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战神引擎 数据库字段简介 - z4 `* c6 D6 d( k2 L# Q0 r7 K
& Y& V1 v/ C' S7 ` n
mir库: 6 O- ~+ m* n" L/ l. @
------------------------------------------------- / z g5 ?7 z- ^) g
字段: 6 }) W g9 g* d3 l
Idx 编号
% B- v( Z3 x1 I# |PTID PTID ( F; N1 N$ e% v- K9 T* l
HumName 人名 5 L' T+ ?( R H4 r4 ^
Level 人物等级
5 N3 V$ Z) N6 }0 l8 Ajob 职业
) y; J3 O2 Q) H* D. u0 }sex 性别
# H6 c. B' D; C- [5 A. ?1 V& @Status 帐号状态
2 _$ X& r. |. `6 \5 {-------------------------------------------------
4 A- ~5 A3 {3 p6 g( ]- d j' hfieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
1 ]; i: L1 }4 I! k字段:
2 w- f( v" J; x- bname 人形怪的怪名 " g4 E+ f2 v) ^# [) z
BossLevel 人形怪boss级别
/ N& s2 f0 m0 D+ d/ d2 X5 ?sex 性别 : d0 v- H! B+ a6 K2 s* v. ^
job 职业
, m1 l- D% @) z/ `' h$ F) }lvl 怪物等级
; ~" Q% T# ?5 ~BodyLuck 人物的幸运值
( q" `# K4 J8 SAddHitPoint 9 C: Y" s4 E# r: M
Exp 经验
4 [/ U V+ A7 |DrinkDrug 喝药酒值
, ]3 T0 i2 E) ?1 Y( dDress 衣服 8 c5 S) v, ]+ b8 |
DressScatter 衣服暴率
o$ K, A4 X) K, M7 cWeapon 武器 ( x. L9 M& c3 n; O; M
WeaponScatter 武器暴率
, z" I+ A# J1 S5 Z& q/ F% i: w* s/ A( \Medal 勋章 ; {8 U: ~/ m) j: g, U7 A6 I
MedalScatter 勋章暴率 : x1 q7 z. ]: g7 z# ^
Necklace 项链
8 [- j( M- {2 q$ {' V: ^NecklaceScatter 项链暴率
l. F/ r4 G8 bHelmet 战盔 9 X5 }( w6 a! ?8 t2 [$ z6 J
HelmetScatter 战盔暴率 0 H/ e) H# M3 l
.... 后面类似 " e4 ~2 D/ ]$ v2 r
-------------------------------------------------
" n0 G3 P8 p6 K& D, h
& D1 w! @# U5 w" k" S4 Xforcemagic 内功技能表 1 H8 R% b4 }0 j; P
字段: # R' N. b$ {8 a0 h* s" A5 l+ y
ForceID 内功编号
8 O! P6 R2 k% c% W; c9 lmagKind
; d1 B/ M g1 Y; a3 oMagicIdx 技能idx
# Y7 j7 S: x( [5 I3 J0 @+ ?name 内功技能名 0 I% D4 v2 u- d8 X0 l" M
Effect 效果
" w$ y* Z& d' t! a( u* E) H/ zJob 职业 0,1,2,99(三职业通用)
3 i, v" G! F- z7 e-------------------------------------------------
1 ?2 v6 Z# ]- V( ]goldaccount 金牌账号 1 P8 ~% Y4 n0 J; s
字段:
' Q, x. P9 z1 K8 \1 D' O UIdx 编号 $ V! G, f3 x' V& D S1 J3 i+ R
PT_ID 玩家ptid
: r& M* T) j6 I. Q' Q8 X$ E, jGA_Level 金牌账号等级
: k* g- f) x% x8 JCreateTime 创建时间 + i; D7 x4 X/ a: l9 \+ m
UpdateTime 更新时间 5 r$ W8 }1 V0 S& b i" Z2 }) q/ ^
-------------------------------------------------
; V6 P/ K R( ^" `goldaccount_log 金牌账号记录
) Z9 ]/ e2 P' l% h) s1 L, k- w% M; S4 H* u
-------------------------------------------------
/ @0 b) u9 n: R6 lhero_index 英雄表序列 - B; Y6 q6 O9 l; ^. z0 W
字段:
% D0 j' O6 z; P2 Y' s. f, t Iidx 序号
& U) I/ S! O0 c3 v& R0 ~" e0 ]# J# r) ]HeroName 英雄名 . v4 O& u" e0 L
MasterName 主号名 . Z$ A3 C' }7 _! |8 Y, u+ n e0 N
IsDelete 是否已删除
( w7 k$ x/ @& WHeroType 英雄类型(酒馆,白日门) . `5 W; F L/ z% A0 r
job 英雄职业
8 C; \: O+ o& Y7 P( {sex 性别 4 p9 s7 s5 ], |+ ?6 v& ]
Level 等级
0 b# o% |6 p! E6 F0 P9 sExp 当前经验(会被blob中数据更新)
* g# V7 W: {3 v% w& Q9 hConsignation 是否寄存(1表示寄存) ! M) A5 n1 g/ r5 _$ e
CreateDate 创建时间
7 r- R/ g' S$ D! B' dModifyDate 最近更新时间 . Y4 v6 Z# `- f" u4 u0 u2 z
ForceLv 内功等级
8 V4 C5 ?" K6 LForceExp 当前内功经验
' a5 S ~7 Q" R-------------------------------------------------
; U6 Q$ ?0 y% W- {4 q# ohero_data 英雄表blob % k/ l+ j1 ?9 Y1 K9 E
字段:
) Y$ t" K( s- W) f% Uidx 序号
4 W( h* |- C9 T# d4 E0 d9 VHeroName 英雄名 4 O* D7 m' ]: ]9 I; E8 B
Status 当前英雄的状态 8 T0 x5 V+ t, ]' A. Q1 l. z
Data Blob字段
+ a$ q% Y; s# K: p! s" @DynData 动态字段
9 D; g; k8 ?" z* a/ C8 r8 \$ G-------------------------------------------------
7 J) ~" `8 ~- I2 R8 o$ tuser_index 玩家表序列 ) f. w+ _! P% q# f- x
字段: 0 Z" W! D8 u4 T
Idx 序号
z- Z! S r' c! m9 w& YPTID 账号id & O2 L3 @0 `( |! z8 X' n. C
LoginID 老的登录Id,基本废除
/ ]$ @4 R9 F: ~4 o$ KChrName 角色名 - Q- t" i* s4 }6 M/ Z5 a6 p6 O
IsDelete 角色是否删除 3 Y! b4 i" P! F" ] O I, T: T
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色 9 B' A+ N e: q, E" _
job 角色职业 + t4 K* j# o2 R/ S" J5 z* x# T! P0 j- f
sex 角色性别
9 q. D9 h# k4 A" a# V; _8 flevel 角色等级 3 s: F+ ?3 @% U! V/ D( \, U
Exp 角色经验
" Y- I$ D, u; H: zPlatinaChrLv 白金账号等级 ) K/ I% f E% S( L7 Q, m
HeroCardLv 英雄卡等级 0 I+ T/ A* b. L4 }* `% u& W
ApprenticeNum 徒弟数量 8 F) y, ?% y3 [/ Z
GuardNum 9 X/ `+ _; O- V) U! p, z/ l
DarePoint 挑战点 9 w \- i6 [7 X W. b4 |
AdminLevel GM等级
; |) g* \6 d: Y- rForceLv 内功等级
4 K4 d2 ?6 }& Y6 N* |( EForceExp 内功经验 - {: @" H. ]( ~0 ? C* r0 l4 u6 j
-------------------------------------------------
9 g$ w* }: w' Muser_data 玩家表blob ) `" ]+ R- e8 g M/ g# Z2 b, `! W
字段:
* c$ i( r8 x5 V- gIdx 序号
! y1 i& T3 B7 _# J% ?- V9 u6 i* x1 WChrName 角色名
: U$ ]& e7 v' N o. qStatus 角色状态
$ G. j$ D5 U) O" C! }4 \Data blob数据 , c* o8 m% ]6 W a, f6 B
ScriptData 脚本动态数据
: w4 g" W8 A: M, `& H. K* `# [------------------------------------------------- 0 K) L: x2 s( s+ |7 f! U* p
8 P3 n, E: z+ f$ X6 p& E! b- B1 j
heromagic 英雄技能表
2 I+ Y: s" @3 z, ^, `字段:
. J2 H6 l6 R1 j. KMagName 魔法名字 / ^: J# {+ E7 \6 R
MagicIdx 魔法编号 . N# R+ n4 t6 c( |7 Y1 G/ _
EffectType 魔法效果类型()
" m% I5 O2 v) xEffect 魔法效果类型() ; h. Z5 ^0 D5 V7 j2 a7 G0 I' H1 z
Spell 起手式
) f/ k \ \6 G0 F4 E0 n, E1 pPower 基础威力
- p5 m! U7 J1 N- rMaxPower 最大威力 / g. H( d3 n# p: p+ t
DefSpell 默认的魔法消耗
' y S1 j8 a$ K+ e, pDefPower 默认威力
5 i) \, }4 |4 o' r6 qDefMaxPower 默认最大威力 ) D' w/ r5 W- b
job 职业
: L/ a* l% B8 J( w, S+ nNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
" ^5 t; a: Y8 \ h* p Z9 u9 oLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
* q7 n6 r( A: {% `9 {Delay 技能的释放延时 ! Z, o; w ?1 R6 ~
-------------------------------------------------
# K* _ i. g! c" ^1 Vhumanmagic 玩家技能表 & Q7 F- e4 U7 R) [! G6 Q" n/ X
字段: + s) q2 ^0 ^; J
MagName 魔法名字 ; y2 E6 e q! ]9 U, t
MagicIdx 魔法编号 7 D( H! l6 R0 e) E
EffectType 魔法效果类型()
, u3 t( o2 K9 F! rEffect 魔法效果类型()
3 Z/ t1 b0 E. L7 WSpell 起手式
! W0 l* C) {4 R. F2 M5 C: S LPower 基础威力
, `2 L+ [4 M$ I' t9 Q! F: m0 aMaxPower 最大威力 % j! D G( _+ F% Y* ^; i1 d
DefSpell 默认的魔法消耗
% Y# R8 P0 ~4 r* p |DefPower 默认威力
6 Q2 w" Y4 {( TDefMaxPower 默认最大威力
4 V& D9 b: Q7 q! Ejob 职业 & t: i( D& g+ A8 d3 O- y8 B( h
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 " T3 Q% r' E& A4 S2 P9 p
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
: f# {. s! P* z' }Delay 技能的释放延时 * F0 S) F) T j. Q& w" n9 Z
coldMilSec 技能cd , z; t! [% k9 O' z2 d; t
spellMilSec 施法时间 3 i9 P P# x9 S* {$ q9 i- j1 e4 J
) c! v# L2 z( M5 ~% R0 |! x
------------------------------------------------- ; l6 f3 P3 U m. |. D
L. G1 K) Q# s, b1 w" U& i3 u5 @+ y9 j& \* q
monster 怪物表 ) b# O+ O+ u) ~% e8 @& `* L* F- d
字段: # W% a9 e/ ~, _% u w! p' Q: k9 H% S
MonName 怪物名 % ^$ ]. {8 a8 N, S7 m
Race 怪物对应的服务器类型
/ S5 g4 _& s9 _/ ?; N' tRaceImg 怪物对应的客户端类型 , `7 a, j9 U$ y9 `9 R
Undead 是否是不死怪(现在基本无用) 8 z( W% }/ Y; S, ~, {/ j/ t, d
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物 $ f" C' [; K' c p1 r& H: @, V% E
Appr + c/ A( A; L, n8 [$ g6 H
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验 & c( o: t- C7 h3 G1 u; ~
Exp 怪物经验 4 `; P7 P$ Q4 }6 C( N" M, N" f
HP 怪物血量 : W4 ]' B" z6 X r8 _
MP 怪物魔法(基本无用)
4 {: D3 F6 p: o# a1 h; K8 M+ u& FAc 物理防御 8 c4 h6 r4 X% a( D, M
MAc 魔法防御 2 |7 p& n; I2 x
Dc 伤害 + o x; n; [7 l+ @& O% A0 W
DcMax 最大伤害
0 T$ n8 T/ Z, s' R- s6 W! z0 AMc 魔法(根据不同怪物定义的参数) 6 ?& {5 g# O) R/ [
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数) ) f c3 R5 S7 C5 ~$ u
Speed 移动速度
) j J% G# o) Z6 pHit 准确
0 M% \' k5 ]& b- o2 yWalkSpd 移动的间隔(ms) ! Y- ^/ T5 I: f# O( Q
AttackSpd 攻击的间隔(ms) ( r5 w& `/ ]; I- Y$ D6 F
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) . H: y0 _9 N j6 L. g
ForceValue 对应不同的经验值
$ c! R2 s" D% h5 g-------------------------------------------------
) I( g' S* v- s5 v/ Tstditems 物品表
, t' g; i& w$ h字段: 1 I8 b2 {6 Q4 ]8 N- ?! F- X
idx 序号
0 N3 F- Q. k! o9 K# h/ u0 b2 S. A+ TAllowFlag
- D! E3 O' ~" ]+ f5 einame 物品名
- A9 [& @5 q5 kStdmode 服务器端物品的大分类 7 |6 Z: Z: T1 O& W2 [- E2 u; Q
Shape 服务器端物品的小分类
" p* p- u ]3 K7 }$ r, n/ S' P6 L& @Source , c2 Y' v. ^# R" H% `
OutLook 装备的外显 " m: T! V& u/ ~! w2 x
Looks 物品的地表和背包显示 1 Z7 j2 N' l" m; S/ d1 v
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
* A8 R* Y/ r: R) A3 x, @DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
3 b' h r7 O% q8 K: Y' E7 X5 _$ y3 Nanicount 部分道具用的特殊参数 7 |9 D- }5 w' D' t% g: ^
V. @$ u& F5 B" x4 K
9 w# ^( y( F) H! E5 xNeedConf
. p( p* N7 k6 |( k' ZAC 物理防御 * ?, U& J/ ^( c( ]* i; b! g
MaxAC 最大物理防御 ! a# Q8 O0 b. M7 Q* Q
MAC 魔法防御
: m& Y' s! L. R5 {1 V! wMaxMAC 最大魔法防御 % L& M' }0 E O: l* e4 A
DC 攻击 8 P: I, M- ^6 O( y4 I: l6 m, B/ m8 s
MaxDC 最大攻击
" W0 }9 w, H9 J0 j5 TMC 魔法
' `9 `5 P' {8 V% _9 FMaxMC 最大魔法 ! \3 i. k7 k4 j; f, R) [& y
SC 道术 ; D# b# D1 c0 Y! s6 T H
MaxSC 最大道术
! l* q( o( Z2 O* L: `; ?NeedLevel 装备需要的装备等级
# T: @, H3 u; j3 L; x n, T1 AwParam1,wParam2,intParam 参数
: F5 v& e, Z1 q3 KitemScore 物品的基础评分 . x/ i8 g5 |" w7 [& T( L1 c- U
price 在商店里买卖的物品的金币价值
9 p4 [) Q8 l& U \9 `6 ISuitEquipType 套装类型
! X; M, e9 z; F9 q4 PItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) / D4 H5 a0 n& P$ F0 ^
$ n4 _7 T0 B: V% ~- H3 G) N* E------------------------------------------------- / o( a, g$ x- a
user_storage 玩家的账号仓库 * b7 @, l) u8 s9 l$ H, L
Idx 编号
7 e2 h2 d& u a( VPTID 玩家账号 * u' ?- i7 }5 h1 i2 D8 p# W8 z
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库 8 O/ i1 j3 s7 \, J$ v
-------------------------------------------------
# p4 o- G, W( C0 Ugamedata库: & |3 ]/ F; C/ B. A+ U- ^' a% Y
bakrebornmark 复活印记 & W3 N; p* |) x0 S) h% ^
------------------------------------------------- ! |$ @) B! A: Q8 w
castleord 沙巴克争夺的排行榜 " J/ a( m" l; J5 W; F4 v
字段: / }$ Q, _, O, i
Idx 编号 . I1 c: s2 K; _, l+ c" o
GuildName 行会名 ' T' [: u3 w# u. {; I
TotalTime # i* ?% J; O# F& j S
ActTime 活动时间
$ b/ A" x$ y) x5 [ _3 W, FStatus 是否已领取沙巴克奖励 * o8 Q9 U( q m$ o
-------------------------------------------------
7 q5 F8 d, h* q4 W6 Kcastledetail 沙巴克争取的详细细节
! ^1 s% X2 o+ z. x字段:
% n6 D8 J9 T2 DIdx 编号
2 X; C9 n5 y' FOwnGuild 沙巴克占领行会 ( K1 ~$ l9 \. J1 G V$ N0 R$ G( r' e" q
TodayIncome 今日收入
3 S- k( ~# j7 \8 \$ K4 ~WineCount 酒收入 : Z$ G9 v( v" y4 E& S+ R* ^# T
IncomeToday 收入的日期
2 T0 ~+ D9 ] ~8 a/ NWarDate 攻沙时间
. z6 M3 @0 r( A# |; E7 jWarInfo blob字段中记录其它信息
4 P; r; j1 |7 c2 O$ X-------------------------------------------------
# N. \2 H. p2 v' V# K) T3 `) {* N1 H% J% M; _7 X
creditcard 灵符
) H* P8 s( F) f: M1 L3 z3 \' {字段:
' v& C( b# X9 F6 o; T) IIdx 编号 ; y! c0 m1 a" h9 R( E K
PTID 账号 8 u0 `# S3 ^# \# ~' y0 _. p
CharName 角色名 : W; r7 @8 ~- C
Value 灵符数量
: ?6 v H1 C9 X3 R% CUsedValue 已使用的灵符数量
8 j. g! @+ [, j( v. tValue2 时效灵符数量
0 A4 z( Z. a% Q- n5 \
5 {! e& ]4 i; h/ e------------------------------------------------- & f+ P+ z7 u: T- \ m; M
guildtitleact 行会行为表 1 ]9 p1 E/ V" W
字段:
' F: D* k- b4 n8 s5 h! H3 N6 ~GuildName 行会名
1 ?9 B6 ~. z6 s+ @; R% n8 {+ sChrName 行会中的角色 - ~8 Y8 I. [0 e% w3 d, g& U
TitleID 行会称号 ---- 行会之星
; _" s8 e8 F9 ^# I/ |$ H! wExtValue1..4 扩展参数 * { G3 m8 v5 `; ]( O2 u) h
Acttime * j/ R+ ?* W* N2 \. K
' e+ T+ X$ g3 i2 h A5 g: h& Z* j$ \
4 D' X$ A- P# P; w
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