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[教程/工具] 战神引擎 数据库字段简介

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发表于 2025-11-15 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东
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战神引擎 数据库字段简介
" `( k9 D3 ^# `8 N) x* M  n0 [8 J# w5 X7 m: J
mir库:
, b3 `- A# }( N! Q6 c) A, l8 l0 V/ ~- V-------------------------------------------------0 L8 _( Q. ?1 Z1 q' P: Z% ^4 ]
字段:
# J4 L6 N4 i; a, uIdx           编号  
2 J5 D1 X% ]3 I: DPTID          PTID0 i0 W2 j! P. s7 |: C0 Q
HumName       人名% e% r- E; w: y( V
Level         人物等级/ c. D0 F- i( \7 }4 U( k
job           职业3 @" ]) N) c$ W4 O
sex           性别6 ]1 q- L/ z! r' l6 }$ I
Status        帐号状态
) o/ f. I4 A8 T& y5 {9 C/ J-------------------------------------------------
  e1 M$ J9 h' ]8 H5 Lfieldhero     人形怪配置,卧龙英雄& p% g7 O# s' y! e. ]7 y7 @( C, R
字段:! n/ O  M, z7 ~$ G3 y) k6 r3 v( g9 Q
name          人形怪的怪名
! f; T6 v& l2 G1 ?+ {/ CBossLevel     人形怪boss级别. m0 v$ H( }8 z' v
sex           性别7 g# O% E, K; ]8 z. S# l% Z& O
job           职业8 ?* y6 l9 Y! S9 n4 s
lvl           怪物等级" g, U" n, m$ r, q$ o
BodyLuck      人物的幸运值0 j6 _* L/ Y- O0 C
AddHitPoint   
) |% U2 [+ U6 M5 e) aExp           经验
+ l" h: r0 ]) N: T- L8 x( QDrinkDrug     喝药酒值
3 m# k3 E( I! N( A% H* V, X, EDress         衣服
# @; `, ~- k( n# `7 `' JDressScatter  衣服暴率. [! S# P' t" ^5 ]( S# Q* d
Weapon        武器) R" W1 n, W/ i
WeaponScatter 武器暴率9 j: d% E1 F! D$ @" s  `
Medal         勋章2 C5 P, n# Y/ o* X# p. b
MedalScatter  勋章暴率7 o! \7 G) d: z* a  S6 I
Necklace      项链
0 M& _% O$ T# G& h4 |' T1 F3 GNecklaceScatter 项链暴率
: m* }. h+ e: `0 a! fHelmet        战盔) f/ {0 M$ _4 H, a, i( \
HelmetScatter 战盔暴率
% H; U5 F! t/ `. W9 T8 L....          后面类似8 v( d# h! l- O* {) U: I
-------------------------------------------------3 x- t5 \( w3 y6 Z

" M# Z. y5 x) Iforcemagic    内功技能表4 W) `8 J6 w6 W; W: P% ]- w3 x, f
字段:
/ u6 i' [2 M0 _! L# r+ HForceID       内功编号6 `7 Z2 v) I" q2 a: A% Y; S
magKind      2 r, J$ D4 o! L* I: [
MagicIdx      技能idx
/ K3 o( n# r/ f5 Uname          内功技能名. T( v2 a6 R% O& L# J7 a0 q
Effect        效果
' c+ |: n/ f8 Y, \$ N. PJob           职业 0,1,2,99(三职业通用)- w9 s9 _; a) a" X5 ?
-------------------------------------------------
  C  _7 D  V5 C* {goldaccount   金牌账号
1 n3 `& n6 F+ J/ g+ o# y字段:
5 M4 i# c, s& {Idx           编号0 m3 b0 i8 H1 e8 B$ B, A7 E5 B. {
PT_ID         玩家ptid1 M) F) M6 x! e
GA_Level      金牌账号等级
$ B2 \$ Y7 G2 [1 J+ T, c/ rCreateTime    创建时间& N8 [3 a$ i/ @' L9 ?
UpdateTime    更新时间
3 W: H, l+ D4 y5 y. `: |-------------------------------------------------7 c% h& C2 W$ x7 X) Z5 o
goldaccount_log 金牌账号记录
' m! g% n0 g( Q# @. g
( D  r. N* T9 T) u* m, `! N+ @-------------------------------------------------" |2 v; q) g+ }/ _9 \! u2 \
hero_index   英雄表序列$ p! J% Z1 D1 u" D% }; G! _2 V
字段:$ `. [1 F1 p( o/ B
idx          序号& x3 E  z6 F/ w6 c- w- J0 j
HeroName     英雄名
$ {% j. M( Y3 k$ IMasterName   主号名
( u. ]4 b8 X% {' jIsDelete     是否已删除; v# Z' u5 D6 J. }% _/ D6 D( e6 Y0 ]
HeroType     英雄类型(酒馆,白日门)
2 o4 W: e+ V6 Z# _2 b) r6 s# Ljob          英雄职业
/ I$ O+ Y: t* h+ a' |& L) {sex          性别
) p  k& a  \0 G* a6 _  ?7 K' J6 ?Level        等级" q& x$ t1 l, y: f2 v
Exp          当前经验(会被blob中数据更新)* G; D" N" V2 _: j9 a7 d  f0 {
Consignation 是否寄存(1表示寄存)- j6 S  C! X8 R: U0 P% y0 D
CreateDate   创建时间* j) X& l% Q# H
ModifyDate   最近更新时间
  R# g% G6 T( }) |: {9 ^ForceLv      内功等级4 \% M! j* h0 i6 n8 a' z8 q
ForceExp     当前内功经验
  ]* e6 q+ M% c3 Z-------------------------------------------------8 `: x$ Y8 V& k: d" q
hero_data  英雄表blob  w  `, d4 Y, K4 S5 {1 r
字段:
- o; Z$ U- U! q1 r5 ?idx        序号
7 u! g+ |% G2 \HeroName   英雄名
/ N& n/ Q, B4 t+ K; l$ g4 y& ^Status     当前英雄的状态  e# p' o; a& V. O5 p( i- b" }9 y
Data       Blob字段  @# U1 c$ j/ f& ]
DynData    动态字段6 C3 Z* S$ a& o, x1 @
-------------------------------------------------- A- M$ I5 i' q6 f
user_index  玩家表序列4 A3 r' L6 t, O3 t& y
字段:
4 F0 J% ~4 z6 A8 T& }  B2 _Idx         序号2 Z5 y3 \# F9 _8 v
PTID        账号id
- G$ w" j& z1 {+ v3 CLoginID     老的登录Id,基本废除% p  ~) K2 y- a. c! |5 L
ChrName     角色名5 [9 y8 H/ |. V7 E0 L
IsDelete    角色是否删除
9 l5 X2 A/ W# p! g) @6 kIsSelect    是否是账号下默认选中的角色
# h7 K0 l0 q+ r% c! Q4 Ujob         角色职业7 L% q3 p0 _# @# H" n9 H9 q1 X# f) C
sex         角色性别& [* F( `* @+ b% J
level       角色等级' x# n. y* u5 _9 ]: }& C7 n
Exp         角色经验
! l" E+ @8 e" Y/ }PlatinaChrLv  白金账号等级
9 b' E+ q0 p2 X! p& ]# WHeroCardLv    英雄卡等级" s! V3 d& m; ]0 g+ u9 X7 G
ApprenticeNum 徒弟数量
* K6 c/ M* X( r# s# D, I& NGuardNum      
/ {$ f( k7 [' u. o; [5 m1 a: G9 VDarePoint     挑战点5 Z* L; s/ V* J" ?
AdminLevel    GM等级
% M4 n* ?5 M+ X9 e$ ~% z0 F# _ForceLv       内功等级
; F- N4 @& i2 [- ^# g5 l9 N/ n# }ForceExp      内功经验% k* H2 Y" X. l+ q6 w( F! B
-------------------------------------------------$ F4 _" m6 T4 o" G
user_data   玩家表blob
& M4 J, m; p! s! n, L; @+ n字段:3 Z, A! P2 U9 L9 ?  x! G% A& D6 w1 n
Idx          序号
& ^8 `( S: H3 J" l6 r1 [ChrName      角色名
; H3 q: M+ T3 J* oStatus       角色状态
" t$ o8 ^" L0 LData         blob数据( \; N+ Y+ B' e, l
ScriptData   脚本动态数据+ V1 b* o& H  w9 E  H
-------------------------------------------------
  C" |# y, g3 D/ ?
8 n$ |0 _; y/ c4 k& |heromagic            英雄技能表0 F: T: _9 `& ~$ I* |
字段:6 {" c) {$ e. F* R/ t
MagName              魔法名字0 N4 k; n" ^) z( u+ R  c7 q
MagicIdx             魔法编号* @0 c) O+ r: N! Q) l$ P6 }
EffectType           魔法效果类型()7 R! X& J8 Z' V4 [0 f
Effect               魔法效果类型()
1 X" y7 r5 g: M) Q, G* Z% _Spell                起手式
" [+ z* y5 S2 ^Power                基础威力. ^8 A( k% A, {0 |/ p
MaxPower             最大威力
$ v4 H6 h9 B6 r8 uDefSpell             默认的魔法消耗
- |: u& P6 v; r$ j0 hDefPower             默认威力
3 v& m. }6 L$ B5 b. ?, j: gDefMaxPower          默认最大威力
9 w7 G/ U) M* `2 ~8 Wjob                  职业& {$ n. M; w2 m, i4 D
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级4 X$ d; Y) w% p4 i9 W/ K7 f7 _1 f
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
9 L4 P8 ~+ j  e$ k" W# t" wDelay                技能的释放延时7 Q3 `  G7 \, J3 H
-------------------------------------------------
1 s2 q$ U8 d1 x/ k  shumanmagic           玩家技能表# }6 d) o; \3 G
字段:  ?. Y9 s8 a0 ^5 k3 ?6 @& U1 A
MagName              魔法名字3 t% e( ^, J7 t/ ]5 M; F/ F+ }
MagicIdx             魔法编号
$ {- W, d  S# E# g( }% JEffectType           魔法效果类型()" u# O: @2 _$ E
Effect               魔法效果类型()1 [. ~4 L8 \, N+ O3 c; x' s
Spell                起手式
& b- z; H8 s  p- mPower                基础威力
' q. _# \/ B' y0 L! DMaxPower             最大威力
) c& v; ^4 k& B) H# w* v# `DefSpell             默认的魔法消耗$ F/ o% p3 y# I* P0 o. G, n
DefPower             默认威力
' R; N. V1 k5 M: V! l3 H; |DefMaxPower          默认最大威力: [3 M0 o1 E) a8 a0 \) q1 c- a
job                  职业
: H3 `( a5 f* \% ]0 v5 ^* hNeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级$ }" V: |5 \9 X+ W. c5 I
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验- a# W+ U& y# W/ `! r! k
Delay                技能的释放延时
& n8 h1 c, }& _: UcoldMilSec           技能cd
+ r& \0 O' X( |# j; hspellMilSec          施法时间; ]! E  l4 j# N& O& z
- u! g, a# J7 o1 H
-------------------------------------------------3 S6 K1 U( H! Q) H# S7 t
/ g/ K, @6 ^# ^1 t; M% O
% b- {4 y0 ]9 f$ a% u% D& [( a
monster              怪物表/ g1 W5 C/ N% v3 q* {" b9 h. E
字段:
/ s) t5 e1 ?3 q' q# f) Y' @MonName              怪物名' e& H3 s+ d: E# V5 L- J' @! i
Race                 怪物对应的服务器类型
5 \, o3 S3 T/ M, @- ]% z6 uRaceImg              怪物对应的客户端类型
. q. l1 b5 z+ [Undead               是否是不死怪(现在基本无用)' ]+ k. @- H  M, |2 y
CoolEye              是否可以观测隐藏的生物  A4 s7 _0 [3 `. z: y
Appr                 
3 n, G- {; d* u5 @" QLevel                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验( m9 w) e; ?8 C# C& S6 ^" Z
Exp                  怪物经验
$ i3 A" h( c2 r+ F# J( @HP                   怪物血量
' T) Y: p+ Z4 xMP                   怪物魔法(基本无用)
$ R% M% c4 ^6 y8 X" y: kAc                   物理防御
4 C5 |5 e. v0 o6 NMAc                  魔法防御" R# ^. Y6 S. @4 ]$ c
Dc                   伤害/ ]$ j1 D& B; Q& z* r
DcMax                最大伤害
* x+ a: U0 f2 S3 f( ?# B$ {. N# b3 kMc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)3 _, R5 j+ l5 U* |3 |( z
Sc                   道术(根据不同怪物定义的参数)
; d, v' N5 N% E- P4 vSpeed                移动速度
+ t/ o* [, M+ L; }Hit                  准确
/ i# O/ Y: {9 o3 M/ l! QWalkSpd              移动的间隔(ms)
$ B, H) K( |2 C, |& {# u7 Q; XAttackSpd            攻击的间隔(ms)( l- K+ K$ t; i, n! |
ForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           ; W* k( @* W% h$ ~) }) Q8 _& i
ForceValue           对应不同的经验值: V9 f+ u; I- Q1 c5 }+ H
-------------------------------------------------$ |' _% K6 C" ]: p  p3 l9 s
stditems             物品表
+ e$ N) g+ b: }: a% n字段:( o% [5 I; K7 ?. i0 }8 e7 S; d- G
idx                  序号, s0 {- g7 _. n, b- w6 C1 D" `
AllowFlag            
4 s6 u' P/ i! x6 R0 F) d: b/ _iname                物品名
. D- i" ]' {" L* G3 S; v$ R5 ]Stdmode              服务器端物品的大分类- F4 G2 h6 e$ n
Shape                服务器端物品的小分类# O$ c3 ]7 {& L4 u. F6 e* y% B
Source( j$ _. P/ w+ G5 s; U9 p) I
OutLook              装备的外显& ?- A# p& M! R( X2 A( x3 P6 w3 F
Looks                物品的地表和背包显示' q3 h/ t& ^4 {
weight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)/ ?, {, W: l0 E" h! R
DuraMax              最大持久,显示的时候除以1000( J8 ^  Z, w/ r+ g' c0 p
anicount             部分道具用的特殊参数, v; r5 }; s3 A  W8 g

$ g- {, h2 U# |
* R, Q9 d& g* I1 _  n8 D, W: JNeedConf
( _, A0 x; q: T, v' |, j5 @5 Y* qAC                   物理防御
1 ]9 J" o; H$ e& C9 {8 O7 b. xMaxAC                最大物理防御2 D& c: t) E  I6 q) e  c
MAC                  魔法防御. ^* G! l) t7 T
MaxMAC               最大魔法防御
3 k4 f" J! g& ~) U+ dDC                   攻击- z9 c) v; O. _# r2 B% A
MaxDC        最大攻击
- Y6 v. u) @4 M. QMC          魔法
( B) Q0 m6 A5 w) uMaxMC                最大魔法) X2 d0 }: D  F. b5 T6 T
SC                   道术- e. S% g" o* w
MaxSC                最大道术
# k3 _/ [  I% m& jNeedLevel            装备需要的装备等级
! l/ g! q% x5 `" T# j0 |5 `4 nwParam1,wParam2,intParam   参数
# Q8 N) S; h# b) o% M* @8 k3 RitemScore                  物品的基础评分% w6 r- ~, J# m7 `, q! N: R
price                      在商店里买卖的物品的金币价值* k7 h+ B& b5 o3 C9 `
SuitEquipType              套装类型, u1 H. ]4 O7 S- K: I$ m
ItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)9 C9 t" a( l0 p. Q3 p% h9 B

% o5 n) Y2 z5 `( f; U0 d( l-------------------------------------------------
. h' f+ T. x% S/ I$ tuser_storage         玩家的账号仓库
" v% P; [3 ^6 K* _. rIdx                  编号
' h: M* X  {7 R' n# e* B# BPTID                 玩家账号
( B; m% }4 N: f" zData                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
+ U% t, H" n, m0 l* M: n# [-------------------------------------------------" c) s7 f' ]( t* s, d
gamedata库:
  N9 Z. A2 a" b2 S6 R# mbakrebornmark       复活印记
7 e) N9 A9 N& ~-------------------------------------------------
) D  [* W2 b& W; k/ L4 ]( Qcastleord           沙巴克争夺的排行榜9 _: l2 d# t+ G" Z
字段:/ c$ u; n+ c4 u  r: R/ f
Idx                 编号
$ g+ l! U* K; D3 ^7 ^+ d. s5 zGuildName           行会名% G7 Y8 ^% a! x4 N! V" y' G5 L9 x* V
TotalTime           : H/ {0 `! W) `
ActTime             活动时间
# g5 L2 r+ i$ w; V: }3 K& r9 TStatus              是否已领取沙巴克奖励
* ?7 s/ S3 h6 u' C7 b-------------------------------------------------) X7 F! _$ k) C# i) Y' D& Y
castledetail        沙巴克争取的详细细节0 z* Q- r7 I! O9 y2 n' G" s( q
字段:
9 l: D! }7 J3 U6 cIdx                 编号, J' H1 F* t% j  r; e' E/ q$ _
OwnGuild            沙巴克占领行会$ }+ {& V! c# s) X0 ~1 I' |8 Y+ p
TodayIncome         今日收入. \2 ]' C2 A! y! G( W# ^
WineCount           酒收入& h4 @$ ?/ \7 Z, G" N
IncomeToday         收入的日期
# z6 r8 D! u) ]( LWarDate             攻沙时间
5 I4 L! u, f% t1 i0 uWarInfo             blob字段中记录其它信息
1 y$ v, U' t3 n4 h$ x# `& h# P-------------------------------------------------
* `' Q; A9 O6 {; h* g, ]1 |, E9 ~, Y  w2 T: y2 X$ }; T' S. R3 h
creditcard          灵符
0 k9 A0 y7 L' W  B! t3 L* x; I7 a字段:
- A( R7 r% b7 r  tIdx                 编号
6 l5 g+ C3 _6 S+ ~- h6 D0 iPTID                账号' s! _7 X( }& J  K* q; f* ~4 Z
CharName            角色名
& u3 h: z, V3 M  p2 {7 UValue               灵符数量
- a6 ~7 N, `4 j! h8 Q% \, B7 gUsedValue           已使用的灵符数量
7 A: f- J  p9 e# r! {+ @Value2              时效灵符数量* K& S+ R. f) v% l2 I6 }& P7 l

$ g7 L0 s+ H) s/ w9 m4 O( i- U+ A4 m-------------------------------------------------  O8 t+ p1 g& m) E+ W
guildtitleact       行会行为表
+ R/ v, q( [- \* t字段:
# Z9 c8 Z" q3 e/ ~" BGuildName           行会名) o- x) g9 Q( y
ChrName             行会中的角色% W/ H" K' _8 k. y  ~7 u
TitleID             行会称号    ----  行会之星; @' u; ~* z  @6 l5 M$ L
ExtValue1..4        扩展参数
& \1 G* G) i$ l0 C+ Y) yActtime: L; U  S* H9 i5 _
# j, `0 W% w$ h/ b  h+ R6 M9 S
# ~6 B7 X9 a: y, K+ W
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