下面讲解如何修改传世世界手游中的物品掉落,再原始的版本中,掉落的设置无法满足玩家的喜欢,我们需要自己修改,有简单的方法,也有费时的方法,先教大家基础的方法,后面教大家快捷的方法。 9 F. V6 `7 k! Y/ X H. W; ? P! n 4 B& r3 j8 P4 P+ g首先再客户端代码里找到monster.lua文件,该文件是游戏中的所有怪物模型,示例如下:* C+ t- J; q7 B
( T* g n) p! ~$ X4 A& X[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码 " M) h7 F$ f' s) A) Y' K. b看到这个7005了吧,这时候我们看到每个掉落id包含多条数据,其中q_item就是道具id,q_count是每次掉落的数量,q_property是掉落概率10万分制,有了这些大家明白了吧。( f, E. ?! |* c% B) ]9 H. r$ H
5 W7 j9 e0 a$ j# t; j如果按照这种方式逐条去改那可能要改到眼花了。 : M8 O8 ?# J. o! u( j1 S' N, r% ^% d! ^* b$ e) T% W) b
下面写个简单的方法首先我们吧怪物进行归类,比如20级一下的怪物所有的掉落id放到一个table里:什么是table(抽空学下lua语言,比较简单3天入门)- S- g5 V' V# I7 ^& f N
local diaolMonsterIds1 = {110,111,112,113,114,120}- o# o W; ]: {: {; }1 T9 |
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[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码 7 q! f9 C! U+ A' ~然后把这类型的怪的道具id也都写到table里,如: # b2 B- T9 p$ ~! } d