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[教程/工具] 传奇新怪物爆率格式与设置教程

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发表于 2026-3-18 13:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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传奇新怪物爆率格式与设置教程
8 p: N" T7 E; o- {; k
; |) O8 U3 \2 z: T$ O( B+ _

8 K. _% f+ z2 U: @+ G, S  A. S传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用
4 T" t6 x; T5 q* ]; u8 _) m$ C/ Z. ]游戏爆率设置方式一:(传统设置)
$ Q1 q8 `5 p+ `/ I1 P* ~- `文件位置
; t- D5 k3 P" h3 s% G【\Mir200\Envir\MonItems\】
1 ~' k/ m0 x6 w) R. b/ a内容格式
- d8 y9 u- L4 O  m7 L# ]$ T: u格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币# u- I3 L: H# A! O
使用示例9 M1 A1 f% N' L3 N( e. u
1/1 万年雪霜/ o3 `" b/ T9 k2 Y1 K% f: ~
1/1 金币 10000# p/ u1 o! V* u; r4 v* |! l

( E0 O# h1 j" a' z传奇爆率设置方式二:(新格式)
) L$ S- I* B5 s" {3 E4 D5 v文件位置: E( D' Z5 I% `% ]# H, F' q
【\Mir200\Envir\MonItems\】
% N# v. u5 F* p% {- x5 \5 g$ a- q内容格式* L; O+ H6 v  g" R5 C! U
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来+ Q  w* L" E' z0 ?2 [& P
使用说明' M6 {5 E( c! v/ k* N. X
#CHILD 固定命令不能更改: ?: H3 r& q4 |; A; p- G
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
  w5 N- z7 |' R  J- @# ]1 FRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
* v+ C! v, O( k$ N7 X+ n" z$ c4 ?6 N  n# M- n* O8 Q
使用示例; K1 E- m/ K7 t& a3 d
#CHILD 1/1 RANDOM5 w5 u! a! \- Y/ y6 w9 Q, E
(
- @/ i2 f! Z4 r1/1 圣殿之刃+ K! v4 w; N0 r$ f3 N% O
1/1 圣殿宝甲
' e- I. ?- v, k; d, H)* q; ]4 I" M% z' Z/ M4 L: k5 g
传奇新爆率设置的主要应用特色说明; O# O7 y6 O! k) _6 p+ w! i
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
  s% N# @. f* d7 [例如:0 \/ B: Q* Z7 @" {" l+ a) L
1/4 天尊头盔9 I( L# B8 t7 S1 Q9 U$ ]8 _/ g/ X
1/4 天尊项链' K# f8 r& h1 ?+ D
1/4 天尊手镯4 ^& {) E6 z0 _! A" E
1/4 天尊戒指
1 a. [1 k, q* [1 |$ R以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。6 N, L2 N( ^3 d1 K1 C
. U# {5 G$ E+ X8 U/ _0 N
新方式一:9 @- v% Q: a0 w* ]8 c/ o
#CHILD 1/1 RANDOM
1 u" J/ s' b" R9 f# v/ M(8 K! u$ |0 l' j
1/1 天尊头盔! D6 f8 q. u3 d4 l
1/1 天尊项链
, L# ]) f' @- I8 N6 G! U1/1 天尊手镯
9 d3 e$ J* b: |6 m( [1 u1/1 天尊戒指
3 e) s3 y0 D- D( S( \9 G& J! P)* ^, E1 O, X- |1 _/ H1 N
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
& k1 R- F4 X( R0 Z0 k5 `新方式二:+ G  ~7 r/ Y3 e# s# T
#CHILD 1/22 R* V7 y* ?& L6 L2 ]/ ?+ J. U
(
& u4 w! [3 m5 v+ \  Q1/1 天尊头盔
6 J7 ^/ j- r1 n7 W2 l1/1 天尊项链& v) Z0 N3 S: d% k6 A6 a. l
1/1 天尊手镯4 T: B* y8 W8 \: x5 w8 [
1/1 天尊戒指4 ^. k5 |5 V  a: M8 `- j4 u
)% K- P' P7 d3 ]) q1 ^
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
7 J# g  N3 D, e$ T注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:" I2 V+ x1 [, X9 T6 E/ C# E" }
1/1 二级金针
& Z& {' V7 S; c1/1 解读卷轴: b; `: ], {$ [* T2 o
1/1 超强魔法药) {8 _2 y1 ], x' T7 \0 `4 x" B1 ?
1/15 半月弯刀, v5 A7 c& O1 p' g
1/60 地狱雷光
/ \% L1 B7 _! q- }7 p& w# v" a  d1/3000 困魔咒' A# g3 S) Y7 n! S
1/10 野蛮冲撞+ m9 \% z& W5 O! l7 m/ q- c2 u
1/60 魔法盾
+ w' r' D% o$ w+ J( Q& y# d1/10 降妖除魔戒指
" I2 N! ~0 c: O;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效; _7 m, ^" ^  Q, Y+ s7 Y, L

. @: V  f$ C: P; l! D#CHILD 1/1 RANDOM8 b- U" K- |1 v5 x, H1 B+ g' O
(
  a& ]9 ^, [2 V5 `7 r1/1 天尊头盔" w: U, o% W4 ?' [5 a/ W. u0 W  C  N- n6 P
1/1 天尊项链4 j7 X, e7 Q. {/ K3 q. t
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效) C( o, M' |1 j" t6 \/ Y  }. }
: @( o! N6 C6 |3 F* @1 v
#CHILD 1/2: M6 v( _& J4 m6 b! m' u; J
(
- l' U3 D9 X- ]6 q4 W1 C1/100 火球术! M) V7 F' Q! s# L
1/1 治愈术
  R! [. l9 |1 A6 x( |! P1/1 基本剑术
" O8 ]* n' I4 A4 y  G2 i' ~9 E: u% i1/1 精神力战法
5 ]8 Z5 `4 D1 s/ p$ g2 _$ X)$ e5 i, W4 d0 j' B' ]/ N# m2 S8 Y, y

7 [" E6 X9 r3 c5 l6 X# V3 D以下是采用#call设置怪物爆率: P3 U9 p9 d1 R5 A+ X
白野猪.txt
' u3 p3 T$ }! Q; n: ]. s7 q4 f7 r% K, F
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
3 i+ i7 Q  N' v5 v' a3 r) B以上是怪物爆率文件中白野猪设置
( y# E: ?0 [- D6 ED:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt) l) z6 f! f! ~, @
以上是CALL路径的基础爆率设置
3 x+ q; T; K! D7 Z) I
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