地图参数标志 说明
q$ v* m1 x" Y/ ^CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。
) O8 h; B8 C" C( S# r d" d! y8 M; l
NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
' u. m3 t, w0 p$ D' Y" xNEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
* z7 J3 A4 A( E6 [/ HMUSIC 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(Wav\bg.mp3) 或者 MUSIC(Wav\sellect-loop2.wav)代表客户端Wav目录下的sellect-loop2.wav文件
9 U2 d9 _' h4 r% e) d
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
& _( N' o7 u' v& q& h
PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级;
$ n+ y* v/ e5 f, I% ~
PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验;
: ^: A; |* `: c: ?" l- J; L, uPKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级;
, T' v6 [' o/ J/ F4 @
PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验;
2 @7 Q) K5 E. @; X" r" MDECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
2 P" M9 d* o0 D' d: G' r! W
INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点;
1 l0 V2 w( L" \! f, b( ]DECGAMEGOLD 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
6 p) p+ ?$ `) Q6 P: V1 k
INCGAMEGOLD 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;
8 t$ @! r, s4 |1 V. j' Y. GINCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)
, H" e: Q. N8 g
RUNMON 允许穿怪
1 y% _( q' s" I& K3 V( E% a. P
RUNHUMAN 允许穿人
* U3 Y0 g/ {7 P E2 v }
NORUNMON 禁止穿怪
& f2 e% N6 o! }; r/ ]) c4 J+ r
NORUNHUMAN 禁止穿人
( y! ]+ x5 Y) y4 ]% h4 E' K) SNEEDHOLE 进入需要洞
7 l0 J: X6 H& O2 z# H* e7 s* \9 L
NORECALL 禁止记忆召唤
* ?- `# d |: [$ U3 a
NOGUILDRECALL 禁止行会召唤
( P9 B, H" I9 O+ v! C0 m3 WNODEARRECALL 禁止夫妻召唤
- ^9 T% T( T& V- [
NOMasterRECALL 禁止师徒传送
' a# Z1 T' ~+ q6 w
NORANDOMMOVE 禁止使用瞬息移动
2 [$ l. _; D4 ~: DNODRUG 禁止吃药
8 T: _2 b% `1 i! n# H' e
MINE 可以挖矿
8 s. S+ o' Y8 ^# o3 k: \( e
NODEAL 禁止交易
+ u: o7 u5 q$ A7 @2 t( }
NOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动
* L! `, u7 i v0 U# m
NORECONNECT 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重
3 _$ h# Q4 _+ f- ^
QUIZ 禁止喊话
4 N: Q' h$ {4 U( k% zALLOWUSEMYSHOP 允许摆摊,该参数只对个人商店的摆摊有效,对仿Hero摆摊的无效(必需先设置摆摊限制在指定地图才会生效)
r! z8 S/ ~" d/ x% @& L, {NOALLOWUSEITEMS 禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药)
/ n1 n: ?* C9 u, k' N
NOTALLOWUSEMAGIC 禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉)
4 f+ b! F: s+ ]( f+ kNOHEROPROTECT 为禁止英雄守护
' ]) D' N. t% J$ b- J; vTHUNDER 例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为10
6 t7 c2 _' U0 M0 @LAVA 例:LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10
8 ^' w _; l5 W
FLAME FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔
2 ]! l" N$ g& V% {- j+ O, u1 ~HORSE 允许骑马
6 L, Z9 N+ H2 t" v- ]1 A
MISSION 不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击
8 E7 }- @2 t6 _) ]! [NOMANNOMON 智能刷怪 无效
! E$ E8 {8 o8 \
NOCALLHERO 禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失
. F5 s6 ~* j# T0 c
NIGHT 该参数与M2内挂设置配合使用,当M2设置免蜡烛时凡是地图带NIGHT开启天气效果,M2取消免蜡烛时不带该参数的地图天启天气效果
7 y9 c* }* F V% i2 Q) j% N7 iNEEDLEVELTIME 没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改
2 e e0 i: G. w: Y9 f9 q
DECEXPRATETIME(值) 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1
7 x. t" X& m7 H9 |" ]$ ANGEXPRATE(数值) 内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
4 U4 h1 K+ M" @9 c6 x7 S- w. j
PULSEXPRATE(数值) 经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数)
9 r7 I' ?6 @) B, U2 D, f4 v, d3 v( y
DARK 黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准
. h1 U' m7 n$ G; j2 ~
DAY 白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准
" R. c0 M, ?( U( D! ~: |: U& i" J. s, X
SAYLEVEL(等级) 可限制当前地图人物说话等级.
( L4 l% t5 M4 ^' |, l& ^! sDELDROPITEM 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中).
! K4 {8 ?- a9 O+ q
REVIVAL(X:N) 当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数,N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:每经过指定秒人物在当前地图复活过的次数自动减1.
1 k3 w8 I) F4 rNODROPUSEITEMS 当前地图人物死亡不掉落身上的物品
! F; I W$ h3 g2 B3 U. O3 u1 B
NOSAFEPOSITIONMOVE 禁止在当前地图安全区中使用传送戒指
9 d/ c4 `: R7 i* G. p& LNOALLOWUSEITEMS 不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷)
: J: @" c2 l# `& x
ONKILLMON 杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
4 w4 L% m( J& n9 x8 ] P$ `+ [$ u p9 c
HITMON(触发字段) 攻击怪物触发。例:HITMON(@攻击) 攻击怪物会触发QF脚本的[@攻击]字段
0 x0 j8 h% D( y1 m9 c8 K" D5 r' c# ?" t- U% k
FIGHT 杀人不加PK值 死亡不掉装备
; L$ A+ s/ B: i! ~& yFIGHT2 杀人不加PK值 死亡掉装备
( T0 c) b3 |2 L4 V% [FIGHT3(是否掉装备) 行会战地图 进入该地图名字颜色会变色,杀人不加PK。格式:FIGHT3(0) 死亡不掉装备 格式:FIGHT3(1) 死亡掉装备
2 a9 S& a/ \' F5 I% C8 G4 I
FIGHT4 挑战地图 杀人不加PK 死亡不掉装备
: h* N/ L/ ~ W) p. H
: |, W- l# l0 Y0 d6 D& g. v8 @ CWEATHER1 天气效果1 读取Effect_SE.wzl
0 z( M' M# t8 C" pWEATHER2 天气效果2 读取Effect_SE.wzl
4 V* K S1 ~* n0 ]2 s
WEATHER3 天气效果3 读取Effect_SE.wzl
! W8 t+ m. g9 l1 \% a! C, X( |+ }/ r% M5 ?& q
