人物信息
R, V* P2 B4 j6 W( r
变量名称 说明
1 f% a w* A H
<$USERNAME> 人物名称
* ^9 `! @. \7 T: ?9 g9 E9 K<$GUILDNAME> 行会名称
?2 d8 Q0 `2 K% B. h X
<$RANKNAME> 行会职位名称
6 g8 U1 ^$ w3 D: Q- u: X<$LEVEL> 等级
- X; G% ]9 @# k0 F; K
<$HP> 生命值
1 x; n# F, v/ R' K; f
<$AC> 防御力
& P: u- H U, {$ I( ?3 e0 {<$MAXAC> 最高防御力
2 e2 g6 Y: U& |( [$ x! L F<$MAC> 魔法防御力
4 l3 ?" U5 ^0 s) g0 p8 \* z
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
2 P& Y8 C& L& r, D" w! I3 z
<$DC> 物理攻击力
' D, i. e7 c% l) {
<$MAXDC> 最高物理攻击力
6 O* G3 ~& P5 r& |0 |- j# @
<$MC> 魔法力
1 K) F- [. L) K( z' h<$MAXMC> 最高魔法力
. J5 ^. p' P. ?! s1 w- m% i
<$SC> 道术
' F" ]: N& Q; T. l+ |2 k1 n* k
<$MAXSC> 最高道术
/ r# m0 T Y! n% Q<$EXP> 当前经验值
E5 L# X5 K- e<$MAXEXP> 升级经验值
, @( C# c2 N; \0 i<$MAXHP> HP上限
& T- K! v% T4 y5 U' b<$MAXMP> MP上限
4 N. s9 s, q5 s; F, z: z) x0 Z
<$DIR> 方向
, F& A I5 A k( |8 e v) ?
5 v# T+ ?% W# s7 }9 A/ t- A# L<$PKPOINT> PK点数
: q8 K0 u/ o8 [<$CREDITPOINT> 声望点数
( D. h7 `& j+ C+ D* {- a2 i1 n! P
<$GOLDCOUNT> 金币数量
; D1 Y. o+ `8 n+ T& G<$GAMEGOLD> 游戏币数
7 K3 r+ A0 ~: u" m<$GAMEPOINT> 游戏点数
( z7 m: y, i) Z: o: R( a
<$HW> 腕力
3 B4 l* l5 J- t0 L9 v3 m+ c% E
<$MAXHW> 最高腕力
( O9 l8 f% p# Q
<$BW> 背包重量
& z/ a" T3 v) [& b
<$MAXBW> 最高背包重量
, S3 R9 E6 ]9 u<$WW> 负重力
6 d) o; Y- d* u5 }' p( v9 X<$MAXWW> 最高负重
& q' M" W& }0 G' A* D8 d& `4 a<$HUNGER> 饥饿程度
- r! u3 z) f: {$ g9 m. }, n2 ^1 J
<$LOGINTIME> 登录时间
, W+ x Z9 [* ], n8 s; {<$LOGINLONG> 登录时长
) e' M9 E, s& t) ]( R! K% b
, L: v4 q# d& \3 W<$DRESS> 衣服
% U: ]$ A* r% o+ m( a/ F
<$WEAPON> 武器
+ b7 f& S. \ T5 o& r3 O* r! A<$RIGHTHAND> 蜡烛
! f" R1 q5 h* ?6 Y7 t% j<$HELMET> 头盔
: h# ?1 P" F+ j* Z1 |5 s3 B<$NECKLACE> 项链
/ J8 E$ p( _2 U<$RING_R> 右戒指
. Y& E- p2 g3 }
<$RING_L> 左戒指
& d, A6 r" t- Q4 `<$ARMRING_R> 右手镯
% K* I: I0 Z: m
<$ARMRING_L> 左手镯
1 y. h' e% Y. K z1 o0 A<$BUJUK> 护身符
) ]( E6 [, J* Q1 `<$BELT> 腰带
* U4 c, v0 N$ Z* q$ `& Y4 k# ~. ]<$BOOTS> 鞋子
+ v s j' j( ^
<$CHARM> 宝石
& _- }/ w$ d# |6 [
<$HAT> 斗笠
" b$ r2 F: U8 p<$DRUM> 军鼓
2 ^; E7 L- j) w
<$HORSE> 马牌
# g- {9 N ^7 W! }1 g3 ?<$SHIELD> 盾牌
$ U1 Q8 s: ?: t) O7 o
<$SDRESS> 时装衣服
3 |; [( M1 d' E9 R- q5 C% Z<$SWEAPON> 时装武器
. n. @. i* ]; R
" u" D4 J O. H9 p5 z8 F: b0 {% i5 Y
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
6 j/ a2 Z s: l4 h<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
2 D) q1 n: W! C% g
. m: p9 G, w/ c* ~, x: e<$G_DRESS> 衣服 改名名称
2 r/ f# q' `" L5 b; H6 ]5 b9 [9 W
<$G_WEAPON> 武器 改名名称
' p M! b& s- ~. u<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
% j3 f# D3 m6 }4 m+ h1 c" c8 Q
<$G_HELMET> 头盔 改名名称
, j1 E' y6 z' G C$ {+ ~& n<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
% s* ^" J9 `8 N" l5 f<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
5 Z! x/ U, `. Z: K
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
/ Q1 {9 I% P% o, e: h% X2 ]( K3 c3 i<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
, c/ S* G( J: K6 F& N
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
- x) e; z7 G8 l8 T, G<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
9 g' J: z2 M$ p, W
<$G_BELT> 腰带 改名名称
/ D$ H, U, t' s+ X' H% x5 h" n
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
4 J9 |- _7 _4 ~0 C. g6 c
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
% [( ^8 j: E+ z5 p% q
<$G_HAT> 斗笠 改名名称
7 z1 u0 @1 b3 j& D7 l$ @1 G<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
4 z: W+ Z6 M/ C0 w' @0 N* W+ }$ a<$G_HORSE> 马牌 改名名称
) P; ^) A. y- K<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
6 M% _1 h' n- C/ ?& t
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
. {* x/ R5 {% F<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
0 D" E% ^/ _1 M- r, V% p6 N3 J
8 a+ s$ ?6 j( F$ K
<$CASTLENAME> 沙城名称
& U* n8 S; L5 X$ L1 C3 h' k<$GAMEDIAMOND> 金刚石
1 |% t& D) L. l; b' L<$GAMEGIRD> 灵符
! E# k5 h/ F8 z I4 I
<$MAP> 当前地图代码
1 D6 f' y4 K* u& _ ]: X
<$RELEVEL> 显示转生等级
! G0 R' @( N w5 G
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
$ n+ K/ A8 k4 `3 p* \( h# H# {
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
+ u& i0 q" L; {* h2 _
<$KILLER> 杀人者变量
F/ I1 K$ w/ }( r: L- U* T<$RANDOMNO> 随机值变量
- @) b$ j: m' b# L<$X> 人物X坐标
2 E% a! I$ ?) Y- b4 J<$Y> 人物Y坐标
/ L' A* G) u8 p+ t; A<$USERALLNAME> 人物完整名称
! ?' u Y1 M3 ~
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
* \7 F8 \$ p4 m& v# o7 R: ]: N* w' n<$MapTitle> 取地图名称
* z1 B& a5 k9 h* }% @5 q<$GetExp> 人物当前获得经验变量
. Y3 w+ b; K/ K2 d
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
4 `4 B5 {: l+ T i* e
<$USERID> 人物登录帐号
# A v: H8 P* s9 Y0 X, Q& q5 x<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
F* q8 I* Q; {4 o6 L- J7 z2 r<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
0 L1 m! ]! Y- q2 ^8 N
<$HIT> 准确
* K. M9 g" \7 i% }/ L
<$SPD> 敏捷
1 [1 d1 A$ X4 h( }- @' v) l7 ^<$HITSPD> 攻速
2 U$ v6 y- w5 [1 B4 R
7 b1 t- m( ]$ L" o
<$YEAR> 当前年份
$ `5 B; z9 m2 i8 L- v( w
<$MONTH> 当前月份
6 k( I }& i/ w2 {
<$DAY> 当前日期
9 B% }( j) q7 P: k' U
<$HOUR> 当前小时
( g ]! ?" g; j$ @. c I
<$MINUTE> 当前分钟
: K% c* h4 w* }/ E3 a) L) R" p
<$SECOND> 当前秒
6 w( b) Y) [& \: l- ?
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
& N/ O0 ^6 E9 h
<$STNAME> 师徒名称变量
) I* p6 p+ B! h+ Q }# B3 t<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
/ {5 [5 w8 [' R& M<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
& }7 [6 g6 ~0 H/ ]/ V9 b! x<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
( F/ o' a0 o3 ~# [# V7 d
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
2 z- R" Q! Y8 i3 [
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
- F J# w- V Y" m* L z& @<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
, i7 F& H$ K" k
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
" W9 w& y2 I, w5 |<$X> 人物当前坐标X
' ~8 h1 C% a% ] F<$Y> 人物当前坐标Y
) _0 D y( D( k. B$ a<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
# D8 ?8 L. ]; ]: _<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
' {( p. z6 T6 u# d
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
4 T$ m0 R0 m- x' w1 S# Z2 |
$ h. J1 R% J M+ t<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
' D/ E2 E& D/ e! Y
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
% |# n l6 K. a( s. E; M- g$ @3 S<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
; R: Q. N7 O; G9 Q. R5 P$ }. u; s4 @<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
; R) k+ o/ L& N/ Z. e8 f
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
6 X0 H2 T* E: i: N9 Q/ b" ?
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
1 G! e4 k S/ c1 G' s; X, s<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
& b# Y) j9 Y* `6 }0 l: O9 o* s<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
* \8 v8 a' g3 Y' s7 U9 L
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
z8 U8 `+ K' e; {<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
( ?* l" V0 Z" y
8 p1 ^1 r. p8 N2 ]5 w* V. r<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
( K6 N' d2 N/ w( q<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
' K# L' ]7 e1 R) A, e<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
1 B* P: d2 J0 }6 z7 K) _ y' H1 D& s# X) N
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
% M1 e" S% E+ |/ Z! _1 x! U: {3 V<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
; S) d+ ]9 L4 V! z- V; ?$ b3 ~7 h<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
" g( g( l; L+ ]5 D! l* x ?. N9 K
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
- D* ^2 Q) V7 N" C/ R+ t& [<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
. V, N/ C/ o7 f% Y8 M/ _
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
2 m- k: {8 X" r) l& ~6 l' L
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
) b& d* |% p/ g# b+ l) r
2 U, ]; I1 F+ M( ]6 J<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
. x% L0 I6 U3 e5 \' F<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
y. M' } i$ F D7 |- F, J
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
; K* {- [: L# @" ^
; ^0 V# e/ o' c! x& g2 E& f v3 |$ \! R
8 c. \" r" G" E英雄信息
, t, A' z# L8 B( c r3 L* U- D4 U
变量名称 说明
! R& U* h& S1 n* }& v<$H.USERNAME> 人物名称
# i8 Y/ ^+ @1 }' W* p
<$H.LEVEL> 等级
/ k7 D$ {# q8 S+ j# S7 Y2 E7 |- t<$H.HP> 生命值
$ ?& A! i$ f# q
<$H.AC> 防御力
* ~$ t2 t' j o
<$H.MAXAC> 最高防御力
& u. L) `, Z+ W6 w<$H.MAC> 魔法防御力
$ n4 `& j& O2 V$ x9 L3 U
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力
2 d' f$ Z3 C9 O( {& S* @: ]<$H.DC> 物理攻击力
+ {# b* |$ K6 h5 l0 l! |<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
7 |# q9 H! p+ n5 M
<$H.MC> 魔法力
" }4 k2 N0 g8 m# ]& G7 o C8 N
<$H.MAXMC> 最高魔法力
1 X G H& L. r0 f$ \8 n/ m# U0 i( G<$H.SC> 道术
7 e6 j, G R1 w1 I, a& ]<$H.MAXSC> 最高道术
3 O' W& V6 M4 J<$H.EXP> 当前经验值
% [: [0 S C6 u. b7 u: K1 n
<$H.MAXEXP> 升级经验值
- q' h0 w3 G2 g5 m7 X3 Y9 y* W<$H.MAXHP> HP上限
$ L8 M! a: {% G- X% ]# H2 A
<$H.MAXMP> MP上限
3 r5 ]: ]# v, b8 ^* l) x
<$H.DIR> 方向
" m p- C+ n- t- J4 V0 e" @
2 e* h, [( w) ?* X! T* ]1 |4 z; \- |) B
<$H.PKPOINT> PK点数
% _& E0 r: v. {# l- |<$H.HW> 腕力
& _9 m2 G. l/ `0 ?% c1 Q, p' v
<$H.MAXHW> 最高腕力
5 I$ g3 T( J) M9 c<$H.BW> 背包重量
) z$ G) j8 C6 A& p) u
<$H.MAXBW> 最高背包重量
" F+ F! [6 _4 _1 {) F<$H.WW> 负重力
! R$ k6 m1 S8 c2 o) A' s<$H.MAXWW> 最高负重
3 L7 c9 x# t: g' H# y y- d- I* b
<$H.HUNGER> 饥饿程度
& D$ m9 b [9 j9 l
6 \, H7 _+ G4 J( h$ @$ C<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
+ U% \" m5 ]. ] K* j" u1 X0 Y
<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
# i8 R+ T- t1 ^& D$ a+ j! }; c
% ` }# ]: g) _0 C0 G9 Z' l
: E+ B9 p2 X* D: U# k8 d7 g8 U P7 E3 [<$H.DRESS> 衣服 英雄
e4 W9 E9 z; d9 u0 f<$H.WEAPON> 武器 英雄
0 V% ?; [$ p3 k" E. q<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
2 H& r8 c# r' g* Y5 E7 |
<$H.HELMET> 头盔 英雄
! C M" w$ M8 [) Q<$H.NECKLACE> 项链 英雄
' z6 B( a0 V* K<$H.RING_R> 右戒指 英雄
4 q1 X: n6 U( x3 V8 ]6 C' [( R
<$H.RING_L> 左戒指 英雄
! l6 l+ ~$ h6 y+ \- {8 X
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
$ Z! D1 s4 I0 Z9 d3 `
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
! ?: h" y3 W W# g" [<$H.BUJUK> 护身符 英雄
& ?4 [$ ~% _; a5 x* ?, \<$H.BELT> 腰带 英雄
/ V8 e$ Q2 F. G5 O3 l8 n
<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
! @; v6 W( T- [7 n
<$H.CHARM> 宝石 英雄
3 C, t% _ q0 h/ N) s
<$H.HAT> 斗笠 英雄
( E6 w+ u" l$ }5 L$ J, j<$H.DRUM> 军鼓 英雄
# r7 Y# d* I* {! U1 W5 M P. V% Z<$H.HORSE> 马牌 英雄
! B& t1 F) w4 }6 W. Z# w
<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
9 ?5 T m \9 h6 P, s" P
<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
: ?: ? P' f' y a3 p<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
8 r8 @% }0 n* r2 T0 s5 g, x; [. z8 c4 I9 O0 C E, L
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
+ ^' K! U, ~, r9 @" a R( N
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
# v6 I! Q7 z* Y; f5 B' R. b
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
8 k9 C5 w- G4 s( O* G. i/ I; j2 o# B<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
2 D3 e4 c# y3 R( Z<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
2 ]# d4 a' h1 h<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
7 Y8 ^6 r9 Q, t/ i' L j" f<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
- t8 {+ z$ U! q<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
. | l+ d0 z( I5 l
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
3 f; v* J9 b2 q<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
- o; ?1 P# `0 r; R8 U
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄
( K0 Q0 c$ H& o
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
; J# D- Q" t# D& v/ O: D# }<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
- O$ ^5 r; T1 K, ?! r
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
; E0 _3 k% a5 ]4 m2 J7 c
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
6 T- ~1 N9 l# {2 E. Q+ _<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
" s8 N" a8 U9 v- s. \<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
7 w/ J' c: M {3 B0 a<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
$ `( S$ f# b& U: u% b
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
" t- g2 V5 V3 X# o. \0 l" N- [$ l" S! n6 r: }
<$H.MAP> 当前地图代码
8 E$ ^+ m, j1 ]* c
<$H.RELEVEL> 显示转生等级
% @8 r, p8 l) g* f, p4 X2 s
<$H.X> 人物X坐标
# V4 ]+ w5 r8 A6 V9 C: l- C1 l$ s
<$H.Y> 人物Y坐标
" m" E, ^9 Z7 ?( y5 d
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
+ S0 [3 M) o" L6 b<$H.MapTitle> 取地图名称
D/ X% p+ M, J C+ y! v<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
8 E9 w y7 D- A; b4 I5 \: V; X9 g$ R<$H.HIT> 准确
; A" I8 L. w2 t! N" d) ~<$H.SPD> 敏捷
% ^, n; [! M& r# p8 J7 i- i$ X
<$H.HITSPD> 攻速
9 a* |1 Y2 V' O' x( H% K
<$HEROGENDER> 英雄性别
, f+ [+ s/ N5 [/ `" c9 @<$HEROJOB> 英雄职业
& I9 A8 ]1 Q# `( i
<$HEROLEVEL> 英雄级别
( O1 U5 @% M/ Y ~- O& X1 w% ]
<$HERONAME> 英雄名字
`" i$ l4 u$ u0 q( w<$HMapTitle> 英雄地图名字
5 W# B) I/ e; _) }5 ^- [8 D: S# P<$HMAP> 英雄地图编号
+ G% w: R4 W. h/ v6 d# E$ u<$HX> 英雄前坐标X
6 v, P" [! v$ _+ W
<$HY> 英雄前坐标Y
2 H0 y# h# B$ a& ~9 ~/ S4 s
, K4 c, ~2 [; @( k/ M
天地结晶变量
) E r [7 }' k' |3 @
变量名称 说明
( q, f7 ?4 ?) Z. ?6 l
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
, b8 E7 L- O# K+ T
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
+ j- ]" G5 G* |( Q
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
p& c8 y/ ^8 Y1 t, y1 h( e. D<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
+ `- s* h0 M& b& @
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
% B( a7 _5 @& f& c# S+ F4 E1 g: d4 N- A4 P人物内力变量
, m2 S" {& B# i7 ]1 Q3 }变量名称 说明
0 ]; W: X6 m& D8 K( U/ d<$NH> 内力
- F5 v0 t+ y; g( L7 N* j9 |- H5 t<$MAXNH> 内力上限
6 {8 g6 ]0 j) {; ]; i% d- ]<$NGEXP> 内功经验
. B' s: h o5 C% R" o<$NGMAXEXP> 内功升级经验
3 s5 }' {2 t7 W% P9 n, Q. ?* E
<$NGLEVEL> 内功等级
( L) L/ `* Y: W0 h8 q英雄内力变量
- ]8 [0 b% I# c E变量名称 说明
; h# M- e. D! W: ~<$H.NH> 英雄内力
) `6 s( m2 @/ z% p7 H
<$H.MAXNH> 英雄内力上限
6 q- h% |; t" p7 w) W+ T<$H.NGEXP> 英雄内功经验
E* L* I! I4 P) z) A/ y$ _/ y
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
* R9 m- e* ^$ d I$ R- E& J<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
]1 H5 x3 X3 N" c
所有英雄的变量都是在人物的变量
; C2 a2 L" |: @0 k1 w9 O前面加“H.”
! s$ U0 \& o/ Y例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
& s# t' Z8 Z" Y- k' h
- ~- k( } O8 P<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
0 W# W2 |9 W9 x7 S3 g连击变量
7 f5 j! P, S1 O. q% s+ c1 x变量名称 说明
* `: d; y: Q& H( w7 ~
<$NGLEVEL> 内功等级
* @, `4 e: C4 o1 E) P4 _9 N
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
( j$ t# ~7 t1 _8 O( Z6 X0 @<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
( W$ Q4 O9 Z1 Y" k9 D<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
! \: W" {) L, c! A3 _
国家变量
8 }5 H7 W' K2 A+ t' m: _& P变量名称 说明
+ a8 m' r& h( r' K, u<$NATIONNAME> 国家名称
0 G, o: |: v9 p: z# p3 o
<$NATIONPEOPLE> 国家人数
: m5 o8 u6 T/ v2 ~+ z8 |! f" _服务器信息
: b% G0 H/ F/ m0 m% o' z" U+ K变量名称
* F/ D6 R2 J' X ^$ ?: `
说 明
$ X8 A& f; m4 U) W
( x9 W& }% Y7 L<$SERVERNAME> 服务器名字
+ I) |3 t$ X/ f; X<$SERVERIP> 服务器IP地址
5 y. v7 ]7 k) ^
<$WEBSITE> 游戏网址
" d+ {: `: \1 U! |4 P {<$BBSSITE> 论坛网址
! ]6 V2 X$ I# l2 J4 }<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
' `2 h3 f2 q! b+ |' J0 `1 }8 N. x) v<$QQ> 联系QQ号
8 B3 [- I# Q1 l" N0 L: _9 I<$PHONE> 联系电话号码
8 w1 _6 V8 h- \; c3 A% z6 m) W<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
1 Z+ P4 v6 z+ x0 ]' N5 b
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
1 b) [) \- b: s( u+ C6 O2 p/ e3 g
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
4 f1 B9 D7 `5 J' W8 z: M& v! f* N {<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
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