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爆率类型介绍: 1 E( o2 ]6 S1 l4 Y. d' J, n \& u& D! A }: y6 v; `4 T
大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的传奇怪物爆率配置教程,传奇怪物爆率配置方法及怪物爆率文件基本都是相同的,不同的是对怪物的精准爆率配置格式不一样,在不同的引擎情况下精准爆率的功能作用基本一样,不同的引擎使用的精准爆率配置格式不同,今天我们就通过这节课教程,详细讲解一下所有引擎通用爆率格式配置,及BLUE引擎独有的精准怪物爆率配置,这里说的BLUE引擎独有的精准爆率是只有BLUE引擎支持的,在别的引擎版本情况下是不支持的。) R9 m$ b1 l' c: _- d/ }% y
' J& r9 @; F# Z8 ~BLUE引擎也支持按照人物当前的条件配置爆率,按照人物指定条件配置爆率是对一些对爆率要求比较高的版本使用,指定条件爆率不只是要满足当前的爆率几率,还要满足当前爆率配置的条件才有几率爆出指定物品,这里说的指定条件是当前人物的条件或服务器全局的条件,比如:要求当前人物身上指定货币类型数量多少,要求当前服务器全局变量数值条件,当前爆率条件要求人物身上必须有100元宝才会有几率爆出指定物品,当爆出物品以后扣除人物身上100元宝,指定爆率条件支持变量操作,BLUE引擎的指定条件爆率相比别的引擎配置起来要复杂一些,因为BLUE引擎的指定条件爆率都是文本方式的,别的引擎可以可视化操作,这样对于新手来说配置起来容易理解。0 C* E. x/ }- E0 _6 r2 Y1 x) Q* S" A
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爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems" ? q5 m6 A. R" I# o8 F( F
只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。) K8 Y8 W% `& L7 P" x' n$ n
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& V h# d6 }4 i3 h; W3 z1 _通用爆率格式: . P7 Y2 _( u8 l1/1 开天 $ t6 j3 O! ^5 T8 ]1/2 玄天3 ^' a2 @& O) a
1/3 镇天: |0 X, J- B ]' l
8 m" F5 P5 ^5 N3 e爆率平衡方法:: h" Z1 b) k5 o# S
我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。& D. m& f4 R6 y% U1 { G' G
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随机爆率格式: 8 v6 i, a2 K5 }9 [怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。 & k! v) B5 ?2 D9 E( @. H - c* I/ c n* H& x7 R;GETITEMFLAG(3) 3 x) v) e* f" d: Y, q1/1 雷霆护腕) m- }( J" R; D
1/2 烈焰项链$ e2 J5 X% S% L
1/99999999 战神手镯 ' U: D. h) g8 D* s2 B* w1/99999999 圣魔手镯 " _8 Q8 G( V* h( \; U1/99999999 真魂手镯 & A y2 \7 t% f5 V1/99999999 星王护腕(战) ! {; R2 @6 [; [/ T& Z+ r1/99999999 星王护腕(法) - s: E- W b5 o$ u1/99999999 星王护腕(道) 2 ?: s. L# ^6 }: z/ a: J # b" W# P% l$ w3 O. {' W/ v+ d& E$ _
操作流程: 5 H$ w% I8 ?7 @3 T6 `5 C( y( r- f6 X+ o8 l2 w
1.数据库中的怪物名字与怪物爆率目录中的怪物爆率文件对比。 # S4 E5 k! q# m+ P" F& a2.添加两个相同的怪物名字,怪物名字后面不同的数字,演示爆率平衡操作效果。* [, E1 T1 H2 V$ f( G" Q! d8 d( y
3.实际操作演示【通用爆率格式】配置及爆率效果。) R( d6 [+ R3 S9 d Y9 K
4.实际操作演示【随机爆率格式】配置及爆率效果。 5 Q3 F. @6 ~' S; j9 L# C' D# ~- V5.实际操作演示【指定条件格式】配置及爆率效果。/ ]1 j5 C' }! M& G
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指定条件爆率:& f# S) e* T0 K" R$ ~' T, s* K
1 c9 w) ^; g! F* }; ?0 g; ~8 ^; ?
1.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下创建文件夹【MonDropItems】,有就不要创建了。 3 I: l, d: i1 r$ b! d: i3 n8 Z9 w: j4 \3 x8 Y
2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士】怪物爆率文件内容格式 R' ]% g* n0 ^6 e2 Y2 }: B) T
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\魔龙力士.txt4 \$ K& y' I/ n9 b
魔龙力士.txt文件中的格式 O0 T4 _6 m7 H2 \; q% {2 p; [* o0 `' V: U
#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt] 7 \6 R; d3 P. l; Q3 d#CALL [MonDropItems\等级条件.txt]: O# w" z/ h) i
#CALL [MonDropItems\字符条件.txt]6 b# I& @" M2 ~
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3.原理介绍,游戏中杀死叫【魔龙力士】的怪物,先执行D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士.txt】,在执行文件【#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]】,在执行【元宝条件.txt】爆率条件。 0 b2 w& D9 M& `. X8 u7 E/ w" [: m7 M" C1 A8 O, S
4.#CALL [MonDropItems\XXX.txt]文件内容格式 & D# n7 J9 p2 ~' F 3 \" v- k& f+ w2 ]# p1/1 开天 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000% Q% P u2 b0 I# Z; B
;人物背包金币0或0以上,杀死必爆开天,人物增加10万金币 ' h2 v; P. M7 [2 f& O6 c2 i5 h$ d7 d# p5 E7 X* U1 q& y/ f
1/1 开天 1 $GAMEGOLD ? 100 -1006 D5 r" P W' X+ L0 t
;人物背包元宝数量100或100以上,杀死怪物有1/3的几率掉落物品,掉落的同时扣除人物身上100元宝' M4 l* Y" A! H0 h9 e
;人物背包元宝数量小于100时,1/3的几率不会生效,也不会掉落物品。1 v4 S1 l" a3 d' W- r. M6 o0 P: P