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爆率类型介绍:
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+ Q E% o3 n7 f. v/ E大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的传奇怪物爆率配置教程,传奇怪物爆率配置方法及怪物爆率文件基本都是相同的,不同的是对怪物的精准爆率配置格式不一样,在不同的引擎情况下精准爆率的功能作用基本一样,不同的引擎使用的精准爆率配置格式不同,今天我们就通过这节课教程,详细讲解一下所有引擎通用爆率格式配置,及BLUE引擎独有的精准怪物爆率配置,这里说的BLUE引擎独有的精准爆率是只有BLUE引擎支持的,在别的引擎版本情况下是不支持的。+ F- n# ^7 `% S0 p2 w# Q6 H F/ u+ I
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BLUE引擎也支持按照人物当前的条件配置爆率,按照人物指定条件配置爆率是对一些对爆率要求比较高的版本使用,指定条件爆率不只是要满足当前的爆率几率,还要满足当前爆率配置的条件才有几率爆出指定物品,这里说的指定条件是当前人物的条件或服务器全局的条件,比如:要求当前人物身上指定货币类型数量多少,要求当前服务器全局变量数值条件,当前爆率条件要求人物身上必须有100元宝才会有几率爆出指定物品,当爆出物品以后扣除人物身上100元宝,指定爆率条件支持变量操作,BLUE引擎的指定条件爆率相比别的引擎配置起来要复杂一些,因为BLUE引擎的指定条件爆率都是文本方式的,别的引擎可以可视化操作,这样对于新手来说配置起来容易理解。
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, E) U" [% @( ] F* }" _: k+ Q0 C爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems
+ L/ B6 W+ z: r- W& s 只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。
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5 v: _2 x! h8 E通用爆率格式:8 k/ H+ s9 ^6 u& H
1/1 开天
; T9 q3 ]0 n( s% n; [: Q1/2 玄天
! E. J2 ]7 g2 C8 a x8 t1 Z5 B1/3 镇天1 u$ ]$ K! e7 e; Y, X7 g% O
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爆率平衡方法: S0 q0 [+ d: l( Z
我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。
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随机爆率格式:
0 }& O& D6 q. P2 O! ^: p4 x. [怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。) c k- D, F) j& k F
$ b. d5 H) L5 J& @3 y& F: `; c3 y4 S
;GETITEMFLAG(3)+ @: \. G% Y3 i4 p! g
1/1 雷霆护腕
' o5 Q8 N( W v6 c \3 k1/2 烈焰项链 k2 h B: }6 h C
1/99999999 战神手镯
: H8 @& j2 z; V1/99999999 圣魔手镯
0 J' T9 O5 `0 \; f- |( X6 L- O1/99999999 真魂手镯9 W, D) r: I3 [; Y: W6 E1 ]: P: D
1/99999999 星王护腕(战)
3 m" {7 e" m6 m( e, I1/99999999 星王护腕(法)" I4 z/ Y6 _) V$ H
1/99999999 星王护腕(道)
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. @6 x F* v0 D5 b: i1 @
操作流程:- G6 ?. W# a ?$ x
6 k: p5 W* z' S1.数据库中的怪物名字与怪物爆率目录中的怪物爆率文件对比。
- ~$ `$ N5 j2 }" N5 g2.添加两个相同的怪物名字,怪物名字后面不同的数字,演示爆率平衡操作效果。8 M9 I N- \; b% b( l
3.实际操作演示【通用爆率格式】配置及爆率效果。
5 J+ x; d# q/ }( B: a0 T& u4.实际操作演示【随机爆率格式】配置及爆率效果。2 Q' E7 C, @/ F7 E& V7 ~
5.实际操作演示【指定条件格式】配置及爆率效果。
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指定条件爆率:# {, h" v0 ?3 B; j9 s5 X
0 C0 m3 t' r4 M! ]; w5 s7 a
1.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下创建文件夹【MonDropItems】,有就不要创建了。
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- p( O( z" O. s9 j6 x+ I! y2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士】怪物爆率文件内容格式
+ B, q7 t0 a, C& g; xD:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\魔龙力士.txt
! J3 F8 l/ ~/ }9 r. v4 e0 m魔龙力士.txt文件中的格式
# ?+ M$ v x' B" \1 n4 o3 ?#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]2 o" H6 d4 [( |/ V( N( P' A
#CALL [MonDropItems\等级条件.txt]% l4 P6 X( p B% e3 u6 O7 |+ v0 C
#CALL [MonDropItems\字符条件.txt]
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3.原理介绍,游戏中杀死叫【魔龙力士】的怪物,先执行D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士.txt】,在执行文件【#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]】,在执行【元宝条件.txt】爆率条件。
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4.#CALL [MonDropItems\XXX.txt]文件内容格式 ^3 [$ i% p. @
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1/1 开天 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000
1 U$ N% ^+ G" j8 d& F0 I2 x( };人物背包金币0或0以上,杀死必爆开天,人物增加10万金币6 P! \- F- b4 ?! f
5 _8 d( ?* ^) S- w! Z8 X( A" X U0 {1/1 开天 1 $GAMEGOLD ? 100 -100
% u& J" C1 g5 y- H. }8 m# t0 Y/ ^;人物背包元宝数量100或100以上,杀死怪物有1/3的几率掉落物品,掉落的同时扣除人物身上100元宝: q, {4 i* Q: }2 E5 q
;人物背包元宝数量小于100时,1/3的几率不会生效,也不会掉落物品。 M) X( ]" R8 Z
) E8 i; L& G+ f0 r0 m1 |; Q' U
1/1 开天 1 $SERVERRUNTIME ? 3 // 账号以head开头 才有可能爆出; E# Z! \# a. m2 }: W9 }6 {2 A) x# O( B
;引擎启动三分钟以后,打死怪物有几率爆出物品。1 Z0 X1 n% h2 V" c+ m' H
5 M" `6 {( `3 L1/1 开天 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能爆出" ~# W4 P' _2 C/ A9 X
1/1 开天 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能爆出6 A# `' a3 e( T5 u- a' \
! d" N1 y! B9 ?$ [% G9 j5 z支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:) n8 [3 X+ o+ [0 e# i* A
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)" X* i- r. d$ e) M/ c: M
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查7 M/ j) B, Y8 M9 a2 z/ {
扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作! r& L3 o7 J! {+ ^
, l5 W2 L$ j) ~) m0 K! ~( X2 K& `3 k
模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1/ [3 I0 c; I: }. j- a7 ]7 f6 { E/ T
说明:& g8 [6 r3 C7 \5 A" r
1) 99999998 表示使用权重模式4 `9 Z+ u# E9 j+ H9 W7 C* E
2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大& R4 M5 E. ~0 E* @8 }' Q
3) 此模式必定、且只掉落一件物品
6 U( Y' b( U) F% z 4) 不适合掉落金币9 }) d2 t: s( V5 @% ?/ i
) J- [& N% V( ^* o3 F* D9 K1 }9 y- c模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
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