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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明
5 i, E5 y0 j7 p; n: { Q- i" i1 q" z
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西; Y+ E- v! ^. V! X
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了8 d( j3 m: s5 C# o& X4 B+ c3 e, G
(1)sid 怪物代号- W1 U$ Q# K7 P1 ?1 p( f
(2)name 怪物名称9 x$ r5 \3 o; m' y7 i7 F
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
# w, B4 y4 E9 o& b2 D+ U2 xrace代码---81 对象进入范围自动攻击
# R0 _2 ~5 y; x+ i11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)0 i O, J9 m! t6 {( T
12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)0 ?: f: Y+ ?/ H3 V: ~4 n5 r
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的 D7 R5 F9 n6 s( U# i* t
52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑0 i3 F% z! h- \; i
53 主动攻击物品不掉落
* K9 S8 G* q( T" [0 l# _+ d81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱
3 k' P' b, d0 g! S$ g5 o$ ~7 r85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
0 O$ z# H |' l. F3 |87 主动攻击射程5% W0 O! Y) x# l
90 贴身麻痹石化攻击-弱
" X4 t# D: @0 g) i: C92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移' x) Q# b8 I' u4 {( M5 c- s
93 边攻击边躲避
# \- p2 e" g% O/ \$ U94 主动攻击直线攻击
* B: Z% a9 i6 T4 z95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来' g7 y3 e5 Y" H
96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)
* u8 g0 u9 S" v- L. ~( v100 召唤的骷髅) Q) \$ B3 ?. _* s3 A" c) p
101 进入范围会从石像状态激活- ^ t6 H' K& ^' i) f
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
9 |9 o% Y- D8 f2 {103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象+ g9 b' R4 p* o' k7 r
104 主动攻击射程8
! t6 d2 d: l1 P) D) V9 t& l105 麻痹石化攻击-强5 g/ H9 `7 ?6 w5 [% p! ~ M
106 麻痹石化攻击-弱
: i' P8 N. U& ^) z107 全屏攻击+麻痹+中毒4 U, h8 k6 d% ]& E/ `- O
108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用$ b) [9 ]6 Q. l
112只主动攻击红名射程112 [7 I ]) q, z( `( Y
114 召唤的神兽-大0 y' a- J: I& l1 x& x4 {: v! a
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
* m! y8 p% _% B5 Y116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
8 J# K7 M W8 c- C) i' s117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
7 [% ^% Z, Z5 B9 \& B$ g& V(4)racelmg 攻击模式代码
+ A6 D, Z( \6 r" p* H1 M# qracelmg代码:, ]1 J( o# D; Q! k
0 怪物不动,不攻击,形状不变
: Z }( ~+ A: D6 {1 裸男状态,近身物理攻击
* u% F# t& A& Y3 p7 R. y' \$ J! t8 |9 配合120(足球)
5 j+ h/ D o, v5 a10 配合83(森林雪人)1 D" e/ T0 j8 s7 }2 O* m- O
11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)! G+ {* X. l0 ?& p
12 配合11(卫士)
# q4 s& k) F, z8 j) p2 r% X13 配合85(食人花)! S+ Z4 I% K+ \3 g4 ]$ Y: E" I
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)% X9 w- B3 w9 n D, l
15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
& T- s" c% M& z16 近身喷毒,配合90(洞蛆), X9 Z0 ^2 p) U: m/ W' v
17 近身物理,配合81(多钩猫)* G( ]8 C8 p% B4 T
18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)8 J& R3 A! k6 K. J. A) T# {7 h
19 近身物理,配合81(沃玛战士)
( e( J# z5 m% z8 @2 D0 L: S20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
" Z$ x8 k* ?: _$ d22 射针攻击,配合93(暗黑战士)( v: r6 @4 `. [7 J6 ]" p d" P
23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
8 r8 q3 Z/ M' R5 N$ J& s24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
5 E0 l ^5 W# b, m30 近身物理
, s9 G; H! U5 I9 h31 物理攻击,配合81(蝙蝠)0 E6 \& _+ `$ v% j1 r/ Y
32 物理攻击,配合84(蝎子): i( D9 G V/ n( j, N
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)9 `0 ^5 w$ q+ [2 E# J# c/ T
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
/ `5 N; w; ^. M' f3 u35 配合116(幻影蜘蛛)7 B% a6 \: @, J& v' {* c
36 配合117(暴烈蜘蛛)
. z! r/ w5 ^( w4 G) M37 近身物理,配合81(虹魔教主)
% j3 C9 X7 @* V40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
% n( W5 \8 t5 _$ ~* y41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
+ x1 m7 ?8 u2 j+ J( t8 l1 S0 M42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活 y9 S* V( J3 t, q8 K- z; M5 Z! Y. N
43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
( Q8 Q. W9 x# e5 J45 射箭效果,配合104(弓箭手)
0 H2 I$ X: X9 W47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
# z& I" g9 m K& g( z! G+ C49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
% F8 X6 k: ]* F% l* x1 g, w/ T# [50 铁匠NPC形态* F7 J9 g4 k" \, a2 R$ |
52 高空喷毒效果
0 i+ N6 F. e+ Y3 e$ L+ f% n53 低空喷毒效果5 Q: F* `; n8 `# s* B9 Z
54 配合113(神兽小)4 Q* Y5 \# d! ^+ w+ [
55 喷火攻击,配合114(神兽大)
+ ?5 ^ F+ i, [. |; w) J60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)8 R6 {- e: J: H& e/ Y) w
61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
/ _. m. S1 [1 t3 M+ N62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)' Y- T- w# V2 u! r1 p( D
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)2 i' E0 h7 k3 x
64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
0 v0 u4 A1 N' o2 v n& r65 骷髅刀斧手死亡时的效果
+ O2 ~+ Y5 Q* Z8 M5 {66 骷髅长枪兵死亡时的效果7 l: m( l/ x* [( K( e6 V- k
67 骷髅锤兵死亡时的效果
$ J; U& v$ [; ~# R0 R* Q7 ^& x68 骷髅弓箭手死亡时的效果
' e- M2 N4 _* L8 H8 c+ U3 S70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师). ]+ R) ^) T' t5 x' X5 w
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
: x7 k- Q* X# r( a72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
9 N; q% T1 x7 s5 c4 p& g! L' M. N7 G78 魔龙教主攻击效果9 ~+ d0 p1 R0 @' x8 o; K2 W
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33; n9 _! K0 a; b1 a2 h S
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49) m4 a/ R+ }9 N5 ?0 m% u) u
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20* ~3 t- O, v& }8 T8 c+ R
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
0 b, o* i/ A/ o" N" u83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.
- C/ b- v* b: i# g3 s2 I# P9 Z4 Y8 q5 z' Y注意:以上数据位收集于网络& g3 {1 a; H- p) ^/ m* u2 f8 Y6 c6 G
(5)appr 怪物形象代码
5 f8 A8 a% w8 V* l(6)lvl 怪物等级' x0 O5 ^. p* m. Q2 L
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]3 M6 f6 P V) R! y, _& f
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)/ `' [, W, p7 ?/ L6 Q
(9)exp 怪物的经验值$ ]5 {( f* n) i1 t! j& \
(10)hp 怪物生命: s$ T/ T4 t% y2 w* G$ S$ D ]" x* S
(11)mp 怪物魔法
; X3 ~# c! V$ S(12)ac 怪物防御力
9 t! N3 J- S1 K. v, V2 j( J7 _4 W' M(13)ac2 防御力上限; q8 v# C. G4 z" K
(14)mac 魔法防御力! v! W% \1 k) r
(15)dc 攻击力) [ \& Y \* v8 `$ k
(16)dcmax 最大攻击力: [) W6 a( w( i: ?# l) N
(17)mc 魔法攻击力4 I% G. S( H2 u7 S2 `# O& ]* H
(18)sc 道士精神力; `5 |5 n0 ?& `
(19)speed 速度5 m' m( J, l% a7 E- I1 s/ Y0 u
(20)hit 攻击命中率
1 J: _2 I6 ]6 @& l2 c: }(21)walk-spd 行走速度间隔, E( N- D+ J, G
(22)walkstep 行走步伐
1 q: d9 |; \( z) U0 [5 J, ]- u# G(23)walkwait 行走等待时间
$ B6 l5 R- v0 |* S' E5 y: R(24)attacr-spd 攻击速度间隔
6 {! W6 ?8 {( x1 z$ `. `+ x0 c) d |