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假如区服为 2区
0 @6 f" y* L+ w# J& y( `6 X R& |这些文件夹里面所有有 .pid格式文件的 里面的数要加1
4 t3 Z$ U. t, {/ d/ m\s1\Game.cfg 文件& o) o$ P( |- I: s E3 m
zone_id=10 +1
! w i- x0 H! ]: s) m2 x5 zadminserver_address 端口 +1$ V$ k5 {' g; C1 E) X
\s1\Database.xml
: A' W' T3 ?' d. v, h数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_21 @5 p8 s% x- p
————————————–
1 W( r7 G9 ]( e- [) Y\s1\AdminServer\
. O) w' {$ N- I\NetAddress.xml
9 d# W7 m/ n8 Z* J* ~AdminServer.cfg4 s8 [" z7 D) x
/ G: d& Q3 q5 Z! Rzone_id=10 +16 y! a6 M+ M5 q9 S# d" F7 R* k8 b7 r
所有的端口 +1
; j, \ n6 B8 ]! n E) @: t————————————–
% M8 P9 j) ]/ N/ Z$ xs1\BattleScene\SceneServer.cfg0 l8 a6 O1 `9 C6 w. q
bind_address= 端口+12 M2 @$ u4 q& G+ Z
————————————–
9 W6 e) M+ G' S& As1\ChallengeServer\ChallengeServer.cfg
( ^% Q" ? M* N* `2 a0 Ybind_address= 看有没有这个配置了
2 ~ B4 O' H2 R6 N5 {! R5 \; d————————————–
- U+ q2 H$ N, vs1\CrossServer\CrossServer.cfg2 G8 r3 [3 i2 ?/ H: M/ A2 d
bind_address= 端口+1* }& Z8 v L. I) z1 t8 t3 ]( T) D
————————————–- N- d" ~2 \+ ?5 G2 u* ]: o$ l, d' ^) o
s1\DBProxyServer\DBProxyServer.cfg8 d5 D$ n# q$ {0 \
bind_address= 端口+18 @ N+ j7 T, a S3 w5 h
————————————–
/ _/ B- _: H ?, U) I9 M Bs1\DungeonServer\DungeonServer.cfg3 N/ u5 e j. e* v
bind_address= 端口+11 p; _3 k% F, l0 B6 Y* q. C( g
————————————–5 u' C; I! z/ z: m+ A. k
s1\MatchServer\MatchServer.cfg
i; m: ]& K( T8 \# ]; H# r* f2 ~bind_address= 端口+1& z4 f+ e+ Z9 W2 @
————————————–) X i% M8 w6 R
s1\RelayServer\RelayServer.cfg
]9 j4 f4 r+ L9 x X) Oport= 端口+1
; O+ Q; K7 x, e9 }' OCSChannelKey = 20160196 自定义 " W( {; X& j# _/ j& `$ ?8 Z
SCChannelKey = 20160296 自定义 5 c/ }5 W6 ~3 B N- y i! v
这个有几个文件的配置要改为相同的2 v' q) y! B* _8 v
————————————–
/ L) y, D2 `7 ns1\RelayServer\
8 [4 M& c( w/ \7 {. oServersAddress.xml
5 H9 E) K: d# G$ @, s+ s& t# LSocialServer.cfg
8 N, o; |9 ?4 k9 B端口+1 j- b. r0 o( x: T
————————————–
1 @1 _% J$ d8 w4 zs1\SortlistServer\SortlistServer.cfg
3 {. J# c" R/ `9 A9 t4 @9 Obind_address= 端口+1, L# M) U K" a n1 X% r# j
————————————–
- z c& G8 R! _ @! R) D. B6 ?s1\TcpConnServer\TcpConnServer.cfg
4 g$ N) Q" p9 K4 m; }6 {+ V% hport= 端口+1 A- g8 {) L. U' U
CSChannelKey = 20160196 自定义 8 T$ c* G( m( `- d3 Z; W
SCChannelKey = 20160296 自定义
# m7 W+ E q4 t: v- \ H这个有几个文件的配置要改为相同的6 w6 H" {2 N4 o
————————————–
$ Z1 w* u% T$ Es1\TCSRecordServer\Database.xml
! j4 V- w5 \) E: }, J0 I* S数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_2
1 l- V! ~3 s" c: j0 ^# D$ Q7 V, v1 c0 w7 h
s1\TCSRecordServer\RecordServer.cfg- r, i y" w8 C
bind_address= 端口+1" x# r; k* v% g' ]/ K
————————————–
% m t A: n. [: vs1\TeamCopyServer\NetAddress.xml8 b3 y0 ?' x0 m W3 `
internaladdress= 端口+1
+ ` W# m2 ]) T P# F& P) G/ R& {3 P( Z% D" ]
s1\TeamCopyServer\TeamCopyServer.cfg) a! Y I: _- I5 y; b
bind_address= 端口+1
Z' I, ] t5 j. l————————————–
b4 V8 J" f: e6 o- D# |s1\UdpConnServer\UdpConnServer.cfg- e0 A2 u: x P3 j/ V
port= 端口+1) u6 K' D8 O: d& C$ ~% ^/ I$ a# ]
CSChannelKey = 20160196 自定义
7 T0 o: t5 a, v, _5 ZSCChannelKey = 20160296 自定义 . m) e, g6 E! R; n1 j
这个有几个文件的配置要改为相同的2 P; U" X5 V1 F: M1 Y
% h+ |. a0 z- k( P5 [s1\VerifyCenterServer\VerifyCenterServer.cfg; \0 {2 Y7 c2 @7 A- e+ X; b6 |
bind_address= 端口+1
( j2 p. j! u( K5 U* m( P/ S0 L. b1 v6 K; u* d1 D5 I# T
s1\VerifyServer\NetAddress.xml, i. j+ @/ A/ o3 G9 {* C9 o; R% s
internaladdress= 端口+1
: K+ G3 q |6 l8 @5 K; h, E0 K4 [0 U. c* I( u6 s q
s1\VerifyServer\VerifyServer.cfg6 X: i# ?9 ]9 }8 U# Z) ~
bind_address= 端口+10 p& a. M- y, l, c
3 @( Z% S& A6 U, M4 G' ~+ T! Xs1\WSceneServer1\NetAddress.xml, T9 F3 w, C* Z1 m9 ^( c! r
internaladdress= 端口+1( {6 c! w5 l" R5 C6 `$ n! e
1 c$ b: C' [; V5 h& M" b! ~+ Hs1\WSceneServer1\SceneServer.cfg2 p1 _# g8 T1 j5 T
bind_address= 端口+10 M; x( X6 _$ [+ _
; ?9 q# l7 \: r |