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“RaceImg”, 攻击代码)3 [: L% n: S! u! C8 H: k n
“Appr”, 形象代码)
7 L4 n5 P+ G; i) H“Level”, 等级). I/ a- ~. k# h9 {6 M% U0 q
“Undead”, 不死系)0 U% g$ Y- U' {
“CoolEye”, 反隐范围)
, K# {2 s" C- Y1 A0 x, g“Exp”, 怪物经验)
4 n2 o8 L4 r: `! l/ m“HP”, 怪物生命)- a/ L9 u1 O' y/ {+ I7 [) L
“MP”, 怪物魔法值)
* h" _8 T9 |) P: T“Ac”, 怪物防御力): G$ b0 d8 t! M- i3 r6 q
“MAc”, 怪物魔法防御)* s: n( I u9 L" |+ {9 ~! o5 o8 N# `
“Dc”, 怪物攻击力)1 l. Q9 t" |4 o) Y, n
“DcMax”, 怪物攻击上限) M; a$ Z- t& T$ G
“Mc”, 怪物魔法攻击)" P; D3 i. \0 T2 B
“Sc”, 精神力)
, q) b- R$ a1 W' M- Y* i) | U“Speed”, 速度)) d0 M9 W5 E0 s; K
“Hit”, 命中率)6 g# N4 W! m a3 i' t
“WalkSpd”, 行走间隔)0 R( J. ?! Q9 @! U+ x7 {! j
“AttackSpd”, 攻击间隔)2 j) w; a8 k, p9 S7 c7 V$ n( t4 w
“ForceValue”, 武力价值)' i3 ^- n4 C& b. R2 l
“ForceLevel”, 武力等级). f9 ]. u3 [- M% D" F& v: I
$ ]. N' s9 q2 |1 A
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