- 打卡等级:暂无等级
- 打卡总天数:231
- 打卡月天数:25
- 打卡总奖励:187
- 最近打卡:2025-12-25 02:09:46
|
人物信息, u$ C) o% j6 I1 [, P: ^2 u! E
变量名称 说明+ E4 P4 C9 E+ W' F/ q+ Y" K+ R
<$USERNAME> 人物名称* _! Z, c6 J) I0 U: B$ u+ Y* J' I
<$GUILDNAME> 行会名称; Y" _5 r; `% R j; Y* t a
<$RANKNAME> 行会职位名称+ Y2 F0 T/ J4 ]3 Q
<$LEVEL> 等级
; M9 H; m& Z# j<$HP> 生命值
# l- }8 B. E7 j" M4 |- V3 {5 }! x: F<$AC> 防御力# W7 l) W; e1 V0 e! p1 ?
<$MAXAC> 最高防御力3 x$ |, S8 j7 X
<$MAC> 魔法防御力: K7 a$ B9 u% U8 v# ]' I, W
<$MAXMAC> 最高魔法防御力) U8 M0 M8 @8 T) v9 ]
<$DC> 物理攻击力: M5 E) ^6 s/ ]1 U$ `' q
<$MAXDC> 最高物理攻击力' h7 t2 U! }+ u0 T1 i3 [# i
<$MC> 魔法力- i3 X* ^3 m" e
<$MAXMC> 最高魔法力
9 q6 [4 {# U7 C3 n<$SC> 道术
- h d: Z% ?/ N& z5 w. }<$MAXSC> 最高道术6 Q. |% A% v$ H9 a' {) T% P
<$EXP> 当前经验值. G' t2 Z$ m( S# C" V. t! }
<$MAXEXP> 升级经验值
: }+ M+ C) R+ Y8 U1 P<$MAXHP> HP上限
1 B3 Y. p% k5 y; _" ^: w% \<$MAXMP> MP上限
2 G+ q/ a# e( {9 ^' A3 B5 c<$DIR> 方向
" A$ ~& e- F+ f; d7 i7 w5 v) C6 X' v# C, x0 r
<$PKPOINT> PK点数 [; R; ^! a2 ]; B+ k
<$CREDITPOINT> 声望点数% C6 ^8 e9 C. ]* x# ]8 b d& C
<$GOLDCOUNT> 金币数量
# `+ O; |' F5 F<$GAMEGOLD> 游戏币数
2 ]7 a/ V y1 A* Z8 l. t' e2 }<$GAMEPOINT> 游戏点数
0 X9 S3 a0 ]: ~3 O# U<$HW> 腕力) Q7 V" S4 h: p& [- R' l; ~8 n$ L
<$MAXHW> 最高腕力( p$ n) z ]+ m z5 ?% e
<$BW> 背包重量, C7 C3 {! ^: F- Y' Q' ]" e
<$MAXBW> 最高背包重量
9 G4 r! ]1 s) W4 y8 c l' A<$WW> 负重力, X& H3 s# g0 i
<$MAXWW> 最高负重1 B/ L4 e3 \& i' N% ^: `+ C
<$HUNGER> 饥饿程度
* Z8 ~' H5 E% c9 M: }<$LOGINTIME> 登录时间
( Z0 _( D( s7 E r5 Y( z7 Y<$LOGINLONG> 登录时长
4 W9 f; Q. ^0 g4 ^ a2 b* A5 |+ l5 p
<$DRESS> 衣服# [3 M' J0 M+ e( Q8 O5 O7 W" M% w$ d
<$WEAPON> 武器
( G% q; S3 ?8 s# P, y$ K1 e4 R9 S: g* M<$RIGHTHAND> 蜡烛( R% A( L) }3 e$ Q4 u
<$HELMET> 头盔
/ @5 @2 K6 [8 G# \# y7 S<$NECKLACE> 项链
( r. q) p; X( q# y<$RING_R> 右戒指# H& e: S0 }) r! H( o4 H
<$RING_L> 左戒指0 {- ]6 _4 ~' \4 z# O. J" ]7 Y
<$ARMRING_R> 右手镯
! M, P& }( W8 w* U" `+ o- c; K<$ARMRING_L> 左手镯7 Y8 t/ D* V- J. A% E
<$BUJUK> 护身符
( N$ |4 Q3 [3 d. n<$BELT> 腰带$ H3 P# X& E6 I7 y" o/ U0 m
<$BOOTS> 鞋子; H X; @/ A6 J0 @/ _. I; A
<$CHARM> 宝石3 z* l) G& ?. W, f1 v, D& `, p
<$HAT> 斗笠
! d! u* g' m2 \<$DRUM> 军鼓( Q2 ]3 d$ G8 b2 {- N4 W- ~
<$HORSE> 马牌% v$ I# R2 S3 r9 r& I2 X* l' g8 @
<$SHIELD> 盾牌% W' c, `! I5 ^2 d1 x; _! S. |. i
<$SDRESS> 时装衣服) C7 r: G: M- L2 w
<$SWEAPON> 时装武器7 M" q+ }& G0 @% d5 m
K8 G* U9 U, L" H% e$ V
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
' I1 G: j7 _- i( \2 q: n; |" I' O<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
+ ]1 y4 ^, Q. s" V, ~6 ?# v* ]- i3 L/ a2 E
<$G_DRESS> 衣服 改名名称6 _9 s: {- m3 V/ H: z6 N/ n% P
<$G_WEAPON> 武器 改名名称 _" {% K; L+ b; `% y; j
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
8 H, V4 T; Z8 a' p4 r% ^- F4 E<$G_HELMET> 头盔 改名名称
+ S" x& r6 u4 C<$G_NECKLACE> 项链 改名名称9 z% n2 f4 H! m' s# F% H& ?
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
0 u; ?& l0 ~; V; @<$G_RING_L> 左戒指 改名名称4 O! e! X0 c* a" ]/ D, U
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
4 W0 y2 W' U3 L+ d2 N8 l<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称7 r, n6 `! T7 a X: _
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称: B3 t" c' H7 d: j- `' K F
<$G_BELT> 腰带 改名名称
$ F' e$ X& m W D: w0 `5 s3 X<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
8 _0 l/ z, D+ j* S: ~. s<$G_CHARM> 宝石 改名名称 s7 U3 M0 p5 {% ?. i
<$G_HAT> 斗笠 改名名称1 g1 y& ]. E U1 h& |
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称! F5 c0 P9 f/ ]' q- s+ s7 j) E
<$G_HORSE> 马牌 改名名称* n) I w7 H/ g2 S1 Q
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称' m0 ]7 ^# U$ ]
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称0 p/ z; x) v$ _9 u$ B' O
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
; X: f1 _/ Z! I' ^. F& F6 k( {$ u
, M7 A# n7 V# U1 n9 T' \4 z. S<$CASTLENAME> 沙城名称
& s& h% X' w+ D M: x9 D3 o<$GAMEDIAMOND> 金刚石
& j( O" w* M f$ M% w; H m<$GAMEGIRD> 灵符* c: d: L: Q" f- F: e, N# i
<$MAP> 当前地图代码9 _4 Y1 e; {/ D5 W5 i2 ?8 U. l0 T: U
<$RELEVEL> 显示转生等级
! |5 S. B' C) `( Q1 c" S<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间 g- h' ]9 h% N, X5 b! }% ~
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间+ y; A, m( W7 H: n* d& w- r8 h9 f- W5 Q
<$KILLER> 杀人者变量
' e+ R, v' B* N1 |8 c<$RANDOMNO> 随机值变量; p b1 ]# _' P
<$X> 人物X坐标6 ]: X: P. P; ? V# H% t# m
<$Y> 人物Y坐标& g& g! l) S) f% A {
<$USERALLNAME> 人物完整名称8 C5 M' r9 o& z: l) g; j
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值" l* s+ }& }# c& a* t5 m6 n0 N
<$MapTitle> 取地图名称+ w0 C+ K8 D8 `1 z- |# R
<$GetExp> 人物当前获得经验变量
* Z4 O$ k5 ^9 J* m+ k<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值8 S- [; p( N' u6 Y0 f
<$USERID> 人物登录帐号
. u% l/ M* l/ R5 L4 M<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
! g0 u7 r. k# z7 Q$ A0 j/ [<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标- b$ _ {4 o0 F7 {2 S
<$HIT> 准确: S$ X1 j& l$ Q( H& y/ @
<$SPD> 敏捷, a/ W! v+ G8 }: E9 j( ^- y
<$HITSPD> 攻速( y! C7 s' F3 P; h9 _
- o7 w6 d. ^/ U% P, Z( q% y4 \<$YEAR> 当前年份' n, O" ?0 N9 S' W1 `
<$MONTH> 当前月份( }7 _- W/ h: t9 E8 A& |5 ~1 v! g2 P
<$DAY> 当前日期
' b0 C0 }5 }7 H% |% X/ Y0 F<$HOUR> 当前小时! Z5 y" }' j. \& H
<$MINUTE> 当前分钟
6 ~& G6 b( C) s V<$SECOND> 当前秒
) w7 s, Y/ v* o<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
; A% X4 G, s/ l& S G/ F9 D0 {<$STNAME> 师徒名称变量
9 A- Y1 D+ A2 R& J- w<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数 d8 Z) l% b( l* h
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
& e* ~ D0 }. P7 Y" k- J' n" U<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数1 s* S3 r( i; i) `
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量) W: q7 F8 R2 I. k: ]& d
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
1 F1 N: P8 Q+ z( F7 W) Z<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间/ C- t! T: q( i2 T
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数/ k, P) M- W) s
<$X> 人物当前坐标X
9 m1 Q$ P* u2 s; C: ~/ d<$Y> 人物当前坐标Y
( W4 X+ a+ l1 {! t4 ?<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
& B3 } F7 [8 I3 X4 P; W% \<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽/ \# J. X+ Y' H0 ~8 B( p( ]
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高8 F3 h6 G! \, j* o+ G
8 l1 w9 T& U" y3 ?+ T
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
! n' ~. ?+ z0 B; ^4 z$ r3 P<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日- r& B8 [/ W4 K( `4 f# u
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1" k2 i. Y }) Q& T
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1+ ?9 T4 O/ J4 V& l1 u5 b
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
' V$ d0 c& Y$ J9 ~1 r' w<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2& A! B1 Q" c- F0 S4 B. j
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱/ Q9 Z6 N% K1 p; O9 g. h
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话9 f' }+ M$ d+ F( I
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
$ Z9 O7 s" U; G$ V# `<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
4 e. q- [4 b3 k' M: i; K
& a& g6 r& P' ~, O* o<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 / x& _# W& `6 h. w9 M8 j- J% P- d! p
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
" M+ J v2 F' u9 l<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 1 j" l! Y0 s2 Z5 m- b
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
[0 {4 G! q4 {; g. J( D<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
! B+ y5 V" P+ u v7 V& @, W \<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 8 K* D/ n# ]9 H6 c7 v
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
3 G7 g! w h [. b: K<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
) ~- v3 c+ R! r% \3 g/ }8 `8 Y% ^<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
- l0 b m0 ^: W) {$ [' p+ ^<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
# \) ?6 _1 N6 y0 C
. v3 C% _# v0 ^<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空9 Y3 N# ]6 }( A& w' Q
<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空' Q9 U2 n5 g, L- E, ]/ d
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空9 P! n- l+ I7 h& ^. [. B! X* D7 a/ u
! x+ W/ \, H: @ c: n
2 t! u) E/ r' j2 y$ N! w0 z; P n' d8 x0 E7 h% N
英雄信息
9 S& {3 P) O# b; e, c变量名称 说明
& b, C ~: h" `2 Q( K% l/ }2 \<$H.USERNAME> 人物名称 3 p6 C5 Y6 w. A6 u1 H: P
<$H.LEVEL> 等级
+ ]* [4 k9 \. N0 {/ Q* C<$H.HP> 生命值4 s+ N1 Q% U+ @ d+ g3 k
<$H.AC> 防御力
. j7 C1 `! e% p" R! h/ f<$H.MAXAC> 最高防御力
3 V; k+ j+ h) \% k0 u% {& A" W<$H.MAC> 魔法防御力3 f' u% I) h: `5 a$ \* v
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力6 i0 H% h$ ?5 [) T4 {* _& W
<$H.DC> 物理攻击力$ E. t4 f6 o5 ]3 a5 q E7 Z
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
4 D/ v9 `& u: ^0 s<$H.MC> 魔法力
& W# |, V- F. ^! q+ t) w% L<$H.MAXMC> 最高魔法力- u+ R3 O3 Z. f' D
<$H.SC> 道术
$ a4 j/ l* i1 T& m' Z<$H.MAXSC> 最高道术
# k# I" w! ?% Q5 ^! T Z& O- n5 s9 D<$H.EXP> 当前经验值
7 I' P- M$ B$ V8 q<$H.MAXEXP> 升级经验值
) m+ o# I' H2 p( E3 w<$H.MAXHP> HP上限
4 w9 X P6 U4 S* z+ u# p<$H.MAXMP> MP上限0 X8 n5 U' Y2 J4 a$ V
<$H.DIR> 方向
: X. C+ d0 }. e2 D! b1 z; J1 a8 c* c' c* @0 x
<$H.PKPOINT> PK点数
0 K' U+ n6 n Q }6 e! K" E# T9 I( m<$H.HW> 腕力
7 N5 n4 U3 {8 i& V7 M+ A4 [. u<$H.MAXHW> 最高腕力
! N% g& h7 }' f" C8 | U<$H.BW> 背包重量- j; h# D6 \4 S" x" [! i- @( s, f
<$H.MAXBW> 最高背包重量
; D& @, T2 b. _) s) {: E<$H.WW> 负重力9 T4 ^0 ~: D+ s3 J1 r5 X6 q# ]
<$H.MAXWW> 最高负重, [0 o+ D* }* G( D
<$H.HUNGER> 饥饿程度
& W: M; \5 `" R5 g2 }4 |8 d0 ^2 z D$ D' n
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失( R7 `9 f( C4 Q" o9 j6 |
<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
* F5 ~ v9 l7 E" l. }: |4 A( t
/ T: R* G; j9 I
/ O4 Q8 L4 K, s, O: B<$H.DRESS> 衣服 英雄3 Y$ ^: b) Y7 S4 M$ g
<$H.WEAPON> 武器 英雄
f+ O& U$ [% N" b, z3 W<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄1 u& E9 W- j: P$ N
<$H.HELMET> 头盔 英雄
$ u+ s. B8 j' v; d; R* V<$H.NECKLACE> 项链 英雄 J. f9 Z" D% J+ M* P% w1 N
<$H.RING_R> 右戒指 英雄
8 w4 g6 Q% D5 O4 D% Y1 o; Q( ?, c7 V2 Z' U<$H.RING_L> 左戒指 英雄( f3 y- F3 a( g# m' ^* D
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
+ s# X% W+ P5 d4 }<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
9 ~0 Q3 E+ M8 G. X/ S. [. Q<$H.BUJUK> 护身符 英雄: l" l. d9 T: y! _
<$H.BELT> 腰带 英雄
* `! \) `# B, n1 P8 y& C<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
, X7 i4 `: }5 P5 I" ?<$H.CHARM> 宝石 英雄
( `7 i4 q9 ]# |6 E<$H.HAT> 斗笠 英雄
, n+ \! D' u9 C" Y" `<$H.DRUM> 军鼓 英雄3 v. J+ |3 ?* ]
<$H.HORSE> 马牌 英雄
. Y: M X: s7 s& ?( {6 z<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
" u# ]0 p# T* P8 D- x: h5 J4 B7 Y<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄/ S# a* s& i) B x; \
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄; l' h8 m$ f6 l) |
% E4 ~7 c2 j' c3 I2 W$ j
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄7 D* M) |) n) g) i
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄6 K( u8 [) G5 i( W/ S& u
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
' J& o+ _* [; f& T( S<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
8 n8 N) `% l* b<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
. S I0 a5 h; `/ E* V# H9 G: q<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
; u) U7 N1 d/ {% l7 T; Q<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
! s' C, d, ^/ I/ e n+ h. i, C<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
6 N# G% u4 G1 {2 ~ s* v4 S<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
, s0 Q; {. k; P6 Q7 }1 P* g<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄$ s5 I" c; w: h
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄0 J$ o# t8 C: `7 T" g$ a$ K
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
: e3 v4 W0 u3 H! i<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄+ p1 w$ i/ ], r( D7 n
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
" Q) e' N7 p1 h' s \7 v1 |<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄4 |* F- a4 q8 X2 u0 F Z
<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
+ Y3 ?+ f. K: E% u<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄: B, o! ~2 O& `+ k
<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
' H/ t# v5 `9 |# ?1 R<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄8 r- r+ `5 x1 P" P3 N/ T
# N9 s3 A$ b- `' J<$H.MAP> 当前地图代码
$ `1 O1 _" I: U: p+ ~<$H.RELEVEL> 显示转生等级
5 B2 _: Z4 u0 s5 D! v5 D& B+ R2 m<$H.X> 人物X坐标
# m1 n4 F7 `1 ^2 n. \4 q) e<$H.Y> 人物Y坐标# R+ [ h( H3 Z8 e3 ?! v
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称( X% p( S) t3 R4 n
<$H.MapTitle> 取地图名称* A: j# m1 J: `
<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
5 h% G# x' @$ k, V<$H.HIT> 准确2 Z4 Q# l1 `+ s/ a. F7 {
<$H.SPD> 敏捷
; z& D5 C7 E ~" X9 o<$H.HITSPD> 攻速
" [& d1 J& ~" q<$HEROGENDER> 英雄性别- u6 y6 N5 y1 Y) A2 V7 j
<$HEROJOB> 英雄职业
5 @& O* {+ l7 l5 k<$HEROLEVEL> 英雄级别
4 T8 c) `% m- k6 |<$HERONAME> 英雄名字8 f* n: D. N/ N6 T( G7 v
<$HMapTitle> 英雄地图名字% ]9 L a D& V6 n+ G3 l
<$HMAP> 英雄地图编号( w! O6 ^- B( s8 y# F: B! X
<$HX> 英雄前坐标X4 c5 m; t' O/ b. m2 |" ^0 x+ d9 e2 ?
<$HY> 英雄前坐标Y
) s* u5 e' k9 E
9 J* L0 R6 L: h ^+ Z) n天地结晶变量# v. I. X; T5 d/ N! x7 t
变量名称 说明
' r. {( `7 i' ~) k<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验( f7 @/ ?( M" n, z
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验: O. X7 h$ \8 _0 d( V* B
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
6 t5 R+ r; z0 U<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
; P f4 n! [' E6 B<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级8 z, ^4 W1 \* D( d# l& E; t
人物内力变量
& t0 d9 D2 o" D& ]# R变量名称 说明
) `1 ^7 y# b% q# G8 j! e4 M, y<$NH> 内力* F- f1 k3 r3 N* a: a
<$MAXNH> 内力上限
0 Q* v. @( M4 u6 `$ ?; b<$NGEXP> 内功经验2 O9 ~4 h2 Q3 }, B% |" A
<$NGMAXEXP> 内功升级经验. r! [. @+ Y% `0 F' T/ Y
<$NGLEVEL> 内功等级
' b* ]+ ?# e0 b O英雄内力变量
2 l: f! r1 @0 s) r变量名称 说明
+ M& C- ^& Z8 y' C<$H.NH> 英雄内力: Q' x. C P; U
<$H.MAXNH> 英雄内力上限* P( c0 M* i1 _. p6 j2 W: N& ^6 X
<$H.NGEXP> 英雄内功经验
k. V- v. V7 r1 y" p% D<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
* F; i5 q, a" }5 O7 u/ w<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
- O" D( v1 m8 Q+ |# X9 z 所有英雄的变量都是在人物的变量
& Z- J+ p5 p1 t+ f1 u前面加“H.”
! e- {8 r% j9 H5 n例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
4 c; O* V l7 R! V0 ~9 U. Z. H; Q7 B7 T; P( r
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11( R9 w( ~. y- ]: z
连击变量
9 P: a+ ~3 \5 C' R变量名称 说明5 A: I% Q! O2 d9 c, M& f) d
<$NGLEVEL> 内功等级
2 n( S+ e; D, U- k. B<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
6 S( B h. Y# E% c2 e1 k<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验7 u/ n [9 i ^
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
% Z8 V* D- v2 I% U F# \ A国家变量
: b7 c9 D: V7 B. J1 U, o) H7 A变量名称 说明
7 V. ^ ^, w, g2 r" s$ z5 y7 @<$NATIONNAME> 国家名称
9 I: t' R8 {# K Z! }<$NATIONPEOPLE> 国家人数
- E8 _2 Z) L, y服务器信息$ C, k" E* G7 [
变量名称$ M; X- g7 W- ~: t0 ^
说 明
; M; {9 V' b0 f# V2 H! v
, ?4 E- V* R3 D( B# D) B4 Q<$SERVERNAME> 服务器名字
& {1 C- i9 K9 E, L' A/ z<$SERVERIP> 服务器IP地址4 _2 H, \7 s- \7 J+ ?7 d7 T
<$WEBSITE> 游戏网址" W5 k. ~( n3 h/ U
<$BBSSITE> 论坛网址! F' E- @7 t/ Y
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
) Y; G# w, f0 t9 h$ Y9 L+ D: @<$QQ> 联系QQ号
: C1 o8 d9 z+ ]<$PHONE> 联系电话号码
# y; z4 J- m: D<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息0 r9 n, T$ V& G! ?3 a% ]
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
0 e" j) _3 \* {6 Q# M+ ?<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息6 e: C5 L5 M! V! ]$ Z
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息2 C. G" E0 i6 n3 H/ v' s5 D, n
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息; g( |+ X. C+ o7 i0 ~/ Y$ a& ?2 Q
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息8 K' V& s1 U9 k) R5 K; d( X2 r
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
. S1 v! i0 F+ r) T1 S<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
( V1 i" l Z, l+ q<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
1 D# s: a4 S V3 U: a<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
0 \/ ^/ k1 R, o- `<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
: q9 U+ E3 b! B2 X; D) Z0 ]$ F<$USERCOUNT> 在线人数# R6 m% p: _: f, r9 A9 l* ]( B$ Z. X
<$DATETIME> 当前日期时间
C; l% o3 N3 l) D l( b$ A% k1 z6 n<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称0 ~" w8 V. Z4 o9 O7 u/ K0 r
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息) X$ I' F5 [2 I2 P0 W
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息6 T- q" e4 [/ G; u# E3 r3 O( E
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
1 I$ s$ v& ?; x* y4 J! q/ U<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息1 A; {. F' o1 z4 m: \2 x3 Z
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息% i3 w# L; X2 Y; {- J3 w0 e) c4 G8 u
' J+ w% p# J: H( T- Y3 X0 S9 {: L- [
 |
|