设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 39980

[教程/工具] 传奇读取各种变量的脚本参数

[复制链接]
灌水成绩
17857
95
18361
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 9
贡献 : 9
下载币 : 382
在线时间 : 1659 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-6-12

发表于 2025-11-3 07:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
人物信息2 ^3 j5 x; ^, A* p$ g$ b- T
变量名称 说明
/ z$ K$ h7 G$ |<$USERNAME> 人物名称
! l4 U- C5 _; |( z% s' [7 ^1 `<$GUILDNAME> 行会名称
4 G6 v  j) W/ m& W) i8 E7 _<$RANKNAME> 行会职位名称" t" h. H3 F8 j2 ]7 B
<$LEVEL> 等级
( J% m5 M% V4 H<$HP>   生命值
  l! m( B5 H1 Q. W: }0 q7 A<$AC> 防御力# w7 ]- @) H; ]7 s1 G- F
<$MAXAC> 最高防御力$ |7 G6 `( Z0 k2 c6 V
<$MAC> 魔法防御力; O& c& e* `6 s' d
<$MAXMAC> 最高魔法防御力9 f3 g5 C9 D7 `8 G- ?: {4 K" ]
<$DC> 物理攻击力
+ V: R0 k; l. {/ h  K<$MAXDC> 最高物理攻击力
$ O% W5 S2 m" t! {: @; N<$MC> 魔法力5 x. ], W. Z$ J; B- A
<$MAXMC> 最高魔法力
6 R! ]: ~/ c. i8 E( Q4 s<$SC> 道术% ~5 T) @: o* B3 U# A& ^9 \
<$MAXSC> 最高道术
/ Q; P$ g( e7 w+ K; m<$EXP> 当前经验值
* N7 w, J2 g6 \( F<$MAXEXP> 升级经验值
( \6 l7 R& Z8 u, k# R7 X. w<$MAXHP> HP上限
( d, M8 S( {, I% K1 o; ~<$MAXMP> MP上限$ w2 K9 `# F" j! a/ R$ W
<$DIR> 方向
8 ?2 [3 V3 k& }$ I! \% U% W0 B
$ F! Z2 S/ M3 t4 m. U4 H$ [6 o3 B<$PKPOINT> PK点数$ m# x+ y; F' s) n/ U' V4 p' `: H3 f
<$CREDITPOINT> 声望点数
$ o1 n/ K5 w4 z' W6 I9 k, }2 _<$GOLDCOUNT> 金币数量) B7 P7 \  x1 A% [+ a, `, b
<$GAMEGOLD> 游戏币数
8 T. n: }4 z- B9 S5 j; K) O4 N<$GAMEPOINT> 游戏点数
# o2 a. k1 e9 M$ a7 ~<$HW> 腕力8 W! d. {  D1 L2 D1 a+ x7 N- ?8 J# l
<$MAXHW> 最高腕力$ E/ v# Q+ g- k
<$BW>  背包重量
' [# K" k  k: b0 Q, z  y& ~<$MAXBW> 最高背包重量
. _7 ?& [# d5 x% @& ]' d0 Z! B<$WW> 负重力
( K/ b+ N1 r1 x' V: u<$MAXWW> 最高负重: l  E9 ^9 e1 G( y
<$HUNGER>  饥饿程度/ V, g/ L7 ~$ P# M1 v
<$LOGINTIME> 登录时间
# f- P" e' x( V+ V<$LOGINLONG> 登录时长) E9 c: q* Q. P/ s; i6 b9 y- N% C
1 l3 E3 v1 `) O" b4 o/ V# q
<$DRESS> 衣服
, b0 W8 Q3 |0 @4 z2 Q<$WEAPON> 武器
, [- y0 S1 \/ D6 F( B# r( p<$RIGHTHAND> 蜡烛: S. T( V+ Q$ M* C2 G, j. ^0 m, ]
<$HELMET> 头盔0 J( k9 f" O1 q6 F& u
<$NECKLACE> 项链
" M! w3 ]/ D: ?) i<$RING_R> 右戒指( V" E7 x" R' j) r/ s/ I
<$RING_L> 左戒指
7 h6 b1 }' O+ F# D<$ARMRING_R> 右手镯4 e: ]5 A1 a  `& Q! G8 O
<$ARMRING_L> 左手镯# n! i3 a5 K8 [6 c
<$BUJUK> 护身符6 c; L- V7 w0 T9 M" |7 V
<$BELT> 腰带/ N2 l$ U) Q- ]5 k* q
<$BOOTS> 鞋子
3 f- t( ^9 [1 k7 s+ Q( f/ g<$CHARM> 宝石
. l8 ^& J$ c: }  S<$HAT> 斗笠7 R1 Z( `( X) a! c
<$DRUM> 军鼓7 x" D6 `; u7 ]: n: g
<$HORSE> 马牌1 A& y6 G2 J4 M  w- Y1 m9 P  y
<$SHIELD> 盾牌
$ p: e- ^8 a1 I8 }" ]! f. [0 x; N<$SDRESS> 时装衣服
, b% g7 v/ w8 n7 d<$SWEAPON> 时装武器
" F* S. m# l7 t/ h. i3 V  a  M  x9 z
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失* [: v0 v0 d) J
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失: _- {  y! I9 u8 }  K
, Q" q' [' a  ^1 V( L
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
/ U7 F! V2 Q8 s% h+ z, F<$G_WEAPON> 武器 改名名称8 T: Q: \( g- Q8 Z
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
$ p; q; y) N+ S" T8 l<$G_HELMET> 头盔 改名名称7 f$ Y0 r7 g/ {( k' Z, z
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称5 D9 J5 N# G/ P, z; y$ M
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
7 m8 k9 V/ v" F* V! y3 X! r6 w, V<$G_RING_L> 左戒指 改名名称$ @' n2 b8 i  W$ L( e7 \) O
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
: A* Y/ E* ~1 K" l/ E* @<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
* ?/ s# l. N$ i- R9 x( W<$G_BUJUK> 护身符 改名名称, p. V4 d& l: o8 L
<$G_BELT> 腰带 改名名称" N  t2 Q3 f9 S& D- N
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称# Y6 |& [. N, R5 c! p/ \
<$G_CHARM> 宝石 改名名称0 r& n4 \! n1 O0 \$ L7 a
<$G_HAT> 斗笠 改名名称
* H9 u+ H" V. L9 R# O6 c  E" i. Q0 Q<$G_DRUM> 军鼓 改名名称) h) k, E0 [- L8 I
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
* V% Q7 o+ b7 U<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称  ^: Y, t: H! C0 C( s' L! O
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称* ~+ C9 i* ^/ t8 Q- E4 x  v
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称* y" p9 e( A: u1 W' }
6 V8 d' r) @( B- _
<$CASTLENAME> 沙城名称! k# H% B4 A0 E
<$GAMEDIAMOND> 金刚石
8 p0 m3 ^0 p% t2 [4 v, _<$GAMEGIRD> 灵符
+ }) S6 X0 `1 V9 c; {<$MAP> 当前地图代码
0 t, N5 |) f( i( l4 I<$RELEVEL> 显示转生等级
( ^% S+ z1 p. L) t<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
& |5 Q. j9 t% v7 B$ Z<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
7 l3 O& r7 E/ p5 t- ]0 l  J<$KILLER> 杀人者变量
9 _4 D" m, }6 \1 }2 Z3 L6 B<$RANDOMNO> 随机值变量3 |: E2 W& ^. `4 ]8 S5 Q9 ~$ _2 O
<$X> 人物X坐标
8 r, u; X2 t8 p. o8 c<$Y> 人物Y坐标4 h( g. ]: [$ T( S; Y3 S" |
<$USERALLNAME> 人物完整名称
( O% p1 R$ M4 n( ~& y1 u<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
' |$ Z) Z( H" k- k# r* W<$MapTitle> 取地图名称2 H4 L3 |, l* G) L( N" ]8 x) K# u% |
<$GetExp> 人物当前获得经验变量8 H. Z: Y- G. \3 t, s
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
+ J, b# Y4 {/ y0 Z4 q) l/ m<$USERID> 人物登录帐号
7 w/ V/ Q9 Z. X3 P  _3 m: t0 W- ]<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称5 M) c0 T; q2 H& o- I
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
" z8 k* Z( W$ |/ B" e<$HIT>  准确
& ~" |1 O& P: D8 a/ k# x  i2 p7 S<$SPD>  敏捷9 ~& ]: U; ^. E$ R( q
<$HITSPD> 攻速: Q. K1 |3 f7 h

8 }* i3 e& x8 V' y<$YEAR>  当前年份( R% `, a8 \' p7 E$ Q& ]$ V
<$MONTH>  当前月份
7 k* |7 S; `6 {  t<$DAY>  当前日期
1 \: i. Q1 Y" C& I<$HOUR>  当前小时* U1 G0 o* p7 n/ [0 l9 J
<$MINUTE>  当前分钟
. V- [! m7 ~; u<$SECOND>  当前秒
& S$ q+ S! e6 k8 y+ ]7 N6 Q+ y<$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
% g7 `3 y, g! F! H<$STNAME> 师徒名称变量9 N7 T1 C& `& H5 ^  e& V
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数% l' f7 f0 P1 ]4 t. g8 \, B
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长+ X( L- A; Q: E: Z" A
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
/ h; P/ H. m3 P- E1 r* ?0 }+ l<$REVIVALTIME> 复活间隔变量' [4 p/ ?/ a) q9 @# |* l
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
0 H# [6 Q/ ]! A. x( S4 u6 d) E<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间( B" O+ u3 l4 _8 Z, a
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
$ r: @; w7 S# V) X7 Z<$X> 人物当前坐标X
# o' {8 {9 [) ?/ h: h, A4 n<$Y> 人物当前坐标Y
) P; j! n" w4 v# i3 V* A<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
7 G. K- y; S/ {# H5 ~, d7 X<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
3 A4 ?( R+ i. H" u; S0 V<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
; N$ x; N' _$ Y+ P" F" z) n
% F. p2 ?% u# `) E<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
# f0 j4 i  [4 k5 K! j  d0 u( {<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日7 [4 A3 w# u8 x1 k7 F, C/ W$ P
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1/ z7 f/ t/ X0 j2 |" ]# v& q9 V
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
% i+ r' z8 }' I/ q- h6 M  t<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2* T. K% J$ K  V; p+ F
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2$ ?2 t9 F/ o: U9 t
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱3 s% N6 i2 J7 M4 U$ C# p
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话: B# c9 S/ |( |
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
2 t# s( |. S# _$ B<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名" J6 X, ?, L+ ^; k, M
" x1 l+ L+ h8 p
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  3 N7 \/ S* y4 m# b) E) p/ @4 W! L
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
# }/ K0 i( V4 _# Q' p" _) x8 Y8 E6 S<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  
' Z6 B) P1 ^- H3 Z, w7 T. J<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  
9 m$ h. ~. p  F+ [7 `! S7 f  c<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  
6 A- l+ R2 S  u; y0 A<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  1 L2 |- U; C7 p# p  n% K5 J
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  ( N( `' a6 w; {. v0 L7 ?5 D7 v
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  2 |  |/ L) |' S( v% q
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  
$ ?" b: t3 q& p% ^; H5 Z<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  
2 H4 I/ G) \2 E+ L+ k+ f9 b; m
<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空8 i8 u0 M% X1 V% T, o
<$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
, y) V& l. U3 @9 E. C, t8 U<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空0 }. t4 d& _  W' c* {0 v
: w) ?. d. l" r$ ^- a0 X/ g

$ L: l+ k) _# P" @2 s. E, X# C5 i3 V9 X1 t) x, [9 u
英雄信息1 B9 F# T- v8 F" M
变量名称 说明
6 N+ j7 c: _) m! {0 X<$H.USERNAME> 人物名称    ~( O& T5 Z% O- Y
<$H.LEVEL> 等级: [# f# R5 k) {) }4 ~
<$H.HP>   生命值
$ ?# j' n7 }8 [# j<$H.AC> 防御力
: B% D6 j) a' h; r1 C  m) k<$H.MAXAC> 最高防御力! j; o* s/ J0 g4 w/ f! u( e  [. G2 K0 R
<$H.MAC> 魔法防御力
3 p+ k: y9 [, t<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力
; w+ `) j: y8 z0 ?8 N& q<$H.DC> 物理攻击力& a5 p/ W) J  z' I
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
4 S7 E$ T2 s# |" V<$H.MC> 魔法力
2 d' F2 H, ]0 _9 q1 t<$H.MAXMC> 最高魔法力8 d$ n8 A3 a6 [$ x: V  h0 n
<$H.SC> 道术  u2 V: h2 {3 q) ~
<$H.MAXSC> 最高道术
; {! _: `! C/ \* {3 `8 c" Q4 p0 x, a, _<$H.EXP> 当前经验值  |4 ~9 K' o0 @1 v( z" ~
<$H.MAXEXP> 升级经验值
2 b& V$ S" ^- f+ S! |<$H.MAXHP> HP上限
/ Y- ?; \1 X& h- r" z<$H.MAXMP> MP上限" {  V" Y# h( F5 x
<$H.DIR> 方向
7 A( Q  R' J0 }  K. N, h; G" |& V* C7 q$ c$ f. v! R9 E. F+ _+ `
<$H.PKPOINT> PK点数
0 [6 F! M! P1 A6 Q! D<$H.HW> 腕力
. x3 w: P; \/ Z5 o7 N9 B<$H.MAXHW> 最高腕力
! x2 H1 s! @( Z( y3 B<$H.BW>  背包重量
# V" T7 g; x% o<$H.MAXBW> 最高背包重量
8 Z( ^$ u! n) ~% M: j' g. s<$H.WW> 负重力
& y  D% r6 Z% [; Y<$H.MAXWW> 最高负重7 d3 p0 G" _, ~$ F: P
<$H.HUNGER>  饥饿程度
. @  J( N. I! i# M( g: @3 S2 P0 V, D8 n& i
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失& ?# i" K5 Y6 }2 t" A
<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失3 w7 w( G4 c# x- r* W
1 I% q# q# Q- R
6 S; `2 @. H7 M9 e
<$H.DRESS> 衣服 英雄
" h9 Y) E* ]# U<$H.WEAPON> 武器 英雄
9 y6 m% P% L. q8 s7 p! @7 i<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
( j  `/ a$ E! x! y. z<$H.HELMET> 头盔 英雄
; \: d! H2 z( s<$H.NECKLACE> 项链 英雄  R& E# ^8 C( O7 \# j
<$H.RING_R> 右戒指 英雄5 l# a) G/ ?/ q$ L9 i( a! ]2 b+ ^
<$H.RING_L> 左戒指 英雄; s! U# \8 _$ I( Z4 Z
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄# x. B& d7 F# p  H& k& J9 g
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
% y6 r; N6 I- v* v+ x0 K<$H.BUJUK> 护身符 英雄
5 P! U: N3 X4 C, r1 w% D<$H.BELT> 腰带 英雄
4 @" e7 z7 x3 |* O<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
" r. u1 d! J% o0 e<$H.CHARM> 宝石 英雄
! I( e3 I$ f% l" g  t<$H.HAT> 斗笠 英雄
" |7 s1 X; K+ r" l& m: G8 `<$H.DRUM> 军鼓 英雄
; @, g! p0 b, q<$H.HORSE> 马牌 英雄( X4 b8 n8 {0 z" U& h+ {
<$H.SHIELD> 盾牌 英雄2 U& @# W5 Z+ a' ?9 t3 Q# n/ g
<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
; m2 }0 i/ n* u# ]7 C8 A+ |<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄' p+ k1 X3 G5 H% _/ Y: l1 o7 ]
% B% J* Q$ _0 K  ^2 S' Q
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄  u7 R: N* c4 E. E
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄3 D$ D9 \1 m6 C3 }- m1 q, V8 D4 g
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
2 [( ]; @1 H+ O" T5 F8 |<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
6 R: \( Y1 `3 d4 W$ _<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
6 r+ U3 l* e5 l* h<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
7 X2 i5 s4 s' Y) U- `<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
2 u; B4 b8 _: ?1 r- h<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄; G! P4 i1 N$ h
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
, @4 ^: Q) H* H/ }, _<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄7 a1 [1 w6 ^, ^- Z
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄4 e2 Q9 f* w1 M7 I
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄5 i1 v  i& y+ ]: U: t+ Q
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄9 E, C) {3 A' H
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄" L  |' P! y6 J, Z7 `: g
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
3 I! ^' a& l. l: F1 H# c% d* u<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
6 c6 H& E3 s- y( m8 m<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
( J2 W) b" Z$ b, N# p6 z* o& k<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄  M; K/ g, d6 z% p' e6 N
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
! q3 u: ]7 v; T# d( {
0 Q$ R) D" e; s2 ^7 T: ^/ \# D; k<$H.MAP> 当前地图代码  Z8 \: c1 ^' p5 v1 Y
<$H.RELEVEL> 显示转生等级' f% m: w2 T& c7 {. h, e6 N7 ]. X
<$H.X> 人物X坐标
* I  N6 D# W! Z, T, x! R/ r& p<$H.Y> 人物Y坐标
) T: Z8 D+ T2 C) I* i  L: v2 ]" j<$H.USERALLNAME> 人物完整名称" Y. ~3 ^! j8 g" K; o' {2 G6 ^
<$H.MapTitle> 取地图名称, T1 T7 v1 g  c- P9 [4 `* V3 \8 j* l
<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
' q  l% Z3 s0 W0 S  g( G3 j<$H.HIT>  准确$ ?: j/ i) F( d% w7 p
<$H.SPD>  敏捷
- X% Y. j! _" d+ u% X* z<$H.HITSPD> 攻速- g$ k7 t9 R" ~9 w. ]1 {
<$HEROGENDER>  英雄性别* Z7 |) t% v! z* W, e8 @  {
<$HEROJOB>  英雄职业
3 p! [5 u8 E0 g8 x<$HEROLEVEL>  英雄级别6 d! I% [% n& j* P& E6 h' Z
<$HERONAME>  英雄名字
2 `3 G9 R6 t" d- Z  }+ }0 L. L# V) w<$HMapTitle>  英雄地图名字
( ^* z! c. \" y+ G/ X3 ^9 H) ]5 G<$HMAP>  英雄地图编号4 t. f% \- ?- w9 a& O. u$ v, P
<$HX>  英雄前坐标X$ T) z  Q+ M" ~
<$HY>  英雄前坐标Y
" W; f* u0 T- G8 I
5 f/ ^: x6 t: h$ Y4 |* j1 U天地结晶变量) f- O8 g9 v( b2 T- g
变量名称 说明
3 E+ @5 `9 Y0 ^<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
. z, v3 y( T$ Z4 w<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
# N% K# k8 `: n<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验0 U/ S3 p5 H- y& U
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验7 z* }, |  {( @- P: b; l3 L& C
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
" q9 b1 b' a( b6 G9 a. Y人物内力变量* n" \1 u2 W+ g/ u2 B
变量名称 说明8 F2 O! X4 D6 s$ y  e: ?7 ^: \
<$NH> 内力! N* x- ~. F0 Q
<$MAXNH> 内力上限; u$ I8 o( b# S& e( a8 k6 G
<$NGEXP> 内功经验* U# ^; d0 x5 J* S) V, n9 O+ X
<$NGMAXEXP> 内功升级经验& m% V; \: R3 ], F
<$NGLEVEL> 内功等级
: N3 H* X4 a: o& g英雄内力变量
" u. o; E9 z/ r- F( r变量名称 说明) U( p1 M2 f* c( d! A; s" H$ h3 }3 k
<$H.NH> 英雄内力
* U# }/ f* D% ?& M. A<$H.MAXNH> 英雄内力上限+ p9 ?" }" s7 V$ J
<$H.NGEXP> 英雄内功经验
% k) a) \$ V2 n3 w" L1 \& q0 ?<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验$ K' G* {# }& R4 U& j/ n' S+ ]
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
& B0 i+ _, b" }  Z, ~1 ^! ^  所有英雄的变量都是在人物的变量
0 t" {. U" M5 ~, m4 v前面加“H.”
& J. f, V/ T+ n5 ^例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>( r. _4 V9 N# {* w+ F. X  R
4 u- v* J! j) W5 g! U  ?* W
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11/ c0 s7 f, v9 u( K  m2 y
连击变量3 R+ U( d3 X2 u8 c! Q9 f8 u3 w
变量名称 说明, z& S* k  v) a& K$ J
<$NGLEVEL> 内功等级  . t4 z" J7 i% ]
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
; N0 `9 E& r. d# c$ Y& T<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
9 h* t/ i* ^& v2 q2 ]<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
$ @' M: t$ B7 p4 v0 y0 I+ y7 M$ c& f国家变量
* v6 V* ^% V& C# ]3 l! f5 M变量名称 说明& X, L& W4 E- k, U% s0 U/ z
<$NATIONNAME> 国家名称   
) e# S0 y6 G+ r& ?0 {8 A<$NATIONPEOPLE> 国家人数5 M$ D# i3 ~  T3 T( m
服务器信息
" K- {0 f2 H# _7 W7 w% m# [5 b/ d! t变量名称+ ^0 A" r+ U. a9 i
说    明: j1 j0 J4 J6 q- }5 V

" D" W, h. J* N7 m. g5 z5 J<$SERVERNAME> 服务器名字
& O& B. j. ^, r9 X<$SERVERIP> 服务器IP地址- t1 k- i6 u  ?; M, b5 z: k5 s
<$WEBSITE> 游戏网址# t, I$ _, [" T' h$ y
<$BBSSITE>  论坛网址
# x( b2 f  W, `0 Z$ m% ^( D) b/ V<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址3 ?8 O8 e, w1 [; k- z0 k" g
<$QQ> 联系QQ号
6 |: G1 {% r1 ?! V- F5 S<$PHONE> 联系电话号码
+ r4 X. M& Y$ A' E<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
/ G/ o1 C5 L" P/ Y4 ~4 E  @! p<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息1 L- _# f4 Z7 x2 n& m4 t
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
/ k. l! r7 H/ f" `" T2 N<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
" j' j  _6 B! f, d4 t( U. Q+ x<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息9 n* C; |. f2 B- y
<$BANKACCOUNT5>  银行帐号信息
; n# f% N8 C& x+ j<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
5 a* }) s- R8 g$ g; _( v' }<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
6 I) g; q; v! T# S2 M" C3 X<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
/ o/ Z! b% h, R/ o5 A; e, B! X! x<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息* f, ]) k; v. o! L' `4 ~  r
<$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称, O7 \+ m9 F$ ~- e4 m' q0 q
<$USERCOUNT> 在线人数& W; x* q9 l, n" S+ V$ D# G0 ^& l
<$DATETIME> 当前日期时间: z9 Q$ l: ]# U4 o% Q3 [  ]/ o, Y& j
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
7 A) `/ G/ Y7 O& e( s0 }  }<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
3 o7 U7 T  {0 C; _4 X2 G" D& Z; J8 D<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
; D% o6 R, q1 X: r: h7 i2 x+ {<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
8 r  d" S& L* Y9 x2 J  q" p/ Y<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息* h% H3 e3 ~/ J2 f. d8 W, ~
<$HIGHSCINFO>  最高道术人物信息3 G0 c6 M( j9 {* ?: M

5 y9 @3 ?% r8 F. \) |# [
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-6-12 10:53