|
mir库:- g ^8 }, T/ ?0 O% @3 U' p2 Z L0 k
-------------------------------------------------( o: A) S, i2 O& _. P) p: y4 g$ O
* F% u0 {' X C/ Y8 j/ h字段:3 h- ? a. C" b
Idx 编号 1 z, o# P# V |0 t
PTID PTID
! Y3 v( y2 _/ {: x" SHumName 人名
) y) j, {+ y2 A+ O/ K1 B/ w2 uLevel 人物等级* y$ b! I0 L, I% P. W
job 职业3 @3 q7 ]! J; M1 Q$ O/ Z; t
sex 性别. }# }' T7 V# U* N
Status 帐号状态
, c) J, b/ \$ v' g# J, ]-------------------------------------------------) i* D2 |; V. g: D9 Q$ x2 u; Y. s
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄7 Q+ l& {6 P7 P3 n2 F
字段:
( @. }1 U) d# n7 W: ?/ Bname 人形怪的怪名8 i( k! [, N, y% R- c- q; ]: b m9 T
BossLevel 人形怪boss级别
! {8 M+ I' k5 _7 J8 } ssex 性别
1 A/ C: P# [$ f% g. j, e" u+ [job 职业9 D G# h2 U: h* ?! E( g. d+ n
lvl 怪物等级
9 i6 g& u; m! P8 G2 h9 x! [0 XBodyLuck 人物的幸运值
0 W) p8 I9 J. _8 O3 v" TAddHitPoint 6 ^, Q; C- n2 h/ O/ _, T* |3 A
Exp 经验
4 n+ o% z1 l: n% y, [% fDrinkDrug 喝药酒值
' y8 u. E. X" L4 f8 dDress 衣服' L0 J) x- l% c8 r1 M2 F4 K% ^+ U
DressScatter 衣服暴率
3 i6 p0 r( f9 D- Z* w2 mWeapon 武器- X& D& Y$ u/ z/ {0 r
WeaponScatter 武器暴率
) t! v# ?9 B8 n" C7 @Medal 勋章
3 ^7 V4 e6 A* u: N- |! y6 bMedalScatter 勋章暴率
) ]# ~# H5 L1 C, I$ fNecklace 项链' m1 A N8 W3 O8 s' |2 O
NecklaceScatter 项链暴率, j8 ~7 b) R% _! H' _
Helmet 战盔' B$ I" l' \4 z* C. i0 v
HelmetScatter 战盔暴率3 ]2 d, W9 w/ G
.... 后面类似
5 R2 X7 f* L: I9 d/ S# K8 B------------------------------------------------- `+ U p" n- v" P
0 ?% x+ B6 H8 K0 dforcemagic 内功技能表
8 h0 E# ^, j; r+ u字段:" A* i/ W5 D, N! e1 j/ P: N' H# f- l
ForceID 内功编号
; ^$ U* ~$ O( ]4 `8 _4 J* RmagKind g9 B7 f4 \! {" x
MagicIdx 技能idx, W p) _, ?. b( i' n& ~! b. c# H8 m
name 内功技能名" R! c0 y4 o$ L6 H7 A
Effect 效果
8 i& g: W! ~( a8 O# n [5 [& uJob 职业 0,1,2,99(三职业通用)
1 W4 Z$ `0 z- h U7 w4 L3 ?-------------------------------------------------, n' L% R9 v- C
goldaccount 金牌账号8 T3 B) G2 b1 y# r! r
字段:
* H$ L- a! ?& }Idx 编号) l1 R+ c- `& y2 \ G) p
PT_ID 玩家ptid
, w9 C* }9 S$ uGA_Level 金牌账号等级
. F+ u# f& P6 ^7 v; CCreateTime 创建时间6 A+ N2 P# Q* ]1 |
UpdateTime 更新时间; m) ?, `' _# `$ B# Q6 T
-------------------------------------------------
% X5 c& h) y0 Agoldaccount_log 金牌账号记录4 H( o- o* i- S
. `' @7 a( `8 |# i) q-------------------------------------------------
! r2 R, I: V8 P! T8 b2 @5 U! ^hero_index 英雄表序列
5 o1 S. b) k; B4 K: B+ t字段:
6 }# p7 y& w. O, B3 d, P" Gidx 序号
/ s' U- `5 n5 \" ?8 dHeroName 英雄名
- d: v" T2 N! `. Z a0 }6 XMasterName 主号名: ^/ y+ E }* |
IsDelete 是否已删除
! K1 n- h! d* k/ e4 F" h" ^HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)& b+ P6 b' ]& k, D% D
job 英雄职业
1 ~: }+ J( D* t# Jsex 性别
- r, R0 y( E$ o* S: c( tLevel 等级
% } v, o& O& g* S. bExp 当前经验(会被blob中数据更新)7 ~+ h! ^5 X$ @. c% y- w; V, [
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
' h% M+ n* B/ q. a9 x- eCreateDate 创建时间
; m$ e+ a: B2 R1 ~/ s' x; rModifyDate 最近更新时间
$ m* O2 Q1 ]" ?+ ?# p) [& wForceLv 内功等级& Q7 ?: u3 H: h1 P0 X6 y
ForceExp 当前内功经验6 Q0 D9 O7 ?- d2 m6 u
-------------------------------------------------# [2 i7 g$ v" E% {9 A
hero_data 英雄表blob
9 K( l) [8 ], m3 ~$ `- {4 V字段:; n4 u; G6 c' ?+ B- x+ E( I7 w1 m
idx 序号
0 v( ~$ b: H2 k$ x& ^HeroName 英雄名
. [+ t0 W X" X* aStatus 当前英雄的状态
! V! y$ e' `. T, B5 ^2 j/ mData Blob字段
& Q% C, T- B0 q4 M- V$ J$ S8 nDynData 动态字段
3 t/ Y/ T( B7 ~" ^; J-------------------------------------------------
& h8 h4 T# G2 {4 H7 `user_index 玩家表序列& ^( P& K9 E5 e8 m
字段:
1 W* p) J: C6 p2 _3 O* g yIdx 序号
5 h" s a) w7 [. A/ W V2 m# W: l- SPTID 账号id
$ g. D! P: W% gLoginID 老的登录Id,基本废除
6 Z; i" D- q4 R7 k L) eChrName 角色名3 J9 ]3 v8 h7 ~ j u# I2 J X
IsDelete 角色是否删除
* b2 T, b' z# b9 D, tIsSelect 是否是账号下默认选中的角色& I6 S2 g$ B" _9 B% O" x/ u1 h' q
job 角色职业% l5 n7 `) ?! f) M+ x
sex 角色性别
; X* l/ ]! e/ _4 q- G" Qlevel 角色等级
" j5 C1 c# ~" L' e k; }' m) X9 nExp 角色经验
) u& B+ u! A; `: aPlatinaChrLv 白金账号等级& i1 z4 J1 ~0 m
HeroCardLv 英雄卡等级
7 @7 A* |% W. q0 O; Y7 W0 C/ Z4 H7 i# K- TApprenticeNum 徒弟数量, r F* [" P, v7 c0 A3 z: T
GuardNum + Z$ C1 X: Z1 e4 N& L7 x( R; S0 p
DarePoint 挑战点 y6 w( K2 ^8 N) R2 ~1 F; i
AdminLevel GM等级' S. ?* Y: A9 |. @' j4 C
ForceLv 内功等级
4 m, @* Z$ f$ ]5 `$ b1 ?+ |ForceExp 内功经验
8 L3 r& g) a% g- d2 O% @! ]-------------------------------------------------5 w' D% ~& b1 u1 _9 G$ d
user_data 玩家表blob
8 c, u G3 n3 F% F字段:
' ?' Y; f+ ]6 k. L+ W; u( n6 @6 MIdx 序号: R( Z6 ]9 b% v2 ^
ChrName 角色名- _; @- h- V# N/ }0 Q
Status 角色状态
5 b; C# }# ~( U+ ~& F- @Data blob数据
8 q. B. ~( ^0 V' ]; D; CScriptData 脚本动态数据$ V. y8 u8 e) u/ ^ A1 `, }
-------------------------------------------------
1 f$ O8 G7 M1 p/ G5 K. ?& o( A/ }
h' N Z$ @7 N; c8 wheromagic 英雄技能表
W, \1 a! |& _) b8 `% f* j7 J字段:4 f' }8 u% Z+ n3 o$ L! g
MagName 魔法名字4 q8 r( x. P( h8 P( u. X
MagicIdx 魔法编号8 d% F4 I1 ?* J* n, w* `
EffectType 魔法效果类型()
& G8 @ W" |8 }& M; w0 a$ QEffect 魔法效果类型()
* p6 S- ~7 h/ E" K5 m1 HSpell 起手式
" r- p& k0 x( i$ GPower 基础威力2 B: J1 n6 T x% Y. B: B
MaxPower 最大威力) z( ^& c7 M5 O3 A! m4 r' G: H
DefSpell 默认的魔法消耗) ^' A" k* l' t; y* \" t
DefPower 默认威力
# [# X$ A+ L3 j0 S$ ~DefMaxPower 默认最大威力
8 T, D2 ?' J1 Ajob 职业
5 J- j' f0 U$ x" B$ S% d4 ~& }NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
4 P! i( L E5 p' zLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
$ n w- i) n! tDelay 技能的释放延时
/ U) U7 @& h! Q-------------------------------------------------' ~7 f. T& x- g0 F+ C
humanmagic 玩家技能表. N; k- P, n2 Z1 N
字段:
) h7 ]% y5 e! o& X: G1 BMagName 魔法名字; C- B, i9 o, q9 m S
MagicIdx 魔法编号 b& z L% y6 }, M1 z6 d7 z
EffectType 魔法效果类型()
% L9 h+ r, C0 q5 L" t6 C3 {Effect 魔法效果类型(): P& a. e! W+ P3 P Y) H( o0 q& W
Spell 起手式
$ e3 c5 J- I" j1 mPower 基础威力* d/ Z C+ g; W; ?4 c3 r
MaxPower 最大威力
Q3 A5 P7 {$ [0 U4 e/ y+ B7 ], eDefSpell 默认的魔法消耗 T& d+ v3 r$ }1 ?' I2 ~% s, V, d" B
DefPower 默认威力
$ w0 n" \# W( r) @6 D: s4 ~DefMaxPower 默认最大威力
3 t8 J. \0 j+ T2 Cjob 职业
- f; w6 p: L+ k, J- H; gNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级6 i" v: \; j/ F+ z- q
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
+ u3 w9 e0 ~, n" O$ _: s0 M; lDelay 技能的释放延时. Z5 [2 u2 R& e. G) X
coldMilSec 技能cd, K4 Z: S* s5 D1 C5 G y6 n6 \% ?
spellMilSec 施法时间$ }8 n: w. ^. ~5 O
1 L6 z3 X: q1 b |+ l( T$ M. M% W. E-------------------------------------------------9 a" g$ k& w, @& J
! |; f* B* [4 N6 _' Y6 L. @6 S' p; x3 |6 I9 R2 A
monster 怪物表5 L2 D* ~7 S) i" ^+ C0 Z
字段:0 @% W( h1 }6 X% w
MonName 怪物名# H4 C) m9 t$ W* D1 ]5 s2 J
Race 怪物对应的服务器类型
~* O9 _) l& g# `) K; ?RaceImg 怪物对应的客户端类型
V$ S! i6 M8 s* BUndead 是否是不死怪(现在基本无用)# b9 x/ d! C& Y, z4 t i d" f
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物& {- y. B# ^/ x( a
Appr
( C) ^% s5 `% F* a& ELevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验/ \. X% z) h7 u. V( j
Exp 怪物经验/ `$ s! w# a' B, Z- f9 O# @% W
HP 怪物血量7 K/ L. G9 z& _' N; W" `) [% c
MP 怪物魔法(基本无用)1 ?8 Z* X& b' h7 u v% A
Ac 物理防御
$ _) L# o- @' ~6 `, z" O& EMAc 魔法防御$ _/ K Q! x) z
Dc 伤害1 f/ u2 i% {7 R/ X7 {# V
DcMax 最大伤害
5 i+ d/ S2 b6 c ?5 Y! @6 wMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)1 J: D- J0 A1 s, ]( z
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
7 s/ ?5 e- P! c4 ~' C2 JSpeed 移动速度
- i# v N) z3 [# w! @4 I2 Q, K. aHit 准确
/ i6 |' d- }, _) vWalkSpd 移动的间隔(ms)& H( ` j9 ~: C S# z) Y
AttackSpd 攻击的间隔(ms)2 O# c* C$ y9 V
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
9 y) h* | {/ [2 @3 UForceValue 对应不同的经验值% W" f& Y+ ~5 U* W
-------------------------------------------------
8 ~1 K8 n. x9 v: Istditems 物品表
" k# q L+ ?5 }6 j" _字段:% @8 v* J! G5 h
idx 序号
3 G, N6 E% z: ?AllowFlag
5 A1 t& Z" j) F% a: I1 P' x! @: oiname 物品名
5 o P" y- T8 MStdmode 服务器端物品的大分类3 \) O. j; b0 t$ [8 h6 P. {
Shape 服务器端物品的小分类
" t2 D* x. u% m2 }* b3 j3 @( ~Source
/ a( D! F5 v0 a' iOutLook 装备的外显
/ @3 ~7 z8 H: h! M; w; y% R8 {Looks 物品的地表和背包显示
5 c6 z, t( G. e. ~3 m7 yweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)7 }8 @+ _8 N$ P2 y, _: t
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000% H/ U7 a' U) K
anicount 部分道具用的特殊参数! i5 O8 @7 L9 @1 X+ P1 b5 {( ?
$ G9 o/ U( Z; x* n- M( J# g
NeedConf
& I. \3 d% ~% v# w6 L1 W/ MAC 物理防御0 D% R% [) E q4 o
MaxAC 最大物理防御* I1 H& m0 }5 g7 C! X
MAC 魔法防御9 i9 [0 }: Z0 F! }
MaxMAC 最大魔法防御
4 k) i% v" x% yDC 攻击
8 w, b0 ]" B* |! X$ l: kMaxDC 最大攻击
$ x/ g2 T! K3 G1 W& M6 k; lMC 魔法: s! \8 w0 V# A. f
MaxMC 最大魔法1 H2 G- c9 N) {
SC 道术
c6 o. n- S9 M9 dMaxSC 最大道术- C) T* ^$ S# ?) B4 J/ _( S
NeedLevel 装备需要的装备等级
: [5 h; r% z5 E2 E0 r! {8 T% NwParam1,wParam2,intParam 参数% ~* E$ A5 K5 t6 I1 ]$ o8 q
itemScore 物品的基础评分" \; h. N0 V( i5 c+ N7 J
price 在商店里买卖的物品的金币价值9 {2 h, c7 H' |4 H" f( ~5 Z
SuitEquipType 套装类型7 p" F: s5 b, i/ L ]- C
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
! [. b4 k( `) h0 f4 E
& }# }. O$ b" J" \( y-------------------------------------------------
; L/ u& ~. o* k) F7 W7 K! _- nuser_storage 玩家的账号仓库# d* j1 f7 s: F5 g# n3 J
Idx 编号
: k# S: o9 d6 H! yPTID 玩家账号
; O6 h- b( q: S tData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库7 D4 O. M- U% Y. Y# a
-------------------------------------------------
3 A8 b7 o1 m& {$ j8 e, mgamedata库:9 K! m+ {" M( ?# _
bakrebornmark 复活印记
4 O' c* s2 r/ S6 g* Q: w9 h1 K8 t-------------------------------------------------1 F5 l% ~$ G4 X X1 L% y1 x& l+ \
castleord 沙巴克争夺的排行榜
( K6 M" ?+ p; k* n& p" S( ~字段:6 O8 V# l S' N* t; d0 U# _
Idx 编号
# I% i) S, M* u6 x$ `GuildName 行会名1 @1 f+ a# F, x r: [
TotalTime
* k% t! v5 U4 b3 o* zActTime 活动时间
) a) ^' j+ G$ u4 x+ j2 d/ iStatus 是否已领取沙巴克奖励
+ J6 I+ R6 o$ y8 E3 o5 `-------------------------------------------------
$ m% N* g% O: f$ k( e9 m# Jcastledetail 沙巴克争取的详细细节- L# U C Y% G7 d
字段:$ i, o( {, t+ W0 H
Idx 编号
8 L2 M) @( r) O5 R/ eOwnGuild 沙巴克占领行会
9 O; b/ p! z% P! mTodayIncome 今日收入
/ o7 _- r: D5 PWineCount 酒收入
3 Q) ?% I$ i& e- R# [$ `1 `IncomeToday 收入的日期
- {, w- R" g1 a/ G8 ]$ ~: x4 hWarDate 攻沙时间8 F6 |8 T. U" ^1 S5 f. f
WarInfo blob字段中记录其它信息
* R( Z; G2 l' V( ]- o2 W-------------------------------------------------
% l8 r/ g j! ?( Z2 F& \8 N$ _5 H" e: y0 B- x$ ~9 U
creditcard 灵符
$ U8 W) l; t6 i0 @9 Y# v: }% D8 O字段:4 }1 |% y- z$ [ L) j T$ p
Idx 编号
5 `; t |5 J2 Y: `. f+ Q- iPTID 账号
' @- z3 v- o, l! _8 fCharName 角色名
" C& |8 b4 C; n+ q6 m7 vValue 灵符数量
9 R7 B& j0 w# j/ _# IUsedValue 已使用的灵符数量- q4 i+ o9 c" O- A( B V: X
Value2 时效灵符数量
" S: M5 w" b2 v6 {$ H% y0 E/ {; g: |) _/ s
------------------------------------------------- a. @( b8 r7 b+ i" N4 A
guildtitleact 行会行为表
8 y; F6 Q1 ~# `/ E9 X8 g7 \0 V字段:
, v; o( d3 |* m ZGuildName 行会名
" ~- N; j6 ]' N' oChrName 行会中的角色! ]. J. K. _% r% B& F+ K! F
TitleID 行会称号 ---- 行会之星$ s& P9 k0 O, }: |; ^* ]
ExtValue1..4 扩展参数
" W$ m4 d/ Z; c& [Acttime' E5 F6 ^5 c" D" s$ R2 @9 U
1 g. x0 ^2 l, L. c |