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爆率类型介绍:
& M |; w0 h$ {2 |& a) L
$ ~; w5 y* ]4 x1 u8 }* `2 n; C大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的传奇怪物爆率配置教程,传奇怪物爆率配置方法及怪物爆率文件基本都是相同的,不同的是对怪物的精准爆率配置格式不一样,在不同的引擎情况下精准爆率的功能作用基本一样,不同的引擎使用的精准爆率配置格式不同,今天我们就通过这节课教程,详细讲解一下所有引擎通用爆率格式配置,及BLUE引擎独有的精准怪物爆率配置,这里说的BLUE引擎独有的精准爆率是只有BLUE引擎支持的,在别的引擎版本情况下是不支持的。0 [8 W: [1 G0 r, m, w& Y9 ~" I& s
' s3 Y- i3 C/ G/ s) |! P6 P8 h- }! yBLUE引擎也支持按照人物当前的条件配置爆率,按照人物指定条件配置爆率是对一些对爆率要求比较高的版本使用,指定条件爆率不只是要满足当前的爆率几率,还要满足当前爆率配置的条件才有几率爆出指定物品,这里说的指定条件是当前人物的条件或服务器全局的条件,比如:要求当前人物身上指定货币类型数量多少,要求当前服务器全局变量数值条件,当前爆率条件要求人物身上必须有100元宝才会有几率爆出指定物品,当爆出物品以后扣除人物身上100元宝,指定爆率条件支持变量操作,BLUE引擎的指定条件爆率相比别的引擎配置起来要复杂一些,因为BLUE引擎的指定条件爆率都是文本方式的,别的引擎可以可视化操作,这样对于新手来说配置起来容易理解。' |9 _1 R ]- d3 N5 {
s' f2 p: m* ]5 K! o
r7 l; M9 A5 P) X/ Z }
爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems8 r, @1 k( N2 a4 D) W' J8 _9 I
只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。
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1 \3 L; Q* C# u) P通用爆率格式:2 s! j& d K5 F' C, [+ ]
1/1 开天
1 v$ r6 |- h8 Q3 v% p1/2 玄天9 U# q2 e& K3 [8 U: W- t# q" p
1/3 镇天
* a" {. E3 m9 O; q" s/ Z
0 ? |: [3 M+ ^/ B- J0 m爆率平衡方法:) E, [7 X: C& K& `. m6 h' _+ m. j
我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。
, E& y# D2 L7 f% [) F6 N7 U4 r3 i# n `- D) b6 Q
+ X% R2 B0 \* b* ^- R' c8 @! u
随机爆率格式:
9 M& V6 O2 C/ Q) A$ \* l# L+ I怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。
2 l. b: a" z5 ]7 \1 D* @: B8 r* s! Q {6 M" i
;GETITEMFLAG(3)
3 \ }' @4 ~9 E1/1 雷霆护腕( [6 r7 g2 f! e. `( \/ E! b$ p
1/2 烈焰项链
, m8 O1 G( U! j1/99999999 战神手镯
) l( J+ ]. c( b! B1/99999999 圣魔手镯5 m8 G) c$ ?; Q8 v4 I# s7 R/ ~
1/99999999 真魂手镯4 }/ k) [/ W; o+ c( {7 V( b: G
1/99999999 星王护腕(战)
^9 ]( R( q. q4 c1/99999999 星王护腕(法)
, Z( r% x0 U* l P1 G! T. z ]' s1/99999999 星王护腕(道), Q. ?2 B8 ]- S% e; V! W* C
! Y! F. H! Q0 g* B% J' n
& J* R; n0 q/ _操作流程:
- h0 q( _5 a' S( s/ x6 o& a1 {- X2 d
1.数据库中的怪物名字与怪物爆率目录中的怪物爆率文件对比。1 s# _7 f: j" h
2.添加两个相同的怪物名字,怪物名字后面不同的数字,演示爆率平衡操作效果。7 w! |1 W+ g+ M7 S
3.实际操作演示【通用爆率格式】配置及爆率效果。
3 `3 j- [* _9 e3 x' |# A4.实际操作演示【随机爆率格式】配置及爆率效果。$ W; A' L, \$ B
5.实际操作演示【指定条件格式】配置及爆率效果。
- P1 s: K+ ^; Q- d
' t: m8 r( O4 I0 Z# C& v7 _' k指定条件爆率:
5 G0 b$ ^7 _0 ?$ o. v2 X+ s3 `* M8 }. u# w8 O5 \- h; h
1.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下创建文件夹【MonDropItems】,有就不要创建了。, A4 d; t2 {2 H
+ b5 t8 m# Q; M4 e2.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士】怪物爆率文件内容格式
0 A/ E( h# y. }- MD:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\魔龙力士.txt) v6 @* ?" s7 i
魔龙力士.txt文件中的格式
) p1 z/ K/ n! P9 p: f#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]
3 x! K9 o" k1 A0 H# b#CALL [MonDropItems\等级条件.txt]( ?$ b# V6 S% s! ]$ B
#CALL [MonDropItems\字符条件.txt]( U5 o7 D/ s( u7 f, ^) o0 X
! e3 D( o9 g& r% v- g3.原理介绍,游戏中杀死叫【魔龙力士】的怪物,先执行D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录下的【魔龙力士.txt】,在执行文件【#CALL [MonDropItems\元宝条件.txt]】,在执行【元宝条件.txt】爆率条件。4 J$ O2 ]" Q* I! n
6 U. n% u8 x9 y0 ]4 ?' a
4.#CALL [MonDropItems\XXX.txt]文件内容格式
# ~" I' s9 ]: J H
2 o" @4 _& E- \4 v+ X1/1 开天 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000# @- t) k+ o9 t6 h* @: @7 B
;人物背包金币0或0以上,杀死必爆开天,人物增加10万金币
) C- X8 }1 W) V0 a u# r1 J! |1 q1 U9 r+ x$ S9 _ k' z) k
1/1 开天 1 $GAMEGOLD ? 100 -100( j( ~1 j" A9 P* b4 B6 |
;人物背包元宝数量100或100以上,杀死怪物有1/3的几率掉落物品,掉落的同时扣除人物身上100元宝
! P5 }& A$ `& @4 k% b1 ~8 i;人物背包元宝数量小于100时,1/3的几率不会生效,也不会掉落物品。: u2 R4 D" G m# e4 y2 @
7 A) O, N4 u* }# `1 z* @% _4 X1/1 开天 1 $SERVERRUNTIME ? 3 // 账号以head开头 才有可能爆出
. V6 {/ g4 b* {& A;引擎启动三分钟以后,打死怪物有几率爆出物品。; }& j4 i8 m; A9 W
- j4 P3 H* N# M. l1/1 开天 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能爆出
6 g) ?7 w1 `% r# U4 y6 f7 W1/1 开天 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能爆出1 W9 h% g. i1 T8 F8 E
: ~, v! S4 K: V7 z+ Y o
支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:
( J% L/ d0 d! p1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
1 B3 |& d7 O, M5 ^0 H9 T% s2 v检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
6 V( Q1 p7 g. u4 M扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作/ e$ x" e2 q1 U3 f! i* ?
m" j, ]0 v G6 M; O4 }" N* E& Z% f' o: v! f8 L
模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1
: V9 O& v) V! U9 N# A1 b 说明:0 d6 c$ ^1 m( G
1) 99999998 表示使用权重模式
" o9 ~ ~6 e* C) [ 2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
' N2 { j' |! H) [' e. e" W0 ^ 3) 此模式必定、且只掉落一件物品* p1 _- N$ g1 `1 T, F1 k
4) 不适合掉落金币
! b2 z4 U1 V8 I& j8 V0 C: N
( P3 i+ K' G l4 I y7 `模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
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