $ `6 Q5 p2 C; q, Y
DELNOJOBSKILL                         ;删除当前人物非本职业的所有技能
2 y6 K& i: e5 P, y+ t/ CCLEARSKILL                           ;删除当前人物的所有技能
2 w3 _+ B$ j/ k. B; T& e/ B4 a- uGAMEPOINT (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的活力值; E; T0 c- E) ]8 J7 ?
CREDITPOINT (=,+,-) 数量                 ;调整当前人物的声望点数6 V0 {# c) S& X1 t# {8 H( R
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员等级: D- r- B! l! k" J
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员类型: [% I8 i) Z7 k) V: m/ j
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                 ;调整当前人物的等级 ‘
/ _! k% R/ h' F* DCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                 ;调整当前人物的PK点数  \6 O  @3 D) r. a
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值                 ;调整当前人物的经验值3 q, h. U* G6 e2 F  Y% T4 b
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
/ [5 y+ s3 {( s) KCHANGEPERMISSION 权限等级                 ;调整当前人物的权限等级+ q% t) s/ L! K4 i% q# w! ~
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间               ;调整当前人物的杀怪经验倍率" s, U+ b; `4 ?+ I; H' e5 q. R
POWERRATE 倍率 有效时间                   ;调整当前人物的攻击力倍率- m$ b' _/ N2 R9 l% b2 p& j7 A
KICK                               ;将当前人物踢下线7 c+ t/ e8 W1 G7 s4 y. [7 h
KILL 数值                           ;将当前人物杀死,并设置杀死类型7 ^/ H& }( i8 i  i" E; y/ x
KILLSLAVE                           ;将当前人物的宝宝全部杀死1 a0 R5 ^; A. |* U8 ?6 }! B, E
CLEARPASSWORD                         ;清除当前人物的仓库密码
) T1 H, D7 Y- ^RestRenewLevel                         ;将人物的转生次数复位为零,即未转生9 q' `, y8 K& h: S% b; t( c2 c
DELMARRY                             ;清除当前人物的结婚信息  
4 z; f) T/ E% o" A6 q7 ?5 z. q8 BDELMASTER                           ;清除当前人物的拜师信息0 q! L7 k! o' y6 d, h
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0               ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级2 h; t6 R/ @7 [2 {, p$ d& E8 k
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d           ;发送文字信息0 U! K& E- L2 @+ h1 g, {
CLEARMAPMON 地图号                     ;清除指定地图的所有怪物1 H9 M0 ^5 c$ d$ z; a( B
RESTBONUSPOINT                         ;清楚当前人物的属性点6 E* f( c7 x: S* X
PARAM1 地图                           ;NPC指定刷怪地图  
+ A! _& `' V& B, v) Y" A8 `PARAM2 横坐标                         ;NPC刷怪X坐标* i$ Y( M& u- I5 Q  T
PARAM3 纵坐标                         ;NPC刷怪Y坐标
- x- P/ s1 M+ C: mMONGEN 怪物名称 数量 时间                 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
# x4 Z/ C4 C# X2 n, POf)Pa?c  % I7 q6 q9 f( E: z6 a, L& I$ U
——定义变量—– j7h&)  
! i, P' p0 F' [: B8 E3 nuocCe`2   
  D, D5 S% b4 r$ Q/ J( ]RANDOM 随机数                         ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,) ?' ?9 _; X- q- S
EQUAL 变量名 数值                       ;检测变量是否等于指定数值# t! }3 m$ r/ K+ F+ N4 a
LARGE 变量名 数值                       ;检测变量是否大于指定数值/ y( @9 B3 k5 h* ^! f
SMALL 变量名 数值                       ;检测变量是否小于指定数值( r# f9 ^$ K1 v/ L+ z8 H
MOV 变量名 数值                       ;给予变量赋于指定值/ r4 {$ N0 }* y! X/ w* ^0 Y. {* z( p6 x
INC 变量名 数值                       ;给予变量加上指定值  H4 @- N  X/ @" f  ^  R# r  c" t
DEC 变量名 数值                       ;给予变量减去指定值
7 @( l/ m- R5 K( ^: b5 @% ^SUM 变量名A 变量名B                     ;将两个变量相加 
4 H4 O  G/ b+ C# b! ]MOVR 数值                           ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
6 ?1 d8 h& O. h) ?- F6 ^<$STR(变量)>                         ;把变量转为字符串* N: v8 E$ \0 j' [/ g
SET [变量名] 数值                       ;定义变量
8 c  d3 D6 u, D( K5 B7 [3 @- |6 p6 ARESET [变量名] 连续数字                   ;连续将变量清零
% Q8 ?) L! ?# y& h6 [3 vCHECK [变量数值] 数值                   ;检测变量是否等于指定数值( G; f+ f1 U. E; r$ e' h6 ?
jW=\Rp5=  * i$ q/ t6 z+ T; i+ M" o
——服务器固定变量—–$ r; B5 s/ U+ c, Y
#u=&sHKE  
1 Q9 }( y9 y& o4 W* k; E2 |$ v5 K<$USERNAME>                           ;人物名称
" s0 }% A3 q& g/ l  b  x<$GUILDNAME>                         ;行会名称5 p* U0 I5 _+ A4 g. A. J" {
<$RANKNAME>                           ;行会职位名称
5 K0 a' ~$ }4 j<$LEVEL>                             ;等级 y" Y+ ~* K- v0 Y4 ^
<$HP>                               ;生命值
9 h- U2 R; J' r) L<$AC>                               ;防御力
( W/ E; @4 M; n  I' y<$MAXAC>                             ;最高防御力
- y8 W, F, z* |2 }5 O- m: G+ T$ [0 G' Q$ K<$MAC>                             ;魔法防御力2 t, a9 d" n7 @6 e: s
<$MAXMAC>                           ;最高魔法防御力5 t5 X8 L; R0 G& i4 D& N
<$DC>                               ;物理攻击力
- a* p4 T0 `0 Q+ N<$MAXDC>                             ;最高物理攻击力
  D% L% p/ Y8 q" p8 J7 p# a' n<$MC>                               ;魔法力) [0 P; a7 j! A! Y
<$MAXMC>                             ;最高魔法力
6 x- f7 T! P5 J9 {) d<$SC>                               ;道术* m4 P' r% o$ F# m1 b" [
<$MAXSC>                             ;最高道术
% `* e4 {* p6 z9 n5 y<$EXP>                             ;当前经验值
) A: d! Y7 N- P- C<$MAXEXP>                           ;升级经验值
( |* N! }1 X; h5 f+ f& q- ?2 t. I<$PKPOINT>                           ;PK点数
8 p: q- q$ I- O* b4 Q5 Z% a- t- H<$CREDITPOINT>                         ;声望点数
5 ~" p/ C- X& K: S9 U) @# {<$GOLDCOUNT>                         ;金币数量
+ m8 D: V3 R5 ^$ P<$GAMEGOLD>                           ;游戏币数2 J) r6 B* Y  e( H$ L" J9 E- p& U; j
<$GAMEPOINT>                         ;游戏点数
9 o* {0 E2 z2 E( y# E<$HW>                               ;腕力
8 ?& }- T% J. L) g  q. |. }<$MAXHW>                             ;最高腕力3 F2 [+ p; _8 w6 H
<$BW>                               ;背包重量" ~3 _5 w* e* o1 @; g* N( F6 k
<$MAXBW>                             ;最高背包重量1 }  y8 x! |. a- I% Y
<$WW>                               ;负重力
# I4 C  Y! ?! L0 j. k<$MAXWW>                             ;最高负重7 H. F- o' W! T$ W, R- G7 P9 e3 ]
<$HUNGER>                           ;饥饿程度  
. ?  A% e( P! [' M<$LOGINTIME>                         ;登录时间9 o% Z/ ~' \" ^5 m5 i+ w
<$LOGINLONG>                         ;登录时长
  X; Y% ~1 V8 O2 r/ _$ g2 ]<$DRESS>                             ;衣服
, F4 T/ l$ A0 E: ]<$WEAPON>                           ;武器 # v' R7 a7 o  y8 l
<$RIGHTHAND>                         ;蜡烛' j3 @6 f1 [; n. @& \+ N
<$HELMET>                           ;头盔$ ?, ~) n# b: f# X1 i' Z: Y  p
<$NECKLACE>                           ;项链$ A3 h- C" r& w& e) G4 z6 j
<$RING_R>                           ;右戒指   # k: p! {7 n5 j* n& U7 \, u
<$RING_L>                           ;右戒指 tw
* t# o- K1 P' c" r) M- C. h<$ARMRING_R>                         ;右手镯2 z  v0 q1 H( e+ q) w* b" W
<$ARMRING_L>                         ;左手镯
; l4 I8 c3 T: k1 c5 D! _& `<$BUJUK>                             ;护身符
& |# F' Z  B2 B9 n5 Y<$BELT>                             ;腰带
4 r& F& F( H3 y1 m+ m# d. A<$BOOTS>                             ;鞋子
5 \6 L$ q2 [/ k, H  T/ b<$CHARM>                             ;宝石: m4 M/ ^/ U' H
<$CASTLENAME>                         ;沙城名称0 M  H/ Y' \2 j8 E/ N
[tH=v{n  ) V2 p0 I9 S) n
——服务器活动变量—– D+-8/8x  
/ m5 r3 r' b' `! Z! G# V% c. X;L`Jes(j  
4 [4 m( r0 G( I) ]6 J( e<$SERVERNAME>                         ;服务器名字/ E" Y  x! d! h. Y
<$SERVERIP>                           ;服务器IP地址0 V; X* ?) u0 n
<$WEBSITE>                           ;游戏网址
: w1 G3 \  a* [7 ^, a<$BBSSITE>                           ;论坛网址" y* o7 _3 x, P0 B
<$CLIENTDOWNLOAD>                       ;客户端程序下载地址8 [: y% x7 t' x
<$QQ>                               ;联系QQ号
) G0 S* V+ R  S* G% d, f<$PHONE>                             ;联系电话号码0 X. Q3 [  _; r- f% c
<$BANKACCOUNT0>                       ;银行帐号信息
* v- h/ W6 j& p) F<$BANKACCOUNT1>                       ;银行帐号信息
) U1 p2 @) L# x" W6 J<$BANKACCOUNT2>                       ;银行帐号信息7 @) k3 Y7 ?: I0 X% d8 e
<$BANKACCOUNT3>                       ;银行帐号信息, P/ r  H) j4 {" h8 d0 b, \* H3 x
<$BANKACCOUNT4>                       ;银行帐号信息! N4 Q1 U1 [8 ~) Y6 A, o
<$BANKACCOUNT5>                       ;银行帐号信息
4 l7 X/ x' m" y  F9 ?- ?. a<$BANKACCOUNT6>                       ;银行帐号信息3 [0 t: s( K: p7 m8 s
<$BANKACCOUNT7>                       ;银行帐号信息
+ {% |" Z, @( c0 m<$BANKACCOUNT8>                       ;银行帐号信息
/ W- h& u: _4 h- I: `  R<$BANKACCOUNT9>                       ;银行帐号信息
1 U% d  ~) {- x- P- ~6 U/ N0 K<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称) T, J$ T; W5 |, c1 i, z
<$USERCOUNT>                         ;在线人数/ |, O8 k9 o) z  u" h
<$DATETIME>                           ;当前日期时间0 e5 |; t, R' B! E% \+ C) O8 g* t
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称$ U, H& ^! b* j; ]
<$HIGHLEVELINFO>                       ;最高等人物信息
! t, v0 t" |# t& G6 W6 l! k<$HIGHPKINFO>                         ;最高PK点数人物信息
. W' {1 x6 v: Q<$HIGHDCINFO>                         ;最高攻击力人物信息
1 w; ]* w1 J( i8 l7 N1 i: Z<$HIGHMCINFO>                         ;最高魔法力人物信息) B. R# I4 }2 R+ s8 B' a5 a
<$HIGHSCINFO>                         ;最高道术人物信息& B" R' Y& h% y9 A3 R

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