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mir库:
2 B6 V6 J( Y: M5 ^# C7 p-------------------------------------------------
/ O' v) B7 U3 g. E9 a, K% P
$ C3 \9 o- |7 \' h2 Y( @字段:
$ m/ s4 d% K, W8 b* G' jIdx 编号 - b) c! f+ C3 U9 V
PTID PTID
7 l A) h* o9 {" f2 j4 w7 c1 @( JHumName 人名1 p+ o. U7 a; G
Level 人物等级
1 x8 I% |! c9 }0 r+ Z Cjob 职业& B& v% ?4 @3 P) S! i4 t s# o. H0 r! |3 C
sex 性别
# t% G5 M2 Y5 g( B. g! ?. T/ oStatus 帐号状态
7 ^. E u: A! s I- P& J-------------------------------------------------/ D5 S: @0 E! h8 Q- |+ C) W
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄8 X7 r" {$ v: ^5 t! V1 k6 w9 `
字段:
% E/ y$ r- m9 R9 m" |/ B" Wname 人形怪的怪名0 O# s, _* ?' S3 M7 e. d
BossLevel 人形怪boss级别5 f: X$ p/ T5 K7 c
sex 性别
: i! N+ x, Y4 k* Zjob 职业
0 s& b( T, F4 [$ J* ilvl 怪物等级5 @' j0 o5 J! a4 u6 g' ^: b' v
BodyLuck 人物的幸运值, e7 u- I+ r/ o" X" d* D0 u" Q, W
AddHitPoint
$ B+ w" |2 F$ b) KExp 经验
: s4 l% ]6 D# d/ {DrinkDrug 喝药酒值* S# B- B5 y$ q2 W7 J, _/ M
Dress 衣服5 H: h) [- _ `7 N) H
DressScatter 衣服暴率. E. k j! v6 _. K$ Y0 t5 l
Weapon 武器
) v. A. M/ j7 t) xWeaponScatter 武器暴率
! f0 P/ t, r- SMedal 勋章
/ ~% L+ a# w# t, Z+ `MedalScatter 勋章暴率
4 N5 i0 P2 n7 n* p' c5 k6 XNecklace 项链
# D3 t( S1 _; _# R$ a! xNecklaceScatter 项链暴率( D8 a% ^ z: c1 ?5 Z: U" ~& }
Helmet 战盔
! Q6 V* ~) y2 U) |/ e' D( mHelmetScatter 战盔暴率+ e! B7 O- j$ z Q3 {7 r' }
.... 后面类似' T% c# b5 v# p" Z& @
-------------------------------------------------
$ G5 J( Z. g% g6 o% ^ P
V3 V2 d9 J' o2 uforcemagic 内功技能表! T4 l+ c% o! N/ D5 r; O
字段:) x" ]5 G+ k4 \3 i- @
ForceID 内功编号
4 W7 f% G. I) V, j& L7 \! s9 O% wmagKind
?0 [* S2 R! u7 m/ b6 Y1 ?MagicIdx 技能idx! ]0 ?0 t# O q
name 内功技能名: {' D: Z1 ^* F# k4 ]% v
Effect 效果; |0 }' {: g' N
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用); ^: C. P+ v# h& C+ N9 `
-------------------------------------------------; {- `3 m: P! Z( t- X
goldaccount 金牌账号
9 ?; ?( I% Y2 D( y字段:
/ y" z; N# \ HIdx 编号
) z/ I) j% W# c$ gPT_ID 玩家ptid
5 O( Z8 I) H% y. I$ d9 X0 r' C2 BGA_Level 金牌账号等级; S0 p) L" d, w; }+ K+ k
CreateTime 创建时间
) |6 ^$ Q0 c% H% RUpdateTime 更新时间* z" |6 O. m8 ^; r0 ?; p; Y
-------------------------------------------------
! h/ \6 q* ^. u$ k* Ygoldaccount_log 金牌账号记录
: C1 e7 N. \+ N) A3 P: Z5 I0 l s; z
-------------------------------------------------
" e* ~; _6 O' ~' M/ J) bhero_index 英雄表序列8 U5 x x+ v& D* J* E
字段:
) _7 M3 m6 f5 m: Yidx 序号
; z2 U( z' | m% ^$ G! |( P; s0 \HeroName 英雄名
. v _9 V7 f; X4 E+ k7 pMasterName 主号名# B$ G" |0 A& W! s
IsDelete 是否已删除7 ], |8 U$ z+ ~0 b
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)6 S/ q5 Z2 K" h0 w6 {6 T* _8 ^$ b
job 英雄职业
- i p/ p% ^/ u. T0 V* Vsex 性别
2 g9 C8 F" d1 ALevel 等级
$ B. t# F/ f, a( A6 J9 r( SExp 当前经验(会被blob中数据更新)
, U5 R& j2 @+ u8 bConsignation 是否寄存(1表示寄存)
) V) C# s. Z3 o K* \CreateDate 创建时间, w1 @2 q/ D$ z
ModifyDate 最近更新时间, |& [, M" s0 f9 Z8 X
ForceLv 内功等级9 q' i" d8 N, e" Q* M! B6 R
ForceExp 当前内功经验
& r% t0 l6 A' Y-------------------------------------------------
( o- F* v! B3 t* ?. rhero_data 英雄表blob6 O" S5 p0 e4 v# U
字段:
9 u' r! S2 q0 V3 Nidx 序号
3 F- q, B) M5 P7 M1 k7 Q+ LHeroName 英雄名' j$ f& M+ ?4 J& ?7 H
Status 当前英雄的状态- M4 S; H% K- R' @! O' |- M2 X* S+ N; s
Data Blob字段0 O( J7 `: s4 Z6 E
DynData 动态字段
( r3 c% e7 |* V- q3 T7 j9 w9 E( s-------------------------------------------------
; _3 O0 Q5 f4 }5 Z2 G1 Zuser_index 玩家表序列
; ^6 N) s @! d& n' f: t* b0 M+ d字段:1 l p/ @0 o! _9 o
Idx 序号3 \$ n' E& h: H' Q4 @2 I
PTID 账号id
( H* {9 E4 ^# L: l7 x' A: n) } dLoginID 老的登录Id,基本废除
' f1 O6 m; t& @& nChrName 角色名
8 E q" ]3 e+ W3 HIsDelete 角色是否删除
0 _. e: ^# L, X9 t# O2 y iIsSelect 是否是账号下默认选中的角色* ~$ ?. q- }! L9 H% d) b: u
job 角色职业
1 Z8 m- ]# \) Esex 角色性别' B; [1 l' B6 A& h3 \ ~: r1 ]
level 角色等级/ f0 J: g9 |: o! [
Exp 角色经验% S6 j, h- E( J7 r0 P& \, ?
PlatinaChrLv 白金账号等级7 Q, z' e$ I% ~1 K" k' |
HeroCardLv 英雄卡等级
5 t; P: d4 H/ z' W7 ?. `5 Q0 FApprenticeNum 徒弟数量1 n( I h1 q. F" a/ ^: V
GuardNum & q6 \; E- l* u/ I4 l5 {
DarePoint 挑战点
9 L |5 m* k) vAdminLevel GM等级
/ X' R& o9 ~2 q+ w8 N) [ForceLv 内功等级
* P; Y4 q$ d! k, U) EForceExp 内功经验
" P( z( g; d1 x; F* `-------------------------------------------------
7 y: S' V7 v4 suser_data 玩家表blob3 E# c! a2 O3 h$ i e
字段:
7 Y' h" b- w8 wIdx 序号& h2 ?% S( N8 _) }" f
ChrName 角色名
/ F4 V+ I9 A* G4 b- IStatus 角色状态
( o( z3 c' i2 ~2 D9 w0 o$ B+ a5 N% T' wData blob数据: v( f, W" X c
ScriptData 脚本动态数据$ f, S2 j( ?/ v
-------------------------------------------------
. H! E' I$ r; ~% ]
* b3 s% F6 a7 a$ wheromagic 英雄技能表
" v, A: B. x, l8 b字段:
4 R5 u. |4 y% r' Y+ TMagName 魔法名字* ~) k; G6 { `9 A+ R e
MagicIdx 魔法编号
! A6 p: ~* ~/ W. IEffectType 魔法效果类型(): e2 R4 n& [. F8 w h/ V; i2 [
Effect 魔法效果类型()
% F3 j1 S2 W* ]7 B, b# o: vSpell 起手式
v7 W1 t. F5 Q ZPower 基础威力
- O- X4 Y3 t9 [3 N% m# R* l/ f% o2 SMaxPower 最大威力
9 {1 g' M3 l6 T# GDefSpell 默认的魔法消耗
- a; o6 V; {1 I6 o; y+ GDefPower 默认威力
+ `2 k2 a9 E0 n# C, PDefMaxPower 默认最大威力+ o3 M V4 E2 j1 T) W- n' M. S
job 职业
! N! F' n" W; M/ N$ _. }NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级8 r2 `# U% u/ n7 s7 l
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 D" v9 \' T9 j
Delay 技能的释放延时% H% m$ J# C% e W& D: E& Z: T' |
-------------------------------------------------
- T" ?7 n" @+ i* T" J5 f% chumanmagic 玩家技能表
' b. k3 t& H$ ?" l字段:
! F* i$ n) R, ?; z/ h& |7 xMagName 魔法名字% w( P% W; b! | @- Y5 ]+ S# X5 F; w
MagicIdx 魔法编号+ F4 ?6 t6 x2 P! C4 E
EffectType 魔法效果类型()
: G9 I% l7 `/ ?" y- ?Effect 魔法效果类型()
+ w# u- \) X+ Z. ]Spell 起手式; q+ ]8 T& t+ `4 L% k @( u' p4 }; M9 M
Power 基础威力0 `( g" B' p' ] ~7 i; m# K6 O
MaxPower 最大威力
! q7 u7 T6 V8 ]0 U& zDefSpell 默认的魔法消耗' P _& r ^% s
DefPower 默认威力
' G" w! [" `7 e& T+ hDefMaxPower 默认最大威力
3 q4 _2 d( a( v: N2 r( R \& ~job 职业
, `% G0 X6 }# X& W$ t k7 hNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
" Q9 h Y/ V% [ T2 ^7 r, r, f' V( OLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
) |/ o& Q' f9 c3 NDelay 技能的释放延时4 B5 D' T# W- @9 L
coldMilSec 技能cd5 D# x0 n; R/ m, _- L: P. w
spellMilSec 施法时间. x3 m! f! R' k% F; q1 p8 C
( ^8 r. x: q" ?' k5 `1 S( q) [-------------------------------------------------
3 i) y: E. j6 a; _4 b p
* _. N8 l# y4 L) H7 U- W# l* F6 L7 `
monster 怪物表
, D K j. K$ d6 M. [- H6 f字段:! ]; }5 P7 }, c6 Y
MonName 怪物名& w: C# |2 G1 m6 d g( h
Race 怪物对应的服务器类型' Q, J4 a3 G* l/ X0 _( f
RaceImg 怪物对应的客户端类型' `& p0 O# j0 ^& E
Undead 是否是不死怪(现在基本无用). S. O. {6 J# }4 p' U
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物9 f7 D& v* Z% ]& o8 [6 Y
Appr
0 n& X* F1 w* v, U& ]Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
& _& D# p3 o2 H/ T, `/ B, o: XExp 怪物经验
! X3 Y& p- Y0 }$ ~" Z8 ]4 U( V7 A9 FHP 怪物血量* r* U" ], i' ^
MP 怪物魔法(基本无用)3 {$ F W) w/ M: Q- b9 z
Ac 物理防御) O% M4 l- ?8 M; V" I& Z
MAc 魔法防御
/ a5 v" w7 \4 p! w0 s% IDc 伤害+ n2 y% F R$ L5 Y
DcMax 最大伤害
u& G7 I7 i/ y2 F' k* m) AMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
! w; G4 f. B* k9 s: ~9 A+ U9 `Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
( O! I" ?8 x# l! r5 b6 FSpeed 移动速度7 Z0 e8 z, h, V% I# F
Hit 准确# \7 V# l& ?1 u" J5 a6 P
WalkSpd 移动的间隔(ms)3 }' ]! M# s6 f7 I
AttackSpd 攻击的间隔(ms)* y2 R6 ^8 W6 \" q" T* y
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
! t6 W# m, a1 l* lForceValue 对应不同的经验值
! C# U+ k6 g9 b. {$ }- ?2 Y+ o% J-------------------------------------------------6 m7 N0 t' P C9 Y
stditems 物品表# O" d' B8 N" |. T% k! E
字段:
# L8 J/ b; u2 E1 Y1 F" o: iidx 序号/ E7 P( D& k2 `
AllowFlag
$ S. c! {" T4 r- ^: `/ xiname 物品名* l+ |4 S2 A! H" d8 t% w
Stdmode 服务器端物品的大分类6 n! Z8 x, a' z1 [
Shape 服务器端物品的小分类
% M3 R3 \! S" G N) ~Source8 |. k% {$ L/ s5 x
OutLook 装备的外显8 K6 s7 z; P* w* B4 Y8 x
Looks 物品的地表和背包显示4 V* W6 h) P7 g3 A
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
$ r+ @4 b( V4 ADuraMax 最大持久,显示的时候除以1000! O2 Q& Z h6 B# K# N% U- q
anicount 部分道具用的特殊参数
0 }) B' n4 M4 V+ a- y, _& [6 F; r5 F+ X! A; ], l2 B- c/ Y1 W
NeedConf
! L) V4 G/ v E- ]AC 物理防御1 S9 | @; |3 F# L. ?
MaxAC 最大物理防御
) p- m E# M5 k; L6 j0 U- YMAC 魔法防御
( E9 {/ v B3 U! KMaxMAC 最大魔法防御
4 f/ K) z# w2 TDC 攻击
; p9 H! r/ q. {, ]0 R# F% p2 J5 NMaxDC 最大攻击+ P! {( |3 m# \: p! H2 h1 ?' c/ i
MC 魔法
+ Z0 B1 j$ S* c+ P# _MaxMC 最大魔法( N+ Z5 M. J1 j1 j% H
SC 道术& R5 R2 U, H# J `& U+ Q( ^$ y
MaxSC 最大道术
# A& K, ^7 e+ j+ R% L2 G- o& Y/ uNeedLevel 装备需要的装备等级) {# Q, y2 ^$ Y/ _% j
wParam1,wParam2,intParam 参数
. B& U0 ~3 a6 titemScore 物品的基础评分) ~; F2 c% u/ H$ {# p ?* |. B
price 在商店里买卖的物品的金币价值
/ G& h1 r: F5 l9 D. v& e+ gSuitEquipType 套装类型( @8 @ l3 k+ P: z( C% P; b+ F
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)1 p1 X- l, f8 Y, J4 G+ w# G. h# Z! u
9 r' w: f9 { ]7 F9 t; e1 u
-------------------------------------------------
0 [3 `. [8 z. |; y/ x) O1 K! D, }user_storage 玩家的账号仓库2 L, z6 M* _0 A, g3 o2 d9 I4 P
Idx 编号# r0 l6 W( h7 Q( i9 j% P, P
PTID 玩家账号, t7 X) x) D. \+ L; C9 {
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库& f7 X- S$ C& j* g
-------------------------------------------------
8 g5 v* V4 _7 K- Z6 Kgamedata库:
$ h6 j$ N( n- W; Obakrebornmark 复活印记
! h: L$ g" F% H' r0 n# y+ N% e& e-------------------------------------------------# y1 M. D( [6 k1 p) K
castleord 沙巴克争夺的排行榜
* B7 p, T' B R$ ]字段:1 v/ K3 m/ d' H" n8 T
Idx 编号
" B' y' j4 Y/ q2 W) V2 `GuildName 行会名
4 Z7 r- J: r# c p. xTotalTime & j/ D$ s" f5 x- }( c. u
ActTime 活动时间
9 e2 G9 M6 r$ y) I. M* rStatus 是否已领取沙巴克奖励
! ?0 W, L+ O$ l: w/ z-------------------------------------------------+ j9 I* a, i% \4 L
castledetail 沙巴克争取的详细细节
5 X$ T w8 ^& I字段:
& b- [) a$ ] r! @Idx 编号
0 H3 L2 i- @, M% S2 XOwnGuild 沙巴克占领行会
1 O% U% J5 X8 P/ ITodayIncome 今日收入# m+ ?) Z, }" p- q/ V* n
WineCount 酒收入8 M" U# {! p H: g d8 a2 H; X
IncomeToday 收入的日期$ j: w: [) k* Z' } q* e
WarDate 攻沙时间+ E$ R8 l% `$ F; w5 F9 I
WarInfo blob字段中记录其它信息
: f( f: o3 ]. Z6 `& U( ]& D-------------------------------------------------
4 P5 f* _# s! q( L2 J% h1 _' |6 Q! J8 G( g8 Z0 f/ C; g( \
creditcard 灵符2 ~* K. x' g8 F
字段:% G. c) E# {# T5 G6 a \$ r
Idx 编号
; n4 @# h) c# g: VPTID 账号2 R9 u9 E" E, Y: J/ d
CharName 角色名
" F, X$ e, f3 j7 _: M/ Z& \Value 灵符数量, D3 h% r7 w0 b! c
UsedValue 已使用的灵符数量
1 d) ~$ D5 v% ?0 B6 {Value2 时效灵符数量( N7 `' _3 p, o+ r+ D
& _6 M3 P3 B5 |8 [5 V' h-------------------------------------------------
! y% W7 ]5 I2 C! U5 z- C: bguildtitleact 行会行为表! W& q' [3 M) E
字段:; l: i% H6 u/ K. `+ Y: F4 W' h
GuildName 行会名+ E5 [5 u5 `% `1 u$ U* z$ x
ChrName 行会中的角色
( k: f5 B- B$ \- cTitleID 行会称号 ---- 行会之星8 O( i0 W! R6 i9 D& A6 P& G; h$ _( X
ExtValue1..4 扩展参数
|2 |: H7 h2 AActtime. O' c" m8 K: w
6 U* L! d9 Q! T |