|
mir库:
8 U: m1 D9 {- j4 j* _-------------------------------------------------
! r* V, Z: ~; y. N, Y2 {( w- ~
) j) Q& X3 d! T2 h字段:
- z3 o0 g( T. QIdx 编号 1 E7 l5 V, E: q) w2 ?
PTID PTID
* d2 b9 n8 h& p1 y& ZHumName 人名
" j, k% }! U7 \6 D* FLevel 人物等级( Y {5 ^ s* h/ f6 I$ K
job 职业
: @" [+ o& a5 u Hsex 性别
5 h: [$ A8 D2 ^, A( Z. DStatus 帐号状态: ]: U, r, f0 {- @4 q1 D; P8 Z
------------------------------------------------- e' Q: n' t" N
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
* K& J5 s/ s9 i字段:9 z6 ?, Y* ~! ?" S4 a
name 人形怪的怪名: G& p( `5 b7 S+ h. O ~
BossLevel 人形怪boss级别
: G8 O3 o9 l& U( d* t# zsex 性别 i8 M) e4 U) u+ H7 F
job 职业1 D# K' {: ~% U
lvl 怪物等级3 y" H! Y( ~: G7 V9 z
BodyLuck 人物的幸运值# U2 g j5 z8 w" G6 h
AddHitPoint / v, O$ \5 p9 o+ P
Exp 经验
+ D, [# {, k5 `/ U2 a: ?DrinkDrug 喝药酒值3 \* B- \. j) c; n) t# Z+ F0 {
Dress 衣服
+ r, @# y. x) B: DDressScatter 衣服暴率
# _; v- ?% o7 }% aWeapon 武器" T' B# c2 {0 u$ I7 ^$ H
WeaponScatter 武器暴率+ C2 ~% u5 w+ ~
Medal 勋章2 N! Y. C/ b3 ~' J% i4 d
MedalScatter 勋章暴率
% z7 v0 E+ w, S+ M) r& hNecklace 项链
7 C* J0 O- R& {0 A( Z8 _+ S7 sNecklaceScatter 项链暴率
7 v7 C! z* y9 @: f; vHelmet 战盔4 Z1 d- l+ a, F: O- w! a
HelmetScatter 战盔暴率& g3 L+ ]2 R2 h! o! p% A5 d. i
.... 后面类似
2 Y2 J6 u% a5 K6 y( J3 T2 v-------------------------------------------------
' A$ B. r% A9 a- E! c
+ b8 B% e: @! P3 p! Uforcemagic 内功技能表& u" h, y) P3 d; O
字段:9 `# p) q1 A, h. ]7 {7 i
ForceID 内功编号; E: r- S- w S8 Y$ D8 |2 N
magKind
. G3 f& d# c7 D5 | A" tMagicIdx 技能idx
! C/ e& |' K5 `; M h! d2 V1 Oname 内功技能名, t5 i y( l+ G" ~* |6 N: b( a P
Effect 效果- ~1 z1 ] p( _
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)- w9 u6 O/ A0 i2 X$ V4 Z
-------------------------------------------------: @2 X& N d( [" x/ w d
goldaccount 金牌账号8 z9 J: `. _# e
字段:
, _4 d; e, @0 D: ?& Q- W& s& LIdx 编号
( I$ _" Y4 {5 k+ A2 U9 e, CPT_ID 玩家ptid
3 K* f$ R- q# `4 U6 |- u9 dGA_Level 金牌账号等级8 {9 Z! q7 l! m' t1 z/ y( |
CreateTime 创建时间
3 d' B( K) Z5 v( h' M. t" `UpdateTime 更新时间
+ r" G, c9 k* `, \-------------------------------------------------
3 w T7 Q0 I7 k2 E/ m7 V. Ygoldaccount_log 金牌账号记录( \9 M% Q! ^: R2 u" N( i
$ S; U9 G2 N6 o/ e; n! h
-------------------------------------------------
- Y1 I. F- {1 o9 e K/ ^0 Xhero_index 英雄表序列
2 B0 E1 T W- k/ B j J字段:# h% J* t2 z2 d# B$ R) l
idx 序号
& X' o1 Z3 E- g8 M4 x# @( r+ s- KHeroName 英雄名
) i5 _8 x2 X0 X& K2 {7 hMasterName 主号名
' a5 @# l& m# @: Y# C, L7 IIsDelete 是否已删除6 R6 G/ m4 |% b
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)4 t; y- t2 q* q. Y, g
job 英雄职业, s8 A- I* G8 n6 Q
sex 性别2 s0 u W E' }% S* Q r
Level 等级4 j3 F+ _% J5 m9 e( J; Z
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
3 e( Q0 G/ t( T* A2 j9 mConsignation 是否寄存(1表示寄存); ^; R; J( i6 s& Y' Z! P
CreateDate 创建时间
/ h7 B& [% i j! ?9 _; cModifyDate 最近更新时间
9 t" g( }9 W( s/ s% G2 `ForceLv 内功等级
$ t( _) E' [! x5 K: lForceExp 当前内功经验
' U1 M: Q* Z" k& N) d-------------------------------------------------4 G6 r; ]0 U+ z& _
hero_data 英雄表blob+ } z/ m+ C! u2 w9 W) I4 |6 `
字段:7 C$ \/ Q5 ^8 R5 m
idx 序号
& t5 c# c1 V. ?, P- nHeroName 英雄名
; Y( m3 R: ?- d& v+ S1 rStatus 当前英雄的状态3 _* P# M0 |! R# B1 G
Data Blob字段
2 k$ s- h7 H5 p( c9 lDynData 动态字段
* ?7 V* {: q: r8 b/ W-------------------------------------------------
* h' ?" Z1 q! @ f$ O ~user_index 玩家表序列
8 |+ C1 N$ Y9 E) M字段:" y8 @: A( B! T0 ?
Idx 序号
v8 ~5 E5 O. }4 IPTID 账号id- t: R* k+ v% F' G' t+ g
LoginID 老的登录Id,基本废除
0 Q% A* ~! n+ c" IChrName 角色名/ O9 y' e6 j: ^( |
IsDelete 角色是否删除4 D# n- ]7 h/ M: \# G. \
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色, s) g q9 a: k7 D
job 角色职业6 h% G( k) _: l _, [' m) [" A
sex 角色性别, ^( z5 L1 @* S
level 角色等级
* C. E2 T( |+ I. I8 g4 E+ q- U3 xExp 角色经验( d# K) r* u* E7 p4 o& }
PlatinaChrLv 白金账号等级
1 Z/ m ]% H- KHeroCardLv 英雄卡等级
9 w6 s3 A; u& HApprenticeNum 徒弟数量' v% ~ \: p% I4 ~
GuardNum 0 `7 e; t* J0 @- R
DarePoint 挑战点! K+ p' l$ C2 b7 O
AdminLevel GM等级6 T9 x; d. ~1 B7 G U, u
ForceLv 内功等级$ U9 E d! K( W, g3 ?/ x, W
ForceExp 内功经验
4 g( w5 b# t/ F) u2 ^% m7 Z-------------------------------------------------/ X- Z) m4 _6 D# n: [% m
user_data 玩家表blob
% X' r, K9 i% P) ^/ G* t字段: e" v1 Y+ g+ Q; H# V
Idx 序号
- ^1 B/ B3 D3 `: [: @) }ChrName 角色名
: m' L4 \) {& S' w" mStatus 角色状态$ d/ d* _' G$ H1 {- J1 q) B
Data blob数据7 W4 d, ~# `+ K
ScriptData 脚本动态数据5 B9 X% n; A5 S( T
-------------------------------------------------# h/ G- S9 R6 M
4 _# V- u8 C; A1 w4 g/ s
heromagic 英雄技能表3 H2 p( ^( r6 V# C3 l$ u" |6 s
字段:
: Z* R# f! ?! W0 B1 |6 C2 sMagName 魔法名字
7 [, T9 Y4 s) K) c% \3 E0 [* \MagicIdx 魔法编号 l7 O* ?9 n! e- l% o' f$ ]0 ?5 F
EffectType 魔法效果类型()3 L& {" Z/ w [
Effect 魔法效果类型()
# h7 d" O4 R0 K+ G) Z" i: A$ uSpell 起手式
$ m5 _7 X7 _0 ~3 n ]0 fPower 基础威力( G ^6 u7 x% r# w2 A
MaxPower 最大威力' [" v) ~' E8 ~3 j7 Q2 b
DefSpell 默认的魔法消耗
( Z8 J7 R9 q" D hDefPower 默认威力
1 D) ~9 e. r, B. C' G1 w4 uDefMaxPower 默认最大威力* i, C* C' ?9 c( N7 B- \: b
job 职业
& f( f' o0 u6 {5 Y. t" _6 oNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
- a: S7 z, ]9 ^8 R! D: aLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
/ d2 P0 Q( {$ t- }) j9 S. L1 a/ kDelay 技能的释放延时1 n, d' Z9 z" i* M0 q7 z; a* N
-------------------------------------------------
' C" @2 n! P* `5 `; Zhumanmagic 玩家技能表9 a: M4 O- w+ ` x* \
字段:
( M1 e' h3 l% U/ X. a& bMagName 魔法名字
# z% Q1 Q2 Y; @8 ?$ c+ jMagicIdx 魔法编号, m+ g( O5 n) d5 F, k, N
EffectType 魔法效果类型()5 E! U7 E. R( X, ~3 n5 V
Effect 魔法效果类型()- |" ~+ X# m1 m6 e- g8 q
Spell 起手式
9 l4 A6 t1 }8 l: ~4 XPower 基础威力
8 W) h9 F; t& o W3 R k( eMaxPower 最大威力
6 n, O* h( A$ w" H: VDefSpell 默认的魔法消耗; C9 R5 L" [/ _6 W; v
DefPower 默认威力
) H7 B' J7 N0 u; |7 U% V; u7 PDefMaxPower 默认最大威力
. U, [6 F( ^' J, S5 A$ U' Ajob 职业
% n% l2 B/ b) CNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级' E& d* p1 @( N9 f& D; M2 `: E
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
3 ~9 N6 `' m/ C9 g6 VDelay 技能的释放延时% j: M4 l' S% W
coldMilSec 技能cd7 g$ \, ?% ?8 Y6 e& |0 z
spellMilSec 施法时间
! E, x/ B5 y! Z4 ]4 N& a7 H" Y# r. c8 r$ ^; Z1 Q6 }+ O! v! ^
-------------------------------------------------2 g2 U! t1 O% S5 c
: a% V d" _$ _3 [6 t# H. k' `5 T$ A+ z( D
monster 怪物表6 C1 N: u6 K2 X6 r
字段:: B# B0 a! f# T6 S
MonName 怪物名
; s9 C1 e, l/ O) x1 SRace 怪物对应的服务器类型3 v* J: h9 M" X
RaceImg 怪物对应的客户端类型# z) [: S) p5 n4 K# x# r
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
8 ~2 y* \( J7 {( j W5 d% GCoolEye 是否可以观测隐藏的生物
# C$ p) X r6 zAppr
b0 C0 A( w2 |Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
* g9 D! t5 Y* m8 q C9 ]; ], iExp 怪物经验* l" ]4 O5 k: j0 I; V
HP 怪物血量
$ q8 h4 U$ T' d; m, p. q" ^: DMP 怪物魔法(基本无用)
l) w+ _9 e. PAc 物理防御 b& I- {/ [2 I1 v
MAc 魔法防御
$ n [; T% t. f9 c3 \Dc 伤害# x9 s# L* |' e: N3 i4 S) c
DcMax 最大伤害
$ D7 m' z- d6 l0 ]. w: n1 q+ h. l* eMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
4 M2 x7 d: {. N/ H+ W/ B$ H% _Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
; W7 _9 j2 p9 t0 L- ?Speed 移动速度' g L5 D" P2 w( a9 G/ _/ z: C
Hit 准确9 Q5 u* U; r( G$ ^
WalkSpd 移动的间隔(ms)& D( x6 O7 Q* t' W
AttackSpd 攻击的间隔(ms): }5 c" x2 h) G$ K; h: V. m
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
! b1 |9 E2 x" G5 x( Q: I: ?ForceValue 对应不同的经验值
6 x5 v) l5 f% B-------------------------------------------------. W T; \) E a
stditems 物品表- t- y E: g* `
字段:, l$ F5 d, z( _: A+ h4 X
idx 序号
2 C& u9 Q7 L: F( CAllowFlag $ ^- r6 I4 \/ D5 @) k4 s' j
iname 物品名
: H1 T+ C0 \9 s: F: J$ C, q1 |Stdmode 服务器端物品的大分类
4 ?, N& r' z8 I* l; iShape 服务器端物品的小分类; }+ g% T( F) w3 X0 g
Source
, x- j( `* R; L. i' yOutLook 装备的外显2 s7 R1 t1 a9 ^
Looks 物品的地表和背包显示
# i, @$ [$ ^+ L/ @6 rweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
# m5 M8 U3 \ v- l' s4 V9 h: l3 LDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000" I' H0 d: e% k: M; Y
anicount 部分道具用的特殊参数
' i* [" I! e4 [% B
! s5 E8 F5 I# h* q4 v. f* s; K3 u! a% CNeedConf
8 u0 n9 l& s* J$ v9 N( l: oAC 物理防御, g" p# g) c4 \3 s& i% [" e
MaxAC 最大物理防御3 D2 H, }: ?* Y0 _% u! j& E: \
MAC 魔法防御
1 a* m2 a& L7 p8 W4 O6 |. U5 EMaxMAC 最大魔法防御
6 p1 E( c3 Z" F, k6 d5 S) ~DC 攻击: W, j4 [9 r% B% K4 o! o e3 ]
MaxDC 最大攻击4 n) @; t' _/ P* H( k ^
MC 魔法; q9 j! M5 ?4 Y6 }
MaxMC 最大魔法
3 u4 ]$ L* d4 E! E5 I) R6 I. K1 S/ n1 ZSC 道术0 R5 ?/ Y3 A+ f. x0 F
MaxSC 最大道术
- i% J6 C7 L* V( m3 i) P+ a rNeedLevel 装备需要的装备等级. p+ M5 g* ?9 g4 h3 ~* p
wParam1,wParam2,intParam 参数; Y+ k2 D; x" S! ?$ o7 ]- V1 e
itemScore 物品的基础评分
5 D) Z# o9 j& ~0 eprice 在商店里买卖的物品的金币价值
; V# L% f7 ^' I% }1 }0 dSuitEquipType 套装类型
& g/ [! @4 H. ~5 e$ J; gItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)2 V( ], V$ d) b7 a3 w
[; K- ~, |- N1 r6 V( X
-------------------------------------------------
/ L8 N8 Q& _6 L m7 c9 huser_storage 玩家的账号仓库! n3 i" {% w5 b! h/ }* b4 K
Idx 编号
$ B* L9 M$ I) a* x6 h; E' FPTID 玩家账号
* [: a7 {1 w/ m9 oData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库! h+ ?4 m3 S0 P1 ~8 O2 ]3 k4 b
-------------------------------------------------0 v" G9 h+ @: W" ]. W4 `' n* {
gamedata库:% ~4 \5 ^" I0 }" D
bakrebornmark 复活印记
% b8 n" V# B) Q" Z' h' ~: D-------------------------------------------------
5 u* X! F! x' B% X) o& ?castleord 沙巴克争夺的排行榜
5 g* c7 r/ k2 E, V; d6 S0 f0 {* t$ P字段:
9 P% y8 Z" V, }Idx 编号8 d2 G4 D9 f0 M' k' B: J: p0 {& k
GuildName 行会名
- Y, M+ O, t' M' I* {TotalTime
* u2 S& B! p/ G' `6 T3 A+ ZActTime 活动时间8 S0 |$ ~3 K' p' X
Status 是否已领取沙巴克奖励# y7 s/ d5 i( \# ~1 J; D! O/ S
-------------------------------------------------$ n1 d8 W, S# t0 x. R8 R, Q2 B+ f
castledetail 沙巴克争取的详细细节
9 b3 P9 G p! @ \字段:
9 I; X3 P( S9 g7 UIdx 编号
% X) h( ~: x' ?: @9 s7 @OwnGuild 沙巴克占领行会
1 O5 V6 R3 E9 [5 a8 t' GTodayIncome 今日收入. |( ?7 e+ M+ \( t' A1 `
WineCount 酒收入
1 b$ o" ~' Z. X8 |2 O& f8 uIncomeToday 收入的日期
0 e. Q; _; l8 B/ Y0 f5 ]+ s6 bWarDate 攻沙时间8 |! I1 M: {- t. h
WarInfo blob字段中记录其它信息9 |: e N/ H# g* m& T5 S1 K4 `
-------------------------------------------------
3 s' v% g/ P6 V. \0 B$ _5 o' A, c
creditcard 灵符! |7 s/ C l3 G# U C0 H5 i
字段:
; {7 d/ O9 _% ]) p( v* iIdx 编号
7 E# n4 E( M0 U/ W- X: SPTID 账号" w# B @9 ], ~, \+ o. d4 y
CharName 角色名9 A+ a' `9 P: a* b* |; E
Value 灵符数量
$ U, {( L9 ~$ b MUsedValue 已使用的灵符数量# S- c" V4 z0 L
Value2 时效灵符数量
) S/ Y1 l& w# r" G/ ?- L9 O# x. l0 j V' w2 [; i/ |% L
-------------------------------------------------
. J* I5 O! Z/ i, a" Hguildtitleact 行会行为表
2 s- n$ c+ L$ H2 ^# ^6 F字段:. u, y( n3 \! C9 y& K2 a/ |
GuildName 行会名
! ~ ]+ y1 `6 f! r' [& y' A/ mChrName 行会中的角色
+ G" } p4 y( b- [% wTitleID 行会称号 ---- 行会之星
d. H; \* F! e+ y. p4 WExtValue1..4 扩展参数
! M, c( |: T+ D# h3 T! o0 O9 ^6 RActtime3 A1 E' @, W$ i4 P( T
+ |' f% w$ a; c4 x& f0 k6 h
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