|
官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:152 p) i6 o8 Z. j8 q* f$ M
==========================================================================================/ i1 ?) f; C* g! X" Q, I
1、DB段详情参数:
+ n* ^4 _) t* P& A6 M8 c) L3 l/ S1 y$ Sstdmod ——– 28 马牌9 X( F8 f& }1 J
source ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效" |7 c& C% q* L1 o8 d2 |
Expend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)) W8 P9 |2 H9 [; n* y+ r
Horse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
$ Z m7 [# X; ?2 z# z% x4 t9 xExpend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
+ d6 i6 [# P; }' l! ~( {! IExpend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制& n+ N* g$ H6 \; b
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效# J7 B( u9 S: o( Y& t
DB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)
/ |& R" m0 D) z, D+ V3 Q3 t% L2 ]+ |198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;- X( i Z) { Q; a8 B/ g' F
199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
, |" m$ t. x/ d9 d200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
0 w% A$ K8 t- E4 x201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6( _) ~0 ?% b7 j
202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @/ J4 W- m6 c- b
203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
$ R( U+ y4 G+ V204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6 g0 m: z- ^3 B0 T* e3 M9 y! L" l
=====================================================================================================================================. `) l( b R/ S6 y
1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,08 I& _! `. C. ~& {
1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00 I0 e! }& ?4 e0 a7 S3 c
1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,06 n! G2 M( [3 n/ c0 O( c. d+ ~
1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0% a1 F. _# G0 X# y
1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
' n% W3 Z4 ]' q. W: Y) ~1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
+ Q9 x" i+ q' \' n7 B备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
@& x \, C9 |: g: P: G& H: v4 Z==========================================================================================! P/ G5 D& Z4 m7 w
2、QF段触发:
2 L8 }. C; g. ~@UPHORSE:上马触发
/ F% a5 Q+ D1 P# T o3 T[@UPHORSE]) F4 y8 F! W5 g6 n' s
#if r' u7 C" v6 ~7 x
#act
% k8 m. K9 ^6 ZSendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!# t+ z! C6 m3 ~ A" e! v; g8 U3 S8 K
break5 E6 t/ U) r! ]3 u7 j6 z. y+ `
——————————————————-
$ q1 H% Q5 c7 x! B& s$ g( u0 u ?1 k8 x@DOWNHORSE:下马触发
$ k5 X( G9 z& B' `' Y8 ~[@DOWNHORSE]$ [! e' Y- N9 n
#if
! w- m' }" _; n G$ ~, J#act
8 O* I9 z/ H) P; LSendmsg 7 您的坐骑成功被收回!3 ~. v, w& e# A
break) U% B3 t2 L+ I' a$ x
==========================================================================================
@9 b0 K, `; g! t/ T9 ~骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
0 S# {! ~3 l* H h==========================================================================================2 }0 ~. V5 J# T
3、相关操作/ f/ `$ a7 X$ F( }0 ^
邀请方式:6 n3 Z# h" |5 x [0 e# X7 i
鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
A$ u5 \9 ]; @; t8 Y邀请命令:CTRL+L(固定键)
5 O' k, b; t; H下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)/ U" u3 k) |3 h7 _, W6 e# f& I+ o
双人坐骑状态:5 W( F( R; r% u k( V* e/ D
1. 基础设定:
3 \ K! R9 p3 G& J- Y$ d7 z# e走路(鼠标左键):1格;
2 i/ t2 x; Q) v; O5 `* ^& E$ Y跑步(鼠标右键):3格。
6 ~' p( c4 Y8 Q6 | N双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)
" Q' G$ }3 Y7 W$ M9 _9 k2. 邀请人坐骑状态:; x& @. h! S4 h
邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
1 o1 ~3 c8 a/ v6 U( g5 q3. 被邀请人坐骑状态:
Q8 j Q* ?" |" x. M: ]# N% v1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
* n; |% n: I* g. w/ y2 X4 I5 Q7 k2) 其他操作由邀请人进行决定。
) D7 Y5 @, g6 X+ ?3 I4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。; O- E4 `/ r6 R) m0 r0 V
5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。" c6 u1 v5 b3 Z# W4 {
6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。# |6 {- t: Q" j% W1 [% ?6 W
7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。3 G- D/ i, I. D- X$ y! }
8.角色名显示:
/ v& K8 u8 d& p! P/ v: v& [在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。) O. i/ n1 N0 F4 E& ]( \
9. 血条显示:
1 X) \8 G0 Y5 T. @9 i) K$ o在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
4 j Q+ ^7 l: T% O' }10.禁止相关:
" ~+ R, ?; b# i$ V8 ^7 r双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。
" b2 Q" q3 K' W下马设置:
, G0 X; @7 _- \+ W6 D9 K2 q4 w1. 被邀请人单独下马:3 b4 ?# G' O1 C: t% K% X) K
被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
: \+ ?$ j$ ]9 l; U小退单独下马+ N# y# T8 L+ h1 m
大退单独下马- V) h9 k% \, K% |) w9 |4 s
被邀请人死亡下马6 e8 h" m! x) H* T2 |7 T. {
2. 共同下马:9 w% n. ^" B& p; g+ ?
邀请人快捷键下马:CTRL+G
7 \% v1 z6 h. D D) F: | g: u邀请人小退2 \, v( N! u& D2 G0 d/ K$ c$ {
邀请人大退
& z( M( B X$ S; d w$ a1 X% s邀请人死亡1 ^$ t6 [6 K% ^, \) j
单人骑马介绍:5 w' w( d, [& C+ `. v5 a1 ?, z, n
上马方法:
- L/ C$ S: r! N! n0 T, d1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
8 b9 n+ ?" t( K7 y2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);6 M5 B8 y3 b$ G4 b7 ?* E9 Q: A
3) 使用快捷键召唤坐骑;
& ^- Z0 ~1 F% Z) u1 \下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)
0 H3 R3 X1 Z5 ?. a2 |1. 主动下马: d; j) z' b/ ^- d5 m
1) 大退下马2 V" F! W5 l8 A! G
2) 小退下马
& j3 A) T! h4 E- F4 B _3) 使用快捷键下马* u4 {- A2 y& Y) [6 T
2. 被动下马:7 ]' X+ y% K- f& k/ v
1) 死亡下马4 y6 W' O$ O7 l; O) y& i
2) 马牌放入包裹当中:下马& b# o) w% s- v" i* @3 N
坐骑状态下,可进行的动作:! v s$ e2 Z/ a
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;6 G$ K' m8 |( [2 O+ D/ r1 b
2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
) _8 A g* a. x1 k3 B( H4 k1 ^' h* B3) 可进行吃药; r+ c, q6 C7 r( w3 B5 G1 |" \
4)可进行自动开盾;) C* @9 Q# e+ J) u7 t% M
5) 可面对面交易、丢弃物品;
7 ]. r- t# J& C! ?4 D; K6) 可点击NPC。) Q9 `1 P2 y! ~9 n/ h, {& |$ D
7)可以释放烟花。
7 z$ T/ ]6 F' X坐骑状态下,不可进行的动作:
. F* o7 o7 j1 @( C1 M) E1) 无法攻击其他目标;
: x4 P" h$ D g% ?; D2) 不可接水;1 |* W% p9 C0 B1 _9 y( M
3) 不可拾取/ ~" i0 Q& ^5 O: U, I+ B
4) 不可挖宝;
2 O+ a$ L, k6 P5) 不可挑战;/ x6 N# @* D3 X; B
6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
) f' X* Z+ S: @8 L
9 ]* \2 ?/ c- s7 ], n/ O2 n4 R |