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[教程/工具] 幽冥传奇BUFF配置表

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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  • 游戏内的物品效果,技能,经验等等都属于buff.
    % {( V2 z6 F2 f4 Y: I
  • 字段说明
    # \' Q9 f3 J# C7 q9 E( `6 J
打开对应Excel表,可以看到大量字段,下表对其中比较重要的进行说明
% l3 b8 v& Y/ {: h
字段说明
idBuff的唯一编号,必须连续,通常在表末尾递增,或覆盖已知废弃的buff
可使用@addbuffbyid  进行测试
noteBuff中文描述,需要手动在语言包中进行修改
typeBuff类型,决定buff的最终效果,可在文件
…\doc\workbench\ \buff类型定义.txt
中查看所有效果的编号及说明
value根据type类型配置相应的效果参数
group1、        Buff组编号,多个不同类型的buff可通过该字段整合为一个buff组
2、        客户端可将多个buff整合为一个bufftips显示,如
3、        同类型的buff在不同组中,可以同时作用
4、        作为技能、程序进行一些特殊判断的依据
5、        Buff组需要定义组名,可在
…\client\runtime\assets\scripts\language\language.lua
中进行配置
6、        BUFF组ID定义:
1-31:为默认buff组
32-80:是技能中使用的buff组,死亡时必定会删,永久buff避免使用这一段
81-127:为可自定义buff组
timesBuff效果生效次数,填写-1则为不限次数
intervalBuff效果生效间隔:times × interval = buff持续时间
若times=-1,则此处配置要>0
timeoverlay决定同组同类型的buff持续时间是叠加或覆盖
effectTypeBuff效果对应的特效类型,通常使用6-脚下持续
effectIdBuff对应的特效id,对应资源目录:
…\client\runtime\assets\res\effect
paramBuff类型所需的额外参数,较少用到
iconBuff图标,对应资源目录:
… \client\runtime\assets\res\xui\buff
isSave是否保存,某些buff需要在离线后也存在
dieremove死亡移除,某些buff在角色死亡时要删除

- K( l3 k' m& k/ O( `% F
  • Buff配置表:…\server\LogicServer\data\config\global\StdBuff.txt
  • 语言包路径:…\server\LogicServer\data\language\Zh-CN\Activity.lua
    8 s. a/ r* A& a' y) m% }3 A

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