设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 39063

[教程/工具] 传奇常用脚本和检测命令大全

[复制链接]
灌水成绩
17857
95
18361
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 9
贡献 : 9
下载币 : 382
在线时间 : 1659 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-6-12

发表于 2025-11-9 18:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)  
1 I/ ~0 z$ U# r0 o# Agender 测试性别(MAN”男”)  3 C' [4 t: Y/ l. \9 n) ^
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)  : v, z8 `" @1 d+ l
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)  
: n  s( s) e, Ocheckjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)  
* t& P5 z* [! U8 J1 Dcheckitew 测试物品(物品名称+数量)  . Q- J, v2 Z, V; A' ?, g. x
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?  
) C, s- d/ i* a; `checkgold 测试金钱(数字)  3 s5 o* Q# {: P! _3 q  T/ e
istakeitem 测试并给与(物品名称)  
% ~; z# u9 }$ Y% ]( ^checkdura 测试纯度(矿+纯度值)  ) R7 \6 s) G$ l( H: f
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别  
8 [2 i* h- C: _3 z' a+ R* Qdayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)  * g; Z& x# a; l0 P4 R* ]& l
hour 测试小时(数字)  ' C8 j2 U+ u. x& F7 X1 k
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)  8 r2 Z' E8 }) V6 p7 K8 j2 L
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)  
& X0 R7 B9 l1 `1 zcheckluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?  
6 J* Y6 H* R0 Q+ Tcheckmonmap 测试地图?  
. e9 v3 ~; X+ i7 W1 f( ~checkmonarea 测试?  2 x. H) e9 A7 S7 e) b! N5 O
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)  , X6 \6 p( {5 c8 i
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)  
" \( ^% ], g" r3 @checknamelist 检查名单?  
! y; t7 U5 F. D  w; Cequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)  # {/ O+ O& M) w, w$ }6 L0 G8 r# ^
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)  
+ k+ k. S5 f' l( h+ L# c8 A/ {inc ?  
0 B; f3 G" W+ B  u4 C* Ldec ?  0 I8 d2 ]6 ^% ^6 _6 v; ~: b
sum ?  ( A3 @% E' ^4 |$ b$ d* k% m
movr ?  ) ~; A# {# l, _) I' D
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)  
8 U9 K. @% I9 F9 R  m. Osmall 小于某函数值  
7 y/ Q  ]# R4 y9 xset 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)  
& c7 w/ u! y; A: F# G% Q0 f: @$ A: Dcheck 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)  7 n- `( k& H0 o  y/ |% T$ A
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)  : N: @* |7 G+ u* J) T8 Q% Y
setopen ?  . x2 |$ G! K, Q0 |' B4 X  _
setunit ?  
+ H% f5 m/ U6 c' n6 {resetunit ?  : c2 ?% ^( W9 }0 h6 P$ W
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)  
$ a+ K8 }; I5 e# H$ ]give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)  
& X4 W8 r; {/ S$ i; ~takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)  + R$ X. F8 F7 t) W4 U. L
close 结束?  - ?. {& ]* e1 X9 M4 E3 E3 W$ H
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)  
4 v, e) P  W" `# A# [! U, |0 Gmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)  8 a5 U, i9 [4 k4 Z" a
break ?  7 z  F0 d" j9 \! h% r1 L
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)  
0 T: [4 h: }  d* C, Jbreaktimerecall ?  # c1 U6 \% a; {, L! m; R
param1 地图代码  # T3 W) `7 Z! E- j
param2 坐标x  6 \! ]! c; _' ]; }
param3 坐标y  
! _5 {: u. s$ N  b9 w$ |5 B9 Fparam4 ?  3 T8 d5 {% W( i# v& R
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)  5 l  t( x* ?# e; }" \1 V5 T
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)  4 r- Z" s' c" F: Y
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)  
$ i* b* c! m& O+ Y/ V7 PExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)  
" M3 Y: ?( a" Z6 @% w0 N* grecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)  
! P% H- Z% J4 u* dbatchDelay 1  8 b0 a1 ?" W9 q' R. r7 K
addbatch 2  ( q1 i- o' Z/ D$ W. y. ]
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)  
) n; S, E/ `7 Mplaydice ?  8 W8 s* b1 O% |$ R
addnamelist 增加名单?  
% Z* o& v+ l- ]/ E5 Y/ ?delnamelist 删除名单?  " ]/ Q6 f! f; n# s/ R( r* p
goquest ?开始探索?  ) J* v- Y; R) T* P
denquest ?结束探索?  2 a6 _/ h0 Q' ~; `  h) v
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)  
7 y6 n: P$ B& ]( v/ g#if 条件语句(#if 如果…)  : g& Q2 o# u6 l
#act 结果语句(#act 那么…)  & R8 j& Q( I3 ]1 T
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)  
  b$ C: K( f" @/ s  U# c#say 结果语句(#say 接显示对话内容)  , n  O5 s# B" q: i# {) W5 H( h8 F
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)  / C/ s! o$ t1 Y: n& K4 m0 _2 `
符号详解  ; X/ x3 X/ x5 Z5 P$ X
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别  
/ P0 w$ a5 ^/ S: N2 s* I\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外  
$ {8 s/ |7 w: i<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义  / k4 v% |7 G. _/ w+ A
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言  
* r. c# |4 r; L, {+ w6 r% p9 u; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译  
0 ?: u5 o0 B  \% T* B. C& m买卖物品npc开头解释:  
1 @' g* @! j, f: \%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价    Z! x6 Z) @6 d( q" K+ J
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,  " Z3 A- V% ]' g; S+ U+ f
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易  
1 B# U  l: [( q4 D- O% d* \+ ]& P+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易  
5 J( {* c, n- o) d% g3 [8 n+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易  
" j" o. @4 m1 v% P  @9 J0 H$ j+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易  \! s3 J$ M3 `2 ?" J+ m) F
——常用命令—–
! {2 u  G" C/ h8 Z5 G2 ~: d#IF                               ;如果
+ E8 ~3 x, A9 b  _#SAY                               ;输出字符串
' O( k5 ~+ }" p% N#ACT                               ;执行命令
6 q3 w% A+ g+ T& \break                               ;结束命令# s! ^2 c- j, w2 X) x6 t) p
close                               ;结束对话
% I& i' J  }' q8 I5 U; k+ R5 v; ^rP:ko~]#T  
, b+ B5 G, z& ~——条件命令—–  @3 N9 i" M/ v& a6 ]. T. `! a
.~bys/  
$ q& f* H9 {2 z; O3 l" i+ Y- QCHECKITEM 物品名 数量                   ;检测当前人物所带物品及数量
$ \4 v5 Q- R- WCHECKGOLD 数量                         ;检测当前人物所带金币数量 )3 ~& M( y* K2 Y" C2 b; {3 {2 G
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物等级
4 z. V4 _. c# t4 k- U6 e" d3 [CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数             ;检测当前人物声望
4 U/ R7 O0 b. n/ M0 a- {0 BCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)             ;检测当前人物所属职业
1 Z, S' @$ N* J# k9 M; k* bCHECKHUM 地图名 数量                     ;检测指定地图的玩家数量
+ x. K# B! I( U3 x  d: M& |CHECKITEMW 物品名 数量                   ;检测当前人物是否佩带指定物品
  {. U& K8 ?" g# R1 bCHECKDURAEVA 物品名 数值                 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质& b9 b( }% ?# b+ b
CHECKBAGGAGE                         ;检测当前人物的背包是否已满
' e9 x7 s! m& a& K0 V3 OONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                 ;检测当前人物在线时长& M+ R+ w, \% a7 R2 p- J$ u! r
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)             ;检测沙城城门状态
/ g" w8 B0 N1 L6 o, i3 L* u) lCASTLEWARAY (>,<,=) 天数                 ;检测上次攻城到现在的天数9 \( g6 H1 D) B. |5 r
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数               ;检测沙巴克占领天数
# M5 }- |+ g$ B9 d: Z# xCHECKOFGUILD 行会名称                   ;检测当前人物行会名称2 a$ x- a8 {, u6 t7 Z! E3 C# i
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt               ;检测当前人物角色名是否在列表中 #$ c! G1 k  b% H# v8 S3 H
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt               ;检测当前人物行会是否在列表中
+ D* a# b5 U# Z: d# z$ eCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt               ;检测当前人物帐号是否在列表中4 f6 G* R, g) ?2 i, n: F+ Q3 g9 d
CHECKIPLIST IP列表.txt                   ;检测当前人物IP是否在列表中: B- J2 {3 q! {& G3 A4 T: U" E
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt           ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配   S1 y7 x% l1 q' L
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt           ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
* {/ V# l4 o) ]9 v3 IISADMIN                             ;检测当前人物是否为管理员
. p2 ]7 F1 `& B( P1 R* tHAVEGUILD                           ;检测当前人物是否加入行会 8 v# w  P( `% C2 O! q
ISCASTLEGUILD                         ;检测当前人物是否为沙城成员
! ~% }4 c. E& I/ p0 w& N  T- ?ISCASTLEMASTER                         ;检测当前人物是否为沙城老大/ n$ Y( s9 z& H# ?
ISGUILDMASTER                         ;检测当前人物是否为行会老大
+ T: o. @) ]$ a8 `; Q, k. NISNEWHUMAN                           ;检测当前人物是否为新人9 [8 r+ s$ |4 M4 D9 Y9 X" c; M
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量               ;检测当前人物所带宠物的数量
6 E$ H: B% B6 t: B) l2 a# NCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)           ;检测当前人物所带宠物的等级( u! i- z8 V1 d+ o5 J4 R
CHECKEXP (>,<,=) 经验值                   ;检测当前人物经验值  4 w, C, t! h3 S2 {# @5 Q* [
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物对面人物的等级
+ p+ d+ A9 B' cCHECKPOSEGENDER 性别(男,女)               ;检测当前人物对面人物的性别. V1 k, S( m/ S0 ~7 c6 D5 I
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数         ;检测当前人物的会员等级4 B3 B8 z  B  ^5 D; d& u; b
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数             ;检测当前人物的会员类型
$ A) L+ {* u- Q3 TCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数             ;检测当前人物的转生次数
2 v% ]0 r7 N7 g7 {0 @. f$ L5 }CheckBagSize 数量                       ;检测当前人物背包空格数6 P* `' H; @) K; t
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限       ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
  o. i" i8 A, u3 g8 H+ U4 `; oCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限       ;检测当前人物魔法力的上限及下限值   
* r* C. c) i; e& D; u' ~CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限       ;检测当前人物道术力的上限及下限值
6 w- u: m; s/ i8 ?& d0 x0 UCHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限         ;检测当前人物HP值的上限及下限值6 u7 X5 b! ?- c& ?0 Y
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限         ;检测当前人物MP值的上限及下限值
1 A3 Y$ z9 i5 f/ L$ FCHECKUSEITEM 物品位置                   ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
/ l% }, C" U. R( `2 zCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型             ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型# Z: ^$ J0 d5 u1 X- R
CHECKGAMEPOINT 活力值                   ;检测当前人物活力值 .
3 U$ T' _4 H2 tISLOCKPASSWORD                         ;检测当前人物的仓库是否解锁
. t! w) l) X) B6 R4 s# C: [PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数             ;检测当前人物输入仓库密码错误次数; {" I6 ^; U9 }3 S$ {3 [
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量   ;检测一个坐标范围内怪物数量3 [7 v7 g" t2 C: S; o
CheckMonMap 地图号 数量                   ;检测一个指定地图内的怪物数量
. r" V, ~/ [/ yCHECKMON 数量                         ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
0 l  [3 X0 p2 r) U( PCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级         ;检测当前人物已学技能
' E( G; }3 ?/ N/ v% G9 ]% Nbu{.\wS@P  
$ Z  Y/ d% J8 y+ E) P1 z! f——功能命令—– +}[8″g 1I  4 Z( n# J! F0 w  q/ o# c
JF/ STTP>  
, N8 }, \: p, {MAP 地图名                           ;将当前人物移动到指定地图9 Y" a  o8 q3 v& Q- j& ]
MOVEMAP 地图名 X Y                     ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
0 }  @0 m, m6 S& [. Y# m7 uTIMERECALL 时间值                       ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里9 f" g" X1 l( L% I( ]$ n& L& |' M( U
BREAKTIMERECALL                       ;中断指定人物达多少时间后被传回这里, M6 M, q( ~3 _1 J3 e' p
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {3 B& P. s  k. \, J8 C) ]! l2 Z
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)8 T* _5 A# N' h0 p1 c- w9 x- P
GAMEGOLD (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的元宝数量- z2 O0 \) E! F8 X
SETRANKLEVELNAME 封号                   ;调整当前人物的封号
& G: N6 K! J+ |5 w1 J, ?0 [* X! ?ADDGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名加入列表
+ F7 C# U3 P3 E: ?( {' I3 kDELGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名从列表删除
6 Z4 f% Z4 e: F) uADLNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名加入列表
% ^: r6 f9 P) d! _DELNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名从列表删除1 c; d. A) s# I2 I" b' c3 R
CLEARNAMELIST 列表.txt                   ;清除列表内的所有信息
7 |2 @. v: I" m  w* d0 OHAIRSTYLE 数值                         ;调整当前人物的发型
! s3 e6 B/ s# t' G/ a7 @CHANGENAMECOLOR 数值                     ;调整当前人物的名字颜色
1 E! k7 @! {9 A% c1 zCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)       ;调整当前人物的所属职业/ h, s  H  v. }$ V
CHANGEGENDER 数值                       ;调整当前人物的所属性别- p) N9 B% F0 s6 d. k: H) }7 J9 f
ADDSKILL 技能名称 技能等级                 ;给予当前人物添加指定技能
& j- k# D) c4 H6 Z+ |DELSKILL 技能名称                       ;删除当前人物的指定技能8 h$ L2 p) ~4 ~( w; @
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级         ;调整当前人物的指定技能为指定等级 
6 X# f0 i+ a2 h$ tDELNOJOBSKILL                         ;删除当前人物非本职业的所有技能
% J) U  W  z/ E6 z# aCLEARSKILL                           ;删除当前人物的所有技能, X  \9 s3 `% q. ]
GAMEPOINT (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的活力值
, o5 e2 q# H' oCREDITPOINT (=,+,-) 数量                 ;调整当前人物的声望点数1 W+ j) W/ v8 k
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员等级- ?; g# d2 A9 t' S7 m
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员类型
, ~9 c9 W7 z! CCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                 ;调整当前人物的等级 ‘8 {* A/ b/ I3 X- |$ c
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                 ;调整当前人物的PK点数
* }$ n5 H5 @! x$ D" I2 ?! V% a# MCHANGEEXP (=,+,-) 经验值                 ;调整当前人物的经验值# W8 W7 p  {4 O: Y
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
% \1 L) G! q6 A) DCHANGEPERMISSION 权限等级                 ;调整当前人物的权限等级$ n* x; B7 {5 _9 [8 @8 o0 \0 x
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间               ;调整当前人物的杀怪经验倍率
/ X. a3 C. s+ m# r" _) |7 w9 U$ pPOWERRATE 倍率 有效时间                   ;调整当前人物的攻击力倍率
& J* l: p6 J& u6 k9 MKICK                               ;将当前人物踢下线2 ?% w6 R; U2 i
KILL 数值                           ;将当前人物杀死,并设置杀死类型; Z) H! J0 v$ H- a" V$ x6 C! E
KILLSLAVE                           ;将当前人物的宝宝全部杀死
3 t* [* R2 p4 v! m3 d  GCLEARPASSWORD                         ;清除当前人物的仓库密码5 w) c# X7 j! r" e
RestRenewLevel                         ;将人物的转生次数复位为零,即未转生: q2 c5 g8 V/ [$ }& s7 i- }
DELMARRY                             ;清除当前人物的结婚信息  
; ~# [- n7 O* {$ |) l4 n4 nDELMASTER                           ;清除当前人物的拜师信息5 }4 X& E7 u+ K+ T  U$ E+ C& Z
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0               ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级6 T, G) j9 `3 F1 Y! I' Q
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d           ;发送文字信息8 F0 q5 u! f* c2 z9 r5 p" v' C1 R
CLEARMAPMON 地图号                     ;清除指定地图的所有怪物
8 e( n+ I' W6 M3 L. o( ERESTBONUSPOINT                         ;清楚当前人物的属性点
% U) \0 u& r' C2 X+ uPARAM1 地图                           ;NPC指定刷怪地图  9 ^3 u4 P: T/ f+ p& {& T, b
PARAM2 横坐标                         ;NPC刷怪X坐标* t/ q( j$ k4 ?* D1 g+ b* b
PARAM3 纵坐标                         ;NPC刷怪Y坐标* }  _2 U, E4 c1 r1 |( c
MONGEN 怪物名称 数量 时间                 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间3 j' h6 h$ z' L8 \3 d% O1 _( @
Of)Pa?c  
5 G, K" K# P# p1 B( o5 X  z——定义变量—– j7h&)  ! V9 v4 o& h& B% `- @
uocCe`2   * r4 U1 S! L4 d6 I' t
RANDOM 随机数                         ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
: y1 e9 t$ u- |EQUAL 变量名 数值                       ;检测变量是否等于指定数值1 d* f. a# G* [
LARGE 变量名 数值                       ;检测变量是否大于指定数值. a0 I7 R  G& q# ]' ]% G& @4 O
SMALL 变量名 数值                       ;检测变量是否小于指定数值
# W2 t1 Q) }1 o' Z, H8 d' `MOV 变量名 数值                       ;给予变量赋于指定值
; a4 m6 I" f& J; S  NINC 变量名 数值                       ;给予变量加上指定值9 x% m3 Y. s. v. c# Z/ f7 X& J
DEC 变量名 数值                       ;给予变量减去指定值9 z4 [/ b8 y* G8 L3 M
SUM 变量名A 变量名B                     ;将两个变量相加 7 Z* N3 V8 w/ O( H
MOVR 数值                           ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
3 m/ D$ B2 G  j  _1 o% ~8 \5 @<$STR(变量)>                         ;把变量转为字符串& ^& n6 c; [. B1 I
SET [变量名] 数值                       ;定义变量
9 J6 j5 L/ s$ W; y  _! }RESET [变量名] 连续数字                   ;连续将变量清零
2 @  p" M# L% i. Q/ l  `8 ]CHECK [变量数值] 数值                   ;检测变量是否等于指定数值
" x! {5 }/ k- o3 q$ r' Y8 h1 tjW=\Rp5=  
- ^/ c  x1 k. M" v' t0 M' c4 {, @——服务器固定变量—–* o; s7 }6 z9 H5 E* L
#u=&sHKE  
5 M8 K  o" {7 X0 e' J<$USERNAME>                           ;人物名称& S2 k- Q" Z! A6 z& B
<$GUILDNAME>                         ;行会名称9 ]& ^3 v8 J9 j7 ]& L2 L! h
<$RANKNAME>                           ;行会职位名称: e1 @& w& `, Y2 r, a9 Z* l
<$LEVEL>                             ;等级 y7 m  V  t0 o, Z- `& k
<$HP>                               ;生命值
5 L, W; _# V+ r+ X/ [2 X* G& e<$AC>                               ;防御力, @; P  ]; }4 d# O0 c1 _9 b
<$MAXAC>                             ;最高防御力
3 ?( C# v6 W: f$ P8 ?2 l, y<$MAC>                             ;魔法防御力
+ S5 }8 o( `7 m5 C0 [6 i% Y<$MAXMAC>                           ;最高魔法防御力: u- k' j9 H1 F- _7 X( B
<$DC>                               ;物理攻击力
/ T  m) H" l7 u<$MAXDC>                             ;最高物理攻击力& {6 m+ C& c/ r5 b  Y1 V" `5 C' \
<$MC>                               ;魔法力
/ I* K3 }, P* a0 j6 O<$MAXMC>                             ;最高魔法力9 K/ F+ \0 A; B( X
<$SC>                               ;道术5 ~0 [  ^8 n2 k7 m' |' t
<$MAXSC>                             ;最高道术
" q8 x0 X" v. `$ d9 B2 }<$EXP>                             ;当前经验值
2 v1 }3 X0 h* p2 t<$MAXEXP>                           ;升级经验值
0 T6 f" F, {% T! G7 m5 x6 @<$PKPOINT>                           ;PK点数" b! D1 Y! |0 S; i6 }
<$CREDITPOINT>                         ;声望点数
5 [5 `+ T8 x/ Z5 ]+ b" y. W% M<$GOLDCOUNT>                         ;金币数量
7 ~4 H# {+ @. X' u& E8 y<$GAMEGOLD>                           ;游戏币数
5 ]6 c9 F, ?% y: @( @9 b! P<$GAMEPOINT>                         ;游戏点数
! `5 i$ g- a% Q<$HW>                               ;腕力
' \+ X% V) _9 ^; P- ^6 b<$MAXHW>                             ;最高腕力5 k2 U9 W8 r, u$ T
<$BW>                               ;背包重量$ a! Q" F9 B( n1 G: ~. \
<$MAXBW>                             ;最高背包重量' F6 H  v  t; q+ {/ Q8 w4 b! T
<$WW>                               ;负重力8 O5 G& B2 a+ U0 |: }2 k
<$MAXWW>                             ;最高负重" m; s; y  ~) v3 L5 A5 A
<$HUNGER>                           ;饥饿程度  
2 [$ `% Z' D% D# |# ~( `<$LOGINTIME>                         ;登录时间% B0 P1 Q; D! U7 Q3 p
<$LOGINLONG>                         ;登录时长* z, V# d0 X  n1 ^- l  l8 ^) ]
<$DRESS>                             ;衣服
: K: R0 K% T5 m# ]' h2 Z<$WEAPON>                           ;武器 : s2 w1 C, @6 c3 s% y9 z" i- ?
<$RIGHTHAND>                         ;蜡烛& }/ u- u5 E9 v6 n$ v. N5 p% \! u8 S/ M
<$HELMET>                           ;头盔( f7 h( k/ L" G: e9 h1 B# T7 P* s1 ?
<$NECKLACE>                           ;项链
# A' O) ]$ b; P! l<$RING_R>                           ;右戒指   7 }0 b2 |- }+ _. f% V
<$RING_L>                           ;右戒指 tw0 o- n* Y7 h% w/ Q  F
<$ARMRING_R>                         ;右手镯# p" d$ J! e7 n+ i7 t  p
<$ARMRING_L>                         ;左手镯7 z$ c* M- ^- a. t8 L; m; ]3 r
<$BUJUK>                             ;护身符+ j, a% {- N# ^# }- }# m2 k
<$BELT>                             ;腰带- Z# Q( f4 r6 X$ {, Y% J
<$BOOTS>                             ;鞋子
' z9 F1 _; [' g' `- ?( {# B5 ]9 V<$CHARM>                             ;宝石5 m3 m+ D7 `7 P5 [
<$CASTLENAME>                         ;沙城名称. W5 U- k' L: U1 N2 V
[tH=v{n  
' w( E( F8 l$ }! e8 ^——服务器活动变量—– D+-8/8x  
1 |! X& V8 H' r1 E;L`Jes(j  4 }& n1 J; d* q" g( M
<$SERVERNAME>                         ;服务器名字
" s! y4 h1 w2 Z<$SERVERIP>                           ;服务器IP地址
9 s# [# J3 ]1 a9 D) O<$WEBSITE>                           ;游戏网址6 |3 W) U2 K3 J# J# K1 W0 A5 Q" N
<$BBSSITE>                           ;论坛网址* N8 A  r2 y9 {
<$CLIENTDOWNLOAD>                       ;客户端程序下载地址
/ L1 E9 V' N2 S4 @! j<$QQ>                               ;联系QQ号
1 r5 U" ~7 f& }* X) ?3 B3 B<$PHONE>                             ;联系电话号码
/ M, g$ J" r1 S6 @<$BANKACCOUNT0>                       ;银行帐号信息
3 d! n! Q6 z: t<$BANKACCOUNT1>                       ;银行帐号信息
' F# ]7 |+ e/ v+ \- ]; o<$BANKACCOUNT2>                       ;银行帐号信息
) W' j7 V! M$ J9 k: L<$BANKACCOUNT3>                       ;银行帐号信息
' r$ l9 v9 N( B* ~" Q" \, ^<$BANKACCOUNT4>                       ;银行帐号信息
6 ]. t% l6 p* B$ }& w+ ^  {<$BANKACCOUNT5>                       ;银行帐号信息
! L9 q9 q* l% Z; l<$BANKACCOUNT6>                       ;银行帐号信息
0 O7 H6 _3 M5 ^8 u0 O/ l* p& x<$BANKACCOUNT7>                       ;银行帐号信息' {6 S, C- N4 O. y" C- T7 u
<$BANKACCOUNT8>                       ;银行帐号信息! u1 c. O- K* J& t8 z0 ^  q
<$BANKACCOUNT9>                       ;银行帐号信息. ^5 e) t, E' N8 e
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称' A0 \& X  ^" G2 ^
<$USERCOUNT>                         ;在线人数
5 V; }: `0 ?3 J4 [, ^' k; q<$DATETIME>                           ;当前日期时间
" [, R- X/ l$ \<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称3 K6 h1 o: A& ~: W: w. ?
<$HIGHLEVELINFO>                       ;最高等人物信息
, E- I: a" S, V' o<$HIGHPKINFO>                         ;最高PK点数人物信息
. _: N- o) d5 N7 C* b  H* O% G<$HIGHDCINFO>                         ;最高攻击力人物信息
! E, Y' g0 f) b3 g3 z! a0 E<$HIGHMCINFO>                         ;最高魔法力人物信息+ B% C+ |; g+ A# x1 P
<$HIGHSCINFO>                         ;最高道术人物信息
( m( l3 t0 L) k; }9 L' ~9 l9 K" S6 D8 d0 l: @7 i
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-6-12 12:10