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mir库:
; c- M! A5 Q$ F9 ^' K+ [: L+ j1 k3 p-------------------------------------------------& }, U( b/ {. l5 z8 N; ^
# w0 d E% ~# K" ^2 ?! U字段:2 i$ P. \- K) g8 d2 {3 t9 L
Idx 编号
' z p/ L8 I* W# v4 o3 u0 b$ hPTID PTID( f/ j3 F" ^5 ?3 }/ w3 z/ _
HumName 人名
: j2 J' L3 W( S$ I9 `0 W: SLevel 人物等级" G4 s& m" o2 B& c" b
job 职业4 B) j3 m+ z% _6 S. r, W+ g- `
sex 性别* M. W4 B( _/ W; I( U2 O
Status 帐号状态
+ v+ [4 v# R; }1 e5 D-------------------------------------------------! Q6 y% S/ w1 I
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
! ]1 e: U9 ~: q字段:
9 Y- V5 i0 q- R& p/ i! U0 z1 Fname 人形怪的怪名$ c e( C6 S: c0 R
BossLevel 人形怪boss级别' m" ], U1 q3 e% l% x* F; t
sex 性别 U6 \9 H( @3 v" C9 T
job 职业6 D) d+ X s" \2 \, A; p
lvl 怪物等级+ T# m+ }. C8 n
BodyLuck 人物的幸运值
! o7 V1 ~ w& }; r0 o$ BAddHitPoint * `; n8 m$ Q8 y, R2 n! M; L
Exp 经验
% g8 h1 O* t' c: ]$ J" s* g' x' aDrinkDrug 喝药酒值) d: }5 C2 s* X. L! _2 c$ r
Dress 衣服3 V# ^* q. C8 Y# z1 Y3 Q
DressScatter 衣服暴率
8 z, G1 H/ i5 S ^* D/ lWeapon 武器
" k6 V! U: _7 M) o5 |WeaponScatter 武器暴率
3 z1 U; k+ l. w; ]$ f9 Z/ iMedal 勋章% `: F. {, N/ D7 r6 j$ X, J
MedalScatter 勋章暴率 I9 X9 r. }3 U3 }+ L4 D& [
Necklace 项链+ Q7 b' {, x/ {
NecklaceScatter 项链暴率5 w/ J' O9 t& e; J2 K# z& E
Helmet 战盔
( [+ ?3 f2 p# Q; x' |: r7 ^ hHelmetScatter 战盔暴率$ B3 L) x' }7 Z( V
.... 后面类似& [1 _, x& Y/ j' N
-------------------------------------------------
$ S* \4 |2 c p) ^4 L) ~! H0 E- H3 A6 {' n2 I7 y
forcemagic 内功技能表3 V0 K7 ]! G7 |: N% M
字段:
, H' S3 V( d" R3 n8 [0 bForceID 内功编号
7 ^( }! z6 w- ]4 o5 Y0 A# K3 i) ^magKind & o$ x8 y; t; V8 f0 p3 D5 m
MagicIdx 技能idx
. Y6 b/ o1 L1 R! v# U% b' R1 O3 \$ Xname 内功技能名" v8 j$ U# O5 d, k. m8 x
Effect 效果
, J( r$ w2 b. t" E; x% UJob 职业 0,1,2,99(三职业通用)/ |* M7 H1 ]( R8 j+ _! X3 m1 K$ B
-------------------------------------------------
9 J( H- U& x% O2 x4 l7 n1 pgoldaccount 金牌账号! k) \- } f* ~% m. n8 }9 W/ M
字段:7 _' U4 B% s, u- F; l4 g" ~
Idx 编号
8 G' [$ Q2 ]; J' ~3 _- U, Q0 o" l2 PPT_ID 玩家ptid
2 w, @! b7 V9 I, `4 ?7 ` [8 hGA_Level 金牌账号等级
- M5 o! e) \7 T" L% yCreateTime 创建时间7 N* ~) V' I$ ?, p- H$ @- ]8 Y
UpdateTime 更新时间
0 l V' i6 z1 g2 ]! a ^-------------------------------------------------
" G$ B, J% }1 _8 }% rgoldaccount_log 金牌账号记录/ V) e3 H7 h5 ]. u' x! k1 ^; c
+ `+ t& i$ }; X: \, L$ S8 \5 Y-------------------------------------------------" g6 C; t* ^3 _
hero_index 英雄表序列
: O* J$ Z, L) }8 E字段:& \/ i5 ?: g4 v/ t' E6 E8 h
idx 序号
) l: F5 y; S/ x; D7 _ {" t& ~( rHeroName 英雄名
/ D, y, W" Y) B& l$ v! s8 PMasterName 主号名- M3 L/ i& l$ j
IsDelete 是否已删除# V! O6 F7 |' u! l8 v
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)/ r; e0 j" y1 _# s) u
job 英雄职业" K/ [# m/ F5 K
sex 性别
& v" f: j9 D9 {; |Level 等级0 E3 e8 N/ a6 D- k( E2 K
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
1 p8 I( d6 `; t% |Consignation 是否寄存(1表示寄存)
% g. g0 w1 k+ W: K6 |9 OCreateDate 创建时间; C8 G. N8 a4 P1 [
ModifyDate 最近更新时间4 I+ z1 T" A+ q
ForceLv 内功等级4 k% x& T- G5 j0 p
ForceExp 当前内功经验
% E! v: y0 @" N' n-------------------------------------------------& e5 I6 D( I [# H/ J z. E0 v
hero_data 英雄表blob% v: a4 K5 ^+ ]" P, N# t c: S
字段:
. x/ Y+ Z3 a& tidx 序号
4 E5 f& x6 P2 U* D; a' xHeroName 英雄名
1 F/ l$ I8 v( Z1 a: u: P+ P$ nStatus 当前英雄的状态
8 Y. i" D( b$ L) MData Blob字段4 g# _3 k$ \0 M9 x
DynData 动态字段
2 _; F! v+ @/ E& F2 F% Y" N-------------------------------------------------
9 M* D: {1 y2 k/ N' p$ Z9 vuser_index 玩家表序列
5 q: }, m& Y3 b7 o字段:
. C# l& }1 @2 u/ W" L, _8 FIdx 序号
. }2 e) b1 `+ Q0 \8 A j; C' TPTID 账号id5 Y$ M+ |% r/ E3 f( @6 q) P2 Z. b$ u
LoginID 老的登录Id,基本废除, x. z# `0 B4 T' w: ?) B
ChrName 角色名
1 |4 j: l, j3 R& t* C2 wIsDelete 角色是否删除
+ K+ p) _4 d8 {, V7 i2 D: }! YIsSelect 是否是账号下默认选中的角色
( m5 [) F, V2 `8 n, rjob 角色职业. F& w/ n5 ]9 [: [) i9 v( d& r
sex 角色性别
. f- A" ~! \2 z& nlevel 角色等级
: C7 S& V0 Q( b" {9 UExp 角色经验
0 a0 _2 ^2 `( APlatinaChrLv 白金账号等级! ?" a' O) e0 D" X% _/ N$ V& J
HeroCardLv 英雄卡等级
3 S" e# Z" Y# c; |; b Z$ BApprenticeNum 徒弟数量9 @! S) K1 C" W; I, N
GuardNum ; I/ R: v) p6 I' @; r7 @
DarePoint 挑战点/ M( y, k2 o! q7 f$ ]8 ]
AdminLevel GM等级$ p5 Y7 S+ x: k
ForceLv 内功等级
/ a/ @- p b: i7 t* S& I2 u PForceExp 内功经验
9 b P3 }5 F$ k; j7 F8 E X-------------------------------------------------% M% Y5 ?/ i$ Q& J9 A. c3 z
user_data 玩家表blob
# P# ^, `9 o# ?0 s6 o/ R; F字段:
. `( n A$ }% zIdx 序号
. D& [# e, L D9 p3 ~. PChrName 角色名
. f) T7 i6 r2 H5 c* I8 V V3 QStatus 角色状态/ a+ z9 ~" T- ]! ?
Data blob数据
7 g: x/ e2 \! d# OScriptData 脚本动态数据
6 u$ G% g! ]) m. c-------------------------------------------------, M; t; d* |1 M, r- l
; }5 ~! a# l6 Eheromagic 英雄技能表
' a6 m& T- U: R字段:
; a% S6 [0 o: S4 V6 } K& VMagName 魔法名字5 p) K$ r2 X+ ?0 s- d
MagicIdx 魔法编号3 ?2 R- e% i9 I" b- \+ D
EffectType 魔法效果类型()2 I/ j' ?7 `9 `6 x4 j1 X
Effect 魔法效果类型()* i- x3 c5 o* [7 G2 S6 W( j! {
Spell 起手式3 y4 [( T) K' z" @8 b
Power 基础威力
8 |" X; [4 Y6 Y) x( z) ^MaxPower 最大威力6 H# C2 L: f0 X, b) W+ s8 M
DefSpell 默认的魔法消耗4 u0 i" v& B$ @# m7 C
DefPower 默认威力
8 U2 s# f: z8 |2 mDefMaxPower 默认最大威力' f; P$ b4 Z+ ~
job 职业
' F0 B$ ~5 T. y/ P: {# mNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级4 a! @/ J& I: T# R5 a7 L* t* i
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
/ g3 ] k( Y, j9 ODelay 技能的释放延时6 j" U# {5 K, k) T3 \9 ?8 ~
-------------------------------------------------9 t* |* s x4 K, C3 z
humanmagic 玩家技能表
j( _% W. L: C4 M6 `字段:! K% B, V6 x: F9 j
MagName 魔法名字
% Z% x5 z/ v- J2 w9 S. N0 ~MagicIdx 魔法编号' h1 e8 t& g& m, i2 a
EffectType 魔法效果类型()0 R5 v4 r ]4 U2 f1 K
Effect 魔法效果类型()
5 f9 \7 p8 ?( @# S$ q' c5 @Spell 起手式+ ], e1 D R% V4 P7 Y! K6 X) g( i: D
Power 基础威力
# ^. G5 e9 A& J0 F. p: B6 sMaxPower 最大威力
7 r, h* g! }8 B0 R0 eDefSpell 默认的魔法消耗
" `6 r8 [1 z: ?DefPower 默认威力6 J# w2 d0 U4 `) M
DefMaxPower 默认最大威力
; C) D9 S& }! Qjob 职业1 W R5 \+ e8 z6 t2 C& u$ X6 T
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级. y+ O; J/ l8 F
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
/ S3 S: R7 Y: A4 eDelay 技能的释放延时
6 K5 R, ?7 s6 N9 s9 vcoldMilSec 技能cd9 E3 @. X9 k8 o! }1 X: c
spellMilSec 施法时间 o3 C4 B1 ?9 B' Q0 `
; }9 D( T( U6 l* y8 n0 Q3 F-------------------------------------------------# I9 G Y( M Q5 P
! T/ a s) s+ H. n& ~$ x. B- |& U) j/ a" j* L
monster 怪物表# [. L; ~* u% S m
字段:* M) q% z o4 f9 \- d% O) q# V
MonName 怪物名. C/ S w: G1 }0 g* [0 O
Race 怪物对应的服务器类型
& t4 Y4 t8 J$ R+ p# x3 KRaceImg 怪物对应的客户端类型7 X" {5 |5 d: K+ t2 v
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)+ d5 i1 c* F7 P' E( _
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
7 v/ a2 _3 y4 H. FAppr
. j h" j5 P3 P2 g% e3 [Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验# H1 ?, P4 b6 |. q& a/ R1 g
Exp 怪物经验) A; Y# u! h( f/ R1 p: ^7 @
HP 怪物血量! |1 T* n, L' f
MP 怪物魔法(基本无用)/ [7 a2 m9 G5 ~3 @3 [
Ac 物理防御
! W/ n8 M+ y& t- JMAc 魔法防御' { x) k: M) }) N
Dc 伤害
3 R- w4 s7 g" s3 wDcMax 最大伤害
# k, v* Z4 L; aMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)5 m9 Y9 A& q+ ~9 F$ T3 {/ ]
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)3 a8 a- X/ H- }7 H, q6 m& u
Speed 移动速度
/ |5 C! r( B) T* d7 F; v; xHit 准确
& _9 x# D8 }6 a. ZWalkSpd 移动的间隔(ms)
8 t- ?: C2 b" R0 S2 {+ b K4 OAttackSpd 攻击的间隔(ms)8 J: e9 e( |, E1 |% E6 K* [- Q
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) ; Q8 C. B4 b' h4 {/ ^9 g# w# D7 k
ForceValue 对应不同的经验值
' [. F4 B+ E5 a( [: Q* D-------------------------------------------------9 l' w) i& p1 ~ ]$ B* e" c w6 V
stditems 物品表
' }3 l ^% n! q3 l/ o1 J" ^字段:9 G" M/ Z) D% C7 ~# ~
idx 序号
. Z% e7 s# y7 t7 `9 W+ `AllowFlag
, R k6 E6 n6 _- \iname 物品名
8 R; ?# R* m3 `Stdmode 服务器端物品的大分类5 u7 W( ~! Q6 J5 E: p; v; ]- ]
Shape 服务器端物品的小分类# W, H G! i4 f* U0 a G2 F u% h" I
Source0 y% B4 \ n( `
OutLook 装备的外显
# Q! A1 A' s1 b' O3 g3 t1 _. \Looks 物品的地表和背包显示3 ^ H! l" Q d* ^& Z# x
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)5 D. x5 a1 }9 \0 X4 C
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
9 x; p0 d. P. R/ q! Zanicount 部分道具用的特殊参数3 m% }( ^; ]8 {
: c( a0 ^$ c9 h; x o# ^# vNeedConf- h* l% Q8 t4 q( y3 u
AC 物理防御
* z2 @% W9 x ^- uMaxAC 最大物理防御
6 G& X5 i' ]# s' V# J0 zMAC 魔法防御
4 R' N- z c. |# sMaxMAC 最大魔法防御
+ U2 I( h5 p% H: i2 U8 i# FDC 攻击# x; H) z( h/ u3 Z. @* ?& e
MaxDC 最大攻击
+ g# t i. ~5 r6 L( p/ }. dMC 魔法
8 u$ O1 U) \( KMaxMC 最大魔法
! \9 o1 S0 R; rSC 道术7 Z( _+ {% c8 w$ M
MaxSC 最大道术
5 _. g1 y& O `* b. k( [* kNeedLevel 装备需要的装备等级* m& d ?! Q o7 R' m- m9 R9 [
wParam1,wParam2,intParam 参数; U) I3 A$ w. M% i: ?- S' X( Z
itemScore 物品的基础评分
% I% u" {) T) `price 在商店里买卖的物品的金币价值& U4 g8 r' K: n
SuitEquipType 套装类型2 I2 ?6 F! o* y0 D
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
1 N1 J( s6 e. [% @
8 ^1 d* G$ {$ |) ]& u' C( s$ k/ u-------------------------------------------------
' A1 u' l: h/ m" Z' a4 }user_storage 玩家的账号仓库
# ]+ k' a: Y& xIdx 编号
2 i4 a9 j( E; u" h6 GPTID 玩家账号
( A. D- B( H$ D, dData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
3 g6 B) Z3 M3 w& _9 j------------------------------------------------- p* t n% k' Y6 U' `+ S! o
gamedata库:
* s, O7 E" [) ~, @( z- Lbakrebornmark 复活印记: H" V- e, v5 x, |& y4 d* k9 C
-------------------------------------------------3 [" Q4 q" b/ D% d1 |9 d' N
castleord 沙巴克争夺的排行榜, J" ^8 n( _7 @7 K+ ]5 ~
字段:
) j; n2 o: o$ J, s7 aIdx 编号$ x3 {* a. Y& D& B$ ?" g6 o
GuildName 行会名* l& k( u h) t! d& }5 @
TotalTime
/ l( \2 v8 s( z' T" f, U5 b- HActTime 活动时间
9 E' j9 ?$ p2 E( C( u6 V8 RStatus 是否已领取沙巴克奖励, n3 Y4 Q _! ^# J2 ]; y8 ]9 K
------------------------------------------------- ~0 h; f, l) S: U5 w; V6 H
castledetail 沙巴克争取的详细细节
; N6 X6 D/ \5 p: ?! f" Y字段:
; C, v' P6 n; EIdx 编号4 T: }6 m0 u2 J0 D
OwnGuild 沙巴克占领行会
2 b9 O; @' X2 p' ^$ ?; F: OTodayIncome 今日收入
4 w1 ?& b" T2 ]* a! wWineCount 酒收入
& d+ [# @5 L+ W8 Z" uIncomeToday 收入的日期+ Z! [4 u8 }3 w5 t- r! ~: g0 b
WarDate 攻沙时间
/ S3 v: f6 X- T& C- L/ p- L8 o4 n0 O3 YWarInfo blob字段中记录其它信息8 ~3 b/ V( v' W, @
-------------------------------------------------6 U! c# X1 j4 {
0 @' x/ n% i6 |* i1 [* R% lcreditcard 灵符
; g, Q. g3 l; E1 v; W字段:. `( P9 L! a2 R% P( L/ f; C
Idx 编号
3 {" S6 n) N- [1 Z1 DPTID 账号
6 B ^. z/ U- X7 U# t* B; d: L" nCharName 角色名* p* ?; ~9 U* v0 z7 R% L
Value 灵符数量
: ], Z' ] v7 I7 l) _. tUsedValue 已使用的灵符数量1 M2 Y) U J7 X$ R: t3 {5 j
Value2 时效灵符数量
( M! N5 B4 i# X2 B* s8 ?; A' e9 p2 E+ j( Z* [+ M
-------------------------------------------------
5 A9 V3 l0 q4 p9 T0 _$ J. u6 U. ^2 Aguildtitleact 行会行为表 F d9 s9 b# d+ y8 N2 Q+ a/ k
字段:
" H3 I# Z$ V! V0 p. o3 C0 LGuildName 行会名& _6 N3 y+ k+ ?$ [! U' B# b
ChrName 行会中的角色
5 m6 j n( [8 C4 N0 M- @6 qTitleID 行会称号 ---- 行会之星
# j( R6 ]# e/ u, H& C6 u: ?* {ExtValue1..4 扩展参数. B4 b9 M2 k6 P6 [
Acttime
* H" P3 @& F: ~0 h" u' A* e( c- g. c. L4 b
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