- 打卡等级:暂无等级
- 打卡总天数:265
- 打卡月天数:3
- 打卡总奖励:221
- 最近打卡:2026-03-06 00:26:09
|
人物信息 # Y+ M. U7 W$ C9 T% p7 e1 N
变量名称 说明
+ ^( ]/ X( t& H6 l9 O$ V9 M" r<$USERNAME> 人物名称 , U- R& t) f S( C
<$GUILDNAME> 行会名称 % |2 b+ F2 Q, w6 H, M) v P7 ?
<$RANKNAME> 行会职位名称
& @: j2 U2 y( T2 v; v( f& d<$LEVEL> 等级
b; W8 H2 n, H, u, H7 ^0 h<$HP> 生命值
+ p5 v8 v1 F3 i<$AC> 防御力 # O, V3 u6 b% d* o
<$MAXAC> 最高防御力
. [) M9 j1 a8 X- Q7 G# j<$MAC> 魔法防御力 " \7 ^/ ^: e# G2 X
<$MAXMAC> 最高魔法防御力 + @ {4 A* b$ }& X% E
<$DC> 物理攻击力
8 f; `3 r/ J& {! i7 W; x<$MAXDC> 最高物理攻击力
: }- P3 S8 X) g) h: G3 M( C) p. j6 t# p<$MC> 魔法力
: |$ G% T! |$ b' ]<$MAXMC> 最高魔法力
$ [* T6 @( d8 x, q& n* J8 O& J<$SC> 道术 ( u+ @+ ]% e# ] H
<$MAXSC> 最高道术 + J& g( [5 [( q) l a
<$EXP> 当前经验值
6 z2 A* J8 b$ H c6 s3 {<$MAXEXP> 升级经验值
3 \# C5 ^; ?: o7 b/ f4 _6 f<$MAXHP> HP上限 4 @ F: Q3 S4 S2 E; J9 y1 f
<$MAXMP> MP上限 ; u) [* J( l" s
<$DIR> 方向
, X8 I" P" B+ I& ?2 W* p' O0 ^; }- _
<$PKPOINT> PK点数 9 E( ?5 u% B* ?
<$CREDITPOINT> 声望点数 9 c3 P6 z! E' D
<$GOLDCOUNT> 金币数量
7 [* a: D0 Y' x: t5 h% \0 K<$GAMEGOLD> 游戏币数 $ H, [" G; d c: P# b0 O
<$GAMEPOINT> 游戏点数
0 {9 o" H& S- ~+ m4 S5 m<$HW> 腕力 3 X3 [; b! l1 k5 j# }: W" h1 n9 Y
<$MAXHW> 最高腕力
5 H" L# j6 B/ B8 w7 \' |<$BW> 背包重量
`" Y2 z) q0 T/ y0 } k# U3 {<$MAXBW> 最高背包重量 ! _$ T }0 N1 ^( \
<$WW> 负重力 1 b7 K! M8 X8 |5 B
<$MAXWW> 最高负重
+ P/ Q( L1 n# L$ V7 G7 D7 h<$HUNGER> 饥饿程度
4 Q9 o, i8 Z1 I; e% g% E5 w4 s<$LOGINTIME> 登录时间 : K- e8 r3 t* J/ x1 v
<$LOGINLONG> 登录时长
8 K- O, b% _) E- L
6 p* j' K5 C/ y, i) ?<$DRESS> 衣服
0 D# R! |& H* b, y8 q% {<$WEAPON> 武器
' L) q2 L, p% Z<$RIGHTHAND> 蜡烛 u5 p! f; \% C& p$ X- B5 @
<$HELMET> 头盔
! O5 ^7 x, d1 b" S Q* y<$NECKLACE> 项链 8 P. Q8 I+ ^& C3 p P+ f
<$RING_R> 右戒指 ) u- @5 K* w P% F" _9 f
<$RING_L> 左戒指 9 T" S6 L3 H d# `
<$ARMRING_R> 右手镯
+ Y3 m* @, }, Z5 s5 I<$ARMRING_L> 左手镯
$ ^0 O, R1 K6 Y5 T<$BUJUK> 护身符
. m1 M! I& Q# v2 l3 i<$BELT> 腰带
3 K, v7 _: m2 d6 D2 E<$BOOTS> 鞋子 , @9 w! c- a& t; B6 \
<$CHARM> 宝石 , D/ [# @7 V) l) v6 Q7 L
<$HAT> 斗笠
( j* [" o6 l' o/ G9 H* Z l<$DRUM> 军鼓 ! i% k; y9 [% c/ r( V
<$HORSE> 马牌
9 g1 s. f& a' {<$SHIELD> 盾牌 % Y# J" O' X* e K$ c# W J0 {. [
<$SDRESS> 时装衣服
. R4 J3 t9 p. i$ G# Y, O9 U<$SWEAPON> 时装武器 1 Y0 _+ Q, Y) }! G n
* ^4 ]1 q& I, m4 I- u<$SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
p6 ?9 j7 |" c) c$ R5 @( G$ y<$SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
6 b5 r9 ~* n" z" E5 _5 X* \! C6 z h1 U
<$G_DRESS> 衣服 改名名称
% x7 t: ]3 _. r6 f<$G_WEAPON> 武器 改名名称
1 l5 c/ p$ S3 H, [, \<$G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称
5 r: D/ o' F2 R<$G_HELMET> 头盔 改名名称 ) ` s3 {& e9 z# F
<$G_NECKLACE> 项链 改名名称
+ w0 c7 I! Y5 [" e1 W4 L P' e<$G_RING_R> 右戒指 改名名称
% h3 p. J: d9 W<$G_RING_L> 左戒指 改名名称 , U: c5 H4 ^! J6 Q7 h. p7 F- f
<$G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 * z4 _* ^0 R G( ?; k
<$G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 8 Y7 P/ c3 x& f: v8 |* P, e- n! n
<$G_BUJUK> 护身符 改名名称 9 i9 T" d, v: n# p- E( r u
<$G_BELT> 腰带 改名名称
6 x; ~* A, ]$ [* [) e6 b9 e<$G_BOOTS> 鞋子 改名名称 ; A) t- j2 L3 ^ e
<$G_CHARM> 宝石 改名名称 + g8 R/ h6 {/ A6 c; \! {3 I
<$G_HAT> 斗笠 改名名称 * p0 O: T( y' N: w( u- J
<$G_DRUM> 军鼓 改名名称
3 R, l7 ?5 x3 E! \+ i/ `, W<$G_HORSE> 马牌 改名名称
8 b7 J5 a. }: \: U0 H/ ], A0 s$ L<$G_SHIELD> 盾牌 改名名称
' k1 K, R- B7 q8 }<$G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 / E J3 Z& _; v* ^) f. R2 y
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 ( n/ o: P6 _! o% `
; O" S. E' W& w# a* |; h
<$CASTLENAME> 沙城名称
4 m+ B2 v0 a/ l9 ~$ g* h {& _<$GAMEDIAMOND> 金刚石 . D }$ @: d9 k
<$GAMEGIRD> 灵符
8 O9 {* }) v/ H; v2 Q# @2 b<$MAP> 当前地图代码
! e7 J, E, P) m( e) R<$RELEVEL> 显示转生等级 l, K, h( G/ n' P- w/ e/ c
<$STATSERVERTIME> 显示M2启动时间 ( B8 m1 y# G3 ~' s v2 R$ h& }
<$RUNDATETIME> 开区间隔时间
h5 Q C+ _, U+ L3 M<$KILLER> 杀人者变量
~5 t' J, X% {6 @<$RANDOMNO> 随机值变量
1 n0 E2 r, w( c8 o* [5 g, h<$X> 人物X坐标
; s" L" D- [. z<$Y> 人物Y坐标
. v# v7 ?7 O6 ^ N* |! L9 T7 L<$USERALLNAME> 人物完整名称 0 i. a ]4 w4 v' Z! V
<$GAMEGLORY> 人物荣誉值
M0 ~0 y+ r4 ?) \! i f" `! F<$MapTitle> 取地图名称
% ^7 q3 \/ ?0 z Z6 @<$GetExp> 人物当前获得经验变量
3 d6 L- b* f0 T/ ^" N<$CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
% s+ v4 x {9 H" k<$USERID> 人物登录帐号 9 j2 b. | W6 J$ Q! K9 Y
<$KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
/ {0 N& | {0 ^7 M2 ^6 W8 p- y<$KILLMONX> <$KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
6 u- p+ A' m) `<$HIT> 准确 - ] B0 y4 D0 W, D5 `+ y0 J" R
<$SPD> 敏捷 - N' R$ f" C3 H, [" {8 q" v
<$HITSPD> 攻速
" ]4 V8 T/ C3 g
4 s2 s& H( C( [3 |<$YEAR> 当前年份
4 |3 t* m i- O<$MONTH> 当前月份
/ N4 W& I8 F; X/ A6 T. ?1 c<$DAY> 当前日期 / O$ k* H4 w5 L5 a* Z
<$HOUR> 当前小时
$ p% |2 M2 a# b/ W% b$ @! b! I7 U<$MINUTE> 当前分钟
* V! Y% d) d6 f<$SECOND> 当前秒
8 T* Q$ D* p: x4 u" l, {<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
7 ]. t+ Q, h: x<$STNAME> 师徒名称变量 H6 v: Y( g' U4 E+ B
<$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
. a7 m2 f0 i/ p# k5 W) Q<$KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长
3 L3 k" z. p- ^: g* |7 ^* y' q<$GAMEGOLDEX> 新游戏点数
+ F v5 e8 J$ X& Z b) p$ B<$REVIVALTIME> 复活间隔变量 $ E4 ~4 x8 W! M- e- N+ j
<$POWERRATE> 复当前攻击力倍数 * ^' }/ W0 F, F" z8 @# g
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间 + K/ A) w" E# k& ~6 R" y5 H
<$GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数 # p( X6 @ K; m8 k0 K
<$X> 人物当前坐标X - @8 d& ~5 [" c. a+ T' ?! @
<$Y> 人物当前坐标Y
0 `' q* z9 |1 I/ ]) s; Q<$VALUE1>..<$VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11 5 i) F' I) ?* Y
<$SCREENWIDTH> 分辨率 宽
8 \* B- H2 t7 R+ n<$SCREENHEIGHT> 分辨率 高
8 `5 `' P; }) a4 N, ?& H5 F! x9 I5 p# H! F; X0 R3 I
<$PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码 * c. c- E9 P# q4 d7 U5 ?
<$BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日 ! c, x, r5 U" `! c9 @' B
<$QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1 + P; m8 [! F# }
<$ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
v/ i$ R7 T) l4 W0 r7 p" o; v<$QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2
" }, z6 ?0 B+ l# o9 l0 D<$ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
8 Z# Z/ V% f3 E$ J<$EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱 0 m o0 u4 Z$ @: x
<$PHONE> 注册账号时用户输入的电话 ; t1 v- M! g6 s9 r' x1 [7 U2 ^/ d
<$MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机 4 `. n# Y( k2 W& S0 Z
<$ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名 7 d" C' f# J$ ^. o0 i4 y
, }5 D3 o* }( Q& W, C
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 % ~- T }; C* e5 u, p
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 5 o4 `& G* D, O$ X; f
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
* R' R( v# |( a$ Q+ q<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
5 {* i. v& u# {" S* l/ @8 q7 \( E<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 " {! ?7 K% o/ m8 o1 U* q w P
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 7 Q) l! A% Z3 {+ u( I6 H
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 # ~! L4 ^3 A; X/ ~+ G
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 - _6 K; {( g2 ?$ q
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 ! t1 r$ j- \. q2 @# r! A
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
3 y; [, u( I1 Y( `, _! z3 Z% j, D" ^ m- f9 ^: m* y/ i$ r
<$CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
2 l! U2 k8 d; o# p3 O5 v6 a) l<$HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空 , l5 `4 a7 A% X9 T
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 0 J c7 }- ?, W5 C$ ?/ J
5 [- P3 n: h$ T' W* K3 C9 L
9 c7 Y( h, @/ l6 ?2 {, U; Y" v! s5 H4 s% W/ \! [
英雄信息
, O3 T- j! U2 ~) @! L. ]' K变量名称 说明
' c! G- w- q$ A0 I& V<$H.USERNAME> 人物名称
W3 C1 q5 W& F: a$ u% E<$H.LEVEL> 等级 6 e, P2 x2 m! O
<$H.HP> 生命值 ' `% ]% C% O0 O8 o
<$H.AC> 防御力
% V4 h9 f! ?- ?6 J6 k4 o9 K3 Q<$H.MAXAC> 最高防御力
, d3 @. \! L! {3 r<$H.MAC> 魔法防御力
! R+ D( H& m# v5 p! C<$H.MAXMAC> 最高魔法防御力 1 Z& K4 B1 B) v% W, K# W
<$H.DC> 物理攻击力 G: p/ F5 M6 Z8 d* b: L9 m% _" f( i
<$H.MAXDC> 最高物理攻击力 _$ X5 c+ u) g4 F
<$H.MC> 魔法力 ' c0 C" I& X' y3 B' _6 Y- C
<$H.MAXMC> 最高魔法力
7 b& l, [% p! D, U1 \7 e<$H.SC> 道术
3 o! u; D" D, k; b, Z/ p<$H.MAXSC> 最高道术 v$ F8 M @1 J8 R6 ]* x
<$H.EXP> 当前经验值
- z7 | Q% B$ t4 g0 y<$H.MAXEXP> 升级经验值
0 N* S+ p6 u3 L% C; R<$H.MAXHP> HP上限 , U) z$ f8 v9 Y7 s" S9 M) Q. z
<$H.MAXMP> MP上限
$ G+ O( |3 t3 y3 D: r<$H.DIR> 方向 ' K0 v( G9 ~% r" H7 ]7 i! Q
5 A- |8 B! N$ M9 T5 T8 p$ A9 T
<$H.PKPOINT> PK点数
# f: Z# w; U e* ] E+ G# I8 y<$H.HW> 腕力
# T: t, b$ E; H' I$ T$ g1 S' s<$H.MAXHW> 最高腕力 # e( X! c/ r" R1 g
<$H.BW> 背包重量 ' w# n# H8 f- c. W4 g6 g9 y1 @. t, U
<$H.MAXBW> 最高背包重量 ; @2 E& T+ l0 s) A
<$H.WW> 负重力 5 `( K' l2 d) \" e6 [1 J
<$H.MAXWW> 最高负重 ! V( ^3 T9 i+ S) H- m) ^2 D$ k8 k
<$H.HUNGER> 饥饿程度 6 \. S2 k/ i# v3 w/ [
5 S) o$ `/ R7 } s<$H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
" E+ K9 V2 f0 k: M, y9 d<$H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失 0 r6 G: k w9 I# \# d3 @& C
* k3 w) j3 c/ I" N9 q7 \
! ^# Y* e! [6 [# {# V5 m<$H.DRESS> 衣服 英雄
" m% K0 @8 w; z<$H.WEAPON> 武器 英雄 0 u& d+ C" J" o
<$H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄 ( H6 V @9 G3 T; R! J' C- o
<$H.HELMET> 头盔 英雄
( b* E m! _+ h9 J: t" O/ e<$H.NECKLACE> 项链 英雄 9 F; B# a/ `" H( A4 ^) A
<$H.RING_R> 右戒指 英雄
: S( j8 i0 O1 I; U$ w3 k R& H<$H.RING_L> 左戒指 英雄 6 N/ {) Y; k' Z- q: {6 `. ]$ x
<$H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
: p" O% S* t" _- W; ?+ s9 T<$H.ARMRING_L> 左手镯 英雄 1 d. T. l, I8 g/ d9 O# n0 U' E, G
<$H.BUJUK> 护身符 英雄
; F0 x& Q7 d8 O' g8 ^4 a% c' ^<$H.BELT> 腰带 英雄
* Z5 ^8 q8 n' x8 K4 ~) V; Y<$H.BOOTS> 鞋子 英雄 7 T2 q' t, K& N: D; {
<$H.CHARM> 宝石 英雄 - M% y+ w E; I; \' r) N
<$H.HAT> 斗笠 英雄 6 V3 C# }7 n* D) ~8 e
<$H.DRUM> 军鼓 英雄 4 E! x0 r" b, _* A6 C! x6 Q; \& \
<$H.HORSE> 马牌 英雄
8 |6 `; C# P. g6 b<$H.SHIELD> 盾牌 英雄
5 p" _% ?, g0 V1 ?% F( Y6 C<$H.SDRESS> 时装衣服 英雄
2 ^1 L- t e/ X, o; i) q* C/ }<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄
) v5 @2 o _9 ~8 q$ b f0 h& A6 G9 e0 N: ]0 p6 n" f( f
<$H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄 / G5 t7 L7 B, v' J$ _
<$H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄 ( x8 I+ V0 M# ~$ J
<$H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄 2 K. C* a3 G" M' u: r1 n3 H/ m) m
<$H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄 ) K* N& v! M' _ {
<$H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄
* V7 c6 }. i2 d<$H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄 ) H; T# I% d3 J% j' j6 D3 F' E
<$H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄
f$ R2 v9 _0 V, d<$H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
0 P! f% r: e4 q& @4 g1 A1 s<$H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄 5 Q+ t% e) a: |
<$H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
, w: c5 c5 t: b$ ]3 g* d<$H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄 4 \, o& x. |0 n; I& X- |6 f5 |
<$H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
0 f% V8 [- R! n2 ~! h; L( C<$H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄
]: V B1 H# T0 `0 x8 G<$H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
! E, v/ ]' m6 x% u$ ^- v" ^" Z! }- y<$H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄
9 f- w. G$ z: @( }" E9 i$ t<$H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄 " ]5 ~( E& \9 }/ `; j
<$H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄 3 K b- q4 S, Z6 n5 T: z) ~
<$H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄 - Z( |) N6 O0 H k2 h, b' d: y
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄
- i5 A% y$ j& O' B
; r5 c6 o d$ ^/ \, \8 {! y/ v<$H.MAP> 当前地图代码 - D' e. o: T9 ^% I
<$H.RELEVEL> 显示转生等级
! |6 t9 F2 Q3 z. |% _ t2 i. t<$H.X> 人物X坐标
& b: ~& Y: r0 R<$H.Y> 人物Y坐标 ( T, Q, s4 S/ Z% m+ q; t* M
<$H.USERALLNAME> 人物完整名称
+ e* ^( M# z/ X; M* `0 Y- I<$H.MapTitle> 取地图名称
* I; X: l+ T% Z9 v<$HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量 ; D6 W" m7 e" X% a- g6 h
<$H.HIT> 准确
4 i) w: S5 D/ Q! M# V<$H.SPD> 敏捷
( A# O6 |" z( O' }) I; W<$H.HITSPD> 攻速 4 e3 l) i/ a) E" c: I2 a
<$HEROGENDER> 英雄性别
9 n7 x5 R- W( y<$HEROJOB> 英雄职业 6 d9 `0 X1 p; f1 n) d
<$HEROLEVEL> 英雄级别 8 i ~. c. H* K$ l) U
<$HERONAME> 英雄名字 4 p1 q1 z: |- Y @0 \0 x# x! {
<$HMapTitle> 英雄地图名字 - c! [* m/ v: f g( \4 a! \+ {
<$HMAP> 英雄地图编号
2 V# s$ y) \! o# A( \. E<$HX> 英雄前坐标X
( Z' i1 y" b1 W4 [<$HY> 英雄前坐标Y
% u0 ~" B: \( C8 ?) z! Z' ?
1 Q! f5 S8 S# m! C# V. k天地结晶变量
( v+ N* a% X# A# ~5 L5 P变量名称 说明
% n2 A9 I% h% p<$GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验 b4 `0 e0 h) Y4 i% U
<$GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验 / g) z1 s% ~5 p. x
<$CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验 5 a5 l5 `! i7 T# `& E: c# b
<$CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
2 S. j7 G* r* |6 D7 ^/ q; W3 e<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级
" j0 X4 x- G! l- q t6 |人物内力变量 3 ^& \. o6 C3 ]/ I7 F' F4 U2 U, C
变量名称 说明 p* O7 K" l; @
<$NH> 内力 ' { f* m/ l- y( q" H) n# S
<$MAXNH> 内力上限 5 y0 H O U5 N3 B0 O
<$NGEXP> 内功经验 ) C) u: ~: p& [. a0 t, F0 `
<$NGMAXEXP> 内功升级经验
4 \$ I& p( G* _4 r' r+ F3 h<$NGLEVEL> 内功等级
7 o* m% X2 e3 c r% z: Q英雄内力变量 & Y7 G0 I" u( x2 M& Y3 m0 g
变量名称 说明 5 Q% A E5 B4 V4 V/ g
<$H.NH> 英雄内力
, ~5 @) Y0 E2 o( O<$H.MAXNH> 英雄内力上限 ; f9 u& I3 b E, c3 C q0 B" [0 d
<$H.NGEXP> 英雄内功经验 + s7 h% n: e ]; G4 O5 z& l, l* a
<$H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验 1 p- ~6 ~ d: z$ L$ I) M
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级 + B. D/ y& D: ]% t
所有英雄的变量都是在人物的变量 9 f/ J7 t9 C& U
前面加“H.”
' Z6 u, h: _1 T. y# O6 D: s; l6 B例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
5 J0 |" t5 D. H1 t
% m! n) |7 u7 {: }* J<$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11 % P2 Y& m! r& t
连击变量 3 }/ @3 d2 r8 {$ i& Z$ o4 G
变量名称 说明
4 _. x! e( ~4 d, M& ]$ S<$NGLEVEL> 内功等级 ( Z4 A( G$ t$ i- ~) S% G) @9 [) D. y! y
<$HEROPULSEXP> 英雄经络经验 ^" _7 R/ b# I/ G2 D1 a
<$GETNGEXP> 当前得到的内功经验
; b# x) g% E- F4 i- q% O# O, e4 j6 `<$HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验 " J$ }9 a. H6 _9 s7 y( C
国家变量 2 A/ H6 C) N; ]& @. R, g
变量名称 说明
/ L7 q$ [9 y' B. E; m<$NATIONNAME> 国家名称
+ S, n# J% V$ f+ b9 e/ F, `9 w<$NATIONPEOPLE> 国家人数 3 V4 k3 N9 a& \. Q
服务器信息 / l' g- F. p: T4 `: U
变量名称
) R8 O9 a& a; T( ] r3 R) Z( b说 明 ! j8 I- B7 _. l$ i* z# r. n
0 Q2 }' j/ W, ^<$SERVERNAME> 服务器名字 + z8 P! f! m1 O* g
<$SERVERIP> 服务器IP地址 * b* _, X9 ~! p# r
<$WEBSITE> 游戏网址
# ~, b6 X, n' v6 s, ^, ~7 e<$BBSSITE> 论坛网址 4 j( @. ]+ U0 b P! s
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 " m9 y1 O/ [% Z6 e b9 a0 b
<$QQ> 联系QQ号
- P9 v- U k& N( ^; z<$PHONE> 联系电话号码 + q8 w* C8 i: v* r) j! ^
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 3 N# ^; y* u+ |4 \
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 " |6 e0 ]' }5 w- e+ l4 U# e
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息 4 s& |% v- y- m6 j4 r; N: b
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
+ j! o# H% {8 t3 ?<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
j% M" {# c- N5 m" S/ l8 G9 @<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
1 F" T) B8 s) T. g+ `) I<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息 " ~) [2 ?2 U/ L( a+ |( O2 f
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
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