人物信息
3 P: ^) C" A5 k( r+ Q! i+ T- V变量名称 说明
" y* v' B3 P# b1 a5 C" J, W. c* K
<$USERNAME> 人物名称
- C7 h' a* U# U- Z3 w/ c<$GUILDNAME> 行会名称
+ Z4 f( o+ M" J0 r' v* `0 y B& a& v
<$RANKNAME> 行会职位名称
: D4 o' _9 @6 Y) e# L4 q<$LEVEL> 等级
{6 w) @$ R, C" s6 C
<$HP> 生命值
C V2 M3 U3 d0 r7 K+ o: A
<$AC> 防御力
/ ^' z2 S9 ~" |! [' b7 w
<$MAXAC> 最高防御力
8 H$ _* X! J( B- q4 l, d, {: `! b
<$MAC> 魔法防御力
- U, v( ?" r, Q0 e( `
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
+ G0 |9 q2 L- e$ w+ b' X. D
<$DC> 物理攻击力
& V) }6 b9 r# L& D<$MAXDC> 最高物理攻击力
) O5 q! U+ y z5 F( K9 u8 c
<$MC> 魔法力
% E' `0 B( H5 B. R7 C. P( T<$MAXMC> 最高魔法力
& _) T: Q A+ t) C, E! Y0 b
<$SC> 道术
1 g$ P( E4 V8 f) b# K) v& T<$MAXSC> 最高道术
0 h$ z i$ R/ |/ Q0 _/ [& e
<$EXP> 当前经验值
2 Y5 U# J- y3 o<$MAXEXP> 升级经验值
0 i8 S* E$ X9 k. U( a
<$MAXHP> HP上限
/ L& ~( n; m& K- D4 j j) h. l# p
<$MAXMP> MP上限
0 q; j7 F$ U2 a, K) v- G<$DIR> 方向
" Q4 h2 B0 }* O5 X5 R0 X8 V' |- f4 ^
( \/ Z7 ~0 a4 |2 Q<$PKPOINT> PK点数
9 c- o4 i7 G* _$ ^* v0 ]9 m0 ]/ U
<$CREDITPOINT> 声望点数
0 }0 S+ ]3 U+ x<$GOLDCOUNT> 金币数量
+ u' L( S5 r; D<$GAMEGOLD> 游戏币数
, }/ q. U8 W& R8 L4 }- N# d
<$GAMEPOINT> 游戏点数
, Z, P6 i8 r V T, e* d+ R0 f: n! H
<$HW> 腕力
7 K! j- C B# i# ^2 g" P$ x<$MAXHW> 最高腕力
& c) P \2 o$ |) f$ T k5 k
<$BW> 背包重量
" j3 z9 f$ I: n* U, ?
<$MAXBW> 最高背包重量
# |# ~9 t$ H5 U( l<$WW> 负重力
$ ^1 ?" y( N* U$ V<$MAXWW> 最高负重
6 ?* x: d7 Q: P/ |- A
<$HUNGER> 饥饿程度
+ v/ R0 q$ \) X% p7 q<$LOGINTIME> 登录时间
5 Z8 o; y% b" D4 w3 q0 x<$LOGINLONG> 登录时长
; ]0 g+ [- R) g: \8 G+ \
6 g+ ~' y4 q3 M2 u1 j
<$DRESS> 衣服
3 a/ t) d: Y3 V" W
<$WEAPON> 武器
& U! }( t2 Y: i1 f; J<$RIGHTHAND> 蜡烛
% l6 q! O+ ]7 I" t5 a- T$ N; g
<$HELMET> 头盔
9 w, x& m9 H; p1 h+ ~0 W- Q8 S& a6 u<$NECKLACE> 项链
, V) v8 W+ x1 t2 t0 }/ J5 F- x
<$RING_R> 右戒指
' d: j2 [) o) p* P3 t<$RING_L> 左戒指
2 o N* u6 p& H* T
<$ARMRING_R> 右手镯
1 G) Z8 W# {' w1 x8 d1 f8 b. e
<$ARMRING_L> 左手镯
2 ?' K& ^& {7 Q7 Y$ G; q, m& ?
<$BUJUK> 护身符
( @4 S3 o' _5 F! R) s
<$BELT> 腰带
5 j9 m" B! q1 i' c
<$BOOTS> 鞋子
' s% S9 V/ R4 \7 _ H: g. T: I
<$CHARM> 宝石
8 J, b* c6 t: t) {) L; S0 v' l* d; f, ^<$HAT> 斗笠
# ]+ R! ~6 ]: r9 w$ d) ?$ m8 t<$DRUM> 军鼓
; k; w8 a3 k# t<$HORSE> 马牌
. ?. M$ o$ J5 S3 r2 r. V. P) r<$SHIELD> 盾牌
7 y- O. P! F8 G6 g( {<$SDRESS> 时装衣服
+ B$ f/ S, w& k8 j; Q' J<$SWEAPON> 时装武器
7 s4 U' k( V4 a8 h' z
8 N! }( x# W$ k- t5 A+ O<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
; Q6 {4 h4 B. [" ?1 K
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
' l1 F: z) g* X |8 `4 B
3 Z' i& J0 r% U7 z' C- c
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
; ~; q8 e1 _# b- L5 U' D' c<$G_WEAPON> 武器 改名名称
( j3 ^# F% n0 ^
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
: _# Y9 J# M1 E( r+ {<$G_HELMET> 头盔 改名名称
( R+ x* w4 \9 V T9 \<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
( P- G4 i9 B) `( v$ v<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
+ x; R6 j* f2 P8 w% s1 `<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
! ^! z+ u' x: F6 J+ e( A
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
3 ?9 o+ \3 u4 r4 }# ]2 z" V
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
2 {6 s" k2 d/ o* Z. x
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
) |8 @7 {8 p* A& b3 ]3 S- r
<$G_BELT> 腰带 改名名称
# p6 i; ?6 y# H e0 C) d, J<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
$ l9 \1 U( |8 J; ~3 G2 M' n, y1 f<$G_CHARM> 宝石 改名名称
6 q$ \3 R1 G' }+ Y" @
<$G_HAT> 斗笠 改名名称
6 l1 |) {; w" ]% R& b7 A5 z<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
8 t- Z" C) q' Q6 F1 j0 L
<$G_HORSE> 马牌 改名名称
+ C* b) \8 P$ `# h8 b$ E! ? I$ t
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
' a( }9 ^# i# T! V; b ~
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
9 H) _3 v5 u- k7 s1 j
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
O" B8 J1 z* R j9 M$ N
# C( G( q2 B. H8 z9 w- C6 w<$CASTLENAME> 沙城名称
8 D$ @5 [- ^0 z% _
<$GAMEDIAMOND> 金刚石
% h/ R3 E$ x8 {+ z1 j<$GAMEGIRD> 灵符
- V, H& A9 Y$ Q' D* }$ t
<$MAP> 当前地图代码
b$ c' C- A% `* E( i( f* S<$RELEVEL> 显示转生等级
) @# ?" ~! v2 d$ H+ k<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
! N5 s, u/ t( }/ N* Z<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
9 J# H# |5 x8 p" A9 N& y- E8 ?
<$KILLER> 杀人者变量
% I- @* e4 q9 d( N& g$ [( v<$RANDOMNO> 随机值变量
* }' }; \! M! }9 n& V, w9 V<$X> 人物X坐标
4 {+ ]% \1 H; w$ u6 v
<$Y> 人物Y坐标
+ P3 o) a) O2 h
<$USERALLNAME> 人物完整名称
* i9 M, B- n1 i<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
( d: `& U( S5 b4 U S
<$MapTitle> 取地图名称
8 g1 A3 v' Y9 |$ B<$GetExp> 人物当前获得经验变量
& F; I% E2 p0 k3 z `
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
( C) y' R8 v& f6 z( A1 b1 Q<$USERID> 人物登录帐号
: K7 Q: @8 L0 Y. Z, ]5 c& @
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
$ L5 F6 m! Z+ I" E: t<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
6 u0 C, M/ ]. ?4 i+ K' E3 }- j<$HIT> 准确
! w9 q7 C3 q/ `; K3 r# y<$SPD> 敏捷
9 S; g: C+ b0 d+ r<$HITSPD> 攻速
! Y$ q! a' l- ?+ Q
2 s; v7 c2 ^; y- R! t( ~4 g8 z: y
<$YEAR> 当前年份
3 x: Y+ k- P9 y3 h) C<$MONTH> 当前月份
7 @$ m! ^/ E ]& B8 G$ _# Q; G3 P<$DAY> 当前日期
r- D) ]! K5 _ l* i( ~/ h( m<$HOUR> 当前小时
% X4 |. C5 {8 Y% i<$MINUTE> 当前分钟
6 n( O. U% n$ H- |
<$SECOND> 当前秒
7 s8 }+ I" b& w$ N
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
9 F/ h i% R7 K+ Z6 v' E
<$STNAME> 师徒名称变量
$ d7 `) k8 E4 N3 \6 T
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
( {+ [) j2 V4 l
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
) `7 T; q% Z Z8 u& P7 w, ~, A<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
l/ z) h0 P# t; P: Z* p<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
* I& Q; S0 l9 r2 o5 {& Y
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
% V% v- f6 Y9 o* n @' s9 m
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
# C/ v: n; s& |
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
( _& T% H7 ^2 y. I
<$X> 人物当前坐标X
# L7 G; W$ r4 u( O: [& h2 T<$Y> 人物当前坐标Y
. H" [9 ?8 c9 [" S
<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
/ S( N, V6 J3 O ` M5 [
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
J. Y& D+ c# Z, T1 b<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
+ q- m3 ]! @# o1 X7 ~
: ], L# j3 r' |<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
, k3 J/ n$ \* A0 Y0 V& a<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
/ h& B8 Q5 u9 u0 `, P- g. I
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
- N2 R( K" n$ Y8 y2 M3 {<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
1 [( b0 z9 @! k; t& q0 }
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
7 k* G. p- B2 S9 B
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
& [; s) E* H" j
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
' v1 A4 Q+ j2 p# @3 H
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
8 f% z* s5 C/ `9 a& t
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
" _! P) O' ], z<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
$ ]; J' C: a+ U
8 q3 Y) }8 w- `% \$ U' p6 o0 b
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
0 h7 R( e" ^5 n+ n& g$ Q6 t<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
5 z D8 b( x* Q H2 v6 y<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
" A4 h C( [! ^! }
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
- O; U: a) u5 u6 k8 K, J1 b; k5 S<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
* }0 P9 e' x. e1 ^4 A5 P
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
% a% t# _* Z1 d
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
% f# ~9 |( D0 @<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
0 i/ E. i& K0 ^
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
8 T, P( z J# U& @<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
6 r& b$ Y3 i5 x; C2 l7 K
2 `0 t, o3 s( r
<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
( `- ]. g3 F) `# X. I$ _<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
% c) v9 J$ Z: K; V- R<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
% ?, O+ r3 k; V6 T# ?
6 X5 y ]+ n K9 B$ \, M/ Q& L+ o- J
* S' u- B9 g5 B英雄信息
! t. N' {$ S- N) k# h
变量名称 说明
, J/ b( S% C& j% Y6 _. y/ ~<$H.USERNAME> 人物名称
X: Z9 ^/ q. l7 g4 i: _9 Q
<$H.LEVEL> 等级
5 t2 i! I& Q; I2 v( G9 u: ?7 e+ ^
<$H.HP> 生命值
0 h) ?' Y' K; P, ?4 q<$H.AC> 防御力
& h! i+ ]! s( m3 X$ R! {<$H.MAXAC> 最高防御力
+ L, g4 s/ k4 O3 L/ ^<$H.MAC> 魔法防御力
6 b' W* A% z; p1 h4 A$ x7 i<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力
) @: {, {9 I) r$ N" b) _- r0 l' Y
<$H.DC> 物理攻击力
4 x* d4 o" n) ?<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
) g2 Z) K# U# T7 e8 ~2 p& g/ ]<$H.MC> 魔法力
' M1 _& i- k2 d, \% s5 T<$H.MAXMC> 最高魔法力
( ?7 _4 |' i4 i
<$H.SC> 道术
6 O8 _" [8 T6 L) w' f" Q<$H.MAXSC> 最高道术
# [0 e9 h2 M( [6 _9 m) I<$H.EXP> 当前经验值
. {2 {) r; Z! |: x8 L<$H.MAXEXP> 升级经验值
1 p# V6 K1 E" F8 E" i<$H.MAXHP> HP上限
8 D' W; m% M3 F' h
<$H.MAXMP> MP上限
1 w1 Z0 l3 V; z7 ~8 v5 C+ ^<$H.DIR> 方向
4 c$ l# n; ]! c1 Q+ K$ i1 Q( D* w' ?+ {, v7 J5 {* S& s
<$H.PKPOINT> PK点数
) {; [# T5 c6 ?$ ]5 _<$H.HW> 腕力
* X8 a3 G: B) R4 P
<$H.MAXHW> 最高腕力
8 _: K, O" f; v, h<$H.BW> 背包重量
* F9 n6 N2 X0 a* [7 U3 a, L8 v
<$H.MAXBW> 最高背包重量
- } O6 J/ o2 N6 |0 o {. X4 M
<$H.WW> 负重力
2 R+ g- ~. x) O4 }1 b9 c3 z
<$H.MAXWW> 最高负重
/ E& O* q$ a2 T0 L
<$H.HUNGER> 饥饿程度
2 h/ @7 y3 p" @" J+ L# i& T
9 z& ?$ y% E8 {4 z
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
: [' i7 G) z2 U
<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
2 @2 T1 G9 ^( X8 ], S
3 {1 y; M0 `- Y: A5 g: A
( o7 U) [7 M( R5 e2 v+ Y<$H.DRESS> 衣服 英雄
7 [: W6 u+ ^/ n9 w1 N3 |<$H.WEAPON> 武器 英雄
- {5 A7 |/ i: x" f$ R( [
<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
5 w# m5 j4 h* x" ~, k) c<$H.HELMET> 头盔 英雄
2 K/ t5 P7 z* V# H5 I; g<$H.NECKLACE> 项链 英雄
! x2 f. i# c* n- R- D
<$H.RING_R> 右戒指 英雄
2 J, B; ]9 J# ]$ B* c<$H.RING_L> 左戒指 英雄
# w$ @; D$ b! R' j" a
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
( ^2 d- ?. q% T! b7 X% ]. |
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
8 H% F1 U3 B y<$H.BUJUK> 护身符 英雄
- ]/ L! y/ }8 W$ ^
<$H.BELT> 腰带 英雄
5 I3 P- B/ a+ m( e$ r7 m
<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
/ o: L* M/ a' r9 r<$H.CHARM> 宝石 英雄
/ u K. y3 }- j
<$H.HAT> 斗笠 英雄
- Z; S/ [2 s0 n4 V
<$H.DRUM> 军鼓 英雄
. F/ m$ z& z3 p" E: V* Q
<$H.HORSE> 马牌 英雄
2 |# `; y& G0 ]6 }. [<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
, z0 p2 m/ X% Q! ?: _0 k<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
/ w0 L1 }1 h" K+ ^" y
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
$ e! A; x5 l' i
- w; b& d" H) I, K D/ m u$ V<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
4 r( l- k. F G0 b" U" ]
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
+ U- s* c6 T W% j/ |/ k! x
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
% ~2 k+ V% v! O+ s* L. h5 Y4 ?! I
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
# J4 d" ?. J6 e, ]: S<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
+ C; ^# w) [" h. U9 ?. L( B1 v<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
& C. p# }2 q% P, M/ S$ |3 s9 V<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
- D. k1 q* K2 [: o<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
p2 V$ E7 ?. H# T) D6 I7 v
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
y( w- H( a5 ~0 V6 u$ a; A
<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
. t+ N; l( g+ d
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄
# X8 r( y/ o# f& T<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
- f- H3 K) L/ @2 L9 |! t* O! z
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
# `. a# E T7 {" q
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
$ P8 p7 d$ H% i" Z% b) J1 \; L4 @<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
( `7 Z3 Q$ v, n3 ^6 f
<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
; o8 x$ _5 ^+ j6 V. w<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
) ^' C$ o# X/ ^" X6 b: y& x<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
& X2 C) v+ H( q) C, I9 Q; n# \
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
: Q. |2 U" }* G4 r6 X
" G& y) K: P6 p1 Q, A) h6 w+ r
<$H.MAP> 当前地图代码
) u! W$ C" e. l% o<$H.RELEVEL> 显示转生等级
3 F. I8 ~) s3 T! R# c# _8 \% U
<$H.X> 人物X坐标
' K, _% z! P) v x
<$H.Y> 人物Y坐标
2 N2 h) X a: B0 g<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
" }9 J0 c) Y5 o, i5 K" w1 Z
<$H.MapTitle> 取地图名称
' {( o* q* O+ D<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
- v& c. c8 M( B, J }+ |<$H.HIT> 准确
7 \, W* k% u9 s% c1 ~5 v( M @<$H.SPD> 敏捷
* U8 E/ q( C3 D' l; p: v: L* y<$H.HITSPD> 攻速
: O, ^( @( U' h# T! z, z6 Y
<$HEROGENDER> 英雄性别
9 L9 t3 a0 }5 N7 F4 `) f<$HEROJOB> 英雄职业
3 x+ [$ a! P2 {- j' a# l
<$HEROLEVEL> 英雄级别
l. h& P9 O. n9 c: c4 d<$HERONAME> 英雄名字
: V# A k4 d0 [; r5 Y1 Y9 k<$HMapTitle> 英雄地图名字
5 Z6 E) `$ m8 h3 H9 k$ b; ]
<$HMAP> 英雄地图编号
4 H6 t1 R8 B- a S3 N3 q<$HX> 英雄前坐标X
- a- q" H+ c5 g0 X3 y6 t
<$HY> 英雄前坐标Y
: k4 E$ C3 w8 a# G5 t4 ]! c
6 _: M! G( X8 T% h7 q天地结晶变量
* b3 F5 z0 m9 \$ @; }6 o变量名称 说明
+ J% w, b# K1 L8 k
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
2 A7 |2 a* F" d5 D2 _<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
. y! V7 N* d* x$ C- @; w# n
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
. E3 V- K/ h) E8 {* c8 T: s
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
$ z# e0 X ?4 m5 P
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
' s3 \/ L) K) P3 u" j
人物内力变量
8 W0 D' B/ L' w# a* z) c( y变量名称 说明
4 g, V: i* Y; K<$NH> 内力
( R/ b# F7 I( V2 _1 H0 ~<$MAXNH> 内力上限
' l! A* f. V7 S* V) T0 ^<$NGEXP> 内功经验
) u& l- F' M4 o3 i2 E; Q<$NGMAXEXP> 内功升级经验
$ H" N/ {) [6 H2 D3 e<$NGLEVEL> 内功等级
4 q \ E( w$ B英雄内力变量
) u! g B& d9 k# U变量名称 说明
7 k* H9 q( _0 p1 p, v; E
<$H.NH> 英雄内力
5 I$ M% v+ t# a5 l
<$H.MAXNH> 英雄内力上限
: b2 N* I3 j# X( u
<$H.NGEXP> 英雄内功经验
: G: G8 z- \3 y/ k5 v( {9 q9 F: a<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
* ]4 R% O0 G# c; Q8 Z U2 x4 V p<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
) r0 X) b! a6 b# B0 @ W9 L 所有英雄的变量都是在人物的变量
' i# t, c+ ?7 t% c; l& }1 h$ ~前面加“H.”
- J4 ~/ K( A3 l' L1 S/ y: h例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
/ q: w) W0 j5 v
9 r( p% O# K, s# D
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
8 D' {: L* l: |, ]- D6 i$ u连击变量
' q2 k/ h& @5 X& L. U# _变量名称 说明
X% s5 k |7 b- {9 U7 [
<$NGLEVEL> 内功等级
# c5 H d. ?7 W' w
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
% D. O7 h6 t0 } H \/ X/ e" a
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
) F" x- ^3 s0 @) Y/ u7 O1 q, I<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
E. X) K. F. A/ |4 p) w
国家变量
: ^: O1 }$ q& O% |) E
变量名称 说明
" t; ?2 q& v& }: P0 R7 z+ {6 i9 m<$NATIONNAME> 国家名称
) \. d2 r' l; _7 Y<$NATIONPEOPLE> 国家人数
' t" g* H; I5 Y2 u7 {: h
服务器信息
/ @. L1 C2 i% |6 y
变量名称
1 h( B) i" x7 z5 S& T说 明
$ p! t6 r7 [! o0 u' d9 l. U2 r: t( Z) C" n5 R
<$SERVERNAME> 服务器名字
3 |& J/ w! }2 X( ]3 ~+ r
<$SERVERIP> 服务器IP地址
( \' S1 g$ V, U/ b8 J; g
<$WEBSITE> 游戏网址
& \7 C( g* k( [7 ] e K% W<$BBSSITE> 论坛网址
5 a: j1 w' Q5 u1 s$ d5 `* |0 K<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
. @0 Z- O, y) J5 u& S' ^$ t<$QQ> 联系QQ号
& A9 X E' x4 e<$PHONE> 联系电话号码
0 t0 O- \8 s' T, D& d7 Q
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
$ | ?- |1 J8 Z0 R, o4 c<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
" E2 e0 |9 a* ~5 D* r
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
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