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假如区服为 2区( c3 \& @/ [3 V) h
这些文件夹里面所有有 .pid格式文件的 里面的数要加18 S# T) T8 @$ P& ]. q' A
\s1\Game.cfg 文件2 w T- C2 a' @( e
zone_id=10 +1' Z$ y3 A) M/ I1 v
adminserver_address 端口 +1& a$ t8 r# u9 ]1 L7 V4 [+ Z
\s1\Database.xml4 _0 i0 R: F5 j* ?; M2 E2 _
数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_2' B, H3 a% `6 g1 L6 U$ e
————————————–
( \% X1 d4 i/ b1 ]\s1\AdminServer\
9 v3 o4 D8 q7 O7 I6 p5 l\NetAddress.xml
; V- o1 m+ u% |: `! S3 x# E& `2 fAdminServer.cfg; s* z L0 ~4 ~9 h5 o4 w
, B7 w' X3 L, K. Bzone_id=10 +1
2 f7 v: {# m% E. P+ c5 Q# t& N0 x R所有的端口 +1
+ T+ p! R; H% _————————————–
8 G# w! K" G' T2 }' N- rs1\BattleScene\SceneServer.cfg
* v; c9 F2 J8 E, y# C! C& Abind_address= 端口+1- V1 n2 v# x) X3 ~
————————————–* O8 L9 ^' ], e
s1\ChallengeServer\ChallengeServer.cfg
4 K1 u$ H9 v* \- ubind_address= 看有没有这个配置了' x7 U/ Y. O3 D+ C( r2 K
————————————–. Z) ~" a; v8 U( \ c- A/ K
s1\CrossServer\CrossServer.cfg8 y% Z5 b8 C- u: P
bind_address= 端口+1; \, z5 b: A k
————————————–6 B) c. V. n% n& k- e
s1\DBProxyServer\DBProxyServer.cfg$ ?- x7 a- E8 v( z" C
bind_address= 端口+1
6 _- j5 s- B8 d: A: i————————————–, _) A* E/ C. i- \# y
s1\DungeonServer\DungeonServer.cfg
# r0 T* A6 q# x+ p$ Sbind_address= 端口+1
5 w9 y2 e2 L- u u1 w9 { D9 _4 L————————————–
/ l! u! P7 B0 J \; J, hs1\MatchServer\MatchServer.cfg2 T& X+ p& ?# L, a: z' z' ]/ ^# L. R7 G
bind_address= 端口+1
7 B; d. ], O( n* N- m————————————–
: b2 c# N% [' d4 ms1\RelayServer\RelayServer.cfg
n% G. y) B6 T6 u! ~/ _" J+ Uport= 端口+1
8 X6 l9 @3 h- G" {- B1 MCSChannelKey = 20160196 自定义
4 C' a7 [2 Y% B7 O4 i7 `# lSCChannelKey = 20160296 自定义
6 r, P( m# w- t) v) Y% y. n0 B1 G这个有几个文件的配置要改为相同的
5 G1 I* B' ]! h- |+ B. n9 L————————————–7 j. J: X6 W) }% J/ Y5 Z
s1\RelayServer\4 u. }" p. `5 l2 ^7 v. ]1 W
ServersAddress.xml
3 M: M) M) M8 S# fSocialServer.cfg
; i( R1 q2 J( u) d% m8 G: ^3 D端口+15 k9 \5 Q7 a/ \" _) f; `
————————————–+ I% ?& C4 |/ y1 j2 z
s1\SortlistServer\SortlistServer.cfg
4 ?* v) k' b( _* C. q, R' Sbind_address= 端口+1
8 G# h* k$ ]4 G: L* U1 R2 A————————————–
$ Z# l+ H1 v+ i# ^6 ~7 ?3 m7 ls1\TcpConnServer\TcpConnServer.cfg9 [; z5 B+ P3 h. y( o
port= 端口+17 F$ m) \# f* m+ t& E7 e t" P
CSChannelKey = 20160196 自定义 1 h3 u/ q- O" s& b4 ~, E
SCChannelKey = 20160296 自定义 ; l" y9 T! h$ o' o4 T
这个有几个文件的配置要改为相同的( l' q- M: v0 X+ j2 J
————————————–
* a+ x8 m' P2 ~! Z2 B( m u" \s1\TCSRecordServer\Database.xml+ i5 Y+ e: \3 V' o
数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_2) {9 s e V# g# I0 Z% G
2 \7 f p" t$ j5 t& p; w" n
s1\TCSRecordServer\RecordServer.cfg
. [, o* w1 v0 r& mbind_address= 端口+1
$ Q) K* ~/ v/ x9 U& o, P& k( w————————————–3 `; J* L/ _- o" ^
s1\TeamCopyServer\NetAddress.xml
9 d3 ^ M( P- ]0 t5 J: n0 {' vinternaladdress= 端口+1- \: t. z5 |/ y2 O! j6 n
5 N; y# h2 s0 X. J: P& `
s1\TeamCopyServer\TeamCopyServer.cfg) j& n- A* j, P' P& ~5 N
bind_address= 端口+17 }5 `/ V% w, I# P; B) F3 z6 G) e, A" q
————————————–9 n/ y( g" f" v
s1\UdpConnServer\UdpConnServer.cfg* [) G8 [0 _( [& Q& d
port= 端口+1
7 m; a3 ?* w9 S% U( `( [1 ICSChannelKey = 20160196 自定义 # B# _& L( W# d
SCChannelKey = 20160296 自定义
" ~) a8 L* i# \' y# z6 G: Q" c这个有几个文件的配置要改为相同的
0 H5 S2 q' T- k0 p' M ?5 Y' H( s+ g" c' l
s1\VerifyCenterServer\VerifyCenterServer.cfg. D$ J, @* U7 k4 `) t3 C! J
bind_address= 端口+1
# L X" H7 z6 f4 R' q1 h1 T: f. v' h+ I
s1\VerifyServer\NetAddress.xml7 K( C9 P$ T! T2 C; M+ E
internaladdress= 端口+18 D( e8 K7 }; o+ s& N" C
* x8 Z% r8 v7 q" ` K. ~& i
s1\VerifyServer\VerifyServer.cfg$ l _0 M7 F$ I1 o
bind_address= 端口+1
. R6 `! w6 a* p: s6 q1 t9 n8 S( ? Y8 C( [ t5 ~
s1\WSceneServer1\NetAddress.xml4 J0 B( j/ z: Q4 ^
internaladdress= 端口+1( T% o+ Q# o, D/ I+ {9 f9 q9 p* r4 W
2 z2 h1 S! ` G- g2 M. L0 ^s1\WSceneServer1\SceneServer.cfg
% o# v$ J. K, g( ]/ ~1 P- lbind_address= 端口+1. f! Z0 _0 V& F
) I" p. n% I. `1 F |