人物信息
) ^9 j& V4 X3 ]- [* o$ R) A: u1 s( o变量名称 说明
9 I% \% O9 W) t/ p- C, U5 M
<$USERNAME> 人物名称
( m/ h9 O8 m, B; u7 t3 {<$GUILDNAME> 行会名称
5 H$ P2 y. @5 C+ o! O
<$RANKNAME> 行会职位名称
5 ^9 u! o: g) y; ?<$LEVEL> 等级
5 ?# z# y: U& W. [
<$HP> 生命值
5 u3 f* u; u6 K4 ~6 L
<$AC> 防御力
4 j# g9 T3 T9 n( @. u
<$MAXAC> 最高防御力
3 {+ ~) B6 K8 B# f( P9 ~' s- k
<$MAC> 魔法防御力
: B+ h( E0 s1 Z8 ^<$MAXMAC> 最高魔法防御力
( P/ A: v4 I8 x, r# |<$DC> 物理攻击力
' K' d$ S" e# m6 V7 t) G6 W<$MAXDC> 最高物理攻击力
! q1 X( Z6 _0 R6 h1 W' X' n! m# Q
<$MC> 魔法力
+ g5 r3 `6 l. |- G3 Z2 y$ l. ?<$MAXMC> 最高魔法力
3 V- y/ ]; e. ~: P' G' ~7 ]3 h' U<$SC> 道术
6 L' H% q) P1 W- l
<$MAXSC> 最高道术
- `2 `# F0 x; N: _# ?3 H* ?3 _4 A- w<$EXP> 当前经验值
6 j. U3 i8 H4 H3 I5 Y
<$MAXEXP> 升级经验值
; Q/ X" K5 Q5 |<$MAXHP> HP上限
" k2 O- q* o3 c
<$MAXMP> MP上限
/ G+ c3 B4 N1 v1 I<$DIR> 方向
5 _' \ i% L" J$ n
4 N9 @" Y. X( R) b* y+ n<$PKPOINT> PK点数
) n" H, G& o/ b) z0 k
<$CREDITPOINT> 声望点数
$ H o) u4 I+ d7 f0 [0 ^<$GOLDCOUNT> 金币数量
, ?) @6 y8 t8 i; d
<$GAMEGOLD> 游戏币数
5 D$ }9 S: c9 l8 x! O: v<$GAMEPOINT> 游戏点数
0 ^2 \. d( j) W7 c& R2 k2 W9 [<$HW> 腕力
. j0 Z* g( N3 A {7 U( r# Y<$MAXHW> 最高腕力
& C+ K6 L7 O" N2 W) B+ y6 Q. f
<$BW> 背包重量
# p# m1 P7 G9 N1 h$ {. C<$MAXBW> 最高背包重量
5 K1 E, ?& C8 {; Y3 B1 {
<$WW> 负重力
& l( I/ z9 w3 R* d- ~<$MAXWW> 最高负重
' E& ]4 a# N4 e% t6 u" v5 I<$HUNGER> 饥饿程度
* W, M- D1 l+ f<$LOGINTIME> 登录时间
& F, b9 @8 j0 y: `5 L
<$LOGINLONG> 登录时长
3 Y& y( P) @ O6 J7 ^0 D( Z1 V3 H9 B$ Z$ Y, }6 C* {7 a! h& d
<$DRESS> 衣服
3 N- L1 v8 s3 q/ I4 d' _ h<$WEAPON> 武器
& D# V0 l6 ~2 D+ c
<$RIGHTHAND> 蜡烛
/ R$ q R, R7 z0 _, g C
<$HELMET> 头盔
# b/ H4 g5 W6 G( L* M<$NECKLACE> 项链
2 L b( |8 W2 [- t- b( G0 ?<$RING_R> 右戒指
9 E6 g: h( o1 \4 u6 v
<$RING_L> 左戒指
{8 H% _8 Q( @* A. {, }<$ARMRING_R> 右手镯
! h/ F, X; A! N. l6 d<$ARMRING_L> 左手镯
% o! d3 L: q0 d f# R, |<$BUJUK> 护身符
7 q+ X4 k5 W e7 c& z- s<$BELT> 腰带
4 L) K! U1 f( m4 i3 ]<$BOOTS> 鞋子
& k! t% T7 Y+ E+ f/ E) s5 F! p% z<$CHARM> 宝石
6 f6 {" d+ l- t9 a U<$HAT> 斗笠
/ j/ d2 x( U+ t<$DRUM> 军鼓
9 @" G6 i' {, ]. B
<$HORSE> 马牌
* i# E8 i& }1 s' [5 C8 y- D! ?<$SHIELD> 盾牌
) Q! t E2 a- E4 u* a/ s, ^* c
<$SDRESS> 时装衣服
4 W1 s8 N( U& f+ a, P<$SWEAPON> 时装武器
# q$ G" w* ^# ?
4 F7 V0 B. L! i0 T% c" ~<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
7 k8 z" A1 I0 m
<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
$ Y5 {/ }7 i% C7 {- Q+ A
% h1 f: x9 d& ?+ Q# \% Y<$G_DRESS> 衣服 改名名称
# O- c M5 V7 z. |* ?9 g
<$G_WEAPON> 武器 改名名称
) f9 N {! m$ u4 q" {2 d
<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
9 T8 {9 L- b4 _0 U7 o0 N' T d<$G_HELMET> 头盔 改名名称
3 p# A! J! ^' g
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
, S* H D- B2 \( z- I" F
<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
; ?! w2 q: g- `% ^* j. I' J( E. G- |
<$G_RING_L> 左戒指 改名名称
: d& g3 i% J* f$ q( o
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
" J! U3 F) `3 p0 W5 H* i6 { m
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称
' g& ~* f, S9 ^- l& x& H
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称
* F. R, ?2 v' V' ]
<$G_BELT> 腰带 改名名称
5 _; E) }# o& Y1 I<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称
) @' G5 e. N. x7 y) G% A. B<$G_CHARM> 宝石 改名名称
/ H4 p3 U4 F0 G# Z% J) E M<$G_HAT> 斗笠 改名名称
0 r4 U+ s+ ]0 S! {; l8 k% L8 [6 H; M: e
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
5 m4 K, q4 I3 W( @<$G_HORSE> 马牌 改名名称
6 P4 y) x9 W/ U+ }5 e
<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
& G- T5 C- A$ A* R8 g. x<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
! a; |/ y& t4 f, {5 ~+ X<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称
1 J) L6 ?7 A6 {" [
3 X$ K* c6 {+ R H% _/ y<$CASTLENAME> 沙城名称
) h7 l% L" `+ `. [6 M
<$GAMEDIAMOND> 金刚石
( z, Z3 _0 A0 G0 V# ^% v' J+ Q- T" m8 c<$GAMEGIRD> 灵符
& M- p" b' ]$ n0 |" ^; g* k4 Q
<$MAP> 当前地图代码
4 o* z7 A8 h7 a) [5 \! t% E<$RELEVEL> 显示转生等级
7 a' Y7 N+ n2 f6 z7 V. K
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
: O- ]( o) g) N+ ]
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
! d L/ \3 @% D1 o1 q/ b; ^<$KILLER> 杀人者变量
) o: \: P2 X$ Q( z6 M5 {<$RANDOMNO> 随机值变量
: ^& h/ Y5 w8 m1 W
<$X> 人物X坐标
; o- u8 E% L* p' b* `<$Y> 人物Y坐标
4 r/ G1 v' D- G* M<$USERALLNAME> 人物完整名称
6 v# @. g4 m( |5 f; j<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
4 Z* K+ v% p( {9 q
<$MapTitle> 取地图名称
! z2 R$ B- U/ Y0 x: i<$GetExp> 人物当前获得经验变量
& W* l1 E% Y5 X7 \
<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
, b/ T0 c0 T5 V1 p% C# z# I2 m* V* p
<$USERID> 人物登录帐号
6 U+ H d9 J0 B$ z- Q: n) C
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
# z7 P; f. a: A& f n9 }- B<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
; b& a! ]* [" E" T7 q, b
<$HIT> 准确
' P/ T+ s5 @$ G<$SPD> 敏捷
" e1 D$ u7 A* j- i/ B4 g/ m
<$HITSPD> 攻速
; O3 G$ H0 V- t$ r1 F6 M( N: y
0 ^1 e& v! s! z2 b& ^8 v# [<$YEAR> 当前年份
6 D) n5 G V; Z9 n
<$MONTH> 当前月份
" E* Y( J" T/ g9 T+ p
<$DAY> 当前日期
$ w8 L/ O+ e+ w4 ~$ t, \& j
<$HOUR> 当前小时
# \1 a5 o3 o0 i3 t- H<$MINUTE> 当前分钟
. F" ~2 `" F7 o5 \
<$SECOND> 当前秒
9 a8 M. I9 o% `! I1 z: W
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
+ C- K8 s# Q- }' H* c/ A- n* `
<$STNAME> 师徒名称变量
* d" v5 y: O1 |, V<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
/ W+ b0 }2 b( P$ C# j H1 J/ {<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
* E, I1 t- C- h2 N$ E<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
; c2 \# k/ O+ r; X$ Q<$REVIVALTIME> 复活间隔变量
3 Z. _; e: Z `! z% c; a
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数
! f. P$ z8 c; {! v6 M<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
( P6 W* ]0 X( ]. T& `6 i5 |% U<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
4 s" z' H/ y: O4 f
<$X> 人物当前坐标X
4 W/ g0 M# ]9 \3 b# [, _ W9 {
<$Y> 人物当前坐标Y
# Y# o' }7 G- w, `
<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
& g. ~$ k4 P) k& X& S9 y) N1 r<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
' r- c \2 X8 Z u. z
<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
/ i, h$ [# `# B+ D9 q( W
& `% R4 _. a' t9 L& \0 g, G* j8 @<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码
6 L% [& O: r* E+ Z<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
3 _7 ]0 V9 K/ m- t7 J8 ]<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1
0 J" w, P( ^, r<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
& N* i! @% p' L+ Q$ s( i
<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
- ]8 E8 G# u7 ?* ?2 j! F<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
$ ^5 u7 P1 e8 i# @5 g Y
<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱
* H- z# P, G2 @9 W4 p! q
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话
) P1 T2 X1 Z; v9 I; F
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机
`$ y2 {! O7 C' r* p, K, D
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名
" p/ Q+ I! S' m6 r% m" \( W
+ x. C: x2 y; M: |7 H3 N* Y: t( _
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
* h' d _* P9 Z: n% d
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
3 ]& o' N/ S+ U" _) Y<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
% {4 `9 L3 ?; {" u" Q. Y<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
, L5 U2 p; w% q
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
! p" s/ L0 P( I$ C6 q% S7 k, ~<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
" o% s4 u2 P* }& Q7 y4 |* \# ]
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
4 w6 {1 ]1 O; s<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
4 V7 t- ^! L4 u& i' {" T# g<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
6 ~& n2 L8 U4 c0 O8 a/ t<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
* I/ ~: T4 P4 V* M. k7 j* O% \8 e2 `. @- u& `( q( [1 Q! C
<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
& Q0 T) I2 }) Y1 @1 x<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
* k6 f9 q7 g; w3 ~
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
" }- F6 k6 H; K* \
5 t4 Y O$ `' ?1 w' }' t" i/ q Q0 q& x. x7 Q% K% f
6 g' o B: r" N. e' v英雄信息
- ~) p* i4 L6 o变量名称 说明
7 U# L/ G! F% ^# C<$H.USERNAME> 人物名称
( {4 F4 n+ A- P% x6 M
<$H.LEVEL> 等级
4 A! h2 ~2 A0 I) ]' T<$H.HP> 生命值
) T: r6 u+ I# [0 v5 {
<$H.AC> 防御力
; {# { n' n$ w8 J5 n A6 }$ A! }<$H.MAXAC> 最高防御力
4 U2 k1 c4 y; z4 b& t& \. w
<$H.MAC> 魔法防御力
C; |* F6 J A5 \
<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力
5 A( r7 q) _/ L* s% [/ k3 [
<$H.DC> 物理攻击力
/ T( J" C! E+ Z! q
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力
7 d3 z3 H0 ]: e7 ^$ m& \
<$H.MC> 魔法力
: D6 w+ V5 p& |( f' n<$H.MAXMC> 最高魔法力
+ j" x- c- G: e6 O4 X) N<$H.SC> 道术
& p9 ~* `5 e5 W/ _: _
<$H.MAXSC> 最高道术
6 E3 e" U! r) [6 d8 u* |
<$H.EXP> 当前经验值
7 d3 [0 q# ^; g. B# b" H
<$H.MAXEXP> 升级经验值
* O. j/ m0 T+ Q2 X" w<$H.MAXHP> HP上限
, m1 Y l/ d% e# t% D. P9 @
<$H.MAXMP> MP上限
# [# Q3 [+ x! B" ^2 F$ _& h$ ]. M<$H.DIR> 方向
: ~ g, ]! w! q7 p( {
! X. p" V! M# A# Z<$H.PKPOINT> PK点数
3 V* b6 t3 _+ n: f( h8 O- T
<$H.HW> 腕力
6 B) T7 S9 R! K* R+ `<$H.MAXHW> 最高腕力
5 M! o/ m' q, w3 O' [' r5 z' L
<$H.BW> 背包重量
& h" z3 e9 E" v& V0 V2 u9 V<$H.MAXBW> 最高背包重量
& E7 w G5 Q7 U" f
<$H.WW> 负重力
. f. M `+ l% P
<$H.MAXWW> 最高负重
5 m/ x: e8 }3 Z; V; n G8 S: i
<$H.HUNGER> 饥饿程度
! R* }' E x: a, v% b0 w7 G
5 P* a% t- `! _. ~ W& ?' w* v
<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
, J1 q7 ~0 o( y4 b" {- g
<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
. f& E$ q! A# K4 P! `
2 Q8 i1 I5 T/ }4 g' _6 q
( A) m, }% _1 B7 Z<$H.DRESS> 衣服 英雄
6 x. G1 Y/ n0 F# i. q3 V
<$H.WEAPON> 武器 英雄
: L; i% D2 Q- \6 H<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄
/ Q# A/ @5 t! Z# r; d, u<$H.HELMET> 头盔 英雄
1 @$ ]3 G6 q; [* o x<$H.NECKLACE> 项链 英雄
2 h4 [+ \+ A. f% k<$H.RING_R> 右戒指 英雄
4 W! X, Y1 e* N: J, _) ?<$H.RING_L> 左戒指 英雄
- v. o: @- v1 `" e5 D<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
9 q- ^) h3 m0 M- @' o$ \<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄
3 s) p/ D( O7 o ?* p7 M$ H* C _
<$H.BUJUK> 护身符 英雄
/ v, ~2 u$ f4 a6 w$ e2 R<$H.BELT> 腰带 英雄
3 Z1 @- F. U/ f$ c% W2 O, @<$H.BOOTS> 鞋子 英雄
2 M4 n3 S2 x- X- ?- n% v<$H.CHARM> 宝石 英雄
! P0 h* l9 e! Z9 C<$H.HAT> 斗笠 英雄
/ W! l8 M: f2 j, K# O. J. x<$H.DRUM> 军鼓 英雄
! {$ o" W( z5 C) q( v
<$H.HORSE> 马牌 英雄
3 E; I5 X& ~$ ~7 ^" \; {
<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
2 m1 \* o: _+ ]3 q: y. o7 c<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
% |0 `& ^- J' Z<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
4 k# |+ S5 W. `* k. M
2 ^1 d* K1 P9 ]" N Q
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄
) \ N6 s) f% c- v* ^& I( f
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
! a" B+ W) T+ F( |( w7 H* q
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄
0 z# s" c9 r+ \5 i% F2 \
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
( G0 q& ?& C, l$ x<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
7 ^- t( U, I6 Z: x! q<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
9 S$ b- L3 @7 J# O* B+ j% K' h& r<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
: q, ]9 v. U8 {9 V1 f! v9 F- `1 o<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
|: n' G1 k: U4 ~7 A4 C
<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄
: ^$ E [0 q1 f' A$ c<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
6 s7 U1 i: a% ~) R2 u. d
<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄
* |' p7 ^7 o9 `' D" G
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
) C1 j% ^/ M; q& b
<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
: e( [! `2 V' A+ U0 B6 ~. f# I4 u+ w<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
& @; ]3 {0 y# x) ~4 ?/ K<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
1 _3 L8 Q) h S8 O8 h5 y+ E, J8 G<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
2 z; n: H. s, M8 x
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄
7 r: f3 c& ~7 X, q& U# S: q
<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
) u2 l. }1 d4 W
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
4 Q8 R3 p6 \& v$ O! \
3 G/ a, f% H K: w+ D$ X<$H.MAP> 当前地图代码
) k" h: Z/ ~0 V' c V4 e<$H.RELEVEL> 显示转生等级
8 N5 m( u4 H4 o" B" J& `+ I<$H.X> 人物X坐标
8 d2 F* x2 X$ o
<$H.Y> 人物Y坐标
5 N }9 O0 ^* C2 _( e: i: x% {
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
9 |* C( T! H0 p S<$H.MapTitle> 取地图名称
" Z8 q7 D+ U+ F; r8 N<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量
- g- _* m1 Z' m<$H.HIT> 准确
1 J+ J! E( U4 l5 K4 k- H<$H.SPD> 敏捷
: V% Z: S: b7 R9 P D' s4 e
<$H.HITSPD> 攻速
c" p4 ~. \/ s, C( y. N
<$HEROGENDER> 英雄性别
! b$ }# A: [; S2 Z) s
<$HEROJOB> 英雄职业
4 `: y6 A, i0 L! g
<$HEROLEVEL> 英雄级别
0 k. q( V4 [: s3 C<$HERONAME> 英雄名字
# Q* j+ k+ B) a4 b) `: @. t0 l
<$HMapTitle> 英雄地图名字
5 P0 `3 ]- B6 o0 f# _1 F( ?
<$HMAP> 英雄地图编号
2 A" Z+ Q3 g W4 v9 {. X
<$HX> 英雄前坐标X
& p/ N9 `$ m2 w& s<$HY> 英雄前坐标Y
! p! d4 b8 _: C8 _! J8 v
5 P( D7 N4 h3 l P% B, `2 T+ W天地结晶变量
" F5 p9 N* K( v1 x' ^' Y变量名称 说明
! I" l6 B: d; |5 Y: S7 {<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验
3 E5 g$ z' k* X, z<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
* R, t0 j0 t8 d" L) P
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验
, I6 d$ B1 f- s0 n0 p<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
8 \- z6 ]0 @+ r5 L4 y/ \/ ~& D<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
; H- e7 r/ @0 N/ Q2 e9 T人物内力变量
6 G& |6 r5 f0 \9 @9 i2 s* ~3 W
变量名称 说明
. k5 i9 Z3 f# R" w- f7 M<$NH> 内力
! f6 t6 J Y- G H) v- u
<$MAXNH> 内力上限
5 i9 ~( _! U9 j0 M- f3 k
<$NGEXP> 内功经验
' n' b( N) f1 P7 j8 i# e' B
<$NGMAXEXP> 内功升级经验
: d) p( P+ Q: E: x<$NGLEVEL> 内功等级
/ |+ L5 P8 d/ e- Y5 r: B5 x0 i英雄内力变量
( d& x2 `, W! T变量名称 说明
: ? b3 |0 B* i5 @/ |' _0 A<$H.NH> 英雄内力
8 v# p5 h% p$ L6 y8 V: k
<$H.MAXNH> 英雄内力上限
8 J4 a0 q$ L6 z& i: B. z
<$H.NGEXP> 英雄内功经验
: a" O3 K5 ^/ ?6 L4 z0 J$ s. ~# Z
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
5 M+ ~8 m# d! o
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
4 ?1 c r0 z% O9 p" b7 @: B2 k 所有英雄的变量都是在人物的变量
) h9 @$ X& X* k$ G8 j9 l* I
前面加“H.”
- p: j* q. y$ w1 E例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
2 Q/ M4 C( w; ]) G
* p" z# \ Q9 R: T
<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
7 I7 D% ]: M0 ?5 u
连击变量
4 [8 U- ^7 j, D2 m2 w变量名称 说明
$ ^: {/ W, `6 O
<$NGLEVEL> 内功等级
& }9 [1 O0 n$ B8 ?# v9 X9 D+ j& y/ a* [<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验
5 z% O; p0 j1 i" w/ d( {9 F
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
, Q: x8 t) \% ?: G6 ]9 x<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验
+ J1 S/ A. i& V8 p2 b8 R. f1 K
国家变量
' T; w. i2 J$ G8 p' ]$ @0 N I; G变量名称 说明
/ S) s+ u1 [# k( U' \3 O2 S5 x5 H
<$NATIONNAME> 国家名称
( I0 d" I; z& J1 N
<$NATIONPEOPLE> 国家人数
, u1 Q* b* u# K K服务器信息
; U( }( W- B6 D6 ]- u4 T
变量名称
5 Q( u/ s: X3 p4 W% M* i& H8 T) C
说 明
$ E# s6 O7 w% Y9 W
, ]6 C2 y! o# O- b: r) Q
<$SERVERNAME> 服务器名字
1 h! v1 t1 @9 e0 E K9 l; z. L9 Q<$SERVERIP> 服务器IP地址
' k W+ ]+ O+ P) V<$WEBSITE> 游戏网址
h9 Q7 T4 q0 }; z7 L$ {<$BBSSITE> 论坛网址
4 ]* f* a% I" T" U2 Q4 V! ~% S" s<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
7 ~5 U7 O7 c/ K3 A; f
<$QQ> 联系QQ号
u: u! g2 C! M$ [, L" _5 Y) N
<$PHONE> 联系电话号码
2 h8 v+ i R0 ]! D
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
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