战神引擎 数据库字段简介
3 k: N8 Z) m3 L W1 W# V9 R
. Z! m. o- R& t5 R" Imir库:
4 R4 ~, w8 u. t. r/ z3 ^-------------------------------------------------
$ }5 g! l6 ]4 f3 ^7 p- U字段:
. e% {# R" o& l$ h( Y/ gIdx 编号
3 p9 n/ }, ]3 B/ kPTID PTID
* C: y3 d& I- k5 z; THumName 人名
6 q6 ?& k: t) k) s7 SLevel 人物等级
0 I; I8 z: |- N
job 职业
K& e' w! U* W! O2 `1 `- psex 性别
& _: p& p) V+ U. C$ wStatus 帐号状态
8 m2 E/ O; n/ r" F0 r3 y. C-------------------------------------------------
( m& {4 _* n% f
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
8 V/ j) h5 K1 `3 d5 v9 _- Y2 L字段:
' _2 G9 T. {, t8 }! gname 人形怪的怪名
2 O: H1 m! b# T% N+ {$ B" u7 A
BossLevel 人形怪boss级别
" N1 y2 E+ `9 l- t% c5 p4 A+ S- vsex 性别
! I( X1 T, A3 x& {1 D( H* K
job 职业
) k* l" d0 D8 V" E
lvl 怪物等级
) z3 R e2 t- _: v0 KBodyLuck 人物的幸运值
: C, j( s& K; l$ w8 M2 D5 X' _( u" O9 bAddHitPoint
% @& T7 N% D: _* \6 d
Exp 经验
A2 x0 X8 M0 t' p* O
DrinkDrug 喝药酒值
7 f- h) |6 j9 d: T7 | a
Dress 衣服
; N, h1 N6 S7 _3 ^) e5 ?DressScatter 衣服暴率
& W( [1 d) {: ^9 g+ t3 I
Weapon 武器
: e* n' l z$ N* i) t% Y* [WeaponScatter 武器暴率
; d& [( b' \: M+ S. X8 mMedal 勋章
& T+ y& h3 N, [# s; Q4 SMedalScatter 勋章暴率
% C2 A& K: ]( S( k" o! Q( ^( h( a
Necklace 项链
; B2 I1 u' y' m ?6 S/ C) RNecklaceScatter 项链暴率
; o" O" T8 s$ m
Helmet 战盔
; c2 b, w+ X7 \1 U" y1 hHelmetScatter 战盔暴率
: } c, {, F+ n4 i; \
.... 后面类似
! h9 P3 w. ?: k Z; V-------------------------------------------------
D* e7 E7 F" \: D2 A6 `1 R
1 _7 N4 z. _! ?1 J8 Q$ sforcemagic 内功技能表
( d$ G4 l8 z0 u; I字段:
7 @" k9 y4 Y3 D, j4 f8 w2 KForceID 内功编号
2 p* f! ~3 y1 k7 [4 O2 xmagKind
9 x# a4 d7 c' N# rMagicIdx 技能idx
! h. I$ G, _6 B' {* r9 W1 @: r2 Iname 内功技能名
# ?9 u% b4 g s8 R
Effect 效果
. ?6 G/ `9 a3 P9 S9 c# G) KJob 职业 0,1,2,99(三职业通用)
' A$ Q! j# q1 A" v n-------------------------------------------------
& w" r5 k! `3 i8 [3 t+ c Ggoldaccount 金牌账号
& B a: y6 \- ]% z4 I字段:
7 E& M8 d; y k) `9 U* x8 n8 J) ^
Idx 编号
( o- Z w6 ~( \1 `: L) z: U
PT_ID 玩家ptid
: n7 U+ u4 n) d) yGA_Level 金牌账号等级
7 J, P9 X+ K( S' y* d, t7 @7 q3 i
CreateTime 创建时间
, S6 [1 Y2 F+ D. X; L. g( g, Z
UpdateTime 更新时间
5 e, o2 h, n( Y3 I2 x-------------------------------------------------
' N; s$ U/ h3 H( f6 S' Vgoldaccount_log 金牌账号记录
+ g$ @) Z" {9 ]+ d) U% K6 T
$ b' e% m8 I( }5 a9 w
-------------------------------------------------
" @# X; _; i7 ihero_index 英雄表序列
7 h2 k$ ^# t) ~2 E7 m3 S4 e" F字段:
9 |) e5 D) @+ b$ B! T/ g* L1 ]idx 序号
3 L! _- u5 C. R% g3 YHeroName 英雄名
/ u) Q% m% c$ ~" T: K' IMasterName 主号名
0 q6 g* ]* P- X3 z. K0 s* hIsDelete 是否已删除
& g. P- w) ]! C/ h
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
2 ?; D: W4 X( q w, v9 Sjob 英雄职业
3 |% V( n5 N/ l @ S+ ^* ^sex 性别
3 x% j/ {/ }- g7 r4 MLevel 等级
# Z& T k5 W" ~) M
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
0 C% @+ F/ g+ k/ V
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
u% P1 U- Z5 n9 A& h+ RCreateDate 创建时间
( H1 \; o8 [! l4 S
ModifyDate 最近更新时间
. H W8 y3 k3 F% gForceLv 内功等级
8 H$ f; v0 ^- Q5 |0 kForceExp 当前内功经验
+ s' d/ m# _7 v2 n! k! g( T' H
-------------------------------------------------
1 Q H- N/ I9 {. X2 k: Nhero_data 英雄表blob
# |( Z2 w# t) R/ t字段:
9 s* _& F" ]* ^, O& y# G1 a) nidx 序号
2 |( B& X' ^+ r# t; q
HeroName 英雄名
7 v, R! `0 d1 U% H9 p! t
Status 当前英雄的状态
4 M# D1 C9 L9 ~( IData Blob字段
I$ h& O5 ~, d5 QDynData 动态字段
|5 l* L7 G1 Q% V: D1 A-------------------------------------------------
" @& |1 @. t+ i; H q* H
user_index 玩家表序列
/ l _0 H6 o3 u% x% E$ _5 N字段:
$ J1 a& Z" w U TIdx 序号
% B8 [2 ~ H* V/ m" J( d9 `. B
PTID 账号id
9 }0 Z$ `2 ?' r: zLoginID 老的登录Id,基本废除
6 C6 b d5 M, |. W- iChrName 角色名
2 _6 n5 s8 {4 l7 O- ]4 `) C2 EIsDelete 角色是否删除
8 B1 t: W0 @) w+ O' J3 g: `5 G5 b
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
6 C) t# E+ R$ T% D$ k( wjob 角色职业
* M) e D' p* V* l$ l/ t# @sex 角色性别
' i4 l- i) n* f5 i2 A2 s
level 角色等级
" b+ _0 e5 @: Q; z2 z7 YExp 角色经验
7 r, ^$ Q; y* j# E1 C4 BPlatinaChrLv 白金账号等级
8 \* o: L& h; Y4 j' j- W& `
HeroCardLv 英雄卡等级
6 B6 ?/ B0 r- w, q6 x' Z, Z! f/ D: vApprenticeNum 徒弟数量
- G" a/ a8 }) e2 |1 `" nGuardNum
% \- ~; S8 q2 H# k/ t1 I: dDarePoint 挑战点
) g1 _% [4 F* U0 ]. A
AdminLevel GM等级
' y3 g! d- \7 a* b* PForceLv 内功等级
( ?# g4 }& a( ]+ ?ForceExp 内功经验
1 A1 r! { x" {
-------------------------------------------------
* O5 ?4 J$ d& yuser_data 玩家表blob
5 f& G9 q8 Y1 N/ {( Z+ b字段:
& N' Y1 u# F% j* U- F
Idx 序号
+ H. e# H+ W. }8 `$ |
ChrName 角色名
( o) t0 x! j; e! y% A& N0 T$ m& m' J, J) N
Status 角色状态
) R" w1 z9 \1 I i. [
Data blob数据
0 }, `# `8 u; [) S* `1 uScriptData 脚本动态数据
9 f9 A3 b# Z0 y4 G0 f m
-------------------------------------------------
- e/ S2 Q$ G' \% D0 A
, y) c Y) |2 jheromagic 英雄技能表
' Z5 X- `+ Q/ z$ _+ m( k; k" o5 ?6 W4 @
字段:
( {$ @3 {5 t$ P9 {+ p# h! XMagName 魔法名字
9 g1 o9 F* j8 XMagicIdx 魔法编号
2 F) O) m5 S$ AEffectType 魔法效果类型()
8 m+ i9 L/ C( {4 D- t& n5 CEffect 魔法效果类型()
1 ]- m4 X0 X7 gSpell 起手式
" N- C% n- j! v2 V: T% S( C
Power 基础威力
0 W8 g. \ s/ ]3 t/ n' h: }
MaxPower 最大威力
7 S) l0 C9 H+ d+ O4 T' P7 e! c
DefSpell 默认的魔法消耗
: i& M4 T: l& P6 ZDefPower 默认威力
5 I4 e4 K( E7 Y, P# x
DefMaxPower 默认最大威力
8 ], e. F6 h4 I) l D$ k. ~9 L: L
job 职业
' n }) Y5 K) }. yNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
: o& b+ E1 P. ]" Z: QLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
) D" d2 w4 ^% j0 uDelay 技能的释放延时
# X& d: O5 a! s4 V7 D: B-------------------------------------------------
( {( n% ]3 L1 [# ^
humanmagic 玩家技能表
: R3 V+ ]( P' l. L( X( A字段:
' M, [' G9 G1 H F$ X
MagName 魔法名字
; d% v# q6 e$ n+ T0 X* cMagicIdx 魔法编号
4 Y ` m4 C0 w7 Q3 A7 L- ` j# dEffectType 魔法效果类型()
$ Y# o$ `% I+ D/ {
Effect 魔法效果类型()
* F, G$ E4 a) k0 ?, w1 tSpell 起手式
0 j6 u! H2 e. p# _6 SPower 基础威力
2 D$ m, H/ X% X1 PMaxPower 最大威力
: K6 S: ^2 F1 F% d& h, ]2 Y
DefSpell 默认的魔法消耗
. e! u* G5 _6 |! q/ q$ V+ p. ]DefPower 默认威力
- D! _; y; C5 K6 o- `DefMaxPower 默认最大威力
) J, }- y1 i2 ~- N5 B) U1 {; ljob 职业
5 i! `" J6 h* W% t% \* e
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
8 Z8 A! P. A5 A: T! J+ d
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
0 ?) G7 j4 c6 [& ~6 t' O
Delay 技能的释放延时
" G8 J- \; S8 I7 I) r: `0 A
coldMilSec 技能cd
2 Q% s* @7 C |! IspellMilSec 施法时间
8 r) z5 t! l8 Y2 u5 D
* n8 c1 ^7 M* k* j-------------------------------------------------
! b, O" a6 ^" S
7 s% c" p( d; ]( l
" R9 S2 [8 w5 b4 [0 xmonster 怪物表
6 |* j- `# O" S
字段:
& I3 @0 @- ^& [# |
MonName 怪物名
! ~1 h. w) b' H
Race 怪物对应的服务器类型
3 C3 A% P& ?& c& x( X1 URaceImg 怪物对应的客户端类型
7 ]' i+ Q* f- a
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
" L) F/ s: D( g2 _) J( e2 f; ]
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
* R, V( g% Q' G
Appr
+ q$ _+ x' q2 }# e' R ~' f7 HLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
+ c% F$ a9 N, p& x3 W( G. i
Exp 怪物经验
5 K5 y4 e8 E; X8 w3 i
HP 怪物血量
6 h$ ^# P1 z9 Y5 C' E. ]* o
MP 怪物魔法(基本无用)
- Q C( Z1 f6 ^, s5 XAc 物理防御
( \# k% W8 \0 l- E: f
MAc 魔法防御
( B/ z# p8 Z" C. y7 i1 rDc 伤害
/ v" v4 E+ _8 C% l! |DcMax 最大伤害
4 l' G* c4 ~3 i* b5 j) e+ C. B9 G' JMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
2 j3 M" v u2 m1 g+ M% i% |
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
$ I) q2 x! M6 d# Y- PSpeed 移动速度
1 r7 v8 j ~& RHit 准确
3 F" D+ v: n aWalkSpd 移动的间隔(ms)
% k, B! Y7 B$ R/ }AttackSpd 攻击的间隔(ms)
: |/ x- V% R& o7 E- \; R2 VForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
J0 ~# I8 \" l s( w1 i! @7 fForceValue 对应不同的经验值
o( h: i$ c+ T# {
-------------------------------------------------
0 L$ O! m6 ?" a/ Nstditems 物品表
; v! I8 D9 M1 ^字段:
W1 Y/ q7 S7 c; R8 S* {0 p% {idx 序号
( q, @- U+ \7 c+ r
AllowFlag
4 h+ u. ^4 c( [8 ^, F
iname 物品名
3 `( l4 Q$ H6 [( |) w
Stdmode 服务器端物品的大分类
* Z1 |8 Z- a) b7 JShape 服务器端物品的小分类
' u; W" _8 I, \) g( H; {1 F) `
Source
. ]. e# W# {* {9 @
OutLook 装备的外显
( j- o1 r. o5 i+ ~
Looks 物品的地表和背包显示
, K' Y& |/ e, E( a1 D
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
) R* v$ u) n* E' SDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
+ I! }- b$ H8 n5 u4 g
anicount 部分道具用的特殊参数
u3 N8 r/ E1 j. N1 x6 @1 V/ }% I( [* R1 A, l$ F0 P
L" o* I% b6 h% }NeedConf
! ]% u6 w4 k3 J6 ?AC 物理防御
% f+ r; d/ @2 ] A2 H
MaxAC 最大物理防御
( Z" P8 m5 o/ s6 G) ~
MAC 魔法防御
; J# w2 D( R. H4 v6 x0 ?! z& \
MaxMAC 最大魔法防御
; q+ B: N% j: nDC 攻击
' I6 Q+ D; s. O: R0 k$ M- T) @MaxDC 最大攻击
% {7 C% ^& L- u' j, X7 xMC 魔法
' R- o$ U$ B @" zMaxMC 最大魔法
" U Q5 g( [) p& A
SC 道术
! q0 V0 N3 [+ I2 fMaxSC 最大道术
F2 x q4 V+ ^' qNeedLevel 装备需要的装备等级
' ~: N" }4 `9 B/ g9 [
wParam1,wParam2,intParam 参数
* o4 @( ~0 R7 [
itemScore 物品的基础评分
$ e r0 q, ^% b$ tprice 在商店里买卖的物品的金币价值
7 q% J. U' {. r. cSuitEquipType 套装类型
4 Q- C- i' ?) ^- n& C
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
$ e0 M' Q8 n2 J9 Z6 {+ O: Q. Z3 H5 J7 f% X
-------------------------------------------------
4 s4 Q3 F l2 Y/ @8 t3 Fuser_storage 玩家的账号仓库
( d" [9 |4 T4 H( B
Idx 编号
8 I! b% R! n4 g5 l( H4 gPTID 玩家账号
) b N/ s& e# X; Q" t r0 Y
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
- q0 \$ K. ~# m% l
-------------------------------------------------
$ \" F1 x( C, v, J5 Mgamedata库:
4 o" ~, r+ S/ B9 H" Y
bakrebornmark 复活印记
8 h$ j9 @; Q' l4 Y7 x
-------------------------------------------------
$ G \6 t/ C' O! s
castleord 沙巴克争夺的排行榜
; K. ~! S* }6 f字段:
- ^: r+ |. D- N* ?9 GIdx 编号
' n* _6 }+ u: b& o" \GuildName 行会名
' G) R( z# c, K u& j. hTotalTime
: h8 A. W- m% W4 xActTime 活动时间
: D$ c0 b0 R+ VStatus 是否已领取沙巴克奖励
( R! Y- m; v3 H' A; U-------------------------------------------------
8 E9 h9 |1 w4 J' c0 Ucastledetail 沙巴克争取的详细细节
) F) K1 |* f6 M, p6 y5 l
字段:
' r2 V5 i4 ` Z+ N: wIdx 编号
7 `5 o- A s y, v/ }* H) c
OwnGuild 沙巴克占领行会
3 G6 f4 S. \3 _! Q) w) T6 X3 YTodayIncome 今日收入
) d9 j" [) u+ }! |2 ]# p* `WineCount 酒收入
* _- g' `1 L) \+ r
IncomeToday 收入的日期
) J) ]. \2 E( X" t: I: s
WarDate 攻沙时间
' Z+ m/ N& W4 w; j; zWarInfo blob字段中记录其它信息
# F0 r4 C3 U, |9 c& J-------------------------------------------------
* |/ ]6 Z1 a. O- Z! d; N; J5 j+ b1 Z
* ?) S2 @/ D, F1 |) acreditcard 灵符
M) Q/ K0 [0 a: h( r# P1 U字段:
5 T+ B3 \3 |& @0 L) \- WIdx 编号
" \4 u& Z8 U- o
PTID 账号
' Q5 {, [! N& KCharName 角色名
& c" @& x$ t7 b9 h: s
Value 灵符数量
' L6 d+ i$ `+ I p' |0 ~
UsedValue 已使用的灵符数量
. G* y' f8 A7 X- g3 s. F
Value2 时效灵符数量
9 ^5 i5 Z6 E6 t, ?
' ^) ^8 ]) G/ L4 i7 D3 _( |
-------------------------------------------------
* [7 f$ o5 L/ z5 ?7 Iguildtitleact 行会行为表
( y* X# d% i, F
字段:
9 N/ L4 h4 e7 @9 a1 m, lGuildName 行会名
) X; [# p' B( A# n1 tChrName 行会中的角色
9 |. I @! J0 t
TitleID 行会称号 ---- 行会之星
L# e; c( f4 T: f' F: ~8 w% W5 \
ExtValue1..4 扩展参数
5 L3 F& b. x$ u5 s' JActtime
& g2 a z) {+ R) P# |
" g2 B8 o! j* h l* |
! S+ {( {0 ]0 b* b7 ?# V