|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) 8 \, f+ U- U4 L% k# L6 L3 l1 g
gender 测试性别(MAN”男”) 0 |% L; ~$ _( ]
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”)
% n$ R( o# `! b- j7 ?1 y- t, t+ E9 ^3 Wchecklevel 测试级别(1,2,3…”数字”)
- j# N" d& T; ~/ R) L- Hcheckjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
8 x: F" r. q8 J* c ]6 g2 ycheckitew 测试物品(物品名称+数量)
5 X" s( E5 V1 Echeckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
% n1 ], x- G: P5 e, ]. t" L+ Bcheckgold 测试金钱(数字)
% x$ E% f6 ?: G7 fistakeitem 测试并给与(物品名称)
; H2 q0 E" b3 mcheckdura 测试纯度(矿+纯度值) 0 B" m/ ^- w& l- Y
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
( I+ T) F% [* Y. w, d. i- Hdayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) % q2 y- O, Z% r" ~. P
hour 测试小时(数字)
( {( N& `$ x7 nmin 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…) 0 ^1 k& X$ C: w6 \
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) 8 O2 e1 I9 U' G
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? 9 ?5 b6 s: ?0 `
checkmonmap 测试地图?
& E- M5 I) X) kcheckmonarea 测试?
5 ?( N8 | J# w6 D4 |+ H2 I0 Icheckhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
2 {; T5 Z2 r- F! w& e. E- Y" Mcheckbaggage 检查包袱(不接任何语句)
3 A8 ~4 o0 K1 m0 Ychecknamelist 检查名单?
6 s: N: a; l a9 Z, k4 J( H2 G5 N9 eequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
. l+ Y7 P& H- j% z( nmov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
8 V. ^' i) Z4 W, B1 Finc ? . B- Z" j2 v& e1 S, ?1 K$ P# M
dec ?
0 ] U5 C1 o( v; o7 A* Gsum ?
! T! z3 B) B: x+ |3 E( Qmovr ? 8 z U/ R" I; V+ f6 z6 P
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
" {; p+ |$ i# A. \8 Jsmall 小于某函数值 2 k& s( b; p5 K% P) F
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
( N' E5 S4 y8 K _$ a2 lcheck 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
+ ?6 i8 `7 Z8 Y: qreset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
* Q+ r; U% M; v& @* a" Hsetopen ? & q% `& q+ q) i% n2 }
setunit ? 3 \7 Z/ P9 n" Z5 j
resetunit ?
$ ]: v) q- K! N& ^9 Ctake 取走物品(例如:take 屠龙 1) 9 X) O7 a& Y" D" k9 P' y
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1) 9 [- c: u2 B# `& }# f' C+ [
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
. A* e' ]; S- p7 B% zclose 结束? ) w: b3 X$ I& h8 l
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) 1 l& d1 N! y1 {+ r3 l
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0) * e' u' \; ]9 E/ H* s; e
break ?
) k# ]) }' A; _& o& E( Ftimerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) / U3 u# H( L/ v! W: U9 M
breaktimerecall ?
. R4 H* f! Q1 q4 L6 N) |param1 地图代码 # p5 S' W4 q$ |9 |2 [4 B
param2 坐标x # ~8 Q$ N# A! l
param3 坐标y 6 n, |* A: f/ L# h% y6 d
param4 ?
! D* p( R% W! x7 k& G1 N5 A+ K: hmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
/ h, {# M- n6 B( p7 }. R% P4 Otakecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) ) F9 m$ U+ v$ k
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) : f; n% `( l# A3 G0 P0 N- [
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) & @$ l6 g% F& x5 j
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) ' A5 }* w' f; X
batchDelay 1
' Q: E" {/ {' S+ j# ~2 e5 a/ q1 {addbatch 2 9 u! l' P9 p; B
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
# O7 _* r* k* \7 k$ Pplaydice ? ' a: C1 K2 Y4 P3 ]# _+ C
addnamelist 增加名单?
, F7 m! x \) Q: W1 H1 O% N8 hdelnamelist 删除名单?
* h$ Y' ^# c. b7 W9 H6 E1 agoquest ?开始探索? $ B2 t, c( p: _7 p1 f0 Z$ y7 _
denquest ?结束探索?
# S$ f% l& Q5 e- t Fgoto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
7 I6 S! Z( m- Z9 j5 x; A#if 条件语句(#if 如果…) / O" ?; }2 e9 s6 D% X1 @. p
#act 结果语句(#act 那么…)
( j- X4 l5 ~/ n/ A6 d#elseact 结果语句(#elseact 否则…) 9 B2 Z" W- J) M: h" t1 c
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
! x/ h/ Z, N4 u6 ]! f#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
& |! ^5 X/ z9 l. a+ Z# h4 C符号详解
/ M1 c# P4 C" Y) M[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 ) d. g) x! ?/ X( ]/ D
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
7 k+ h5 ~; f/ U+ B. ^6 j! i# g! A7 ~<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
" m' u+ L0 a! \: |9 s" y, ]6 @8 d/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
# R2 M/ h4 j+ ?& w) _2 `3 o; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 $ N3 E: ^) ~/ S% h
买卖物品npc开头解释: # P ]- d) A) j: [
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 $ p5 \: }/ y, @" ^" f
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, 3 h) K) h5 M" d t
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
9 E) { C3 h7 S: A1 J- N+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
! k$ N |2 p! |" t$ t+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
. n4 K0 m J% H5 b- N+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
; J; R- G. G/ E8 i9 m4 h——常用命令—–+ D+ k9 x7 t8 D. \. t- c
#IF ;如果
' A' U. I4 n/ V7 N; t#SAY ;输出字符串
1 h4 \# r! L( u7 Z% x2 \; Q#ACT ;执行命令
/ R3 K s& \9 Ibreak ;结束命令& h$ U# g' P' n
close ;结束对话 b; b1 e8 X; V: w: `
rP:ko~]#T . q3 H$ T4 ?/ B5 |2 R' O- X
——条件命令—–' \: D6 {$ \5 P# O
.~bys/
" |1 e Q& L1 Y3 k% ]% JCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量! B; n- O9 {1 l K0 p' i# d
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )3 L4 g* W! i e5 j
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级5 ]" S% c. M7 |! ?% V8 P
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
: D1 ^3 J% a& ~" |0 K2 J6 FCHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业4 Y# B) }. z2 t% _& P1 G7 l
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
6 ~2 }- H0 P* ]5 C/ S ECHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
. u9 |* x1 Z4 Y. o& q- \CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质" ?) X0 x h* N2 `. {
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
^9 s+ K) w( W" S1 vONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
8 Z* S0 c$ Q. I' E! x5 _. qCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态/ L6 k9 X4 n. ]: T7 B3 o6 p+ ]
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
5 a; n4 B) k; q7 b9 T+ yCASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数2 q% b1 b2 q* T. F8 {' s% T# r& S
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称& B% ?+ P5 ~ \& c8 S
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
' Y( P) f& @- j1 n4 Y! c1 e" [CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中+ a6 I5 f U0 H$ M2 i/ u
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中' N& Z6 u( f6 g5 K5 r1 ]( I# ]
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
, a1 a& o+ e7 R1 @" C: {CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 ! @' [" ^! @, Z1 i
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
7 O9 B6 P( Y4 O6 D5 o2 O# QISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
9 K) f5 j( E9 V! B, N, lHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
6 J, g" g7 p# e: S+ w! eISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员+ k. A, Z$ T2 q) B8 s, n
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大! {: U& a0 l) j. W$ |
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
7 K- [' r1 B c* e, m8 `# DISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
3 z/ x4 d# Q4 N3 i& uCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
( e& y# }# m1 D* O$ j3 I3 r# YCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级! Y/ r$ b2 O% D9 _; I6 F6 Y, }
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
2 b% b$ g2 F0 v5 n; k, jCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级3 U3 ?; g; U# G0 `0 ^: }+ Y# ]
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别$ n/ K7 h: s( ~3 e% o
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级3 H9 V, G7 x' g, W
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
4 l1 I& d8 {3 L J aCHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数; x1 N$ V2 V; ^3 ^
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
* m; a) m; t" }CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值! ?: m7 P0 y8 ?- w l7 P9 \
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 : b9 [; j) P; H
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值0 h6 K8 h0 g: @) z& @, G1 w
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值8 A; O" K8 O1 `) N
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
& j- a) m% a0 \0 p1 M; GCHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
9 m! m+ o9 _- B6 \9 JCHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
5 U6 X3 s7 }# V1 [$ M4 I" jCHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .* L$ t2 [- u* H, z
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁2 `& _0 ~0 `0 S) h: h; ?
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
' D' y0 B+ q$ m( f/ {8 N6 yCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
) m: w+ |, a8 U- [1 \" A+ L9 ICheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
0 _" ?: E. f1 O! a, MCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
; [3 f; l0 f+ y6 }# x) F0 \CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
5 ]2 c0 }& q7 M* J* M/ f) Cbu{.\wS@P 7 O: j2 P2 ]' ~) ~2 ?! w
——功能命令—– +}[8″g 1I 0 _2 @6 O2 h8 ` L" ?$ H( C7 s
JF/ STTP>
! J; n o" r# V* B1 a2 ~MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
& R) I C: X& F G% S1 F0 o/ EMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
8 w, X7 [, p0 W! G# y9 K* ^TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里+ q' Q! v4 I* q$ k) ?2 t
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
0 B* A+ k, y% T9 }' xRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
" R$ W: [$ R# @5 G" {; N( usetautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)' V/ s) z5 V6 n2 P3 l, K2 c
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
/ b+ G- a& y4 l; {, Z2 ]SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号9 `6 @1 ?/ b9 v! Q) J: V; s& d0 D
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表 @" m1 @4 g6 L) ?4 p
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
! e, O1 O5 q; D% Q: a5 D* r5 bADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表2 q0 Q' G$ Q/ A7 ~7 i& d2 v( P
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除5 ]: L4 L$ e- r# D( R3 @
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
8 t) U+ i! w6 a5 C. `HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
8 K0 [) Z$ u( D' f- u1 j' _9 tCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
/ e2 d6 l7 t7 Z' y/ C# P3 SCHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
9 f: g8 h+ \6 [# F2 QCHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
. n9 v- m5 L: }3 A; TADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能& \; u! Y% s9 i) }! G: v/ G
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能% Z: |: z2 i* u/ c
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 # T) e3 Z9 M6 M4 W9 `. P8 w1 N
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
' r- ~: F6 ]0 w4 v' F; MCLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能: E0 ~4 Z7 d. l
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
- j- F& n* ?& a+ y* l2 zCREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
2 k! Z/ v' J0 M0 N( g3 Z) @SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级+ K, X1 t U4 u7 |& j1 z
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
" Y- @: E$ n; P# v" \) lCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘% H- D7 w8 P- c0 \. k
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
2 U* S& v5 u+ v; ?CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
9 t! @+ {3 m5 }3 H5 Z' Z6 @/ cCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式8 _1 L3 b. i. _+ \3 S/ p9 U( b
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
" J. d' O, J! t4 V$ `1 _KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率# l* W7 c2 b% t. F- }
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 I9 ?% K7 y& b7 w
KICK ;将当前人物踢下线9 F' D, l% Z4 L* j7 D
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
) o" {+ w& c' H* `# @( u% NKILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
. \- Y+ }/ {2 _CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
, C/ ^8 N/ S) JRestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
4 f7 h& R) J! R! s. \DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 - Q4 `( S8 |; o I
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
# h% O- O. x+ V( J* nRENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
0 b9 Q) A: Y% r2 v9 c3 _# |1 SSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息/ g* L4 y- k( k/ C
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物1 {! P- R+ U. ]! D; W
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点. S! W, i. y8 [2 m) b f8 i
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 1 }7 ^4 Z8 z, z6 \
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
$ Y/ I8 [$ w* O( p, e( K2 m2 y, xPARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
! w% a! r+ d* v, G5 D2 _7 k: T# VMONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
L8 K; w) E$ sOf)Pa?c
6 b) f3 x9 b( d" q1 \ U6 D; l——定义变量—– j7h&) . i' e8 o) W' G5 Z* X' o/ i, r
uocCe`2
S! k& k" C& z# y& y P iRANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,5 K# O5 p, Y" F [
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
& r* |8 F: a, @8 J2 iLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
. B0 T# X& E* g( W, q/ VSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值# G9 r& ]$ ]# {3 |5 ^. o
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
2 T3 t) Y& O$ s1 J& p$ EINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
2 }2 _5 s# a" ^! I; o+ u* }% UDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
3 k$ v7 T( _$ |. r: Z' R1 gSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 2 Y/ [/ ~6 N" w' ?2 e
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
5 j6 \6 s: D, b7 s. p/ H8 R<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
# e- P( ~! w$ y; RSET [变量名] 数值 ;定义变量
! P' e E$ P9 }( W8 I5 f7 pRESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
0 M$ x4 V3 ?$ g% ECHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值. k& _( R$ |) ~' T6 [+ i! E+ `
jW=\Rp5=
2 v) D7 V8 v9 G9 g' d——服务器固定变量—–$ g2 Z6 c) D+ r5 x1 x0 i( Y6 G8 r
#u=&sHKE
$ k) w. b6 e" f6 X3 q<$USERNAME> ;人物名称8 w) [. s# N; ]) z0 C
<$GUILDNAME> ;行会名称
2 C1 {( b! H1 }/ K) N$ S/ {) C6 l9 \<$RANKNAME> ;行会职位名称8 ^4 I# |* U; S
<$LEVEL> ;等级 y
N6 t# p/ V8 J3 z6 E* A" H( A' C<$HP> ;生命值
! @7 A2 B$ r, |) F<$AC> ;防御力
& @ j0 {8 G( \, q4 ]4 B! ]+ a<$MAXAC> ;最高防御力
M; F6 {# B( Q/ e i/ j: x<$MAC> ;魔法防御力
* J# `1 f/ N. P' J( I; y5 @3 y<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
% @6 u6 E- P2 q7 D4 z# F<$DC> ;物理攻击力
. ~6 a& c& }1 H<$MAXDC> ;最高物理攻击力
, E. P: @) _/ Q4 S<$MC> ;魔法力
) u; _5 C; |) e' Y Z. k4 a<$MAXMC> ;最高魔法力( q3 f( W% @0 {; K
<$SC> ;道术" `5 [6 H$ ^, _" X4 D4 Y
<$MAXSC> ;最高道术6 T l5 `3 S, Z8 s& f( ?+ H
<$EXP> ;当前经验值3 H$ b$ I; Z( X E! \
<$MAXEXP> ;升级经验值, y% q$ m8 Z, j8 I- K5 q& I
<$PKPOINT> ;PK点数
0 E% S, L9 o" e6 ]4 G& d5 e8 \8 ~7 g( I<$CREDITPOINT> ;声望点数
: |& A; X. h/ g% K0 [& g/ }, H<$GOLDCOUNT> ;金币数量& H2 b- k1 c( c Y' S
<$GAMEGOLD> ;游戏币数3 d* n ~/ M! e! h( M8 y
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
+ k! `& R& S4 v c: a<$HW> ;腕力
7 C9 G G% ]0 Z. L: _& L<$MAXHW> ;最高腕力
- K( ^1 w2 a. v1 |1 i* N. u# S<$BW> ;背包重量
. _4 Q% e G0 y<$MAXBW> ;最高背包重量
+ o* N7 o0 E0 U0 v, G& P7 y% E3 z/ q<$WW> ;负重力3 w- ?; Q0 I# ~9 v( F
<$MAXWW> ;最高负重- f& a i% [" T* }( K2 L7 T& B- R. V
<$HUNGER> ;饥饿程度
0 T: r; m7 ? [+ O, S<$LOGINTIME> ;登录时间
* M8 p( p5 y# F& v1 C h<$LOGINLONG> ;登录时长" s/ I2 D! L& Z% P- Y
<$DRESS> ;衣服: |) T% B' D/ X& G! o
<$WEAPON> ;武器 & J: |* s' D; i! }( s0 r
<$RIGHTHAND> ;蜡烛! U! |. J9 o6 f1 g& c+ S$ A. F/ d
<$HELMET> ;头盔
7 j5 I c' C- h" J, \: Q% Q<$NECKLACE> ;项链
4 s0 `5 m; _: \9 A! g( [* \<$RING_R> ;右戒指 : c0 }# T- C' H! N) w, b
<$RING_L> ;右戒指 tw
, F/ `. o( ?* ]0 i K6 f<$ARMRING_R> ;右手镯
' k b- L* M w" {7 r<$ARMRING_L> ;左手镯
1 C# ]+ d4 s$ v j<$BUJUK> ;护身符
! ~" ?' w) L! J' d8 v<$BELT> ;腰带
% i" ]* ]2 m) T7 _6 M<$BOOTS> ;鞋子+ f- M9 A8 B2 ~5 N
<$CHARM> ;宝石& u% i6 i Z4 q5 B+ k
<$CASTLENAME> ;沙城名称 r3 q: n- y( b3 F$ u
[tH=v{n 0 @. z# Q( h, o+ ~* M, {3 a6 |2 _+ R
——服务器活动变量—– D+-8/8x
6 [7 `' f1 D" H* D;L`Jes(j
- p! T' y* W9 `( v3 y# ^( [<$SERVERNAME> ;服务器名字) ^+ P# }( t0 u* Q
<$SERVERIP> ;服务器IP地址6 ], v3 N8 j: X7 j7 \; K
<$WEBSITE> ;游戏网址$ E( E" ], `& B# ?! ~7 S
<$BBSSITE> ;论坛网址* M( A2 n1 o" G+ M/ m$ g
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
' @6 J& F' }* {4 R& G<$QQ> ;联系QQ号. B6 X" E9 p+ K4 a* w
<$PHONE> ;联系电话号码, S+ o* ?' g/ {9 A# n
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息- }7 I/ j7 F: I: f4 E
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息$ L+ p# z0 F7 [% w9 n6 }& J2 Y
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息) `/ v5 L) d- i6 j2 g
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