|
mir库:
: Z! t$ }% b6 W; V-------------------------------------------------
|& X2 ~! f* g p. U
) X6 v2 ^4 g L! ^! d3 Z字段:8 c% Q5 _) X. j, H+ o# p, `* b
Idx 编号 8 G5 J4 [ g9 A5 K
PTID PTID
* L$ {- v _7 _# f; V: s0 WHumName 人名
, J" P8 h7 K; t7 v N7 R |Level 人物等级
, J% b6 H' ~' _+ wjob 职业
5 A* h |& E2 u2 y7 T& j5 nsex 性别
4 b$ u2 g9 a: s. ]- M# q/ @ dStatus 帐号状态! R3 ~ n7 v" b9 K1 `
-------------------------------------------------
2 V6 E8 ?! g" i6 q# qfieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
( T# `4 l: h2 ?4 o. T字段:$ @% B5 ~' f7 J
name 人形怪的怪名) L& V8 k( J: F( W
BossLevel 人形怪boss级别
; o9 h* b1 G a Y2 a/ Hsex 性别
% f, p1 Q( i/ L5 G: A3 A- L; \job 职业
+ [$ X% [5 F) @8 Z% A6 x5 @1 Llvl 怪物等级4 P4 {" o0 T) p6 Z
BodyLuck 人物的幸运值
+ ~2 c3 v2 t1 TAddHitPoint + v, Q* W& \- k. A) `
Exp 经验
, Q) C$ K( r+ T1 p; F3 [2 IDrinkDrug 喝药酒值: N6 r4 ~0 [; s* a& o2 u8 l5 Z
Dress 衣服
. k7 \& ]" q" y3 sDressScatter 衣服暴率
' l" N" X* z( x, i7 G: xWeapon 武器
% N7 Y' ~1 |' n8 `WeaponScatter 武器暴率/ |) S V0 {9 [8 ^! u9 j8 [4 {; R
Medal 勋章$ q0 V( [4 E' D+ { Z8 Z4 k- q
MedalScatter 勋章暴率
) e1 p( P) a" |: f3 V; ~Necklace 项链
: J0 u8 J( Y7 m3 A" fNecklaceScatter 项链暴率
" Y2 C4 F7 o; _Helmet 战盔 A1 r' D# n1 D6 h" H9 e
HelmetScatter 战盔暴率
( P# ~- s7 ?9 r.... 后面类似
; L+ e% v) u; A4 N-------------------------------------------------
. e) `1 Q* a& ^, Z9 |6 Y. u" e% ]/ S; t T n0 o9 P$ U) h/ N5 Z
forcemagic 内功技能表
+ [( C7 r$ x/ \5 Z: u* L字段:
- o+ ]! ?% S% g y( FForceID 内功编号
1 t2 L6 B" k- U$ s3 cmagKind * l/ s1 v& H" m2 H. O4 @
MagicIdx 技能idx
0 Q Q o( d, T& V Y3 }7 R+ ?name 内功技能名5 Y" M4 A7 u3 Q$ g) s0 [+ Z% g6 _
Effect 效果
9 z/ h# [" U$ N9 l0 XJob 职业 0,1,2,99(三职业通用)
! a$ d3 O8 h- E5 P) v-------------------------------------------------. r; E4 v) Z- a( s& [1 b8 h
goldaccount 金牌账号! ~! r, @9 X( F) m
字段:" J- X+ q" a2 ~
Idx 编号
+ x) Z8 e" x2 d! L! PPT_ID 玩家ptid
% C& N- S. G: F! t5 R1 O6 uGA_Level 金牌账号等级" s0 q# o8 v7 b" E" K
CreateTime 创建时间9 }- _+ W1 v8 U+ h
UpdateTime 更新时间
, R3 t5 r6 J2 D. y4 {" ~0 D-------------------------------------------------% X C; a/ R. c3 q c4 A
goldaccount_log 金牌账号记录
, o% {& J% ]. n+ x! ?1 N% a- z7 u! c7 s
-------------------------------------------------
; P& Z- e3 V: y+ X/ Hhero_index 英雄表序列5 D* }# p7 \; e+ [+ V# i1 m) }
字段:; w, p' t" t# i3 \
idx 序号* K* u8 c! g8 B+ f0 }0 ]2 p; x# t& h
HeroName 英雄名+ f/ C1 a, Y0 |% u5 `
MasterName 主号名
0 P9 g7 J# C( [% g" j2 rIsDelete 是否已删除" I" U% h/ e0 J9 T8 L$ i
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
! c$ f$ R& K$ Y+ xjob 英雄职业
" X$ ?& k3 W2 v# z& k1 w3 fsex 性别+ q; l4 o1 T6 \- |; M2 u
Level 等级 F# `- {$ v/ H; H2 u
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
1 _9 _+ e1 S7 Q4 q9 gConsignation 是否寄存(1表示寄存)" p$ H: _% X; i4 }6 X( P
CreateDate 创建时间9 x4 l" k- h4 W! q v8 v
ModifyDate 最近更新时间
- H4 N1 i9 K& d3 s4 lForceLv 内功等级! K% h# |1 y* Z" }
ForceExp 当前内功经验6 q- x: K, S. y( b4 ]9 h
-------------------------------------------------* O b! |$ v8 z& h$ ]; X4 G4 |6 d9 p
hero_data 英雄表blob
* ]5 D$ D. z9 ?4 G7 N6 [* f' y字段:4 Y7 E4 h, @6 A( N
idx 序号
2 s, ^' X- a f( ~! ]HeroName 英雄名# C* |. T- ~2 ^! x- Y
Status 当前英雄的状态
3 v1 \7 m, |/ W0 H! Y+ r m) p' qData Blob字段7 F! d! Z. P" U c9 }
DynData 动态字段
0 q0 }( j( Y& k5 @2 T% s. H-------------------------------------------------
% | F5 p- I" a; [) M% |- z% s* C1 Tuser_index 玩家表序列4 S' I# e: n# y! _3 i% o6 Q$ x: I, h
字段:) F) O0 |! ` l+ `7 [5 E: l2 n
Idx 序号
+ i& J( m# u2 QPTID 账号id
; {/ s+ ^6 X- E M3 tLoginID 老的登录Id,基本废除. L' }; x* i/ f4 r7 K$ W2 T* B
ChrName 角色名
* d. s3 n8 E" ?0 v- v: e& @9 @2 dIsDelete 角色是否删除% J! |: A5 Y. E/ o5 b8 b) C
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
( n& B1 h! C3 d" _job 角色职业
) ]4 g! |# r! p4 Q! {, a8 }/ ssex 角色性别* I! @3 R3 N- B; ~6 |
level 角色等级* M4 Q$ p& ^, V" a# T2 E
Exp 角色经验2 d# p) O# y8 }0 t& L& x, |
PlatinaChrLv 白金账号等级
: V! z, I- s1 k. B1 DHeroCardLv 英雄卡等级
2 o1 P$ s! I) {: n% \2 w }, zApprenticeNum 徒弟数量$ m" V: X1 P1 |) P
GuardNum
) {1 ^/ {9 F8 R0 i4 s/ j0 \DarePoint 挑战点
$ I9 V2 O1 a. V- ^AdminLevel GM等级8 k! S+ A" ^* d2 y
ForceLv 内功等级+ [' d8 R. P) f: a. p7 P
ForceExp 内功经验
/ R6 z+ |6 t& t) {! @1 j-------------------------------------------------
3 f4 x7 R; h3 j( b0 J/ Z. Cuser_data 玩家表blob" K/ M# P0 A$ C
字段:
3 ?, K. Q; k5 D" A+ X) P& @1 lIdx 序号9 b1 Y% h2 j& R; e6 ]
ChrName 角色名
: f9 V( E% {% L9 JStatus 角色状态3 ]' }# i h- t% W1 | l
Data blob数据3 }! d' Z9 l, r
ScriptData 脚本动态数据$ k1 E7 a9 b0 B" I$ }
-------------------------------------------------
% z* Y( S- w5 }/ b1 \+ r( e) O, n/ K9 [2 u5 G: N
heromagic 英雄技能表
6 @: L: k2 c1 Z. b字段:/ e7 ~: @5 `; j; t! ^0 z- A
MagName 魔法名字8 ~- p1 [5 n |% M8 r% h$ j! G; E
MagicIdx 魔法编号
& }6 v& X1 a2 _# ^5 l8 g' Q; tEffectType 魔法效果类型()9 e1 H p8 v9 _- I7 r
Effect 魔法效果类型()
4 ]0 S, x+ x6 z$ qSpell 起手式
6 s9 O, }5 `9 UPower 基础威力, X9 a+ e- ?& c
MaxPower 最大威力
) J0 W1 p& S' [. W) YDefSpell 默认的魔法消耗
) J! A8 \9 g8 yDefPower 默认威力
; D% q V2 ~; D' l* DDefMaxPower 默认最大威力
$ B, B& \/ n% S% |6 Y" J9 ]) j2 p. Z& c ]job 职业
8 c7 ~- m( K0 L8 d; R4 s/ e, oNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
! Q: P" P. r1 V; m8 [+ DLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验0 h1 v( D ]/ o$ T$ b
Delay 技能的释放延时& z. ?9 a8 g( N; o5 W: C# O
-------------------------------------------------
/ H8 [# S; h) R8 I& z7 Z3 @" ehumanmagic 玩家技能表2 o: P& T1 [2 X; M1 i4 [
字段:
1 j6 E) ]# G8 ]1 pMagName 魔法名字: H9 b4 f( N" {0 C
MagicIdx 魔法编号9 [/ b3 e- K! w: b4 S8 y) A
EffectType 魔法效果类型()
# R& Q2 P8 ~: W0 q7 Y7 U0 i( ?2 s2 n* PEffect 魔法效果类型()
% u! x3 \+ D3 y' M" L3 DSpell 起手式. r1 C5 @ _9 K3 x
Power 基础威力
9 Z2 d1 O' v/ Z$ nMaxPower 最大威力
' j7 m, X! d! K% tDefSpell 默认的魔法消耗% `6 Q. j9 t; U1 R, p$ L
DefPower 默认威力
$ X2 S9 `/ h- N! a' C5 ?% oDefMaxPower 默认最大威力4 {( c0 A3 u2 n! |- z; U
job 职业 ^; h9 m# E7 [' }$ t" g
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 L) c4 u# \: A2 y# h* ~
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验8 [# J( J) P3 m U2 x3 \/ G
Delay 技能的释放延时
, Q, v" @; K; |coldMilSec 技能cd
2 }8 F9 _" K8 ~3 D* GspellMilSec 施法时间+ S2 w O% S% c& P5 |( a. U
6 C* x4 v0 P3 c `-------------------------------------------------
( @" y$ ~; T5 C4 K0 b2 n+ Z$ @! [1 t7 f7 d% Q1 N H1 S
" E+ R/ X( }4 X( H6 g3 P
monster 怪物表$ e4 |+ G u `7 s" l6 U
字段:
4 m9 B) ~8 n- c+ G. w, KMonName 怪物名2 X7 P5 S' C4 F# W2 d
Race 怪物对应的服务器类型
! o+ p9 c% `! E, v1 z4 g& F: h& d( ARaceImg 怪物对应的客户端类型
+ s7 s9 s: C& M/ GUndead 是否是不死怪(现在基本无用)8 v! C/ v# S+ [, j [$ z
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
D0 K( V3 @: ^% t9 XAppr
$ q# T. D! }1 r# e) |. \. `0 f* cLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验" w2 y" y7 L% K: t
Exp 怪物经验
* D& z/ `+ J9 q! q$ I2 THP 怪物血量
, }/ X3 H; \+ `8 RMP 怪物魔法(基本无用)5 I0 g" K( Y: e
Ac 物理防御7 m: N" C1 F5 D
MAc 魔法防御
! ^; |, E9 r- ?' J# ]7 f4 H1 gDc 伤害
7 H9 i6 U) o2 B+ u% t+ mDcMax 最大伤害
7 @/ N- ^9 q6 Y0 I* T, QMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
* |3 E& ]+ o0 b) M) |Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
+ ? x1 T* C2 U9 K8 a8 rSpeed 移动速度 q- M. C2 c' v* E; F: k& S+ D
Hit 准确0 O. q5 J" \& C- j$ m+ V1 n
WalkSpd 移动的间隔(ms)
( d$ W7 z$ s) }5 MAttackSpd 攻击的间隔(ms); D, K5 D. r D; u9 a1 K
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) J! z3 S7 t+ Z. b
ForceValue 对应不同的经验值
6 p; |! y" ^3 T0 D( }-------------------------------------------------: L4 q( F0 _) D
stditems 物品表
* H8 C! K6 G1 [# E: e字段:9 [% f% Z$ p7 @. i8 p6 J+ y
idx 序号2 _5 l( i7 R# T5 F1 G" a
AllowFlag 5 A2 f3 ^/ J2 M$ e$ g ?* |- [$ L; i- L
iname 物品名8 j! \9 y" @) A0 G" v5 Q
Stdmode 服务器端物品的大分类
& ?+ i: j& G* V' N8 nShape 服务器端物品的小分类3 ?4 B7 _' a* H; N( i0 T H( e" n+ Y
Source
D; h0 O( G2 POutLook 装备的外显
9 V- q, J2 W- M M/ qLooks 物品的地表和背包显示; n, U, F* ?/ P) I8 ] A
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
7 R& Q% E7 D$ P- y' ~DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000% x3 N! E$ l2 O* I R5 H
anicount 部分道具用的特殊参数7 L/ N% s9 {$ E3 h! @2 ?
: E) t; Z/ g; R# c, v- qNeedConf* d) F7 |( K4 g7 t. e3 s
AC 物理防御
6 m& {$ L: V# ~- f9 {3 KMaxAC 最大物理防御
0 l9 Z4 V9 C9 H- _MAC 魔法防御$ f7 N8 Q: g9 T, w8 R/ \
MaxMAC 最大魔法防御' J$ z% [ |0 e8 f
DC 攻击6 r9 D: F5 A4 C1 ~$ d
MaxDC 最大攻击
; d* ]( F3 w" V1 W! q: N3 H yMC 魔法
6 M5 h: R! T. n- h9 j* R2 rMaxMC 最大魔法
+ ^; Z l9 c4 E/ LSC 道术
2 c3 y* z- K& fMaxSC 最大道术/ S d& {" p1 D6 v
NeedLevel 装备需要的装备等级
4 L' ~, ?+ W' D9 I9 B0 o: ~wParam1,wParam2,intParam 参数* l. k2 X1 h- h) r5 M8 E! t
itemScore 物品的基础评分9 a' X& M7 r7 x, \ G
price 在商店里买卖的物品的金币价值! x4 X, }1 j: v9 v1 e! ~
SuitEquipType 套装类型
' A6 u7 M' y7 d' I9 G6 _9 g, v2 x$ IItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
' }) ?" b3 g" A7 g; v- J- T% J( f' g9 F- D
-------------------------------------------------
' l0 j( y7 z: Z' ~$ a9 n( A; xuser_storage 玩家的账号仓库9 a& {/ e/ W O% p$ s
Idx 编号
2 J. F6 f% r/ U. ^( W( o* @PTID 玩家账号3 U1 E* Q6 I6 i+ k
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
7 d4 o1 X; |, R9 C3 d0 M- R-------------------------------------------------
8 M: q1 V+ M" {# ~) I) zgamedata库:
" D$ [' T# i: c$ `; Sbakrebornmark 复活印记
* f {1 P1 p4 L: h: [/ q# X-------------------------------------------------& t0 |- z8 x' k
castleord 沙巴克争夺的排行榜
, }. ]0 K/ P( i$ S( W字段:
, O4 Q4 W f! p9 aIdx 编号0 R8 v& {2 v% J
GuildName 行会名/ w1 }2 S3 E9 T' l/ j
TotalTime
7 t' j4 `" s& L& ]ActTime 活动时间2 s V9 J$ b4 n4 |8 x- M c: l
Status 是否已领取沙巴克奖励8 l; U5 u2 O. e# l
-------------------------------------------------
# n1 F: y$ g7 P) W; U0 ~+ p" V T$ K9 {castledetail 沙巴克争取的详细细节
3 b- \6 l7 ?6 a; H3 M6 b字段:7 D' @- d3 C2 j
Idx 编号
' M) ]& y9 m) s3 k, R m) W1 @# FOwnGuild 沙巴克占领行会: x) ~/ n- O7 f- N4 u& N
TodayIncome 今日收入
# o, r0 S7 y9 y( [4 ^) M6 [8 iWineCount 酒收入
& D* C5 e1 J6 z4 B; I7 Y# j+ E5 {8 P7 DIncomeToday 收入的日期) p8 q- B) v1 w
WarDate 攻沙时间# d" f& n% G$ U# G, |8 A
WarInfo blob字段中记录其它信息
1 I& J M( C0 V4 s; Q-------------------------------------------------& t. P. c6 v9 o1 V3 g9 R
& T( N$ K# A* Ycreditcard 灵符3 j, k4 O5 s0 p: Q; P( q6 I$ q) t! B7 H
字段:
& d' P% r. p# g3 ]+ V' ?0 |- @Idx 编号
( z2 d, C$ g: W4 a6 P$ OPTID 账号 }" o3 g- k f: A3 D E0 O8 H ]. p
CharName 角色名( a4 Z3 A7 i) H( D$ B' O8 G
Value 灵符数量
9 y- d8 m" {9 X$ v+ FUsedValue 已使用的灵符数量
# D9 T( u4 z* z6 @- JValue2 时效灵符数量. q0 R) W1 G. `& g, C3 {; W8 v* |7 Q' [
, }0 x. c5 d( o+ V1 z# B7 h7 ]-------------------------------------------------/ a" ?* B7 t6 k
guildtitleact 行会行为表* T, [+ G, y' x2 T }
字段:2 Y! l' V% J3 D7 J' K6 _$ ~
GuildName 行会名
( Q: V" X) G# z; ^( @1 UChrName 行会中的角色
! J3 b" K6 M5 |* e- f2 J' e7 c) _0 [TitleID 行会称号 ---- 行会之星! F: W! W, d. M
ExtValue1..4 扩展参数" a, s: @: W! a# S
Acttime
/ z& {# _% Y8 t& Z4 S4 p/ p3 @% }5 _, r! g2 |
|