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假如区服为 2区5 y/ f1 Q" L. l: O% u3 `4 R
这些文件夹里面所有有 .pid格式文件的 里面的数要加10 i; A& |, i$ j: K' p. s- a: V
\s1\Game.cfg 文件
& N( I, E, h0 G/ T: o4 \! Ezone_id=10 +19 n& L) Q3 Q* Y% u9 f( P
adminserver_address 端口 +1
) T6 V% ]9 E7 Z+ f+ f! l( L\s1\Database.xml+ e3 I& {! A. h& f( `8 n: _! o
数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_2
) z& Y! Y5 c5 Q* v6 @: n P! _————————————–' P$ ], B( A; a8 ^7 f5 y# n$ C
\s1\AdminServer\
- y# k& {' t7 b& L5 o; W3 k\NetAddress.xml
- Y' ?0 j' ^9 s( R5 p4 r. X6 \AdminServer.cfg
* B: V$ u6 q1 c% }: E% c+ [8 m% _
+ V) D8 Z$ Z* B' _zone_id=10 +1
2 `+ l- u8 B$ U) F所有的端口 +1# ~# P; m9 i# e, R6 t! K
————————————–# @+ k. Q" [, X( o+ x* I
s1\BattleScene\SceneServer.cfg ?7 q' Z G# Q
bind_address= 端口+1/ }. [0 n; L" ^) e
————————————–
3 `. h1 M, b5 w J/ L; hs1\ChallengeServer\ChallengeServer.cfg
! }# o; L8 \% _3 r. wbind_address= 看有没有这个配置了: c9 O! y1 c+ U$ d
————————————–
7 n3 a+ T, x) I# ^7 g: T: M9 Ps1\CrossServer\CrossServer.cfg
4 [4 r0 s1 C% E; K, B; Ebind_address= 端口+1
) `- C+ _* Z; k, e% b( h————————————–
7 V2 j# q3 s/ i: \s1\DBProxyServer\DBProxyServer.cfg
: i8 ^) A9 p$ Ubind_address= 端口+18 }8 d J2 ]6 H; h* S4 e$ H" E
————————————–( \3 E5 r) x5 j8 b
s1\DungeonServer\DungeonServer.cfg# R# h* F+ G# u: p2 U" V8 |% W: n- I8 ~
bind_address= 端口+1
0 i: M+ h' S" H. _$ U `————————————–
. v- P3 n9 @" X+ I G2 ws1\MatchServer\MatchServer.cfg
, H U6 q. H( `# j( {bind_address= 端口+1/ o" {; L. ~( q! ]) |3 d( K
————————————–
5 [9 I0 w! I) M, ys1\RelayServer\RelayServer.cfg
$ e& x# I- x/ \2 ?port= 端口+1
/ ]. M2 q* t- p1 L% uCSChannelKey = 20160196 自定义 . I" I6 G, X3 |& U
SCChannelKey = 20160296 自定义
: t R9 j3 a1 j" y- D5 c j这个有几个文件的配置要改为相同的
4 G9 _$ y, G# B6 n/ @————————————–1 S3 @. {! }6 {4 D
s1\RelayServer\2 {2 B* V+ S* J" I' I1 H
ServersAddress.xml* L! q3 ~- K! P& c1 D8 Y
SocialServer.cfg$ X9 ~! E4 M5 A( b/ j
端口+1
( f( v+ Q# _( y1 H/ m————————————–" f' ?. g: L) y1 R
s1\SortlistServer\SortlistServer.cfg; e o/ Z* K9 C& z2 M5 y! {' }
bind_address= 端口+1. \) P) t0 C' g& D/ v2 P
————————————–3 \$ G. s: J0 r
s1\TcpConnServer\TcpConnServer.cfg. ]5 b) }0 {; A
port= 端口+1. m0 M' V. N4 A1 C9 |& ~9 H
CSChannelKey = 20160196 自定义 C J# X2 ~, L, s! j5 F' \$ ^1 C+ Z. h
SCChannelKey = 20160296 自定义 ! L1 D' g# B0 A1 i& Q8 B
这个有几个文件的配置要改为相同的" j9 L7 D1 A- `( o
————————————–( {4 Y& T) G/ R. `
s1\TCSRecordServer\Database.xml
% D) G! k; L- m! C9 h数据库 改名 比如 ald_1 改为 ald_2
1 l7 a. O0 s) Z1 e" T* v" I# V. c
s1\TCSRecordServer\RecordServer.cfg% V8 Y1 C- ?+ H& z8 ?) u# }0 ^
bind_address= 端口+1
. n1 p/ Z# _1 B& e- g6 K————————————–
' g( g8 w; x, s2 ks1\TeamCopyServer\NetAddress.xml
; ~1 F" s- y4 {$ {- z2 t- ~& |7 ^internaladdress= 端口+1* l2 \* D3 V+ S* ^" q Q/ [
% U2 q3 k! J2 X3 }
s1\TeamCopyServer\TeamCopyServer.cfg
' U$ ]+ [% \. s9 |4 s2 A& Lbind_address= 端口+1
* z$ _& m" N2 f————————————–
' X' U! j% h" bs1\UdpConnServer\UdpConnServer.cfg
' M4 p! r! a; h' B! `port= 端口+1
( G: g" j; w( ^5 B% Y# L& d- x3 KCSChannelKey = 20160196 自定义
5 @7 R2 B5 ^0 O6 k: K. k. ASCChannelKey = 20160296 自定义
% V0 ]3 D% H! q: T这个有几个文件的配置要改为相同的) [- f6 l5 q, |/ {/ Q4 i7 y
3 z, D( T T: E0 D, M5 s4 H9 q
s1\VerifyCenterServer\VerifyCenterServer.cfg/ w, R" [) k: B [
bind_address= 端口+1
+ z) V& [( H4 W. K; Q
, G6 ?, _; |) N$ X4 k# V( Zs1\VerifyServer\NetAddress.xml
4 _& N8 ?$ d9 Q6 h' R% Ninternaladdress= 端口+13 p t4 S# }0 i! P5 r/ l
' B6 D- e* e- y8 ys1\VerifyServer\VerifyServer.cfg; V* C8 |5 n2 P) b9 S- g0 h
bind_address= 端口+1
, W/ z& ?4 [8 x) O% o% ~8 R6 K
; R n& y3 \/ P3 Z6 Gs1\WSceneServer1\NetAddress.xml$ Z4 N! t1 I3 P
internaladdress= 端口+1/ z$ I# W% y; V- j/ Y* B# q
4 R/ |, G" ]% b- Hs1\WSceneServer1\SceneServer.cfg' l9 |. g4 `. l9 C$ Q3 E
bind_address= 端口+1, x' }7 H' p" N" l2 D' t* Y( X
' `; d0 P- J1 C% b |