|
“RaceImg”, 攻击代码)
5 a4 Z9 I9 Q$ {9 }/ a“Appr”, 形象代码)
' c/ _! n9 C; j8 @0 z“Level”, 等级)
$ c7 M+ G' `# T D“Undead”, 不死系)
1 p5 b+ W* u, `+ p& f- T“CoolEye”, 反隐范围)3 Z1 |6 t) J; ^, A2 E* e
“Exp”, 怪物经验)! A/ H# C- K: ]0 m" l
“HP”, 怪物生命)( O r) o/ Y# {9 s( G
“MP”, 怪物魔法值)9 j1 c5 o% R* C4 g
“Ac”, 怪物防御力); |1 Y, |; U+ }4 b6 r* S6 x1 C0 M
“MAc”, 怪物魔法防御)
m- V& N" Y- e" n* i, H“Dc”, 怪物攻击力)0 a" R8 V1 E8 N- E. R
“DcMax”, 怪物攻击上限)
1 F( X% w9 B& S“Mc”, 怪物魔法攻击)9 k$ g: x, ?- i/ R8 M/ U. K3 C$ K; p8 p
“Sc”, 精神力)& i% a4 S6 l0 v; ~* |9 ~
“Speed”, 速度)6 P7 z4 ^$ v, T i# v8 t3 i! M
“Hit”, 命中率)2 x- M& R* h% `) ?7 W7 \4 q" o
“WalkSpd”, 行走间隔)
' x4 |' M D8 U, a“AttackSpd”, 攻击间隔)
* J& y# I; |7 u“ForceValue”, 武力价值)1 @/ l4 m3 B: R7 L5 @2 \0 S
“ForceLevel”, 武力等级)
* s( R- b1 o7 u
x0 K# ]* w0 A0 U |