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[教程/工具] 手游GowLom2战神引擎DBserver配置字段表

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发表于 2026-4-11 17:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
mir库:$ E$ R& y! R! g0 x. X. ?9 b6 k
-------------------------------------------------
- K; J& k$ D4 F3 C
0 A& j5 `7 N; X  b字段:
6 V, N/ `  g& r( {) y8 J9 hIdx           编号    f2 Q. j+ w) b. C( M
PTID          PTID
/ |2 P8 |9 X1 T8 yHumName       人名/ J0 L1 @% D* G! S; p  T
Level         人物等级/ ?/ R6 k, ?; y. Y+ O  G
job           职业! ~$ ]* ]& R2 m! P& v! {0 H
sex           性别
: k+ k( s% D  E8 I, nStatus        帐号状态8 B0 ]" P( _% u3 g  |  d
-------------------------------------------------1 O' J, ]! }: \  y- \# d7 t" r/ s# I
fieldhero     人形怪配置,卧龙英雄5 d# B) q1 g& h+ c- X
字段:
' {) Y* }! b+ `1 {/ L, bname          人形怪的怪名
& `0 Y7 G( q) k( m: j  f9 Q' OBossLevel     人形怪boss级别6 Q+ n  I5 P( ]* l
sex           性别
. }2 |  m8 m+ B  [4 m& H4 y4 [job           职业
/ t7 X0 h  p4 e; h7 w& d. Ylvl           怪物等级' D- N0 a" ]) Y) h8 q
BodyLuck      人物的幸运值
/ }& G: R* s0 Q/ p6 k. AAddHitPoint   ( {2 B" j4 T% j' ]. w  l* ^) V
Exp           经验
3 v( I8 [" H; T' ?2 T( L5 pDrinkDrug     喝药酒值
7 U' j. r) U1 T9 v$ ZDress         衣服6 n- j& K* U0 L# F2 i
DressScatter  衣服暴率
) S# S# H  ?: T% h) v! [6 zWeapon        武器
: v/ J- B/ D- [5 b, O) gWeaponScatter 武器暴率) T7 ?! k1 B7 v: }/ B
Medal         勋章
1 _! E! X. Y: b- {" c! P# nMedalScatter  勋章暴率( F1 |' y6 U0 e9 [5 i. ?* g
Necklace      项链" c3 ?" I! S. l$ ~1 l2 k# p* C) {
NecklaceScatter 项链暴率+ E0 t; r( _' A. n; c0 J. D
Helmet        战盔% ?( {+ o, S; y: c' e
HelmetScatter 战盔暴率
8 F' c* {$ U+ a$ d....          后面类似- I! F" ~0 a' e* D# ~0 z- E0 f
-------------------------------------------------1 B) d4 D8 l' B! p* ?
$ g# g" y% v8 W
forcemagic    内功技能表/ J2 n# ~* R7 b2 ^8 P
字段:
$ ?9 d' I- ~8 u' IForceID       内功编号: F- U( \6 [6 I$ O
magKind      
" r- C" f! r9 v- Z( zMagicIdx      技能idx! [6 l3 B1 ~; Z. @9 \5 `5 n
name          内功技能名
% h( l7 |' Q0 n  d6 oEffect        效果, W% h: M6 E( A% M( W/ ^$ q
Job           职业 0,1,2,99(三职业通用)
8 E! v5 |' Y" U( k9 L-------------------------------------------------
9 K+ O6 M) E- R& L1 v8 V! j" Lgoldaccount   金牌账号
' O, L6 f. k" z$ m' k字段:
: e5 Y7 M$ m' N+ I, WIdx           编号9 X$ G1 ~; q" a9 Y* H; K
PT_ID         玩家ptid+ d6 d0 h/ i& _  r0 Q. B6 p$ F
GA_Level      金牌账号等级
2 O3 U* l% K/ }  x1 P! N% E) m) @CreateTime    创建时间) k* M5 V- P+ t9 T
UpdateTime    更新时间
  F8 a" g( B- A8 K! ~' _6 T-------------------------------------------------7 Y! a1 _  o" s0 ?1 f  q# H
goldaccount_log 金牌账号记录" B7 E; ?: ~- e- [
/ t  N) T* g5 b# T4 h
-------------------------------------------------
0 v6 j( }1 v. Dhero_index   英雄表序列& m8 r$ X3 J4 ]- l% c& u
字段:
0 J1 S% B& o( B4 y4 B+ b: C# y+ Cidx          序号- \4 Z: L$ I$ `$ E8 d7 c
HeroName     英雄名
9 s1 m3 v9 B; O8 b/ D, ~1 MMasterName   主号名
, v+ k  }& D: q1 T: W- X( N$ eIsDelete     是否已删除
8 {- g& T6 b- V# H, C1 IHeroType     英雄类型(酒馆,白日门)
6 v: ]$ ~& W, _, Z/ F5 r* C! njob          英雄职业
, @2 ~8 C0 K- l) d# I( L3 Qsex          性别9 q/ S$ E1 r7 J6 [. g' w5 p
Level        等级6 }) S  g) m0 @6 h! _% \1 U
Exp          当前经验(会被blob中数据更新)
- \( A3 y- l6 }' N, A& JConsignation 是否寄存(1表示寄存)8 Z( v% G4 C/ T9 P. ]2 n  u+ j; \9 k" E
CreateDate   创建时间
( d- `. ^2 T& C7 r0 ZModifyDate   最近更新时间- h2 k( ?. i. a3 `
ForceLv      内功等级
4 }8 g9 b" G0 g& dForceExp     当前内功经验
* Q7 q8 L- g7 n! K-------------------------------------------------
; B( z0 b+ Q$ q/ F; k6 dhero_data  英雄表blob! r# h6 h0 ?; v6 k5 r
字段:
8 c5 |, o# u% @# L6 f7 `% W5 j* A" ridx        序号
0 @2 l* {1 u! H) D# ~( eHeroName   英雄名
0 H4 i/ m; c/ {& V2 C2 q/ q  D6 wStatus     当前英雄的状态0 ?9 t' j$ ?2 N6 ^/ @6 M
Data       Blob字段" P9 ?+ h1 h6 B/ _1 E# g
DynData    动态字段2 k: C3 K' U5 C
-------------------------------------------------* e8 F. l/ o. C2 {+ J7 L& }
user_index  玩家表序列
1 l1 \" w% w: U' z7 P字段:' ?6 ^, i) t4 T3 g7 I% X
Idx         序号
% B; J" m+ \9 n7 l, F  h& bPTID        账号id
7 y3 s& n4 K$ H3 _/ j1 aLoginID     老的登录Id,基本废除2 b8 n# {- C7 d9 t
ChrName     角色名! J- P, [8 H( ]5 k
IsDelete    角色是否删除
( \8 A9 p+ u! ^IsSelect    是否是账号下默认选中的角色
$ J. y( T  f" j- Ljob         角色职业
8 O& o6 k' f  A8 `/ X( osex         角色性别
9 @  Q) v6 d. s8 A! N* G- ~level       角色等级
8 X, p% r2 D  n, IExp         角色经验0 ]4 y1 Q1 @4 D$ {8 V
PlatinaChrLv  白金账号等级
& t# O  D& X& Y2 U0 c6 x$ xHeroCardLv    英雄卡等级
  S4 a/ f) D2 Q, SApprenticeNum 徒弟数量; K0 B. _6 U0 c, I1 b  y$ `  e: a5 X
GuardNum      
: h  f9 [4 u; g+ a, P+ z' b# |; QDarePoint     挑战点$ }# W4 T) Z0 P+ h( a3 B
AdminLevel    GM等级
6 C6 B7 _6 E- }% iForceLv       内功等级
& a4 S0 Q. u& V# _8 E; oForceExp      内功经验  @0 C% ^- r( v. E5 U$ z1 f. ]
-------------------------------------------------
# m3 Q4 O9 t" b2 m1 \user_data   玩家表blob& ~# B" E9 [8 [8 V0 s
字段:* k1 |" d2 _' z' L7 }5 H
Idx          序号6 q  E2 N9 i$ ~
ChrName      角色名- g! S% g% U! k# N0 G' G
Status       角色状态8 ~0 v. A  l" }/ m' N; M+ m1 _
Data         blob数据' E; N3 d3 I0 q0 Y$ P7 ]
ScriptData   脚本动态数据7 ^. n: Q/ |6 d" L
-------------------------------------------------0 |. y5 |- F9 ?2 P' q% u
* A: l$ c" o, k
heromagic            英雄技能表
7 P1 t; X( q3 y' D# g7 D/ K字段:& n4 e, h- s9 n4 a$ d
MagName              魔法名字
9 X  d6 {& R8 N1 e/ r5 FMagicIdx             魔法编号' |6 O- Y+ B1 y3 }9 F" U; t3 v# w( H
EffectType           魔法效果类型()
: L3 T3 [& ~& C9 r7 A5 a3 w( n3 GEffect               魔法效果类型()3 b% h. O) S$ H
Spell                起手式) G/ l: N' `9 F0 t/ p
Power                基础威力( [1 t! c1 b: @+ c/ |- I& I
MaxPower             最大威力- R' A, {& |$ Y0 c% t2 ~' K4 G
DefSpell             默认的魔法消耗
# X0 v' W5 v7 j& [DefPower             默认威力  l/ E9 I9 U2 u+ S) a
DefMaxPower          默认最大威力
0 T+ `1 g: l9 M9 w! Bjob                  职业6 G- u0 [2 M5 T" @1 a9 f8 G3 p! n
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级8 I# }/ ?% Q8 J$ q! F( C0 M2 ]
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验3 q1 q% W& ?1 N
Delay                技能的释放延时" R% N2 ^4 }7 m0 L* M
-------------------------------------------------9 r2 }, U7 S: z
humanmagic           玩家技能表2 R4 K$ _8 v2 N
字段:- E- h2 Y+ y2 L5 q1 L
MagName              魔法名字+ _6 G* v4 b2 x" E' J  C8 Y
MagicIdx             魔法编号7 o; M3 C+ [/ }8 _8 s! ]
EffectType           魔法效果类型()+ T6 L5 D( f4 n3 |' I
Effect               魔法效果类型()
7 d$ X; j8 k1 n7 t4 LSpell                起手式
, e2 j/ Q, P% Q( uPower                基础威力
# s! [& g; L, A% \( UMaxPower             最大威力
$ w3 O9 D+ G: \7 A! y" CDefSpell             默认的魔法消耗
- s8 b3 @) c4 T# f8 dDefPower             默认威力
# q: L* L; z; s0 FDefMaxPower          默认最大威力
+ d6 ^( i4 i# h, }9 C* p0 m# {$ Vjob                  职业. E' U" D% V' L  \7 C# ]+ d: K
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级  R( R0 ~( C0 r- A8 v  A* O
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
  Y  N. p8 G% UDelay                技能的释放延时6 Q) f5 Z' X3 I2 p! b
coldMilSec           技能cd
7 m4 X* {6 m, q0 NspellMilSec          施法时间
& u' \5 d  ~5 E4 _; Y. R4 [) `0 B
$ ^  ?! s& G  ^2 V-------------------------------------------------
8 t# T3 e- D( a/ G. w7 u' v/ ~' F. e9 n; ~% Q7 D" a
; M% b- F- ?8 g- N/ ^
monster              怪物表  x4 h* m" X6 m$ n  y" U
字段:
. N  w/ g: p$ w% m& WMonName              怪物名
: m( O, V& _3 D6 D- NRace                 怪物对应的服务器类型
. [! i$ ?1 c+ ORaceImg              怪物对应的客户端类型% @3 u) V! z3 M' Q+ S/ k
Undead               是否是不死怪(现在基本无用)
: F: u4 o$ S* s1 `CoolEye              是否可以观测隐藏的生物
6 N1 j' G! O' S; GAppr                 7 V8 D/ }' O$ G7 f$ h/ i
Level                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验8 u$ b9 p+ d& Y% Y
Exp                  怪物经验- O" q2 K' k2 _3 G6 ]
HP                   怪物血量; \! o2 ^# |5 a
MP                   怪物魔法(基本无用)
3 ^+ b6 k! }& R/ O: o1 ]Ac                   物理防御" J, j- j9 B' G9 y
MAc                  魔法防御/ T4 W/ m: e" N, H; I9 ~# N  Q
Dc                   伤害
$ S0 y; l/ `  p, {# w: E5 m! nDcMax                最大伤害
# y  j; T+ y( z7 E1 b# SMc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)
) P7 t; ^, ?1 [- w/ h# }* tSc                   道术(根据不同怪物定义的参数)
4 p: o9 q# ~% |9 Y' p3 |8 w6 oSpeed                移动速度
3 @/ ^5 {+ F1 W9 @0 F( eHit                  准确( Y$ K7 U# `) A( j6 s! S9 l' l
WalkSpd              移动的间隔(ms)+ i. U+ Q" S; A1 b
AttackSpd            攻击的间隔(ms)
$ p' A4 w. d1 a9 JForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           ; l  D4 B- I5 X1 l3 V2 a
ForceValue           对应不同的经验值
. Z2 H5 ]* U6 V8 K" P-------------------------------------------------$ G" e6 f1 l" l" V2 d
stditems             物品表
( [; L% A: @2 |7 |& T$ e* g5 V字段:
6 W  X9 z8 `+ U4 Z  G3 e7 v5 Tidx                  序号* _0 Q& n7 g, |8 }8 B0 q
AllowFlag            
& ^3 v6 y1 r+ i/ G5 `# B8 \" S- niname                物品名" J! r7 W) Z/ m7 _/ h3 u
Stdmode              服务器端物品的大分类3 T1 x5 v' N0 U& I) L8 @! |
Shape                服务器端物品的小分类
5 M7 O+ c' ?8 N8 Y5 `7 C0 Q4 JSource
. h$ {! ]* r( l# W, K  w8 fOutLook              装备的外显& B( Q* D. S6 K* t- l( U% I
Looks                物品的地表和背包显示4 L6 m& d& m0 D( Y1 O- }) U
weight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
5 O+ I! \& ~4 o+ `! pDuraMax              最大持久,显示的时候除以1000  @6 f! ^. p: R; c9 L! s# r
anicount             部分道具用的特殊参数) h7 r2 S: i9 t! |; z
( R# U9 \2 E* w# `2 u2 I
NeedConf
" P: K7 f1 E; D7 l5 N$ ~AC                   物理防御5 u$ S9 x, f4 }
MaxAC                最大物理防御* ?% u, X& ]8 Z* l
MAC                  魔法防御
, x6 J) m" J( m' }  ~/ e2 b+ D1 PMaxMAC               最大魔法防御6 h7 c9 d& ?8 A$ }' D
DC                   攻击$ T# g! w6 V1 k% I# h2 V
MaxDC        最大攻击6 ]& P  Z7 w4 J9 g  [( h! L5 A
MC          魔法% z5 W( ^; ]  d- v: p  n3 o" Q
MaxMC                最大魔法
$ \6 X; }8 d" S5 ESC                   道术
8 K* g$ B& G( i( [- L, F" H, c" v9 jMaxSC                最大道术
! x; V4 C7 [1 \  WNeedLevel            装备需要的装备等级
6 w0 \* x3 E) ?# J! \9 swParam1,wParam2,intParam   参数: w3 G, j3 ~1 k3 r& i
itemScore                  物品的基础评分
' [$ f  \: k: \/ U/ C: w( Lprice                      在商店里买卖的物品的金币价值( |8 @, g+ v) f. s4 P- J6 r
SuitEquipType              套装类型
+ U' _2 H1 b) bItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
: @$ m) p4 H( S1 d0 _1 ~9 v3 h2 I5 v4 w0 B2 h
-------------------------------------------------
3 I: r) A1 P/ ^  V  q1 t- L. muser_storage         玩家的账号仓库
( w& X) F) k1 [8 [; SIdx                  编号. H. B# g( c& Z( b
PTID                 玩家账号
# w* ]. o; E0 b" y4 ?; q- YData                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库- \& J  X0 h1 I
-------------------------------------------------* R2 f5 U3 {1 w0 D6 z: [# ^
gamedata库:
/ b; d( ], D' w: C5 g( [9 _- Qbakrebornmark       复活印记( F8 `2 w' D5 A/ e2 y% }
-------------------------------------------------& N$ I; }( `' p
castleord           沙巴克争夺的排行榜& a7 _0 F$ i1 |- p5 R* {
字段:
- F1 P) z& T' z' w: HIdx                 编号
- Y, q; c7 t+ wGuildName           行会名
  K5 Y$ k7 b: t2 [8 ~3 I6 P$ bTotalTime           
5 q" }" b3 l" u' b+ {( wActTime             活动时间4 `  T: z% c. d" P" }  D/ L
Status              是否已领取沙巴克奖励; u9 V$ z" t! e4 O) V( g' M( |
-------------------------------------------------0 g$ f; Q, Y* _
castledetail        沙巴克争取的详细细节
, `7 u  y# f+ u) H3 \& V' f( x字段:; S, D$ J9 E- k9 \0 I4 _) T, }
Idx                 编号
9 N! |- o% R) V2 G2 i; @# POwnGuild            沙巴克占领行会6 m; Y/ t8 D, E7 v% I1 z
TodayIncome         今日收入
; Z. B4 q" y. m& _$ P+ w: ~) BWineCount           酒收入
3 |& ]$ L9 l9 c7 S) D4 X6 Q, JIncomeToday         收入的日期
4 n: V8 M  N6 _2 B0 kWarDate             攻沙时间
, p8 q0 X7 Q- [WarInfo             blob字段中记录其它信息; F6 X: b9 y6 ^8 j1 w
-------------------------------------------------8 ~% C9 F# Z' U# ~1 M" O( {" I8 J
9 F) i/ k* S7 d5 F3 i5 k
creditcard          灵符
7 ~3 \) s2 [: C: p# l2 }字段:' K) p5 A) l$ z" T7 k0 I
Idx                 编号
" j% ]7 t7 l: y4 j; `1 a9 k3 ]PTID                账号- w/ E3 U# z' q0 }2 {: A) l1 F5 a
CharName            角色名9 a/ F- g) T& {( [5 _8 |
Value               灵符数量6 ^& W0 @+ y% y8 d. R7 ~) l2 {& V; Y1 n
UsedValue           已使用的灵符数量2 e- e, O7 O3 W* V! J! L. n
Value2              时效灵符数量5 @7 e" G4 h( u
) d4 a' ?, _3 P* n( h# B' X6 {
-------------------------------------------------
- {. J' N6 H$ v: P, Bguildtitleact       行会行为表
# r% z. R2 H! u/ _: @1 h# @1 o6 s3 l字段:; P7 ~0 N* V8 X& @& ]$ J. L) K  |
GuildName           行会名
5 W3 k& E) T1 k* D% z+ \( E& o. Y1 f; `ChrName             行会中的角色, ~  h; y5 _  |; v
TitleID             行会称号    ----  行会之星4 X9 d1 p, z0 z
ExtValue1..4        扩展参数
' v% E$ K' [9 Y# f. N/ b/ f! XActtime# f8 H3 c, ]: w4 E  m

) ~. H; v- I) j% M% _( P
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