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“RaceImg”, 攻击代码)
) {& J. W) Q, ? s1 j“Appr”, 形象代码)
* \/ r( p4 g' u' G, h: M) T& a“Level”, 等级)! t3 [; u; a# A1 s+ ^: {, d1 c
“Undead”, 不死系)& T6 j7 H; `# u+ y. L
“CoolEye”, 反隐范围)4 h6 F6 j# f6 g1 w! j3 Q) y6 |
“Exp”, 怪物经验)7 R$ P% N" J5 D: @% S7 N* M
“HP”, 怪物生命)" U2 z# `6 I6 `: A- E0 x
“MP”, 怪物魔法值)) F' T4 N# z/ Y- G' _7 [
“Ac”, 怪物防御力)
% T T+ X* K5 |5 ?“MAc”, 怪物魔法防御)3 G' k0 e; f# C, M9 B
“Dc”, 怪物攻击力)4 ~. g' A/ q9 Q5 N* k- D
“DcMax”, 怪物攻击上限)0 `3 Z5 ]) M+ N9 j
“Mc”, 怪物魔法攻击)
5 @ ^1 s) u0 N! _“Sc”, 精神力): J& l3 d4 b, ?4 M
“Speed”, 速度)
1 u7 H4 E& y' r7 j6 M“Hit”, 命中率)
# |5 D' B9 s) \# L( }3 k9 ^“WalkSpd”, 行走间隔)
5 ^% ~9 R' v% L0 E“AttackSpd”, 攻击间隔)4 G: B Z* ?) S) T, ^4 _- a
“ForceValue”, 武力价值)4 X- S" w' Y. g3 v9 \
“ForceLevel”, 武力等级), F& O L' ~; E& P3 U& ?: n1 Y
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