|
人物信息
+ S, {3 a; D2 n0 }变量名称 说明
; M+ J4 q5 H3 m<$USERNAME> 人物名称 ' I" n& `+ X9 Y6 h7 q2 t
<$GUILDNAME> 行会名称 4 |8 T$ \% c; z2 P: [# F
<$RANKNAME> 行会职位名称
5 U, l1 k4 `, D# I<$LEVEL> 等级 " w. _9 J4 o9 p
<$HP> 生命值 / l% y" x8 F0 b) x3 h; m) d
<$AC> 防御力 ( ]% n8 e3 B# Y" G5 W0 b( C
<$MAXAC> 最高防御力 2 _3 c4 U. [+ t+ r, a# U9 p
<$MAC> 魔法防御力 ! H& N0 ^3 ]9 B% u: h# _0 \
<$MAXMAC> 最高魔法防御力 9 Z6 ^/ y0 Y+ Q, K% x" Y" i3 i
<$DC> 物理攻击力 ; f. w# @ P: R9 C3 ]6 q
<$MAXDC> 最高物理攻击力 ; {) z: ~' c. z) b) q6 D
<$MC> 魔法力 8 o( X9 R. ~) K( ?2 W% Y
<$MAXMC> 最高魔法力
6 W" S s3 a0 Y9 k<$SC> 道术
& k- G$ x% p- Z<$MAXSC> 最高道术 ; `" ~4 `4 o, O
<$EXP> 当前经验值
0 \& Q; @' w+ T# c<$MAXEXP> 升级经验值
' c! q* ~; b! P, E% _0 C) f( p6 `<$MAXHP> HP上限
. {4 i# ]' [( _- g<$MAXMP> MP上限
! X! N" i" y# E<$DIR> 方向
2 S# E( P1 \, l1 M
5 B8 E5 Y: }# k, O7 J<$PKPOINT> PK点数
0 @- {" U3 `9 W1 H) Z6 b7 W! q1 ~<$CREDITPOINT> 声望点数 + f6 U# s: T. C9 m5 o+ h; f# ^' ~
<$GOLDCOUNT> 金币数量 + L1 e' W/ i2 Y4 V4 s
<$GAMEGOLD> 游戏币数 ' V7 H, m7 f* g5 U1 t
<$GAMEPOINT> 游戏点数 ' O, t. F5 @- a- }
<$HW> 腕力
! \ z- f/ Y6 q5 f1 V' ^. ]<$MAXHW> 最高腕力 . c, f( A0 t% u" Y( }+ q
<$BW> 背包重量 0 ]. h/ A7 C4 G Q6 i7 a W
<$MAXBW> 最高背包重量
% g; H; [/ u+ t; T' @6 ^; ]<$WW> 负重力 + w8 L$ b0 w) c5 U- D. p
<$MAXWW> 最高负重
7 i0 L0 ]( S% A# z6 |/ H7 s<$HUNGER> 饥饿程度 0 _5 k$ _3 V: L6 m8 H( u
<$LOGINTIME> 登录时间 % g$ B* p3 O" `# \- j7 K
<$LOGINLONG> 登录时长 / l; ]' O r0 l/ J+ l0 {
5 F4 ^/ M8 N1 z- O5 }& k/ [. X<$DRESS> 衣服
+ i. M, j* r+ x<$WEAPON> 武器
' N& e+ n2 p. J3 u" G; s. i k<$RIGHTHAND> 蜡烛 : ]$ R# [* m3 o3 e
<$HELMET> 头盔 4 n. s6 U9 U( }: k; r' U# l8 ~
<$NECKLACE> 项链
6 k- @5 j3 _0 L0 I) b, i9 n<$RING_R> 右戒指
2 J% f6 } g4 f) d( t7 |<$RING_L> 左戒指
. B E2 O- y6 r9 g4 {! {( h<$ARMRING_R> 右手镯
/ t2 K( ^4 T) s! }; _<$ARMRING_L> 左手镯 ) K" k6 S) S6 ^9 f- V7 q/ _$ L: l7 Y
<$BUJUK> 护身符
3 {' S( i, x) [ U<$BELT> 腰带
4 P9 c+ b8 Z; u7 [- @) W<$BOOTS> 鞋子
+ q1 n# f, H5 U" |<$CHARM> 宝石
2 e/ {8 c/ Y" |5 T<$HAT> 斗笠
/ C6 w7 u0 b$ J) E2 D* P<$DRUM> 军鼓 0 G/ @- F ^! b% O% C& q
<$HORSE> 马牌
8 b R" y/ `- V7 X, B5 U: ?# [<$SHIELD> 盾牌 & c# `* N+ m+ K' w! n
<$SDRESS> 时装衣服
% m6 r5 D. T8 K% o<$SWEAPON> 时装武器 J, \/ W" K7 [3 O' t1 y
, U+ _8 F/ M: Y. ]! C<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
' W& X+ N+ N, p<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失 6 F5 d# |( w, `1 e
1 S6 T9 m) y0 A: V7 w
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
6 ~! `' e; o% ?/ O1 H<$G_WEAPON> 武器 改名名称 6 Z8 V m( E( E, X E" J5 U
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
9 p: Z5 a0 V! c: w/ T: d0 M6 ?<$G_HELMET> 头盔 改名名称 & A( L3 r# s* ? X, J" a
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
' E4 J7 j; c1 E<$G_RING_R> 右戒指 改名名称 , S9 ]8 Z, n# v9 u' j' w0 y# M: b
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称 " b+ ?( d Z' c( ?1 |) W
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
" j7 O6 ]: }5 |! v5 c0 @0 B<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
, e; e7 U9 i- ?) b8 v+ F" G& O<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
+ R' d2 p3 ^3 x6 o9 c* @<$G_BELT> 腰带 改名名称 : U5 r( ]6 q1 r1 b$ P
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称 ( o6 @7 U; X. |( y2 r4 h
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
' c& f* K& L2 c% g3 g& \+ x4 p( H<$G_HAT> 斗笠 改名名称 # u. h# K4 P6 G8 B4 T" J
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
- g* m4 D9 f! G2 t& O; I8 S. ?<$G_HORSE> 马牌 改名名称
- ?7 g7 ]( K; `/ E( C1 o* g<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称 " ^; \2 T5 W$ B# ^6 ~5 c7 K
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
2 [' ^0 d5 ?5 Z1 I! ]9 @<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 * t% ?/ L2 I$ E; @* M7 T
% C9 W1 W) `! r/ \' ^2 u U+ E<$CASTLENAME> 沙城名称 4 [9 k( V1 I2 ~4 I4 f: n- _( S
<$GAMEDIAMOND> 金刚石
( X0 j5 _& n- N0 f( G2 z% c<$GAMEGIRD> 灵符 3 n+ c/ M0 W( b* E5 D
<$MAP> 当前地图代码
8 J! e6 y" L! I<$RELEVEL> 显示转生等级
* b$ ]& X# a3 X! ]% v<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
- ~ B. e6 z0 e4 I<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
+ `( q2 P; t* G) b0 b2 ?<$KILLER> 杀人者变量 9 W4 B, l: u. `" _5 a% K
<$RANDOMNO> 随机值变量 2 w* D X9 r) a4 s, `
<$X> 人物X坐标
: ` I& Q8 C4 j% W3 \ `8 i<$Y> 人物Y坐标
: ?& s( `) l2 c% e$ S+ q6 |<$USERALLNAME> 人物完整名称
- Q2 U3 `) K; T, B& d; x<$GAMEGLORY> 人物荣誉值 e, T& B7 |* q$ s* `
<$MapTitle> 取地图名称 - i' X' F+ s& z5 k- y' c u- a: b
<$GetExp> 人物当前获得经验变量
. y: M- b. b: Y5 [% O% I<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值 % M+ Z9 U/ D% W/ p
<$USERID> 人物登录帐号 : y2 Q' u* c* _' \+ P W7 I
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
. T# Q5 U4 s9 a1 C7 ^$ N<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标 ' K7 @5 N- S4 e$ d# D P. a* h
<$HIT> 准确 - o- t2 k5 f7 Q; R- o
<$SPD> 敏捷 % t6 ~! `+ I, s( P( F7 b4 j
<$HITSPD> 攻速
( d2 Z% Y. b& B& K" G, s! N6 C+ H& t% P5 t/ q2 u# V
<$YEAR> 当前年份
% N. Q/ A: i% T+ P, Y<$MONTH> 当前月份
+ q1 U% s& a% L$ O<$DAY> 当前日期
2 ?- `( x$ T5 ]+ N2 ^7 ~' P<$HOUR> 当前小时
% _" u0 Q& b6 X" Y5 @. O5 P<$MINUTE> 当前分钟
( h/ P& V# a0 @! s7 }- ?. {<$SECOND> 当前秒 0 @3 n2 W0 F- U* G8 P
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 3 I6 D0 e ?9 i) Z; \1 o
<$STNAME> 师徒名称变量 ' o- T* I4 |% U
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数 , u1 D! K+ M. m+ B- H2 \' X
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长 ( W) z3 }* c; z
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
( M/ S# J! B6 ^2 n- x<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
8 \$ C: x& @( E" f6 s# k( f/ y3 Q<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数 : K8 Y' k4 n) A7 r3 A: q( c
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间 P |* ^! e1 u$ p/ U* r0 \
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
f- ?& N3 ?& \, I5 k1 C<$X> 人物当前坐标X : S% R" t9 o, S6 Y5 X
<$Y> 人物当前坐标Y # M( }% U& p" W: B& }
<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
! ^3 u- y/ J7 q4 E2 g7 U<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
3 u# [* E4 c, O9 `. B<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
6 J) b$ H6 |3 N; A( {6 p* q+ k: r5 D7 |3 _: c3 A, w' n
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
7 A# b6 J: A( t* z; ^8 P9 X9 x<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日 5 v* b* J6 g; a8 Q0 U! z l {
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1 $ Z t4 \, a- Q+ v8 m
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1 $ Y' `, l$ H1 e( l9 N0 a
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2 + ?: o2 F4 p# O' Q6 r; r/ W1 ]
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
2 P" Y* Y2 v* E<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
, W- n0 U& ~" H1 g. p9 n. y<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话 ( M$ I9 c0 R8 @4 Q1 Q! J
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机 + C. Q; M& y4 r! W0 A! T" U& Z- ^* }
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
F( S! {) c% c" U, w! b' r; U. Z4 B: C1 R) T9 |2 t4 J
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 : ^- |& q/ ~& b4 N
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 * h% l+ F" t1 e8 k6 z
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
[# d. D7 i1 h<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
( X$ I" y" V) k9 R( k<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
& y2 \$ L1 ?% m9 m: g; T<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 8 \* I0 X; u9 s. z% e
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 G! K3 x1 a i2 S
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
; Z" O) K+ q1 W9 ^' G& u5 ^( J* a! a<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 ) A4 `0 j* A/ k$ l3 X' E% I
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的 % K: ^ @5 E9 ]* s: U+ x
4 s- B7 W' h& Z- \! p) b<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
4 H7 n4 L8 }; K+ f<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
, ~) M, O5 E3 d2 f1 F+ d<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 # g$ _( F( g; y, z/ u& D
, Y/ g7 O( j; Q0 u- v
, Z/ N( a- w6 L- W) f' P+ [2 I) D& A8 d; K* a
英雄信息
0 ]0 n' M" U2 f变量名称 说明 9 R# V' t9 @+ \, z2 X
<$H.USERNAME> 人物名称
9 |. z. y' ^+ q- p/ I<$H.LEVEL> 等级 0 H& u- a" X2 W. S) h, c/ r! i4 m
<$H.HP> 生命值
% ]. j$ V/ j# W/ @' N<$H.AC> 防御力 ( R8 L8 z6 ^- S4 n* A
<$H.MAXAC> 最高防御力 6 C ?( |4 F. X3 e
<$H.MAC> 魔法防御力 0 o: B" t" Q; F+ s& ~
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力 , Z7 c6 d6 L5 }4 o; x1 s7 A
<$H.DC> 物理攻击力 + s) S6 C) m3 P+ g
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
M. X* G3 W; s1 W( q+ h ^4 d( w<$H.MC> 魔法力 & \! T+ T" v8 j
<$H.MAXMC> 最高魔法力
& h% x# P J, [( q+ x<$H.SC> 道术
3 e3 e4 i0 L9 R1 K. c7 _4 y8 }<$H.MAXSC> 最高道术 / c/ S9 n7 w$ @
<$H.EXP> 当前经验值 # G6 E: i9 D2 r' M. ?, j# d
<$H.MAXEXP> 升级经验值 8 T7 B. p* R9 y3 q7 I2 f
<$H.MAXHP> HP上限 5 J! L: P/ j2 J ^$ Z. B( W) q
<$H.MAXMP> MP上限 3 w+ `1 U' x$ e4 K: G
<$H.DIR> 方向
& [2 `# b5 T4 A
3 A5 n+ H) G1 l- c<$H.PKPOINT> PK点数 - L- d$ E3 h8 F' i% ~: a
<$H.HW> 腕力
4 j% c; K" B3 v. c# Y$ @<$H.MAXHW> 最高腕力
. a0 t2 J9 ^' \1 g' o: w<$H.BW> 背包重量 ( s6 k$ H( l# u0 T: j
<$H.MAXBW> 最高背包重量 " k3 d4 f1 g) Y; z5 B; {0 q
<$H.WW> 负重力 & O8 O7 @# {% j0 h+ D+ V8 f
<$H.MAXWW> 最高负重
) R0 _5 J$ d4 g' }2 `- C w: J<$H.HUNGER> 饥饿程度 * o1 {; v% e, f0 I" ~3 I* O
6 p; R4 N$ a# b' n% I<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
( Q+ Q6 Q4 p9 N<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
) ?; U' V7 X% q! S" k7 B' E! g
$ _/ a4 l3 H3 u5 F$ ?, b3 B i+ u4 ^* H
<$H.DRESS> 衣服 英雄 " A+ g: Z4 G. ?5 {2 Z
<$H.WEAPON> 武器 英雄
& J' y# U" b# N7 F1 z s<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
8 w( J9 W, g& C2 c8 @<$H.HELMET> 头盔 英雄
) N V! x5 W: ]8 v! x9 z<$H.NECKLACE> 项链 英雄 . q7 Z/ v2 D' l" c M: b- V7 U/ i
<$H.RING_R> 右戒指 英雄 - j+ b3 N; I% z0 K9 s
<$H.RING_L> 左戒指 英雄
" {% {* u4 I4 _3 W& z$ S, [8 J<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄 0 O2 h; q" d `8 u8 c
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄 2 M, \' O0 t0 e' a
<$H.BUJUK> 护身符 英雄
* f6 y* ^+ o: w: ~1 W( c<$H.BELT> 腰带 英雄 3 }! W4 K( y6 I0 A& I6 R9 g. _
<$H.BOOTS> 鞋子 英雄 0 s0 @2 c2 W5 d0 Q1 r
<$H.CHARM> 宝石 英雄 ) k4 p$ F% }( W6 V9 ~. z
<$H.HAT> 斗笠 英雄 5 b" O! J0 [& H+ g6 u& d5 C. z3 z$ S
<$H.DRUM> 军鼓 英雄 1 p8 n/ r, Y9 J3 W
<$H.HORSE> 马牌 英雄
- R9 r( s4 L G$ e) d& D<$H.SHIELD> 盾牌 英雄 * H; b! G! ^* G+ r) c7 o9 N$ o
<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄 / J" F K2 x! I! C
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄 D% h* j! t M _9 l8 J
, H! c+ } J, B$ c, K, c/ A" B<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄 , O! s6 G, S' a r2 o
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄 9 P, [. N1 e- Z l% a9 Y
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄 5 o3 M9 e' S- Y5 r
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄 ! `9 c# E* u: O* c& G
<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
- P% F, {) w' D<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄 8 ~; F7 i# m/ \$ Z$ L$ f; K }- R
<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄 ' {, N5 K9 V+ w! G
<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄 4 e) u, n X) M. Z( G( ~7 ^+ Q
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
: i4 u( v/ v) d: b- j<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
1 g. O, f8 J* ]6 y) Y<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄
- ^' C& ^: t8 x0 G+ b% R' n<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
L; A1 J' ~9 P" ~& k<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
+ N3 u) V* x% U4 d<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄 ; K9 D% _7 g8 U# m! t
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄 ! T( W9 e7 h( l
<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄 ' j& Z3 r) d3 Z1 R! w1 B
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
0 {9 t. W' I" E8 }, E<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
" w: s/ J3 p3 e ?3 ?<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄 6 G2 K7 D- J. }
. S$ s, R/ Q5 a" J* p$ s5 S) o<$H.MAP> 当前地图代码
2 f: Y W9 ^# R8 t<$H.RELEVEL> 显示转生等级 3 l; ]# I, {: V! B9 s
<$H.X> 人物X坐标 7 I' i3 r8 T3 s: J% ?- O: K) A
<$H.Y> 人物Y坐标 4 p ^# n- m# K8 E* [' J3 W! H0 p
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
q; |$ b" x5 N& E$ x: z; o<$H.MapTitle> 取地图名称 0 q. b6 e9 i' }5 o
<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量 # V u" i8 |+ l
<$H.HIT> 准确 # ^ R4 S8 k- r+ o- a
<$H.SPD> 敏捷 9 K( Q& o. R" H3 ]# ?
<$H.HITSPD> 攻速
* _ {! j8 W: _. z+ A" S2 N<$HEROGENDER> 英雄性别 + ~, U$ f& h& s' M/ m$ i
<$HEROJOB> 英雄职业
. I/ F% K" ~: G/ m& y<$HEROLEVEL> 英雄级别
2 N% Q8 D; l6 H2 `1 {<$HERONAME> 英雄名字
6 J3 S4 \' |4 ?2 ^- r J5 I o1 g<$HMapTitle> 英雄地图名字
9 j) A' r2 v: C% m' G4 H<$HMAP> 英雄地图编号 ) C+ \* D8 ~6 T7 `. p s r
<$HX> 英雄前坐标X
7 r6 H5 \ v' Y<$HY> 英雄前坐标Y
; s; Q& `1 W3 Q4 g& ?0 C* o- e- S/ B* f
天地结晶变量 1 |8 }$ s; d" m J( }' K8 K; [
变量名称 说明
+ ~1 M3 ]) I; T, P. C1 F+ o<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
) L! b! F" z, k<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验 . H2 p1 M' F- N- `" d! V2 G
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验 # n& u6 l5 l4 m& w. o9 A# O
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验 * m7 M* u& J! @4 E
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级 5 [& S i- w5 C- W! X
人物内力变量 5 U) o2 {' E$ D* i1 ~$ d
变量名称 说明 , B; `# _: J3 y! ^3 u7 U* z9 H
<$NH> 内力
' u7 V6 B7 i4 f: `2 x<$MAXNH> 内力上限 ! V; S" N! S9 m- \
<$NGEXP> 内功经验 X, U+ H2 b$ ^1 h, O* H# _
<$NGMAXEXP> 内功升级经验
5 l- L/ K+ V, u0 q; X2 Z6 Y<$NGLEVEL> 内功等级 $ G0 b+ q. l, i: s0 r6 G' a( X9 X
英雄内力变量
% F+ f$ D5 ?3 x" ?' x" h# J变量名称 说明 ) v3 V9 [. @$ }
<$H.NH> 英雄内力
: F% f2 V+ E" M7 U# E<$H.MAXNH> 英雄内力上限
. Y( T0 g: r! Z: V" m% D<$H.NGEXP> 英雄内功经验 * J0 G; V) _2 R" U2 W
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验 % t7 f: A3 O" f2 d" ?7 ~& @
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级 - W3 E8 G9 |- v8 {
所有英雄的变量都是在人物的变量
1 B3 l1 t- q7 H8 b; M前面加“H.” N% U d! m5 W* ]
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP> 3 ]) q3 f, W% B1 }2 J
- G. U9 J' f( I, }* P<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
. g; Q1 W9 h$ |连击变量 / m3 \% d! v; C7 b0 z8 X1 M
变量名称 说明 3 v9 U" c2 H2 h) ]- @
<$NGLEVEL> 内功等级
0 w' _ n, X1 Y Y+ f ~) b3 c9 d<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
' {+ n- Y5 }; c7 e<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验 9 v) v* ]: A# }# w" a
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验 % ~$ \/ V1 g6 x% U2 q
国家变量 ) F5 P+ x: D( X! ]4 b( n8 X
变量名称 说明
# ]0 N4 k) b2 R6 X) s<$NATIONNAME> 国家名称 8 k, s* H1 m% W( q8 T) d5 k% ]8 n
<$NATIONPEOPLE> 国家人数 # N6 o5 i" t8 [6 {* H* @ u
服务器信息
7 b8 [: @9 n5 K3 k; f% C! x变量名称
b; D9 C$ d% D, c说 明
* a8 v, q* |9 E2 \0 q
' c6 f* x( C# K2 c4 i<$SERVERNAME> 服务器名字 7 n3 i6 F5 W1 o& v* F1 Z4 _9 q
<$SERVERIP> 服务器IP地址
8 v6 t$ U" D# s# G7 |: {' d. f! N+ U<$WEBSITE> 游戏网址 9 @2 |1 J. h+ l+ P
<$BBSSITE> 论坛网址 ; r9 m% _% P Y M! z3 A s
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 7 ~& _+ H) E5 d' c1 Z0 ~
<$QQ> 联系QQ号
) C( [% m, n6 |! Y& j7 Z<$PHONE> 联系电话号码
* k$ v1 j( C( I& Y, h, H<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 1 C" Z& w( g. }! o+ d" c
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 # d" y$ s4 O! F- P6 ~2 r
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息 3 O* P- Q1 S I9 V
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
3 C* Z* i) q4 m4 o9 \) ^<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
0 |5 e4 X g; v1 D- h2 n<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
9 g0 A* n% Z0 o<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息 ; X& m" H/ M! P; }3 E
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息 " D1 u% k& T2 T" N1 L* R
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息 4 U: c# B$ A6 `8 D% K% b
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息 * b' m3 K: ~5 F% c- P1 ~+ Y' Z. D
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 1 |' B7 }! w; B( m
<$USERCOUNT> 在线人数
' R9 u; `9 w+ b7 L0 _6 J<$DATETIME> 当前日期时间
$ ?* Y- T0 ]$ i3 J1 Y$ m* C/ }<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
1 E4 p+ k: H7 o1 p2 g P8 I<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息 + W( S! \. Z8 @. [0 Q: @+ u& K
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息 % ]9 K8 S# }% k5 p+ W
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
5 n; W- b* C9 M. X r; g1 w, O<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息 $ U3 q7 X" w% l
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息 + f$ p. ?- x. a% O7 ?5 D- a' L0 ]
% I: B. U& v$ _; G: I |
|