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https://www.jianguoyun.com/p/DZetHTsQwuy0CxiI-fgEIAA: J, {* I, b; K1 W
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爆率类型介绍:! {& {; Y ?, C
2 c: F- P e2 S) V3 T" ^
大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的传奇怪物爆率配置教程,传奇怪物爆率配置方法及怪物爆率文件基本都是相同的,不同的是对怪物的精准爆率配置格式不一样,在不同的引擎情况下精准爆率的功能作用基本一样,不同的引擎使用的精准爆率配置格式不同,今天我们就通过这节课教程,详细讲解一下所有引擎通用爆率格式配置,及BLUE引擎独有的精准怪物爆率配置,这里说的BLUE引擎独有的精准爆率是只有BLUE引擎支持的,在别的引擎版本情况下是不支持的。
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3 [6 F) `+ O8 g* x- y0 S* @BLUE引擎也支持按照人物当前的条件配置爆率,按照人物指定条件配置爆率是对一些对爆率要求比较高的版本使用,指定条件爆率不只是要满足当前的爆率几率,还要满足当前爆率配置的条件才有几率爆出指定物品,这里说的指定条件是当前人物的条件或服务器全局的条件,比如:要求当前人物身上指定货币类型数量多少,要求当前服务器全局变量数值条件,当前爆率条件要求人物身上必须有100元宝才会有几率爆出指定物品,当爆出物品以后扣除人物身上100元宝,指定爆率条件支持变量操作,BLUE引擎的指定条件爆率相比别的引擎配置起来要复杂一些,因为BLUE引擎的指定条件爆率都是文本方式的,别的引擎可以可视化操作,这样对于新手来说配置起来容易理解。
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: w; c$ J' @4 Q* `' f0 ~1 d& x( j3 k) E% ^2 J
爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems5 e e4 O: Y0 X) Q
只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。+ I7 a9 g2 `9 ^( m, W
2 X# H; S* z D1 B1 f0 G3 q1 K7 d) {& @% s6 k
通用爆率格式:' t! a) X7 k) P$ K* V5 H5 D
1/1 开天: [% c1 ~, C! C
1/2 玄天
6 i3 e' c8 K- Q3 i1 J1/3 镇天
6 J( x' v2 y& c
& X5 n2 W: ], d$ i2 Q爆率平衡方法:
/ T# L+ H5 D3 T) W我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。! e: w5 d: n# p0 D+ s
% j6 A, J p. e% Q+ b4 i4 p
0 g2 P8 Z. I. Q% L- D
随机爆率格式:
/ x# i( o; F: R$ ]- w怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。0 X4 v* X$ z) o
/ ^' \4 L' u0 Y; ~ [- m9 L;GETITEMFLAG(3), J# W4 R9 w: N' a3 j
1/1 雷霆护腕; b0 S! b+ i7 V9 j T# J8 m9 t
1/2 烈焰项链
1 b2 Z. x/ G8 O* Y4 q& I1/99999999 战神手镯
" L9 M3 V; N) V+ B+ r1/99999999 圣魔手镯: O+ P3 ?9 x: g1 h% F6 k1 N" p, |
1/99999999 真魂手镯
6 ]1 w+ l F% v$ L1/99999999 星王护腕(战)
4 f" T) q! s. j6 s1 u1/99999999 星王护腕(法)% i: ~! I& ?; y% |
1/99999999 星王护腕(道)
" Y" F1 e7 K$ m
$ \: [3 O3 w* L- X: J2 \& L; ]5 Q$ q: `
操作流程:$ E$ W" K) {5 r9 f* k
3 H( i' Z: x& ~- Z, `& \
1.数据库中的怪物名字与怪物爆率目录中的怪物爆率文件对比。9 z$ l9 K# {- a
2.添加两个相同的怪物名字,怪物名字后面不同的数字,演示爆率平衡操作效果。* g: H o" r, W0 ?
3.实际操作演示【通用爆率格式】配置及爆率效果。: ^% Y6 D" \/ |2 M4 a6 G U g
4.实际操作演示【随机爆率格式】配置及爆率效果。0 C6 ?& j$ y5 s
5.实际操作演示【指定条件格式】配置及爆率效果。
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指定条件爆率:& I5 g8 x! q7 x9 D, N
5 Q4 T' h0 h4 Z' N
1.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下创建文件夹【MonDropItems】,有就不要创建了。# P! ~# B& E9 M, j
. w- V/ g, l- [& ^3 }* E
2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士】怪物爆率文件内容格式( R5 h& F- x7 l5 `/ n
D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\魔龙力士.txt
1 C! H5 q; [; S& E) @ X" f魔龙力士.txt文件中的格式0 Y: F) e5 c2 V7 d, J
#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]2 b$ C) ~3 L2 o* f- L Y5 o
#CALL [MonDropItems\等级条件.txt]
- t: k- R7 e P6 m; M#CALL [MonDropItems\字符条件.txt]
/ l! ^# J7 ~2 p: y
2 }, ?) i" U! |$ W$ B1 s7 I( D3.原理介绍,游戏中杀死叫【魔龙力士】的怪物,先执行D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士.txt】,在执行文件【#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]】,在执行【元宝条件.txt】爆率条件。" K" Y- Q/ h: s& ^
$ \/ ^) ?. l, P2 p5 _4.#CALL [MonDropItems\XXX.txt]文件内容格式
3 N+ b* a3 b; B9 ^! D/ x0 j) E" [6 k( h- ~% E
1/1 开天 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000, Y' l4 |& [ Y8 m
;人物背包金币0或0以上,杀死必爆开天,人物增加10万金币
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0 s/ M# {; C4 o- }+ o1/1 开天 1 $GAMEGOLD ? 100 -1000 Q& D5 h5 O n# t/ P* e; X* r
;人物背包元宝数量100或100以上,杀死怪物有1/3的几率掉落物品,掉落的同时扣除人物身上100元宝
" \" ^& D: C( \. \( @ O;人物背包元宝数量小于100时,1/3的几率不会生效,也不会掉落物品。9 G) J; K" ]5 G
9 [1 _* d9 ]8 X# D1/1 开天 1 $SERVERRUNTIME ? 3 // 账号以head开头 才有可能爆出5 e2 d7 s) [6 n6 b+ C w6 j
;引擎启动三分钟以后,打死怪物有几率爆出物品。$ _' M& m' t2 F+ K4 J! Q
5 V* t/ M* }+ R1/1 开天 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能爆出
( S0 z b: R# s3 \1 ~1/1 开天 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能爆出1 G6 z- t2 f. A
( [* N4 ]4 M' z$ O9 e, y支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:% t8 n7 Z9 y- R3 y8 ^
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)' f w2 h+ f3 z
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查* E1 p) M0 t' _3 {
扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作
; _. A3 |5 G+ @6 S+ H% n0 i+ R3 o! T6 z# `
7 E7 t6 B# ?# |, ^/ R* Q+ T+ Q: m
模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1& `, s/ E3 c+ U& m
说明:
7 w s5 |1 g$ s) L( D3 F$ ~8 P 1) 99999998 表示使用权重模式
- f$ { d; j1 f8 D7 o) l! z 2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
* R1 ~3 ]4 ]- w# s 3) 此模式必定、且只掉落一件物品3 m, V, }0 V: E6 F' g9 V
4) 不适合掉落金币
$ _0 z; w0 y4 K1 v+ W' G0 Y p: ]+ E0 e; k. U0 Q: T$ A
模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大1 Z& q8 Q" r& n: Z
1 K/ X+ s( l) e5 X0 m. @
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