|
mir库:$ E$ R& y! R! g0 x. X. ?9 b6 k
-------------------------------------------------
- K; J& k$ D4 F3 C
0 A& j5 `7 N; X b字段:
6 V, N/ ` g& r( {) y8 J9 hIdx 编号 f2 Q. j+ w) b. C( M
PTID PTID
/ |2 P8 |9 X1 T8 yHumName 人名/ J0 L1 @% D* G! S; p T
Level 人物等级/ ?/ R6 k, ?; y. Y+ O G
job 职业! ~$ ]* ]& R2 m! P& v! {0 H
sex 性别
: k+ k( s% D E8 I, nStatus 帐号状态8 B0 ]" P( _% u3 g | d
-------------------------------------------------1 O' J, ]! }: \ y- \# d7 t" r/ s# I
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄5 d# B) q1 g& h+ c- X
字段:
' {) Y* }! b+ `1 {/ L, bname 人形怪的怪名
& `0 Y7 G( q) k( m: j f9 Q' OBossLevel 人形怪boss级别6 Q+ n I5 P( ]* l
sex 性别
. }2 | m8 m+ B [4 m& H4 y4 [job 职业
/ t7 X0 h p4 e; h7 w& d. Ylvl 怪物等级' D- N0 a" ]) Y) h8 q
BodyLuck 人物的幸运值
/ }& G: R* s0 Q/ p6 k. AAddHitPoint ( {2 B" j4 T% j' ]. w l* ^) V
Exp 经验
3 v( I8 [" H; T' ?2 T( L5 pDrinkDrug 喝药酒值
7 U' j. r) U1 T9 v$ ZDress 衣服6 n- j& K* U0 L# F2 i
DressScatter 衣服暴率
) S# S# H ?: T% h) v! [6 zWeapon 武器
: v/ J- B/ D- [5 b, O) gWeaponScatter 武器暴率) T7 ?! k1 B7 v: }/ B
Medal 勋章
1 _! E! X. Y: b- {" c! P# nMedalScatter 勋章暴率( F1 |' y6 U0 e9 [5 i. ?* g
Necklace 项链" c3 ?" I! S. l$ ~1 l2 k# p* C) {
NecklaceScatter 项链暴率+ E0 t; r( _' A. n; c0 J. D
Helmet 战盔% ?( {+ o, S; y: c' e
HelmetScatter 战盔暴率
8 F' c* {$ U+ a$ d.... 后面类似- I! F" ~0 a' e* D# ~0 z- E0 f
-------------------------------------------------1 B) d4 D8 l' B! p* ?
$ g# g" y% v8 W
forcemagic 内功技能表/ J2 n# ~* R7 b2 ^8 P
字段:
$ ?9 d' I- ~8 u' IForceID 内功编号: F- U( \6 [6 I$ O
magKind
" r- C" f! r9 v- Z( zMagicIdx 技能idx! [6 l3 B1 ~; Z. @9 \5 `5 n
name 内功技能名
% h( l7 |' Q0 n d6 oEffect 效果, W% h: M6 E( A% M( W/ ^$ q
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
8 E! v5 |' Y" U( k9 L-------------------------------------------------
9 K+ O6 M) E- R& L1 v8 V! j" Lgoldaccount 金牌账号
' O, L6 f. k" z$ m' k字段:
: e5 Y7 M$ m' N+ I, WIdx 编号9 X$ G1 ~; q" a9 Y* H; K
PT_ID 玩家ptid+ d6 d0 h/ i& _ r0 Q. B6 p$ F
GA_Level 金牌账号等级
2 O3 U* l% K/ } x1 P! N% E) m) @CreateTime 创建时间) k* M5 V- P+ t9 T
UpdateTime 更新时间
F8 a" g( B- A8 K! ~' _6 T-------------------------------------------------7 Y! a1 _ o" s0 ?1 f q# H
goldaccount_log 金牌账号记录" B7 E; ?: ~- e- [
/ t N) T* g5 b# T4 h
-------------------------------------------------
0 v6 j( }1 v. Dhero_index 英雄表序列& m8 r$ X3 J4 ]- l% c& u
字段:
0 J1 S% B& o( B4 y4 B+ b: C# y+ Cidx 序号- \4 Z: L$ I$ `$ E8 d7 c
HeroName 英雄名
9 s1 m3 v9 B; O8 b/ D, ~1 MMasterName 主号名
, v+ k }& D: q1 T: W- X( N$ eIsDelete 是否已删除
8 {- g& T6 b- V# H, C1 IHeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
6 v: ]$ ~& W, _, Z/ F5 r* C! njob 英雄职业
, @2 ~8 C0 K- l) d# I( L3 Qsex 性别9 q/ S$ E1 r7 J6 [. g' w5 p
Level 等级6 }) S g) m0 @6 h! _% \1 U
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
- \( A3 y- l6 }' N, A& JConsignation 是否寄存(1表示寄存)8 Z( v% G4 C/ T9 P. ]2 n u+ j; \9 k" E
CreateDate 创建时间
( d- `. ^2 T& C7 r0 ZModifyDate 最近更新时间- h2 k( ?. i. a3 `
ForceLv 内功等级
4 }8 g9 b" G0 g& dForceExp 当前内功经验
* Q7 q8 L- g7 n! K-------------------------------------------------
; B( z0 b+ Q$ q/ F; k6 dhero_data 英雄表blob! r# h6 h0 ?; v6 k5 r
字段:
8 c5 |, o# u% @# L6 f7 `% W5 j* A" ridx 序号
0 @2 l* {1 u! H) D# ~( eHeroName 英雄名
0 H4 i/ m; c/ {& V2 C2 q/ q D6 wStatus 当前英雄的状态0 ?9 t' j$ ?2 N6 ^/ @6 M
Data Blob字段" P9 ?+ h1 h6 B/ _1 E# g
DynData 动态字段2 k: C3 K' U5 C
-------------------------------------------------* e8 F. l/ o. C2 {+ J7 L& }
user_index 玩家表序列
1 l1 \" w% w: U' z7 P字段:' ?6 ^, i) t4 T3 g7 I% X
Idx 序号
% B; J" m+ \9 n7 l, F h& bPTID 账号id
7 y3 s& n4 K$ H3 _/ j1 aLoginID 老的登录Id,基本废除2 b8 n# {- C7 d9 t
ChrName 角色名! J- P, [8 H( ]5 k
IsDelete 角色是否删除
( \8 A9 p+ u! ^IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
$ J. y( T f" j- Ljob 角色职业
8 O& o6 k' f A8 `/ X( osex 角色性别
9 @ Q) v6 d. s8 A! N* G- ~level 角色等级
8 X, p% r2 D n, IExp 角色经验0 ]4 y1 Q1 @4 D$ {8 V
PlatinaChrLv 白金账号等级
& t# O D& X& Y2 U0 c6 x$ xHeroCardLv 英雄卡等级
S4 a/ f) D2 Q, SApprenticeNum 徒弟数量; K0 B. _6 U0 c, I1 b y$ ` e: a5 X
GuardNum
: h f9 [4 u; g+ a, P+ z' b# |; QDarePoint 挑战点$ }# W4 T) Z0 P+ h( a3 B
AdminLevel GM等级
6 C6 B7 _6 E- }% iForceLv 内功等级
& a4 S0 Q. u& V# _8 E; oForceExp 内功经验 @0 C% ^- r( v. E5 U$ z1 f. ]
-------------------------------------------------
# m3 Q4 O9 t" b2 m1 \user_data 玩家表blob& ~# B" E9 [8 [8 V0 s
字段:* k1 |" d2 _' z' L7 }5 H
Idx 序号6 q E2 N9 i$ ~
ChrName 角色名- g! S% g% U! k# N0 G' G
Status 角色状态8 ~0 v. A l" }/ m' N; M+ m1 _
Data blob数据' E; N3 d3 I0 q0 Y$ P7 ]
ScriptData 脚本动态数据7 ^. n: Q/ |6 d" L
-------------------------------------------------0 |. y5 |- F9 ?2 P' q% u
* A: l$ c" o, k
heromagic 英雄技能表
7 P1 t; X( q3 y' D# g7 D/ K字段:& n4 e, h- s9 n4 a$ d
MagName 魔法名字
9 X d6 {& R8 N1 e/ r5 FMagicIdx 魔法编号' |6 O- Y+ B1 y3 }9 F" U; t3 v# w( H
EffectType 魔法效果类型()
: L3 T3 [& ~& C9 r7 A5 a3 w( n3 GEffect 魔法效果类型()3 b% h. O) S$ H
Spell 起手式) G/ l: N' `9 F0 t/ p
Power 基础威力( [1 t! c1 b: @+ c/ |- I& I
MaxPower 最大威力- R' A, {& |$ Y0 c% t2 ~' K4 G
DefSpell 默认的魔法消耗
# X0 v' W5 v7 j& [DefPower 默认威力 l/ E9 I9 U2 u+ S) a
DefMaxPower 默认最大威力
0 T+ `1 g: l9 M9 w! Bjob 职业6 G- u0 [2 M5 T" @1 a9 f8 G3 p! n
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级8 I# }/ ?% Q8 J$ q! F( C0 M2 ]
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验3 q1 q% W& ?1 N
Delay 技能的释放延时" R% N2 ^4 }7 m0 L* M
-------------------------------------------------9 r2 }, U7 S: z
humanmagic 玩家技能表2 R4 K$ _8 v2 N
字段:- E- h2 Y+ y2 L5 q1 L
MagName 魔法名字+ _6 G* v4 b2 x" E' J C8 Y
MagicIdx 魔法编号7 o; M3 C+ [/ }8 _8 s! ]
EffectType 魔法效果类型()+ T6 L5 D( f4 n3 |' I
Effect 魔法效果类型()
7 d$ X; j8 k1 n7 t4 LSpell 起手式
, e2 j/ Q, P% Q( uPower 基础威力
# s! [& g; L, A% \( UMaxPower 最大威力
$ w3 O9 D+ G: \7 A! y" CDefSpell 默认的魔法消耗
- s8 b3 @) c4 T# f8 dDefPower 默认威力
# q: L* L; z; s0 FDefMaxPower 默认最大威力
+ d6 ^( i4 i# h, }9 C* p0 m# {$ Vjob 职业. E' U" D% V' L \7 C# ]+ d: K
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 R( R0 ~( C0 r- A8 v A* O
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
Y N. p8 G% UDelay 技能的释放延时6 Q) f5 Z' X3 I2 p! b
coldMilSec 技能cd
7 m4 X* {6 m, q0 NspellMilSec 施法时间
& u' \5 d ~5 E4 _; Y. R4 [) `0 B
$ ^ ?! s& G ^2 V-------------------------------------------------
8 t# T3 e- D( a/ G. w7 u' v/ ~' F. e9 n; ~% Q7 D" a
; M% b- F- ?8 g- N/ ^
monster 怪物表 x4 h* m" X6 m$ n y" U
字段:
. N w/ g: p$ w% m& WMonName 怪物名
: m( O, V& _3 D6 D- NRace 怪物对应的服务器类型
. [! i$ ?1 c+ ORaceImg 怪物对应的客户端类型% @3 u) V! z3 M' Q+ S/ k
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
: F: u4 o$ S* s1 `CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
6 N1 j' G! O' S; GAppr 7 V8 D/ }' O$ G7 f$ h/ i
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验8 u$ b9 p+ d& Y% Y
Exp 怪物经验- O" q2 K' k2 _3 G6 ]
HP 怪物血量; \! o2 ^# |5 a
MP 怪物魔法(基本无用)
3 ^+ b6 k! }& R/ O: o1 ]Ac 物理防御" J, j- j9 B' G9 y
MAc 魔法防御/ T4 W/ m: e" N, H; I9 ~# N Q
Dc 伤害
$ S0 y; l/ ` p, {# w: E5 m! nDcMax 最大伤害
# y j; T+ y( z7 E1 b# SMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
) P7 t; ^, ?1 [- w/ h# }* tSc 道术(根据不同怪物定义的参数)
4 p: o9 q# ~% |9 Y' p3 |8 w6 oSpeed 移动速度
3 @/ ^5 {+ F1 W9 @0 F( eHit 准确( Y$ K7 U# `) A( j6 s! S9 l' l
WalkSpd 移动的间隔(ms)+ i. U+ Q" S; A1 b
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
$ p' A4 w. d1 a9 JForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) ; l D4 B- I5 X1 l3 V2 a
ForceValue 对应不同的经验值
. Z2 H5 ]* U6 V8 K" P-------------------------------------------------$ G" e6 f1 l" l" V2 d
stditems 物品表
( [; L% A: @2 |7 |& T$ e* g5 V字段:
6 W X9 z8 `+ U4 Z G3 e7 v5 Tidx 序号* _0 Q& n7 g, |8 }8 B0 q
AllowFlag
& ^3 v6 y1 r+ i/ G5 `# B8 \" S- niname 物品名" J! r7 W) Z/ m7 _/ h3 u
Stdmode 服务器端物品的大分类3 T1 x5 v' N0 U& I) L8 @! |
Shape 服务器端物品的小分类
5 M7 O+ c' ?8 N8 Y5 `7 C0 Q4 JSource
. h$ {! ]* r( l# W, K w8 fOutLook 装备的外显& B( Q* D. S6 K* t- l( U% I
Looks 物品的地表和背包显示4 L6 m& d& m0 D( Y1 O- }) U
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
5 O+ I! \& ~4 o+ `! pDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 @6 f! ^. p: R; c9 L! s# r
anicount 部分道具用的特殊参数) h7 r2 S: i9 t! |; z
( R# U9 \2 E* w# `2 u2 I
NeedConf
" P: K7 f1 E; D7 l5 N$ ~AC 物理防御5 u$ S9 x, f4 }
MaxAC 最大物理防御* ?% u, X& ]8 Z* l
MAC 魔法防御
, x6 J) m" J( m' } ~/ e2 b+ D1 PMaxMAC 最大魔法防御6 h7 c9 d& ?8 A$ }' D
DC 攻击$ T# g! w6 V1 k% I# h2 V
MaxDC 最大攻击6 ]& P Z7 w4 J9 g [( h! L5 A
MC 魔法% z5 W( ^; ] d- v: p n3 o" Q
MaxMC 最大魔法
$ \6 X; }8 d" S5 ESC 道术
8 K* g$ B& G( i( [- L, F" H, c" v9 jMaxSC 最大道术
! x; V4 C7 [1 \ WNeedLevel 装备需要的装备等级
6 w0 \* x3 E) ?# J! \9 swParam1,wParam2,intParam 参数: w3 G, j3 ~1 k3 r& i
itemScore 物品的基础评分
' [$ f \: k: \/ U/ C: w( Lprice 在商店里买卖的物品的金币价值( |8 @, g+ v) f. s4 P- J6 r
SuitEquipType 套装类型
+ U' _2 H1 b) bItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
: @$ m) p4 H( S1 d0 _1 ~9 v3 h2 I5 v4 w0 B2 h
-------------------------------------------------
3 I: r) A1 P/ ^ V q1 t- L. muser_storage 玩家的账号仓库
( w& X) F) k1 [8 [; SIdx 编号. H. B# g( c& Z( b
PTID 玩家账号
# w* ]. o; E0 b" y4 ?; q- YData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库- \& J X0 h1 I
-------------------------------------------------* R2 f5 U3 {1 w0 D6 z: [# ^
gamedata库:
/ b; d( ], D' w: C5 g( [9 _- Qbakrebornmark 复活印记( F8 `2 w' D5 A/ e2 y% }
-------------------------------------------------& N$ I; }( `' p
castleord 沙巴克争夺的排行榜& a7 _0 F$ i1 |- p5 R* {
字段:
- F1 P) z& T' z' w: HIdx 编号
- Y, q; c7 t+ wGuildName 行会名
K5 Y$ k7 b: t2 [8 ~3 I6 P$ bTotalTime
5 q" }" b3 l" u' b+ {( wActTime 活动时间4 ` T: z% c. d" P" } D/ L
Status 是否已领取沙巴克奖励; u9 V$ z" t! e4 O) V( g' M( |
-------------------------------------------------0 g$ f; Q, Y* _
castledetail 沙巴克争取的详细细节
, `7 u y# f+ u) H3 \& V' f( x字段:; S, D$ J9 E- k9 \0 I4 _) T, }
Idx 编号
9 N! |- o% R) V2 G2 i; @# POwnGuild 沙巴克占领行会6 m; Y/ t8 D, E7 v% I1 z
TodayIncome 今日收入
; Z. B4 q" y. m& _$ P+ w: ~) BWineCount 酒收入
3 |& ]$ L9 l9 c7 S) D4 X6 Q, JIncomeToday 收入的日期
4 n: V8 M N6 _2 B0 kWarDate 攻沙时间
, p8 q0 X7 Q- [WarInfo blob字段中记录其它信息; F6 X: b9 y6 ^8 j1 w
-------------------------------------------------8 ~% C9 F# Z' U# ~1 M" O( {" I8 J
9 F) i/ k* S7 d5 F3 i5 k
creditcard 灵符
7 ~3 \) s2 [: C: p# l2 }字段:' K) p5 A) l$ z" T7 k0 I
Idx 编号
" j% ]7 t7 l: y4 j; `1 a9 k3 ]PTID 账号- w/ E3 U# z' q0 }2 {: A) l1 F5 a
CharName 角色名9 a/ F- g) T& {( [5 _8 |
Value 灵符数量6 ^& W0 @+ y% y8 d. R7 ~) l2 {& V; Y1 n
UsedValue 已使用的灵符数量2 e- e, O7 O3 W* V! J! L. n
Value2 时效灵符数量5 @7 e" G4 h( u
) d4 a' ?, _3 P* n( h# B' X6 {
-------------------------------------------------
- {. J' N6 H$ v: P, Bguildtitleact 行会行为表
# r% z. R2 H! u/ _: @1 h# @1 o6 s3 l字段:; P7 ~0 N* V8 X& @& ]$ J. L) K |
GuildName 行会名
5 W3 k& E) T1 k* D% z+ \( E& o. Y1 f; `ChrName 行会中的角色, ~ h; y5 _ |; v
TitleID 行会称号 ---- 行会之星4 X9 d1 p, z0 z
ExtValue1..4 扩展参数
' v% E$ K' [9 Y# f. N/ b/ f! XActtime# f8 H3 c, ]: w4 E m
) ~. H; v- I) j% M% _( P |