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[教程/工具] 传奇读取各种变量的脚本参数

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下载币 : 11461
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发表于 2025-11-3 07:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
[编号:14295]
人物信息
) N! U/ K; i3 Y+ N$ x变量名称 说明
' \' o) _9 Z: A$ P6 h8 Q6 G* w<$USERNAME> 人物名称
" I. l- @+ N$ i<$GUILDNAME> 行会名称- W4 _4 f: G7 Z  z0 c$ W: e. V
<$RANKNAME> 行会职位名称
* [: k% a9 M/ y  v3 _7 o! e<$LEVEL> 等级/ Z" D# M0 r) G1 k; N; `, b& U
<$HP>   生命值
  {/ y! G5 }% F: c1 {$ R. `<$AC> 防御力# d0 l: h) @, Y! A0 l
<$MAXAC> 最高防御力
; L( |8 H! F& h% r  y<$MAC> 魔法防御力
; y( f6 P0 d; F<$MAXMAC> 最高魔法防御力  H0 C0 e) x6 d5 x& }- ^# Z! \: \0 _
<$DC> 物理攻击力8 T& Z0 S) h$ x: \5 C
<$MAXDC> 最高物理攻击力
4 {0 c1 i( ?; t<$MC> 魔法力) J* T6 e# w& C" d* D
<$MAXMC> 最高魔法力
/ R3 r* m1 I4 W, k, o! @, o6 z- `<$SC> 道术
! N( J8 p& j! f  I<$MAXSC> 最高道术2 o8 T  Y+ A( |0 ~
<$EXP> 当前经验值
9 R: C) A0 u0 m$ c4 _3 y/ d1 J<$MAXEXP> 升级经验值5 J  o- |9 Q5 ^) U! H8 q( J
<$MAXHP> HP上限
* w& J1 }1 t- c7 M9 g<$MAXMP> MP上限
& k% o, ?! M/ A( _$ H! v8 _<$DIR> 方向$ S; d4 X4 B; H  E7 p

0 G+ v. M2 {0 K# p<$PKPOINT> PK点数
' r' `% U, s+ j; B/ m" Q- X<$CREDITPOINT> 声望点数
: b: Q" c6 ?2 a4 x! N- i2 R<$GOLDCOUNT> 金币数量
* p5 b3 ?( K2 H6 h, _<$GAMEGOLD> 游戏币数
" W4 J) K6 U$ }<$GAMEPOINT> 游戏点数/ }5 z! K* Z5 U6 b
<$HW> 腕力
! p# |; e. ]6 v8 C' v2 B2 C<$MAXHW> 最高腕力
9 |" Q2 D4 w4 j! m<$BW>  背包重量3 W+ k3 _7 \4 |2 o( p: Y; D4 \
<$MAXBW> 最高背包重量& B  y: O/ a2 }5 Q+ [* C4 b) t  j
<$WW> 负重力
9 H) O+ V1 m0 H* d. x" O<$MAXWW> 最高负重- h2 i+ q, g3 s5 a
<$HUNGER>  饥饿程度4 M( f/ Z# i% ?' s8 M# f4 I' g
<$LOGINTIME> 登录时间# ?& e# ?  k- [$ }: ~& w
<$LOGINLONG> 登录时长
0 e  f6 t/ H. A
: O7 a9 T- }. F. K3 S" i<$DRESS> 衣服
' d" e0 M" K! W- z<$WEAPON> 武器
8 a# s! z/ [) b; @<$RIGHTHAND> 蜡烛4 R0 Y4 x# U+ i# S) x4 p( b0 ^
<$HELMET> 头盔2 j4 y# l4 i+ i' \. R" z) R
<$NECKLACE> 项链9 e5 R2 m& Q4 F9 J9 }
<$RING_R> 右戒指
$ j' H" n) C3 B& L<$RING_L> 左戒指
( `) H% \2 I' X* Q<$ARMRING_R> 右手镯
; q* z$ `' S# t<$ARMRING_L> 左手镯
- k" W* ~" ^: z0 R  T+ o( q, ]<$BUJUK> 护身符
& A6 _" M% N* ?; q* q<$BELT> 腰带
5 P  W" A& E$ \4 r% `+ b<$BOOTS> 鞋子
. O) |3 o- |1 E0 T  i, Y8 {<$CHARM> 宝石
0 B$ H1 M6 m# I6 q<$HAT> 斗笠
! b3 ?7 d8 k: t% V<$DRUM> 军鼓8 Y6 p' _" m: q2 |' m% U
<$HORSE> 马牌
2 f( c+ x$ r2 ^<$SHIELD> 盾牌
0 K+ ~; |9 W3 f+ F# y' A<$SDRESS> 时装衣服, F! T: M& b& I
<$SWEAPON> 时装武器3 H* T8 f) D0 c; G

. Y) V" R" L. ~1 [* L/ B* l" [<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
7 j; |$ S% y$ N  Q' V# C  A<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
5 v  s9 X# m; n0 N- }4 V' y: l, u- i% P. B8 w
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
( h, c( h8 i) k$ x& t$ ]<$G_WEAPON> 武器 改名名称# G1 K/ `2 v9 Y5 ], `
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
: M: F  f0 x# O/ l  u<$G_HELMET> 头盔 改名名称1 n  r5 `6 G* U- R$ n
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
: {- u6 Q. A1 Q& r- W<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
3 n9 N! d4 p, m6 ]3 }+ D<$G_RING_L> 左戒指 改名名称* l4 J1 l3 M: k6 c
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称: l3 i6 C/ E2 U# ?: x
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
) l) D; ^2 ~# U4 ]2 x  \* I+ r1 S<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
! _' B. ~3 s1 g+ N# s<$G_BELT> 腰带 改名名称& ?: j3 f# F" F
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
# T1 [6 b0 v5 X- b<$G_CHARM> 宝石 改名名称
' S+ L+ b5 S4 k5 l3 E5 r<$G_HAT> 斗笠 改名名称  j- b" b9 f/ i, C; y8 ]
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
/ |+ f4 r1 f4 l<$G_HORSE> 马牌 改名名称
5 e" j$ U* k: t<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称! t& K7 \& W( |$ R
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称/ I8 n8 M- D& U! O
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称1 h5 M: ]; x5 r, F+ C
; j2 m$ U* J7 {( W. T+ h/ z
<$CASTLENAME> 沙城名称, O8 |7 H' j' I0 \5 y
<$GAMEDIAMOND> 金刚石! E% o: t& n" N, B% r5 e
<$GAMEGIRD> 灵符
' e+ W' Z8 _6 W' R<$MAP> 当前地图代码9 ^  \' Y, v% K2 i$ s5 Q# u
<$RELEVEL> 显示转生等级* \' p5 P$ z5 f" V
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
2 N( u7 x9 H; n" Y1 @* [# s<$RUNDATETIME> 开区间隔时间! a$ L, f4 t0 w: M7 R# O* ^8 R
<$KILLER> 杀人者变量+ T; g/ O1 n$ O# Z7 }9 n0 d) \
<$RANDOMNO> 随机值变量  t0 z4 ?9 D) c' V  E
<$X> 人物X坐标
, A, s; N7 C. }/ e0 `<$Y> 人物Y坐标
6 F& u1 g; U4 B<$USERALLNAME> 人物完整名称2 y: _1 {, N8 f% i8 i% N8 }' B& J
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
% N$ e1 k: @/ `: x9 N* \<$MapTitle> 取地图名称
" `$ i4 g3 m- ?<$GetExp> 人物当前获得经验变量
2 X4 k2 ~& _/ A7 M: D3 B1 A! c. O<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值7 n: \8 x$ z. i8 S9 y
<$USERID> 人物登录帐号
7 @1 y) I# R1 \9 U8 D1 B4 f<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
) J2 X% a2 {0 n$ {7 O* y8 ^<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标6 a* R" a. b' m3 e2 e" L; N
<$HIT>  准确
: O  ]! ]6 X4 U! h<$SPD>  敏捷
; l! d' t0 N' c0 P4 F<$HITSPD> 攻速
+ p7 ^! S5 c6 X/ V, B  d+ y' f" s/ n/ w8 v, e+ ^
<$YEAR>  当前年份5 q/ f; a$ Q; ?4 z! {* V
<$MONTH>  当前月份
* e# B' f0 L1 W' |<$DAY>  当前日期
! C. }; k$ P# g4 Z<$HOUR>  当前小时
+ p; o* ^6 P; U' Z/ K<$MINUTE>  当前分钟" o0 `8 \% p+ K/ Q8 z- Q
<$SECOND>  当前秒
" _0 _  \  }/ `<$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始& t7 }/ w% r* K( p. x1 d
<$STNAME> 师徒名称变量
" n7 H' Z0 [+ q3 D+ s<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数7 r& m0 U: u. \& G$ E. g
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长3 ?4 e8 C5 s0 i7 O' c
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
* S0 j7 m1 k) T- ]$ I. `1 L. Y<$REVIVALTIME> 复活间隔变量- L" [  @7 l5 e$ B
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
5 u1 m# e8 t4 [8 f3 W! w- T<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间. r; J) @3 }8 f) n8 Z7 E+ x7 F) i( j
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
% J5 B  C5 @; y1 W<$X> 人物当前坐标X
' @! E6 q7 V) y2 r* S8 V' m<$Y> 人物当前坐标Y0 e! @7 I! Y0 o; R" F
<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11# i! [  {( T/ k" |9 L
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽8 U* o' d3 `+ @, A3 A
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高* @; k( ~9 D& x

$ M  M: I2 Q) u<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
$ z$ m% Q( o+ c4 j<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
" |; Q3 l, z# f7 I2 I8 h<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
1 f& a! i1 L4 |& A0 q<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案12 s0 X$ [& {! V  u# i
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
+ @  s8 ^$ F, b- o$ c; B( n+ X<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
0 s$ m" e: G: I( d/ V& t, F<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
4 V9 u* A' s, K9 o; o- |<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话" @# L3 K2 E9 E5 }; \5 o
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
6 J  B$ D9 ?4 w. N" H3 S<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名* o5 h& e9 P8 m( M$ k5 x

5 C: X0 e. u: _1 y. C<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  
$ K0 P, d+ ?3 z0 R& Y, X# c# A2 ?8 F<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
( {7 @% `" u/ y- Y+ U2 R& m& g1 e# S<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  6 H- @  M% ?* L
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  2 y% }: v! N! g+ Z) j4 \4 K3 s
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  
. `( b& ^3 _# F3 m! W# R<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的    D$ M  \. P) d& \: Y
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  2 _# s+ E+ n* x) `& n
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  
  F# R, k  Y3 S$ n: _<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的  ) z4 D; D% \1 P( v
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  * Q. i4 C* R* C0 ^

' b+ b) Z. l2 _  Z. Q% C( j<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
& P! p$ U7 `1 D* I<$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
9 l& ^$ r, |: ^& o# ^<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
7 f0 w. k. v) }5 ~6 ]" A
: E# W9 P& t: Z0 g0 x  s$ u/ o4 U4 {2 N5 X6 y
* I* Q) t& o* Q6 h
英雄信息  k2 R/ y9 h1 E8 |+ U
变量名称 说明8 N) ?& d5 J3 r  W7 }0 w1 b
<$H.USERNAME> 人物名称  
& y8 `3 S% W8 k# c<$H.LEVEL> 等级( a# P) M8 Y' H- b# W& Z# Q0 }
<$H.HP>   生命值0 F2 |  \. x5 {, u
<$H.AC> 防御力# ~+ ^. |$ J& Z
<$H.MAXAC> 最高防御力
( ~' G% \6 F2 X9 U9 s<$H.MAC> 魔法防御力
& R) v- I# I( y9 p: {<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力4 ~" s$ |7 s8 t1 _1 U! S# O
<$H.DC> 物理攻击力
  g* j+ C3 L  e9 L2 s5 x<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
- d, m$ W& Y3 E<$H.MC> 魔法力6 `) X2 Z( d# L9 g' g, K8 @* ]
<$H.MAXMC> 最高魔法力
5 w1 p; g; J7 S" J2 Q' M<$H.SC> 道术
; f8 g. d+ A' F$ B( p2 Y3 w<$H.MAXSC> 最高道术2 X/ Q' T6 J- @
<$H.EXP> 当前经验值$ ^$ ~3 a) K+ ]. C; ~9 r* n. k
<$H.MAXEXP> 升级经验值
4 G, s# @9 l) L/ C& ^" P<$H.MAXHP> HP上限$ Y: @8 I, S8 [2 K
<$H.MAXMP> MP上限% j0 T! S( M, _
<$H.DIR> 方向
6 a+ I  \6 q! V) B. N: m7 f; e! Z
7 j! A; e' [! s, c0 Z3 l<$H.PKPOINT> PK点数- z5 W6 l( Y/ O7 v
<$H.HW> 腕力
  u1 b  X1 y1 z$ L# K  h# E' c; L6 U<$H.MAXHW> 最高腕力3 J( U" N) U; j
<$H.BW>  背包重量0 {+ u5 f% F3 M, `+ y) g$ N. S
<$H.MAXBW> 最高背包重量+ O! N3 J1 Q4 m' s. A
<$H.WW> 负重力0 g4 }5 \  z  E" w
<$H.MAXWW> 最高负重
, z+ w8 Q! |, q* J2 Y$ _3 T' [, V<$H.HUNGER>  饥饿程度
, ]) z- Z! ?# U2 J5 ~0 b# I/ ?6 |. ^  p
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
. U6 J0 S% a- Q7 D# u<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失( L; P% [& \; P' e1 Y* M- w- P

4 v- @8 b  W3 V, N8 ~- S- g1 K
2 l) F1 f: x8 X: G5 |+ O- D! C<$H.DRESS> 衣服 英雄
' n  Y+ m& s; b9 i, w0 a: Q9 W% Y<$H.WEAPON> 武器 英雄! n# y, |: r. U) s/ O1 Y
<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
& {- R9 ?8 F0 O6 M0 y<$H.HELMET> 头盔 英雄, U: W- v  b" v" x3 ~8 n
<$H.NECKLACE> 项链 英雄8 N& @# H5 k" |1 ]. G$ n
<$H.RING_R> 右戒指 英雄- O- W6 x3 h# ?
<$H.RING_L> 左戒指 英雄
; _' o. D' L/ n+ U<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄2 E5 ^  U+ @& R. G7 b& B
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
" z3 u  H  I$ K<$H.BUJUK> 护身符 英雄- `9 O" d  E( Z( Y
<$H.BELT> 腰带 英雄
7 q. y4 w) A! R/ V' Q) I<$H.BOOTS> 鞋子 英雄1 I' [/ P( P! I* [( Y* K+ P% G
<$H.CHARM> 宝石 英雄1 ^  W/ u( }# s2 d) _3 I  H
<$H.HAT> 斗笠 英雄
5 g! a' v) ~( v6 n# [<$H.DRUM> 军鼓 英雄  }- g7 g9 V9 k% v- C' S* z8 R+ j
<$H.HORSE> 马牌 英雄& Q# ?  A) N; j! [
<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
2 `5 ^9 @( E0 I+ B7 o<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
8 C- F/ j0 ^$ P: o<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
) Y# z! }% g: I( |  l4 u- E4 m, F: C. G* X
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
* A! b$ \* U2 t8 b) K<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
3 x5 |) x# F# ^, b) r9 q7 P- {( g<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄9 X; y+ Z' ^% d; f, H9 T7 {2 y, y9 x( l
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄* w. i6 x' K* O* ]( X9 y
<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
# K5 V* B2 a/ i6 A+ N- {3 O<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄0 u7 [% u# ^9 N3 p+ ]
<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
) Y* R% ?& U* y* \<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄8 S% C$ Y: T8 m7 X% e/ F1 v
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
, d0 X6 i8 s1 b% W4 @<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄# I( `9 h! [" A
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄. C" o$ z, K6 @0 f
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄! z: m: t. x' f) W
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
% E+ z; p3 I- f4 a<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄. K2 ]7 c3 X# g, b# D
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
2 |) Z" y+ G  p6 @<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄+ U) C2 u7 P' Z1 r" r
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
3 K/ r2 P; Q# N7 Z, X<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
- E% L- J  Z. J) L! A<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
, r& h# E. x( G) S2 E/ L: H; Z2 u/ P9 p! `$ I+ z2 s
<$H.MAP> 当前地图代码
; s  S9 \1 t! F$ j, G4 Y/ `6 Z<$H.RELEVEL> 显示转生等级5 o3 R% z1 q2 c. X5 p
<$H.X> 人物X坐标
% N+ l. K+ j6 r' C2 t9 p% `9 g<$H.Y> 人物Y坐标: A1 A/ ]- X- m# G; i
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
! Y3 j# Y* U4 u7 {5 M<$H.MapTitle> 取地图名称
0 _4 |; L- S$ i7 r<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
# t. L* p5 {+ `& ^<$H.HIT>  准确
8 K3 C" m' D: P2 l) X9 N<$H.SPD>  敏捷) v" R0 W1 Q7 ?1 ^9 \1 H4 y
<$H.HITSPD> 攻速
' D8 Y# a% r& @3 w/ l: f% E<$HEROGENDER>  英雄性别& o) N# F9 d6 L/ H2 L2 y
<$HEROJOB>  英雄职业
! c% J: i( v, @/ U7 C<$HEROLEVEL>  英雄级别
1 R# I  g  z: g" B; {+ T. ^( j1 w<$HERONAME>  英雄名字
: R: `6 d2 F7 i" K<$HMapTitle>  英雄地图名字: m, v" c8 N/ }2 F; `
<$HMAP>  英雄地图编号
3 j/ Z, ]" T; j2 U' ~<$HX>  英雄前坐标X7 n9 d  W: m. {9 R
<$HY>  英雄前坐标Y/ w2 R& \. G5 [# l) C+ C0 L# r$ c

# q' N+ U' o6 G% j5 k( s' T; k! x/ `天地结晶变量* O0 b& p& r0 E1 g9 _
变量名称 说明
; f' `2 b3 b4 _! m<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验% j6 R5 s0 ?+ K1 ?  d4 `4 @( p
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
9 f3 U! N4 X8 u& Y& F: q' T<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
" k" _8 B& {9 m/ l0 A<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验6 y. _" S; ~. N! a* J5 ]
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
9 ?8 p' a6 \* M4 k人物内力变量
( Q. U( F  I; |! V' ], ~变量名称 说明
8 b! C/ k+ m+ y! l7 b; ^<$NH> 内力
& N$ m* f9 Q9 P+ [( T0 k" E<$MAXNH> 内力上限
. P( ~$ z% B& S$ m# s<$NGEXP> 内功经验
) [6 a- ~0 {# t<$NGMAXEXP> 内功升级经验
( [6 ?. o6 `! u% w$ k) E<$NGLEVEL> 内功等级
( _5 M9 s; ]  I2 @  p: H英雄内力变量
. g5 d8 V; s/ y' A2 B变量名称 说明4 J- q9 a8 T/ }* D
<$H.NH> 英雄内力
# x1 J3 ]" M, I  Q4 d7 C<$H.MAXNH> 英雄内力上限
+ Q$ F8 X6 ^6 B<$H.NGEXP> 英雄内功经验
  w  s, r" T2 D7 ]. S- w) _7 B0 X<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
6 b: t  a" d9 E! [& H: {<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
0 d0 D( X9 g4 X, Z4 ^7 C- q4 I  所有英雄的变量都是在人物的变量( r3 B+ D' |' O5 F5 f9 B) e
前面加“H.”
7 I. k# ]1 ^- }& |例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>1 i; q' v3 W0 A  k

( w8 X  [7 K5 O: f4 G; d; ~<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到110 J% C- q' a  R0 R! T
连击变量
8 e/ G- t: Z, J3 w4 l变量名称 说明1 l  @, k  m% X4 G4 y
<$NGLEVEL> 内功等级  5 U& ^/ y6 R+ {  @- z
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验% _$ {8 D8 J) X' I: a
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验: |( A9 a2 K  O  s4 t% N8 F
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
  x1 g5 K8 `% r) d2 u$ A# v国家变量
8 u: {; d: j# D变量名称 说明8 T$ V1 j. j% B/ z, J
<$NATIONNAME> 国家名称   " o9 M3 G. L4 Z$ `$ O  p
<$NATIONPEOPLE> 国家人数) t' l! q4 z3 G; t  J
服务器信息  S/ h: ^3 X* _
变量名称) R$ e$ ^1 o6 i+ s9 r, y
说    明
: z3 w) I3 o* ?: {  E, H
8 ?* x# R$ `. q* u: N<$SERVERNAME> 服务器名字
3 b9 s3 D& R2 Q<$SERVERIP> 服务器IP地址
  V3 S7 A  g, Y7 ~% T<$WEBSITE> 游戏网址: @+ c+ }) ]4 ?( A( B0 [& y" z2 d
<$BBSSITE>  论坛网址
& g5 H# d7 f1 r5 v& B: c<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
1 f# F: V+ p! I; |' W<$QQ> 联系QQ号: s- z7 P& ^& F: U0 m
<$PHONE> 联系电话号码
' B6 f3 n+ w" I* T& L0 C<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息2 S' D: x. e8 [! N  E
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
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