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[教程/工具] 战神引擎 数据库字段简介

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发表于 2025-11-15 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
免责
战神引擎 数据库字段简介
3 k: N8 Z) m3 L  W1 W# V9 R
. Z! m. o- R& t5 R" Imir库:
4 R4 ~, w8 u. t. r/ z3 ^-------------------------------------------------
$ }5 g! l6 ]4 f3 ^7 p- U字段:
. e% {# R" o& l$ h( Y/ gIdx           编号  
3 p9 n/ }, ]3 B/ kPTID          PTID
* C: y3 d& I- k5 z; THumName       人名
6 q6 ?& k: t) k) s7 SLevel         人物等级0 I; I8 z: |- N
job           职业
  K& e' w! U* W! O2 `1 `- psex           性别
& _: p& p) V+ U. C$ wStatus        帐号状态
8 m2 E/ O; n/ r" F0 r3 y. C-------------------------------------------------( m& {4 _* n% f
fieldhero     人形怪配置,卧龙英雄
8 V/ j) h5 K1 `3 d5 v9 _- Y2 L字段:
' _2 G9 T. {, t8 }! gname          人形怪的怪名2 O: H1 m! b# T% N+ {$ B" u7 A
BossLevel     人形怪boss级别
" N1 y2 E+ `9 l- t% c5 p4 A+ S- vsex           性别! I( X1 T, A3 x& {1 D( H* K
job           职业) k* l" d0 D8 V" E
lvl           怪物等级
) z3 R  e2 t- _: v0 KBodyLuck      人物的幸运值
: C, j( s& K; l$ w8 M2 D5 X' _( u" O9 bAddHitPoint   % @& T7 N% D: _* \6 d
Exp           经验  A2 x0 X8 M0 t' p* O
DrinkDrug     喝药酒值7 f- h) |6 j9 d: T7 |  a
Dress         衣服
; N, h1 N6 S7 _3 ^) e5 ?DressScatter  衣服暴率& W( [1 d) {: ^9 g+ t3 I
Weapon        武器
: e* n' l  z$ N* i) t% Y* [WeaponScatter 武器暴率
; d& [( b' \: M+ S. X8 mMedal         勋章
& T+ y& h3 N, [# s; Q4 SMedalScatter  勋章暴率% C2 A& K: ]( S( k" o! Q( ^( h( a
Necklace      项链
; B2 I1 u' y' m  ?6 S/ C) RNecklaceScatter 项链暴率; o" O" T8 s$ m
Helmet        战盔
; c2 b, w+ X7 \1 U" y1 hHelmetScatter 战盔暴率: }  c, {, F+ n4 i; \
....          后面类似
! h9 P3 w. ?: k  Z; V-------------------------------------------------  D* e7 E7 F" \: D2 A6 `1 R

1 _7 N4 z. _! ?1 J8 Q$ sforcemagic    内功技能表
( d$ G4 l8 z0 u; I字段:
7 @" k9 y4 Y3 D, j4 f8 w2 KForceID       内功编号
2 p* f! ~3 y1 k7 [4 O2 xmagKind      
9 x# a4 d7 c' N# rMagicIdx      技能idx
! h. I$ G, _6 B' {* r9 W1 @: r2 Iname          内功技能名# ?9 u% b4 g  s8 R
Effect        效果
. ?6 G/ `9 a3 P9 S9 c# G) KJob           职业 0,1,2,99(三职业通用)
' A$ Q! j# q1 A" v  n-------------------------------------------------
& w" r5 k! `3 i8 [3 t+ c  Ggoldaccount   金牌账号
& B  a: y6 \- ]% z4 I字段:7 E& M8 d; y  k) `9 U* x8 n8 J) ^
Idx           编号( o- Z  w6 ~( \1 `: L) z: U
PT_ID         玩家ptid
: n7 U+ u4 n) d) yGA_Level      金牌账号等级7 J, P9 X+ K( S' y* d, t7 @7 q3 i
CreateTime    创建时间, S6 [1 Y2 F+ D. X; L. g( g, Z
UpdateTime    更新时间
5 e, o2 h, n( Y3 I2 x-------------------------------------------------
' N; s$ U/ h3 H( f6 S' Vgoldaccount_log 金牌账号记录+ g$ @) Z" {9 ]+ d) U% K6 T
$ b' e% m8 I( }5 a9 w
-------------------------------------------------
" @# X; _; i7 ihero_index   英雄表序列
7 h2 k$ ^# t) ~2 E7 m3 S4 e" F字段:
9 |) e5 D) @+ b$ B! T/ g* L1 ]idx          序号
3 L! _- u5 C. R% g3 YHeroName     英雄名
/ u) Q% m% c$ ~" T: K' IMasterName   主号名
0 q6 g* ]* P- X3 z. K0 s* hIsDelete     是否已删除& g. P- w) ]! C/ h
HeroType     英雄类型(酒馆,白日门)
2 ?; D: W4 X( q  w, v9 Sjob          英雄职业
3 |% V( n5 N/ l  @  S+ ^* ^sex          性别
3 x% j/ {/ }- g7 r4 MLevel        等级# Z& T  k5 W" ~) M
Exp          当前经验(会被blob中数据更新)0 C% @+ F/ g+ k/ V
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
  u% P1 U- Z5 n9 A& h+ RCreateDate   创建时间( H1 \; o8 [! l4 S
ModifyDate   最近更新时间
. H  W8 y3 k3 F% gForceLv      内功等级
8 H$ f; v0 ^- Q5 |0 kForceExp     当前内功经验+ s' d/ m# _7 v2 n! k! g( T' H
-------------------------------------------------
1 Q  H- N/ I9 {. X2 k: Nhero_data  英雄表blob
# |( Z2 w# t) R/ t字段:
9 s* _& F" ]* ^, O& y# G1 a) nidx        序号2 |( B& X' ^+ r# t; q
HeroName   英雄名7 v, R! `0 d1 U% H9 p! t
Status     当前英雄的状态
4 M# D1 C9 L9 ~( IData       Blob字段
  I$ h& O5 ~, d5 QDynData    动态字段
  |5 l* L7 G1 Q% V: D1 A-------------------------------------------------" @& |1 @. t+ i; H  q* H
user_index  玩家表序列
/ l  _0 H6 o3 u% x% E$ _5 N字段:
$ J1 a& Z" w  U  TIdx         序号% B8 [2 ~  H* V/ m" J( d9 `. B
PTID        账号id
9 }0 Z$ `2 ?' r: zLoginID     老的登录Id,基本废除
6 C6 b  d5 M, |. W- iChrName     角色名
2 _6 n5 s8 {4 l7 O- ]4 `) C2 EIsDelete    角色是否删除8 B1 t: W0 @) w+ O' J3 g: `5 G5 b
IsSelect    是否是账号下默认选中的角色
6 C) t# E+ R$ T% D$ k( wjob         角色职业
* M) e  D' p* V* l$ l/ t# @sex         角色性别' i4 l- i) n* f5 i2 A2 s
level       角色等级
" b+ _0 e5 @: Q; z2 z7 YExp         角色经验
7 r, ^$ Q; y* j# E1 C4 BPlatinaChrLv  白金账号等级8 \* o: L& h; Y4 j' j- W& `
HeroCardLv    英雄卡等级
6 B6 ?/ B0 r- w, q6 x' Z, Z! f/ D: vApprenticeNum 徒弟数量
- G" a/ a8 }) e2 |1 `" nGuardNum      
% \- ~; S8 q2 H# k/ t1 I: dDarePoint     挑战点) g1 _% [4 F* U0 ]. A
AdminLevel    GM等级
' y3 g! d- \7 a* b* PForceLv       内功等级
( ?# g4 }& a( ]+ ?ForceExp      内功经验1 A1 r! {  x" {
-------------------------------------------------
* O5 ?4 J$ d& yuser_data   玩家表blob
5 f& G9 q8 Y1 N/ {( Z+ b字段:& N' Y1 u# F% j* U- F
Idx          序号+ H. e# H+ W. }8 `$ |
ChrName      角色名( o) t0 x! j; e! y% A& N0 T$ m& m' J, J) N
Status       角色状态) R" w1 z9 \1 I  i. [
Data         blob数据
0 }, `# `8 u; [) S* `1 uScriptData   脚本动态数据9 f9 A3 b# Z0 y4 G0 f  m
-------------------------------------------------
- e/ S2 Q$ G' \% D0 A
, y) c  Y) |2 jheromagic            英雄技能表' Z5 X- `+ Q/ z$ _+ m( k; k" o5 ?6 W4 @
字段:
( {$ @3 {5 t$ P9 {+ p# h! XMagName              魔法名字
9 g1 o9 F* j8 XMagicIdx             魔法编号
2 F) O) m5 S$ AEffectType           魔法效果类型()
8 m+ i9 L/ C( {4 D- t& n5 CEffect               魔法效果类型()
1 ]- m4 X0 X7 gSpell                起手式" N- C% n- j! v2 V: T% S( C
Power                基础威力0 W8 g. \  s/ ]3 t/ n' h: }
MaxPower             最大威力7 S) l0 C9 H+ d+ O4 T' P7 e! c
DefSpell             默认的魔法消耗
: i& M4 T: l& P6 ZDefPower             默认威力5 I4 e4 K( E7 Y, P# x
DefMaxPower          默认最大威力8 ], e. F6 h4 I) l  D$ k. ~9 L: L
job                  职业
' n  }) Y5 K) }. yNeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
: o& b+ E1 P. ]" Z: QLvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
) D" d2 w4 ^% j0 uDelay                技能的释放延时
# X& d: O5 a! s4 V7 D: B-------------------------------------------------( {( n% ]3 L1 [# ^
humanmagic           玩家技能表
: R3 V+ ]( P' l. L( X( A字段:' M, [' G9 G1 H  F$ X
MagName              魔法名字
; d% v# q6 e$ n+ T0 X* cMagicIdx             魔法编号
4 Y  `  m4 C0 w7 Q3 A7 L- `  j# dEffectType           魔法效果类型()$ Y# o$ `% I+ D/ {
Effect               魔法效果类型()
* F, G$ E4 a) k0 ?, w1 tSpell                起手式
0 j6 u! H2 e. p# _6 SPower                基础威力
2 D$ m, H/ X% X1 PMaxPower             最大威力: K6 S: ^2 F1 F% d& h, ]2 Y
DefSpell             默认的魔法消耗
. e! u* G5 _6 |! q/ q$ V+ p. ]DefPower             默认威力
- D! _; y; C5 K6 o- `DefMaxPower          默认最大威力
) J, }- y1 i2 ~- N5 B) U1 {; ljob                  职业5 i! `" J6 h* W% t% \* e
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级8 Z8 A! P. A5 A: T! J+ d
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验0 ?) G7 j4 c6 [& ~6 t' O
Delay                技能的释放延时" G8 J- \; S8 I7 I) r: `0 A
coldMilSec           技能cd
2 Q% s* @7 C  |! IspellMilSec          施法时间8 r) z5 t! l8 Y2 u5 D

* n8 c1 ^7 M* k* j-------------------------------------------------! b, O" a6 ^" S

7 s% c" p( d; ]( l
" R9 S2 [8 w5 b4 [0 xmonster              怪物表6 |* j- `# O" S
字段:& I3 @0 @- ^& [# |
MonName              怪物名! ~1 h. w) b' H
Race                 怪物对应的服务器类型
3 C3 A% P& ?& c& x( X1 URaceImg              怪物对应的客户端类型7 ]' i+ Q* f- a
Undead               是否是不死怪(现在基本无用)" L) F/ s: D( g2 _) J( e2 f; ]
CoolEye              是否可以观测隐藏的生物* R, V( g% Q' G
Appr                 
+ q$ _+ x' q2 }# e' R  ~' f7 HLevel                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验+ c% F$ a9 N, p& x3 W( G. i
Exp                  怪物经验5 K5 y4 e8 E; X8 w3 i
HP                   怪物血量6 h$ ^# P1 z9 Y5 C' E. ]* o
MP                   怪物魔法(基本无用)
- Q  C( Z1 f6 ^, s5 XAc                   物理防御( \# k% W8 \0 l- E: f
MAc                  魔法防御
( B/ z# p8 Z" C. y7 i1 rDc                   伤害
/ v" v4 E+ _8 C% l! |DcMax                最大伤害
4 l' G* c4 ~3 i* b5 j) e+ C. B9 G' JMc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)2 j3 M" v  u2 m1 g+ M% i% |
Sc                   道术(根据不同怪物定义的参数)
$ I) q2 x! M6 d# Y- PSpeed                移动速度
1 r7 v8 j  ~& RHit                  准确
3 F" D+ v: n  aWalkSpd              移动的间隔(ms)
% k, B! Y7 B$ R/ }AttackSpd            攻击的间隔(ms)
: |/ x- V% R& o7 E- \; R2 VForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           
  J0 ~# I8 \" l  s( w1 i! @7 fForceValue           对应不同的经验值  o( h: i$ c+ T# {
-------------------------------------------------
0 L$ O! m6 ?" a/ Nstditems             物品表
; v! I8 D9 M1 ^字段:
  W1 Y/ q7 S7 c; R8 S* {0 p% {idx                  序号( q, @- U+ \7 c+ r
AllowFlag            4 h+ u. ^4 c( [8 ^, F
iname                物品名3 `( l4 Q$ H6 [( |) w
Stdmode              服务器端物品的大分类
* Z1 |8 Z- a) b7 JShape                服务器端物品的小分类' u; W" _8 I, \) g( H; {1 F) `
Source. ]. e# W# {* {9 @
OutLook              装备的外显( j- o1 r. o5 i+ ~
Looks                物品的地表和背包显示, K' Y& |/ e, E( a1 D
weight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
) R* v$ u) n* E' SDuraMax              最大持久,显示的时候除以1000+ I! }- b$ H8 n5 u4 g
anicount             部分道具用的特殊参数
  u3 N8 r/ E1 j. N1 x6 @1 V/ }% I( [* R1 A, l$ F0 P

  L" o* I% b6 h% }NeedConf
! ]% u6 w4 k3 J6 ?AC                   物理防御% f+ r; d/ @2 ]  A2 H
MaxAC                最大物理防御( Z" P8 m5 o/ s6 G) ~
MAC                  魔法防御; J# w2 D( R. H4 v6 x0 ?! z& \
MaxMAC               最大魔法防御
; q+ B: N% j: nDC                   攻击
' I6 Q+ D; s. O: R0 k$ M- T) @MaxDC        最大攻击
% {7 C% ^& L- u' j, X7 xMC          魔法
' R- o$ U$ B  @" zMaxMC                最大魔法" U  Q5 g( [) p& A
SC                   道术
! q0 V0 N3 [+ I2 fMaxSC                最大道术
  F2 x  q4 V+ ^' qNeedLevel            装备需要的装备等级' ~: N" }4 `9 B/ g9 [
wParam1,wParam2,intParam   参数* o4 @( ~0 R7 [
itemScore                  物品的基础评分
$ e  r0 q, ^% b$ tprice                      在商店里买卖的物品的金币价值
7 q% J. U' {. r. cSuitEquipType              套装类型4 Q- C- i' ?) ^- n& C
ItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
$ e0 M' Q8 n2 J9 Z6 {+ O: Q. Z3 H5 J7 f% X
-------------------------------------------------
4 s4 Q3 F  l2 Y/ @8 t3 Fuser_storage         玩家的账号仓库( d" [9 |4 T4 H( B
Idx                  编号
8 I! b% R! n4 g5 l( H4 gPTID                 玩家账号) b  N/ s& e# X; Q" t  r0 Y
Data                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库- q0 \$ K. ~# m% l
-------------------------------------------------
$ \" F1 x( C, v, J5 Mgamedata库:4 o" ~, r+ S/ B9 H" Y
bakrebornmark       复活印记8 h$ j9 @; Q' l4 Y7 x
-------------------------------------------------$ G  \6 t/ C' O! s
castleord           沙巴克争夺的排行榜
; K. ~! S* }6 f字段:
- ^: r+ |. D- N* ?9 GIdx                 编号
' n* _6 }+ u: b& o" \GuildName           行会名
' G) R( z# c, K  u& j. hTotalTime           
: h8 A. W- m% W4 xActTime             活动时间
: D$ c0 b0 R+ VStatus              是否已领取沙巴克奖励
( R! Y- m; v3 H' A; U-------------------------------------------------
8 E9 h9 |1 w4 J' c0 Ucastledetail        沙巴克争取的详细细节) F) K1 |* f6 M, p6 y5 l
字段:
' r2 V5 i4 `  Z+ N: wIdx                 编号7 `5 o- A  s  y, v/ }* H) c
OwnGuild            沙巴克占领行会
3 G6 f4 S. \3 _! Q) w) T6 X3 YTodayIncome         今日收入
) d9 j" [) u+ }! |2 ]# p* `WineCount           酒收入* _- g' `1 L) \+ r
IncomeToday         收入的日期) J) ]. \2 E( X" t: I: s
WarDate             攻沙时间
' Z+ m/ N& W4 w; j; zWarInfo             blob字段中记录其它信息
# F0 r4 C3 U, |9 c& J-------------------------------------------------* |/ ]6 Z1 a. O- Z! d; N; J5 j+ b1 Z

* ?) S2 @/ D, F1 |) acreditcard          灵符
  M) Q/ K0 [0 a: h( r# P1 U字段:
5 T+ B3 \3 |& @0 L) \- WIdx                 编号" \4 u& Z8 U- o
PTID                账号
' Q5 {, [! N& KCharName            角色名& c" @& x$ t7 b9 h: s
Value               灵符数量' L6 d+ i$ `+ I  p' |0 ~
UsedValue           已使用的灵符数量. G* y' f8 A7 X- g3 s. F
Value2              时效灵符数量9 ^5 i5 Z6 E6 t, ?
' ^) ^8 ]) G/ L4 i7 D3 _( |
-------------------------------------------------
* [7 f$ o5 L/ z5 ?7 Iguildtitleact       行会行为表( y* X# d% i, F
字段:
9 N/ L4 h4 e7 @9 a1 m, lGuildName           行会名
) X; [# p' B( A# n1 tChrName             行会中的角色9 |. I  @! J0 t
TitleID             行会称号    ----  行会之星  L# e; c( f4 T: f' F: ~8 w% W5 \
ExtValue1..4        扩展参数
5 L3 F& b. x$ u5 s' JActtime
& g2 a  z) {+ R) P# |
" g2 B8 o! j* h  l* |! S+ {( {0 ]0 b* b7 ?# V
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