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mir库:
2 q3 C) O, H0 R! y5 r9 K, f-------------------------------------------------
j5 ` u1 P# T' L: }* U1 S8 y- R% {6 u, Z
字段:1 c3 S: J' p4 D( y
Idx 编号
' b2 M& H7 \! e0 o9 BPTID PTID$ e' ?( c. u3 z y# X
HumName 人名* ^% M, k3 w; r D- P! ~/ M
Level 人物等级$ e7 c9 F, M; Z/ R5 ^
job 职业
- R; m/ Z$ x& l* @# g3 ~sex 性别$ x8 {1 P4 z) _$ i5 T
Status 帐号状态# w2 W$ W# Z% q
-------------------------------------------------
4 V. J6 U% S- t# rfieldhero 人形怪配置,卧龙英雄7 [' c' X2 t5 ?; ~5 B: `; y
字段:
" I, Q9 G% l8 G$ e# H% i* bname 人形怪的怪名. C% q) d6 ~; N2 @
BossLevel 人形怪boss级别+ j4 v; t* D* q) I6 s7 W
sex 性别
/ c2 o2 l! G g7 Zjob 职业. h! O3 r8 j) p/ v3 U5 Z
lvl 怪物等级
3 p3 @! x5 P; P& y% g% fBodyLuck 人物的幸运值
* Y# a$ [" S2 c. p3 A, QAddHitPoint
5 F0 A" F7 B6 U( K" E# T" F, DExp 经验
1 v( p& E, L3 P M4 `. a9 `# x) ODrinkDrug 喝药酒值
( k% g6 f9 u+ I: ?Dress 衣服9 w$ ]) h. l# D# O7 t) X y; F
DressScatter 衣服暴率7 L" y7 y: l8 X2 P' ?$ A
Weapon 武器! X2 F! P- ?2 D& [4 [7 K" E
WeaponScatter 武器暴率
, T! d& h* z/ x6 T, YMedal 勋章
- @2 L( h& [: Y( PMedalScatter 勋章暴率. F$ l' I- E4 j
Necklace 项链
2 @& M) {" b Q$ t4 p: `4 wNecklaceScatter 项链暴率7 S, n/ Q0 d/ e
Helmet 战盔
8 D4 `; L, |6 [! S/ X* ]HelmetScatter 战盔暴率
5 D, X3 m, G$ C0 G! }( c1 t- m.... 后面类似% C5 S) q1 |8 F* `' k8 C* c2 e8 P
-------------------------------------------------
0 }) f3 t# g# q' K8 n) w
, d# X! ]0 t1 n0 cforcemagic 内功技能表
+ \4 t. ?: w4 \% w# ~* J1 f' n字段:
6 J; X3 I* x8 `+ nForceID 内功编号
: s; z1 t9 G* E$ ~8 y3 a2 JmagKind
. f+ P) y# S8 X' h% G5 ^MagicIdx 技能idx7 p( M) t5 e3 ]! X- r
name 内功技能名
/ M& M: b) J7 c( Z8 M+ }Effect 效果5 A# C8 M! p. v& t/ u4 u+ b- |# X E1 u
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
6 q: x _3 B3 @- n# w- P------------------------------------------------- U$ Z' @% \8 m( e9 u& v# j
goldaccount 金牌账号
; e, @3 P$ |: A字段:- a# n/ y& t" Q- n) ^2 j
Idx 编号; g" A" A3 \: n7 s
PT_ID 玩家ptid
3 [$ c4 t5 _* k! Q2 {3 f, qGA_Level 金牌账号等级
: F- d6 W) X2 z4 h; E" VCreateTime 创建时间
- u @& {; `/ O+ k, d/ `UpdateTime 更新时间/ G6 R" ~* O& n, r4 W4 c. g
-------------------------------------------------
8 h* ^: }7 A" V Q; ogoldaccount_log 金牌账号记录9 r4 T1 A' v% }1 U
$ y k# R! V5 e6 C' a( c
-------------------------------------------------( O! E- [& P( H- G; p
hero_index 英雄表序列1 B7 ~4 C& [* {1 _" I) s
字段:
4 b, l1 v! @5 T( L7 t3 ~* V# B/ h1 Fidx 序号5 F: F. @" t( ]9 j* [
HeroName 英雄名
! G+ M9 t& p9 M( y9 zMasterName 主号名% F; F4 e& C8 g
IsDelete 是否已删除2 h; w; x0 l- h) C* C, e& k
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
9 l, R) D2 J8 `7 T' Njob 英雄职业2 G- a! ?% e1 y
sex 性别
1 U9 s0 k/ i+ r! O* oLevel 等级
4 t: {/ U% S' Q* c1 H: \Exp 当前经验(会被blob中数据更新)6 b5 h7 `0 H( U P \' K7 b: |7 G
Consignation 是否寄存(1表示寄存)7 H6 ]( Q* t7 h4 k' x
CreateDate 创建时间
0 o. A& q' U4 l- z. i6 ^ModifyDate 最近更新时间# ] @1 g4 i) d
ForceLv 内功等级
s! j4 y5 w' I$ ~! l1 S+ YForceExp 当前内功经验
+ M4 e- }2 R" F( I" U# _# R-------------------------------------------------
4 E5 s" \- g2 U$ R! C2 Rhero_data 英雄表blob8 V6 C' y2 ^2 V! K" t- r% y) |$ U
字段:
: c* ?$ j- [' [9 p& oidx 序号
* v9 y. k" l/ R* H* {HeroName 英雄名
8 ~* o8 X6 M$ J4 V8 K8 p& h1 bStatus 当前英雄的状态
/ @7 [/ b' `# Z4 }3 S8 \Data Blob字段6 n% @9 O. ?2 K; S" q1 z) o3 E
DynData 动态字段
- o' \+ y% T* k% c. m. u$ L-------------------------------------------------
% V+ X5 |1 b0 k: s$ a& U; l, y0 A4 R/ Guser_index 玩家表序列 y! Q) p7 L, _5 m5 I( O% }
字段:& O0 w6 k# h4 M l" ?
Idx 序号
7 q9 ?" ^9 K; W7 kPTID 账号id; D, A6 `5 L" k, l% r
LoginID 老的登录Id,基本废除
% E" x6 ?+ [0 o- D3 ~$ c# nChrName 角色名) Q7 H5 O2 @0 t
IsDelete 角色是否删除! C! \: [0 C( a) v& o; |
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色) b6 ^: e: G% J% [
job 角色职业6 u: `' g) r6 ~
sex 角色性别, v* A# }1 G! z, L1 p! k
level 角色等级- v% C- T, l4 N( ~
Exp 角色经验- v2 Y& p% n. D
PlatinaChrLv 白金账号等级
/ b D& E* c6 T3 i9 f7 m; I2 WHeroCardLv 英雄卡等级
. y, f5 P7 d# J; {ApprenticeNum 徒弟数量! [9 T8 b: V5 B5 T8 {
GuardNum
+ S2 }. o2 d9 N/ ?: B9 e. cDarePoint 挑战点
& U: g" J+ |6 @$ n4 j/ DAdminLevel GM等级
) W0 N; i( V* [* ~% H+ nForceLv 内功等级2 \3 X$ t4 I0 ?, C: t* Y& h
ForceExp 内功经验( Q- j6 R9 J5 O5 V5 m
-------------------------------------------------
& a. i( L0 N$ v8 f$ D3 J9 q0 V7 ]user_data 玩家表blob
4 ?2 d2 ?0 D+ M: K! V2 Z) U字段:- Z8 R9 M, _4 B5 l3 Y" L) b
Idx 序号
. K; H; v( }9 R+ {( nChrName 角色名
$ I' k# B& r# u, J9 M, T( m* YStatus 角色状态
4 ]4 v# [& Y; |% c, y( kData blob数据
* W" z) [% C+ E4 r) b3 dScriptData 脚本动态数据/ G( M9 v. r* A% |5 ? y+ d/ V* S
-------------------------------------------------
0 `9 x' _* ?$ p0 `: y
$ I% J( ^* p* B$ mheromagic 英雄技能表! A$ M; i, q$ v; B+ [: k1 W; v
字段:+ [0 h) c& \* n$ w0 S
MagName 魔法名字/ U' j' F9 C; s6 Y7 w2 {7 v, s
MagicIdx 魔法编号/ [: U) h% j p* J+ o" L% e
EffectType 魔法效果类型()
i) a( z8 q \* u5 f* `Effect 魔法效果类型()
' J5 L2 b8 i! X' W& V* dSpell 起手式9 v. [. x' d7 z; K
Power 基础威力" r- g& @4 ?1 D1 |
MaxPower 最大威力
* ]" W4 Y* ^' U3 cDefSpell 默认的魔法消耗* I& i5 ]: Z+ J; p$ z4 Q/ {
DefPower 默认威力
7 Q, d9 _0 `; U$ F! uDefMaxPower 默认最大威力
$ S, e9 T1 R# \+ J% t$ ^- d) Y9 Xjob 职业
8 ?3 M( q! M( \) v+ nNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级* p; v1 r C% b N8 P* I/ G
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
6 W! X. B" y- T$ n! l& Q8 PDelay 技能的释放延时: f; B7 `' h7 j7 Z( n) v3 t8 w
-------------------------------------------------4 ?' P/ K; ^3 m6 b
humanmagic 玩家技能表+ |* U' G7 ]# ]* a
字段:3 \2 f: b0 l9 l/ V
MagName 魔法名字
! B9 J( ^$ U( w* @( `MagicIdx 魔法编号
; ?6 u1 F. s" cEffectType 魔法效果类型()
( e( {# _" t8 T) BEffect 魔法效果类型()5 z, X( u: b- a5 |- U; A5 u
Spell 起手式
( N8 Z6 k. q: L+ s$ G# V: DPower 基础威力
: K% I, ~! U- @7 fMaxPower 最大威力
+ S, ?, \% m; r _- cDefSpell 默认的魔法消耗! ?! o* z5 j' z! q
DefPower 默认威力2 T7 \0 V" g5 ` Q5 k9 Y# k
DefMaxPower 默认最大威力' M. M$ t; _5 Z3 U( `
job 职业
' S5 c, s$ B% z0 ENeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级" L$ U" k, A6 ]8 d
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验. o1 u$ b( H4 i8 V
Delay 技能的释放延时( T4 Q1 [& r6 l9 v
coldMilSec 技能cd l& ?5 F. c) q D" E
spellMilSec 施法时间4 n; v2 V" o( b% J" M6 v
& ?' O; u" v/ x. e
-------------------------------------------------5 p, _+ G& X5 ~6 _9 i) P9 G$ y+ p
. p* c" }6 l2 b9 ?, I1 |0 p3 O
2 a3 w' W- F/ \( H4 d- c
monster 怪物表
5 J _6 Q Z; o6 h, ]字段:: U5 I5 H/ H8 x3 Q
MonName 怪物名! H# G, S) z$ `' S1 G. p& m
Race 怪物对应的服务器类型
/ X5 ?7 {% c& c9 [# r# h6 mRaceImg 怪物对应的客户端类型0 L! w8 l& x' |6 E- J
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
+ g2 w1 v4 g GCoolEye 是否可以观测隐藏的生物
4 D! [% y" ^3 d9 ~- { ]3 DAppr $ Z% c1 n$ Q) ]+ w. J) D
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
; |, _, J8 Y: o" qExp 怪物经验
1 O( x9 {9 Y$ i8 yHP 怪物血量# p% L D! R- H# M* c
MP 怪物魔法(基本无用)7 C u0 }$ d1 e1 M+ P' I! F! @
Ac 物理防御
% A) R3 ]* g# v' ], w4 f- t7 s. rMAc 魔法防御, j3 [$ q* p- N
Dc 伤害
5 }) E6 }" |" F4 t- `, b$ ?6 nDcMax 最大伤害
& [; F: q) e" C. IMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
( k( o- Z4 O, Z% HSc 道术(根据不同怪物定义的参数)% P& z$ b% ^2 u; V* W
Speed 移动速度
D T' e, t3 b, I/ sHit 准确' Y- }6 T& |0 c2 L. b
WalkSpd 移动的间隔(ms)
0 s- `* F9 P( jAttackSpd 攻击的间隔(ms)) g/ Q1 ~7 R3 O/ c8 |
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
% c' m; g/ Z0 i1 ]ForceValue 对应不同的经验值2 g% D9 A4 K- j' C- R! ]
-------------------------------------------------3 d- |0 C# d8 Q0 y" O& p
stditems 物品表5 U, T/ C2 b2 z. ]; k
字段:
6 H9 C2 c8 U, x2 _idx 序号
3 V: w h0 N4 k9 xAllowFlag
8 J( Z, O8 k' {iname 物品名4 ~% s: l* \- L x5 B0 o
Stdmode 服务器端物品的大分类7 V' T9 V8 z5 H1 K1 X
Shape 服务器端物品的小分类# @! Z' m9 L! ]3 [: d. d @' P- T
Source# t! z/ y- B$ g
OutLook 装备的外显
3 Q% G7 F5 ^2 q# {/ OLooks 物品的地表和背包显示 _% ` W. {0 ] f+ ~9 y
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
7 L! o. H7 A7 Q9 Q- A9 ^/ G& H7 R- SDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
( Y1 _" |* I. c: Eanicount 部分道具用的特殊参数
# L3 f- d/ ?9 W. O U! p, a" U' p5 _3 Z
+ q$ v1 E) v6 r( ZNeedConf8 J r, {6 Q' ]6 g8 B W; E! ]+ S, ^6 V
AC 物理防御
, X( g2 s4 H0 j1 V' z: [3 Z& p% fMaxAC 最大物理防御
7 [' D, y( c6 gMAC 魔法防御: k6 s# w, Z& Q ~& P) Y
MaxMAC 最大魔法防御
- U: R7 P- x% | X6 |5 xDC 攻击. v$ H4 i, f! O2 O# q
MaxDC 最大攻击6 F6 L- C2 k0 \' S* Z4 v: q
MC 魔法
) |, p/ p e8 o* `0 F' r1 FMaxMC 最大魔法
+ W: ]6 Z: Z( Z0 k% U8 G2 ZSC 道术
' M. v/ M) |* gMaxSC 最大道术0 a K4 J( l( Q; z o* y
NeedLevel 装备需要的装备等级
' \. `. u# H# b6 P: D6 x" H5 V' WwParam1,wParam2,intParam 参数% @, W6 u g4 Y
itemScore 物品的基础评分1 f8 g3 w; k. D* v1 q
price 在商店里买卖的物品的金币价值
. u9 T I- t! r3 ~# }/ s: Q/ v- h+ vSuitEquipType 套装类型3 A. |9 R* ?7 ` O2 p/ D1 a) A5 F
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
! f) \% S. D T8 M H" A3 p8 a# x9 P* p3 W+ I- D! q
-------------------------------------------------0 e" D. q, \$ O0 s: x4 y+ N- Z
user_storage 玩家的账号仓库
" g) n. r- p [. {: x* G8 t! H7 L% HIdx 编号0 U! Z9 g2 X* L& }
PTID 玩家账号: A+ \$ }1 \8 `1 s: ?
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库0 R, `1 a; w& {7 b4 f0 `$ z
-------------------------------------------------2 p- [0 _ m. {% R, F
gamedata库:0 m* E+ a5 ^: W- j, d
bakrebornmark 复活印记
0 Y2 r# l: x, S. m( u. e-------------------------------------------------
7 ~& D2 F+ G: z/ D" g* ccastleord 沙巴克争夺的排行榜+ {4 P5 ^8 j- H) f9 ]
字段:
' U2 A+ Y" k x& WIdx 编号' l" M5 g+ I" k# a! U/ W" U% D
GuildName 行会名
6 \0 ?2 r' M9 dTotalTime
0 u/ w" f8 O9 ~+ }3 t, cActTime 活动时间
+ M. T* Q% ?" M7 UStatus 是否已领取沙巴克奖励
k; k* J" J# {5 I% B-------------------------------------------------
; l4 S. K% S3 Q; W) Z6 ?6 Fcastledetail 沙巴克争取的详细细节
# e8 ~! U5 ^6 \字段:
2 L# B {$ d: F8 A. l o$ K+ V& m- PIdx 编号2 T2 C: ?/ M& E. O/ `
OwnGuild 沙巴克占领行会, Y, u* y Q5 a2 g$ k$ U$ `
TodayIncome 今日收入3 [. g; S1 U5 b* j' {
WineCount 酒收入
+ j3 e6 r) d; a/ z- Z9 \$ RIncomeToday 收入的日期" U. c% R2 G% c& J
WarDate 攻沙时间. i' s; |( v b2 f7 w
WarInfo blob字段中记录其它信息
5 t. P) Y$ L# O F, h-------------------------------------------------3 P! h/ A( `$ F3 c3 z
( }. j. K) U/ u# k$ f
creditcard 灵符
- G$ S- H% {3 h字段:0 |8 ^6 M1 T9 A% K) q
Idx 编号
+ u' c8 b* `' @; a& U5 I7 RPTID 账号
6 d B& T4 K* p1 t4 t+ n" d+ }CharName 角色名. K: U; B- A! _0 Z; N |
Value 灵符数量0 \. c0 c- G8 A
UsedValue 已使用的灵符数量# ^* x5 }5 i1 \! I6 ]: Z5 N% Z- V
Value2 时效灵符数量
( |4 T: r" x! Q% j
+ |6 v- V" g1 q2 }* j! q3 g/ ~-------------------------------------------------: q {9 x! n: G1 E9 d$ W- P
guildtitleact 行会行为表
) `5 ~9 @& L# y+ f- ?" ~9 v; K" _% I字段:4 O0 g' F4 |* Z1 w S$ u
GuildName 行会名
4 w! T8 L! ]% ~* ? }ChrName 行会中的角色& E( u% b# |- [+ X4 O9 ?6 C
TitleID 行会称号 ---- 行会之星
$ _; p# ~/ P, e$ f! F8 g( o6 zExtValue1..4 扩展参数
% _, g: k9 W4 `' v! z) ^( y( hActtime( G) q/ F/ R3 Q2 ]5 K* ]+ B
. W: I% E0 h5 P a% \
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