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mir库:
! M- Q2 |6 R& e3 Y-------------------------------------------------, i- \! G4 y9 v; b
R+ F& |7 [+ Y2 ]* z0 X" y
字段:
; X5 n" J9 D9 z2 kIdx 编号 . A1 y' g; Y6 X$ u
PTID PTID
9 b; N, k& j$ S* K. O* k. x; c* _HumName 人名
3 o) [8 o2 U0 i8 e3 G A1 Z+ _5 YLevel 人物等级2 T7 z7 v9 B! d/ Y, R
job 职业
2 c" H5 }* z. y7 a9 U% k( vsex 性别' n7 e+ {5 N7 N& H! t! f& ]/ P
Status 帐号状态
7 E' @$ B& ?& c0 ?% ^ O6 S& R* k-------------------------------------------------. M* J1 {; K: L$ l! p( A# D5 q
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
: N& c4 \; A% Z' }% q* N5 j字段:4 l# u Q( L, K$ x% O- ~) k& s1 |+ j
name 人形怪的怪名4 c, p; \2 Y2 `: \& a
BossLevel 人形怪boss级别
3 C- M- c3 B% u* Q, k% G* } [sex 性别- a5 m; C/ e6 Z K7 r, o% ~
job 职业
* S. e" g( _; L x; e+ }lvl 怪物等级. m# b5 s7 E4 t. E
BodyLuck 人物的幸运值
8 @: j8 Z" ^/ EAddHitPoint ' r4 t/ \4 v" `$ [( c; ^
Exp 经验
7 M0 D+ _5 N/ l5 F: g9 PDrinkDrug 喝药酒值* g/ V5 E3 k, S8 w
Dress 衣服
$ y; T6 r8 M8 i& H9 |& A1 ~DressScatter 衣服暴率
7 N7 G& h! \2 y+ a! t2 ?Weapon 武器3 i- _& i" B! T9 @8 s
WeaponScatter 武器暴率) m2 ~ H& X2 r: S8 Y9 S2 q8 ^
Medal 勋章! A1 K* G4 a0 p6 m @' d
MedalScatter 勋章暴率- a& \) c. S( Y* f
Necklace 项链+ d( A$ m6 L& `1 [3 q
NecklaceScatter 项链暴率9 |* g( q f1 y; H
Helmet 战盔/ x1 b5 w( Z! i9 f9 j
HelmetScatter 战盔暴率& m: v& M b, o( }
.... 后面类似, E, }4 \9 q2 ~9 ?; V
-------------------------------------------------
|9 L+ F' d6 Q2 ]) M
6 J* H0 `" D, ?* S( r9 Nforcemagic 内功技能表
5 }$ k. y, Z, t! W# k5 w字段:2 e' j9 ~1 |3 j# L
ForceID 内功编号
0 e, A2 c# ~9 f+ U( x6 GmagKind
' ]. F! H; T. c6 B, F' x# H& u; a9 vMagicIdx 技能idx
+ g' k" A0 f0 y( y3 dname 内功技能名
% D3 z& u8 _8 L3 A! B: p# g' |Effect 效果- h% Z4 W1 `2 {! H
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
5 K# `( n5 q3 {! u9 O/ a-------------------------------------------------* n' E4 V& Y: @- s- C3 K$ V
goldaccount 金牌账号
! V$ L8 Z1 T% G6 W字段:8 |$ X7 D8 h) ~" r i, s+ Y
Idx 编号& y& F4 M* r$ s( \! }* o
PT_ID 玩家ptid
/ `! v3 e, \6 k8 H8 K5 iGA_Level 金牌账号等级/ b! _5 L% x: t
CreateTime 创建时间! y( t) r! O6 v, @
UpdateTime 更新时间
9 T P3 S7 g) |% Q-------------------------------------------------+ a* Z) E. G5 \1 d. p& @& T9 I
goldaccount_log 金牌账号记录( k5 G$ e b: H# B
3 R+ H6 N6 w! z-------------------------------------------------9 ~8 K F' A7 D- o3 Z
hero_index 英雄表序列" A+ e9 ^" N- T3 ~
字段:: _, e+ O; r( ?. r* Q% \5 K
idx 序号
7 @) Z; |5 b7 VHeroName 英雄名
' y- w. N# O8 Z: q, M: @+ DMasterName 主号名
+ X; g3 s) t" [; L! i) bIsDelete 是否已删除1 r5 c, _, p9 Y- ~
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
p0 d' s ~+ Y% j/ @job 英雄职业
6 w2 F1 n7 r/ x, J4 n3 ~sex 性别
8 l, a' m7 d5 @! }Level 等级
) |1 ]5 v3 z. N& yExp 当前经验(会被blob中数据更新)( d( z! Y, P, w9 Z3 r2 H
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
& \6 z1 G5 k- E# G$ Q4 xCreateDate 创建时间
/ J" p9 S, ` R) B( q- j6 T- hModifyDate 最近更新时间6 p# Z0 f+ n; H
ForceLv 内功等级
" O# D2 S; Y D/ eForceExp 当前内功经验8 L7 H3 J9 ^! v$ X9 @/ n. Z* J
-------------------------------------------------7 \ N' ]& z: U# `% K. g8 c$ ^$ N
hero_data 英雄表blob- g7 V) Y' z: _9 B e5 q
字段:
: ^+ R- [/ ]8 s1 h- Nidx 序号
# Z) V5 @: Q6 r% h. PHeroName 英雄名+ @1 \- x" c9 ~7 |& g- M$ l; F
Status 当前英雄的状态
4 z: R0 _! P& C( SData Blob字段
; a, J' p( H% v- C& MDynData 动态字段
9 S8 x" s) I* i# ^-------------------------------------------------# ]7 T3 O+ f2 y& T7 m; Z2 E
user_index 玩家表序列4 v M, M7 a8 s6 @8 U
字段:( n0 l# m! ?. a2 Y
Idx 序号8 [9 x1 q! C4 ?" A& D( p- }0 o
PTID 账号id
! |7 b# |5 B- a; o% KLoginID 老的登录Id,基本废除3 r; ?* X) n4 X; B
ChrName 角色名' M* C! M+ X( [8 e
IsDelete 角色是否删除, [- ?. e6 ?2 F/ V* ]; T% C
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色0 u( ?2 Z2 g/ [: K% N
job 角色职业
0 B+ \. i1 V" p* Y: psex 角色性别
0 H5 C! j; `% dlevel 角色等级
) |0 ?8 b8 `; }! T9 B6 @7 nExp 角色经验
/ l+ `2 c |/ ]- B/ ?PlatinaChrLv 白金账号等级) m! ~1 e5 I) P8 t; {
HeroCardLv 英雄卡等级, ^! q9 \% b) \4 k5 W- N+ {# m
ApprenticeNum 徒弟数量
s& o. ^, v! [4 sGuardNum / H" F1 L7 j+ y8 h4 i) |
DarePoint 挑战点
. F) ]" m6 X. ^AdminLevel GM等级+ g0 O4 T S' p
ForceLv 内功等级
% m" e; k0 O& ]0 P; WForceExp 内功经验7 M. p& K7 M% n- }6 i
-------------------------------------------------
* {$ a8 h4 T$ m* Buser_data 玩家表blob
3 L/ J9 b. j, H9 P$ H字段:" m7 h- p* ] X5 [4 R' S. `
Idx 序号1 c: F5 f/ h+ U" \4 d' E4 n7 t
ChrName 角色名
0 {3 R/ B1 W2 m: n8 pStatus 角色状态
. r) M: q4 r# I5 h. oData blob数据
$ W) `9 [! v7 ^6 DScriptData 脚本动态数据4 O# p2 K, c B5 | F
-------------------------------------------------( U8 X2 ~: n0 A
( o3 B: p( N9 T3 N5 L
heromagic 英雄技能表
" t' x8 C7 ?& d2 G0 d+ S( ]: k3 Z8 X字段:
5 Z: S" Q. C! k/ l- _3 KMagName 魔法名字0 v" c# E/ ?4 b$ p: w8 D
MagicIdx 魔法编号
& g) d* X% j e2 t6 o+ rEffectType 魔法效果类型()& x2 I* W5 c! P7 `0 P" O4 S2 l+ X! u
Effect 魔法效果类型()
5 u) {5 e/ b C4 C+ ?5 j4 g1 ]" HSpell 起手式
6 e/ ?; G* L+ EPower 基础威力: [. O+ X3 q6 c1 }: m
MaxPower 最大威力
% \& S: c" ~3 r* j2 j* rDefSpell 默认的魔法消耗4 l) u6 k' T2 I6 ?7 L: U3 D8 N' |
DefPower 默认威力; A3 U2 e: G* @3 V" p
DefMaxPower 默认最大威力
4 n' n; o. @4 S5 J% h+ Rjob 职业( v2 h! s$ G, _! `9 z9 G6 Q
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级) V7 p* B% Y/ J6 u7 t/ a5 O `
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验6 `& v) u7 J2 s6 Z5 l. ]2 z, V
Delay 技能的释放延时
- v# T) g K: S-------------------------------------------------
6 q: w& B3 x+ h$ b" k K+ _humanmagic 玩家技能表: r% y- h# C: n5 D5 Q- x' |
字段:( A* r8 n1 ]* v5 I6 P, V, P
MagName 魔法名字
& g* P' u% b, h0 Z$ e! h$ RMagicIdx 魔法编号! i6 P) l4 S* ?" K
EffectType 魔法效果类型()7 h7 o1 s2 r" i9 n8 \6 H+ j8 t- \
Effect 魔法效果类型(); T& Y) D6 P, p" E
Spell 起手式# D: e& G! ]0 p: y' q
Power 基础威力
3 V; Z2 d$ @" `MaxPower 最大威力
2 C/ x. }9 \7 I* B2 C, sDefSpell 默认的魔法消耗 s2 `0 [& Z; y; B% H) _
DefPower 默认威力
" `6 ~4 c/ Z& b t$ G& f' jDefMaxPower 默认最大威力- ?. e' i. \$ c. F8 j
job 职业
7 z. P$ M: i) a* x. W) F/ B# J1 cNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
5 X* @/ Q x r7 u2 ]6 pLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
' L ]' I0 h$ p- K- cDelay 技能的释放延时
0 K& ~& I* Y0 g$ W; w; {/ R4 McoldMilSec 技能cd
/ H+ V6 {: Y6 \, { cspellMilSec 施法时间3 h/ A. w# j; G& P5 i
) K8 W7 x; `; C0 ~6 l* T( j) d
-------------------------------------------------
! ]( p1 V H& N- i1 L) T7 C( W% N7 G9 v2 T( g7 e4 d/ Q& h. K) V
9 y+ b M6 J9 Y! N# D0 I4 Rmonster 怪物表
6 U& K3 {- U4 H字段:
4 L8 w" e1 U' `& f: c5 gMonName 怪物名
7 M- R& y* `0 ^& }1 ]1 A6 |Race 怪物对应的服务器类型
3 D+ m7 o$ \/ b5 K" _RaceImg 怪物对应的客户端类型
2 ?5 z& _- _ o" y9 XUndead 是否是不死怪(现在基本无用)5 K8 o4 `. O9 Y( v- q# }# o* Y# X# ?
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物0 w( G0 K/ R- H4 @& G# c
Appr
: [6 j& A# B- y9 T# d8 CLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
2 M+ q1 I) Y2 C- A4 E0 KExp 怪物经验
0 |1 v7 p( M1 B$ i7 B5 B+ Y, NHP 怪物血量( l2 S) z! j# X& n
MP 怪物魔法(基本无用)
U7 p1 Q, Z4 } q. sAc 物理防御
& G2 n4 f; a$ U( l$ X8 ~9 Y0 @, m9 s/ \3 GMAc 魔法防御* s$ |% O u' S: D( V
Dc 伤害. r) m; i3 _9 D8 U5 f% [, v& f" s8 V# E% I
DcMax 最大伤害
; ?4 u" G, ^# }Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
0 z' _ j: {5 w6 a" ?( S, jSc 道术(根据不同怪物定义的参数)
: q- Y' C' S) r/ zSpeed 移动速度+ ^% v$ j8 q% v0 i3 V: j* l
Hit 准确7 z5 U) W) d( v7 J% G$ X) K
WalkSpd 移动的间隔(ms)
- g g' B; v }! ^( o' `AttackSpd 攻击的间隔(ms)
* z4 n% A- T7 R! E" R ~% a' aForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
0 l5 K) l" M- D- GForceValue 对应不同的经验值, [: ?" c3 E- f" u7 q! W
-------------------------------------------------9 i# v. x+ |6 y2 j9 C% V. N% ]
stditems 物品表) i! M& W% Y3 u& i" ]) _
字段:
! t) q J/ N Y( n% g6 y' ]idx 序号
: ?) m2 G4 T" O1 g/ F" h7 L. bAllowFlag 9 P; F( m# j8 Z8 y! u
iname 物品名+ F0 ~3 x- q" H- B
Stdmode 服务器端物品的大分类
# t O% j7 \3 D3 j7 DShape 服务器端物品的小分类2 T/ c( k. R9 _0 ?- c7 U
Source
6 Y* Y/ J/ ^& y: WOutLook 装备的外显
# z2 w% D7 i: V4 f% yLooks 物品的地表和背包显示
) d( W& M- H' J9 M% qweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
9 d' j! ?& _5 t: J2 FDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
+ q; _" n& {* g6 D9 Oanicount 部分道具用的特殊参数
0 \3 [7 `' W, }1 b' K z. Y! G/ ^: Z5 u- T
NeedConf9 ^9 N9 O* d! j3 `* H x
AC 物理防御# h% b) X4 }) d9 d4 s* t$ }$ r
MaxAC 最大物理防御
5 J1 ^3 b. @) j8 {' C" xMAC 魔法防御
1 h7 p$ y. m' L; KMaxMAC 最大魔法防御
& R' c4 X- ]$ |7 D5 F; n' mDC 攻击4 z. Y! K* ~9 m' v
MaxDC 最大攻击
0 o+ G5 s9 P, D' Z8 yMC 魔法9 C& `7 B/ `# y1 _; P) ~
MaxMC 最大魔法5 C: A" a6 o+ P; v/ y2 S, R7 R
SC 道术# C4 N% x( E& L- S0 Y: a: S* m
MaxSC 最大道术: G! R' a% N$ V/ L
NeedLevel 装备需要的装备等级* |0 r2 m, a0 ~) _
wParam1,wParam2,intParam 参数2 h# k8 Q' q3 ]8 f9 f9 V
itemScore 物品的基础评分
4 U6 C! |( ]6 ]1 Gprice 在商店里买卖的物品的金币价值
5 {/ ?- Y' [0 X7 r$ k0 n4 S/ hSuitEquipType 套装类型' S- L5 a. ?0 F3 g- ~% C
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)& G9 F( z5 g2 q' R
! n+ S, I" L8 ]" h# ^4 p. f-------------------------------------------------
; r5 _3 J9 }- R; @7 ?1 guser_storage 玩家的账号仓库
) M% G1 m$ e4 l6 t" _Idx 编号
- Q9 [( t+ }* w2 F2 b+ @" M- d* ~PTID 玩家账号) h# O- p/ K6 q
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
7 U+ B# Q* G; V-------------------------------------------------
/ d1 I) i, d$ e0 z4 fgamedata库:
, P0 s2 D- a6 `9 n" Tbakrebornmark 复活印记( Z$ [8 O% Z* ]( r9 L' k( D9 ?
-------------------------------------------------* x5 R" t$ X2 t8 \1 }
castleord 沙巴克争夺的排行榜
; S5 a* }$ P+ h: _字段:( c- Y( S, H; f: D& G
Idx 编号) E& b% b8 I5 y5 G8 a) r$ J( m
GuildName 行会名7 ?( H- C, ^" D+ g l0 r
TotalTime
, t8 K. | a7 W/ j5 eActTime 活动时间8 M2 X% M% I k3 Z e' o2 w
Status 是否已领取沙巴克奖励
- \1 I$ |2 O7 |( }& M+ M-------------------------------------------------, Z4 m. u8 ~! R M5 l! N
castledetail 沙巴克争取的详细细节5 K# {* L6 S9 ?6 L3 k
字段:
( t& r& I% t. P" `9 F% ~ UIdx 编号, ]4 h' c1 b, |, N
OwnGuild 沙巴克占领行会$ ?: U0 A+ K/ T7 E, b
TodayIncome 今日收入- W* K* @6 R9 G7 P4 q6 n- U# R
WineCount 酒收入
8 E) l+ o R1 I+ n/ y4 _IncomeToday 收入的日期
; z( ~. p8 n3 n5 v( p ?3 t8 h$ vWarDate 攻沙时间, i% P& |* K# F8 r4 s
WarInfo blob字段中记录其它信息
5 m; s8 H$ V: W- g3 M-------------------------------------------------
2 x) }' i. B5 V C- S7 j' i5 b, y- h4 @( q% A7 \- m7 y" D+ m
creditcard 灵符
: J% l9 n" L* _. e9 |9 p! `字段:% Z4 }" S6 E7 B; H6 k6 ^1 ?$ ]
Idx 编号
1 e/ S: f. d7 U# L8 B( X8 l3 \3 K4 WPTID 账号
! i+ B; S$ c: w! OCharName 角色名
' J, |4 `/ y' O5 r) j' iValue 灵符数量
* G" U4 |5 B; VUsedValue 已使用的灵符数量
1 E* |* H) p/ bValue2 时效灵符数量+ H( s7 \! ^& N$ M2 [
% n! Y" o8 C1 ]( j% I& ^
-------------------------------------------------0 h6 ^/ r4 Q: ^" M
guildtitleact 行会行为表
' Z1 d2 o' g& ?+ N字段:; k4 u7 E+ k7 R* O/ k
GuildName 行会名
# ?( d& |" O# W- n2 LChrName 行会中的角色9 m3 Q) J% \$ P% V. L+ s; h6 _6 P
TitleID 行会称号 ---- 行会之星
2 t8 a" q, z, RExtValue1..4 扩展参数: [) f' n; H% f( C
Acttime
) ~! C5 _$ \% E( G2 f0 g, j" |
1 p. ?: u* b8 e% s* [# x5 M, ~ |
免责
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