|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) F& _; ?. ?+ G0 |
gender 测试性别(MAN”男”)
7 a) _4 S6 G$ r; P' V* e0 idaytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)
2 h& E" p( e- V4 Ichecklevel 测试级别(1,2,3…”数字”) + ?8 i" |8 Y! L- z' U1 I
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
7 T; n' c! Q/ B/ P- Ucheckitew 测试物品(物品名称+数量)
6 p8 U9 Y$ e' X2 w# \" T2 Gcheckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
* {0 O6 A- q) V: tcheckgold 测试金钱(数字) - J5 O: B2 v5 ]/ d1 S7 g" `2 E
istakeitem 测试并给与(物品名称) ) l: G8 X% N, U! h H# n
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
& ?' {; I3 v+ S% C, dcheckduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 - }% ^# K4 G" `- }
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
" a: Z5 p: {0 @ T( Q6 _6 khour 测试小时(数字) ) M: ?" C* W4 W8 t
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)
e" B- W* S; R4 [" Ocheckpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) 3 v9 b6 A' {# c0 w0 J# ^
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? 6 ~; {# z; g' z# _! a
checkmonmap 测试地图? _0 R& I7 t3 W# ]6 O" ]9 W
checkmonarea 测试? " @6 i1 k0 C' p; R6 r1 `
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
1 e' N; H) ?2 X& Q5 A4 a' Gcheckbaggage 检查包袱(不接任何语句)
; C/ K; J. H& I* q2 C" `checknamelist 检查名单?
: u/ ^. @0 l5 y7 Bequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
5 ]0 X6 F: k; b- K$ O1 B% v4 cmov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值) ! I0 s' e O7 s/ k0 `- B& f
inc ? , b# R/ _0 ~6 g+ c6 ^& S# q
dec ? 7 N2 {7 N8 N- ?; G5 s0 z! d
sum ?
! m) U; W% n$ o( kmovr ?
+ {! o. m: y% S! R8 S! Zlarge 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3) * {9 H7 P2 P9 w
small 小于某函数值 $ o8 z' v% e& w) R
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
+ d# q5 Z% K5 @6 E# Y9 A2 pcheck 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) 9 F! V! C6 t5 q6 g" _" ~ v* X ^
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
+ I) t' l0 ? b7 n0 Lsetopen ?
* R3 a8 m. a$ |4 |: D# ?setunit ? 5 r* B% `# \& `/ q7 h4 Z0 N- j" Y
resetunit ? & s' K8 h1 ^9 f- }
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
$ V3 _; W6 J! b) l Ngive 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
$ n1 l9 p+ H' U5 G) L/ _% Q8 ?! Ktakew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) 6 [2 n+ o4 J- s6 M. ~
close 结束?
$ z4 H* n5 i7 ]8 b5 J1 wmapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) : a" v, o8 ~2 a
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0) 9 H5 Z h# n3 L5 w: G. F
break ? ( Q( T8 {! D, m+ L, }* Z
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) ' W6 D( e" S L( F/ u
breaktimerecall ? & W; _+ J% L3 F
param1 地图代码
2 O$ X: v7 V( ~- ^8 x; Gparam2 坐标x
5 z% `$ x5 W# U# O% Y" wparam3 坐标y 1 l# w! z7 F1 K. N8 b
param4 ? : ^! H9 X9 o' ]
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) 4 T5 n. ]1 j; w$ a1 \1 x
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) ( o9 x9 ~+ j. N. Y" w" [
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ( F- v( J& n6 ~, j. X
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) % H3 x/ G% Z) b2 \) `6 a
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
+ ~& B, r( V% ibatchDelay 1 ) O0 B+ L7 I" H* g: J) ` J, D0 T
addbatch 2 ' E J0 l7 I# S) G9 Q2 F
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
# H; r L0 A5 `playdice ? - c/ c7 x! b* ]; {6 ~6 [% U* ~
addnamelist 增加名单? 8 W3 S" w { c0 ?# y3 c
delnamelist 删除名单? ; O+ x9 y: E. O; M" @1 V
goquest ?开始探索?
% ^* a& p& c1 e$ H; l0 `. k' r& Cdenquest ?结束探索? ) T2 {; M* t' |* a. c: F) o
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) 6 k0 g* f' n8 R+ Y
#if 条件语句(#if 如果…) , H8 T% G: g9 @% F
#act 结果语句(#act 那么…)
3 n y% w" g1 W+ M+ c1 C#elseact 结果语句(#elseact 否则…) 0 }5 Q$ K' C8 f* H# q' N+ [5 _0 T
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) ; u' _ C3 L1 y% _9 g' k2 H' w
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) * h* A& t3 d7 h/ g7 A- C+ A: j" P6 n
符号详解
j6 z8 D2 n4 ?+ o[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
% v6 W$ L3 w) q- J+ J9 u5 Q\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 ! K+ p# R1 t8 ?! x" m0 g
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义 . `4 p, Q* ^! }
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 ' q0 R9 k; S# U4 H5 L
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 - K0 J* u0 {" ]# r% G9 _6 J w
买卖物品npc开头解释:
* ?% H, Z) V+ R5 F8 M%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
6 w- G8 Z+ ]* K接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, 9 d1 A% d) f# I: m
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易 6 S$ _7 L/ p( ?
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
! A" u D/ e* Z8 a* g+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
4 V3 m, A7 x( k+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
8 X. \5 M4 p9 O) A/ Y: S; L4 F——常用命令—–
( e; q1 {. X" f0 S. e#IF ;如果
2 S! c. B6 o' F: C5 c#SAY ;输出字符串
+ Q( ]+ @* W5 v' i3 O8 n#ACT ;执行命令
6 V9 B1 h' d& n ?7 Q! M1 ubreak ;结束命令
7 P7 J) }5 L+ g+ s$ Z, Fclose ;结束对话
( e. u: E3 ~6 S2 p2 T% o( }2 x8 |4 |rP:ko~]#T
0 h+ A$ N4 n0 g* X, h——条件命令—–+ V h. U6 @6 r( c s& }
.~bys/ * d3 U. y$ c) h0 Y* c7 v6 u
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量4 J4 A' ?2 h; I9 P/ s8 w. V# M
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )% ?; l% c, P) X
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级0 _+ s: A$ O L# b" ?
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
: E0 P6 x7 O9 n D0 e2 bCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
& h. a- ~4 Y9 E8 VCHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量/ ^. M0 l9 K7 C; c' u4 {% c7 h
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
( S+ l8 v ]. BCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
6 S8 J! Z/ ?$ K5 X9 iCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
; W+ I" N8 H }% i. [ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长8 e3 v6 o! U% z6 _
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态8 M) q+ @( T5 I- j
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
) q. H3 ]* h$ N8 A; @( Y( ?& DCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
/ `, N7 s( ?2 a x3 OCHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称 `( C2 y( |$ p( C
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #; q# d/ e1 G% L+ t
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
' v/ [# c: [9 r: u/ S. n1 ^CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
0 }% w) C3 O. n" mCHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中2 i9 e) Z- n- P T0 R
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 " q* p! V2 A, y: K9 G
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *( }0 ~7 j, [" T
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
1 k( `5 l6 ?1 H1 b, AHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 ' v* S. a4 o* l" V- C0 Z+ k
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
2 v& @( K- c o! _4 Q" M' mISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大' x/ H$ i o" | L
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大8 Z% {( d. b% Q9 R
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
5 o1 Z) t0 l: T" qCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
`0 l/ D& S+ X5 A7 MCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级4 m! _" Q5 ^+ q* i
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 7 o4 x0 ]7 Q, i% { T0 M, U- p
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级* C% k8 y3 `7 a3 V" h1 P
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别1 C0 d5 F2 _4 C. l! s) X3 R9 p3 t
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级; v0 |% A6 j2 Z: ~ T" W
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型( d b( i9 I0 } ? k3 N) k$ C
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
, N2 {9 X9 i, \4 M- m& KCheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
4 I" d$ |9 y& i" g5 O$ XCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
9 K" s: L9 F# r; }: F" LCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 2 D* V0 N8 e6 d/ I( i+ q( l
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
6 y( |9 U' k$ Y ?# }, hCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值7 i9 n' F1 r' K$ L6 c1 Y: n1 U# S
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
c: U$ K2 r" K7 J- f5 K% a& s2 yCHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品- h: W1 }3 h3 Z
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
1 e8 }$ i. N q- ~% t/ D: E& l1 f$ eCHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .1 x' U) Q- v7 a6 j
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
- R! B$ C2 F# HPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
; {3 a$ ~" Z7 a% @CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
. g: X8 m7 Q; J6 b* {1 OCheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量$ L; Q( z6 Q* b
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量+ b" p* r0 }0 W5 k
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
/ c7 P: h& B# X4 \( @bu{.\wS@P
$ a. D. M# O! h% N3 K5 ~$ m——功能命令—– +}[8″g 1I
8 Y% M+ v/ f- e; LJF/ STTP>
$ T- d% F/ I! u' Z% nMAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
2 z5 q: D# ~: t- [* D1 mMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标) Z+ B1 c( |9 u4 S
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里) i5 W% U6 s6 E# r- [/ R; | S
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里& L1 c# O. {2 L$ i
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {/ t3 F2 P0 ]$ Q2 G5 H' A
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
5 h" {, e& C, G7 {6 F* _! BGAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
* ^. R% Q0 V9 \7 O' C+ YSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
! O; w0 ?6 N5 e0 G( \6 ^ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表* u# I2 G: s* ]( z5 V" |
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除) E0 ?6 M' ?2 i$ v
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
4 `% G4 q5 W* F: i4 ~6 oDELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除+ q" f/ x! u+ ?8 J1 B
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息, t" u4 {& ?& d8 J: f6 G8 J' f9 H
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
6 q3 P# I, Z8 I) R: V! qCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色$ v* K; X. @: L7 o
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
5 C! i+ L; y$ Y1 @CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
- z z" y3 M) j- NADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能5 F2 P" ^ O4 a% V7 ?7 e
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能2 g6 N: j q2 R1 j4 {
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 8 x; d q+ Q' g- b& D
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
# g/ B @. q) X- S0 J7 I" eCLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能; V! h3 a8 Z% Q$ ^/ x) t6 L( S- w
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
2 E. N8 Y4 |5 nCREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
, f7 K* l( P! o% KSETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
0 @% C8 c$ u- _, n: E$ t! i3 wSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
, c T4 i/ q; g$ y3 ]; u" ^0 o7 BCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘
! u: p. D; E* q" |# ?9 sCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
7 {1 @3 G* m; H/ g# I3 i1 t" ECHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值# ~+ C) ` Q, I2 q
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
3 D' Y8 L; U; u; kCHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
# \! P8 A" A/ h8 }KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率( c- n2 d9 M7 Z, {/ {9 S/ E1 A
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
" `5 _" E8 e: U& [8 T4 mKICK ;将当前人物踢下线
* U; q' C U* ?9 cKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型/ @5 }5 f4 U5 t9 G; h
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
+ c$ k. p- _+ l# p$ B* n- L" P$ {CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
4 A" L) ?2 d. aRestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
' f# w, {$ M8 C" l `DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 ( {1 t" M+ V7 l' M9 |6 r0 W
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息1 W# ~* e% h# f
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
% |; c1 Q8 N/ M9 BSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息/ v+ o7 f1 U$ k9 I- H* s
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
3 c6 ` c5 e, S$ E* i( MRESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点# t3 r. U3 V. a) n% ~7 ^, W
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 1 ?2 j0 ?2 o: Y% w; k
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
d" i8 H: J5 e* V+ h8 e( ]PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
" q* d9 L; X6 M1 W# y4 t+ i8 PMONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间$ ]# Y: Y" C2 n
Of)Pa?c + q5 }4 [. V; K$ e A
——定义变量—– j7h&) 6 x* m# l: z Q0 L0 q
uocCe`2 % d4 P. h; y5 q! Y
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率," n1 Y/ ]8 D* ~- P; M& C
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
* R; a1 }% B# U) I, e% F3 hLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
/ s6 B- i/ i1 JSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
$ [ t, z* T- q- n' }" `1 v0 l: tMOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
* Y+ c$ f/ Q+ M6 Y$ y5 A$ pINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值3 j$ e7 Z0 S+ V+ u$ i9 z$ w
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
- R: b/ Z( o: z' [SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 " S4 y2 a; U. J' T$ H& }/ h
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
" |7 c7 [8 f3 v' W6 e<$STR(变量)> ;把变量转为字符串& M0 E2 N% ?( w% D1 {5 ?0 k6 Q
SET [变量名] 数值 ;定义变量5 k% G( R, k: m2 H" _
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
8 ]% T; l0 i& I( N, rCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
3 X1 a3 a, O5 Y* FjW=\Rp5= 3 W) a: Q& Y5 e
——服务器固定变量—–
% d2 P# b) K! w6 |. Y#u=&sHKE
: ]- S) m6 T3 s) J- N<$USERNAME> ;人物名称( @& t( a: a& Z
<$GUILDNAME> ;行会名称
0 B, ^1 }/ Y0 y3 U+ |7 @& X<$RANKNAME> ;行会职位名称
2 c2 T7 C6 l. e/ u<$LEVEL> ;等级 y
6 p' ]$ x( I" V. y/ t<$HP> ;生命值
* G: g+ {9 |% H: N<$AC> ;防御力
1 w3 h0 U& Z/ i+ T<$MAXAC> ;最高防御力. F+ d' i, a4 N% n! n* k
<$MAC> ;魔法防御力- _9 H0 O6 {/ Y% v, f0 q9 F
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力" p2 h" f8 k B0 O5 U( i/ F M
<$DC> ;物理攻击力" \4 B! H9 L- }- n1 f
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
) |* j3 x0 {/ R& T4 }6 v4 k<$MC> ;魔法力5 \3 T$ I1 [2 y% Z9 T4 U
<$MAXMC> ;最高魔法力+ n7 W$ n, I; t- q
<$SC> ;道术! [: I: ^- D; \8 J! F
<$MAXSC> ;最高道术
3 q5 p- Q& @ l5 H* P8 j/ S<$EXP> ;当前经验值
6 ~3 G6 W1 r9 \' C<$MAXEXP> ;升级经验值
8 O/ C# Z2 G1 \1 ]<$PKPOINT> ;PK点数
# j+ G1 _8 m/ r<$CREDITPOINT> ;声望点数$ K1 `0 Q) W5 T) f$ w
<$GOLDCOUNT> ;金币数量& r* i' v6 o6 [
<$GAMEGOLD> ;游戏币数& p6 B+ ^4 C: _$ Q+ e
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
5 Z7 z1 |- ~. Z$ l* Z, `<$HW> ;腕力6 C" Z0 U! G& A
<$MAXHW> ;最高腕力 S7 ^' l' @- y. B
<$BW> ;背包重量
& A5 K1 H6 a+ F3 i4 v k. S% p<$MAXBW> ;最高背包重量
* |; u+ R' O3 U2 P<$WW> ;负重力
5 Y" L9 w1 E4 ?( e<$MAXWW> ;最高负重5 d5 W. O% @0 j+ Z
<$HUNGER> ;饥饿程度
) O2 t5 N* S& a' I2 R7 e7 H+ c, _+ a<$LOGINTIME> ;登录时间: F. Y. C' ~' Y
<$LOGINLONG> ;登录时长
# S M) p" G2 X. {' L<$DRESS> ;衣服
* L$ J, z6 ]5 z. @% v<$WEAPON> ;武器
' d1 o( x6 ^. l<$RIGHTHAND> ;蜡烛
& u8 m- r, {5 M# P1 R<$HELMET> ;头盔
( W; {: d' J# C: `) J4 A2 Y<$NECKLACE> ;项链3 T8 U2 r; P3 d' }3 ~
<$RING_R> ;右戒指
8 T& i/ R4 L* V# [5 m4 u<$RING_L> ;右戒指 tw4 ]" _$ n6 |' Q, k% b9 K
<$ARMRING_R> ;右手镯
9 R/ B1 A W( q% w6 w" l7 H<$ARMRING_L> ;左手镯
- M. Q% [+ W! p( [/ r' x7 E2 z<$BUJUK> ;护身符4 s7 g5 V/ w4 {5 H, S
<$BELT> ;腰带
8 v4 O! Z9 \* X; {<$BOOTS> ;鞋子
6 ~7 p) Q" e" k3 v, a$ r<$CHARM> ;宝石; i9 D8 V P* i$ j, b3 b- U
<$CASTLENAME> ;沙城名称
. P3 [) D S2 m0 ~" H# f P; P* d[tH=v{n * J, w0 k k1 Z/ w! ~2 t7 k, t
——服务器活动变量—– D+-8/8x
1 v+ }( X4 V9 r3 s;L`Jes(j ( I) W$ d7 L& p+ X5 i
<$SERVERNAME> ;服务器名字+ U G6 c* P, T/ I+ F3 v
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
) R! @* n8 U7 E) F3 }7 f \2 [) [<$WEBSITE> ;游戏网址
4 ^! O1 ~9 S& [<$BBSSITE> ;论坛网址
# E6 A% o1 [; F$ `* K2 N& A0 _<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址. W- W5 \ o! q% J7 k- P
<$QQ> ;联系QQ号
; e y: s$ }' g% Y3 R<$PHONE> ;联系电话号码
% W* m0 E3 \7 \: h<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
; Z% S9 t/ J7 v<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息0 [8 ^; g U' S. G' c
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息' ^! N. I2 u$ Y
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息' m. ]9 l$ O. q# V# d
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
& }" Q- z) E! `( m, Q7 b<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息! a F/ ?; w. A
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息# a& a2 N' y' I7 E* \( P5 Y
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息$ n8 l( O9 l7 c0 B5 ^# `
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息9 w6 V# @$ F7 M g% O& y
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