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[教程/工具] 传奇地图说明和小地图计算代码方法

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发表于 2026-3-18 12:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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传奇地图说明和小地图计算代码方法
2 b2 ]8 D8 M, ?$ i
0 ?/ T' j# U; I! Z/ y* j9 p2 X" A* E传奇版本里面所有的地图和小地图对应的脚本控制都是在MirServer\Mir200\Envir这俩文件里面的MiniMap.txt和MapInfo.txt,
# x# [1 u% D' t! x' nMapInfo.txt就是修改地图索引map的脚本地图配置文件,也就是调用哪个大地图的图片,具体使用方法如下:
3 s9 N3 \# n. ?9 x( k* e# `7 [[D011        天然洞穴一层] ONKILLMON NORANDOMMOVE
2 f& E  Q" k% G- w: hD011的意思就是调用的MirServer\Mir200\map文件夹里面的D011.map文件,还有一种是通过扩展调用的,比如[D011|222        天然洞穴一层] ,这种中间有一个|的虽然他地图代码是D011但是调用的却是MirServer\Mir200\map文件夹里面的222.map; K' C$ Q( J/ z* l; l
天然洞穴一层就是游戏里面左下角显示的地图名字5 R+ S; ^7 s' `/ K$ V$ [# g/ d
ONKILLMON NORANDOMMOVE这种就是地图里面的一些设置参数,比如是否允许穿人、是否禁止交易、喊话、泡点、摆摊、允许传送等,下面是地图参数表详细的说明! \: w3 k) M8 J, Q* ?- [# M
地图参数标志 说明看截图
) J& C7 B) s+ r1 {/ \2 MCHECKQUEST  / J& D/ l# H: ~+ W" e9 u1 z
NEEDSET_ON. a1 [1 G( O; }4 i  \2 r# r
NEEDSET_OFF
& o3 T& n6 {" t  m6 z) F! EMUSIC
7 l" i/ w% _6 K+ B' n, g3 A) fEXPRATE
1 C8 z! ]/ a& A4 H" M, ~PKWINLEVEL
9 o# F9 f) [( MPKWINEXP
; Q7 ~" v- e6 o/ HPKLOSTLEVEL
3 i% X1 F( H% |PKLOSTEXP
' o; J" V8 y3 [) N* XDECHP  8 f/ I( p/ J; o* Z7 C/ j
INCHP8 a  a" E- `. q. E+ i- ^3 d: G
DECGAMEGOLD   
1 O: p* S! @# c; O5 rINCGAMEGOLD   & _" j) s1 v& D) X5 N
INCGAMEPOINT) y, i! X) `! D% g' y. M
RUNMON
3 f, b6 b, ^# H) u" w! j- ?# R) b1 BRUNHUMAN0 f  j  {5 ^8 ^
NORUNMON' j: B- L* {0 O  V' K6 l
NORUNHUMAN
, T: ]' I" A4 S$ ]/ g( VNEEDHOLE
' n. T8 c% G6 {! JNORECALL
. D1 |# [  b+ W! sNOGUILDRECALL( g1 r6 {7 V& }; L4 P' }
NODEARRECALL( d/ R9 U8 }/ S# W/ ]2 M' b* P& }
NOMasterRECALL
9 f! v$ K  H, e3 m7 I  DNORANDOMMOVE  _! m6 v$ b7 P, F- Q/ L& s
NODRUG
: @- P! O- H  X0 o: CMINE
1 V. m5 y) {* t, q8 J' O  K2 W+ ]- ENODEAL1 l, {3 w7 p% r/ q
NOPOSITIONMOVE
$ E  Y$ T; e( H1 FNORECONNECT
( X1 b# I" g9 t( q& yQUIZ$ `& U! O' ?1 d% U7 e. N- B
ALLOWUSEMYSHOP  
( H# B" |  D8 _/ D- u6 j8 ANOALLOWUSEITEMS1 |  o9 D9 s3 i- A, g, H
NOTALLOWUSEMAGIC
5 `+ ?, o2 a. _: ?& ENOHEROPROTECT
, Q/ X% r$ c3 S8 i+ u# tTHUNDER: Q8 m3 h- Z# G$ c# |
LAVA 例LAVA(10)9 Q8 ]8 C6 y; F& S3 F( h6 ?$ r
FLAME! V; ~$ N0 P% D: `" A# {
HORSE
7 l1 T3 T! H  m) ^9 zMISSION+ I, S: G- B: ~* ]
NOMANNOMON
4 [$ b2 l  ~' y. ^' P3 E) S; z, |( {NOCALLHERO/ ^1 m$ s  V8 F
NIGHT1 P) O9 u+ h7 q# o) o1 N: H
NEEDLEVELTIME% U# H/ ~! O% _2 V- @
DECEXPRATETIME(值)0 n6 Q% P" w$ G: c* c1 C5 Q$ g
NGEXPRATE(数值)
* z  t% |; r  Z7 z( RPULSEXPRATE(数值)  4 |/ x  C$ s) O" X- Z: w
DARK 黑暗效果
4 Z( f& b6 f/ I3 v" h+ MDAY 白天效果  
' W4 \0 L- o9 P; ^) _+ [4 J: WSAYLEVEL(等级)( ?0 O: L/ \% E
DELDROPITEM
6 S2 q' M9 z" _# A  U+ f' ZREVIVAL(X:N)" N: h& }) Z, I  e, Q
NODROPUSEITEMS  
! u+ M9 C1 r2 s; V$ ANOSAFEPOSITIONMOVE  ' [- u, ?9 \/ ?0 c
NOALLOWUSEITEMS  4 Y, B" f# b+ k& O7 m& r
ONKILLMON      2 A" R% _! v0 ^7 w* x5 W4 U
HITMON(触发字段)      
8 V( y7 O$ f( v) t( R! JFIGHT
5 k* m% e2 E5 ^4 G# x5 n" FFIGHT2, \* _7 P3 Q6 R$ y6 F
FIGHT3
! {% i6 s" j# g) `FIGHT4     
; h7 v# {- |1 M8 J- d# ^2 yWEATHER1 天气效果1
0 T$ I' w$ H( l! |# H, h8 k( TWEATHER2 天气效果2
. T1 n* ]. N6 i0 [, U  B- D+ f9 oWEATHER3 天气效果3
, H" G8 n( ^9 ~; @% O8 d+ |  ^
: |; X  y. U. F0 ]5 Y9 x
, |& V+ q! U6 e& Y6 W  a  _6 M6 L0 E! e
MiniMap.txt这个传奇脚本对应的是游戏界面右上角的小窗口图片的代码,传奇小地图匹配文件
/ C: @: L  r# {/ h小地图扩展:
8 k/ z# b+ P! E; z. N* W1 {mmap.wil读取为1-99001 X# D4 n2 S) n$ b! K: o; G* X+ d8 I  B
以下为扩展:1 p: m, b9 O8 V- R( n0 p
mmap10.wil 10001-15000% J% c9 ~1 q1 h- b
mmap11.wil 15001-200008 {( M3 V7 x6 R( C. S
mmap12.wil 20001-24999, Z& |4 T' s9 N, H, B# T
D011 100063 q1 g4 J1 N  U6 ^
10006 对应的mmap10.pak就是第5个图片; S3 \- P9 `5 G' c5 A8 V9 k. K
计算方法就是minimap.txt地图代码后面的编号-10001就是mmap10.pak的图片
7 `/ n* V/ }5 U+ t6 j. Y比如10008-10001=7,那么就是mmap10.pak里面的第七个图片& v7 o2 y6 b7 c5 t" d5 c, K7 h+ }
注意这个minimap.txt里面的D011是写MapInfo.txt里面最前面的的代码,下面的这种不管哪个都要写前面的,如果不行就写两个
5 I, v5 R2 [$ G. s[D011|222        天然洞穴一层]: q! S; u( i! e# C% y2 ^
[D011       天然洞穴一层]
+ l) V/ v5 H/ @, X* ?0 B: i
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