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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明
3 S: v+ z4 J& @0 J, f2 `" Y
2 z4 {) b5 {/ M4 ?* I1 o. R- D: Wmonsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
/ X1 q' n+ e' Y$ D0 f怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
) v+ n& G v4 k5 U(1)sid 怪物代号
; P: s3 N' h: \) U& L1 _, d7 i(2)name 怪物名称8 ?4 i% D8 H% V8 ~0 [
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码/ F- F) H% }, H$ V3 g
race代码---81 对象进入范围自动攻击 t1 K, c1 [6 G+ @+ u( n
11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
6 E: T# W$ f, I2 c# C6 ~7 A12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士) x+ L8 j F. N3 W
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
) D& z" s1 a9 W" Z' [% a, _0 Q4 b52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑3 g- @0 r8 I& t4 X$ |3 | u9 l
53 主动攻击物品不掉落
6 f& h& N" ]6 H/ E. { T81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱2 A$ j9 v6 l8 A, ?
85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
4 _$ g8 W0 x1 ]87 主动攻击射程5
! w0 t4 W1 w; b0 r, z90 贴身麻痹石化攻击-弱
4 y/ q+ {2 \( S92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移0 o' U. K, H' z0 v- N$ i* @. n
93 边攻击边躲避 D- H: m5 j4 i x$ p: ~$ A
94 主动攻击直线攻击3 F/ e3 ^) Z- u+ g! X" v
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
) m0 }. A( {6 n' b# x4 E96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)1 }. _% {, @7 N$ X! S1 c% a9 y' d
100 召唤的骷髅9 E0 z& a+ x0 e( a N Q+ ~
101 进入范围会从石像状态激活& H& d4 F# v* q3 C2 V
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
( I! I: |. S, o5 \: ]$ _7 Y- J103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象/ Y; E3 H3 R% F7 `5 ?
104 主动攻击射程8
2 I b% }! z+ F; t2 u3 A105 麻痹石化攻击-强
4 t+ x1 D) k# Q ^& N; x106 麻痹石化攻击-弱
- ]) n! K8 Q1 _! K1 m: x. V107 全屏攻击+麻痹+中毒
2 e" o, |$ s [3 r% @, U: s108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
5 Z. e9 _! C _ ~112只主动攻击红名射程11
4 g) E( C* E+ p n114 召唤的神兽-大
5 u2 h5 ]( [3 V115 自身不移动,通过地刺来攻击对象" f# W9 O% [3 ?5 `% L0 |+ V& ]
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象; d5 `; c# z+ ?
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象" a* Y% l' `1 |3 J) o$ P8 J
(4)racelmg 攻击模式代码
3 \8 ]; R, w: ~. J+ Wracelmg代码:6 Q9 v" K# Y; J; R* l
0 怪物不动,不攻击,形状不变0 I7 d* \$ \" w" y5 Z! C
1 裸男状态,近身物理攻击
- P2 W3 f% r) f" Q0 k) l. D2 ]/ W9 配合120(足球)6 G8 x9 M0 |1 E1 o
10 配合83(森林雪人)
9 I" \ D: a7 O11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
' ]7 V6 G8 i/ @/ G1 q12 配合11(卫士)" {2 {1 q2 g2 h3 U
13 配合85(食人花)! x! p- ^ t2 K9 e$ B
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)5 w2 u* N$ e/ J( `) f# }/ s8 m% X
15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅). d) m* ]2 T, T# z% W4 Y% l4 Z
16 近身喷毒,配合90(洞蛆)
( i' p: R; |' X17 近身物理,配合81(多钩猫)
0 o4 f1 T5 A: G0 W18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)4 A) a F; ?# _3 C% B3 `: N {
19 近身物理,配合81(沃玛战士)
# Z. Q' w% k F0 ?20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
7 R' ?, L3 m: T- J+ c8 D0 a1 a22 射针攻击,配合93(暗黑战士)3 [- p' e/ X4 r7 B$ N" D
23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
$ ]1 z2 ~/ ]/ I/ \24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
$ B/ _. ^3 d$ J Y: s+ r T/ f& e. d30 近身物理& U2 \: V& ]7 L
31 物理攻击,配合81(蝙蝠)/ ^$ M* s0 S6 c1 O4 k8 n! l, P/ g
32 物理攻击,配合84(蝎子). g% j& y# B V0 [& I0 H4 y
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)& ? `' D, N* ]. C
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)7 C' g) N4 l# [& G
35 配合116(幻影蜘蛛)
. P, N5 L, R+ ?. O# J36 配合117(暴烈蜘蛛)7 l* W7 d: R' M# i$ r$ r
37 近身物理,配合81(虹魔教主)
9 [7 G- K1 h6 Z! M- N9 L1 |" ]40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
8 ^# S2 A* e7 N% f w41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞5 Y4 W& N* o r; @6 N. E
42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活+ r* ^$ F6 Q3 z# Y4 S4 g7 E8 Q
43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
, O( h5 I3 x+ R45 射箭效果,配合104(弓箭手)' p, q$ Q: b4 ^
47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
& w* b5 k* w# O f49 火球攻击,配合102(祖玛教主)4 j+ h4 F F" Y- Y ~. j9 F% S
50 铁匠NPC形态" _+ j$ T/ D, g2 q5 f" E, V& y9 R2 ] l
52 高空喷毒效果
/ N: T* K+ P, @" S! D4 t53 低空喷毒效果
Z1 y' N, @) `% Z& _2 a% P8 U54 配合113(神兽小)( P8 S0 h; e- s U3 o
55 喷火攻击,配合114(神兽大)
. s; Z0 R6 `! z" \4 R9 U% J60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
$ C6 I3 W$ U% h2 [1 l; Q61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
) ~, C* a$ E+ l7 V3 f62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)4 r0 x* ~1 R4 O) r" V/ W
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)5 L# @5 W, U/ r* S [2 E
64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)5 R: h {8 u# Q4 ]4 G: S/ d. P
65 骷髅刀斧手死亡时的效果4 G& M# d; \+ {7 ]# `/ Q; ]
66 骷髅长枪兵死亡时的效果
" d6 M, r' r% e: U }8 q1 @) u67 骷髅锤兵死亡时的效果
! M1 {0 _1 F' w/ r1 C4 ?9 c' x4 Z( c68 骷髅弓箭手死亡时的效果# e2 K x5 D& y3 y* m6 n# |9 L% K3 W" F
70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)# I- C* `, w2 C7 z
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)7 @8 Z% k1 l: t& [: `
72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
9 G0 v2 l, T, T H/ Y D78 魔龙教主攻击效果
# c5 G. G# u/ _! v触龙神外形编号 140 攻击动作编号 330 n0 }$ {' Y+ T: j6 Q
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
3 C6 K% E0 D$ \1 B/ L4 G火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
) K! G3 I3 _% G$ {/ o) o5 F沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 218 ]/ i3 l6 r; M' f1 W
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.8 L7 _% \( h8 F, P7 K
注意:以上数据位收集于网络
" {! U2 G# @" K5 ^(5)appr 怪物形象代码
+ N9 p2 m2 a0 A(6)lvl 怪物等级
+ T( Z( G+ E& b/ N' ^(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]; T: y6 h; `! S, {# [9 e/ O
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)& }2 h) c# d( X* L \2 O
(9)exp 怪物的经验值) x" x5 [/ i2 d0 U
(10)hp 怪物生命
! c1 @# \" N: ](11)mp 怪物魔法& H3 g4 E/ d r9 [0 p5 ]! s9 M
(12)ac 怪物防御力, x8 V! m2 O6 N4 ]0 O" @
(13)ac2 防御力上限; ?; U& i" q1 c6 O
(14)mac 魔法防御力& k+ V. e. O7 r& }# ?4 o. {8 M5 v! n
(15)dc 攻击力
$ a7 x/ x' b- u z(16)dcmax 最大攻击力9 }9 q+ l" D* y/ V
(17)mc 魔法攻击力( ^ n# G3 O# B9 M* p) t, l
(18)sc 道士精神力
, x4 z' l# l) H3 K4 ](19)speed 速度
- m$ e- n* \. {& k+ e(20)hit 攻击命中率6 x) `0 r" c: N4 q: a# U4 x7 d+ `
(21)walk-spd 行走速度间隔+ @1 z3 u0 Z Q' x
(22)walkstep 行走步伐
; T- \$ D6 L$ H0 y7 b6 l0 p(23)walkwait 行走等待时间
2 O, c8 b* F5 `% m) R(24)attacr-spd 攻击速度间隔. e4 V, o2 ]( }. m( c% I1 c0 m
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