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[教程/工具] 传奇读取各种变量的脚本参数

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贡献 : 9
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注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-4-23

发表于 2025-11-3 07:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
人物信息
/ [* l& J* S2 k5 p- ^8 m( L" I3 ~0 }( w变量名称 说明
) B/ @! |/ w3 R; L) ~1 v4 M<$USERNAME> 人物名称
& s  o# @! T+ |' a0 h. v, A. b<$GUILDNAME> 行会名称
  Z5 f* W  L* ?<$RANKNAME> 行会职位名称6 t" p) G5 n, ]; U, c! j0 o$ X
<$LEVEL> 等级
& n5 {$ T1 @! m: Q1 j7 w<$HP>   生命值# h/ @' d* D8 R# t
<$AC> 防御力
1 V, a5 F' a+ y% x- q8 n( X: \1 D<$MAXAC> 最高防御力
1 h' e2 T7 l/ ]! N<$MAC> 魔法防御力
% b8 R' H! k4 x' D' K7 ^4 H<$MAXMAC> 最高魔法防御力
6 a, F# V& M2 q! v. p<$DC> 物理攻击力- x2 t( Q' j: d  K# P$ R
<$MAXDC> 最高物理攻击力
3 P( |* \8 h' |4 e: ]' r+ A<$MC> 魔法力
2 _8 B& u( @& ]7 z6 ~: \<$MAXMC> 最高魔法力
. w0 u' ~  R+ _<$SC> 道术$ M9 l6 i- C) Q3 `8 m1 k
<$MAXSC> 最高道术# W1 G1 ^; V, v
<$EXP> 当前经验值( }5 w: ?- W" h9 C
<$MAXEXP> 升级经验值
) l/ N8 u' s: w9 t4 b$ F$ c0 x6 N<$MAXHP> HP上限* q) G. R& b) B: n% ?: B5 Y
<$MAXMP> MP上限
# v$ O1 b; Y* M7 d  X7 b5 Y8 [<$DIR> 方向
. ~/ `8 h& I# L  Z1 P8 R( R% E. [! U* T" x1 `
<$PKPOINT> PK点数
: N; A: Z" T9 k. H<$CREDITPOINT> 声望点数
. n4 {- i8 v( E# r# e6 U<$GOLDCOUNT> 金币数量5 T! L8 w, B: {, M; ^" }) T
<$GAMEGOLD> 游戏币数$ E& E6 K: ^: i# h; T& }: b
<$GAMEPOINT> 游戏点数9 R0 L& Y  ]  L1 n- I
<$HW> 腕力; W  _. d/ I/ t  J8 C- g
<$MAXHW> 最高腕力: m2 P; z& Z: x* Z  n6 f& u8 a) I
<$BW>  背包重量. e: p2 P# e: o" W" g! V8 U
<$MAXBW> 最高背包重量5 P7 ^  w& W5 b$ T* u
<$WW> 负重力
( X9 g* N6 {2 w9 ~; Z# R5 {  ~<$MAXWW> 最高负重! g) b3 a: Y* E# B' i6 j
<$HUNGER>  饥饿程度
7 Q. h6 o3 @/ m7 D9 q<$LOGINTIME> 登录时间
+ C7 H& j4 k; o" X1 l& t$ N# |! I<$LOGINLONG> 登录时长
0 ^+ }: i8 w" v( D
6 N0 \3 ]) m+ C5 o! M<$DRESS> 衣服0 n) y- X; a( S9 j$ Z+ T; f, T  v
<$WEAPON> 武器; d$ Z+ i- Z4 D( f( J
<$RIGHTHAND> 蜡烛8 H& Y7 x1 O1 y6 K3 m
<$HELMET> 头盔
" {6 W0 A0 {( C7 ?<$NECKLACE> 项链, N# ~2 M' W# u5 F' e, K) _
<$RING_R> 右戒指: L- p: F4 g' l; ~$ n
<$RING_L> 左戒指0 X' |% Q/ t& Z3 u& N. a$ e+ r
<$ARMRING_R> 右手镯
. _5 X/ m/ P/ Y9 @<$ARMRING_L> 左手镯' r9 k! m; B0 z: N4 {
<$BUJUK> 护身符' l! H) f6 Q& a* ~$ \) n
<$BELT> 腰带' s, q9 K4 b; [; H2 w# Y1 h
<$BOOTS> 鞋子; c# p3 [+ ?* f
<$CHARM> 宝石0 k" I" _: U+ X: G
<$HAT> 斗笠
# _; A% l7 r; a2 I) n7 ~<$DRUM> 军鼓! h) f$ v- x- f6 J
<$HORSE> 马牌+ K% N/ k  f- l0 S/ E; I
<$SHIELD> 盾牌$ t4 Z9 M9 Z6 _3 C+ Q" H! m7 Z
<$SDRESS> 时装衣服
8 u8 L" ^% L3 ^6 ~* E+ s<$SWEAPON> 时装武器* X9 s7 @: T. B% f: T- K
+ t' j. S$ X& U" S7 F; {
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
3 h5 _1 b4 E# _) K  ~  \# C& k<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
% T4 n) ]) J8 X  Z4 s) m* O
8 `* K- n- e2 K9 y<$G_DRESS> 衣服 改名名称& t1 |8 C. R2 b1 T) I
<$G_WEAPON> 武器 改名名称
/ |( g0 F: x# q+ {<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
3 U+ i0 W: z& y" j3 c: w1 u<$G_HELMET> 头盔 改名名称
- G) r4 E( C* l, _4 c: Q# M1 o) a: P<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
# r4 _& m+ R3 a, ]( d8 D<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
8 Z: L2 A" v* U0 W<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
5 |$ @! W+ E: z, J2 u<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
" k: F4 e: Z1 y% Q# g8 b9 }; [<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称) t; M6 P/ }7 s. H( C4 [4 k
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
4 w$ @7 I" y* D; t/ z6 N+ i<$G_BELT> 腰带 改名名称/ a5 r* m1 N  z5 V: N
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称& J) W5 L1 W+ k# I' l
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
5 q' M9 B5 E$ q8 n+ Q% T<$G_HAT> 斗笠 改名名称" |) W. v- t6 w0 S8 R
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
: _  I: t: O7 G6 d<$G_HORSE> 马牌 改名名称
: |) D/ A/ j! o  R<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
. s4 }3 H+ R+ o4 {2 e- _<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
7 y0 X( u6 E" l- t<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称- x7 D: I0 y" H2 @

/ e$ b( i) y( |* x( c<$CASTLENAME> 沙城名称
" P: [5 X! h9 N% W<$GAMEDIAMOND> 金刚石- t8 C3 U* F% l6 g0 F
<$GAMEGIRD> 灵符- T' t# @6 k0 g1 H. N
<$MAP> 当前地图代码. O4 J  V2 S9 _$ [! x& Z
<$RELEVEL> 显示转生等级
- t9 D2 r4 A8 u* f& U% {<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间% I8 B# B3 e6 P$ [6 A6 {) c
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
- @9 L7 E6 N! ?  P<$KILLER> 杀人者变量" R  r5 g1 a9 G
<$RANDOMNO> 随机值变量
( e9 W5 v1 _5 n( s, q2 ]* h# E<$X> 人物X坐标
; V" \7 [  y/ L<$Y> 人物Y坐标2 M& A: p' E$ O7 h
<$USERALLNAME> 人物完整名称
5 Y$ }" f$ X& T% v2 K% n- b- t<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
& k+ R, w! v: [% C& Y( d5 r, V<$MapTitle> 取地图名称
# c/ _6 s3 `0 h7 d0 M6 \<$GetExp> 人物当前获得经验变量
5 o3 d% R) E' i$ o) n5 r% B2 l" E<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值3 J, {9 o8 y- O/ Z; A% i( C5 W
<$USERID> 人物登录帐号. T  x" Y% O4 ?$ V- O. t  G* z8 G
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称  }5 B; y! c" l3 l( H
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标! |, o1 k9 z$ i2 L- B# ~
<$HIT>  准确2 o5 x2 c* b5 W  J5 v0 D  Y/ c* z
<$SPD>  敏捷" H- d: f3 p8 d
<$HITSPD> 攻速0 q) k' x( l1 ~. O
0 Q$ v, o* r! g1 Y# f
<$YEAR>  当前年份
, D- @- b. O7 w$ P. m<$MONTH>  当前月份
8 y' {# p* [" Y: p; `<$DAY>  当前日期# m1 h: V& ?0 b9 _! [8 y
<$HOUR>  当前小时, Y9 a7 k+ B! d! Q
<$MINUTE>  当前分钟" ~" a+ ~' T+ G: S$ U* g* T
<$SECOND>  当前秒1 s' G* K' ]2 Y' ]* Q
<$TEAM0>..<$TEAMX>  用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
/ g; L) s  d: k+ [, S<$STNAME> 师徒名称变量* i* E# {; O$ J
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
* w" V3 J/ I( e/ W5 E9 F<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长7 F8 b6 j6 g2 h7 W. M
<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数8 G. H; `2 ^: e5 Q& e4 E; p
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
1 u1 ^# P" g; D, Y6 I- {<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数+ N/ r% m( h' F% E
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间: S8 _- h8 t$ W$ Y3 E5 G* o' }
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
6 @0 n/ B  X9 M<$X> 人物当前坐标X
$ D& [# N$ D. ^- _<$Y> 人物当前坐标Y
- f' o- H) Z$ R' S+ o<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到112 A. G1 y2 E, I( ?6 O. p$ i
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽. n7 ~7 C! p/ q2 K% r
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高) g% V/ D& _- b

1 Y8 V6 @4 O; |8 a<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
, U& \2 ?$ \, \  W5 _; E<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日; B* l0 Q: q0 J* `! V3 T
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
2 B, y0 W6 w, w: Z1 W<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案17 ?( ~1 c+ S9 B4 [7 v& k1 i
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题22 N0 V: U& N7 s$ W, L6 s  b7 S' {
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
) i8 N& l0 I) l2 i( A+ [9 L( K" l<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱3 a' m! K! Q1 B$ Y
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话& }( P. U' Q# g2 k: X
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机7 o& i; e8 X% r
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名8 @; b# |( J5 w+ i7 X* F

6 O+ I" O, U" ~8 @5 {  b& `$ @3 j<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的  / M7 G7 U. ^* ~
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的  
3 ^7 \9 X- j; k; {<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的  7 g1 x! p7 ^' P( {2 d
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的  
- N5 \, y3 m# \) e: I. m0 B; `5 L$ P<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的  
7 Q/ u8 k6 [/ P$ i) |<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的  
! L" u7 J2 X3 x9 x9 t# B7 z<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的  # F( h. ^" h$ Q0 d& b# d* y9 ~! m
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的  
5 }& \3 k. J9 D. o<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的    A3 V& _7 V0 O) @6 s3 {1 F
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的  
0 ]5 k6 M3 l' q
1 W3 {/ w0 J2 _; _& N$ S0 R<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空/ P/ _5 B% Q1 l4 b6 B- K, c
<$HERONAME>  英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
( L9 G# d+ I- B* C1 ]6 y<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
- V* X  L9 D9 J; c+ X3 m; u% a6 y2 P

9 W2 }1 f2 p  H. ?! y" t, l: ]* _. B; N, V0 F
英雄信息; b1 W  x( f$ z8 n+ T2 o
变量名称 说明
0 \- h( e: Z* W! j: Y  e0 A9 O<$H.USERNAME> 人物名称  , Y6 B9 I3 c1 A' @
<$H.LEVEL> 等级* L7 y2 d5 U6 Z0 M: v
<$H.HP>   生命值
0 R/ ]. Q: o$ _  @' C9 T: v<$H.AC> 防御力
2 j) Z' ^. J3 ?% o$ g3 j<$H.MAXAC> 最高防御力
0 t+ y/ n# g6 q/ D) n<$H.MAC> 魔法防御力  ^4 u3 p! k+ x1 j) }7 e
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力9 v# h1 |" G8 `+ y' z, T' n4 J
<$H.DC> 物理攻击力
! g3 H3 W1 {7 A# H" O! I<$H.MAXDC> 最高物理攻击力  _& J7 g8 F8 |% Y& J
<$H.MC> 魔法力. @8 K6 S+ @2 G, [" _
<$H.MAXMC> 最高魔法力& u( u8 ]/ T( q7 Y
<$H.SC> 道术
" y. q6 G% K3 ?0 Q# f, @- e<$H.MAXSC> 最高道术0 \# `/ L% h- ^- b+ G/ n- P
<$H.EXP> 当前经验值
. t. e; e- O# h6 C<$H.MAXEXP> 升级经验值
) p" r! ?" A' Y" ?# n8 b<$H.MAXHP> HP上限3 @3 s* {  c- X3 B# Y
<$H.MAXMP> MP上限
7 K- m( M1 G, V+ b<$H.DIR> 方向1 X  W1 f8 A  @+ C1 d( q2 o1 V# W6 x
9 b# W' e7 ?) q, s+ T
<$H.PKPOINT> PK点数
. _. Z; c/ E* A" r3 S6 b) ^2 x<$H.HW> 腕力, W! ?* R# `/ Z( m! P# D. ^: D
<$H.MAXHW> 最高腕力. ^9 b3 Y- _: O8 r) o$ p3 m0 P( K
<$H.BW>  背包重量
7 G8 f% c% i7 R5 u; ^3 [7 R, _2 P<$H.MAXBW> 最高背包重量( U5 E4 y2 o* M9 @8 \; x+ G
<$H.WW> 负重力
4 |4 ~2 i0 d- h0 u6 p$ o5 T& y<$H.MAXWW> 最高负重
9 X9 L8 |8 j0 r- }7 u. D: ~<$H.HUNGER>  饥饿程度
+ R: e2 V+ l0 {. _6 q! h% C* N1 e" R" T
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
, e$ f  P" [: m" U<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
0 M9 S9 r) P0 w( b
* s; B8 E1 @, b
) z% \( n- p' N3 n5 j& |! d<$H.DRESS> 衣服 英雄( `8 r! }' [! ]% F" D% i
<$H.WEAPON> 武器 英雄( U$ |, w+ R* Q4 x: a3 i
<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
- ^, `$ @, L: R* ^. _! ~8 u<$H.HELMET> 头盔 英雄! z6 E- R7 }. u; e. B$ N
<$H.NECKLACE> 项链 英雄3 t4 R3 ~  x: y
<$H.RING_R> 右戒指 英雄
: C2 A; q+ M6 H<$H.RING_L> 左戒指 英雄' T/ Y; m4 p$ E
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄- V2 Y4 `& f% u/ S- }9 n
<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄1 a/ S! r4 J& F* i" u0 y
<$H.BUJUK> 护身符 英雄7 L7 m9 L/ h. Q# u5 P! H& s
<$H.BELT> 腰带 英雄, z8 m, W& t& |+ j1 K" r% }
<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
9 j( G7 Z" s9 Z5 m. O* ]! s<$H.CHARM> 宝石 英雄
9 C; m. S; p1 c6 N6 N<$H.HAT> 斗笠 英雄( q$ ?) b+ j+ g# X# S0 a
<$H.DRUM> 军鼓 英雄
& m3 f' ]9 O9 P+ y5 j8 |! B4 [$ ]<$H.HORSE> 马牌 英雄
5 ?4 h7 a0 _7 B' @- v<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
8 Z$ j" ]' W: a, w) A<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄6 Q# F4 x: T5 a$ v' @3 b
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
6 t; l( g1 G- B! l$ W
! h+ k& a+ o6 V3 R/ @0 r2 d2 ~$ g<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄& [' c' s  o: b- _' U7 a
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄: A4 Q# d/ U' A
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄/ L% j; H8 o9 u# Z; T
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
* f* J% q' s' |6 x3 c; n<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄0 Q) {$ M1 p  C) m( f# ~) y
<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
. a' u$ {! W# r  k5 G<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄5 F6 k/ y0 a* v8 Q+ O. g% y
<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
# p# {7 I. K% L$ _8 F" Z<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄3 P( b8 N8 j  ^$ L
<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄$ B5 X* g# P& u$ V( e" E+ ^
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄% ^* ?0 F* W2 p" [
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄( m) B+ S: B: e% I
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄' e+ c+ e7 y$ |% e
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
: p7 y$ h; z6 n9 }/ C6 K+ i<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
- \! N* d) K+ A' l! v. v<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
, Q! z1 F/ S/ j& _  ?<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
$ |7 ^" I. t. [8 h' \<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
2 @* ~- A  U7 L# s9 f# F6 x3 f<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄' Z, L) q5 Y& f' ?8 u

* [2 o, Y% _) P- Z8 p  ~( `7 x<$H.MAP> 当前地图代码! ^) Y' W8 F2 |6 J' r) y4 B
<$H.RELEVEL> 显示转生等级
" K: ?( x* t1 M7 ~4 V<$H.X> 人物X坐标! p5 Z4 W+ V0 a4 ~3 ~
<$H.Y> 人物Y坐标
8 ?- G& a8 y9 ~7 O, j/ y( k<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
2 H2 t, ]+ P( a2 o- f7 P- {3 J7 h<$H.MapTitle> 取地图名称
; w2 L3 a( J* a0 \( [9 k7 }' T! e<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
! ~, K. F$ Y# H<$H.HIT>  准确
9 Z8 Y$ q* {; A& |2 D<$H.SPD>  敏捷% g8 ?# C( T& g* U# z; d/ t
<$H.HITSPD> 攻速4 I/ n; l- K4 d& B3 ^
<$HEROGENDER>  英雄性别
9 z0 a+ }- f  ?: D. `<$HEROJOB>  英雄职业4 y" C0 K- h4 u# Z0 R6 `
<$HEROLEVEL>  英雄级别) O- E8 L  W+ i6 p- ~  C
<$HERONAME>  英雄名字2 o8 x# W0 G5 |3 U
<$HMapTitle>  英雄地图名字
$ D; W) y& ?: M7 _( u& `<$HMAP>  英雄地图编号+ E' D+ c+ V/ s) x  m) Z# V
<$HX>  英雄前坐标X
* B0 g6 P& W2 E+ Q% @9 l8 S0 F<$HY>  英雄前坐标Y
# v0 b8 _& I' X1 a) u4 B
2 x) l% ]* m1 i2 @) f7 K% w天地结晶变量& M! g' e! R/ m( U
变量名称 说明! o, k7 v2 ?% d9 t
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
% X1 z  `; K, h/ m/ U2 ?<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验4 `# W! c0 Y, \4 X/ B
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验/ R9 d5 L5 W$ l
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验6 H7 G1 c$ }/ F8 v! M
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级$ Y8 H" B. W; y* r5 `6 M; U
人物内力变量
8 c2 V4 E4 y6 B" S6 ~变量名称 说明3 N/ O0 y, m: f5 m3 I
<$NH> 内力6 z; J7 `  D7 Y
<$MAXNH> 内力上限
' p4 Z& e! b* T! b7 v+ x5 }) O<$NGEXP> 内功经验' J1 G# ^* @6 R* U# E
<$NGMAXEXP> 内功升级经验
* ^9 _% E3 g. i& Z) G<$NGLEVEL> 内功等级% x% e" h, U) v0 d" d
英雄内力变量
: Q- G% }9 S6 c; m0 L  F& z% P$ K变量名称 说明: i8 C6 K/ S2 B5 Z
<$H.NH> 英雄内力
! J$ T! ]* V8 @7 g# S! |/ `5 U3 k. m" s<$H.MAXNH> 英雄内力上限/ R: T4 @. C: ~) r4 o9 U8 _
<$H.NGEXP> 英雄内功经验# _0 s: {( e! `" u( \
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
5 I4 H; ^# G$ i: G<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级, p3 T6 m) x) M+ _- S+ `
  所有英雄的变量都是在人物的变量
3 f! Z/ S0 T: p- b; k/ [0 k* m前面加“H.”- f8 |6 n* M  j
例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
4 H6 [2 F; w* K; [7 s9 g8 ~$ ]7 Z4 D9 R5 `# {4 K
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
) G% W+ M( i, c7 U9 V连击变量) d2 Y2 J. x: o
变量名称 说明
% p3 p! [3 ~4 M/ i8 s& V$ c% ^<$NGLEVEL> 内功等级  0 Y2 e! Q$ X4 X$ L0 J
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验3 p# Z0 x8 Q5 L0 q
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验9 V7 e6 C; C/ g8 B; h0 O
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
7 T8 ?$ i: E/ x# g( u0 _/ F国家变量
; P4 j8 W* |( ]" {! |- F变量名称 说明4 s9 N9 D& [" a% G% W& V" g3 j& Z
<$NATIONNAME> 国家名称   ) D6 _! f# O6 A2 W3 r
<$NATIONPEOPLE> 国家人数) C) ~  T5 f" ~7 ?
服务器信息
$ p. |9 ^; @8 _变量名称' w% g+ ]: i: q7 t* L6 W7 g% f3 U
说    明
% j9 ]4 M9 X1 ~) _
, r! E, ~6 D; j5 Y" Y- t, {# H% M) M<$SERVERNAME> 服务器名字
2 u' Z; d8 g% ]( [6 M' e2 H<$SERVERIP> 服务器IP地址
4 ]& d+ B7 O- F* h5 Z% ~, e<$WEBSITE> 游戏网址; }: L; a$ l3 D3 Q, p. @3 y& O
<$BBSSITE>  论坛网址
+ \- K5 ~. m# X4 U% `) F<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
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