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官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15) x, u2 j# q8 Q' K9 H N
==========================================================================================
+ L9 L, ~! q/ i& ~" }7 {3 E7 X+ J1、DB段详情参数:
$ u. }, `0 `' S# J& v" q- l4 Sstdmod ——– 28 马牌( h5 `2 d" ]5 I) x% Y7 V7 `
source ——– 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效 a7 j6 d6 x3 ~
Expend3 ——- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
! s. X+ M! l6 jHorse ——— 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)- r# Z- X( v. }4 }/ e; y
Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制+ L6 B' T! W2 ]4 E3 ^" [0 O$ l* @
Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制1 K& {2 U- S6 d8 }2 Q
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效: @# X$ z3 ~) Z
DB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)
& U3 w3 j5 _1 m# [# u: f198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
H* R: q3 \7 |+ T199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
( v0 b& R' t4 Z/ y% X7 B( B200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6
' {$ s& z# M9 {0 o( K$ t201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6# b [$ E+ \9 F& S
202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) Y$ U9 X+ h2 q, |7 D V* b& g- W
203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
( l# j; { x+ W) B! Y204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
% K+ c2 |! `! k* |=====================================================================================================================================* T/ G3 s% ]! n+ L
1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
9 |% I& N } H7 }8 h) f+ T0 @4 w* D0 x1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,04 m* G! {% M1 e2 {; k( K
1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0+ \/ c) E; s3 w
1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
- X+ Y, m: k! v5 K" d- q1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
$ _1 E2 _7 F+ F2 J1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0' [: K# J* A) E, u; B
备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)+ s) Q# x- h9 K, Z9 k
==========================================================================================4 |7 p/ L0 a2 b- W" j& N7 o; O
2、QF段触发:
) J/ J: }0 y4 `; P- @0 J" C@UPHORSE:上马触发
( e9 M3 Y: [7 z5 z0 `8 k[@UPHORSE]
+ w/ R/ {9 V3 e3 r' W( g#if3 H3 z( i' y" O+ c. U
#act
0 T; n3 u" G8 u: C8 iSendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
1 H* l% [3 H, j# e _! ]3 T7 ^break
: `" y4 _# ], o) g" t——————————————————-# }$ V3 @) [3 A! `4 k
@DOWNHORSE:下马触发
( [4 E* C0 V8 [+ T7 x$ o0 N[@DOWNHORSE]
) A. ?4 I) j2 l' ?#if1 B1 }( }/ i! l+ {$ ~) g: ?
#act% m+ U! }7 e1 E" t! }8 _3 W& U, `: j: d
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
; E- X( |# q, \, M- a% _break
0 m0 q: K) }& m6 [& W==========================================================================================
2 O" J8 Y3 L( `" A+ G骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
% I) Y" [$ b" e+ I==========================================================================================) s& t0 Z) |! k% `9 H/ A- S* h* X, c
3、相关操作0 Y- [0 Y4 n. u. a
邀请方式:% Q2 O9 J! f# S8 e( G9 T
鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。1 |+ j. Q5 B+ y5 X/ {% d6 L6 \- H" Q
邀请命令:CTRL+L(固定键)
7 F6 Y+ Q+ J5 j4 N* v# F) ]) h/ w* Q下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)
1 k1 i- }* ~) W7 h5 b双人坐骑状态:
4 N" | {/ }6 C6 C1. 基础设定:) c( S7 \/ T! _3 b5 j0 m4 a/ u
走路(鼠标左键):1格;# F4 A& H) S) ~# M! `
跑步(鼠标右键):3格。8 f7 y( \+ c! k; U, I
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)% R( ^; w. O! T& [$ R$ ]: ^
2. 邀请人坐骑状态:* g5 R1 w7 X, R7 Z8 L& R
邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。" \7 m" l1 H0 o% a l7 f4 n6 ~
3. 被邀请人坐骑状态:, r0 K) C8 ^4 i8 O. a
1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
6 J, G3 K0 ]3 J5 S7 t' Y2) 其他操作由邀请人进行决定。
- i3 w6 Z/ D+ g6 C- B3 N. B4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
5 f3 r& \9 F% a: H% u5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。9 K' c2 d6 s9 N3 s! i( g
6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。0 [. ?1 K+ O$ B0 i; s$ C
7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。) ] h1 }# ]( u
8.角色名显示:5 ]$ }" z8 Q# E* s
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
( M: J7 |- s! d6 W9. 血条显示:' E$ y3 S, I/ z& f
在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
+ o, t5 S; Z2 |: e ~- ^$ a \10.禁止相关:# o$ S/ X! m1 t7 K. k( e4 U# I
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。
* G1 S# T. O5 U下马设置:
* w, Q, D; `% g: w3 [) F1. 被邀请人单独下马:
+ [6 P& m' \7 A3 g: H" W$ `被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
# B* Q J2 C0 [小退单独下马
! z0 b( b6 r# o% x7 I7 B0 b大退单独下马. s7 @4 V( D! {. w+ {
被邀请人死亡下马8 F" D; r* v# {; I+ c
2. 共同下马:
$ N' C1 i7 ~0 D# h% }7 y邀请人快捷键下马:CTRL+G
, R9 V) i. @/ ^) y# f邀请人小退0 I, j4 i7 F2 _0 M. r
邀请人大退9 S1 \1 m% e9 X2 _# {1 _2 N+ y
邀请人死亡$ S2 T* i# t1 Z& [& {5 ?) t
单人骑马介绍:
( L# T9 E: M1 k" M. C; @" d- h上马方法:' {7 m. X7 s/ t; h* Y9 i
1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
4 j" n* } J: b& j$ j2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
7 t# f) K( r7 @( z( ~3) 使用快捷键召唤坐骑;# O0 k: Z& |6 d; P
下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)
8 G$ h* H6 t, @, P; g" g/ k1. 主动下马:
: v- V/ c* F4 ^7 _4 q% c3 ^6 z* X1) 大退下马
6 U# q& Q# O+ X2 b2) 小退下马, Z8 x3 H6 q: g# ~2 @
3) 使用快捷键下马
j2 V2 P) Y* H& p4 n1 d: a4 x' M5 _2. 被动下马:1 k5 n# \6 v* G' ]
1) 死亡下马
0 `; l) v! T" H6 Y2) 马牌放入包裹当中:下马
: o2 I G$ R( q: j' K' {: E i坐骑状态下,可进行的动作:/ k+ a* m* k8 t! q9 o
1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;! J' a2 H' d) E* x# R& `: M
2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
3 l/ O( L0 Z+ X* ~9 E. ?; e& n y3) 可进行吃药;9 l% K. R8 \; @7 H
4)可进行自动开盾;4 j6 x/ U' F* K1 z
5) 可面对面交易、丢弃物品;! K5 W* V7 e6 G6 K& p5 l: H, y
6) 可点击NPC。
, b+ A$ ?; g, c3 q7 i8 D2 ^7)可以释放烟花。
" U/ `( e' }1 E坐骑状态下,不可进行的动作:
- p8 l9 a/ J1 L1 v1) 无法攻击其他目标;
0 z/ f1 U, f; g2) 不可接水;
) w: z/ s+ V& ?2 c3 r- D3) 不可拾取
' K6 y. R( A# K4 G4 z9 s4) 不可挖宝;7 l7 L7 u4 Q8 [: B g+ J
5) 不可挑战;8 t) I% k; {7 P" A
6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
5 N, w+ n9 V0 h* @* C% n+ `# X
9 R2 Z% G" @, G. t6 `5 L7 C8 R |