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[教程/工具] 幽冥传奇GM全部指令

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发表于 2026-6-14 01:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
命令名称命令功能命令格式

* @; r7 R3 ?4 N' \5 j8 g) P, t! h( s
刷金钱@addmoney 类型(0=绑金,1=金币,2=绑元,3=元宝) 数量

: O6 b, m# C$ F3 o1 m5 W" B' O
给自己加经验@AddExp 经验数量

- r2 i" B4 h3 B- ?* t
调等级@level 等级值
* {3 h7 E  m7 @" C3 L8 {
通过物品ID添加一个物品@AddItem 物品ID 数量 品质 强化等级

8 ?. h. p$ q7 v; ]$ w7 c: q+ L6 e. K
移动到指定地图@Move 地图名称

9 f' w' J! k1 a+ Q  r% T
名字刷东西@Make 物品名称 数量 品质 强化等级
0 h4 E& y, s. R# O, M6 w# L2 `
刷出转生装备@make 装备 数量 转身次数
( F% i+ q6 r3 V1 u; l9 {7 M
在身边放置指定怪物@Mob 怪物名称 数量 存活时间
注意:存活时间(单位:秒,如果无限制,就写0)
& {" X' Q1 \# P6 }) a, K7 T% ~5 ~
充值VIP命令@addviplevel 数量

) G8 M2 Z1 j. Z! m. A' _( h
充值积分命令@func MingTest 数量

  ?; t+ V/ e0 j) L9 k4 _1 o3 g
充值@paymoney  数量

$ n5 n* w/ H  O+ f* b
清除背包@clearbag

1 \. h: E" M8 j: h
设置自己的整形属性@intpro 属性id  属性的数值
属性id在实体属性列表.txt里

4 Q4 S, U4 C; a
设置自己的浮点型属性@floatPro 属性id  属性的数值
属性id在实体属性列表.txt里

4 s6 ]' u* p. }8 N9 v( P# w4 g) O
修改目标的整形属性@targetIntPro 目标的名字 属性id  属性的数值
属性id在实体属性列表.txt里
要先选定目标

" w$ v  O% {2 N3 K- E
清除行会归属@gfunc GmResetStartSbkTimes
- M/ k. ^4 r# A& L: Q- ]
开始攻城@gfunc GmStartSbkGuildWar

. x  x- D$ k. ^, n) }8 [; f
结束攻城@gfunc GmEndSbkGuildWarOp

% P, I, ~3 s. n" b5 N! d
删除怪物@killmonster 地图名字 怪物名字 数量
; a2 n9 }& E! G$ U# g0 |
开启防沉迷@fcmopen
! ?8 K  b' N! g$ M2 j1 M! a3 W
关闭防沉迷@fcmclose

* B# G! [; U- m8 _4 H0 V
关闭加速限制功能@openckquick 0
2 [/ [0 _, ?7 F/ H- ?" m9 ?0 B# P( n; ?
刷新排行榜@RefreshRank
, f+ J& ]: V. U- o0 `+ ?# I! ]
在线修改开服时间@setopenservertime 2015-08-25-01:00:00

6 [' M: Z' a) k
开启合服活动时间@setmergeservertime 2015-08-28-01:00:00
. k! x, C, N, s# ]0 G
手动关闭引擎,必须先关闭LogicServer再关闭DBServerexit
9 r. R0 l9 \, ?

' |7 A; t* Q; C4 y$ D
- U3 t$ B' ~4 a4 Y4 f) w
Who查看当前服务器在线人数@Who
Observer进入/退出隐身模式(进入隐身模式后别的角色看不到自己)@Observer
Superman进入/退出无敌模式(进入无敌模式后角色不会死亡)@Superman
PositionMove移动到指定地图指定坐标@PositionMove地图名称 X Y
MoveToNPC移动到指定地图指定NPC旁边@MoveToNPC 地图名称 NPC名称
Recall将指定角色传送到身边@Recall 角色名称
ReGoto传送至指定角色身边@ReGoto 角色名称
MapMove将指定地图中的角色全部移动到其他地图@MapMove 源地图名称 目标地图名称
AdjustLevel调整指定角色等级@AdjustLevel 角色名称 等级数
AdjustExp调整指定角色经验值@AdjustExp 角色名称 经验值
Kick将指定角色踢下线@Kick 角色名称
PKpoint查看指定角色的PK值@PKpoint角色名称
IncPkPoint增加指定角色的PK值@IncPkPoint角色名称
FreePK清除指定角色的PK值@FreePK角色名称
AddGold增加指定角色金币,通过邮件系统发送给用户@AddGold 角色名称 金钱类型 金钱数量 文本信息
支持对不在线的用户发放金钱,除了元宝。
文本信息是指用户看到的邮件文字内容,比如“你通过×××活动中奖,奖金银两1000元,点击接收“,没有可不填这个参数
DelGold删除指定角色金币@DelGold 角色名称 数量
RecallMob召唤指定怪物为宝宝@RecallMob 怪物名称 数量
ForcedWallconquestWar强制开始/停止攻城战争@ForcedWallconquestWar
ClearMon清除指定地图内怪物@ClearMon 地图名称 怪物名称(*为所有) 掉物品(0不掉1掉)
Shutup将指定角色禁言@Shutup 角色名称 时间(分钟)
ReleaseShutup将指定角色禁言状态解除@ReleaseShutup 角色名称
ShutupList查看禁言列表@ShutupList
WorldMessage发送场景顶部消息@WorldMessage 内容
NotifyMsg向人物发送消息,如果人物不在线则在其上线后会收到消息@NotifyMsg 角色名称 消息内容(119个字符以内)
cleanrole清除任务@cleanrole 角色名
SkillCD设置技能CD开关0关闭,1开启(开关会保存)
Acceptrole接受一个任务@AcceptRole 任务ID
AddBuff给自己添加buff@AddBuff  bufftype  id 数值 作用次数 作用间隔(单位秒)
其中bufftype在《buff装备加成的属性ID.txt》里定义 id表示buff的组,0,1或者自定义的
DelBuff给自己删除buff@DelBuff buttType id
删除一个buff或者一类buff
ReloadNPC刷新脚本@ ReloadNPC 场景名称 NPC的名字,  刷新挂在NPC身上的脚本,如果刷新所有的场景,使用“all”参数,比如@ ReloadNPC all 隐居老人,则刷新所有场景的隐居老人的脚本,如果 @ ReloadNPC 新手村 all,则可刷新新手村所有npc的脚本
注意:如果是全局的NPC,使用@ ReloadNPC SYS FUNCTION,全局怪物 :@ ReloadNPC SYS   MONSTER
FinishQuest
1 O' p. I$ H) B' Q  G
设置一个任务完成或非完成状态@ FinishQuest 任务id设置完成还是未完成(1是完成,0是未完成)
reloadfw重刷屏蔽字符库@reloadfw
present发派物品人物名称 物品名称 [数量=1] [品质=0] [强化=0] 是否绑定[yes=1,no=0,默认0] 文本信息(参考addgold的说明)6 \$ C: {; A& Z7 }8 T* m* o
向特定玩家赠送物品,请记录好日志,最高权限[color=var(--ls-primary)]GM有权使用。
AddFbCount设置每日进入副本的次数AddFbCount [人物名称][副本名称][数量,负数是减少]
Call执行指定NPC的一个脚本函数@call npc名称 函数名称及参数,如
@call 新手老人 getNpc,1,2,其中“新手老人”表示NPC名称,”getNpc,1,2″表示函数名称及参数,用”,”隔开,另:这命令只执行本人所在的场景的NPC的函数。
SetTraceOpt设置trace级别,常用于测试时某些类型信息的输出@SetTraceOpt type flag
Type:
0: 输出玩家对别人的技能伤害
1: 输出对玩家的技能伤害
Flag:
0:关闭输出
1:打开输出
ReloadLang重刷语言包@reloadlang
AddTitle添加称号@AddTitle 称号id 角色的名字(不要就是自己)
RemoveTitle删除称号@RemoveTitle 称号id 角色的名字(不要就是自己)
AddPet添加一个宠物@addpet 宠物的名字 强化等级 品质
Addguildys添加帮派玥石@addguildys 数量
setGuildLeader设置帮主@setGuildLeader 帮派名称 帮主姓名
AddEnergy添加能量@ addenergy 数量
AddCrystal添加魔晶@ addcrystal 数量

. }/ b, N8 k- Q
9 O& f- }: l. }( m( X' `& ^, O
, k5 W0 f  [& i9 z- t
- j7 V$ a9 d3 W" |5 C/ I; y
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