|
random 几率随机(0,1,2,3…”数字”) / M# ^/ h; B5 g8 U# H4 e; r
gender 测试性别(MAN”男”)
& b6 Y- @0 ]3 adaytime 测试一天的时段(SUNRAISE”日出”\\DAY”白天”\\SUNSET”日落”\\NIGHT”夜晚”) 2 P6 R6 W B L$ |* \6 x" i6 M
checklevel 测试级别(1,2,3…”数字”) $ G! x! F6 K6 b+ x7 T
checkjob 测试职业(Warrior”武士”\\Wizard”法师”\\Taoist”道士”)
+ l; H" g( Z9 k; b- hcheckitew 测试物品(物品名称+数量)
5 w/ A* U2 d2 o2 y9 u( rcheckitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]”身上的项链”\\[RING]”身上的戒指”)??和上面的相同?
+ l- u3 V9 K) E* {checkgold 测试金钱(数字)
7 ^- s) F4 p z* I; xistakeitem 测试并给与(物品名称)
$ C0 G: |9 f0 O3 i2 c) zcheckdura 测试纯度(矿+纯度值)
3 m, ^% a- c' o6 | a) g! @checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 0 |( R7 K3 S. L$ @/ p4 q
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
" W8 m' p* q4 Phour 测试小时(数字)
) \+ W% G# L1 P9 r8 b* D1 Emin 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就…) 5 q0 X: r7 Z; ^0 b
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) 1 B5 H9 [* l+ s( v
checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的?
' k1 T8 l% E$ ]% M* ?' Lcheckmonmap 测试地图? 9 G) D+ J& Q4 x# P
checkmonarea 测试?
' }9 x! [9 I: E4 E8 I. q( @8 {checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就…) ! j$ J2 g7 A9 e {& ~5 }) V0 ^( b
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
0 @* I7 R t. D, B# s) K/ Fchecknamelist 检查名单? K$ X; x3 g( Y$ R
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
: N6 C i1 E$ i/ P+ Cmov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
+ I$ i' n2 ^% C2 R' N( @inc ?
) Z# L- t1 @+ I$ y3 k. {1 e3 ]dec ? 3 } R& o- P- ?( R7 N5 i# s
sum ?
5 h2 Z v7 J5 N+ ymovr ? * |% n3 h/ k; |7 i
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
) U" c- k) u2 tsmall 小于某函数值 ! l( a$ g, V1 c/ T; U b
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) 5 s: k0 \9 V, s1 d
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) 1 r% Y0 B, d- M9 o$ H
reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20)
6 K% p8 h, D; S% B# Tsetopen ? : P" E8 f1 u! q( ~9 |1 ]+ k: H
setunit ?
5 o/ s3 m5 [1 C0 j; I" n, s& z! zresetunit ?
8 F+ J: o$ f" e8 P# x! mtake 取走物品(例如:take 屠龙 1) . [. N1 I/ W# \
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1) 1 X$ I; ^) M# b/ R: M' _
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) ! s7 l9 r# H5 y5 E w
close 结束?
8 |, }, p Z/ O/ l- o0 L8 Amapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
0 n3 \4 p4 q' S5 _+ Z% s) e! T9 Cmap 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0) & e* [; d6 G2 {% b2 N8 g) l! I+ u
break ? 4 q5 P' J5 Y# o6 J A0 v
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 3 ~, u* T# p% q4 ?( F, |
breaktimerecall ? ( e' i2 M) @6 [, k
param1 地图代码
& v4 l+ @7 l: @4 L2 I. P8 A/ @! D! h; Yparam2 坐标x
( w% _: q) P, ?9 s- T/ e4 e( Fparam3 坐标y 9 U) s7 T# Y6 o4 t( P! T
param4 ? $ {" S1 H' s$ e: B' ] v
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) : s5 x- [ c/ N
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
$ A. n7 f0 C5 l/ j/ e; B2 D0 ~) gmonclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) * d. Q$ z. ~6 {' [, P; |
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)
: Q% B+ V3 r" E$ F! l/ P) m8 Y, jrecallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) , J( Y( I7 G6 ~$ p& j1 `
batchDelay 1 % a8 G% k2 {3 U2 W. `
addbatch 2
& Y/ x2 R1 P/ E- ?! L, I6 nbatchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
' B8 |" _/ L5 d& |playdice ? 2 D4 z Q# q* K4 Y" z+ U2 t
addnamelist 增加名单? # C' R |- m; a
delnamelist 删除名单? ! i. e. ~/ A B- l% y5 a
goquest ?开始探索? 8 u1 ~. k# R1 ~& X- ]0 W, j
denquest ?结束探索? V" j% X) w/ A4 }1 Y# P2 B
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
# M; v/ X, u* E2 v+ W( N! T#if 条件语句(#if 如果…) # H3 J; e6 ], O0 }- `- G. Z
#act 结果语句(#act 那么…) / `5 [4 Z2 k* A7 o6 b. m; {8 H
#elseact 结果语句(#elseact 否则…) $ q+ I2 M2 @0 l5 @- _
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
. z8 t. X, e4 b, }' F& s% E p( U#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) / C4 f3 B. h$ h
符号详解
- Y Y, _, e& j: [. Z; |: [( F+ S[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
V3 Z5 ~$ l1 t- z5 ?8 s+ L% w\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 : t! o2 G: Q& e4 p/ P( u* K
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的”关闭”字样,也有goto 只含义 1 w/ A2 i* W, a( ]8 L' u. [
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 - [) i% O' U8 \6 M/ P8 C6 C' \. R
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
l+ _* S" p3 \5 l* `& {' B9 U8 A买卖物品npc开头解释: ( i, A- E" C' D' f
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
) H( b: T e( W. X8 x8 S5 n7 S% H5 h4 M# E接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, 0 T6 {5 C' _: c" }+ t
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易 9 H6 d# [ I. `4 |9 I
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
3 p: H1 e7 o/ F$ U5 z+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易 3 X7 |+ S0 W& L; x( @
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易6 z* w8 [ M* l3 O3 ]
——常用命令—–
' m' `& O' y+ L* z+ k# W! F+ r#IF ;如果
\, U0 V# O3 j2 A+ Z1 u; G#SAY ;输出字符串& @0 J& e2 h! M( Q
#ACT ;执行命令1 H% L4 t, {! {! }; Z
break ;结束命令$ E' C2 |% s( R
close ;结束对话0 ]; n/ B+ e3 V
rP:ko~]#T ! Y3 }, a; {, n5 W4 L
——条件命令—–! Q% B9 U& O+ n9 c
.~bys/
2 d5 u/ k7 E& \5 _" j/ HCHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
: J4 x7 v" ~+ k8 j' y! Z$ x* }) TCHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 )! q1 b0 S; m8 \3 r
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
+ p4 D6 ^ e+ B5 O) ]/ K$ _- x/ OCHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望% Z! G A0 [# j9 H9 |# z
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
% L$ Q: `6 h$ f- bCHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量8 C! j# ]1 ~) M9 ^) k% ]- `
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品" ?# M' j2 r& e" R: O8 @6 j
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
1 t6 A9 B* x4 T2 I2 M3 d4 MCHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
R& ?0 Y' V& _% TONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长7 R' F$ q& g {# E$ C6 C/ |
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态. N! N* ^) K' }. L" q1 `7 T8 W" r
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数 s" T# R+ `& x! Q; `1 |3 J
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
1 ^" e! m7 h$ xCHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
9 q' M) Y D+ h2 U4 z! ~1 JCHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 #7 l0 N3 f( i& Y1 X' R7 I( a" [
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中6 o ]' A1 L1 i: f5 ~8 p- `
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中5 h) W# W# x5 p) U; X/ m
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
& r% |# K" @1 m sCHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 # k' c: [+ ^: A* K6 Q
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 *
- X$ v/ `$ W; K8 y+ f2 aISADMIN ;检测当前人物是否为管理员. C U. v# F5 _
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 " y2 x7 ~! p8 Z; b0 n# M
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员8 E: N3 M1 F4 q- f* p4 d5 \
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
/ h" w, z6 |' G" [; u+ l+ cISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
; f4 ?; l6 n; a/ L( x( z) gISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
1 _+ v8 h' d; jCHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
( Z2 _: o4 W% K b( J) J! FCHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
' O4 @- A: K/ ~* a5 J4 ECHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
/ i! U# H) |; o3 p" DCHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级8 E0 D$ J8 r2 f4 ?2 l. l! n
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别$ l% h& u5 n" x: @! s
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级/ z* ~# `0 i* u6 g( [
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
4 Q7 S# g$ `# Y# O5 I+ `CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数* a* x& k, Q4 b
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数% X' ?! e U! ?$ K5 I7 {7 J0 q! d
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
' R0 W" x x& p4 T3 J: L1 V& o* r) K. mCHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
7 Y* @7 w0 T5 r) C( Y, z( u' cCHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值3 K! i, c' u7 G6 |% G; g, y
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值+ T( E" O+ e9 s5 d9 v4 \* k$ l' ^# o! N
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
6 }. ^+ u0 l6 CCHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品7 B% d) U9 o# X% I9 O& X
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
' g- b$ a" |5 E1 e0 f9 \+ @CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 .2 Z: f5 c% T0 M$ x' i/ h9 ~
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁2 o. |) k+ a4 l3 @ }
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
6 N4 Y. l; o8 ?CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量0 e( v, D, b* @+ k
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
1 t% }- f! E) C; ~3 iCHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量5 L- [+ `1 [6 Y) M$ S
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
$ A- @" u; v% j# b8 Ebu{.\wS@P
' e8 [& q; {5 c' |4 N5 E——功能命令—– +}[8″g 1I - ~- V: H$ o9 s
JF/ STTP>
+ e- ]6 \/ _7 j- bMAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
1 c( F8 N' Q; [4 {' t- RMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
/ g; y4 n2 u( X( }" M5 o' n6 ZTIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里! {) d. s2 n% F3 L6 t" ^
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
9 D7 b2 M T# @8 g# i* A* }1 VRECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 {
& i( [! [! T- b7 z1 |setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)7 s/ I6 }4 J+ q) c) k8 b
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
" H4 B0 J! h- m! O) F/ `SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
2 ]2 G/ `& ^! B$ h5 G$ y8 Y( d7 b, sADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
7 L% ]1 c3 a$ j0 @) ?DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除/ Y4 G+ J) o9 e
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表9 y( c( o8 a" N& `# [
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除2 a9 S% l: E- y$ R( ~5 n- J5 r
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息4 `* s4 v2 [/ I, I" A$ E
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型0 D: x- n8 \; \+ Q1 J" k; d1 Q
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
: F" ^" g- l& D( @7 L Z2 `CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
5 V9 ^- H4 R7 R- O. V4 v3 `CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别( s, m( M s# q d1 B; M, ]* i! Q
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能0 M; r" m$ [ ?! ]: Z! D
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能0 R, d' P! k" \
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 . v* l: u* i$ r
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
& q1 {5 L) L/ H+ N, [6 ]CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能 V4 e# h. `2 Q" q+ l* H ]7 i9 K
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值/ o- e6 Q* S# \2 l/ p
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数( T3 A8 F/ I) @. \) j( b
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
) B5 S% o H* C" oSETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
; p. J7 D' Q% N% l2 r0 NCHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 ‘- I6 I7 v. V9 ~1 e' o7 h
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数0 W% N8 S- z$ x" s/ K
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
: |! s6 `4 b6 LCHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
: }7 u# R8 D/ J" I# d9 _: ?CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
) m% l8 }2 V: xKILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率$ o% A9 c' A5 n; W' m! q: v @
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
+ I/ |, f9 A: j, r: ?) gKICK ;将当前人物踢下线
2 \& B& g+ A3 _ k. f2 hKILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
; C$ \5 h- p- \0 C) ]8 PKILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死6 K% {# K7 C. Z9 E
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
) U5 j* f( u/ f9 i4 O2 sRestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生: S2 G: e% T; T+ z. H
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 ) |: ^1 m$ g/ E: x z( U9 w& ^
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息0 ~2 @/ j3 v- ^! \) W* V0 H, n
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
3 c" H5 f( |+ ~. JSENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
@% v- W2 | j6 O ECLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
6 v& o4 p' H+ G& u& I- aRESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
4 x% D. k0 l" R( w* `; x% g" OPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 " u( X/ c8 b4 J! q! b1 m8 u( r$ {
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
$ U+ I8 u* y6 u5 Y" ~PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
2 B3 G U1 _) D b. e x kMONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
; A0 P/ q: \2 e/ i ` r1 }2 xOf)Pa?c 7 O! R( ^) U" |# p: \
——定义变量—– j7h&) " u* V8 ?. X8 k# c. ]3 k- m0 S
uocCe`2
2 R. M& @' Q2 h4 W6 l- @6 c7 QRANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
' M# i0 k% A/ A& ^EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
" F0 z4 d Q/ H, hLARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值& |+ c1 c( M# b" s' C: E
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
9 h1 O2 k( z$ ~( O( u) B/ nMOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值/ W6 E1 v- Q9 c; D6 e+ Q+ T+ w
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
9 u) A* Y' ^* a. r8 X- ?" i: u- d( j% vDEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
9 z8 Z0 k4 P& b9 Z; C* r) W/ uSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
& o( X. R' \' }; QMOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
, Y( t5 i/ r- |& `4 ^- v$ Y<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
7 q. \: g, K6 D- t0 a! FSET [变量名] 数值 ;定义变量
) X! u5 r# _9 J$ rRESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
/ f. e; N9 A$ Y; h3 YCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值9 @6 r# g" O/ x" c
jW=\Rp5=
; Z! y: \" `# y" P" w% M——服务器固定变量—–9 K, L9 o" `7 }& c, K
#u=&sHKE
6 t0 I s! Y( t( k( {0 S<$USERNAME> ;人物名称$ V9 L5 K$ r) L+ q0 e
<$GUILDNAME> ;行会名称) y$ N, z6 [# K3 r+ o; J4 [
<$RANKNAME> ;行会职位名称& n5 L; a5 w/ A
<$LEVEL> ;等级 y
& t- t" p( a8 n+ l<$HP> ;生命值: z. g& A5 Z( k: M9 V7 q
<$AC> ;防御力 M6 ]0 R) _; x
<$MAXAC> ;最高防御力
% W' e: v6 ^ [5 A& V2 L<$MAC> ;魔法防御力( F# x b4 Q% d: x- ^ Y/ R
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
& o6 D2 }7 ]! n<$DC> ;物理攻击力
; Z+ o" c% G7 u) A$ l2 ]5 I+ r<$MAXDC> ;最高物理攻击力
) H8 ]( p! P/ n+ v<$MC> ;魔法力
' {7 B' @5 E& L' Y<$MAXMC> ;最高魔法力# c; e8 U9 ?5 j0 Q3 f% L8 v
<$SC> ;道术' T- C- w Z1 m
<$MAXSC> ;最高道术
, F$ v- t! N( I6 _7 G5 r8 v9 r<$EXP> ;当前经验值
" }. l4 u4 ~, A<$MAXEXP> ;升级经验值
- n) O" L$ o, q: z9 w' n* m<$PKPOINT> ;PK点数- n0 n! w/ Q7 l5 J
<$CREDITPOINT> ;声望点数8 |" L0 S1 e/ u6 B) ]+ Q: ~% o
<$GOLDCOUNT> ;金币数量 A+ n& t& e1 Y' G/ B0 v: B' W
<$GAMEGOLD> ;游戏币数7 C! J L* q S4 B' d0 E0 P
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
1 }# R/ u/ Y/ w% C" J& B<$HW> ;腕力6 P' n" p0 n9 E; W2 j( S9 i& H
<$MAXHW> ;最高腕力
. x# r0 {$ e$ {<$BW> ;背包重量' a' D+ m7 `5 p/ w! d0 z
<$MAXBW> ;最高背包重量
6 D/ @8 Q0 ?' `# o# V" q; y<$WW> ;负重力' J9 B* Y4 @. {. E( r/ H
<$MAXWW> ;最高负重0 r+ `+ Y H( g- b8 Y4 M( L e
<$HUNGER> ;饥饿程度 $ W% Q7 ]8 I/ Q8 g& q* U4 d! N6 b
<$LOGINTIME> ;登录时间* V! n: m8 n% S1 f: b9 f
<$LOGINLONG> ;登录时长
" S A3 v7 |% J3 T- Z0 f e<$DRESS> ;衣服
8 s: U$ T$ w2 k6 f! Z0 D; f<$WEAPON> ;武器 " Y1 ?4 I$ c! {: A9 {* S
<$RIGHTHAND> ;蜡烛) D6 V/ I5 d/ o' |! P( }, l- J
<$HELMET> ;头盔
/ b: A- ~( P# k# E<$NECKLACE> ;项链
; @2 I- H- L+ P. r! P<$RING_R> ;右戒指
. T$ X( E; o5 H/ O% Y. |8 i9 b ~<$RING_L> ;右戒指 tw( a. O1 ^9 r! B6 h; |! ^
<$ARMRING_R> ;右手镯
" X9 N2 D$ [- f3 S<$ARMRING_L> ;左手镯
9 Z" i/ r! \# c! J8 g<$BUJUK> ;护身符! H, A$ B& Z, `3 T
<$BELT> ;腰带; G& j# T. Q6 B
<$BOOTS> ;鞋子
& o; B+ X4 a" Q<$CHARM> ;宝石( b1 V, B, L8 ?; m+ t9 k- U* f
<$CASTLENAME> ;沙城名称
7 k8 m1 X4 e& b9 S( ~[tH=v{n
' s7 [: l+ U5 S; k6 Z——服务器活动变量—– D+-8/8x
, T$ w& {( ~- P. i$ w;L`Jes(j ; n8 H( B7 x7 s" y& c$ Q
<$SERVERNAME> ;服务器名字
: O. l8 t' X+ u$ y, A @3 e<$SERVERIP> ;服务器IP地址
6 J% x2 ?; D. j- l% z; \<$WEBSITE> ;游戏网址8 C% M! q! r* T: F7 n
<$BBSSITE> ;论坛网址 L0 n; ], Z1 i( \: |
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址8 }- ]( q) n6 O/ t% U2 ^/ _
<$QQ> ;联系QQ号
' i' W/ `: O; e- i<$PHONE> ;联系电话号码
! J& [7 \$ d& o7 B# f. H<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
?. B/ [7 w% P; z" V* O<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
, n0 i2 S! E! g<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
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