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假如区服为 2区
5 y% y* W x& Z S1 W! }. \这些文件夹里面所有有 .pid格式文件的 里面的数要加1
) ~* T8 C9 M0 D4 b9 _1 O) g+ R\s1\Game.cfg 文件! C- Q u3 ^ C7 e2 j! }0 f7 Q. I% a
zone_id=10 +1
+ p$ }9 L! R% c7 }adminserver_address 端口 +1
- d' X, x: T5 d% A1 C# k5 |\s1\Database.xml: ^2 j1 q2 U) b1 X, g
数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_2$ m1 m' B, x! a) R* V3 k* Q9 ^
————————————–
& r" E `1 |3 W1 B! _8 s\s1\AdminServer\
0 a. F4 ], j. C6 c\NetAddress.xml6 c+ P; K8 l' l2 L/ h
AdminServer.cfg) ~# s3 S' U5 W
* k5 W2 C( U, |
zone_id=10 +1" B# w. c, N* K9 V' g; X" y; y. Z
所有的端口 +1" Q, U* w6 @2 \
————————————–6 _% H3 b1 i- T m
s1\BattleScene\SceneServer.cfg) h4 |5 J% D6 a( J
bind_address= 端口+1
8 R7 s6 }6 \; t/ i! |1 K3 [3 Z————————————–/ b0 S3 W8 z. \# v$ m8 U
s1\ChallengeServer\ChallengeServer.cfg
6 K) n. @; G) P- C3 [4 jbind_address= 看有没有这个配置了
q# c6 [1 X9 r* G" @————————————–! u2 A" \# P4 `3 D& n0 ?% `
s1\CrossServer\CrossServer.cfg
/ x$ F+ n3 G# b8 O9 a- `- kbind_address= 端口+1
: @7 X! Q0 j) r3 a' `- J9 L————————————–: j3 f" `* r( c) A- t
s1\DBProxyServer\DBProxyServer.cfg- \" }9 a9 b6 H1 e9 G( P
bind_address= 端口+12 X0 O# N7 E3 M& S
————————————–2 Q% W8 Q k2 C1 x- L4 ~
s1\DungeonServer\DungeonServer.cfg
% B7 R* h6 q4 E; r" N& `$ }* y% S1 [" Wbind_address= 端口+1
' m7 O. o, g, q% \9 i, v————————————–- }. w9 J2 m+ S. Z7 p* W) L8 E
s1\MatchServer\MatchServer.cfg
8 ^% K8 z% t) k! @! L8 {bind_address= 端口+1
/ x4 Y g' T/ c2 Q; X( A8 w5 @————————————–" j$ ?0 }4 `; Q' A% W, x4 \
s1\RelayServer\RelayServer.cfg
; `* N) G+ T' H7 S4 z$ a$ Q2 ^port= 端口+13 Q' |) w8 j$ m7 x" J% h9 ~0 S
CSChannelKey = 20160196 自定义 ( L: b( b* x3 P7 X4 p
SCChannelKey = 20160296 自定义
. K- F% B; v, b* M# }这个有几个文件的配置要改为相同的
/ `" Z2 _ m. N0 z' m5 f————————————–
4 l9 a/ f; u% k5 Y3 Qs1\RelayServer\
5 K# c' W% e, z+ \5 g0 O, d3 J7 X) uServersAddress.xml- z2 X% Z7 p( _8 h/ m: p! ~: z8 v
SocialServer.cfg
: m+ u5 j4 [% n; o# n4 }* o# Y: g端口+1
1 g, a6 B3 T6 Q3 X9 ?/ i; a. ~% ^# N————————————–
' R9 [3 t, y$ N# D% os1\SortlistServer\SortlistServer.cfg2 j, u4 K" p) Y( F* @' Z E. S' K
bind_address= 端口+11 `& L- X* c5 O/ D
————————————–
0 V! a; N$ V3 j; g/ M( a5 N! ps1\TcpConnServer\TcpConnServer.cfg4 p. F8 b6 D1 [8 w8 _+ J6 I
port= 端口+1
. U c( }8 K% c" K, q( [7 aCSChannelKey = 20160196 自定义 6 v8 v+ }2 u8 |. F. x$ X
SCChannelKey = 20160296 自定义 6 Y/ C4 P) @6 c& t6 w
这个有几个文件的配置要改为相同的 n. b& I. H6 k9 o
————————————–& R7 R0 }( o" S5 f6 v$ Q0 u
s1\TCSRecordServer\Database.xml. Q& M D6 U) @; j% w) k( C. H
数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_2& P. ?! o7 S" b$ ?
( Z" H# W' @% u1 E/ R6 j
s1\TCSRecordServer\RecordServer.cfg* Y2 W; H0 o4 q( U$ x
bind_address= 端口+1
6 P; S; E E1 a————————————–
1 @! b# ]; m2 Q$ Hs1\TeamCopyServer\NetAddress.xml7 ^; ~2 u) f& k9 g) k" @9 s- M
internaladdress= 端口+1' {& T: v8 f, o8 W1 Y6 S
4 U9 z4 n: j( A
s1\TeamCopyServer\TeamCopyServer.cfg& E+ X" y3 U6 B+ y% x* c* z$ k" Q7 S
bind_address= 端口+1( D$ ^9 {2 ~6 D
————————————–) f$ f) M/ P/ M) Z8 e& S. r
s1\UdpConnServer\UdpConnServer.cfg
. g4 d* I: z b- s+ v8 `port= 端口+1. K4 H' \" S5 \& ]
CSChannelKey = 20160196 自定义 8 V9 x! y9 X) m. R/ f5 N
SCChannelKey = 20160296 自定义 0 o+ L! u! P# h# q: Q
这个有几个文件的配置要改为相同的
& \! ~# Z7 h0 ?2 m8 R
. l+ K& s0 c' z. v3 e# Y3 b' qs1\VerifyCenterServer\VerifyCenterServer.cfg/ } y7 m2 I1 S. ]' V% h! u) z1 ^% d
bind_address= 端口+1
5 `4 t4 o O; V, ?
' n3 l4 X( V) t( [; ?s1\VerifyServer\NetAddress.xml/ g6 B0 n) }; v
internaladdress= 端口+11 n6 x- W ]8 a. Z- T
5 x9 I9 [* p7 E) |- O5 ^1 Xs1\VerifyServer\VerifyServer.cfg
5 F, e" k. n1 X. kbind_address= 端口+16 \: k+ @" ]# Y& ?
; o8 ?& M7 ], f5 qs1\WSceneServer1\NetAddress.xml$ e) p( F m' K8 z) o
internaladdress= 端口+1
0 S8 x3 ~1 r6 d8 Y, F: ?; g( x6 y" s1 O/ s9 j6 z& i. X! N
s1\WSceneServer1\SceneServer.cfg$ Z1 Y! g5 ^3 H" q I; `: n1 x# b
bind_address= 端口+1
3 e8 {" `' f: K# u
% Q" k- j+ \5 U |