|
前言1 q, G/ F- p5 G$ s, l8 E( X0 p+ L
常有朋友下了地图素材后直接安装发现花屏或者各种各样的问题,导致无法正常显示,然后就说素材不行,脾气火爆点的就要开骂了。这里我们讲,司徒游论坛官方提供的素材基本是没问题的。遇到问题的大多是因为素材补丁编号冲突或个人操作问题。这里我们来简单的介绍一下地图常识。
" u+ N# }+ [( @$ r }- Y; u& [# X/ Q. Z5 V) M; E9 [
地图的一点知识
: L3 J4 T8 A, |. K) ]: h; G0 q% n X2 T% D7 }
一张地图多是由一个***.map文件和一个或多个Objects、SmTiles、Tiles文件组成。 ***.map文件存放地图的所有信息,包括(地图的大小、标题、更新日期、保留字段、Objects索引、SmTiles索引、Tiles索引、门索引、光线、封边等一系列信息)。SmTiles存放小地砖资源、Tiles存放大地砖资源、Objects存放表层建筑资源。1 i S5 ?; l. i: ^
传奇2的地图大致分为四类: 12字节地图类(真彩类和一些比较老的地图格式) 、14字节地图类、15字节地图类(韩服地图)、36字节地图类(新画面地图)。不同的地图可能由不同的地图编辑器生成,所以内部格式可能有所差异,这也就是为什么有些地图我们用地图编辑器打开会不显示或者花屏。这里我们不多做赘述了,下面讲一下地图索引的转换。
4 v+ u( m- f2 v6 Q/ G8 T9 P! Y/ R/ ~8 n R# X' ?8 Z4 N- v& J/ l
地图索引的转换
9 E9 J1 I4 g. W% S9 A- C3 h; J1 F& j/ f& M+ L, G
地图索引转换其实就是用工具来修改 ***.map文件里储存的地图信息。世面上有很多工具,但转化效果也有所差异,有些可能无法转换成功。这里我们以Tiles-SmTiles-Objects转换工具为例。(没有工具的可以点击下方链接下载)
! M9 R+ Z* o* [$ T! c 1、用工具修改***.map文件信息,具体操作步骤如下图:
( b) u) H4 s8 \6 N% |5 m2 |; M/ X* ~
0 a" M1 |+ b# x; v( ?% B) b/ W
2、修改资源文件的编号。(如原Objects50,你修改为60,就将原Objects50重命名为Objects60即可)
; @; z( S& u8 W' e! b5 n" ? y9 u$ v# v(注意:请选择合适的工具来修改,不同的工具有着不同的功能需求)6 M3 i' S1 o6 |7 x8 J! B1 z4 W( @
|
|