|
传奇新怪物爆率格式与设置教程- I' f. n6 _( U$ l
# B- Q0 q9 K& s( r
; m8 V- T! Q5 P5 Q, w
传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用
2 R; t' b9 O9 @/ c- \2 e游戏爆率设置方式一:(传统设置)9 _5 V r% A. K; `$ R! {# B
文件位置
8 b8 q# p- o6 {) y2 I, M7 b8 R【\Mir200\Envir\MonItems\】, ~, Z% R8 B* O) X: x
内容格式 I" u* c4 N5 [0 @$ O4 q
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币6 P8 t8 h0 ^) C% D I+ V
使用示例
, Y$ `; A; r7 Q& Q Z1/1 万年雪霜
$ {, {, J7 [/ ~1/1 金币 10000" f* V" z& z6 s) B/ J& A8 f
( N. [' w$ G& P
传奇爆率设置方式二:(新格式)5 I$ C0 ^$ o! z% }2 N5 D: L- T
文件位置. v. u0 I: |0 [$ G
【\Mir200\Envir\MonItems\】
! X8 M0 E5 J4 e, \内容格式
, d, @5 E- O- e- o7 x Y4 A格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
7 a/ m) k1 X. ]7 e: f# n; L. t使用说明
7 L1 i' R: J. ?) \! U! }7 h; \#CHILD 固定命令不能更改
: T: _8 v9 M8 R几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
$ ~" a$ X! A' |' ]$ vRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出% Y$ M2 Q, b5 g9 R5 }
: n5 j [. g n4 L7 F
使用示例
" ^, u/ w, o/ F* j* Z2 x1 |#CHILD 1/1 RANDOM- C8 D' y9 e4 p# A5 J6 w2 j
(
/ T$ N/ }1 Z( ]; d1/1 圣殿之刃4 m4 w% v) E3 N5 C2 e. M" P3 @
1/1 圣殿宝甲
# \: o! ~6 t& \) D/ g8 d, K. w)6 @6 q# F/ r. R8 r! l, k
传奇新爆率设置的主要应用特色说明! x- b6 B" P8 K4 X' X6 j8 U
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。# G# x* G# s; c( v$ L% @
例如:
' r) I Q- x/ a/ [+ n' ^, w1/4 天尊头盔
2 Y5 h0 H3 a( X G$ `" I9 m1/4 天尊项链! {, t4 N% L2 z0 J' h+ B
1/4 天尊手镯' F9 F2 Z" T: z" H/ F1 S2 p
1/4 天尊戒指$ g ~3 |& R1 s% j" t8 t: K
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。; F9 ]" w1 m, k% G$ s6 I( E
& M2 k: ~ r. v! w新方式一:/ I" ?$ v9 b( ~% N3 [
#CHILD 1/1 RANDOM, Y8 p' E0 V9 ?- @+ m6 ~1 |$ U
(
2 f& O2 k" ~1 U+ f) ~, P* c1/1 天尊头盔$ Q. Y% ]2 t t1 D
1/1 天尊项链0 B8 h! p- K) j2 L' e; B& [
1/1 天尊手镯( r* F4 s% M! o, N8 ^
1/1 天尊戒指8 I+ K$ Y# } _+ |# {
)) t; z6 g' J3 y# ]& h: z# @( @
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
( N2 {) ?) r9 p9 u# Y! m' U新方式二:; ~+ r6 \4 s; s. M- R
#CHILD 1/2
# p/ r% @: p& ^, v$ `8 K0 d" ^(( y1 G5 g8 F3 N
1/1 天尊头盔
h6 L+ o v9 L( J- j) T1/1 天尊项链2 G K. U& R; B# g$ g
1/1 天尊手镯, S0 N0 @' \. o6 O' z: R
1/1 天尊戒指
, l' }9 R$ C. K2 z8 R)
$ x( y3 u2 r! ^# s! W4 Z! @* k使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
- o' l5 ]0 `% w/ B2 @- P& c注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:, o- h/ h( J7 K% V
1/1 二级金针' ~% I9 n' l0 l, T
1/1 解读卷轴
2 i% V# O1 L4 m/ T y: D. a% D1 m6 c1/1 超强魔法药
( Y3 U, f: C! A- V5 b1/15 半月弯刀7 e/ l/ n- j. z( u* z
1/60 地狱雷光
! ^1 L% f, _8 y4 u( ?9 @1/3000 困魔咒0 T$ c7 }5 e. q' r
1/10 野蛮冲撞
1 z% ^: S- R8 B8 ~" N1/60 魔法盾
4 M, l3 \$ j. _/ \1/10 降妖除魔戒指
$ g) i4 x8 k$ C" w0 W" z: A;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
6 Z3 W! E3 f! ]/ S* L. i
8 F6 z. e! S- j#CHILD 1/1 RANDOM8 o3 k7 w( G5 S" ~1 \! C/ h
(/ F# a5 t1 h& b- [6 \ r! U
1/1 天尊头盔8 ^: y( t( y: F% @
1/1 天尊项链
. ?/ ~7 \$ B( n; @/ f& n;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效( a( O0 e$ `8 G$ f! y
9 L8 y& o! Y* h/ q9 \3 d#CHILD 1/21 J3 G. ~* C2 M/ y
(
4 r) f2 I+ f) z" N+ z1/100 火球术
% F8 y1 W& n" m$ R/ M* a/ G P1/1 治愈术+ Y/ b) Q- b3 f$ _2 M! ]
1/1 基本剑术
( k4 |9 a( Y7 t1/1 精神力战法# J- l" P- W- Q* o& L
)% o: [0 n5 S& A
" W2 s: t4 r/ n: W, z' c$ e) ?) K以下是采用#call设置怪物爆率
. M2 @/ W$ x1 i' e2 r( }) ]白野猪.txt
/ b4 L1 k5 I) j8 V% X! R+ s6 u, O
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水% F, E x# Q% D- `* K& V3 X$ u% U
以上是怪物爆率文件中白野猪设置
& G. e5 R) N( q3 P4 @8 kD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
6 I' H* j3 ~6 J% L* ?以上是CALL路径的基础爆率设置% v1 C, z. W: Y+ M! j7 H9 B
|