|
mir库:
& V7 ?/ _4 m$ k5 `-------------------------------------------------
) M9 s$ @3 y8 O8 q9 m& w6 o% t' f
4 D1 |" q2 ]+ K字段:
/ f& l. e) f! }Idx 编号
. o2 H* @6 n! k& `5 p! ~PTID PTID
9 ~; `3 W) ^! k; f" n( lHumName 人名8 R: Q6 s9 L- t
Level 人物等级' G; n" `- r9 e$ e7 D; v% e
job 职业+ a9 H5 `; Y, ^
sex 性别1 y( s3 O4 d2 G/ U) b7 p; Z# `
Status 帐号状态
6 J# t$ E1 i ?. x' i-------------------------------------------------' g' I& Q3 E$ H3 u1 K3 H: v
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄# X e- Y! m! m n; y; {2 G6 A
字段:7 x) ^$ Q* C; U8 _7 }5 W2 [
name 人形怪的怪名2 I4 T% \+ j7 U* K
BossLevel 人形怪boss级别
9 D! P* a( ]; c% ~+ D; T8 qsex 性别
1 U1 ~/ A* s$ N7 {/ I) k4 ?' Gjob 职业
$ L9 l, S( |( C1 f: Llvl 怪物等级
9 n1 K+ d- _$ \* \0 J4 rBodyLuck 人物的幸运值
) z% R9 J) ^ d; o; M* _6 rAddHitPoint X5 j7 a6 h8 z+ U
Exp 经验
1 Y0 Q) g2 j* }+ Q$ q3 L5 FDrinkDrug 喝药酒值( `5 o" ]9 i; J9 T3 w
Dress 衣服
' w0 C3 x6 o p5 Y6 z% U" B9 HDressScatter 衣服暴率
; K1 V! u) E+ Z: f8 Y" P: IWeapon 武器
* A. c$ a! r6 [" }WeaponScatter 武器暴率
8 J' b+ }. O* L5 q& w+ [' C% v: |Medal 勋章
+ Z6 Q9 @/ e% U* P" @5 BMedalScatter 勋章暴率
& }9 ?# f0 o; \. V7 ]7 ~Necklace 项链
6 P# B0 ]: F# U. I* m/ t r- q# vNecklaceScatter 项链暴率
0 A* i! R9 ^& y, ]6 MHelmet 战盔
+ z' \* P5 c; P* c9 R( SHelmetScatter 战盔暴率9 N2 i* Q' I3 V( Q6 B( |; T. }
.... 后面类似* k7 T2 H6 D: B5 Z) m ~
-------------------------------------------------
2 f2 k( F+ v9 R( r& }6 y# o" S1 R4 h4 k V
forcemagic 内功技能表8 H+ L! h' X4 w8 S+ }, S
字段:" u# {1 k6 t1 J2 b# j2 H/ `
ForceID 内功编号
! U+ N2 V* ]4 ~4 ?9 nmagKind ( i) P& s& a$ ?2 `# u
MagicIdx 技能idx
7 I) X7 ~8 d9 r. v: ?4 xname 内功技能名5 o( O: P. L+ |. x4 ? i0 _
Effect 效果
1 R3 u2 w/ V0 o! }Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
- ?( D- ^; @7 ~-------------------------------------------------8 F n) O. \0 f. J9 k8 K
goldaccount 金牌账号
5 V. M! E4 p3 Q9 x" t E5 T: O字段:; z1 r+ E, y' X. Z
Idx 编号9 F" |2 I- l: F$ |. u; h
PT_ID 玩家ptid
+ D k, N1 H2 ^" _2 Z- ~GA_Level 金牌账号等级( b& c* ?* u# g
CreateTime 创建时间
1 o/ m/ _, P) y5 s% U- iUpdateTime 更新时间0 _6 A" w0 R3 J# N1 a8 t
-------------------------------------------------
9 l9 R5 g$ k0 F. d1 c9 Agoldaccount_log 金牌账号记录
" Y7 L5 D1 v3 d" R% @$ o- ]$ p) l }- s- a# l
-------------------------------------------------
1 H/ o9 C( d" e+ |2 ^hero_index 英雄表序列
& _( V; Y% X; z4 F: p; a8 G字段:4 ?# k) @6 b& k- |5 V- t! f/ n, p
idx 序号
z+ r9 U0 j8 y U) GHeroName 英雄名) A; F* N8 `* U. t5 b
MasterName 主号名 G! K' X2 [2 t6 P
IsDelete 是否已删除+ A5 A2 e5 T% ~+ i- G% P
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
( o0 U; L, K) y: `+ \3 Zjob 英雄职业 P! F% p* {; V: u1 p1 A5 @+ e
sex 性别
9 F1 U4 K1 ?: B: h/ m. A8 SLevel 等级4 P: n f2 f( B0 y
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
6 `, a- o. {( xConsignation 是否寄存(1表示寄存)
: |6 p$ f. M& B* H NCreateDate 创建时间+ X. P* p6 |9 G8 U
ModifyDate 最近更新时间
; }5 s! n7 k, sForceLv 内功等级
1 I0 p$ {4 u: s/ {ForceExp 当前内功经验
% k: E% S2 f+ i- ^9 Q) \-------------------------------------------------
, o- F3 W3 @$ _( I9 H5 Khero_data 英雄表blob
! K0 g+ u; Z! B字段:
5 S. B+ n9 o; D( m. ~4 N! K: nidx 序号4 d+ }) b% R) o2 {
HeroName 英雄名. m/ |* ~/ h: ?) p5 W& C, F# ] l
Status 当前英雄的状态+ H5 u& Q3 a1 E) Q+ t7 [7 r; J
Data Blob字段
4 O7 n0 w0 l1 s5 ]$ \- c7 ZDynData 动态字段9 \ b) P! Z- W' P' }# K( P4 i
-------------------------------------------------6 \* I# a3 s! p3 N$ d) F
user_index 玩家表序列/ p6 O3 r5 N- P- y$ V9 I. M
字段:3 T" O- Y; z3 Y
Idx 序号
7 k; h) q/ }: a) V' yPTID 账号id f) Z2 ]) Q& I( ~
LoginID 老的登录Id,基本废除; z) q7 ^ E* W
ChrName 角色名; d0 K- r a5 L# ^) y4 `; y
IsDelete 角色是否删除
- i ]+ v8 _+ y7 z) rIsSelect 是否是账号下默认选中的角色
+ m0 D3 H P/ Z% k" Xjob 角色职业
4 h/ z2 {& Q3 w2 G2 E1 `sex 角色性别
/ L% M/ q& U. T# H3 Dlevel 角色等级
, G! p: B% |: C/ W: Y0 W0 t# GExp 角色经验- Z2 A1 l7 u" j6 j) N& A, u
PlatinaChrLv 白金账号等级
2 P% X7 M; W. Q7 f' N# ^3 n8 VHeroCardLv 英雄卡等级6 Z5 V- G R0 E( T
ApprenticeNum 徒弟数量4 Y" z: ^9 y0 o7 U- }- D
GuardNum
, a. C6 w4 r8 TDarePoint 挑战点1 |( W5 x4 N! X" U' E
AdminLevel GM等级
: R5 v9 q! a, a: \ForceLv 内功等级
/ I3 o/ a3 l4 |& C7 Z: sForceExp 内功经验% C# Q( {7 ]7 {- O8 Q
-------------------------------------------------
1 B9 X( F' P, guser_data 玩家表blob( c O5 P6 x. Z c
字段:
w4 v$ i+ g6 h" {, R0 O0 PIdx 序号
6 ]9 m% J7 u( AChrName 角色名0 r( q l, T2 a+ Y# ?# L% ^
Status 角色状态
) ]! a$ t6 t. Y- h3 cData blob数据- P9 u1 X4 ^9 V8 D* J8 b- g/ L- E2 @
ScriptData 脚本动态数据
; k9 e/ |4 d2 ~# w7 J% D-------------------------------------------------
& [! m( ^- L$ z2 N4 i
0 M8 k; }- [: z8 ?8 Wheromagic 英雄技能表2 r' |" ^6 }3 h
字段:
3 i5 u& z5 u+ l: M- q* Q% `" b5 e0 eMagName 魔法名字
5 n4 C( @3 b: ` N" cMagicIdx 魔法编号
7 Q, V6 N, {/ n$ N, O6 FEffectType 魔法效果类型()( B4 Z% l1 q( S0 P
Effect 魔法效果类型()
( C8 o% s4 v; ?3 [% G- s. {( QSpell 起手式( h; f( r, y1 ^1 a; z! \1 i
Power 基础威力! e) H! U* j8 ^
MaxPower 最大威力
+ l$ G% f+ P) h& \6 Z) C6 H4 SDefSpell 默认的魔法消耗1 E2 ]+ }3 U# F) }0 r& x
DefPower 默认威力8 n) c# Q( j# W5 z& X2 I) y
DefMaxPower 默认最大威力
# h; F6 Z. \( ^& Hjob 职业+ n% W7 o9 \# l$ ^3 A8 c: ^
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
t e0 j8 z& }/ W4 qLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验+ ]; p$ x. g% y# Z- u8 y! e7 D! w
Delay 技能的释放延时
/ K6 S& d7 A3 Y& o+ K' ~0 r/ i) H-------------------------------------------------2 u$ j0 x7 [/ f; ^/ ~1 a
humanmagic 玩家技能表
$ B( ^6 V. W F$ O# V: ^字段:5 J+ d0 T6 F2 u( g" ~0 C, j
MagName 魔法名字( r" W- @: m3 P. A
MagicIdx 魔法编号
! T# E$ _+ L; ]/ F7 D! tEffectType 魔法效果类型()
6 K2 D# p9 f$ kEffect 魔法效果类型()
7 U" D& y. N2 p. A6 f0 X$ hSpell 起手式6 x- g$ v- A" R0 y- H
Power 基础威力1 [2 F7 t) w3 Y r; _! [& e# s; k
MaxPower 最大威力
+ [/ U8 o5 ~5 p T" SDefSpell 默认的魔法消耗
$ x' Y8 N# D6 eDefPower 默认威力- e: u3 A( {% _/ O& ^" C- m
DefMaxPower 默认最大威力
( f1 q0 {$ a4 e6 b; kjob 职业
; @8 P9 q6 U7 ~' `NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级* n% W7 ?- A- t/ J/ f' p' d
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验7 k2 k/ T! D7 ^
Delay 技能的释放延时# O" c) j( _. L$ A q
coldMilSec 技能cd
, X3 e& [4 U; k2 m; _- _spellMilSec 施法时间
$ _: ?6 L( v& P+ P9 x8 T& H
& C) l8 G8 \' o7 M-------------------------------------------------6 {% p0 {% W; u; `3 ~ o. D
, t9 c7 H) K" C* P# {5 E
0 _# j8 w9 Y! J4 f8 u; g" Emonster 怪物表
" A9 X3 g' x+ N! A, T, M字段:5 D# D- E( O$ H8 Q; G
MonName 怪物名
% c3 g' \4 K# o& _3 r4 |Race 怪物对应的服务器类型
8 ?3 G4 C! P0 I7 JRaceImg 怪物对应的客户端类型% L3 q8 ]7 g0 Y2 e+ [( m& L4 m
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
7 u" p0 d/ ]2 @. A8 D5 vCoolEye 是否可以观测隐藏的生物
; @4 {; A( W: ]! P" e2 n8 j% ]& iAppr
7 u8 n! \* R; y% M S7 FLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
. s4 m& E* k/ J! rExp 怪物经验% {0 ?/ `, p% \3 A% x! _
HP 怪物血量
+ b& ]* I; v# q IMP 怪物魔法(基本无用)
9 k, V5 v7 h/ N' I% o. hAc 物理防御( g: p* G# {0 K; S9 Y( j" x
MAc 魔法防御
" D, F1 j9 y! E1 V" q0 YDc 伤害2 S* i' x3 }4 _; K9 Z' W2 z9 d
DcMax 最大伤害
! f8 H; h. ?9 H! b) j% fMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)6 C9 l" S. P. }
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
: p! w# M9 n8 C# D: Y) w+ ]3 ~9 OSpeed 移动速度* O3 k. x; ]6 Q+ ^! C9 {
Hit 准确3 l$ N8 F: K( e) @$ e9 n$ w* p
WalkSpd 移动的间隔(ms)* h5 ^+ x* q6 C
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
# n9 F1 ~8 [; B$ p6 c: U; y9 ~. \9 LForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) ; c+ r( }/ r5 z5 G4 h
ForceValue 对应不同的经验值
4 I) K9 |* [ ^4 H) E-------------------------------------------------
. v* u0 E3 g$ b4 \* m2 C9 p: Fstditems 物品表
' N) M9 c" R3 y; t3 T: v3 o/ c字段:
$ S9 W+ ~1 S% _. B u; d/ _idx 序号$ a) S* b. \, o
AllowFlag
0 z$ _# L3 d* P$ ?* l. }+ f7 v7 ciname 物品名" y4 i `( c: G1 T+ P" \
Stdmode 服务器端物品的大分类) J) S# B; k/ M" F
Shape 服务器端物品的小分类
{: v% Y4 M+ f* s8 bSource
# x: c8 v3 t0 U% eOutLook 装备的外显- w/ W9 G3 \! J; J2 b# \, }% Q) ]
Looks 物品的地表和背包显示7 {5 f2 q! t+ D1 h9 g; \) ]
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
% q' `; k- \! G0 F9 r! ~! b2 bDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
* m* z2 P, t0 F7 U' ~6 Qanicount 部分道具用的特殊参数" a! x7 x/ ]; H$ S; i& S; k
7 L4 G$ r3 S) W% jNeedConf, d! Y+ `( y( _# O0 I
AC 物理防御/ l a3 q @% T4 T1 V3 Y" s
MaxAC 最大物理防御" k$ M& C. ^/ R- F7 A* z3 `. Q
MAC 魔法防御6 M# r6 E: E# b q& g- N( z5 l5 p
MaxMAC 最大魔法防御, Y+ K0 J* Z3 d6 ?1 _
DC 攻击/ D+ \5 a3 P; q( g# H5 _
MaxDC 最大攻击8 L$ T7 K( Y+ I0 p! I# m
MC 魔法 q! O" [1 l1 E2 O4 c
MaxMC 最大魔法, H! k u3 w0 b9 B# m
SC 道术
. L, r& l. D ~MaxSC 最大道术
- ^3 L) b5 H) fNeedLevel 装备需要的装备等级+ l; }; K( X" |( i! o
wParam1,wParam2,intParam 参数, G- t' `% o' a& W6 T+ b) T @. S
itemScore 物品的基础评分2 F; r4 J/ X# R: i: Z
price 在商店里买卖的物品的金币价值& R- G- x9 M3 u |
SuitEquipType 套装类型, _2 v& Y, z7 s+ i% d; c" x3 k% `
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
x. V1 E, v3 {/ K6 R3 H7 `; W3 f) `2 K N, f6 H* ?
-------------------------------------------------
+ n6 q1 q6 v( Vuser_storage 玩家的账号仓库
6 d( q# ?: k j+ ZIdx 编号( E3 `9 E# D( s
PTID 玩家账号
0 _9 K) g8 |; nData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库3 Q( E( d0 K7 h
-------------------------------------------------
, J6 P1 d. p' g9 A) Z1 I- o& Jgamedata库:
8 Z' h1 R" M f+ Z. Ibakrebornmark 复活印记
) e6 a8 A* I3 ^- I: o& C" n g-------------------------------------------------
5 A4 z8 [6 A9 Kcastleord 沙巴克争夺的排行榜
6 @- E! Y& }; H, s字段:
6 f0 D# O7 k- c P" uIdx 编号4 [7 Q5 d1 `' ]
GuildName 行会名
* S# |" ^6 C8 S, Y* O( zTotalTime
4 u) `+ U2 W7 U! T cActTime 活动时间
% J- D; O9 v' K8 V, L2 Z4 N2 r) vStatus 是否已领取沙巴克奖励
$ d; W/ S* k- ~* o" a-------------------------------------------------9 x% ], c- c; _8 Q3 a
castledetail 沙巴克争取的详细细节
; c% Y! p" k" Q% N字段:' W7 q0 `* l( h* \$ T6 e% I
Idx 编号
+ N$ C* j- v# k8 eOwnGuild 沙巴克占领行会% w3 w# A9 P3 z) b: f; f
TodayIncome 今日收入
. g# n1 a6 j7 }% |8 oWineCount 酒收入
- ]% p/ N, A/ aIncomeToday 收入的日期
8 k4 ?5 L3 B' K4 l8 j. AWarDate 攻沙时间- ?4 d6 Z1 V u ?- B
WarInfo blob字段中记录其它信息 S% [! b8 j0 S! s
-------------------------------------------------: o8 @, f; Z/ N3 _) L6 b
' q/ v) h' a" a2 s+ \6 ?0 x0 d! X1 N" _
creditcard 灵符
2 p X% I9 a, t+ p- y字段:
: @' I N9 H, q. A' f* S: {Idx 编号* I6 @& i" `- \! b
PTID 账号' x. }/ y) W* p/ z3 A
CharName 角色名
7 c. ^ @0 b) Q/ {, j( c* QValue 灵符数量+ Z, O/ ^( i q7 ^3 I
UsedValue 已使用的灵符数量
+ N1 z6 Z. B+ pValue2 时效灵符数量
% Z6 T4 F$ S4 f& v) }' t3 k# T' F
, h$ A0 @5 F$ @7 d! K/ w-------------------------------------------------
+ ^' H2 J; X3 n: i/ N4 Dguildtitleact 行会行为表% n* E M) B! q1 u( M
字段:9 o N& d$ } @9 u
GuildName 行会名5 V/ ?+ i# R. R1 a% p6 Q0 Q
ChrName 行会中的角色, z( O& ^/ V f& k
TitleID 行会称号 ---- 行会之星
8 V7 i! s; h* B c. ^, gExtValue1..4 扩展参数: a, ^8 @. t: d) W/ h
Acttime
- h) O! S2 h* B
9 d2 S1 R! B! }! N |