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[教程/工具] 传奇常用脚本和检测命令大全

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发表于 2025-11-9 18:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”)  6 T! o/ W- h& Y8 E4 h/ `
gender 测试性别(MAN”男”)  4 C+ S7 u' ~& G, M$ g, {
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)  - z/ B" ~5 T/ T6 K  H
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)  9 s8 r. B. y$ U" r$ ^4 R: }8 C, V
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)  
* W5 @- _4 B1 u, @' Ccheckitew 测试物品(物品名称+数量)  
2 g; I7 r) I$ i9 G0 N8 `checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?  ! `* a$ b/ \; F+ [+ o; [# p2 c& g
checkgold 测试金钱(数字)  
7 V+ K/ Z) v' R0 o1 }) S# J1 r1 ~istakeitem 测试并给与(物品名称)  7 B+ C: A/ l' \" u9 ?
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)  & L) b6 a$ B" w. u. s5 e, d
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别  
+ v+ \1 V; M" Z. o* N( @5 C- zdayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)  % b* ^" \2 C1 U  ^9 {2 ?
hour 测试小时(数字)  
2 }# d% l: |3 v  s6 H8 Dmin 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)  
: g" O. p6 ?3 M% a) `$ Y/ Gcheckpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)  
$ ^. p8 \% Q* V" c9 |6 zcheckluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?  / w, S9 g8 l; j" Q
checkmonmap 测试地图?  ' _: ~# e; b' @+ H3 c3 v
checkmonarea 测试?  
. s" {5 F! ]' w7 `+ _checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)  
1 k3 a. `+ [$ j+ w* P; q$ Q3 [2 Acheckbaggage 检查包袱(不接任何语句)  0 V1 h& j8 n0 J1 l- ~4 D
checknamelist 检查名单?  
! c( |( w, j) `. Tequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)  
- H, y& S6 X5 I, {8 j- G7 P6 smov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)  
9 p) l6 [- f# e3 w, J, ~, D! Ginc ?  
" a$ _7 A/ b2 ~7 X, o2 n$ H3 ^dec ?  + u8 t8 K( S( k0 {( [: m
sum ?  , Q4 `# V. {! P0 e" H8 j
movr ?  5 x1 [* F( s4 }/ O4 m$ A
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)  
6 {) v% N+ V. i- V. R8 ^$ A$ n5 R2 w+ _small 小于某函数值  + \2 d8 j' ?9 s  s) j! i
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)  0 t( w1 T2 U/ L
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)  
0 z! }) `$ K8 y& A; g2 F; Kreset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)  2 M- Y  q& ~( I: r$ J1 a
setopen ?  * j- S* }# P; z3 f7 U/ _: W1 ^1 f" _
setunit ?  7 k3 ~! T' V- c7 E; X- {" h, s' @. x4 ^
resetunit ?  2 s6 h; a# v8 E, Z0 A% Y3 N
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)  
/ l+ G# ]/ V$ q! q2 {( Y1 igive 赠与物品(例如:give 屠龙 1)  
: r, H3 T1 k3 m* u8 Z9 Atakew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)  $ y4 N( s& S" C
close 结束?  ! u! B  i+ T( p# m' u* r9 Y* v# r
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)  $ |1 i7 r- ^5 v$ x& K2 R2 I
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)  
% M" y( M5 i8 ubreak ?  ( m) G0 i, i  N- U
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)  8 _# W4 ~1 l7 F& W5 m+ B
breaktimerecall ?  
8 D! o$ f- Q0 sparam1 地图代码  & F  X; \0 F7 E
param2 坐标x  
6 t$ s0 {4 F7 Y# i5 y! q5 H6 Oparam3 坐标y  + c- X; |9 J( k  m! `' z
param4 ?  
9 L& ]0 e+ {1 h, pmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)  
7 q/ x* f. ^" Q+ f& ~takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)  
2 s6 q9 d) H# B# tmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)  , w, f2 l/ q2 Q5 g
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)  
2 r& d* K3 E! Y' M9 U! Jrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)  4 {4 o0 G7 Y3 g6 Q3 c
batchDelay 1  5 P! b8 o, z; P- l
addbatch 2  
  A( i4 p' Z" Y6 Bbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)  
. p4 U# i9 C$ w$ uplaydice ?  2 I( R; K+ o$ L/ Z
addnamelist 增加名单?  9 n4 H' k+ G$ X" i; A" k( }
delnamelist 删除名单?  
2 C  F3 _. b7 k* w' Ygoquest ?开始探索?  
$ c1 f& H6 `  Y/ udenquest ?结束探索?  + ]1 e& M) w6 `; {  G
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)  : o* x9 }* m. X+ m
#if 条件语句(#if 如果…)  
7 Y& x4 I; M3 k( b$ |! i#act 结果语句(#act 那么…)  + s( O* {2 V  U/ A* U+ H
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)  
; E% H' s" m) z! S) k; ]4 g6 k) L#say 结果语句(#say 接显示对话内容)  
0 v- j) o  g2 Q#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)  * v0 j+ z8 F; z' Z$ z
符号详解  
/ M6 Y  S) @( g1 F, M% b* b[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别  
7 H6 L2 l# `' z. q4 h\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外  
/ ]: H% a  E4 ~8 T& H, b. C. G<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义  
$ k- S( v" x% b$ B. K) U( S* F1 J/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言  # c+ d. [4 v7 p
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译  
% \% I) j6 _' ?) B, x3 M9 \) O6 @, U5 E买卖物品npc开头解释:  % m2 R, p, j7 R2 G$ J2 a
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价  9 q. Z" |5 S7 r1 L4 T. D; K/ H: X
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,  
8 J8 F1 v6 C1 ]5 s+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易  8 p2 i  s4 q' U( P( C4 U
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易  6 _' `& S/ G% \
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易  2 `. B; a+ ]3 W) h4 o5 H
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易" K7 k  W- @  r2 O8 a5 q
——常用命令—–) c" o9 M; H0 f
#IF                               ;如果( n) x4 p. Y- D0 T
#SAY                               ;输出字符串. p1 \: Z# }2 E' H3 F
#ACT                               ;执行命令2 R+ |% W0 I" ~  O+ y" y+ M
break                               ;结束命令
5 J) z7 P: x! D+ u" u  Uclose                               ;结束对话
6 O* L3 U% c; e7 ?4 ^rP:ko~]#T  
: w& y5 E  D) R! ?1 ]' k) a——条件命令—–, Y1 ~8 E3 j8 Q
.~bys/  
) s# `6 ^4 D  A4 ]* c. TCHECKITEM 物品名 数量                   ;检测当前人物所带物品及数量6 j5 L9 B  ^( ?" d- _' y; }
CHECKGOLD 数量                         ;检测当前人物所带金币数量 )2 E! E( a0 f% O# D+ ^
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物等级% x; U6 i) X; N& x8 |
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数             ;检测当前人物声望
# @, D+ M0 w& [% a  k) ICHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist)             ;检测当前人物所属职业
6 P  c2 m" v3 h# v! h4 E9 \, N+ z! |CHECKHUM 地图名 数量                     ;检测指定地图的玩家数量9 K" U  z4 m. @
CHECKITEMW 物品名 数量                   ;检测当前人物是否佩带指定物品
# Q. Q) B, I3 j: s% \" wCHECKDURAEVA 物品名 数值                 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质5 u/ P; j' ^- Y+ y+ y  W- x
CHECKBAGGAGE                         ;检测当前人物的背包是否已满6 O! M- v: `8 ]7 {7 Z! _
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长                 ;检测当前人物在线时长
# _+ ~) |: \/ ]1 K* t1 G1 R  }  r% yCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭)             ;检测沙城城门状态( r9 d1 T/ b" o9 a9 H' L8 K+ e
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数                 ;检测上次攻城到现在的天数
& n) b. @- G  B% w# {CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数               ;检测沙巴克占领天数. _5 ], K, r* g& f. P
CHECKOFGUILD 行会名称                   ;检测当前人物行会名称
% @$ `# ^3 n  O) pCHECKNAMELIST 角色名列表.txt               ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
3 |. {1 g+ J; P0 }' E/ |& h1 MCHECKGUILDLIST 行会列表.txt               ;检测当前人物行会是否在列表中
4 H/ `+ Q, @: ^! w5 hCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt               ;检测当前人物帐号是否在列表中
/ J- [; |, K$ P0 T; oCHECKIPLIST IP列表.txt                   ;检测当前人物IP是否在列表中
# b" h; {( i4 W- n8 K! PCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt           ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 / C( N" z6 n; n0 \# |/ y% e" D6 H3 R1 p
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt           ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
4 u  F4 X6 F4 c9 U3 @ISADMIN                             ;检测当前人物是否为管理员
% b+ t$ [% ?% A' y7 jHAVEGUILD                           ;检测当前人物是否加入行会 
( W! T, l* y3 R5 v/ tISCASTLEGUILD                         ;检测当前人物是否为沙城成员2 v5 u: F: B( X8 k; E( B
ISCASTLEMASTER                         ;检测当前人物是否为沙城老大- P2 |. E/ h& ]8 j; A/ T( _( h, K
ISGUILDMASTER                         ;检测当前人物是否为行会老大. k. Z- s# I8 A4 [- a8 s
ISNEWHUMAN                           ;检测当前人物是否为新人
. \) f" \1 i* X, bCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量               ;检测当前人物所带宠物的数量
. H0 e- h% U" _) kCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7)           ;检测当前人物所带宠物的等级
0 Z) Y" x+ X7 o2 F. [+ FCHECKEXP (>,<,=) 经验值                   ;检测当前人物经验值  
# {( Q& R9 M4 E" p: cCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数               ;检测当前人物对面人物的等级
- P1 [0 Y. {- Y% T6 P' MCHECKPOSEGENDER 性别(男,女)               ;检测当前人物对面人物的性别
2 M& A+ A, Y, d+ B" E" ECHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数         ;检测当前人物的会员等级, g- F( I( M+ d4 g0 w1 T
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数             ;检测当前人物的会员类型# s( L0 }& j& }) ~
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数             ;检测当前人物的转生次数6 F" P) W( d- q  e) c
CheckBagSize 数量                       ;检测当前人物背包空格数
/ E. V  G5 Z. A3 l, Q, C8 w6 vCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限       ;检测当前人物攻击力的上限及下限值# U9 G% x4 ~: s
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限       ;检测当前人物魔法力的上限及下限值   ' ]1 {  Z1 n* N2 \6 R9 r* O+ ^
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限       ;检测当前人物道术力的上限及下限值
5 w( q3 X5 R: ^; [CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限         ;检测当前人物HP值的上限及下限值* h9 X" _0 l& z1 W
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限         ;检测当前人物MP值的上限及下限值: c  N9 O' t7 Y6 g, K; L
CHECKUSEITEM 物品位置                   ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品+ ^. L; a5 M+ o& ?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型             ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型7 Z" q4 U) ]& {+ S! V
CHECKGAMEPOINT 活力值                   ;检测当前人物活力值 .
6 j4 O4 P4 \* W) M% E( _2 u# RISLOCKPASSWORD                         ;检测当前人物的仓库是否解锁7 G/ N5 _& x* w% H+ v" |, v' J- W
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数             ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
; z2 A5 Z# Q) H  e" VCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量   ;检测一个坐标范围内怪物数量
- }8 _. y6 r: M; a( y3 I/ d7 kCheckMonMap 地图号 数量                   ;检测一个指定地图内的怪物数量1 g& F8 c* C  g2 B1 Y1 ~& z! f  O
CHECKMON 数量                         ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
1 l& Z' j5 Q+ G$ g1 z) B% a2 pCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级         ;检测当前人物已学技能+ H5 W; ]: R% h; `7 \* b5 n
bu{.\wS@P  1 j% N! X' l9 c4 `. M  B
——功能命令—– +}[8″g 1I  
; t1 ~* X# [" [. T6 F: u' gJF/ STTP>  0 O5 _8 t% z2 {
MAP 地图名                           ;将当前人物移动到指定地图  }4 B$ p; I- p" c  _9 |$ q- w
MOVEMAP 地图名 X Y                     ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标' B* N2 p4 Z. Y) ^8 v, `# L
TIMERECALL 时间值                       ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
! L1 s, Q  b7 q: a- ~* o. JBREAKTIMERECALL                       ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
2 {7 M2 f4 c- \: B! J& M# ]RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {6 ^( W- K% T. }7 d$ ?5 W! ?/ }
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)) s8 U% u$ J. H, ^, {& C4 R
GAMEGOLD (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的元宝数量  p' H* I' b  f8 Q& t3 V3 ~7 ]
SETRANKLEVELNAME 封号                   ;调整当前人物的封号
" H1 x7 H' g+ i/ H3 wADDGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名加入列表
' F8 T3 `4 e- c" QDELGUILDLIST 行会列表.txt                 ;将当前人物行会名从列表删除
- y% `5 G% s, x5 aADLNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名加入列表
( _/ B* J4 N+ c5 O1 C( lDELNAMELIST 角色名列表.txt                 ;将当前人物角色名从列表删除
7 p( \3 V% R  T! _CLEARNAMELIST 列表.txt                   ;清除列表内的所有信息
5 C* _2 k* Y+ l7 b4 n- v% zHAIRSTYLE 数值                         ;调整当前人物的发型
) K7 d( J* i* W0 Y5 p8 y7 @CHANGENAMECOLOR 数值                     ;调整当前人物的名字颜色% v" J% |& D4 N5 E" L* m
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)       ;调整当前人物的所属职业6 _  c* C. _2 d( _- D) L7 |
CHANGEGENDER 数值                       ;调整当前人物的所属性别
3 X+ g/ p' M1 S, R. q7 K2 Q# u, |ADDSKILL 技能名称 技能等级                 ;给予当前人物添加指定技能
2 q' n# _% o% d8 u- CDELSKILL 技能名称                       ;删除当前人物的指定技能9 o/ T2 q9 j" P6 [
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级         ;调整当前人物的指定技能为指定等级 ' O% P( T- M+ U8 k' E  L3 C
DELNOJOBSKILL                         ;删除当前人物非本职业的所有技能
4 `7 }& T: N+ {) x2 c8 ?CLEARSKILL                           ;删除当前人物的所有技能
$ a3 \( c# s8 ?0 R% Y5 p; J4 x! X7 lGAMEPOINT (=,+,-) 数量                   ;调整当前人物的活力值& Q' A+ T! }# h! j' ^5 Q) m
CREDITPOINT (=,+,-) 数量                 ;调整当前人物的声望点数; t" V, R" K  i
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员等级
2 D- v6 G+ o) o/ h7 d* S1 R- VSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数               ;调整当前人物的会员类型
6 @# B0 A' \& M5 Y* cCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数                 ;调整当前人物的等级 ‘
9 @5 k; a# n; P: l5 {! |9 O, PCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数                 ;调整当前人物的PK点数) {0 j! j( y5 [) p/ I: ^0 ^# U
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值                 ;调整当前人物的经验值
; @3 L( G. Z; x  _CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式0 `0 C# L  x2 c9 ~2 C0 n9 }' |
CHANGEPERMISSION 权限等级                 ;调整当前人物的权限等级  ~" w! p8 j2 S  ^; j# m2 u) a9 h5 A" e
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间               ;调整当前人物的杀怪经验倍率
" Q( Q- |* q" ePOWERRATE 倍率 有效时间                   ;调整当前人物的攻击力倍率" c6 j; z# r) v4 u& ^, ?
KICK                               ;将当前人物踢下线
- U. P4 }' a1 x- ^) I8 f# TKILL 数值                           ;将当前人物杀死,并设置杀死类型" N9 B  j* I9 j* d+ L$ T2 H
KILLSLAVE                           ;将当前人物的宝宝全部杀死( v  Y2 B1 R  S: ]# k
CLEARPASSWORD                         ;清除当前人物的仓库密码6 d5 e5 w, r+ f6 S! e8 Q
RestRenewLevel                         ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
6 l2 ?1 E* c9 N) _, F9 L) ODELMARRY                             ;清除当前人物的结婚信息  ' B$ a, {7 I) P: |" X$ `
DELMASTER                           ;清除当前人物的拜师信息8 }0 ^: g" \$ ~5 g$ ~& n, z8 Z
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0               ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
# o1 {$ j2 f6 `/ z6 |" zSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d           ;发送文字信息9 \4 i& A2 y) k" t0 L/ D. t
CLEARMAPMON 地图号                     ;清除指定地图的所有怪物4 d. o/ K$ G( @$ V' }5 J$ e) m
RESTBONUSPOINT                         ;清楚当前人物的属性点6 r$ P5 W( `3 J7 y- h0 K+ u" C! A
PARAM1 地图                           ;NPC指定刷怪地图  + {; Z3 _* x7 e5 R0 L
PARAM2 横坐标                         ;NPC刷怪X坐标
- P+ I- @. d$ s5 X7 @PARAM3 纵坐标                         ;NPC刷怪Y坐标7 I0 {/ ?9 V1 v. z0 |4 p, e
MONGEN 怪物名称 数量 时间                 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
6 m! I8 p: C( X2 V! u' P) _$ J3 Y0 m9 VOf)Pa?c  6 y7 f5 x4 m, S7 N; p/ N% T
——定义变量—– j7h&)  : p6 C7 e5 F) ~, z
uocCe`2   
; U/ j' J# w  P- b- G$ A5 C. Y$ D; IRANDOM 随机数                         ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
$ k7 @/ Z/ q/ ^, i/ X1 ?EQUAL 变量名 数值                       ;检测变量是否等于指定数值
0 O' [6 I3 D7 j# bLARGE 变量名 数值                       ;检测变量是否大于指定数值
, m- ]0 ~$ ]1 xSMALL 变量名 数值                       ;检测变量是否小于指定数值
4 u, E- G" r: j. F& i6 A0 jMOV 变量名 数值                       ;给予变量赋于指定值
/ t' ]; e, a" ~8 f+ V* w3 F  D9 w0 k+ jINC 变量名 数值                       ;给予变量加上指定值; x; o" p9 v& F1 o
DEC 变量名 数值                       ;给予变量减去指定值
- f" w- E  R3 V# W* y7 uSUM 变量名A 变量名B                     ;将两个变量相加 
, ]! H. T' Y7 H2 {5 e$ tMOVR 数值                           ;变量赋予小于指定数值的随机非负数9 q9 }# C' E7 q" h) X+ ]/ k- w
<$STR(变量)>                         ;把变量转为字符串# l* _' R' C6 o- R1 R
SET [变量名] 数值                       ;定义变量
6 z: j% V+ a7 e2 Q* kRESET [变量名] 连续数字                   ;连续将变量清零
& i0 I" C2 I/ s1 q# ZCHECK [变量数值] 数值                   ;检测变量是否等于指定数值) {  c! C5 A* p. X+ r5 _
jW=\Rp5=  
0 Q% s4 D, D2 z, z——服务器固定变量—–
8 N8 U# A" t" D#u=&sHKE  # I( r2 N5 T6 ], T& K3 N
<$USERNAME>                           ;人物名称
( r5 _% w, z, L& N7 H<$GUILDNAME>                         ;行会名称
! I) I6 Q& i+ X6 G7 v4 p4 t<$RANKNAME>                           ;行会职位名称
" h' @( A0 R" Y. u4 j, ~<$LEVEL>                             ;等级 y/ `% s7 q, X# J2 S# j: Q" |% _7 w
<$HP>                               ;生命值: U. U1 T  F3 w8 W- w! K
<$AC>                               ;防御力5 k6 X$ P4 _7 Z' ^
<$MAXAC>                             ;最高防御力# G7 S# z7 h7 U% U& `. L8 F  L
<$MAC>                             ;魔法防御力
! P" |7 H! a3 v5 q( R3 k  A<$MAXMAC>                           ;最高魔法防御力3 @" b  {4 B: }' L( c* z/ I5 E
<$DC>                               ;物理攻击力3 ^% P# |! w; G4 E. X: o1 X
<$MAXDC>                             ;最高物理攻击力  d+ @! d: k' L+ F; {2 i& x0 `
<$MC>                               ;魔法力: Y2 ?0 x# w" A6 G. Z$ a7 a5 K
<$MAXMC>                             ;最高魔法力4 D) z% ?, Y5 ~% Y% d
<$SC>                               ;道术
; K2 E  I0 B, D* h<$MAXSC>                             ;最高道术" a1 {& X2 `! f3 y
<$EXP>                             ;当前经验值( i7 [; a  d1 }0 ^) g4 s8 X
<$MAXEXP>                           ;升级经验值! E6 j8 g. \) r* t5 k: ?4 u
<$PKPOINT>                           ;PK点数- R& p  Z3 ]$ T. \
<$CREDITPOINT>                         ;声望点数8 n) N; J$ K0 w, T$ I
<$GOLDCOUNT>                         ;金币数量  Q, Q' K! P. e- m* o- Z+ v
<$GAMEGOLD>                           ;游戏币数
' }4 l- z; f' z" t; j( Z<$GAMEPOINT>                         ;游戏点数* I& K0 u" ^* E
<$HW>                               ;腕力& m- ?4 {/ a; E0 R
<$MAXHW>                             ;最高腕力
6 m2 d$ L8 j! M, q: }<$BW>                               ;背包重量# V- F+ a* v* s) z0 T
<$MAXBW>                             ;最高背包重量
  m2 A8 X2 v# E' f<$WW>                               ;负重力
' y4 @, z7 H" Z) P- \<$MAXWW>                             ;最高负重
$ g1 E  b8 ~5 K<$HUNGER>                           ;饥饿程度  ; b: P$ ]7 L+ ~! f+ }
<$LOGINTIME>                         ;登录时间
" M3 {) Y/ }* O: a' _# E<$LOGINLONG>                         ;登录时长: L( o  n% s/ M. ~
<$DRESS>                             ;衣服
1 ?  h6 t; M2 E  C, r% Z<$WEAPON>                           ;武器 + e: e' u9 A% m# |$ U
<$RIGHTHAND>                         ;蜡烛; {' u& w3 y9 R
<$HELMET>                           ;头盔
$ i7 a1 N' x% i0 j0 W) m<$NECKLACE>                           ;项链
  Q5 A; n3 V% V6 D1 b; \" F( N<$RING_R>                           ;右戒指   
- g" N# J' S+ @$ j<$RING_L>                           ;右戒指 tw
, @/ R) U8 r- X! C) b+ ?5 O<$ARMRING_R>                         ;右手镯
; F3 f! ~2 W; I- E& ]' H<$ARMRING_L>                         ;左手镯
% b& b9 j% F6 _" ~+ e4 a' |9 t, y<$BUJUK>                             ;护身符9 x8 S3 V& E' |4 j1 i! [9 a
<$BELT>                             ;腰带
" ^$ ]- p5 ?9 z7 Z; ?- Z5 s<$BOOTS>                             ;鞋子3 ^4 c: W0 o5 P
<$CHARM>                             ;宝石$ L4 |+ U+ p2 |# a& r/ S
<$CASTLENAME>                         ;沙城名称5 z7 C6 d# F& h' I/ F0 P$ l$ t& a
[tH=v{n  
4 N+ V+ q' H3 b, z" U——服务器活动变量—– D+-8/8x  : E0 F3 B: z5 G
;L`Jes(j  
" Z: l1 O2 j2 a* H0 r; I<$SERVERNAME>                         ;服务器名字
& o" d: @$ u6 m6 T! E* P+ ~<$SERVERIP>                           ;服务器IP地址
! V# K8 ]# V" R( z<$WEBSITE>                           ;游戏网址0 K* v* q8 o4 w  r, X. v
<$BBSSITE>                           ;论坛网址2 D/ D9 [! `: A; T
<$CLIENTDOWNLOAD>                       ;客户端程序下载地址
( {6 ]3 V* I8 y- F3 Y0 ?9 n<$QQ>                               ;联系QQ号, r9 i. ~# q! q/ F  n' R
<$PHONE>                             ;联系电话号码
' g: K6 r9 C7 ~0 Z0 r; [  y+ y<$BANKACCOUNT0>                       ;银行帐号信息, o3 z- E2 @2 W- K$ [( u! ~  Q! y
<$BANKACCOUNT1>                       ;银行帐号信息. A7 A, M! I0 f+ l
<$BANKACCOUNT2>                       ;银行帐号信息
) o6 m( u7 A6 Q2 p7 ]; ^; S; Z, T<$BANKACCOUNT3>                       ;银行帐号信息: x5 ]8 v+ M& ?4 x
<$BANKACCOUNT4>                       ;银行帐号信息; V9 P, k" d+ z) H+ A
<$BANKACCOUNT5>                       ;银行帐号信息; a1 G3 m, t4 n' T% G, I
<$BANKACCOUNT6>                       ;银行帐号信息, I2 b: S9 {" V( k" c+ p* X
<$BANKACCOUNT7>                       ;银行帐号信息
; d. `6 t# \2 W, ~" Z<$BANKACCOUNT8>                       ;银行帐号信息3 O2 T* l8 q! y5 o1 d" G8 H
<$BANKACCOUNT9>                       ;银行帐号信息% V3 X4 v2 }! f, O
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
# R  K0 v$ y" T# n, S<$USERCOUNT>                         ;在线人数
3 P- q) k& u. u: f% m<$DATETIME>                           ;当前日期时间( F" [; w$ Q1 U0 N& N& l
<$GAMEGOLDNAME>                       ;游戏币名称
+ c- o5 m' g! v' D) Y5 ?<$HIGHLEVELINFO>                       ;最高等人物信息7 B+ e; @, z7 ^" P; X5 \0 V# Y( B
<$HIGHPKINFO>                         ;最高PK点数人物信息$ i$ m! t  @$ t& M6 V. O, \
<$HIGHDCINFO>                         ;最高攻击力人物信息: X- e0 a  t# D  J6 _5 K
<$HIGHMCINFO>                         ;最高魔法力人物信息
4 N1 S# X5 ~; |3 J. }1 X<$HIGHSCINFO>                         ;最高道术人物信息
: L9 v  m+ H8 @4 I1 O) i- k: c* b
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