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[教程/工具] 传奇脚本下令详解知识

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发表于 2026-3-17 20:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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[@段] ;段用英文或数字表现/ d4 M+ k1 S" h8 L. A. o5 R

* J: F8 \% V2 @5 Y4 ugoto @段 ;跳转到指定段,开始实验相称于B中的goto语句$ @* S$ Z2 }# ?7 y
. b3 H1 L% H. d' E. L
#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符
' V4 Z  i, `. w0 _& |7 {# a
$ l% g, O) `1 P6 X0 l#act 实验下令 ;符合3.0规定的任何体系已界说下令% H- L! G4 p8 J/ F0 n% C

/ y5 @( @" [9 B( p. E5 igive 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,  l3 x: }& \+ L1 o, ~3 R1 c
% n1 g$ y! q* n) \$ W$ N
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .
# d1 t! t3 w" z- T$ k0 Z( ~: w
' Z) D! c3 t7 C+ kmap 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码8 R6 w/ z; T# v+ q0 x
  u, i: \* o0 [/ f+ c! S' w8 L" {
mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)& t  @$ }  {, W9 h, o4 o, ~  |
& C5 `2 a/ L) F5 n) H! c: e, A4 O9 p" d
monclear 舆图名 ;扫除这个舆图上刷的怪物' U0 p* X3 c; ^6 t9 K! b, t+ Z  \" R

. W" |9 v: h9 m- MMonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同
6 I# u1 N# w8 m! X* l, H) t/ c8 i; M8 e1 K# u% @0 l
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限定。: G  J* n" U( Q+ o) A+ @3 F
* Q9 S- X3 t' ~- g) s3 s# G, `
BreakTimeRecall ;停止上面谁人语句设定的时间
3 a$ _! |8 l% t; V
+ Q& e8 U7 D3 B5 ?1 w' f2 uhairstyle 数值 ;改变头发类型
: ^( U3 I. D1 J2 F
" M- u, s) ]/ ~/ Ahaircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
3 _. n9 ?9 S% U9 G8 W0 u' _2 ^: r) o
close ; 关闭对话框5 ]) N: n9 B& p; \0 \+ P: T

2 G3 `) n0 }: P# Q/ c5 u9 ]======================*******************========================8 K9 o: A, ]4 T& {
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
: O2 d' W. W% k, U======================*******************========================$ C2 M/ w$ O" `0 q& J4 q! _; ~
6 q& Q  A% O$ W& ]
变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
+ k  K0 r, ?: O" mSMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值7 B0 l( Y4 _# Z2 q
& N9 l# d" M* K1 J: z9 L9 W. C
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值$ |+ q# _& R0 R! ~6 h+ _
9 [6 N  f7 G& K  S' g$ _2 W
EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值8 b9 `* Q7 U3 ~: N. e
* `! I6 R* D- S6 Y9 C# O
mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 11 g: {3 a  {" v) t5 B6 J$ P

8 R' Y% }$ r- {7 c. N( H+ c  {inc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相称于步调中的x=x+n
2 d' C" E( z6 o/ h$ O' t4 N, q- ^  q( x9 X4 N
DEC 变量相减 DEC N0 1, \* @' v, ~6 l3 a1 f

% j7 G* p$ R" p  mMUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)# p8 {4 l( Y% T5 c% G
" M) F( M" [: U0 X  |$ _3 K& k/ e
DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)3 x' G0 r& Q& _* r
8 x4 }  W. @3 @
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,须要下面的组合语名才气实现2 Q6 K) S/ d7 B4 I/ v

" Y* p; d7 r$ W. tMOV 变量X 0 ;变量X,初值。2 [, {# c/ ]2 T- A5 q
" B4 z5 x) R7 w" L1 @7 r2 x" |
sum 变量A 变量B ;X=A+B
8 P. L& b4 l. |3 d8 t
5 g7 f) o+ g3 M9 v1 P6 P3 N" M: p" Fsum 变量C ;X=X+C 末了在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C
% y1 t* p- G6 }& C3 J/ H" v0 {- v- g: y* X' w4 W: l
;如果只写中心一句是偶尔义的,只能导致错误
# f& e" N- V9 F: {/ R* m
# c% G* r; T5 J" a9 n& qmovr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”. D) |5 a9 y  |4 C' J0 V5 z
8 G# y) f( D3 J  k& C
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
, d9 U0 r) }6 ^& o
5 \, F8 Z' e8 [! \$ F<$STR(变量)> ;表现变量时用,可以将变量值表现在游戏里,用在 #say反面。# S1 |- p5 Z0 o3 F7 N

0 \9 N9 O: ], j$ a0 R
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