人物信息
6 J* D9 Z" D; ~7 j变量名称 说明
' U6 d: J9 q+ v0 b" t3 k9 O! X) J/ z<$USERNAME> 人物名称
2 R/ I( H' A0 g- r: i7 t' ~# P+ A+ W<$GUILDNAME> 行会名称
- r6 @# E: `& ?
<$RANKNAME> 行会职位名称
( E6 b8 X2 k( y5 E: u; a& B
<$LEVEL> 等级
8 s$ x5 {( [9 H% h<$HP> 生命值
' J7 e/ j# k& r- [/ {8 w `
<$AC> 防御力
* ?! B7 R0 }# }) i9 W# U( J<$MAXAC> 最高防御力
$ ^; c5 f1 o7 M<$MAC> 魔法防御力
* B2 ]/ o: ^) N& M6 J# x4 \' V" Z<$MAXMAC> 最高魔法防御力
3 \4 n- P0 X/ T1 b1 c0 F9 ^<$DC> 物理攻击力
) I5 i# h+ O' w! k<$MAXDC> 最高物理攻击力
9 L4 m. `% y8 G. l6 \# g5 G<$MC> 魔法力
$ g8 S2 e& y4 ~<$MAXMC> 最高魔法力
; l# r# e0 G# M3 [
<$SC> 道术
6 U; E- [( h( M7 b' ?# p
<$MAXSC> 最高道术
5 K; r0 x2 l4 K- U9 C) g" x6 p a |
<$EXP> 当前经验值
2 T% W# ^- ]' ~7 w- y- X( g8 d/ ^ t
<$MAXEXP> 升级经验值
% W3 y" _! X: r8 g1 k0 i- Z# W<$MAXHP> HP上限
+ |' R' x$ D6 a x, {
<$MAXMP> MP上限
4 t- _. x3 A/ t% C- D% F
<$DIR> 方向
& n( `( [" N# \( X: n- l5 [ w
U, ^* g0 _; I0 R: t2 {& _% z7 C
<$PKPOINT> PK点数
. ^( U& e5 ~6 h' v$ O% i7 R2 r+ F
<$CREDITPOINT> 声望点数
, Z4 \/ R) j( E
<$GOLDCOUNT> 金币数量
9 m' ^4 v% @% K' s
<$GAMEGOLD> 游戏币数
/ D) Z+ p* r7 F<$GAMEPOINT> 游戏点数
" A0 p9 k7 [! ^6 E0 i
<$HW> 腕力
& x& r4 E# M& l* x- l
<$MAXHW> 最高腕力
+ }5 L2 J) q* ^( v% N: ~$ L9 o0 U<$BW> 背包重量
+ h+ d/ K$ e: M( p
<$MAXBW> 最高背包重量
0 ?6 t/ x0 e7 J5 Y<$WW> 负重力
9 o# k# ?& D) p+ e* |) u( C& ?<$MAXWW> 最高负重
! n9 z- i+ {1 S5 c, f
<$HUNGER> 饥饿程度
! U8 c) {) j$ a7 k5 ]# ]5 Z" d
<$LOGINTIME> 登录时间
9 j& c& Y0 Q& x; H* _
<$LOGINLONG> 登录时长
8 N& |7 ?1 z" V: \* o
! g3 E% r0 E* @* i; l9 c1 c4 T<$DRESS> 衣服
7 H/ p% A! n7 P7 I4 G" p- x<$WEAPON> 武器
$ T$ c _# L" u1 S5 {
<$RIGHTHAND> 蜡烛
+ R& z* D( q* G t3 @& V<$HELMET> 头盔
$ R( r! `; R' U<$NECKLACE> 项链
. Y) G; F; n( u
<$RING_R> 右戒指
7 j5 {& _9 j S- z" E v3 U<$RING_L> 左戒指
9 K$ k2 P$ H6 \; \5 ]
<$ARMRING_R> 右手镯
! \6 e7 m" u5 T$ `! [- a
<$ARMRING_L> 左手镯
: X& g( ?* V: b, y7 s1 t# [<$BUJUK> 护身符
+ B; \ M: i) W0 ^, t, k
<$BELT> 腰带
! k2 w( S) A0 O$ Y* g/ e<$BOOTS> 鞋子
" P$ O* {3 {7 A" o4 d( ~4 f
<$CHARM> 宝石
, |. j8 O) E0 f J' T B7 O<$HAT> 斗笠
* V* b" U) x0 U5 E) n6 t, ?8 }
<$DRUM> 军鼓
. s/ x( |8 E `1 O' u% K2 F<$HORSE> 马牌
6 k* G! \1 u$ N* n( Q
<$SHIELD> 盾牌
# l. c. l3 v0 `. s7 X
<$SDRESS> 时装衣服
3 ~; A' l, V% O) R' R% s5 z: ^<$SWEAPON> 时装武器
: W8 L! N }/ M. U7 s+ l6 c
0 O- I& H4 e) h3 G. x+ V9 U
<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
: ?% l$ v( X5 ] \3 }! l, O) D) |8 h<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
: j) v; Y% P3 B4 l I
( E4 U- X+ z# g. |( v/ @7 m0 p i( L
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
# @+ D. @% u8 X$ D& r<$G_WEAPON> 武器 改名名称
$ b% _/ ? {: P( ]<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
' U! C! {; c; a8 P' Z! z
<$G_HELMET> 头盔 改名名称
* w& E% ]; u0 w" u<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
4 d" V' n: _7 r7 _- ]
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
8 d, |' m. M$ Q6 F
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
/ f4 Y; ^9 R: x. A
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
7 Y' S2 o) v) y7 a" ]<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
; R* C$ U; G0 N2 e$ S<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
+ y8 W9 h s) P2 M4 p
<$G_BELT> 腰带 改名名称
9 x2 b/ D: z6 ^$ v. p' m
<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
, ?9 [9 T+ G! [% C' d+ j: {
<$G_CHARM> 宝石 改名名称
3 }( m/ V4 f; r6 f, c- M6 E9 `9 \<$G_HAT> 斗笠 改名名称
) n) I. v* p* ]1 ~! i. }0 V9 h$ f
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
2 ~: H7 y. j) A$ j5 L! b$ A<$G_HORSE> 马牌 改名名称
3 M. g' Z$ N* _( h F
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
# C3 z1 q3 E- \/ Y/ T ]0 ~
<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
' z; S& j9 w: x+ m/ e0 b2 R& j<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
1 [- y6 H! z K' F- ^
c0 y; h1 {% @% d+ F
<$CASTLENAME> 沙城名称
& t, ^0 _; B! _<$GAMEDIAMOND> 金刚石
. \5 B% K& \" A0 f" U& V6 ~8 ~<$GAMEGIRD> 灵符
3 ~* m2 j7 J! y: m( F9 D<$MAP> 当前地图代码
' ~0 `( i; Y9 }5 ]$ M+ d! N8 K5 Q, q% P
<$RELEVEL> 显示转生等级
' ?# X# ]. ~, m( t9 R# _5 t: B' N<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
6 D3 R( s" _. |. k, S
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
: L' b) R2 `5 d7 R' L$ f& A& H
<$KILLER> 杀人者变量
# C; O+ P! ~- E! c4 i- ~7 E<$RANDOMNO> 随机值变量
) p# V4 c/ G& j8 l/ V<$X> 人物X坐标
O- j! x8 x R<$Y> 人物Y坐标
' H6 }$ P6 w- |<$USERALLNAME> 人物完整名称
B2 o( r1 G, h9 p<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
2 ^- _! D' \- M- y" E& |
<$MapTitle> 取地图名称
5 L5 x8 j; p% d3 w+ n! ^) X t<$GetExp> 人物当前获得经验变量
" V% M" U/ Y$ P<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
) i' d, _* v7 S6 i3 W! z' a<$USERID> 人物登录帐号
; J( e, y- C, X" a
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
8 ?$ z0 `/ \+ i; _7 V2 ^2 V
<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
; `1 Y9 S) t( P" I
<$HIT> 准确
9 c X6 }+ O# U |<$SPD> 敏捷
- i( z$ R# ^$ c3 g<$HITSPD> 攻速
- I) `* H9 s2 @ d# r
: d" e5 x6 m' t6 L7 o v
<$YEAR> 当前年份
& F1 g( X5 B% q; G* A, P
<$MONTH> 当前月份
4 [% G2 H3 ~' ^% r* |! O
<$DAY> 当前日期
+ W/ \. j6 ], L/ J<$HOUR> 当前小时
& [3 p0 a7 O; ?$ ^/ f( _ ]
<$MINUTE> 当前分钟
?& C H6 o& b6 l9 P s Q
<$SECOND> 当前秒
# Q P: ]" k/ K0 J<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
4 j( _. W, ?. x6 c
<$STNAME> 师徒名称变量
% L% L0 t! B0 b3 A" p: K6 s! z<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
u/ `' V n$ X' H& y: J
<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
, l9 f6 m' B4 [/ R u) K# c( D& Z+ d1 n<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
3 N6 S' W" v- ?1 E) r$ A
<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
" M4 t4 F4 a# b! ^! w3 Q& {! Y6 }2 L
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
$ o& S2 E4 N5 _) {, P8 N<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
" }9 f& @+ K9 ?2 g9 c( T<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
0 {, z _: U0 h1 ~# |<$X> 人物当前坐标X
( ], A I6 [9 \% c6 \<$Y> 人物当前坐标Y
7 l6 @# c5 c" o9 w+ V" s7 k
<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
' p) d# J k: W4 ^4 ]$ s G
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
. V2 z4 c1 I0 ?2 B j* _+ s<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
& C; U7 v/ m3 s/ {1 _
3 g) e8 D9 e. i! L& L<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
' d, y: S+ }0 F2 F1 a' u0 z4 X( k<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
+ \! j( z1 O5 d5 ~6 g2 |
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
8 z" j3 d4 I- L9 q: ? P' N3 m4 g
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
3 g& G' A# ]) F5 S; r<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
( k* j+ R! h0 B* K& @# D7 q2 Q
<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
3 |4 M3 i4 I$ O6 C# x, O<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
) j8 |( V2 P: X* I( V: E( l
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
+ W" S+ E! C+ Q: _+ x
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
& Y- ]& M" s) G: A6 a) H
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
- i. n+ [" R. p" x
/ I5 n. [8 z$ K' H<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
+ O( z$ q9 R6 p<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
- e2 ~" t: k! L/ E' Z$ z9 D<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
/ u3 A0 W3 @/ J0 ?0 e& p
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
* C' D3 R/ h' l$ N- n<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
+ W/ w$ }& E w; W# W! S- q) W<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
4 p' ]1 H3 q" o3 S/ E$ X) X* y
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
# C) _6 m8 ?5 |<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
8 F3 l- }, Y4 q" m& e. D<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
' I$ o r7 s8 l u
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
. u6 G6 l8 z7 J# \0 k. F( P. P" y! u1 Y' n: S# }4 u
<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
( T# @2 W& Q3 D. D7 f# O: T<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
7 @) V3 a7 j; C0 N0 C& Z<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
" ?' T0 y) Z/ P! F
( t, s. }% B" L8 G: W
9 k% Q' ~& [) O! w f T
' {# e0 ^, l2 Z1 m+ p* l英雄信息
/ x( N( k9 j) @9 k" O& q
变量名称 说明
6 M. U7 H6 Z" ]! q<$H.USERNAME> 人物名称
6 g7 ]8 k6 F+ e- w. `
<$H.LEVEL> 等级
* K# L- P; c3 {& [) v8 r+ ]8 Y<$H.HP> 生命值
# a2 h4 i2 g1 w' d
<$H.AC> 防御力
6 ^7 _7 {; a5 |3 m+ d: N; P<$H.MAXAC> 最高防御力
! ^, o5 k2 }6 i$ i0 B<$H.MAC> 魔法防御力
: L8 S; [2 B$ J
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力
1 v0 p7 y6 v4 s% P5 `/ x
<$H.DC> 物理攻击力
( J3 C+ m8 ` I, u8 {6 Y+ N6 |: v
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
( S ?: S! l0 S2 H, D' q
<$H.MC> 魔法力
8 K; K( s1 B5 I1 n( k7 E1 w<$H.MAXMC> 最高魔法力
* D9 t8 o O7 Z: z5 ~7 {7 h<$H.SC> 道术
% M# S+ V3 X. }/ |$ i* K<$H.MAXSC> 最高道术
/ u/ {2 D8 b$ _: V b<$H.EXP> 当前经验值
* s3 [6 v& F, {6 J: V7 Z$ M7 h
<$H.MAXEXP> 升级经验值
5 @0 Q# {; O' T( W; J
<$H.MAXHP> HP上限
5 _7 G6 ]' {2 e( n" H
<$H.MAXMP> MP上限
( N' s; X3 m3 j2 b1 Z
<$H.DIR> 方向
# F" D$ W- I( W1 L
0 W: k7 K% {( E; p. O
<$H.PKPOINT> PK点数
* _( ?) U+ C/ d6 N) b( C: }9 M v<$H.HW> 腕力
. Y$ j1 M6 x- N4 T+ I7 \. P3 v9 w<$H.MAXHW> 最高腕力
6 o4 x+ s2 ~3 Y
<$H.BW> 背包重量
$ q$ Z" [1 K( `* o- O2 A<$H.MAXBW> 最高背包重量
9 m5 u3 c; x6 }* ?<$H.WW> 负重力
. _% ^! v9 j) `; q- F
<$H.MAXWW> 最高负重
' M6 Q$ P6 F/ ~( F) x& b- @3 Z
<$H.HUNGER> 饥饿程度
[$ A# f& ~4 `. J
. }- ]: E4 ~* u9 Z8 ]<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
' z$ f0 G4 T/ T% V$ j<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
6 i" `5 _8 s9 E$ B& B5 w7 U( l
; n# i" X4 f/ O+ b. m
' k6 Z% B" T; H<$H.DRESS> 衣服 英雄
}8 w P' t: q<$H.WEAPON> 武器 英雄
* M( @7 r) D) i" q# Z8 a
<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
" c5 v) D9 j9 E% h
<$H.HELMET> 头盔 英雄
' A! r4 o; k& i/ u- b<$H.NECKLACE> 项链 英雄
) i! |! K- t N! y! I( A Q
<$H.RING_R> 右戒指 英雄
/ f* K* }) j! a7 u1 O1 _<$H.RING_L> 左戒指 英雄
# U3 n+ }5 F, T. k
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
7 u. J- ?9 x( v+ D. q6 i<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
% F# [) p4 m! z' E
<$H.BUJUK> 护身符 英雄
$ H' _: @) Y5 X9 m7 c! [4 v
<$H.BELT> 腰带 英雄
; K! W* i) G) h$ A' k' ~- k1 p<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
; m. F m8 o8 ?7 Z<$H.CHARM> 宝石 英雄
/ s' f. _' V" u) Z3 E4 l' f
<$H.HAT> 斗笠 英雄
$ O" u7 r% @9 T1 }8 D4 f2 M<$H.DRUM> 军鼓 英雄
( U: d& j' f( H- |& \" l. ~
<$H.HORSE> 马牌 英雄
# x. G- g) D# o% c% A' ~# Q y<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
4 W+ q; A; l) A. l
<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
) Q, F1 `) C- T Y% l
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
6 A- F" y- b6 |6 a" M% x0 a/ x! A% Y, R2 N9 s$ g, [
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
. P4 M$ g3 D) ]. I2 z. I- Q
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
& s; i; b; X4 V* M1 S; J<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
! I* ?% \2 p: s X) ]% k5 W7 K
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
7 D( C1 T; H0 @ W2 w: y<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
2 U" f7 K$ H6 B- B1 b
<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
" G7 D! B* g1 e5 \* u4 _<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
4 Q: B7 X6 P( L' l T
<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
0 L8 c/ c# @9 z+ E% e<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
, c* E2 X4 @- L( O/ z<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
) E6 Z4 m0 H! m, a: {) ~
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄
1 k' J& S7 o1 k: p3 _/ m% r! I
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
+ W8 C, u' C, S- s# Q
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
; b' u7 I' Y2 m2 Z: L8 G/ V4 X$ w
<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
2 ?% | R; Y) M" ]" f
<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
6 k# k: b: ]6 l) f! `
<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
9 d# q) `6 e$ @6 y& K
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
: V/ h% T2 Y0 d5 J" Y* |<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
. j6 Z2 ?, j- d4 _6 ^6 g( u4 x
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
4 v+ P7 @5 k8 q8 b. r2 |
+ Q& h' V4 X5 ?4 L/ G( X<$H.MAP> 当前地图代码
& {4 w" z" Y8 }5 j5 J
<$H.RELEVEL> 显示转生等级
' i1 O2 F$ w. y<$H.X> 人物X坐标
" @, d3 }5 D6 `4 F" l; n# ]; o
<$H.Y> 人物Y坐标
5 F+ x0 \7 w* A% [! |# a' x<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
0 }( L1 v8 |% @: Z! _! I<$H.MapTitle> 取地图名称
& T! G% a0 g# k3 r( Q
<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
% Y# ~" Y; a- D8 m
<$H.HIT> 准确
0 G* Q7 z' [$ M; x7 p<$H.SPD> 敏捷
" Z7 [$ Y/ N( C/ x) s
<$H.HITSPD> 攻速
6 {6 A" ~& T$ v7 V7 A. N
<$HEROGENDER> 英雄性别
- ]1 c' P7 o3 Q+ ?3 S" W" m<$HEROJOB> 英雄职业
( O1 D, ^: l5 N9 ~
<$HEROLEVEL> 英雄级别
# ]+ c C# C# P6 v$ u+ K2 G5 u<$HERONAME> 英雄名字
- [9 G& E/ A* p1 G) {6 a c
<$HMapTitle> 英雄地图名字
, l+ k9 j6 @3 `7 Z& V<$HMAP> 英雄地图编号
2 ?7 @1 x- o2 x. J! k4 x<$HX> 英雄前坐标X
9 x) P# z, E* {3 g8 @1 h) T4 N) u, G- j. d<$HY> 英雄前坐标Y
N: d9 A" X6 ^5 {$ H8 b2 v
8 i! e3 ]- S) ?$ |天地结晶变量
9 O0 O( b& g/ Y5 x8 O变量名称 说明
4 c" _+ S$ s) A- _9 P5 T
<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
P1 k0 }5 e1 u4 p" r
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
6 i8 `0 \' ]. E" F+ o9 ]/ w<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
! v' W5 X2 Y! ?' g
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
Y8 [" ?: W: b
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
5 `. o' E3 g: R: v0 {( f0 a" q
人物内力变量
4 |) g1 j/ F5 t3 P% F
变量名称 说明
7 C u( L( ~, F! p' e) }8 N0 t<$NH> 内力
$ x% |7 L N7 |- \5 D<$MAXNH> 内力上限
* D) `2 J+ ]; B9 r& I
<$NGEXP> 内功经验
/ e# l7 S: w) c% x7 m H<$NGMAXEXP> 内功升级经验
" X8 L2 s$ d$ r3 [& Q& ~2 U; j" J" A
<$NGLEVEL> 内功等级
7 V1 ^( _) R4 d. H英雄内力变量
$ w5 u% f7 w- s2 Z! g X/ K. p变量名称 说明
5 \6 b) ~' m* y C<$H.NH> 英雄内力
6 H: F4 f0 J$ z# I8 U- J9 {
<$H.MAXNH> 英雄内力上限
5 r, w# y3 k3 S% U$ q<$H.NGEXP> 英雄内功经验
3 _% Y( w6 [. |; n<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
5 W5 e3 g3 ?* ?" K( t9 y3 ]1 `<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
! a0 C# r* E; B( }+ z 所有英雄的变量都是在人物的变量
, R8 k( F) k7 g9 p6 R- s7 Z
前面加“H.”
4 W# F* T, n2 b6 [例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
1 Q/ s% U0 K! L2 b4 [
( A) v; r9 ]# y. q1 D$ z% U<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
a$ d+ Y! [# q0 q8 |2 f连击变量
% n( C p2 a: _4 ~5 U. B w
变量名称 说明
( A! H2 c( R+ Y B; Z<$NGLEVEL> 内功等级
8 @$ [0 i7 ]/ s" g<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
. s$ v7 m8 n3 K' B0 o
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
5 a7 g/ Z e2 P+ ~
<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
" e" ?2 F" P5 w2 m* u
国家变量
6 H8 R* a" y; U' w3 N2 Q8 m6 Y6 x变量名称 说明
9 T& M6 y( C7 X& V
<$NATIONNAME> 国家名称
. t: B0 n- m' m4 v! l
<$NATIONPEOPLE> 国家人数
7 k5 m ^* M- L" z2 ^
服务器信息
/ U% H6 J* U( d( G$ y9 {6 f6 g变量名称
' t5 {5 t8 u% l( I9 o- H: c
说 明
$ \3 x" S, x2 t. S0 [+ F
( d$ E. M# k1 d- m% g" |/ W3 Q<$SERVERNAME> 服务器名字
; v, i+ D# f0 a# F( |& @) d
<$SERVERIP> 服务器IP地址
! b) z4 J& H( M) ^! @( N! m
<$WEBSITE> 游戏网址
. Z$ Y% Z" H3 y, b$ m<$BBSSITE> 论坛网址
- m, ~, X; N* H5 {' b% ^( n& @2 \5 L6 O
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
0 V, z5 D$ V) K& f# a p<$QQ> 联系QQ号
: ^: B: S7 {. ?) A5 p( w<$PHONE> 联系电话号码
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