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[教程/工具] 传奇地图说明和小地图计算代码方法

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发表于 2026-3-18 12:51:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
传奇地图说明和小地图计算代码方法0 ~' w- O4 m9 N- S, k

* X" e( @) e! r' o6 ~% Q传奇版本里面所有的地图和小地图对应的脚本控制都是在MirServer\Mir200\Envir这俩文件里面的MiniMap.txt和MapInfo.txt,
6 V! g* m! P4 l7 K2 g3 AMapInfo.txt就是修改地图索引map的脚本地图配置文件,也就是调用哪个大地图的图片,具体使用方法如下:5 S6 H7 o' T* @0 J7 g2 j
[D011        天然洞穴一层] ONKILLMON NORANDOMMOVE
/ L0 p0 Z, F7 w! kD011的意思就是调用的MirServer\Mir200\map文件夹里面的D011.map文件,还有一种是通过扩展调用的,比如[D011|222        天然洞穴一层] ,这种中间有一个|的虽然他地图代码是D011但是调用的却是MirServer\Mir200\map文件夹里面的222.map* T8 ~; M5 B: @, Y1 i0 {
天然洞穴一层就是游戏里面左下角显示的地图名字0 B5 |* p/ \# b
ONKILLMON NORANDOMMOVE这种就是地图里面的一些设置参数,比如是否允许穿人、是否禁止交易、喊话、泡点、摆摊、允许传送等,下面是地图参数表详细的说明7 \4 y# W" |* u" d" m# |* ]$ a
地图参数标志 说明看截图2 _% f. C3 D7 n# k6 w
CHECKQUEST  
2 @% l; U4 @: g4 l7 x# ^( nNEEDSET_ON
' j1 w- h$ Z" k9 B5 m( [. B+ UNEEDSET_OFF9 d% G* x, h0 w( c% [" p3 O
MUSIC+ A8 A& q7 ?! C7 Z0 v
EXPRATE3 `7 B( W8 m; ^
PKWINLEVEL6 H" b& ~. [: J( p" H3 V. d+ J7 D! Y- ~* r* m
PKWINEXP
( W1 k& t5 U. f/ U( CPKLOSTLEVEL1 J1 g0 @" i5 f8 Y0 h9 _3 V: Y. W
PKLOSTEXP
' h! W# g7 s' h* YDECHP  
! @& _& }+ e3 l" _2 u  i6 y! rINCHP* L. P$ X" b9 O5 F  y' c
DECGAMEGOLD   1 N( P" r. l$ A* j7 a
INCGAMEGOLD   
* u8 o; i4 ~1 M0 A* [) T1 J4 vINCGAMEPOINT/ B6 b2 T: C4 o' u: W' [$ e( C8 @
RUNMON, z- m- j; H, [- A9 s
RUNHUMAN
! S3 n. f  H7 h1 D1 N2 I7 zNORUNMON. d1 J$ }) D$ k; d0 w& a% g
NORUNHUMAN
9 C2 Y3 w; `' W8 r2 q& z% rNEEDHOLE2 n: P, x; [0 g, l. T, b8 u
NORECALL4 E( O2 f3 t" ?) S4 \
NOGUILDRECALL
6 l  l& m$ k1 ^; |9 n: B% vNODEARRECALL/ w6 N) [) R) c% \$ K
NOMasterRECALL
$ S( r" I( s( E8 W5 x1 N1 m4 PNORANDOMMOVE3 A* g& Y/ U8 P* b
NODRUG$ b0 I! M4 k4 x5 |. ]& Z$ J
MINE2 |. p5 a( b' O0 ~; |9 s; w
NODEAL8 V# U2 {, g$ o# B' n
NOPOSITIONMOVE8 H' R- @. P6 @# K
NORECONNECT: U- q+ \6 l- k
QUIZ2 @- O" g' |7 q; k# `% h
ALLOWUSEMYSHOP  + h( ^6 z' W& C
NOALLOWUSEITEMS3 u5 `/ h( Q/ _5 @; n$ x3 K, g
NOTALLOWUSEMAGIC
: c/ H8 \; L! @8 j' w/ g$ T0 [NOHEROPROTECT7 g+ }: R4 w/ o
THUNDER. R" K1 J6 t& M6 M. o  U" _  T9 x
LAVA 例LAVA(10)/ \# t: a; w6 w  P$ w! u- s8 M
FLAME" {; a- I9 A$ Q; s1 F/ R) b
HORSE) y/ c' _' j! ~/ L) u
MISSION4 Z  O; k/ s! n: L9 N8 c
NOMANNOMON* H' R( |, G) `5 p5 `4 H" }  ]
NOCALLHERO. V  h8 V, |1 e4 K  \; A
NIGHT
/ c6 Z5 v' D' @& [7 k: v  T1 mNEEDLEVELTIME- ?9 u. A! ^0 ~7 h1 j3 V4 U
DECEXPRATETIME(值)% r; Z6 Y6 U+ b! Z) |& ^# i% g
NGEXPRATE(数值)
1 [8 Q/ h5 M+ o3 KPULSEXPRATE(数值)  
- B# {# \7 z+ _' {1 RDARK 黑暗效果
& w& ]+ K# l0 J* ~) k" f4 ADAY 白天效果  
; o9 Y/ |% y' @1 A8 SSAYLEVEL(等级)
6 r( j- N% m6 O, [1 [" G" b5 t( gDELDROPITEM
  j$ H2 K* W+ f* JREVIVAL(X:N)% J) I, Y9 U- q5 E: f
NODROPUSEITEMS  
7 M9 h/ R+ P- n6 L+ V; d1 K5 lNOSAFEPOSITIONMOVE  
0 O( d. E& v8 _" P2 d- A; Q( d; i, p! INOALLOWUSEITEMS  / W( K7 \, b( b' P. G/ h
ONKILLMON      
3 V% ^, d& |: w- N: G# Z( PHITMON(触发字段)      
: U7 N3 }7 X7 v4 ^FIGHT
; g) Y% Y0 a" I# m7 P& m8 H1 }FIGHT2
1 `$ X( o% c0 _$ VFIGHT34 U- J7 D1 U7 e0 w# y  y1 R& n3 u
FIGHT4     7 f. c; r* S6 I
WEATHER1 天气效果1) J- `3 c0 G" X. q5 j* [
WEATHER2 天气效果2
# J6 M. a8 i9 C/ Z6 {; V; I; U0 _WEATHER3 天气效果3# W. d: Q) e+ S+ Y/ C9 D9 y
' a& F2 u5 E! e9 j! M6 s- S

% r5 q" W) c2 c; G1 {) ~& _* i
& |- C$ b, f# Q; UMiniMap.txt这个传奇脚本对应的是游戏界面右上角的小窗口图片的代码,传奇小地图匹配文件
* g5 k$ f" ^9 B/ U: s; L5 z  F小地图扩展:
4 s& n% U0 `' l" [mmap.wil读取为1-9900
. G$ V( h3 A2 d3 j! j8 S0 c+ K, e以下为扩展:
" P$ [! i2 Z8 k3 bmmap10.wil 10001-15000% `& J3 s) O6 S# _' X- P' C
mmap11.wil 15001-200001 E% Z3 N% I! R5 J8 e
mmap12.wil 20001-249996 b; F9 D8 R1 N
D011 100062 Y: ]8 a7 D9 u
10006 对应的mmap10.pak就是第5个图片
9 v( n  ?8 h% Y9 ]# y/ j- Z4 r* |计算方法就是minimap.txt地图代码后面的编号-10001就是mmap10.pak的图片4 k2 y3 \2 D7 h
比如10008-10001=7,那么就是mmap10.pak里面的第七个图片7 R) r' \$ ^0 u2 X$ K3 r$ r/ V2 M
注意这个minimap.txt里面的D011是写MapInfo.txt里面最前面的的代码,下面的这种不管哪个都要写前面的,如果不行就写两个
  G3 B5 l6 _3 g' f' z# L& D7 A[D011|222        天然洞穴一层]
& R7 H5 M; V8 r6 Z# }1 g8 x[D011       天然洞穴一层]5 @9 S' K) i+ o# {( a
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