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传奇新怪物爆率格式与设置教程
- d7 Z# a3 g& X
+ o* y# C/ {. A8 b: l5 v/ [/ {0 z& w4 ]6 Y
传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用) |5 [7 ^9 l5 E0 `& R/ ^
游戏爆率设置方式一:(传统设置)
& ^; {2 A7 |' I8 Z文件位置/ I$ U7 o( C6 Y2 V6 M: S
【\Mir200\Envir\MonItems\】; q- l; x, J; `3 k$ f
内容格式' M2 x7 J6 Y$ o$ d5 ~1 |
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
" I H7 K8 V5 w! e使用示例: m; Y. m9 `/ [2 ` C9 j2 t% R
1/1 万年雪霜/ O' S/ L* Z2 t: M
1/1 金币 10000 |4 q- [ G6 U9 n: d+ \, T# Z
, Z0 y- ]8 n. ~+ y/ v; k
传奇爆率设置方式二:(新格式)" d4 p4 c# i- _" C, o7 N, H
文件位置
3 N" J3 U8 U% Z B【\Mir200\Envir\MonItems\】
, F% s* s7 f5 d0 k内容格式
: ^- r* r; s6 @- `格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
; c0 M$ H+ e% r. h- P. Z使用说明
& E! I& K J8 N4 a#CHILD 固定命令不能更改+ l: Y) P4 T+ s0 z# d
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置/ z+ Z o5 ]" ^! v
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
7 w+ }# o4 e+ w% T% ?* n [9 G p2 F9 j- h: Y2 S
使用示例9 x3 _9 _! h. X% s. }
#CHILD 1/1 RANDOM/ X& E |% _3 c6 M: S. C( a8 _+ N
(. [$ T R: U7 v7 p2 S# _
1/1 圣殿之刃( Z6 N5 j- q. j, A& A: `# h4 z4 g
1/1 圣殿宝甲/ d+ g" `% ] `' l3 m2 f
)
0 G6 u- D' @* H( j" [9 Y% J传奇新爆率设置的主要应用特色说明
# O* z( z+ I, d1 Q8 ~' |在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。6 p5 `7 z1 f0 `2 I* H
例如:
& v& B7 l9 j2 ^1/4 天尊头盔2 R1 E; D0 A4 t% N1 g
1/4 天尊项链
) l/ h5 K1 f: P9 Q. L' d1 t1/4 天尊手镯, j* y! F Q" p* u2 B; J) o1 [: t
1/4 天尊戒指+ t- Y, {* t2 P3 A, B% s
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
* x$ M' u, w( r) [1 ~. g" Y
) U$ K a& _) g) R, O新方式一:
( A/ ?, y( q3 b* a#CHILD 1/1 RANDOM
8 a7 C. x$ {" Y) k i( K(9 }, q. N' ^' O2 B) y0 m9 V
1/1 天尊头盔
2 y& q1 ^7 ?! X! @; c& z1/1 天尊项链# k. B. M7 l. `0 M/ V5 a, y
1/1 天尊手镯
, E9 @" ~0 p! m# B1/1 天尊戒指* `4 r c# j- T( Y6 F* T0 k
)1 m1 j; j$ g5 m, v0 }9 G
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。 B9 Z& M; Q @8 \. G X1 P
新方式二:
. w7 z) A/ D& [5 Q3 H% c#CHILD 1/24 Z' H0 }3 j2 g8 D* W* {! `
(0 X6 g) f7 T! ^5 F: j9 J# M
1/1 天尊头盔
" ^0 e: E Y! h, B6 u# b1/1 天尊项链& u8 Q* ^+ b& x, e
1/1 天尊手镯: _ h/ {% J) z! N! ?& A% w' t
1/1 天尊戒指
. b; e5 @- e9 T- z)
) a1 E! p: p* q8 X使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
: N W) }2 e; g- q4 a1 B注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:" C- v0 I% t y) N+ X/ v- c j' J
1/1 二级金针2 D, q% X# S2 m9 A- X+ J
1/1 解读卷轴
3 K- j. a4 D( c: J( D. r1/1 超强魔法药
, V; p6 Z6 l0 ~# T' v1/15 半月弯刀
" h+ B1 a0 u# y" R P% N! t1/60 地狱雷光/ R% f( i# K# F* L/ ^/ ~
1/3000 困魔咒" T& y; D8 k5 _7 Z* y/ F" v$ U8 @
1/10 野蛮冲撞% b9 }& w' D) M, W! z) G4 b1 \' {
1/60 魔法盾
. J8 F$ b4 J- x: b# U2 K% z1/10 降妖除魔戒指
! d$ v- M% |1 R. h6 X;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
7 p0 A) @* E) O/ S/ m2 U. X: X/ n! Z# O! Y
#CHILD 1/1 RANDOM
* E5 y1 h j* u) F( b8 x(3 {! R8 @5 d" _5 ~, s, H
1/1 天尊头盔
! r0 U# \+ c/ u4 |4 f1 m1/1 天尊项链
6 n! f9 k4 V2 p2 s8 L4 H% `;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
1 e: N" l3 @2 z1 C3 C f5 K7 Q2 C& W6 z# C, P7 j8 ?
#CHILD 1/2' A" Z4 r: S6 h7 d$ k( L p5 [
(1 w+ o" q y0 _* w% R+ J& `- _; D
1/100 火球术
" w. F7 u" _9 N. y& V" ~1/1 治愈术
. f. `( _; F! H& T1/1 基本剑术
7 A2 S" l! E- @- J, c3 K1/1 精神力战法
. s- g2 s& d6 T# {( ~)
7 k7 f1 D6 K4 R% {
+ K! d) t. G$ v2 D以下是采用#call设置怪物爆率
1 c. T4 ]6 b% \7 {白野猪.txt8 \) d' q( P L$ W
7 t# q! b0 n* ^+ M& ^3 N& D2 l
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水: u8 { c: w- a# m% A7 j
以上是怪物爆率文件中白野猪设置
/ ^- G$ f# V. Q& c6 o4 n0 eD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt* V, f8 ?* W8 s' K. t& }- e! I
以上是CALL路径的基础爆率设置( Z) Q4 Q9 x! `8 T1 P( L8 E o( x
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