|
“RaceImg”, 攻击代码)
; X: c( H' m8 f* P1 @5 @“Appr”, 形象代码)
- b4 ~' q; U) Y. ~( z“Level”, 等级)
' b9 S3 C, b6 K/ \6 p“Undead”, 不死系)/ k/ Q: E) s) z& T E
“CoolEye”, 反隐范围), H. ^4 B8 e4 x/ x9 a& J
“Exp”, 怪物经验)3 J7 k# s% J/ W2 `8 t' `
“HP”, 怪物生命)$ j6 J: I- G* u5 s( Q7 q9 t
“MP”, 怪物魔法值)$ ] i' H( A: p' N
“Ac”, 怪物防御力)
. {3 V& x$ `2 A2 s“MAc”, 怪物魔法防御)
% P: U/ b5 \: ^% w“Dc”, 怪物攻击力)' k6 \* ~! e" {- X
“DcMax”, 怪物攻击上限)- e, k0 Z7 D X* ?
“Mc”, 怪物魔法攻击)6 \1 _$ a% g6 w0 [4 v* u3 U
“Sc”, 精神力)
+ ?5 X' D4 U2 T0 q4 t9 i“Speed”, 速度)+ u X% T6 P' Q
“Hit”, 命中率)
6 \3 m/ ]$ @+ N5 F) d$ }9 `“WalkSpd”, 行走间隔) n! d* Q! x7 B# m3 _( |- _: f: l
“AttackSpd”, 攻击间隔)
p. r) s: {# Z$ K9 O' e* X: a“ForceValue”, 武力价值)
% w- r# n! S9 k. W2 ]“ForceLevel”, 武力等级)# L$ K! S9 Z' d9 @. _
( V7 D s( A% k" A3 U |