地图参数标志 说明
/ W! Z: _- {1 `
CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
* t- U' ?6 b1 Y3 x
NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
J6 |' F6 ] j U" n1 E4 s/ `& L
NEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
6 C/ R- d7 _$ ]
MUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(Wav\bg.mp3) 或者 MUSIC(Wav\sellect-loop2.wav)代表客户端Wav目录下的sellect-loop2.wav文件
* S$ N) M) K8 |3 M/ U
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
& C( @9 }$ a+ q6 O5 WPKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
3 H3 e! y0 E1 b. R3 P7 o/ v. }PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
! a' g( f: j9 ^6 IPKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;
: g6 p5 y( n3 n% E0 u
PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;
: {0 |* h' Y [; M7 F, X, a/ j6 Y3 k
DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
+ a: y( ^8 F8 F8 X
INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;
: a0 A* B M2 VDECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
- n& `) O6 p/ |# N. E/ x DINCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;
8 U) B, j' S) X# D
INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
. U. x, b. }6 VRUNMON 允许穿怪
7 n! U+ {4 S n t4 b0 zRUNHUMAN 允许穿人
2 T% j! t. w7 x. M, |7 s8 _. HNORUNMON 禁止穿怪
- Y- n1 C9 F7 ~
NORUNHUMAN 禁止穿人
% s- t4 ?* a8 z7 H( b/ N, TNEEDHOLE 进入需要洞
2 E* |% T/ c M/ g5 o" y! {
NORECALL 禁止记忆召唤
1 P( C9 e. E: ^7 w- \
NOGUILDRECALL 禁止行会召唤
* v7 x- O& C3 m: j) J, }: p9 I
NODEARRECALL 禁止夫妻召唤
0 }* F) _) ], L! q. f( a! k
NOMasterRECALL 禁止师徒传送
4 W. h5 f' Z+ B$ y8 J- ENORANDOMMOVE 禁止使用瞬息移动
7 B' n) w3 a6 _+ l6 p6 @- ?) C
NODRUG 禁止吃药
$ O5 |) T6 C3 H) Z7 R( YMINE 可以挖矿
' Z& `7 [9 v7 y- Y3 hNODEAL 禁止交易
1 o a) N9 m0 j4 U( pNOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动
* ~2 U+ c0 [, ?# J* y3 ^
NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重
4 q) r5 a# e& SQUIZ 禁止喊话
; c4 G' l/ n4 K; i* EALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊,该参数只对个人商店的摆摊有效,对仿Hero摆摊的无效(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)
/ }' B0 \8 O' p- y& X
NOALLOWUSEITEMS 禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)
0 s |9 K# A7 k* f4 ^ v. mNOTALLOWUSEMAGIC 禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)
[5 C3 W/ ~: F0 P" O/ I
NOHEROPROTECT 为禁止英雄守护
: c% {6 h; K+ X* D) c
THUNDER 例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为10
5 c: f" R0 [! e; B( j+ y) t; NLAVA 例:LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10
! X! i4 y) W$ s, Z; s9 M7 YFLAME FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔
2 V$ M/ p N) Y* A6 b T) b- g/ n; p
HORSE 允许骑马
, q( Y; s8 o# x; ], N" a0 SMISSION 不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击
B) c/ H# ~$ |; D8 D5 xNOMANNOMON 智能刷怪 无效
8 u; L* d, y) T1 Q+ ?NOCALLHERO 禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失
' `! K7 I. q4 K; v5 j$ TNIGHT 该参数与M2内挂设置配合使用,当M2设置免蜡烛时凡是地图带NIGHT开启天气效果,M2取消免蜡烛时不带该参数的地图天启天气效果
3 u/ u- N2 o' y; [9 u- Y7 JNEEDLEVELTIME 没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改
% U/ R! Q7 q+ N1 a( v2 f
DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1
8 J( c" w/ l* {1 y0 j- E( z; n; }" ]/ PNGEXPRATE(数值) 内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
/ T# Y5 t, o! j' ?4 \
PULSEXPRATE(数值) 经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
% Y8 X: o& ]$ O# M6 E
DARK 黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准
# Z: P) K! _* K9 T+ p
DAY 白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准
/ h- h+ o0 @+ a0 l0 s$ L
SAYLEVEL(等级) 可限制当前地图人物说话等级.
7 v0 P5 h- Z1 \" ?" Z) cDELDROPITEM 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中).
8 ]2 Y' c/ E2 PREVIVAL(X:N) 当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数,N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:每经过指定秒人物在当前地图复活过的次数自动减1.
& h& p5 \7 c* j1 S" z
NODROPUSEITEMS 当前地图人物死亡不掉落身上的物品
* F% w0 ^: n* cNOSAFEPOSITIONMOVE 禁止在当前地图安全区中使用传送戒指
7 _7 a% V3 P0 i! P
NOALLOWUSEITEMS 不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷)
. q1 s* v/ L) N; ~) i OONKILLMON 杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
4 k; c% E c7 f0 [3 t; o
3 [( S( l$ Z! k* }% |$ w% X0 K* H1 d% jHITMON(触发字段) 攻击怪物触发。例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段
5 n% } Q C# D( x7 O
* h3 Q" W; X3 g. g# Y% `3 p7 uFIGHT 杀人不加PK值 死亡不掉装备
. {8 [* g* n. F" H: I1 ^9 kFIGHT2 杀人不加PK值 死亡掉装备
5 Y( i$ j; V1 V$ y( L
FIGHT3(是否掉装备) 行会战地图 进入该地图名字颜色会变色,杀人不加PK。格式:FIGHT3(0) 死亡不掉装备 格式:FIGHT3(1) 死亡掉装备
& l; H9 }9 V( ]" t( ]; _
FIGHT4 挑战地图 杀人不加PK 死亡不掉装备
/ ]$ C. g* G, `
5 U; v& U' R* LWEATHER1 天气效果1 读取Effect_SE.wzl
0 ~3 f+ s* O, i
WEATHER2 天气效果2 读取Effect_SE.wzl
, v$ |+ K$ m/ X5 E
WEATHER3 天气效果3 读取Effect_SE.wzl
# t9 K8 P: |2 {* }& a
( r! u1 z6 t9 ?5 v7 g
