- 打卡等级:暂无等级
- 打卡总天数:263
- 打卡月天数:1
- 打卡总奖励:219
- 最近打卡:2026-03-04 18:17:51
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战神引擎 数据库字段简介 % j8 W7 |* q6 u
$ }! `2 ^' B$ W
mir库: . H; d7 {' |6 R
------------------------------------------------- 4 |" a! W* q5 ~8 d
字段: . c z5 _& U0 i4 K8 S4 _! O. p+ w
Idx 编号
1 o/ a/ }9 l! VPTID PTID
, I( z8 X4 i7 R, R! q2 ?/ Z+ t7 a1 IHumName 人名
0 w. ~8 Q* w3 v! rLevel 人物等级 " p) y+ k2 h7 s; ?/ [' ]$ }: t+ X
job 职业 9 Z3 o0 i. t# S3 E
sex 性别 / {2 N: V! F4 Y' t1 _" p
Status 帐号状态 1 j% L k! W5 @+ j
------------------------------------------------- % o' Z/ j7 L O/ d# {: V9 r
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄 * I( Z1 l* \: T' T8 w$ W( R
字段: 4 C- V& h& @6 [' _2 P% d, j
name 人形怪的怪名
$ f" \; E# [+ E% B! zBossLevel 人形怪boss级别 9 M3 Z! d0 [. y8 ?, F
sex 性别 $ {5 j5 ^$ R3 N: q
job 职业
* b. v* g, W" `lvl 怪物等级
. s& Z/ R) x( |. RBodyLuck 人物的幸运值
7 h; u# \$ E2 rAddHitPoint
" c# s, f& p, r' {( B8 C- xExp 经验 9 d2 f1 o$ v4 X5 s
DrinkDrug 喝药酒值
2 H) F6 g1 r% x6 z u9 aDress 衣服 7 w* p! H8 _/ m
DressScatter 衣服暴率
q/ A7 X; V$ N$ H6 cWeapon 武器
Y' \3 U. c1 t( q" q6 BWeaponScatter 武器暴率 9 C' Y; d" S; \; z. ]2 ^! G
Medal 勋章
/ Y2 g5 M0 [1 d! MMedalScatter 勋章暴率
: x$ W! r# ~" M* H! YNecklace 项链
* h3 x3 ~+ P6 e L _# jNecklaceScatter 项链暴率 . z- j( z+ ?( t8 A/ i1 ~
Helmet 战盔
8 r* ]' C/ _+ p; d+ C- e0 G8 iHelmetScatter 战盔暴率 9 F; G' G: a5 {$ q% ] |* N4 Y0 j) Q
.... 后面类似 # I; J1 g4 V, w* T
-------------------------------------------------
: M% V" z& r8 f# w7 t2 t! h7 u1 N3 L' T+ B7 m$ q7 }2 n0 @; o" N
forcemagic 内功技能表
8 P3 }7 m0 W& y) F字段: & H- V; r U( ?8 X, J
ForceID 内功编号
^. I2 v A- bmagKind & z3 i" V% M# r
MagicIdx 技能idx
' Y, U; i: G7 [# z& k+ pname 内功技能名 8 c6 X( |& h1 q& z$ K
Effect 效果
6 U" J0 [( E1 z! x7 F: L. _8 MJob 职业 0,1,2,99(三职业通用) # ^6 l' c5 u' [9 }6 F
------------------------------------------------- . \! ^) {! S* |8 H) I- G0 n
goldaccount 金牌账号
3 w. \9 v2 ^" f6 }8 H0 _/ |字段:
# a! k6 w6 E3 o! N; n, aIdx 编号
# @3 K- h$ z: m% }$ NPT_ID 玩家ptid
# I6 C" I; c4 \GA_Level 金牌账号等级 / d2 K1 Y2 X1 {$ E9 J3 u& n
CreateTime 创建时间
3 l! R4 x! J y$ TUpdateTime 更新时间
0 L/ h y9 w* y! A/ t S7 q; H7 ^/ K------------------------------------------------- 0 k4 M, W2 F1 _( Y& i6 q
goldaccount_log 金牌账号记录 . h; m I. C: M: a) o2 A
+ @# c5 R- ~. z m1 v/ r2 C' `9 Q- {4 v-------------------------------------------------
4 x: h" l5 t( _4 l, jhero_index 英雄表序列
2 Y# ]; |! C9 c' Z/ J字段:
* \; z9 b4 {& f' l* s9 Kidx 序号
, t1 Y% G- n G& N& y$ X. THeroName 英雄名 5 s+ R1 x& ?" E( i% E5 D
MasterName 主号名
+ i7 ~* P: r, P( y$ L$ N- qIsDelete 是否已删除 # C; U' @# _6 P8 S/ A- E1 [
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门) / G8 t3 H3 @% _0 U9 ]: m, J9 Q
job 英雄职业 / }! p5 r5 ^$ a; ~3 @& W
sex 性别
& z% J( h: B3 i: a7 sLevel 等级
- m! `' ~) K" A |Exp 当前经验(会被blob中数据更新) . L! z! j: J6 A/ X/ {
Consignation 是否寄存(1表示寄存) / u, @1 Z. |; g) d9 K
CreateDate 创建时间 4 m. W; M5 \3 m- n! U7 O4 e
ModifyDate 最近更新时间
3 f# v! }$ o9 q# V- N2 n4 }4 SForceLv 内功等级
" [1 L9 r% ~2 P5 e) r4 D3 F5 oForceExp 当前内功经验
0 y0 w( i" n; }8 }. K5 B [/ @------------------------------------------------- 8 y* }: U2 h) e" }% ? z
hero_data 英雄表blob 6 U l! t H R! e3 Z
字段:
$ W2 u. |3 I0 V9 J- m+ xidx 序号
7 m Z+ t6 k" S9 ~, W$ {HeroName 英雄名
2 F" H& _7 C. Q' F& r1 s8 QStatus 当前英雄的状态 9 V" z# Y8 ^; F( h! A
Data Blob字段
2 L- m( [& f7 h; yDynData 动态字段
& q; i' ^0 N: |/ v/ E, y------------------------------------------------- ) Q, H7 M3 a; k+ r1 b4 V, C
user_index 玩家表序列 4 f. t3 g5 H9 s' ^! x9 H) o' y2 \; u
字段: ! l% r$ |5 |6 a/ S: E" _- r- j/ c
Idx 序号
: u; P/ W6 l$ {' [PTID 账号id
, [' c! n# z$ R a+ d2 H& [0 ELoginID 老的登录Id,基本废除
8 k4 t+ D2 y1 h9 l6 yChrName 角色名 & R+ v/ s; M& E
IsDelete 角色是否删除
# v7 m; ]5 q+ f0 qIsSelect 是否是账号下默认选中的角色
- ]: s$ d3 C/ D1 V1 g# w% Yjob 角色职业 # i( W& D( }) C1 L2 ?1 B4 i9 J V
sex 角色性别
b* m% n3 E6 _" Ilevel 角色等级 & V$ M. F" l# @3 p8 ?
Exp 角色经验
- m+ P2 }5 ~/ O- U" q" z% @- GPlatinaChrLv 白金账号等级 5 F: I' p" q; r) ]( B
HeroCardLv 英雄卡等级
) c3 k1 q) s4 T, e1 h, xApprenticeNum 徒弟数量 8 V2 e# {3 c, M- Z2 ~+ G
GuardNum , m( w+ `# y7 v6 J. r$ W
DarePoint 挑战点
# [- M1 x8 H9 q% p) Q3 CAdminLevel GM等级
+ N/ F, [6 z$ b# hForceLv 内功等级
N. |/ S) g2 f7 a7 k' a/ h! xForceExp 内功经验
6 n$ }/ `2 t: |: r-------------------------------------------------
0 b }5 G( w g0 o/ {" A8 b, buser_data 玩家表blob
8 j7 ], x. d4 I字段: / c# o6 e) ~4 } d5 F
Idx 序号 " j# Z8 W# E! t# s5 s
ChrName 角色名 & _5 z' N1 W! \1 H2 g' f* J
Status 角色状态
3 o! q/ c& x. f: i9 UData blob数据 2 @) @0 L) O0 b3 w4 H# b
ScriptData 脚本动态数据 : B2 h5 J& c7 _( Q
-------------------------------------------------
" c# i$ M% F# S% C, b6 M9 ]1 J7 Z4 H, a G
heromagic 英雄技能表
# ~( L. X+ K3 C" K4 B4 `) _5 V& Y字段: . X6 R9 T. f6 ?( ^+ B4 U1 W
MagName 魔法名字 6 O3 F( f) o* N* @, o- r2 e
MagicIdx 魔法编号 3 M: w2 d; y# F# }& B
EffectType 魔法效果类型() / c/ H1 r5 ]! I0 B/ F! a
Effect 魔法效果类型() # H5 x* a x1 M+ I1 M4 i8 W# N
Spell 起手式 + v1 B1 o2 K' ]5 ^
Power 基础威力 9 p8 _) M% O1 O* }5 W" {( E
MaxPower 最大威力
# A2 f; A, H) l( t0 n$ |DefSpell 默认的魔法消耗
6 S4 m( P1 _6 p, ~2 ~. ^DefPower 默认威力
. z. h$ ] M5 v) eDefMaxPower 默认最大威力
K" C2 J/ A2 ?- {& Fjob 职业
2 P3 @) z y A! r- l$ JNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
1 S& Y+ p5 f0 kLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 ( b5 o# Q1 X% k* N* G5 O" Y
Delay 技能的释放延时 + { I: C$ b+ _; v# h5 z8 L
------------------------------------------------- 7 `: o/ b* X- U" y
humanmagic 玩家技能表
; {4 w ]: G/ a8 d% j; D; r7 @字段:
" Y& K5 c$ r' p" E8 mMagName 魔法名字
! |. o) E( s4 K& TMagicIdx 魔法编号 ( L# A% @: S9 Q3 _* |$ b5 `
EffectType 魔法效果类型() 9 O8 \1 m5 `3 h* M3 F- d
Effect 魔法效果类型() : {& s9 ~: `1 H* O5 ?2 `: r
Spell 起手式
* O1 Y& `" s3 w( g0 Q$ m2 mPower 基础威力 5 W) S5 E/ A4 J" R
MaxPower 最大威力 8 r& I8 [- s# D& {' A" I2 ~5 p
DefSpell 默认的魔法消耗
. b7 ^. E$ p1 _) j; K8 uDefPower 默认威力 2 n" e: c9 l' I
DefMaxPower 默认最大威力 " a: t5 K" a3 ?8 a
job 职业 ! R3 y+ d, H- g( f7 d$ |
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
4 p7 D8 c2 z: Y/ ?) QLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 - }' Q, T. v1 P4 m B! P
Delay 技能的释放延时 4 R& T3 _ C" m. }$ |) m& E5 P4 u
coldMilSec 技能cd
|* \) V$ s% h7 G- D( tspellMilSec 施法时间
6 ?/ L2 N+ q/ e. Y3 W9 H z% \9 G# H: Z+ k- ~% `8 O& }# [0 J
-------------------------------------------------
( ]* y0 y9 q/ W: f% O2 k
3 Q, r0 t* Y4 B+ r8 i
+ m w. h2 y( B9 ]* u* Fmonster 怪物表
/ Y4 f* @6 d5 ^( l, V8 m字段:
T1 C( B7 t+ {6 f9 wMonName 怪物名
8 e! h( m) G* V5 ] PRace 怪物对应的服务器类型 # l7 r% C+ n9 Q
RaceImg 怪物对应的客户端类型
/ ~8 Q5 P) h. m, CUndead 是否是不死怪(现在基本无用)
0 [5 o4 A! H% v% E% V* f0 pCoolEye 是否可以观测隐藏的生物
8 {4 I, A; o- iAppr
; m) m$ ^" t, `% i4 a/ I! _% ULevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
5 e F7 I& j1 ]* F* o5 P& HExp 怪物经验
( A0 n& P5 `2 m4 v3 FHP 怪物血量 $ B. w. m0 F) y: K
MP 怪物魔法(基本无用)
' M* g3 m+ P' n6 C% BAc 物理防御 & n$ w# r5 V `. N( P" o( d% Q" n: `8 I
MAc 魔法防御
! M% y0 h% E+ o. d9 cDc 伤害 4 {6 U/ B+ _* ~8 B
DcMax 最大伤害 $ Q# x6 h; Z; N$ h, ` B
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数) @$ j0 Y& }, V! `# i8 C
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
% z; i" P# [) g: A( N6 ]" j) XSpeed 移动速度
0 [/ x2 C. ?$ _2 {# L, rHit 准确
6 H2 t" g9 q% E6 L, }; F& m y- E! Q( rWalkSpd 移动的间隔(ms)
8 j' r3 `, j/ \) l1 f- fAttackSpd 攻击的间隔(ms)
) O- A+ Z' {- F, Z L$ }9 QForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
/ O8 [+ n- x+ PForceValue 对应不同的经验值 ! k/ [6 [- W$ r0 x3 m
-------------------------------------------------
! S1 z7 G' l. {# g5 [) Qstditems 物品表 * |/ J% t7 M5 w7 H7 H
字段:
. E% M y p2 f G, d# Nidx 序号 " g( d! c# W) g z
AllowFlag # ]( }* j# |$ o4 p% W+ B
iname 物品名 3 @8 s# Y; O5 \' R$ n( A, _) s. h
Stdmode 服务器端物品的大分类
5 j/ }) t5 h6 O0 D4 S0 IShape 服务器端物品的小分类 ; `7 w9 P" ]6 t, o# k
Source
6 J; d" R& i0 \OutLook 装备的外显
9 p: M: ~8 Y+ [8 _- bLooks 物品的地表和背包显示 H* F$ T- `& B( N
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
& ~' X! f/ P. B2 n9 @DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 ; e5 G1 j5 @) @6 p7 u! L& c
anicount 部分道具用的特殊参数
" O8 x7 u1 n: C y* @6 J
3 K3 R; j1 U; g# O/ c( }1 ~
: x* m" W( L5 H8 p3 u4 SNeedConf 4 s. O: \; E7 H) _! K Z: ^% m
AC 物理防御 ' S% G: {9 g( @8 C" l3 s
MaxAC 最大物理防御 8 J' Q+ E6 }/ C6 y( D: H+ N
MAC 魔法防御 8 P0 l; U* O$ K# f
MaxMAC 最大魔法防御
2 t# t; c8 V, V7 t" T' lDC 攻击 ( }& f. F2 E4 n) N8 b# S
MaxDC 最大攻击
4 `* J1 o; u) ?& O8 ]( u/ d. qMC 魔法 + V! W7 \$ K8 U( R7 @5 X4 ?( K
MaxMC 最大魔法 6 G9 K6 {) b; G' k
SC 道术
$ }1 o7 a) V' v9 UMaxSC 最大道术 ) \6 e2 `' n7 K D
NeedLevel 装备需要的装备等级
0 a' X. X, C6 zwParam1,wParam2,intParam 参数
2 Z7 {/ g' x& f8 T+ T9 t9 M7 ]0 |itemScore 物品的基础评分 % [+ G- ~: V; w4 m8 f7 N
price 在商店里买卖的物品的金币价值 / T9 g- N3 Q$ L9 ?% a
SuitEquipType 套装类型
: P! s0 g+ H: a- F, jItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) 9 L5 P5 B3 u: F# m8 X2 M
5 a6 ^% o, H! \7 Z# H
-------------------------------------------------
* h0 i+ u. q7 B" {" E, yuser_storage 玩家的账号仓库
& p" B7 ~( @$ N7 o- L/ U+ RIdx 编号 . [% r9 f+ m+ \$ u# u" b
PTID 玩家账号 / _% F O$ L- l3 j+ S
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
2 L4 N6 g8 c3 F" h# c------------------------------------------------- & @7 F( c6 R: O7 D2 f( H- o
gamedata库: 1 ?8 r* i& S. B$ a; I
bakrebornmark 复活印记 6 D/ n* J7 A" v6 x
------------------------------------------------- * x% e) o, c6 t0 m; o# e
castleord 沙巴克争夺的排行榜
. m' j5 I- G! Z* B# W( h& y l字段: , x( p' R' C7 g' R W
Idx 编号 6 w0 D/ C# a% a7 s, p
GuildName 行会名
. w+ T0 d/ p! }8 F! ?8 pTotalTime % y4 Y% M% B( a! F
ActTime 活动时间
- u4 M: ~/ u9 |9 a% r7 ^Status 是否已领取沙巴克奖励
. k4 T2 o5 _" r# N( t------------------------------------------------- 6 A" M, [. t; l0 |. \1 N$ {
castledetail 沙巴克争取的详细细节 - u, h& u2 r) T% i9 \# @$ W0 q9 l
字段: + k( f; X. ?, B
Idx 编号 ( ~) T f1 J' d6 D k6 x
OwnGuild 沙巴克占领行会 ! d+ Z9 h s$ o. A" W( a
TodayIncome 今日收入
4 ^* G7 T2 `2 W+ rWineCount 酒收入 & x$ A7 p& X; `- x x2 ]& |
IncomeToday 收入的日期 3 U( n: E6 i4 T, `2 S
WarDate 攻沙时间
6 a' C5 E4 J9 UWarInfo blob字段中记录其它信息 4 @; u: v4 d; c2 z% G1 C! A: |
------------------------------------------------- 3 n0 N# L, z$ B8 F' O) Z% [+ q
" y: `$ S! y- l; |( G vcreditcard 灵符
1 M5 ~$ v6 |) P5 P+ ^字段:
" s5 S, Y+ i7 s8 ZIdx 编号 # \4 ~! v$ T- F6 W" L# }
PTID 账号 8 h5 a8 q& i7 p0 J
CharName 角色名 ! _: w" X5 l" Q) v H8 [
Value 灵符数量
; o. H3 O/ e# S% j! t) }UsedValue 已使用的灵符数量 9 p2 | ~$ }* F7 ^ \7 y
Value2 时效灵符数量 8 ?/ b5 q/ l" |4 a# V0 E+ g% K
; H$ l& S. l- Y( T- ?9 H2 u
-------------------------------------------------
+ _# |2 E/ |; Q7 ~guildtitleact 行会行为表 / { }, V& a3 l( ^" x
字段:
. L. K0 F; ^% x) f3 F0 J1 [8 aGuildName 行会名 & f- M& j4 p7 I7 `8 B+ y
ChrName 行会中的角色 ) J! s9 Y/ Z* d2 M6 g
TitleID 行会称号 ---- 行会之星 & l$ n! y) y: {' t
ExtValue1..4 扩展参数
; x& k7 p# g0 b% p* Q6 TActtime
. v( ]; A5 U a) v# q+ F2 T4 d) x/ x' @) J" N/ a5 P5 n1 C' L1 z
1 V0 Y, C% q1 B; K, L6 m3 j) Q& o
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