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爆率文件相关:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems% k5 O3 x* e `# Z. H4 ^* S. G
只有当前目录txt文件是爆率,目录下的文件夹不是爆率文件,也是无效的爆率文件,只是做的爆率备份文件。* u7 |( x5 H* _! j2 F
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通用爆率格式: # W) t3 E' L6 |1/1 开天 ' B2 u( [, G. }4 H1/2 玄天0 H8 m% K+ P; J# B3 m
1/3 镇天5 f6 s$ M) v6 K- M6 f' D* s
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爆率平衡方法: i7 P' _- z: b; n我们在玩传奇游戏的时候会发现,我们在不同的地图可以看到相同的怪物名字,只是怪物不在相同的地图,在不同的地图打死的怪物爆率却很大区别,这里要说一下,你在游戏中不同的地图看到的相同的怪物,实际是不同的怪物,因为怪物名字后面加数字的情况下,在游戏里面是不会显示数字的,比如:怪物1叫【魔龙刀兵】怪物2叫【魔龙刀兵0】,我们在传奇版本数据库中可以看到是两个怪物及两个爆率文件,你在游戏中看到这两个怪物的名字都会叫【魔龙刀兵】,通过这种方式就可以实现一些基础的爆率平衡,比如:新手地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵】,会员地图里面刷的怪物叫【魔龙刀兵0】,你在这两个不同的地图里面打死怪物,爆率是完全不一样的,因为他是两个怪物名字两个爆率文件,但是你在游戏中看到的却是一样的怪物名字,就会认为是一种怪物什么爆率会有这么大的区别。 # z C) L! ?* [' b! B( ~( a- y' j( o7 [5 j$ A' c4 z
, ^6 f8 m* ~& ~* Q, \随机爆率格式: * S/ C' `) _# x1 ^( l! j怪物爆率txt文本文件第一行写:GETITEMFLAG(3)数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3个物品,GETITEMFLAG(1)表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中1个物品。# @1 N2 U0 U! |3 M! |6 }/ p' J; D
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;GETITEMFLAG(3) / G' |7 V9 u7 y1 F. C+ x, M) t3 Q1/1 雷霆护腕9 m5 p* D9 \+ i- ]: s3 n
1/2 烈焰项链 ?, ~. \, h" W p3 u4 w1/99999999 战神手镯( |. V7 _% |5 j5 m
1/99999999 圣魔手镯 3 B3 e* A X! F( b) G1 M* N1/99999999 真魂手镯 7 m4 X, R2 ~/ {( Z+ w! N1/99999999 星王护腕(战) 9 b3 H6 [! v# m O% B1/99999999 星王护腕(法)& m0 L; |# x* N. O. m9 r0 C
1/99999999 星王护腕(道) t9 ~ d/ L, Q2 T, A$ t7 s4 u3 r6 M% u" V D; C
) a' F& ~8 Q! { k* u操作流程:# Y! v% K! |8 `6 ^, _$ f/ r5 _& W8 t