|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) 6 T! o/ W- h& Y8 E4 h/ `
gender 测试性别(MAN”男”) 4 C+ S7 u' ~& G, M$ g, {
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”) - z/ B" ~5 T/ T6 K H
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”) 9 s8 r. B. y$ U" r$ ^4 R: }8 C, V
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
* W5 @- _4 B1 u, @' Ccheckitew 测试物品(物品名称+数量)
2 g; I7 r) I$ i9 G0 N8 `checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同? ! `* a$ b/ \; F+ [+ o; [# p2 c& g
checkgold 测试金钱(数字)
7 V+ K/ Z) v' R0 o1 }) S# J1 r1 ~istakeitem 测试并给与(物品名称) 7 B+ C: A/ l' \" u9 ?
checkdura 测试纯度(矿+纯度值) & L) b6 a$ B" w. u. s5 e, d
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
+ v+ \1 V; M" Z. o* N( @5 C- zdayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) % b* ^" \2 C1 U ^9 {2 ?
hour 测试小时(数字)
2 }# d% l: |3 v s6 H8 Dmin 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…)
: g" O. p6 ?3 M% a) `$ Y/ Gcheckpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
$ ^. p8 \% Q* V" c9 |6 zcheckluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? / w, S9 g8 l; j" Q
checkmonmap 测试地图? ' _: ~# e; b' @+ H3 c3 v
checkmonarea 测试?
. s" {5 F! ]' w7 `+ _checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…)
1 k3 a. `+ [$ j+ w* P; q$ Q3 [2 Acheckbaggage 检查包袱(不接任何语句) 0 V1 h& j8 n0 J1 l- ~4 D
checknamelist 检查名单?
! c( |( w, j) `. Tequal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
- H, y& S6 X5 I, {8 j- G7 P6 smov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
9 p) l6 [- f# e3 w, J, ~, D! Ginc ?
" a$ _7 A/ b2 ~7 X, o2 n$ H3 ^dec ? + u8 t8 K( S( k0 {( [: m
sum ? , Q4 `# V. {! P0 e" H8 j
movr ? 5 x1 [* F( s4 }/ O4 m$ A
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
6 {) v% N+ V. i- V. R8 ^$ A$ n5 R2 w+ _small 小于某函数值 + \2 d8 j' ?9 s s) j! i
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) 0 t( w1 T2 U/ L
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
0 z! }) `$ K8 y& A; g2 F; Kreset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20) 2 M- Y q& ~( I: r$ J1 a
setopen ? * j- S* }# P; z3 f7 U/ _: W1 ^1 f" _
setunit ? 7 k3 ~! T' V- c7 E; X- {" h, s' @. x4 ^
resetunit ? 2 s6 h; a# v8 E, Z0 A% Y3 N
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
/ l+ G# ]/ V$ q! q2 {( Y1 igive 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
: r, H3 T1 k3 m* u8 Z9 Atakew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) $ y4 N( s& S" C
close 结束? ! u! B i+ T( p# m' u* r9 Y* v# r
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) $ |1 i7 r- ^5 v$ x& K2 R2 I
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
% M" y( M5 i8 ubreak ? ( m) G0 i, i N- U
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 8 _# W4 ~1 l7 F& W5 m+ B
breaktimerecall ?
8 D! o$ f- Q0 sparam1 地图代码 & F X; \0 F7 E
param2 坐标x
6 t$ s0 {4 F7 Y# i5 y! q5 H6 Oparam3 坐标y + c- X; |9 J( k m! `' z
param4 ?
9 L& ]0 e+ {1 h, pmongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量)
7 q/ x* f. ^" Q+ f& ~takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
2 s6 q9 d) H# B# tmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) , w, f2 l/ q2 Q5 g
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
2 r& d* K3 E! Y' M9 U! Jrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) 4 {4 o0 G7 Y3 g6 Q3 c
batchDelay 1 5 P! b8 o, z; P- l
addbatch 2
A( i4 p' Z" Y6 Bbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
. p4 U# i9 C$ w$ uplaydice ? 2 I( R; K+ o$ L/ Z
addnamelist 增加名单? 9 n4 H' k+ G$ X" i; A" k( }
delnamelist 删除名单?
2 C F3 _. b7 k* w' Ygoquest ?开始探索?
$ c1 f& H6 ` Y/ udenquest ?结束探索? + ]1 e& M) w6 `; { G
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) : o* x9 }* m. X+ m
#if 条件语句(#if 如果…)
7 Y& x4 I; M3 k( b$ |! i#act 结果语句(#act 那么…) + s( O* {2 V U/ A* U+ H
#elseact 结果语句(#elseact 否则…)
; E% H' s" m) z! S) k; ]4 g6 k) L#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
0 v- j) o g2 Q#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) * v0 j+ z8 F; z' Z$ z
符号详解
/ M6 Y S) @( g1 F, M% b* b[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
7 H6 L2 l# `' z. q4 h\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
/ ]: H% a E4 ~8 T& H, b. C. G<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义
$ k- S( v" x% b$ B. K) U( S* F1 J/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 # c+ d. [4 v7 p
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
% \% I) j6 _' ?) B, x3 M9 \) O6 @, U5 E买卖物品npc开头解释: % m2 R, p, j7 R2 G$ J2 a
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 9 q. Z" |5 S7 r1 L4 T. D; K/ H: X
接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
8 J8 F1 v6 C1 ]5 s+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易 8 p2 i s4 q' U( P( C4 U
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易 6 _' `& S/ G% \
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易 2 `. B; a+ ]3 W) h4 o5 H
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易" K7 k W- @ r2 O8 a5 q
——常用命令—–) c" o9 M; H0 f
#IF ;如果( n) x4 p. Y- D0 T
#SAY ;输出字符串. p1 \: Z# }2 E' H3 F
#ACT ;执行命令2 R+ |% W0 I" ~ O+ y" y+ M
break ;结束命令
5 J) z7 P: x! D+ u" u Uclose ;结束对话
6 O* L3 U% c; e7 ?4 ^rP:ko~]#T
: w& y5 E D) R! ?1 ]' k) a——条件命令—–, Y1 ~8 E3 j8 Q
.~bys/
) s# `6 ^4 D A4 ]* c. TCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量6 j5 L9 B ^( ?" d- _' y; }
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )2 E! E( a0 f% O# D+ ^
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级% x; U6 i) X; N& x8 |
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
# @, D+ M0 w& [% a k) ICHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
6 P c2 m" v3 h# v! h4 E9 \, N+ z! |CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量9 K" U z4 m. @
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
# Q. Q) B, I3 j: s% \" wCHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质5 u/ P; j' ^- Y+ y+ y W- x
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满6 O! M- v: `8 ]7 {7 Z! _
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
# _+ ~) |: \/ ]1 K* t1 G1 R } r% yCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态( r9 d1 T/ b" o9 a9 H' L8 K+ e
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
& n) b. @- G B% w# {CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数. _5 ], K, r* g& f. P
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
% @$ `# ^3 n O) pCHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #
3 |. {1 g+ J; P0 }' E/ |& h1 MCHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
4 H/ `+ Q, @: ^! w5 hCHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
/ J- [; |, K$ P0 T; oCHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
# b" h; {( i4 W- n8 K! PCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 / C( N" z6 n; n0 \# |/ y% e" D6 H3 R1 p
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
4 u F4 X6 F4 c9 U3 @ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
% b+ t$ [% ?% A' y7 jHAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
( W! T, l* y3 R5 v/ tISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员2 v5 u: F: B( X8 k; E( B
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大- P2 |. E/ h& ]8 j; A/ T( _( h, K
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大. k. Z- s# I8 A4 [- a8 s
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
. \) f" \1 i* X, bCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
. H0 e- h% U" _) kCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
0 Z) Y" x+ X7 o2 F. [+ FCHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
# {( Q& R9 M4 E" p: cCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
- P1 [0 Y. {- Y% T6 P' MCHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
2 M& A+ A, Y, d+ B" E" ECHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级, g- F( I( M+ d4 g0 w1 T
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型# s( L0 }& j& }) ~
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数6 F" P) W( d- q e) c
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
/ E. V G5 Z. A3 l, Q, C8 w6 vCHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值# U9 G% x4 ~: s
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 ' ]1 { Z1 n* N2 \6 R9 r* O+ ^
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
5 w( q3 X5 R: ^; [CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值* h9 X" _0 l& z1 W
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值: c N9 O' t7 Y6 g, K; L
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品+ ^. L; a5 M+ o& ?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型7 Z" q4 U) ]& {+ S! V
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .
6 j4 O4 P4 \* W) M% E( _2 u# RISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁7 G/ N5 _& x* w% H+ v" |, v' J- W
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
; z2 A5 Z# Q) H e" VCheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
- }8 _. y6 r: M; a( y3 I/ d7 kCheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量1 g& F8 c* C g2 B1 Y1 ~& z! f O
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
1 l& Z' j5 Q+ G$ g1 z) B% a2 pCHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能+ H5 W; ]: R% h; `7 \* b5 n
bu{.\wS@P 1 j% N! X' l9 c4 `. M B
——功能命令—– +}[8″g 1I
; t1 ~* X# [" [. T6 F: u' gJF/ STTP> 0 O5 _8 t% z2 {
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图 }4 B$ p; I- p" c _9 |$ q- w
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标' B* N2 p4 Z. Y) ^8 v, `# L
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
! L1 s, Q b7 q: a- ~* o. JBREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
2 {7 M2 f4 c- \: B! J& M# ]RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {6 ^( W- K% T. }7 d$ ?5 W! ?/ }
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)) s8 U% u$ J. H, ^, {& C4 R
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量 p' H* I' b f8 Q& t3 V3 ~7 ]
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
" H1 x7 H' g+ i/ H3 wADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
' F8 T3 `4 e- c" QDELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
- y% `5 G% s, x5 aADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
( _/ B* J4 N+ c5 O1 C( lDELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
7 p( \3 V% R T! _CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
5 C* _2 k* Y+ l7 b4 n- v% zHAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
) K7 d( J* i* W0 Y5 p8 y7 @CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色% v" J% |& D4 N5 E" L* m
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业6 _ c* C. _2 d( _- D) L7 |
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
3 X+ g/ p' M1 S, R. q7 K2 Q# u, |ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
2 q' n# _% o% d8 u- CDELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能9 o/ T2 q9 j" P6 [
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 ' O% P( T- M+ U8 k' E L3 C
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
4 `7 }& T: N+ {) x2 c8 ?CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
$ a3 \( c# s8 ?0 R% Y5 p; J4 x! X7 lGAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值& Q' A+ T! }# h! j' ^5 Q) m
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数; t" V, R" K i
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
2 D- v6 G+ o) o/ h7 d* S1 R- VSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
6 @# B0 A' \& M5 Y* cCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘
9 @5 k; a# n; P: l5 {! |9 O, PCHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数) {0 j! j( y5 [) p/ I: ^0 ^# U
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
; @3 L( G. Z; x _CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式0 `0 C# L x2 c9 ~2 C0 n9 }' |
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级 ~" w! p8 j2 S ^; j# m2 u) a9 h5 A" e
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
" Q( Q- |* q" ePOWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率" c6 j; z# r) v4 u& ^, ?
KICK ;将当前人物踢下线
- U. P4 }' a1 x- ^) I8 f# TKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型" N9 B j* I9 j* d+ L$ T2 H
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死( v Y2 B1 R S: ]# k
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码6 d5 e5 w, r+ f6 S! e8 Q
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
6 l2 ?1 E* c9 N) _, F9 L) ODELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 ' B$ a, {7 I) P: |" X$ `
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息8 }0 ^: g" \$ ~5 g$ ~& n, z8 Z
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
# o1 {$ j2 f6 `/ z6 |" zSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息9 \4 i& A2 y) k" t0 L/ D. t
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物4 d. o/ K$ G( @$ V' }5 J$ e) m
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点6 r$ P5 W( `3 J7 y- h0 K+ u" C! A
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 + {; Z3 _* x7 e5 R0 L
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
- P+ I- @. d$ s5 X7 @PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标7 I0 {/ ?9 V1 v. z0 |4 p, e
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
6 m! I8 p: C( X2 V! u' P) _$ J3 Y0 m9 VOf)Pa?c 6 y7 f5 x4 m, S7 N; p/ N% T
——定义变量—– j7h&) : p6 C7 e5 F) ~, z
uocCe`2
; U/ j' J# w P- b- G$ A5 C. Y$ D; IRANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
$ k7 @/ Z/ q/ ^, i/ X1 ?EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
0 O' [6 I3 D7 j# bLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
, m- ]0 ~$ ]1 xSMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
4 u, E- G" r: j. F& i6 A0 jMOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
/ t' ]; e, a" ~8 f+ V* w3 F D9 w0 k+ jINC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值; x; o" p9 v& F1 o
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
- f" w- E R3 V# W* y7 uSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
, ]! H. T' Y7 H2 {5 e$ tMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数9 q9 }# C' E7 q" h) X+ ]/ k- w
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串# l* _' R' C6 o- R1 R
SET [变量名] 数值 ;定义变量
6 z: j% V+ a7 e2 Q* kRESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
& i0 I" C2 I/ s1 q# ZCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值) { c! C5 A* p. X+ r5 _
jW=\Rp5=
0 Q% s4 D, D2 z, z——服务器固定变量—–
8 N8 U# A" t" D#u=&sHKE # I( r2 N5 T6 ], T& K3 N
<$USERNAME> ;人物名称
( r5 _% w, z, L& N7 H<$GUILDNAME> ;行会名称
! I) I6 Q& i+ X6 G7 v4 p4 t<$RANKNAME> ;行会职位名称
" h' @( A0 R" Y. u4 j, ~<$LEVEL> ;等级 y/ `% s7 q, X# J2 S# j: Q" |% _7 w
<$HP> ;生命值: U. U1 T F3 w8 W- w! K
<$AC> ;防御力5 k6 X$ P4 _7 Z' ^
<$MAXAC> ;最高防御力# G7 S# z7 h7 U% U& `. L8 F L
<$MAC> ;魔法防御力
! P" |7 H! a3 v5 q( R3 k A<$MAXMAC> ;最高魔法防御力3 @" b {4 B: }' L( c* z/ I5 E
<$DC> ;物理攻击力3 ^% P# |! w; G4 E. X: o1 X
<$MAXDC> ;最高物理攻击力 d+ @! d: k' L+ F; {2 i& x0 `
<$MC> ;魔法力: Y2 ?0 x# w" A6 G. Z$ a7 a5 K
<$MAXMC> ;最高魔法力4 D) z% ?, Y5 ~% Y% d
<$SC> ;道术
; K2 E I0 B, D* h<$MAXSC> ;最高道术" a1 {& X2 `! f3 y
<$EXP> ;当前经验值( i7 [; a d1 }0 ^) g4 s8 X
<$MAXEXP> ;升级经验值! E6 j8 g. \) r* t5 k: ?4 u
<$PKPOINT> ;PK点数- R& p Z3 ]$ T. \
<$CREDITPOINT> ;声望点数8 n) N; J$ K0 w, T$ I
<$GOLDCOUNT> ;金币数量 Q, Q' K! P. e- m* o- Z+ v
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
' }4 l- z; f' z" t; j( Z<$GAMEPOINT> ;游戏点数* I& K0 u" ^* E
<$HW> ;腕力& m- ?4 {/ a; E0 R
<$MAXHW> ;最高腕力
6 m2 d$ L8 j! M, q: }<$BW> ;背包重量# V- F+ a* v* s) z0 T
<$MAXBW> ;最高背包重量
m2 A8 X2 v# E' f<$WW> ;负重力
' y4 @, z7 H" Z) P- \<$MAXWW> ;最高负重
$ g1 E b8 ~5 K<$HUNGER> ;饥饿程度 ; b: P$ ]7 L+ ~! f+ }
<$LOGINTIME> ;登录时间
" M3 {) Y/ }* O: a' _# E<$LOGINLONG> ;登录时长: L( o n% s/ M. ~
<$DRESS> ;衣服
1 ? h6 t; M2 E C, r% Z<$WEAPON> ;武器 + e: e' u9 A% m# |$ U
<$RIGHTHAND> ;蜡烛; {' u& w3 y9 R
<$HELMET> ;头盔
$ i7 a1 N' x% i0 j0 W) m<$NECKLACE> ;项链
Q5 A; n3 V% V6 D1 b; \" F( N<$RING_R> ;右戒指
- g" N# J' S+ @$ j<$RING_L> ;右戒指 tw
, @/ R) U8 r- X! C) b+ ?5 O<$ARMRING_R> ;右手镯
; F3 f! ~2 W; I- E& ]' H<$ARMRING_L> ;左手镯
% b& b9 j% F6 _" ~+ e4 a' |9 t, y<$BUJUK> ;护身符9 x8 S3 V& E' |4 j1 i! [9 a
<$BELT> ;腰带
" ^$ ]- p5 ?9 z7 Z; ?- Z5 s<$BOOTS> ;鞋子3 ^4 c: W0 o5 P
<$CHARM> ;宝石$ L4 |+ U+ p2 |# a& r/ S
<$CASTLENAME> ;沙城名称5 z7 C6 d# F& h' I/ F0 P$ l$ t& a
[tH=v{n
4 N+ V+ q' H3 b, z" U——服务器活动变量—– D+-8/8x : E0 F3 B: z5 G
;L`Jes(j
" Z: l1 O2 j2 a* H0 r; I<$SERVERNAME> ;服务器名字
& o" d: @$ u6 m6 T! E* P+ ~<$SERVERIP> ;服务器IP地址
! V# K8 ]# V" R( z<$WEBSITE> ;游戏网址0 K* v* q8 o4 w r, X. v
<$BBSSITE> ;论坛网址2 D/ D9 [! `: A; T
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
( {6 ]3 V* I8 y- F3 Y0 ?9 n<$QQ> ;联系QQ号, r9 i. ~# q! q/ F n' R
<$PHONE> ;联系电话号码
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