设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 52627|回复: 0

[教程/工具] 传奇读取各种变量的脚本参数

[复制链接]
灌水成绩
19649
120
20243
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8 点
贡献 : 9 次
下载币 : 449 枚
在线时间 : 2005 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-10-25

发表于 2025-11-3 07:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
人物信息/ U$ U1 a- E' \, u
变量名称 说明
5 p+ K. A1 B1 H& X<$USERNAME> 人物名称" _: N6 T) P6 G& y5 i+ }
<$GUILDNAME> 行会名称  |' g* \6 t: ^& _; o
<$RANKNAME> 行会职位名称
6 I9 ~' I2 U+ t' S4 G<$LEVEL> 等级
# f! C" r# d& F" H& |<$HP>   生命值
1 P1 @$ \" R& E7 T( h" ]# Q<$AC> 防御力( @* a, Z: X/ c4 v
<$MAXAC> 最高防御力
  h+ x, J: P8 M7 @+ A* \<$MAC> 魔法防御力
8 w% n' M" V1 T2 Z<$MAXMAC> 最高魔法防御力+ P. a, a5 d0 {/ p4 z+ G
<$DC> 物理攻击力7 S4 a1 @3 u+ M3 z2 z
<$MAXDC> 最高物理攻击力% e6 F7 q/ \/ A2 a. M9 a4 n
<$MC> 魔法力
' e, D. z3 n  q<$MAXMC> 最高魔法力6 ^7 m3 i; c" t+ i8 R  A
<$SC> 道术
( }3 G& M- P3 F, ]" Z<$MAXSC> 最高道术2 k9 l5 p) j) V3 N5 ]  A+ {
<$EXP> 当前经验值
; T. v" d! V/ ?* _* L  I% {<$MAXEXP> 升级经验值. k: q% T/ p4 r3 C# h: O
<$MAXHP> HP上限
8 G( A, o' @, ]6 k: ^9 m. T) m8 p# m<$MAXMP> MP上限
# q3 o1 L* ]: c1 ?" w<$DIR> 方向  O+ O' y" V5 r" r, \, G; u2 }
6 p+ G. W2 n/ W" s$ \. V) P
<$PKPOINT> PK点数; v) w! T" s. g$ s1 S* Z4 A0 R) n
<$CREDITPOINT> 声望点数
" Y* m3 Y' i: O3 {5 j<$GOLDCOUNT> 金币数量
' q) D/ J) T9 y; X- e! a( o<$GAMEGOLD> 游戏币数
$ y0 s6 e. b" U1 C" ?) v7 r<$GAMEPOINT> 游戏点数
3 J! ?& `2 Q  L* U1 Z<$HW> 腕力
5 ^* A! [% J! R" j: |/ |3 E# C<$MAXHW> 最高腕力
5 k6 s- f5 C2 o<$BW>  背包重量( f$ }! }- r& p4 s* S
<$MAXBW> 最高背包重量
; W% U( R" w" @; U; N6 ?<$WW> 负重力2 k5 u+ p6 u2 R; Q+ I, c. j: Q
<$MAXWW> 最高负重2 q4 S0 f# _  B9 q# v' T  A! N
<$HUNGER>  饥饿程度
8 T" D) E8 G' z* |, X$ x<$LOGINTIME> 登录时间! u: n) j, }+ T7 p& C
<$LOGINLONG> 登录时长8 n+ t: o9 _; Q6 \1 j) V$ w+ U
: Z% H+ c, |4 D5 `2 y2 G' i
<$DRESS> 衣服$ v  K# v7 d1 A9 |  H! i
<$WEAPON> 武器- Z& T* d% C+ ]1 U2 V8 E
<$RIGHTHAND> 蜡烛
* `4 m8 v9 n+ C( p9 W<$HELMET> 头盔
$ @- {0 r. K/ I; {! Y- ~4 [. {<$NECKLACE> 项链% n% ?" {, v9 B, F/ p8 K5 N& |
<$RING_R> 右戒指
: w8 e. ~3 j) e4 ?& e- R<$RING_L> 左戒指' j! G8 r- W. h% P
<$ARMRING_R> 右手镯
; y2 H2 `- u  b. _8 J% A% b7 z<$ARMRING_L> 左手镯! a& q1 k; O$ D9 |+ i. ^& n! z9 Y
<$BUJUK> 护身符" ^1 s$ x/ s8 D% |  e9 O
<$BELT> 腰带5 ]- T7 [; m, W$ X  U0 F* Q! l) }
<$BOOTS> 鞋子
7 y2 G3 z2 Y8 u; G/ H5 s<$CHARM> 宝石! Z5 {" D4 A7 Z8 `& p( _  L1 V
<$HAT> 斗笠+ j  u, @3 ^4 j
<$DRUM> 军鼓( k/ G  i. v- ]. j
<$HORSE> 马牌
0 B5 m. d4 }7 h/ H* R/ Q$ T<$SHIELD> 盾牌- s, }) k* g- R$ g. h0 o
<$SDRESS> 时装衣服0 H1 ~6 n4 `/ l- [. [' g$ k
<$SWEAPON> 时装武器
7 A  R) ^- Z2 C: _2 H4 X1 i
" T& ]1 }# j8 [# t1 k: F<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失' s! B# k4 ?' C
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
; S8 \0 P% D, T8 Q# z1 p/ _, ?/ ~$ C( L7 s& [% X
<$G_DRESS> 衣服 改名名称5 j4 m# p& p! r$ I
<$G_WEAPON> 武器 改名名称% N, ?8 x6 I4 u, w& B
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
) W3 f- m; q! @% v. [: E: z<$G_HELMET> 头盔 改名名称
3 w9 F9 [/ o- d: ~8 e8 Y7 A( C<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
# n5 s! T8 @  ^2 f. _% Q<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
. ?8 t; l2 {6 J$ r<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
5 _' o) U, W6 j- {  O5 r6 X<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称5 l) i7 T5 G0 a& G) }% u* q5 B9 O
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称* |( Q: H/ B% X
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
5 a  _# x: I- o<$G_BELT> 腰带 改名名称
2 e2 I0 n& }; L  \6 T<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称4 x9 Y& j' m0 V
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
" @: U% Y2 j0 B: k. h1 G( t$ o<$G_HAT> 斗笠 改名名称
2 e3 V1 \3 ?8 C2 _7 R3 n/ q<$G_DRUM> 军鼓 改名名称7 K( `6 S9 z2 o! c! j
<$G_HORSE> 马牌 改名名称6 b4 }" ~( \, g* ~% {  ~
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称: R7 I9 y' r! z. Y$ e: e
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称! S: q" t# r$ A( y* }
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
4 ?1 n0 _+ n7 c- K2 E5 o: V1 c' p8 Q
+ `! ~! V$ u3 b$ {- ?<$CASTLENAME> 沙城名称/ D. @3 B0 r1 u
<$GAMEDIAMOND> 金刚石1 w; ]/ ^8 c" m+ w
<$GAMEGIRD> 灵符9 u  r0 V9 R. @5 c  {
<$MAP> 当前地图代码
6 I! O1 E% h0 S4 N$ |3 G0 d<$RELEVEL> 显示转生等级' X# t4 o& ~' |: r+ g
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
: F) }1 _8 e9 {, H3 z4 F6 @<$RUNDATETIME> 开区间隔时间4 q% a" C( K5 y4 l& M9 ]
<$KILLER> 杀人者变量8 k% V( C  G3 F
<$RANDOMNO> 随机值变量
/ {- t$ k" T/ }  E3 I: d/ k4 p& p<$X> 人物X坐标/ F6 y$ o0 b- K( w( ^: U* a; i& F/ A* q
<$Y> 人物Y坐标) k# B# s# u7 N$ d8 h9 g7 J! k
<$USERALLNAME> 人物完整名称
; A! R% d7 x+ ^: a  R<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
2 C0 ~4 L( j5 @6 w! k<$MapTitle> 取地图名称4 c1 i. k1 k  K1 `. B. N4 _
<$GetExp> 人物当前获得经验变量" T: }9 A& _& a1 m9 `1 X: Z
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
, C* |+ D: ^, x& ^/ j+ ]" v- B<$USERID> 人物登录帐号! X/ i5 L- M/ }8 N, u
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
5 }* s/ e* d1 c+ D! S! w<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
# N# c0 ]7 A9 S7 Q; H<$HIT>  准确
% q5 q) c* u% U1 p1 T1 q& E( Z<$SPD>  敏捷
8 i3 J0 C; T, x; E& N9 _7 ?' D<$HITSPD> 攻速4 ?: |! }+ d7 X# l/ I: N: Z& D

, H, ^# l! Q" y<$YEAR>  当前年份  Z; O4 ?  \' h/ J, K1 H
<$MONTH>  当前月份
; Y" H/ A2 @; x  M1 l<$DAY>  当前日期
# z* L2 D) ~7 C/ O+ t3 o4 f5 x<$HOUR>  当前小时
! e! E1 W' Q8 Y/ M1 i<$MINUTE>  当前分钟
0 E' [2 e! t; q  \7 r<$SECOND>  当前秒0 k5 Z; w' k0 s
<$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始; J5 w3 f  b# l+ a' v: b: ^
<$STNAME> 师徒名称变量
( @3 i% n. ?" S/ n5 v0 Y- @! H% R<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数" ^# m5 _0 J( ]
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长- q" r9 P0 |  v- q- W. A5 H1 }
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数' F: M9 Y: A  g. ?& n# A
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量: V- x6 {  D1 L: H
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
1 Z9 g) C- V  I<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间+ i1 c3 V. x! u
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数# E* r# p- }0 [( P9 t, p# A
<$X> 人物当前坐标X4 h9 p0 ~3 o7 j
<$Y> 人物当前坐标Y
9 T( k# W3 s$ W( C% ]<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到114 K# s  U1 k1 J/ G- r
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽4 K1 R8 c) H6 C6 [6 o. ^8 r5 f. y6 l
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高! P9 l/ g" B  d* o7 ^- d
5 Y( N  E+ Q8 x$ a0 _, ?
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
% K4 B; D( K* H$ L, B<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
4 o6 H7 u+ ]' ?& s5 O<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
2 @6 ~. [, T2 L+ H<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1) }1 T0 g5 P2 M# o9 i' h# v5 V
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
# b& ]& h1 ?/ Y! M1 A. N& L<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案23 r6 p: p4 t4 I7 p. N. G# t
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
$ I7 W$ u. f! C: f<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
2 `) k, g& U" e$ B$ u1 r5 J% m% {<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机4 `* |2 c/ Q2 T3 M( g' t
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
3 P( g$ ~% {8 i! a7 {1 z
- Z' @8 |1 Y6 b& u" |) Z<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  
  X8 }) n3 h% f& h7 q<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
$ q8 e; j- \8 B3 N. c( O; e<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  0 B  A! q4 w" Y( ]: E; a
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  6 j: _" G+ h* I. P
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  3 m. W; n3 H" \' e& P0 @
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  ! h& w! u) G& v! Y! v: n3 @
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  
4 M$ r) S9 \+ @) r1 i& O<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  
% ~$ @* {6 h0 h2 E( X<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  0 L+ E9 q; A. l2 U
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  
; q6 O& i( T( @! I& t1 L
( s+ O" @6 r7 D( T" a' [<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空/ p% M9 v, t* e+ L# X/ \
<$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空8 v8 D5 Y6 q% r1 N% P
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空" v; w9 @& y6 I6 F
$ S/ v. S4 p, m1 u6 V

: a) x, P; t4 J
% t. {* Y& p4 s. i1 l6 U, c  O) b英雄信息. M! E: M  }: U; P' T+ F& R
变量名称 说明
' a) R5 H6 \! o( \. C& D4 Q<$H.USERNAME> 人物名称  
3 g- ~' K6 O+ O& L3 y# p<$H.LEVEL> 等级5 g# C8 G* Q4 }; c
<$H.HP>   生命值
' Q3 J! X) N, W2 e, V8 e<$H.AC> 防御力) A! r+ T; t" E: u7 ^
<$H.MAXAC> 最高防御力
9 ]1 {- o& |% P<$H.MAC> 魔法防御力
5 d0 O3 }5 c- x9 g4 N8 q<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力; S- ~2 ?# N4 A1 ?6 _
<$H.DC> 物理攻击力
8 b" c; ~: E7 P' G6 \: ^; K" {<$H.MAXDC> 最高物理攻击力# L, _. Z6 r' g4 m# o
<$H.MC> 魔法力
1 S3 o- `0 I% L! V& n3 Y<$H.MAXMC> 最高魔法力9 `8 x* }$ G; z- {! C% c3 ]8 _( n9 X
<$H.SC> 道术
& m" L4 J6 B3 {. Z# A<$H.MAXSC> 最高道术& a7 d: ]3 D% _/ O5 j
<$H.EXP> 当前经验值/ e! ]) h' V9 w- S7 V; F- m! G
<$H.MAXEXP> 升级经验值
5 ]. I1 @! X5 n5 T7 x! s2 O! _<$H.MAXHP> HP上限
& t  r$ y2 I) x! r5 q* d<$H.MAXMP> MP上限' R9 y" J% P: j* }9 P
<$H.DIR> 方向
' A7 r2 a4 v3 k. ?+ A" D! H/ N) O5 j% f0 b
<$H.PKPOINT> PK点数
! g% B. w- p/ j& O$ Q<$H.HW> 腕力
- |% ]2 s6 q5 Q% V, {; D7 H" ?; K<$H.MAXHW> 最高腕力
, j$ D5 d$ n/ \<$H.BW>  背包重量2 |: Z: @5 u$ }
<$H.MAXBW> 最高背包重量6 Y  i" d0 k, b' s
<$H.WW> 负重力
/ f# m7 C& {, c4 I' R, p<$H.MAXWW> 最高负重" E) i3 H5 X, Y% M% D2 A$ U2 x
<$H.HUNGER>  饥饿程度
9 U7 @% B5 C* \& d+ P2 t* J( Y
3 c$ I) h- c0 D# }% h6 h& \<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
* T, V- H$ q8 L! ]0 D<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失* g0 T1 ^2 i8 v  m- c- b

% K& I, k! M9 q2 u* i
5 ^6 H. P  x0 E9 o: h5 w* R# t1 j<$H.DRESS> 衣服 英雄3 E/ f  e, L* X" t' e! P' {
<$H.WEAPON> 武器 英雄
0 @+ a2 z: \/ E; ?( `1 d<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
4 z2 b. k& Z& `<$H.HELMET> 头盔 英雄5 Z5 O$ B; X; {3 F5 a
<$H.NECKLACE> 项链 英雄
( w$ \8 N% A2 S2 H0 n<$H.RING_R> 右戒指 英雄% P3 C5 q* d1 ?) Y8 h. s+ O
<$H.RING_L> 左戒指 英雄
/ G, K2 W6 Y) x2 `8 `5 T0 Y4 E% |" ^<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
6 x  l( s' R. @% f5 y<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄1 [2 A0 R8 A* G4 O) l
<$H.BUJUK> 护身符 英雄
; P: R9 j. {4 T8 v( O<$H.BELT> 腰带 英雄0 T( d, f2 O$ R# N' b- X% ^
<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
7 k2 N. I( ~  }2 \<$H.CHARM> 宝石 英雄
3 v0 g# s9 W4 |<$H.HAT> 斗笠 英雄, U# G  n2 E: O# z
<$H.DRUM> 军鼓 英雄6 G& q- H9 `; Z) o8 O# ]" P
<$H.HORSE> 马牌 英雄2 L8 Z) E9 j9 y( c5 K% o
<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
# h7 [3 d6 j0 P% a& A6 U<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
. i) O# v) s+ Q( u<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄6 L  E8 h0 U' v( ~7 k1 i

, N) s* U& K1 f5 g9 R; C<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄( J0 Z" v% Z& X
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄8 l6 r$ |; M. R. l+ g) g
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄2 N; W4 y! |1 e" N. E5 p
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄2 z& T) ?. v7 A# K$ P% J; H6 e
<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄/ B8 z7 ?6 E" O8 a0 |- H2 \6 q# I
<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
6 \1 o+ u3 ~, H" K2 ]1 T<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄! I& V3 T. t- N) r* j6 W9 k7 k, \
<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄- Q3 w- |; ~" q- y# @
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄6 u( S" Q0 r) D; [- Q8 [1 h
<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄6 p" B& Z* @' H5 O5 n0 A4 d
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄0 f* G9 f5 [; {- K$ A
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄! e3 |: A) j; Z4 [
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄$ G8 D; v! e, P: D
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄$ D7 x- S( U9 z% W. \3 w; I( _
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
. M5 k0 U, [( y$ X0 R7 |( ?<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄6 O6 z) V- n- f6 C9 c, Y4 ~  q
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄1 m8 g$ c0 g0 K' ?
<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
% e2 w% I7 r1 ~7 R9 J<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
- L" g2 `, K3 F, R9 l/ i& z% P" R! w* H  |" N% R
<$H.MAP> 当前地图代码2 T5 b  ?% m+ N7 C) a; u1 Y
<$H.RELEVEL> 显示转生等级5 x5 G. y+ K5 V- O) ^. Z5 w
<$H.X> 人物X坐标, L) |9 @" C8 l5 u
<$H.Y> 人物Y坐标
& \3 e! T! F" B6 V. T( \<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
# x& s. B: s" A# u<$H.MapTitle> 取地图名称
8 b1 `( H4 `1 f3 u<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
2 Q; j5 H; |5 |$ M/ `<$H.HIT>  准确" {8 p, P" j9 \
<$H.SPD>  敏捷
. ~7 u' i8 `$ {/ q# f# r' L<$H.HITSPD> 攻速( w2 I$ ^- H) I& a% W; h# g
<$HEROGENDER>  英雄性别
( V2 a9 }1 w- l# o6 R<$HEROJOB>  英雄职业
: ]" Z7 [3 f- {& D<$HEROLEVEL>  英雄级别
' U. q  i' @0 Y<$HERONAME>  英雄名字
- u; F; ~2 {( j( S1 D<$HMapTitle>  英雄地图名字* Y1 u5 E! u3 x: ~' b% L) t
<$HMAP>  英雄地图编号
; |5 b1 B4 I3 ^2 S9 ?3 B<$HX>  英雄前坐标X6 M3 {+ k6 l& S8 R# t/ n3 G
<$HY>  英雄前坐标Y
4 N/ N) f& q/ @- ^4 N0 j6 R* l4 m: J, j+ B; H
天地结晶变量/ n  P1 a+ w8 D  Y, {  y
变量名称 说明* o+ }6 X7 ~" k# M3 Z0 L
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
8 R0 }6 f( @# Y( O# E2 T+ n  v<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验9 k! W% b8 D+ s) J" d  l
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验8 a, F+ y$ L: Z2 m4 h
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
! F+ Y5 _. \0 [! V$ i. H# G8 {<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级# e- E; z  i/ V1 i) S+ w  I5 S" x8 _7 p% |
人物内力变量9 z0 @; X9 g% m) {% _2 [
变量名称 说明7 T: j0 @' p+ |( {
<$NH> 内力; W  P9 x" |# W0 G( A
<$MAXNH> 内力上限1 Z8 ?* [. r! W& l+ k4 |
<$NGEXP> 内功经验
9 Z! Y) M, L- o- [+ w- H<$NGMAXEXP> 内功升级经验
$ A* }. D9 p- _; j/ q& l( v% M- v<$NGLEVEL> 内功等级
- w' e; A9 G" Z; |; b* f$ [英雄内力变量' f% J" o1 H2 a6 M6 b
变量名称 说明
: {8 A! Q7 `4 }7 u$ W2 h' F<$H.NH> 英雄内力
2 a' v5 ?# T# u* n7 P<$H.MAXNH> 英雄内力上限- [, v; L% d+ S9 R6 m# M
<$H.NGEXP> 英雄内功经验
8 a7 A) [) j7 C  r: }<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
. B- r* m2 j7 k9 \* H<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
" d4 l& ]6 }1 N' Z. f  所有英雄的变量都是在人物的变量
; e/ h+ Y9 C" q' {; Q" e8 q* j前面加“H.”6 J$ |$ w- ?$ n& h$ v1 U
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>. |$ p/ q4 Q6 y& P( i7 w/ i, y6 h

5 @) Z- N7 w! ^' w$ |0 f<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
5 U9 h1 P: W6 q: `9 `7 O连击变量
# x+ v2 T9 Q9 R! F% Q变量名称 说明
! x! J# h/ P. z& D+ a( b3 @! z6 X<$NGLEVEL> 内功等级  ! d; t6 C2 f3 t, G; C: S
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验) [* v% f- R2 C- h7 j4 Q3 u
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验/ |2 D2 G7 O/ S; o$ t/ U
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验; h1 s: R6 }9 C. Z& r5 f
国家变量" F8 M) `6 R+ m6 m
变量名称 说明7 i7 g) W+ \4 g' T8 g
<$NATIONNAME> 国家名称   
3 U7 @2 l+ v$ F6 f, D% P) Y, P9 `" F<$NATIONPEOPLE> 国家人数
) f: Q0 ]! U2 u' c6 H服务器信息' @# N7 n# }& g: k5 Z: Y
变量名称
, W) A( O9 n8 y. S4 X; T说    明
  P3 T; t' _3 ]9 {: I$ T( A# J. d( K; P
<$SERVERNAME> 服务器名字$ A8 b5 E; y) f; K" `" f9 I
<$SERVERIP> 服务器IP地址
7 M3 i; K! z' Y6 R/ R' }<$WEBSITE> 游戏网址
) n3 j" H* j! D7 b' C$ [<$BBSSITE>  论坛网址
- `6 h# j# K( \( @' B<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址: o; B* G/ X3 u% b
<$QQ> 联系QQ号. `' F1 t* Y; M2 W* o% R- B
<$PHONE> 联系电话号码9 U* O9 I7 h  r3 p2 A1 Z
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息- W$ t, f0 g! r- M& e  T
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
* z" @0 f  M5 y" @<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息7 L$ q" ^7 Z7 ~/ _# o" l' \6 s
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
- ?. m% j7 f2 u% g<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息# J+ @& t% g  \- }
<$BANKACCOUNT5>  银行帐号信息
# ~7 |/ F0 y; E$ E/ {<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
5 A0 p* i- Y6 B% O2 y' G8 C+ n! s<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息. T4 @: Q* j: K/ c2 ?7 y
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
2 r) D- |  E6 M0 C<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息# u5 _; d1 u( f1 q
<$GAMEGOLDNAME>  游戏币名称
- f% N0 K. A* L) O<$USERCOUNT> 在线人数
2 Y; K& [8 T! L$ s<$DATETIME> 当前日期时间6 g! L  `- J4 s. g! x
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称8 }# p7 T3 h3 B2 \& G4 h
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息7 x1 D# R: [" q& v7 E1 [7 g
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
$ j* }' N; }/ @# `" X: c8 O  _# \( W<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
3 ~: r( t: Z% L! ^; B<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息) Z2 ~5 O9 s$ i8 L5 a! G
<$HIGHSCINFO>  最高道术人物信息
3 S) q$ N5 o- ^5 L9 h: W/ v0 M  U2 i8 g* L
免责
帖子地址 打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
今日访客 列表模式
10月上白班,问题处理时间等晚上
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图

GMT+8, 2026-10-25 18:12

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表