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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明 o* z1 ?( l3 I2 E5 j0 N
& ~1 c0 Y( y* q& g7 W5 D" }
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
/ p9 W# O4 x1 X( u( f: p/ w/ u. x怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
/ g* |6 D6 m1 k' l1 | K(1)sid 怪物代号4 I9 H; D8 `6 `, [; i
(2)name 怪物名称! y' H7 h4 a4 ~: E5 y0 i
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码* y$ n' z8 q5 c* E9 }
race代码---81 对象进入范围自动攻击7 K7 I* }4 o% l; _( J1 r
11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
: L! F+ @( D" I& U6 L12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)/ U! d" h4 Q* o3 [0 r" I
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
) s/ g% e7 }" F2 a1 ^52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑. L& Z9 H x6 W& v. p d" p, P
53 主动攻击物品不掉落
, C9 L! N+ z" P. M! \6 l* d, ~9 a; V81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱. @! i9 {/ N9 E' T. C
85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落/ q3 Y. T. ]7 m+ E5 m, l
87 主动攻击射程5, M7 C* R, @; y8 A8 m2 }: T
90 贴身麻痹石化攻击-弱
' I$ v& e& E- n1 \/ q' O3 S92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
" n# R" o: M' d: ]93 边攻击边躲避6 M3 z* o; E1 M3 w% a
94 主动攻击直线攻击
/ ?- a" n$ _) P95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来8 q6 T L* K. U/ A2 H! T
96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)
5 n, k; ^# i' h% C% y3 W N C100 召唤的骷髅' r: Y' ^& k+ X V
101 进入范围会从石像状态激活
# p7 z% u1 z4 }7 A+ G' R4 ~/ c) w5 L102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪9 e* Z; X4 I2 u) \
103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
/ i# a3 Q9 ?& W. N* z5 J104 主动攻击射程8- r; s; G0 i! y7 {6 P
105 麻痹石化攻击-强; z' [$ d' {; e0 J
106 麻痹石化攻击-弱
) Y; b0 u" r w: s107 全屏攻击+麻痹+中毒
6 Q0 R) O; h3 V4 f% r% v108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用8 ~) R! B j7 f& Y
112只主动攻击红名射程11
) \# Q$ O. z$ X( i. Q9 f1 q. s1 r114 召唤的神兽-大
% @9 ~ I8 A) r115 自身不移动,通过地刺来攻击对象% a1 R3 b8 v) k# p
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
/ U4 o. ^7 g" Z5 U7 s117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
& [* ?6 ~" N# [- ^7 }0 r(4)racelmg 攻击模式代码 ^# H+ O5 i" F$ f) D, V
racelmg代码:: p z; H o- v
0 怪物不动,不攻击,形状不变5 O. t, |) w+ u0 b, f% Q8 @- K
1 裸男状态,近身物理攻击
& |7 y9 W3 V8 k9 配合120(足球)
0 n& ^ q l8 }5 w$ w& m10 配合83(森林雪人)
: r/ h" x0 R4 g4 l4 |3 N; t5 {11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)4 p6 A' j% V! T, H* h
12 配合11(卫士)7 u0 j: ^" n9 J! g
13 配合85(食人花)8 _/ o9 D6 n# V) b2 d3 w3 U. ^7 N
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
9 m' q) B/ R9 X$ Y15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)) o# E0 M. z9 r+ Y9 S* \
16 近身喷毒,配合90(洞蛆)
1 _, N# p1 U. e17 近身物理,配合81(多钩猫)
! c g$ [! r5 b' I3 G18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
. J3 e4 U4 J9 M( Z19 近身物理,配合81(沃玛战士)! j5 ?+ ~5 Z) w1 B) ?+ p3 T+ U3 z
20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主): i9 Y; Q: v0 t
22 射针攻击,配合93(暗黑战士)% L6 u3 `* z9 ]
23 物理攻击,配合100(变异骷髅) c( R' h# S% ~' Y. f) ]
24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)" |) y( w9 F8 j% Z& x
30 近身物理" j7 _% v$ h P/ k
31 物理攻击,配合81(蝙蝠)+ B: ]% `5 @, l0 z. D* j9 Q& ]$ u
32 物理攻击,配合84(蝎子)- C8 Z: {6 B' \, ?) a
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
, K+ x4 T! G3 O" G, D5 J7 I34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)# E' {/ s* K& o% B3 i$ X+ Q0 E
35 配合116(幻影蜘蛛)* G4 k6 E. |6 m. u$ P. v
36 配合117(暴烈蜘蛛)
" @- {/ O; C% H/ k7 i+ Q37 近身物理,配合81(虹魔教主)- @. u6 ?1 T2 q- O
40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
) h$ m4 F; t' T6 f8 k41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞1 x/ Q2 `" w8 }1 v+ l; d
42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
v" t$ m- f9 d. H43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
# n, v I$ Y, W5 J3 k45 射箭效果,配合104(弓箭手)
" C- x- T1 @0 G, f9 |) `9 o47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
q i; \0 z" Z9 O7 e. u9 e6 b49 火球攻击,配合102(祖玛教主)6 \( Y1 W* F6 M5 w r" S
50 铁匠NPC形态% Q q/ ^+ z5 Z; [
52 高空喷毒效果5 r1 q' q+ w6 T9 [( V
53 低空喷毒效果
; K: c- v" A( n" ^4 i) \54 配合113(神兽小)
, `: Q R/ `# `& G9 t( H55 喷火攻击,配合114(神兽大)
% a* T5 d; r V! t60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果). d; Y; a- h3 w
61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
# ~: ?5 W/ G# P: a' \# {62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
{- _9 @: O# | O0 u5 I9 Z63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果). M6 n8 E0 F. q2 G0 R0 O8 I9 C8 p
64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)4 }6 q' x9 a* i) ^; k
65 骷髅刀斧手死亡时的效果/ c; b O& Y& T' [0 t7 H
66 骷髅长枪兵死亡时的效果% P6 Z# K! V- d( v
67 骷髅锤兵死亡时的效果
, i! a& N7 ]% a8 v1 P* U0 t( w9 o68 骷髅弓箭手死亡时的效果9 R0 s R+ T9 s% G5 n7 a6 [
70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)4 R0 R) F, I- h x6 {' L6 V
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)0 R0 T1 X' d! I" |) F+ S
72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果: I' r' Y6 z" m# E3 Z3 K& E/ B% _) t
78 魔龙教主攻击效果
S( ~" p& R- T- Y# u. m& h P触龙神外形编号 140 攻击动作编号 335 B0 o0 r( y" |, d% e; l D- O
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
u# L; S$ C( e6 u+ L火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 201 v) [& T8 Z7 j0 ]5 i' M5 ~
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
+ |7 y6 |% F# Y( D/ S83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.
2 U+ Z, L4 Q( [+ x9 Q注意:以上数据位收集于网络4 N+ v/ Q1 k8 J" a. j9 i
(5)appr 怪物形象代码1 b2 y. R- k' j$ D4 G' A3 P, D4 |* `
(6)lvl 怪物等级
* ~" S4 [9 ?5 I) O# i(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
8 K+ a1 a/ s" v: C) O$ d(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)8 Y7 E& I* ]6 @& q. s9 L
(9)exp 怪物的经验值1 r4 R; f; h+ o4 e
(10)hp 怪物生命
) C% L* |% b, c# K4 I(11)mp 怪物魔法3 V; N+ {' d' Q) D
(12)ac 怪物防御力* Z, F5 v2 E2 c0 b
(13)ac2 防御力上限
8 r0 e5 H( ?+ a) D9 ^$ C, C(14)mac 魔法防御力7 R( a$ T) e: l1 d k( a) j/ _
(15)dc 攻击力
6 J2 q7 C4 \, X1 t( t+ s" w; I: h(16)dcmax 最大攻击力% n3 z( p. }9 ^; f
(17)mc 魔法攻击力
$ V& F5 {$ q% O(18)sc 道士精神力
' J5 [" c6 [2 i3 C- {(19)speed 速度
! D( O" u- m+ q( \7 ^(20)hit 攻击命中率 [* ~1 H5 S: A, `% ?8 f: A
(21)walk-spd 行走速度间隔
2 Y. S# j0 J& H u! j, ?2 A(22)walkstep 行走步伐
* [9 H4 ^, z6 r/ |* _5 s5 `# ?, R(23)walkwait 行走等待时间
% f9 n% ~; h; }( ?) M- ^(24)attacr-spd 攻击速度间隔) e$ @) q$ a+ V3 ^1 }( M
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