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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明1 n1 ~6 v2 d9 o" w
& K; R, P6 s: d) r% e, O2 E, s6 o
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
! n# a9 X0 R A怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
& |4 c d* |5 t A r(1)sid 怪物代号
! R0 [9 t! S9 Q' k* ]" I(2)name 怪物名称
. |4 C- k: B* c0 e(3)race 行动模式及死亡时的效果代码2 @/ \4 V+ p+ X; C8 p5 M
race代码---81 对象进入范围自动攻击9 s. F+ n, d+ X3 H/ k: h+ j
11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
( b; N5 o ^* o9 V12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
: [+ d, q H! G# J4 R' H8 u) b51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
6 h T, |+ V: k( x/ u52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑, {3 Z2 ?# ^$ p( `, p. {
53 主动攻击物品不掉落
* x( T% N0 B$ @# j8 D, v# x2 K81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱
, A' a9 n& I ~! j- T85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
& T# ~2 L, R7 A Y6 D& ]: i; D87 主动攻击射程5
% O4 o2 T7 Y4 x90 贴身麻痹石化攻击-弱/ R8 o& N) G. e2 r$ q3 O; ^+ k: `* w$ J
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移: ]3 S7 d9 L5 O# V, e3 f6 A
93 边攻击边躲避/ h d- B- A6 ]0 g7 Z' y& F- W, _$ ~" U
94 主动攻击直线攻击
9 K% }7 z( d. H. F, w; Z5 T95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
- s* u) P. u' S; U96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)* D6 ~ B0 k' N& E- x! O( Q5 w
100 召唤的骷髅
6 y5 @2 K, @* U: k0 f \& U101 进入范围会从石像状态激活
0 P$ T, q. n4 i9 Z( s* o102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
: _; c' l) S' h: l) W103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象4 y' t- U) l8 d; c) m, A! T8 d' l
104 主动攻击射程8( E. w( V' z2 ^, x
105 麻痹石化攻击-强, u( _6 L2 w. s
106 麻痹石化攻击-弱
8 q& a: k3 G+ t; a8 ]% F107 全屏攻击+麻痹+中毒
$ i5 ^& L7 ^$ s108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
0 w; a9 {' i& _0 c$ Z112只主动攻击红名射程11
0 G1 v# G& ?7 a8 P114 召唤的神兽-大
: \# v2 h. \8 A% i6 _: P) @% e& x! {, c115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
7 T$ \0 g: ?) ^4 S) u6 j116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象& D& E* s/ U; N9 m) n0 ?% D
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
1 G9 ?+ t" Z7 I! Z' R* O* X. N( T5 ]2 |(4)racelmg 攻击模式代码8 z9 ?- R/ Y) x8 v
racelmg代码:6 }" `0 d& n- f+ H2 N0 D
0 怪物不动,不攻击,形状不变4 J, \ H0 c F0 S( |2 }/ }. u3 Q
1 裸男状态,近身物理攻击
" @& Z" P3 ]& w. M# {+ G9 配合120(足球); M# ?3 a% N; q2 _3 _
10 配合83(森林雪人)# R% r. |; S; r+ g( D
11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)0 {- c/ ]+ E0 Z, @ c4 r
12 配合11(卫士)) j f) u7 h- f* b/ h
13 配合85(食人花)
u* x: ? B, y2 j. T14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
" j$ ~8 I$ [: l3 d/ U# v$ ?15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
: v4 g9 ^. K J, u& N16 近身喷毒,配合90(洞蛆)
! z% |7 v; H7 I" H7 d; k17 近身物理,配合81(多钩猫): Q; j, l7 k- e, q
18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)$ f4 v7 V6 X- Q; Q7 o5 C. c
19 近身物理,配合81(沃玛战士)
' j% c F6 r$ Z& R20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)* u E% ^/ B5 w1 q% X# _
22 射针攻击,配合93(暗黑战士)
, s& u+ j1 q) `* n: I. }/ f23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
2 P" `& B' ^* r24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
/ X$ o/ y: Y/ r- F& f( G+ N30 近身物理: N; X4 i2 Y9 S0 R P: e: Z
31 物理攻击,配合81(蝙蝠)
9 V4 ]( v) _/ {3 ^% B32 物理攻击,配合84(蝎子)
5 K3 c& M N; g33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神); ] q$ | A/ C: a+ z
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
' u! p# U# I& B9 C35 配合116(幻影蜘蛛)$ }# G& E- L& b# b, w
36 配合117(暴烈蜘蛛). V$ K' |$ g- L: T
37 近身物理,配合81(虹魔教主)
/ b2 h; z9 L t$ r+ g40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)3 H b3 Z; S7 f0 U- `/ P* l# b+ s
41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞2 O0 ?! r5 w9 S
42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活/ O8 a# b6 U Y+ s" o: H
43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪1 U: H d' B: N P' I$ p4 b
45 射箭效果,配合104(弓箭手)
3 X6 Z( n2 u+ F8 M$ X* K5 B47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
& k) ?5 U* ~6 t0 ^# @0 i: _8 s49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
$ e' @3 ~" I i* e: l, o50 铁匠NPC形态
" n7 q6 W( `& V: q" a52 高空喷毒效果' O6 ?+ G) K+ [* U7 G
53 低空喷毒效果
! M+ d- v. T* Y, O8 I54 配合113(神兽小)
8 |* i3 ]9 ~0 W, D55 喷火攻击,配合114(神兽大)
0 D! B2 |% Z& k8 i60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)3 }% o" T" R% @0 m) x2 V" \' Y
61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
" @& C% [& m# _7 _1 h! ~, A9 \) w, j; J62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果); c0 y7 Z0 R7 Z! C) G! ~
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
3 q8 u4 M2 L- z) K9 T ]1 a64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
8 k- j' M8 Y6 Q' f$ h65 骷髅刀斧手死亡时的效果! R, u4 h5 r% C+ k& |4 F5 B0 W
66 骷髅长枪兵死亡时的效果# t/ i' e4 u; P) N; c+ s0 s
67 骷髅锤兵死亡时的效果
6 J! f6 c/ @! U# y68 骷髅弓箭手死亡时的效果
2 v1 g# @) e$ n+ p+ p70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
4 @* O2 I7 U8 {& _# |/ \: I71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
5 u3 l0 m \" {72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果% a C( G& f# l
78 魔龙教主攻击效果
$ ]) E3 [ P; p2 @3 O触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
% f. y- n1 {( v% `) q% ]祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
7 A! B" j j0 ]# N9 T* g$ j火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 206 o/ p: k5 k( ^
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
5 p0 _! o7 e; Q; ^8 n) E4 m5 T83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.; o n; H" r7 t
注意:以上数据位收集于网络
! J" A" b$ A# J- z% Y(5)appr 怪物形象代码
& J$ s1 r4 ^& F(6)lvl 怪物等级
. _; a' q, \$ K6 t- ^, q5 ~8 K6 }(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
- v" Q1 Z6 D/ _(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)# I* F- M% c3 b6 r0 W
(9)exp 怪物的经验值
~4 K( C3 v2 W(10)hp 怪物生命$ l6 ^5 q4 K/ {: Q
(11)mp 怪物魔法
- W+ v# n6 i% e(12)ac 怪物防御力
2 w4 o+ m! Q! j: I$ D# c+ }(13)ac2 防御力上限
* G: h/ x3 _) X, M M(14)mac 魔法防御力4 n4 D$ O% C6 f7 h
(15)dc 攻击力& c* d) n5 Y3 i& o* v) E- [$ }
(16)dcmax 最大攻击力( \: W; `8 D' O! Z/ z2 q2 N5 v
(17)mc 魔法攻击力
) T2 L$ R+ R7 c, R) I' o(18)sc 道士精神力
) F) |, I5 i# S- e0 ]7 G# [(19)speed 速度8 F0 b8 P5 U. i/ d* ?; F
(20)hit 攻击命中率
4 O# |+ X S: A0 h9 |8 y* |(21)walk-spd 行走速度间隔& {! X0 Z B' b4 {) w) Y4 z
(22)walkstep 行走步伐
0 n/ @" P) z) P6 k/ Z(23)walkwait 行走等待时间' V" f3 i, k: X. q( i1 i; B
(24)attacr-spd 攻击速度间隔
# [0 I/ @. l) ^ L7 u; O |
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