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[教程/工具] 传奇脚本下令详解知识

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发表于 2026-3-17 20:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
[@段] ;段用英文或数字表现
- F1 a' k" Y" Q8 O
- m1 x7 Y0 b  g1 K" ~+ Ngoto @段 ;跳转到指定段,开始实验相称于B中的goto语句
3 m+ x& b" l7 G  a! h) N1 `8 [5 ^8 s& S* a" K, a
#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符- W' ?5 f" |' F
+ _2 x( b: Z  I- Y  t. ~
#act 实验下令 ;符合3.0规定的任何体系已界说下令: h4 P. r. r  d% {/ n# H9 X/ {" D

  q$ e0 j1 }5 q9 B8 e, Y2 {/ A$ Lgive 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,
1 y9 L0 e+ ?+ F
7 A" @! c) f0 p, z, o3 ktake 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .
; U- C* `4 f: E' i1 ]4 E- u) G: g7 @1 i! M
map 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码; [& h* ^' x4 O# A* L. h
8 a$ d" \( c7 {: ~* K2 S
mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)3 o$ }4 v# t( P. [  \0 @# d% ]2 C

" }9 [2 G: O( F3 c% [6 Qmonclear 舆图名 ;扫除这个舆图上刷的怪物
3 K: q2 j( e) s! z- E5 P9 U8 r! S1 y: g4 {4 z+ [  z! e
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同) q" n6 X  U5 X; M! W

$ ~2 i5 u" O1 ?0 z' x9 f3 ]TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限定。. Q4 g" A2 s: L

2 {2 c8 D& T! b, ~; L- E% I# UBreakTimeRecall ;停止上面谁人语句设定的时间. X) M: F1 o/ \, s

% g: g. `# u% r3 ?hairstyle 数值 ;改变头发类型% Z' L. f; H+ x

( N/ O4 ?$ n: x9 }0 O+ dhaircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色3 P! v7 v* w& m( Q/ X( c, ?

: H- |9 g/ ?4 S- |: k7 eclose ; 关闭对话框* A( ?" \" O) l$ r0 ]* C4 H

$ S( z- E/ T* j7 \' V/ p* A* H======================*******************========================/ b) @, j! n9 h
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
/ \& T$ {0 u. m- S7 W, m0 _======================*******************========================
9 q3 V" T0 R$ n
7 l2 @1 h, |0 P0 i变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
+ ~0 k+ Z! H8 B+ u  n" v6 gSMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值
* H8 y- {/ C$ W- O' N7 v4 t$ i* c) y7 A- g. H9 z7 O
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值, A$ F0 n( h# Y6 m3 h! |! p, Y

& y, ^0 [& R, H" {; A# IEQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值0 r3 W; f7 \- A+ M
' {, [; R# g8 b2 H+ E# j
mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1" C! s+ D% w" l% w  q4 P1 z- l; W! c
9 T- g" o! V& u9 E4 Y+ K5 G
inc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相称于步调中的x=x+n
. w, n9 `# Z; y! v5 n0 [2 n, z: Z
DEC 变量相减 DEC N0 1& U: z  R5 b" m) [3 j1 u
/ z4 s5 m4 {4 c9 P1 j$ N9 _
MUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)2 `9 h- H$ ]/ a
" L: s; M8 i  s2 u9 k
DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
! H2 z2 `' |4 j( x+ _; r- w5 \( @  `  s, Z6 j5 N5 h& H. w, Y  L
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,须要下面的组合语名才气实现: c% X" U8 ~# |! ^, J" C
& C9 Z' a3 K  @* F5 ^
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。& R' J( m( J/ e- m$ [& ]
2 H6 z% C% v- H$ _( S, E- k
sum 变量A 变量B ;X=A+B
& L6 |/ {6 D' Q7 r# Q4 N0 k& d- x" a' G2 P) U, A2 c5 |  q8 m6 L
sum 变量C ;X=X+C 末了在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C
% T* ]+ B4 H0 K) f# o3 M+ e+ b; N$ K
;如果只写中心一句是偶尔义的,只能导致错误! B2 d9 R# w1 `, R
+ ~" k" ]1 }/ t8 G5 [) [9 z
movr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”
+ ^: A+ s0 ?- R5 G- [; P, L5 X' O* W+ e9 O* w. M
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
! m- a; Y8 F5 x7 \1 g5 R' F/ T- z0 Z+ I
<$STR(变量)> ;表现变量时用,可以将变量值表现在游戏里,用在 #say反面。
2 h! h9 [% {+ L% o& _: U# m
+ ~3 b& F6 k- U) H7 W$ j
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