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[教程/工具] 传奇世界手游修改教程之怪物掉落设置

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发表于 2026-4-11 17:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
下面讲解如何修改传世世界手游中的物品掉落,再原始的版本中,掉落的设置无法满足玩家的喜欢,我们需要自己修改,有简单的方法,也有费时的方法,先教大家基础的方法,后面教大家快捷的方法。
9 F. V6 `7 k! Y/ X  H. W; ?  P! n
4 B& r3 j8 P4 P+ g首先再客户端代码里找到monster.lua文件,该文件是游戏中的所有怪物模型,示例如下:* C+ t- J; q7 B
  • -- 尸王殿里的区域boss尸王
  • {q_id = 6000,gwlx = 1,q_name = '尸王',q_featureid = 20028,sound = 'monster05',manysou = '1_1_1',q_attackType = 2,q_attackMode = 1,gwjn = 10016,gwjnjl = 100,q_type = 3,texiao = 4,q_lvl = 18,q_viewrange = 4,q_attackWait = 2000,q_maxhp = 148985,q_attack_min = 268,q_attack_max = 446,q_defense_min = 22,q_defense_max = 33,q_magic_defence_min = 22,q_magic_defence_max = 33,q_hit = 40,q_tenacity = 40,q_exp = 43,diaol = 7005,ignore_hide = 1,drop_share_rule = 1,shared_kill = 1,Speed = 60,hp_high = 0,GuangQuan = 3,},* ^+ J2 G1 L3 C7 G) g6 H" \  H+ P

! ]1 W' l) d8 d- U9 i% Q, ^[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
. ~5 p- q5 p" P! C/ C$ v
具体的字段的含义我们慢慢介绍,先找到diaol这个字段,表示的是掉落id,记住这个id,我这里是7005,那么这个7005表示什么呢?, g2 n6 S) _, J9 X
6 @, G8 I6 q& U( @2 [) x0 k7 i( W9 o
我们往下看,到服务端代码中找到DropDB.lua 如果你找不到自己下载个NotePad++学习下使用搜索功能,很容易找到位置。示例如下:  i5 L% y5 S8 q" k  p
  • {q_id = 7005,q_item = 1301,bdlx = 0,q_count = 2,q_group = 0,q_property = 100000,droptime = 30,},
  • {q_id = 7005,q_item = 1302,bdlx = 0,q_count = 1,q_group = 0,q_property = 100000,droptime = 30,},0 k+ Z) r3 R. y/ A2 W% H9 M3 ~

( T* g  n) p! ~$ X4 A& X[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码

" M) h7 F$ f' s) A) Y' K. b看到这个7005了吧,这时候我们看到每个掉落id包含多条数据,其中q_item就是道具id,q_count是每次掉落的数量,q_property是掉落概率10万分制,有了这些大家明白了吧。( f, E. ?! |* c% B) ]9 H. r$ H

5 W7 j9 e0 a$ j# t; j如果按照这种方式逐条去改那可能要改到眼花了。
: M8 O8 ?# J. o! u( j1 S' N, r% ^% d! ^* b$ e) T% W) b
下面写个简单的方法首先我们吧怪物进行归类,比如20级一下的怪物所有的掉落id放到一个table里:什么是table(抽空学下lua语言,比较简单3天入门)- S- g5 V' V# I7 ^& f  N
  • local diaolMonsterIds1 = {110,111,112,113,114,120}- o# o  W; ]: {: {; }1 T9 |
# K& \3 }; }& G" s* ?1 i8 c9 E
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码

7 q! f9 C! U+ A' ~然后把这类型的怪的道具id也都写到table里,如:
# b2 B- T9 p$ ~! }  d
  • -- 普通怪掉落的道具
  • local itemMonsterIds1 = {
  •     4030510,4031510,4020510,4021510,4010510,4011510,5030512,5031512,5020512,5021512,5010512,5011512,
  •     3030202,3030602,3030702,3030302,3030402,3030802,3020202,3020602,3020702,3020302,
  •     3020402,3020802,3010202,3010602,3010702,3010302,3010402,3010802,
  •     2012,2012,2013,
  • }
    - Q& D- `: L! W3 p

. }3 w# \5 t( m, c[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码

; z. q8 C+ x5 y1 C0 K3 \8 }9 G8 M4 Z& U+ m2 z
最后一个for循环批量设置:
4 v1 T  u" d) ~# d3 n
  • --普通野外地图爆率
  • for i=1,#diaolMonsterIds1 do
  •     for j=1,#itemMonsterIds1 do
  •         local q_property = 1000
  •         local item = {q_id = diaolMonsterIds1,q_item = itemMonsterIds1[j],bdlx = 0,q_count = 1,q_group = 0,q_property = q_property,droptime = 30,}
  •         table.insert(Items,item)
  •     end
  • end
    ) [; R; q9 A; f4 W3 w

4 Y! @% x4 p2 o" k6 f/ b[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码

0 w. r7 D' Z" A( p* `7 b' O修改完记得重启游戏服务$ S' h: Y4 ]( i5 o' ?  }
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