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传奇地图说明和小地图计算代码方法
- E1 q: }/ s4 \/ h7 h" q8 ~
0 }0 K* ^: ^3 o: v, `- s; v' J2 L传奇版本里面所有的地图和小地图对应的脚本控制都是在MirServer\Mir200\Envir这俩文件里面的MiniMap.txt和MapInfo.txt,
7 J5 F- ~# X( j% D1 k. mMapInfo.txt就是修改地图索引map的脚本地图配置文件,也就是调用哪个大地图的图片,具体使用方法如下:
. U+ c% w1 M" ?1 {/ Q[D011 天然洞穴一层] ONKILLMON NORANDOMMOVE9 f4 Y2 ?6 a, k* G
D011的意思就是调用的MirServer\Mir200\map文件夹里面的D011.map文件,还有一种是通过扩展调用的,比如[D011|222 天然洞穴一层] ,这种中间有一个|的虽然他地图代码是D011但是调用的却是MirServer\Mir200\map文件夹里面的222.map6 _5 D. A1 Y% T
天然洞穴一层就是游戏里面左下角显示的地图名字1 v1 A* m: P9 X$ a9 [ Z( a
ONKILLMON NORANDOMMOVE这种就是地图里面的一些设置参数,比如是否允许穿人、是否禁止交易、喊话、泡点、摆摊、允许传送等,下面是地图参数表详细的说明& v5 g- x' ?, G$ ^
地图参数标志 说明看截图
3 X8 q5 _, L0 |" l. @CHECKQUEST
) n! \+ W- v* U4 T/ [* UNEEDSET_ON1 o- ?! x# d# ^. n
NEEDSET_OFF
' @' h. b9 o. x gMUSIC
% o9 w2 L& h& C6 M, qEXPRATE3 v F2 p" v& ?& \$ d/ L3 m
PKWINLEVEL3 |8 N7 _. c8 \# {0 W; ? J ?+ W
PKWINEXP
1 _3 h( Z# G8 l# J2 O3 cPKLOSTLEVEL5 E3 s$ z- I2 H% V
PKLOSTEXP
0 S9 \. i' }, ^DECHP
" Q4 }% ~) s% M A$ }INCHP/ X' W o, ^' H$ i
DECGAMEGOLD
: D* N- h% r5 {8 I9 T# y& kINCGAMEGOLD 2 a+ G# A- ^+ ]$ h9 `9 |0 r
INCGAMEPOINT, K; a# p: }$ g' O# G
RUNMON: l- T$ u7 Y9 f% [- k. A% Y+ P
RUNHUMAN9 w1 n( D+ Y$ g
NORUNMON
; M4 V. k! f' s' h3 S8 PNORUNHUMAN
( d# a! k7 I2 N" v$ yNEEDHOLE+ q+ Y, t7 g" y
NORECALL8 P& I5 j- G# n4 i6 I+ ~
NOGUILDRECALL' H8 ?% e+ }8 `2 [$ g
NODEARRECALL
4 g6 {2 o" _ E4 [: q( JNOMasterRECALL
0 d9 n v1 v F$ _3 K5 U! q* W. pNORANDOMMOVE
& o* j. B1 v1 T4 H% C0 ]NODRUG
, a7 Z1 i& y2 l+ w% d6 QMINE
5 O* c, `& k9 {8 J5 TNODEAL% J& H4 D2 X: P2 E; w5 a
NOPOSITIONMOVE3 v) U1 Z1 q5 e& K0 [4 f: F
NORECONNECT
% e% t2 j V2 U8 d7 u# Z4 j1 xQUIZ R" Z: s! G' I
ALLOWUSEMYSHOP ' ^8 s. T) f7 Q, L9 k% G
NOALLOWUSEITEMS
8 M, x; }) j9 a8 v5 Z2 gNOTALLOWUSEMAGIC
+ b, G1 l: e3 ZNOHEROPROTECT
8 V$ n! A; n+ P* J0 h7 x+ bTHUNDER6 h; V8 n3 I' J- n* K2 S
LAVA 例LAVA(10)
6 @" e( z1 ~: N+ l: [; u+ UFLAME; x! o0 t3 q& y- {
HORSE
4 f8 T' R, u6 l1 C e0 OMISSION
- U1 d! I& b% K5 i. z: PNOMANNOMON( T5 |0 f, j( h; @
NOCALLHERO4 e9 d4 F1 g3 B- ^
NIGHT `1 B8 ]% T' A+ O
NEEDLEVELTIME. N. [& [6 W F- K+ S& f
DECEXPRATETIME(值)
+ C W; `( }0 h/ B3 s" w9 _NGEXPRATE(数值)' t5 x* G& E% y+ k2 S0 o# s& f
PULSEXPRATE(数值)
! h/ t, R: g$ pDARK 黑暗效果3 {7 Y( Q: Q$ }5 X5 ]
DAY 白天效果
3 [: y3 d4 e* C/ L" ASAYLEVEL(等级)6 j0 S+ @# [6 T' b* M D0 h! M; M6 h
DELDROPITEM e7 d, z9 f" l) x! W/ j
REVIVAL(X:N)
1 m' | K6 l; D2 Q! H7 rNODROPUSEITEMS
4 S1 J' ]6 S; {NOSAFEPOSITIONMOVE
& o: M1 e& B4 q; |( @+ D3 Y- {) {NOALLOWUSEITEMS
# T: ~$ R. p- t. V3 z! OONKILLMON 3 W$ V# l0 p" T6 `+ S: x% ~0 D# G
HITMON(触发字段) : z. y J$ H, }: i
FIGHT
- d3 E: @9 u* mFIGHT29 T0 ?, a" d8 G' ]$ ^+ L, K7 l
FIGHT3
" a1 Q! A% f! S' l1 T2 t* \FIGHT4
$ P) m' c+ W( a# r7 m. zWEATHER1 天气效果1. R' _ ~. G. ^6 `% F" m$ \
WEATHER2 天气效果2
: k" }5 `3 [: x7 Y: [WEATHER3 天气效果3
- x/ n9 `5 `9 W3 ^) C* ]+ m* N
1 z6 L0 z3 T k. |" F 4 g6 P; K; q7 l4 W# H/ H7 H
1 z# a# O& f1 @+ v( G
MiniMap.txt这个传奇脚本对应的是游戏界面右上角的小窗口图片的代码,传奇小地图匹配文件3 P) w% a8 G7 E$ T* J
小地图扩展:
/ \7 ~( [ K: _, ^( o' I( k8 Zmmap.wil读取为1-9900/ T ^( Z$ T- Y" Z0 u9 ]
以下为扩展:( g, t) p1 N5 p! c* a4 a$ I/ M
mmap10.wil 10001-15000
" [6 E/ l# K. t( s& U* ]' q Ummap11.wil 15001-20000* I2 ^: P# x7 {" c! J' |: t: F( x
mmap12.wil 20001-24999
# V7 T) S5 [( b2 \D011 10006- E$ C* G e9 [; A7 \' P+ S- E
10006 对应的mmap10.pak就是第5个图片; W2 e, t+ F# H: B3 W- I
计算方法就是minimap.txt地图代码后面的编号-10001就是mmap10.pak的图片
# Q* d8 c3 Y0 b+ t比如10008-10001=7,那么就是mmap10.pak里面的第七个图片 L2 B, `* Q5 O0 ~3 `
注意这个minimap.txt里面的D011是写MapInfo.txt里面最前面的的代码,下面的这种不管哪个都要写前面的,如果不行就写两个
2 K) g0 t9 d! `% F* K[D011|222 天然洞穴一层]% |5 f) a( u1 }% l. z& G4 l5 i
[D011 天然洞穴一层]
, o- S# [1 l# E) H% Q" s |
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