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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明
3 N6 Y. {+ ?8 D* X5 M+ m, S% l: |* y( V* R# h$ H
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
$ O- Z3 {, ?6 B1 f8 L7 s+ b怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
' D: g7 `' {6 u& \ I(1)sid 怪物代号
- m& ^. B8 o5 I3 m7 s5 }- U(2)name 怪物名称. J# R. W; A- Z
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码0 J2 T% i: L1 p" d, {
race代码---81 对象进入范围自动攻击
$ E; b4 P" s- l3 `6 ]$ j( x q11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
' L- M2 Z- y) o/ D- m" P12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
" F/ _& `& Y/ w0 c* k+ g51 不主动攻击*后物品不掉落要割的6 H0 u8 h$ q% T, `/ k& u
52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
. W4 T0 W- m- r* g. X P4 ?2 o53 主动攻击物品不掉落/ y" d! N& i& i, e: j b# e
81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱
4 W$ V# q) B% c4 U3 F' i% |85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落; @6 ~1 u. W; c0 z+ o: w
87 主动攻击射程5
3 A/ a# I. J5 y/ A; g90 贴身麻痹石化攻击-弱/ X+ A& h% ^* j% W
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移8 a- m/ b% ` j6 d& d3 ^
93 边攻击边躲避2 H4 ]* H6 f0 D* N
94 主动攻击直线攻击; _' R% X3 h3 s; q
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来; B9 Z2 q. [/ K g. I Q
96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)
1 g2 m4 z, l" U( T' F" ?+ L8 q100 召唤的骷髅0 D- D# |# V1 r8 B
101 进入范围会从石像状态激活
E z: p3 ^/ J( x1 ~) n* Z( r/ W102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
$ Z6 X3 @& W3 S* `5 ?( ^& I103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
/ `7 G2 W/ z0 q9 N1 `- r104 主动攻击射程8$ Q- J' t" J5 I: H
105 麻痹石化攻击-强- ^2 D7 p8 W6 t5 m8 p1 u
106 麻痹石化攻击-弱) F) I3 ]; ~& t/ \; Y" }
107 全屏攻击+麻痹+中毒
f$ B# e+ V% f108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
8 D& Y; X' w$ B, h1 L$ ?112只主动攻击红名射程11( l9 M" i3 W, z6 F
114 召唤的神兽-大" |7 h- j" R6 `9 C
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象; k _% {8 c1 B1 X) O
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
$ } I) E# b5 u117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
! u; w& A3 E' `% @(4)racelmg 攻击模式代码$ f$ F7 C' d( I$ W" s
racelmg代码:) G" w- X' K+ C7 W$ ~9 C1 t5 L' \
0 怪物不动,不攻击,形状不变
$ O- T3 X4 I x1 裸男状态,近身物理攻击7 D4 K1 m7 ~2 p- ]* Q
9 配合120(足球)6 t$ D- ^( Y! Q3 w' m4 F( Q
10 配合83(森林雪人)
% a6 B( e, W; c) P& M11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
- @& |) \0 ]; F2 o12 配合11(卫士)9 r) n3 ]* k3 E# `: j
13 配合85(食人花)
% r+ f) y: t! b" z14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
- h& y1 u. E& m) A" @$ g15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
6 q7 y- a Z% ^16 近身喷毒,配合90(洞蛆)% @: [; v2 ~# @+ }) ^; f% X& y
17 近身物理,配合81(多钩猫)
) i2 a3 h' @9 U9 Z# v( K18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
5 J& J8 Z0 e1 i8 q. V: _; a5 W19 近身物理,配合81(沃玛战士)
3 P/ l& o; `5 k3 S/ ~. A20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
! S8 v5 X" ?! w9 q4 w2 t2 q22 射针攻击,配合93(暗黑战士); D8 ^3 Y; z' F3 I/ \) Q
23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
; y4 o. Q" h# ]4 p; e) _24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)- q& Q" m5 b V i1 b/ z
30 近身物理
- {& n% D, J' y4 M7 n- O31 物理攻击,配合81(蝙蝠)5 H' Q+ M* [$ j2 |4 Z, J# v
32 物理攻击,配合84(蝎子)
8 y* V q1 H& c* N1 C) J, }' l+ Q$ w33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)3 n7 b1 d8 g; Q& ^" {
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
; \, v* _5 [3 I4 v+ z35 配合116(幻影蜘蛛)
, C$ r& Y5 P7 t8 i1 T: E* D% h) h36 配合117(暴烈蜘蛛): o3 ~ V. k; V& M! e% g3 r
37 近身物理,配合81(虹魔教主)
4 t' Z- F5 c9 K* s% t2 X40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)6 N1 @, @. D) o C. U: A
41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
' I* u4 {5 X" ~4 W: ~42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活2 n! n/ y* ?# C7 i) e; N
43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
3 i1 T" @0 C/ C45 射箭效果,配合104(弓箭手)
6 i r- o! R* d x) w& a47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己5 s2 v% D8 A; q- N; n
49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
/ q9 E# ~6 T i ~5 r50 铁匠NPC形态4 _1 F; d- g2 K
52 高空喷毒效果
( q/ F* z4 K; d$ y* Y- X- R53 低空喷毒效果8 K) V5 q- p8 B! h+ i# r
54 配合113(神兽小)3 z. R8 c) b% ~" m& d h6 q$ l
55 喷火攻击,配合114(神兽大)3 X( c+ U7 G7 l9 r: D( o# f
60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)1 M( a5 d# R; j" N. c" X( Y
61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果); W! E5 \+ B1 d7 u+ r: c
62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
1 e2 z( X* W, B9 h! Y( y63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)& V# D. K' L# a8 v+ T
64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
% Q8 `7 Z) O% p" A0 ^65 骷髅刀斧手死亡时的效果
. W* C# U+ W/ A7 V- {1 i66 骷髅长枪兵死亡时的效果
9 ?( w t7 i6 o1 A# D67 骷髅锤兵死亡时的效果
0 ]5 H2 f9 _& ?' a* {% U; J68 骷髅弓箭手死亡时的效果; h( N* T' n% o
70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)0 F' U$ r# A/ p
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
/ j/ v6 j& O1 k8 U% [1 a# R72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
* I3 b0 c$ U% t& }& b78 魔龙教主攻击效果' q9 W% T, q2 V% x
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33$ y" p, T! g7 P$ }
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
% l8 _- H: A2 B' b5 v' g E0 @3 g火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
, b5 U5 X2 I; D# n. W1 c5 P: J& s沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21' v) Z+ C9 @0 T* V: X+ j2 o2 q
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.4 n* y& ?$ J$ A2 H! n a W
注意:以上数据位收集于网络; \, `& X+ W9 a, Q+ t
(5)appr 怪物形象代码! w2 R- Z' ^6 J' t! E4 N$ C
(6)lvl 怪物等级. D5 x+ F) }1 w {
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
1 \& u% ~* W7 }' d(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
+ ?9 T3 D9 I0 m3 n: B(9)exp 怪物的经验值
$ [# n7 a( s% W7 n' v(10)hp 怪物生命
2 r" W4 K# p7 f( Y" G ?: I(11)mp 怪物魔法
) n0 o1 G9 S6 }! j(12)ac 怪物防御力+ h0 @0 K) h& |* l/ g% X6 {/ J
(13)ac2 防御力上限
' k! g" x, Q& d+ E(14)mac 魔法防御力( f- f& W! R* C2 R! n X4 R/ o$ ~
(15)dc 攻击力* @! L' R# E1 P. C- v K
(16)dcmax 最大攻击力
) N' P5 v7 Q$ ?) X' ^$ X5 s(17)mc 魔法攻击力" V' W% ?+ c; U# q* r5 K
(18)sc 道士精神力/ |7 U3 s% t R5 E
(19)speed 速度
1 w2 D% R! @0 F7 j+ x(20)hit 攻击命中率
0 [% M6 W+ i% l p5 z+ G9 D(21)walk-spd 行走速度间隔) s0 R! B7 v) J3 x$ }
(22)walkstep 行走步伐
. H1 R' K- j/ _# i6 u! x1 W' ], f; n(23)walkwait 行走等待时间& \5 M+ E' J$ c/ Q% }2 w! G
(24)attacr-spd 攻击速度间隔" y$ W. K; A4 h9 q) e
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