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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明
7 b5 N% b, e! K1 e9 Q5 J# Q
, C; X) z4 x* g7 ~# v( Nmonsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西4 p1 e7 k+ I8 g1 M6 v; @% f
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了: l c( U) E% W# g3 v/ a& X
(1)sid 怪物代号9 R/ _7 k, `6 L
(2)name 怪物名称& W' B: ^8 t1 x4 a. o8 J6 d
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
' t) ?8 C Z& \( _. j# rrace代码---81 对象进入范围自动攻击
8 u1 G( e7 z9 T' D4 E! O8 _11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)1 Y2 G u" ?' K: p* Q
12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
" p5 b( O5 l% o51 不主动攻击*后物品不掉落要割的$ y2 y- D% L0 Y# K+ _ _: ]
52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑5 A# C0 @. v& M3 X
53 主动攻击物品不掉落/ Q0 k$ q1 L- r* J. _ g$ h
81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱( R- A( u1 {; e' H; r3 o$ }
85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
; T4 b! z$ _0 u' y( o87 主动攻击射程57 h9 T' Q1 v6 o5 B' k$ x, n8 S8 m
90 贴身麻痹石化攻击-弱1 @$ |8 L1 { p) a4 P9 a
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移0 N0 d$ A9 W5 k+ e/ C% u# m
93 边攻击边躲避
- m+ j, s! C9 U9 y: P" U94 主动攻击直线攻击
2 \; K5 u- X2 b+ J' G8 K5 @95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来$ T9 r/ L. G- w5 N7 ^% j8 z
96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)8 a" {+ n. B1 e: @* |9 r) V
100 召唤的骷髅
4 l5 B! V$ r9 W5 ` ~0 D101 进入范围会从石像状态激活, A+ @/ l# _ J1 d2 J
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
+ R! C: @: ?6 Y; }9 C103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
4 K( }: S! W0 p5 y8 a104 主动攻击射程8& {! ~! t- Q& @8 ~
105 麻痹石化攻击-强
2 Y* |0 B/ ?7 V- C106 麻痹石化攻击-弱. X% }' t1 _4 t
107 全屏攻击+麻痹+中毒, ]2 s' j+ j4 D* @+ ^
108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
/ o3 @5 }# r" D7 ^8 }! D112只主动攻击红名射程11! |, i2 H# q- t q' L m6 A' Z
114 召唤的神兽-大$ e( U" M$ m0 i0 h1 F/ ^
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象# w" a& z5 T9 O) ^
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象; I7 W. o' f7 [/ u& j$ I5 b) R
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象/ A3 \$ e5 I: }* f, }' E% y
(4)racelmg 攻击模式代码( u0 i" ]/ g/ o+ M- A
racelmg代码:" B' w d' a* h" W
0 怪物不动,不攻击,形状不变
8 z' [9 \2 L8 @3 ?1 裸男状态,近身物理攻击
) w+ \/ d. \2 e/ @5 s. u' e9 配合120(足球)
# g' L- k+ w+ y/ |3 ^2 m& T10 配合83(森林雪人)
7 O; `+ H8 W' X( d. |: P, i11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)3 @1 r' k w4 m2 B
12 配合11(卫士)
+ Z w' q m7 G13 配合85(食人花)
. d* S. t: g+ f14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)% m' |+ N# K4 X* i7 _5 y4 K1 q! [& s
15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
1 H* M8 p; e; y" C% m16 近身喷毒,配合90(洞蛆); @/ I7 I. v2 l
17 近身物理,配合81(多钩猫)
+ l7 V8 l* b* s0 N% j18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
8 i) f X4 z) r, E, J19 近身物理,配合81(沃玛战士)
2 E& k" H8 ~, n! w3 }' b, u20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
$ i% K# [$ @4 J7 t2 u$ O. z3 c22 射针攻击,配合93(暗黑战士)
" j) U4 m8 K* C7 f# Q23 物理攻击,配合100(变异骷髅)2 u+ L3 ~# u6 X! j
24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)& O3 N/ ]. Z) O3 }- h! ]/ n
30 近身物理
8 j/ E; k4 R$ m) N1 s7 T' _31 物理攻击,配合81(蝙蝠)6 q/ P! H4 N* `* A- q. V1 ~
32 物理攻击,配合84(蝎子)% k7 M9 M7 m3 G" ]
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)7 T# I% q& q; u5 R3 s& n( L* m
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔), p) J6 l8 G r [3 _/ q8 C& ~
35 配合116(幻影蜘蛛)
# H+ l% U! j; ]( p36 配合117(暴烈蜘蛛)
! k4 o0 Y' h, U Q# \3 h37 近身物理,配合81(虹魔教主)/ j; H2 T s/ Q2 R, f
40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
. t% H6 K( n2 m N41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
! V/ s, F" o' ]. P# c0 h5 s42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
' N7 C- n; Q- q' f, [43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
( V- A& ~# E3 b1 [45 射箭效果,配合104(弓箭手)
7 w2 J& |6 S5 g+ H. E47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
8 {$ H: W3 C& e$ ?: }49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
/ }: W7 n6 i% M2 g" [0 R50 铁匠NPC形态
i8 L" Z3 y+ f. x1 p' \, Q52 高空喷毒效果
4 _) n# O1 L; B3 [: \& G; x$ H8 m53 低空喷毒效果
9 ~4 C9 z7 q! Y/ m2 N54 配合113(神兽小)/ V, O. \2 _* G0 ]0 \3 x
55 喷火攻击,配合114(神兽大)
- [9 w6 y; X2 J4 J# M$ g% N9 d60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
1 w$ D. F( }2 ?- x" L4 S61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
9 J0 o8 c. c/ k+ ]2 ?% h5 a. u- f62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)% r Y1 @# f" C! _; u- x' ~ J0 C
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
0 K+ D R+ Q$ e64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)7 c) }5 j/ P$ l P. S
65 骷髅刀斧手死亡时的效果, j- `3 y0 r0 i
66 骷髅长枪兵死亡时的效果
@2 T: g' Z5 O0 c t67 骷髅锤兵死亡时的效果5 d- G' ]! z5 w: p( ^
68 骷髅弓箭手死亡时的效果, A& V. x9 i# o6 y1 w5 Y
70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)( o* V6 H3 e# X, O- q# u5 p
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
( U/ q8 u2 v$ ^" o6 p6 F72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果4 H3 b, T4 _& T6 [2 B, r
78 魔龙教主攻击效果4 `0 k5 ^. D1 G0 J
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
4 g: e* A7 T6 s6 {/ P2 |8 b* U祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49, S5 Q- b* x! m
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20! ?) Z G9 }9 I
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21 H$ s$ `2 j! P, u
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.
$ H6 i9 Z9 B, I6 {) r& ^( ~8 ^注意:以上数据位收集于网络
4 N$ ^0 ?$ Q2 a(5)appr 怪物形象代码
% v' L1 Y7 L5 x2 M0 u$ F% t6 x0 N(6)lvl 怪物等级9 \6 G# C; t( {& a
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]( C0 J" G/ R8 E. a: O
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
) M, L0 D4 N: G2 S& b( H(9)exp 怪物的经验值! ` q! Z4 C0 d( C5 U* l! M
(10)hp 怪物生命
, Q7 K. F$ l& ~7 g. o(11)mp 怪物魔法
- z) M$ |6 f$ `% W( C: o, T9 Y(12)ac 怪物防御力6 x- E7 d q/ [& ^6 C
(13)ac2 防御力上限" J! B, b7 H" Y0 m
(14)mac 魔法防御力7 M, r* I! ~# O( c* n* e
(15)dc 攻击力
% y0 _% a% `$ X, E(16)dcmax 最大攻击力
* @! i0 O. r9 Y8 A1 E& |7 M(17)mc 魔法攻击力6 D$ u4 x; o9 s. w. y+ ^
(18)sc 道士精神力
6 s3 [9 O. t% U(19)speed 速度
7 z$ k( s+ O8 U( W: p. l" V(20)hit 攻击命中率
# b/ H$ w) e6 z; b9 l- P; p(21)walk-spd 行走速度间隔9 ^7 }- \$ |) p0 y
(22)walkstep 行走步伐+ J) A* s! U; h8 W. O3 I$ Y
(23)walkwait 行走等待时间
% j! }3 Q( l4 U. l G7 K7 z(24)attacr-spd 攻击速度间隔9 p& A0 r: W% |: X0 O0 l1 _
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