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战神引擎 数据库字段简介
0 }% a; ]8 v+ ~( [3 u- n- M
/ S. P! ?6 \' ?1 [4 hmir库: & y$ l; W6 c0 g1 O5 H
------------------------------------------------- 6 `8 j8 j- |+ b2 f0 w3 @; n+ k* B
字段: / D+ s8 N, r# O: E
Idx 编号
. d+ Y1 C# z. ^! tPTID PTID
- T8 F$ R2 T3 v0 a! qHumName 人名
, S. n' D x' x& z$ q3 W' f! gLevel 人物等级
5 F' }. ~7 Q8 D) ]+ ijob 职业 9 X: G, R8 S# F2 }2 R- C$ u
sex 性别 # y n; I2 j7 d* Q4 u- A0 l/ y
Status 帐号状态
) c3 | h- U% y-------------------------------------------------
: y; ]! x9 h+ w U8 J2 O- q" L1 Ffieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
/ x9 F1 j. b; U( n; G/ X字段: - e, w/ K! c& O, @" z, G0 {8 ~0 T
name 人形怪的怪名
: j- a, Z1 c9 Z- GBossLevel 人形怪boss级别 5 g4 _2 u& i. K# u. H; Y5 H7 C, R
sex 性别 / G. V: ]3 c9 F7 w& x1 W
job 职业
9 ^. U2 D0 x' M! R9 y' s. N9 Vlvl 怪物等级
& @! [$ v: f3 u6 f$ vBodyLuck 人物的幸运值
m; i% C3 \. |1 ]+ ZAddHitPoint
# C2 _1 z# Y& z6 g% u& ^Exp 经验
) Q# e3 }& l0 QDrinkDrug 喝药酒值 ) S7 O+ K. }6 V6 K
Dress 衣服
- W, |7 @2 ~3 ^3 \( x' a5 ^ jDressScatter 衣服暴率
& e$ E3 [0 k7 J; oWeapon 武器
2 _' B; @) S3 U7 zWeaponScatter 武器暴率 & R* ^) U+ Y$ t; a
Medal 勋章
( ^( z- H5 Z8 l n& D( hMedalScatter 勋章暴率
; \8 h, W( `1 p9 iNecklace 项链 - Q3 |& |/ Y f1 M4 |" |2 z2 t4 j: i
NecklaceScatter 项链暴率 ; Q; g" ^9 O: _
Helmet 战盔
. j: p: ?9 G7 m% x2 G' ^6 o4 f0 V$ pHelmetScatter 战盔暴率
! Q0 }! o7 ]* c5 F% U* v.... 后面类似
- }- I1 B3 @5 k/ b+ ?% L------------------------------------------------- 8 l- E0 \$ j* ?/ u1 B8 M: C
8 H" P( O6 @ l( ], \forcemagic 内功技能表 1 f4 D. l# ~# C E* b) x% `
字段: & E* C& j8 f9 H
ForceID 内功编号
3 ]' t6 I6 F* U0 j7 bmagKind 5 C# d% M7 m" ~; W2 ~( F8 @
MagicIdx 技能idx # f, [# Q% O6 U( A
name 内功技能名
3 Y2 _3 f ~9 y* C) O: u& w7 nEffect 效果 % D- r5 N% k! i
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
2 f2 V; `& o$ C7 x' [6 D( ^7 x d------------------------------------------------- : [" `! Y" I; @: N8 v6 y4 z- B
goldaccount 金牌账号
1 q# p- e, b% S |8 @8 p字段:
- I3 V% {- j. aIdx 编号 # k' y/ T* _9 ]( @; u
PT_ID 玩家ptid # V2 ~7 [2 G! R/ ~" K6 i# O8 j2 Q0 H) g
GA_Level 金牌账号等级
4 A, A# `6 `: S- w- VCreateTime 创建时间
1 N) Z G2 M; @* V5 q* s( O1 V; [UpdateTime 更新时间
( R( w, E8 _ i; i; F, s-------------------------------------------------
2 R3 b1 m Q% M, ogoldaccount_log 金牌账号记录 8 h* z! Y b5 K! r* |
: ]/ N7 p( C7 B8 y3 Z------------------------------------------------- . l$ J9 N/ b' x, F# p: U# s/ H
hero_index 英雄表序列
; Y" o8 z" L o+ W字段:
9 h h; ]$ |* |4 G$ L$ ]" J! a; Cidx 序号 8 F% D4 R* X2 K# o y: }
HeroName 英雄名
' m" N3 I! W6 |: z4 LMasterName 主号名
1 u+ r2 g# J$ y) o- E5 f7 A1 cIsDelete 是否已删除
p8 }! d/ U( o9 yHeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
0 `2 h+ B/ j5 q3 P, `4 B' l% Djob 英雄职业 . c$ ~# g% E/ Z D2 J6 p8 _! B
sex 性别 ( Q4 X* f8 j) I3 v7 y' n) m( d3 k
Level 等级 % U7 O* m" @7 Y3 E
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
, _& \8 M. z6 a6 A1 ~/ n2 G4 kConsignation 是否寄存(1表示寄存)
4 O" }2 T& y- l* TCreateDate 创建时间 ' [6 i# p& e: O9 o% n
ModifyDate 最近更新时间
: p$ n7 x+ b$ w5 L4 H2 bForceLv 内功等级 1 [6 W1 ?& ~, M, u
ForceExp 当前内功经验
: w8 G5 M/ C1 l! b-------------------------------------------------
. D7 s+ E( g* n* shero_data 英雄表blob , q: {( P0 c4 @( L3 n" Y1 p6 q
字段:
8 c/ I5 g: b. R3 \9 P: Hidx 序号 1 d1 v8 Q0 D1 f% U, _" Z7 z
HeroName 英雄名 ; p4 u; Y4 O- s! I5 O+ s
Status 当前英雄的状态
' }6 J+ f. K. m/ t1 ]Data Blob字段 7 o, m0 A% {. y. _2 X8 c
DynData 动态字段
* [% g* y0 K4 X9 Q-------------------------------------------------
2 K v4 W& H8 q* {3 zuser_index 玩家表序列 * _. V; ^# Z. l% K. v% v
字段:
: A4 S$ e. H' x/ ]9 D6 i% I, E5 I2 o6 SIdx 序号 5 `0 c8 q6 N' \2 j' d4 B f
PTID 账号id
' `- |$ H" m, R) a( W u8 }; iLoginID 老的登录Id,基本废除 # j L* P2 E* _' s; G3 L! L
ChrName 角色名 $ \/ V+ [6 [+ p) j6 [" w1 s) e
IsDelete 角色是否删除
! U5 v0 m& x5 W, w. yIsSelect 是否是账号下默认选中的角色 " w0 a' X# k% W/ }: Q) x) d
job 角色职业
" T* S) T! Z5 r6 B D' P* msex 角色性别 1 a$ |3 \' W/ a& I5 r
level 角色等级
* U. S6 \: w) VExp 角色经验
2 J& F6 {0 l9 e- A/ CPlatinaChrLv 白金账号等级
7 j$ A- {( [7 x# E4 iHeroCardLv 英雄卡等级
% O- |4 K/ A" kApprenticeNum 徒弟数量 0 F6 B E0 |' I6 e% |) ^3 U- g
GuardNum 5 O4 A1 ?8 U1 [' s
DarePoint 挑战点 # `$ h9 `' [/ B! k
AdminLevel GM等级 f) |9 `8 _) k! C
ForceLv 内功等级 0 C5 U& X; G' f
ForceExp 内功经验
5 G- L: N. \! q% I6 L! S/ ^-------------------------------------------------
6 M/ v" x2 J o: a4 S# Xuser_data 玩家表blob / x, u0 T+ `; i" h# R1 V
字段:
' A' N, C+ b" DIdx 序号
' i d% q: v% JChrName 角色名
- t# M( g- B G% P1 ~Status 角色状态 - e" ~& x2 L4 H) X
Data blob数据 : s+ m: T! D: c! P
ScriptData 脚本动态数据 ; @! I5 a1 _; [: C Z8 K' `7 |( T
-------------------------------------------------
7 p' h1 L L' n8 ]
& Q+ U5 s* f; e% gheromagic 英雄技能表 + S0 a2 H, ~- h' e2 S% W
字段: / b' T& b, r( t+ M) l) [0 O; j
MagName 魔法名字
2 W. s0 E+ }' K7 m9 |, uMagicIdx 魔法编号
9 @3 c7 @0 q* x; j9 x- `; O( H* eEffectType 魔法效果类型()
8 f) M* P u; {* R* NEffect 魔法效果类型() 9 V" e+ M, }9 L' C
Spell 起手式
$ o0 f: S0 o9 XPower 基础威力 ) K% {2 S( k6 m) Y+ E' g
MaxPower 最大威力 7 \/ l% [3 v: ]6 b9 x0 P1 D
DefSpell 默认的魔法消耗
9 P' |" ]; ] BDefPower 默认威力 : Q& m! ]5 ^6 V) a
DefMaxPower 默认最大威力
) z4 E8 U; m7 M! ]: Kjob 职业 1 {4 l% t. O" L$ u& i5 {
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
/ ?, Y8 I9 V2 g" Z/ @: u& s7 l; aLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 % z6 z2 N z" |0 o( |
Delay 技能的释放延时
3 l% ?5 l% E9 `# y' p n7 B7 j-------------------------------------------------
, M0 S6 N7 K" W# h! d" O/ khumanmagic 玩家技能表
) W e6 g K5 S! K字段:
( B0 e* u# o7 ?; z6 K* \ WMagName 魔法名字
7 N) e Y! y1 y$ CMagicIdx 魔法编号
' h, k7 W- V8 k5 A* lEffectType 魔法效果类型()
9 i- g$ J! m* k* ~Effect 魔法效果类型() 2 B- I6 C1 \" r. D3 [
Spell 起手式
6 i2 R' C: W, D' c% I7 NPower 基础威力 7 R$ ^/ x2 F) Y' G# T! c+ r8 n
MaxPower 最大威力
, d6 I1 A+ T" e" h$ @1 pDefSpell 默认的魔法消耗
7 ? h$ c! A$ t# K! UDefPower 默认威力 , K2 B3 }, r/ H
DefMaxPower 默认最大威力
& f! q$ l/ \- _5 t) @" Fjob 职业 + n. I' A/ |7 E, i
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 . D5 }- y+ W! C6 Q: |1 D$ p
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 ( w' x4 r& c d3 {; L$ R5 v
Delay 技能的释放延时 6 w [4 x: S6 W2 w% _" M1 m/ @
coldMilSec 技能cd
; ~1 [% V2 H; S/ fspellMilSec 施法时间
' i8 I3 r, _. M& u1 s2 Y. G( z8 c o- \# K$ @. f1 {
-------------------------------------------------
' U/ v; l5 \8 l# @% `
& ?0 y9 m- r9 A# _8 i2 Y6 L3 g, n( f1 Q) M/ T% h3 D
monster 怪物表
$ n. V" ^: s, O/ u. Z8 [1 \6 S字段:
8 g% N; P4 A3 N+ ]MonName 怪物名 8 {' f# k5 M8 ?7 {) B
Race 怪物对应的服务器类型
, i' W: | p5 i1 D1 x6 K) aRaceImg 怪物对应的客户端类型 ' J B3 ~9 V9 u& t3 i0 r
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
- ?4 t% H' z3 |4 h+ RCoolEye 是否可以观测隐藏的生物 5 r- o! Z e" d5 }+ Q! |
Appr
* r G! J# P, o$ D; z3 x5 yLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
: }* P& v+ g, D& Q% A" V7 }7 ZExp 怪物经验
% X# q: [8 n! f, t# u1 g# kHP 怪物血量
1 i5 F9 U4 c8 \" o( E: |MP 怪物魔法(基本无用)
1 y4 H" N6 g7 y* W' s O7 UAc 物理防御
- b9 m( `! b( `) l1 D( LMAc 魔法防御
* R& u- B, z* _/ V! p" sDc 伤害
`! o) C, J! z) c$ \% `# ^# PDcMax 最大伤害
5 l) j1 w4 A% c7 e1 I# UMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
& d% @; g( A+ {+ p% mSc 道术(根据不同怪物定义的参数) % `: W8 p7 c; f3 _2 ?
Speed 移动速度
* i% a+ Z2 b: q, WHit 准确
' P0 X# Q2 r t5 K/ dWalkSpd 移动的间隔(ms)
# K# c3 B$ u t. ^% U) f3 m2 D6 Q8 tAttackSpd 攻击的间隔(ms)
$ _0 y; a E& cForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
+ N4 {* Y. i n, GForceValue 对应不同的经验值 ( L- {1 m2 S( l
-------------------------------------------------
8 z+ N$ V6 \8 e. j; Gstditems 物品表
0 ?$ t( w2 ^. R8 e p: P# z字段: " ]6 X& O# C/ N' v: i9 K3 m+ j% S
idx 序号
' x3 r5 Q9 a. m! }AllowFlag w& W" P4 i! ?) G4 k9 D8 b
iname 物品名
1 p; d( o( }3 W J0 IStdmode 服务器端物品的大分类 : S3 u; y+ P3 R
Shape 服务器端物品的小分类 # E9 ~" t2 G) M9 \
Source
( Z. ?; |% B; ?OutLook 装备的外显
' L- O) Y1 v5 { V5 g# m. ]Looks 物品的地表和背包显示 8 `% m5 {1 |+ w) C, I
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
- ^8 q' D1 s3 o% m$ W1 X9 T# oDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 2 Q* P/ W2 j) L5 |' n, ]0 Y5 N1 p
anicount 部分道具用的特殊参数
/ g0 U# n+ F3 ]0 v
# t9 U, y. z1 p& |7 Y9 E# a: ] K) J+ ~9 f
NeedConf
9 [& l2 U* s- @; Y+ D/ eAC 物理防御 2 M" v1 U4 ]. D" V! |, h# K u
MaxAC 最大物理防御
: G7 V: P( ]3 z: P1 p# ]MAC 魔法防御 7 o8 k6 }4 E9 ^. Y( \
MaxMAC 最大魔法防御 # X" C8 x$ b' }* c% y) |& @; j. W1 R; o
DC 攻击 7 t! A. v9 y/ t: K
MaxDC 最大攻击
/ z- C5 u0 y8 jMC 魔法
+ t5 u& A5 `0 g7 J! [MaxMC 最大魔法
1 O. ~ W# K2 o+ k) ? z; S jSC 道术
* u `" }% p; B" }5 X( k+ XMaxSC 最大道术
8 x" H9 \! z" K$ C* i/ \NeedLevel 装备需要的装备等级
) [- r# H- M- {: _/ w3 Z hwParam1,wParam2,intParam 参数
" D- P& v7 g5 Y5 _itemScore 物品的基础评分 & ?0 I- c3 h0 L6 l
price 在商店里买卖的物品的金币价值 0 y! T$ i3 u2 `$ S" x- e9 C3 |2 B
SuitEquipType 套装类型 5 \& C+ l! F( x5 N4 d$ i$ O
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) 4 }3 X/ a; a3 J) z
& @4 {0 T+ a* d: j1 Q( o
-------------------------------------------------
# _2 u. d7 q- \1 ^6 F1 d b' i) Buser_storage 玩家的账号仓库 : G1 P8 L$ R! v/ Y8 {0 t7 d* x& z
Idx 编号
0 C; [8 P6 D/ P& m& Y' H- ]( ]PTID 玩家账号
4 e8 {8 p% l2 p9 Q# [% q9 }# w/ cData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库 . K k+ \$ C. D! d7 x/ q
------------------------------------------------- ! u; w1 V: t/ `$ d; v1 E$ n
gamedata库: 5 Z$ G6 \7 B" S/ I: Z3 Q$ \, l5 T
bakrebornmark 复活印记
- O# a6 ^8 R3 `9 B! v* ?# }------------------------------------------------- 9 C6 T4 a$ ?! Z! H' k6 h
castleord 沙巴克争夺的排行榜 ' _- g% i3 B6 r/ M4 n, Y9 y
字段:
) U$ g3 N* o# |1 k; YIdx 编号
* _3 \3 C9 }5 C% QGuildName 行会名 3 `; ~/ \& }9 ^- \& A
TotalTime
) U4 M5 m! O, Z; Z8 H( Z3 EActTime 活动时间
0 m2 t3 a# q% u GStatus 是否已领取沙巴克奖励 : a' T# b, {; e( J3 H1 J% E
------------------------------------------------- . G3 P5 d7 q9 N. E3 H: M
castledetail 沙巴克争取的详细细节 : W2 }/ ^1 Q" r: P5 H5 R( I$ M
字段: - @+ C. K- Y* C
Idx 编号
, Z; _9 k# {$ d: {! V" WOwnGuild 沙巴克占领行会 & K7 l$ j) K1 k6 ?
TodayIncome 今日收入 ) G9 T5 n8 X3 _ C8 j: v, D2 i
WineCount 酒收入 9 T, q; m0 D) s d& Z6 q/ m
IncomeToday 收入的日期
! d* g: P5 J5 WWarDate 攻沙时间 + o p- A& @7 j+ B6 `
WarInfo blob字段中记录其它信息 3 r" |6 |& H- `$ A! C o" _
------------------------------------------------- ; l: d) j, q3 i% x$ ]: W
) @7 W7 }, f* ?9 r4 z! W
creditcard 灵符
6 p: X; |! k; K4 p字段: 2 h& W+ g, i- J# M h
Idx 编号
; j% h! P# _ M1 m/ L4 `6 n( h6 ^1 hPTID 账号
- @" ?4 M' W( j( H; @( o+ ^0 p; fCharName 角色名 ! I, [6 v- S. j0 \ a* ?9 B; ]
Value 灵符数量
2 a( C/ r! h# A" r; [UsedValue 已使用的灵符数量
+ p, [$ ?7 B O3 [4 q- _Value2 时效灵符数量
. U% e. c9 A5 h; r) u
* o( J4 E5 {5 u' H% G C------------------------------------------------- - S/ e& O4 B2 w2 ^- w6 {
guildtitleact 行会行为表 ) c" @9 \1 F( R* Q0 N+ x4 J
字段:
6 g1 l$ ]0 D' l' m. x2 s6 n( XGuildName 行会名
2 _0 K3 x0 k* `. F% VChrName 行会中的角色
* r* U- S" u5 {TitleID 行会称号 ---- 行会之星
7 u1 K" S8 r& MExtValue1..4 扩展参数 0 a2 C; }1 R$ l8 v" T/ R- l( }
Acttime " p, N1 @( _6 ?- q
3 S6 g3 Q- V. c2 u( m
$ r8 N P7 ~0 J3 V" L0 B" c
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