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[教程/工具] 战神引擎 数据库字段简介

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发表于 2025-11-15 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
战神引擎 数据库字段简介# _+ W  e9 k) P9 L/ r- n

7 @! k: ?' y8 {) X3 Qmir库:
, W( N* a, f- O1 _: k# y+ a-------------------------------------------------3 {- j) R3 d% w/ p
字段:
5 M- g, K" u/ b/ J6 dIdx           编号  
) F; [2 }$ j( z3 u% h+ u* ~) pPTID          PTID
' Z5 W4 z: I) v/ BHumName       人名
; V% F; R5 }3 @: @Level         人物等级
1 M/ r  O, {' [8 P) \5 L9 N5 p% F& Qjob           职业
% F- p, \8 J" j; a/ Wsex           性别
- D  y8 Q1 H( Z! P+ n8 p! zStatus        帐号状态" n) x9 G, s+ R. m
-------------------------------------------------5 w' j  ^) V1 f9 z7 |9 ^
fieldhero     人形怪配置,卧龙英雄
7 k9 Z: F- X: Q字段:7 }) W% j6 ?, I% _/ S! [
name          人形怪的怪名0 E/ R7 h9 P1 z4 G, r  n
BossLevel     人形怪boss级别
) e  i* m+ ]$ v) ?8 n* Gsex           性别
9 G- @7 v* r+ m: ~9 m# Pjob           职业
: Z% @7 i% l  @% Z" s4 m, {$ Tlvl           怪物等级5 O$ `! v1 E9 N: c7 w
BodyLuck      人物的幸运值) H+ }( c% f* T2 `% s
AddHitPoint   ; X0 p& j. D- e, C9 _. q  N
Exp           经验! U. y3 R* p3 m+ F5 l
DrinkDrug     喝药酒值
  T9 M2 n$ l# W5 M. ^# \! p0 qDress         衣服
3 I+ W) ^: v5 e2 mDressScatter  衣服暴率
9 G$ y0 P0 r4 DWeapon        武器# m  N, J4 M' b! i* n& l
WeaponScatter 武器暴率9 n$ E) r$ X9 |' i
Medal         勋章/ r" K, J$ X9 n6 L, {
MedalScatter  勋章暴率$ a- V8 u4 k2 x8 J/ q: ^# Z% Q
Necklace      项链, w1 G9 Y, K6 f- d0 k% W
NecklaceScatter 项链暴率$ e& v: W  Q8 m6 O
Helmet        战盔( z. g; O+ `6 r1 I( i, J- B/ x
HelmetScatter 战盔暴率. a1 x* h" z/ ~8 m: |6 t+ M3 Y
....          后面类似
4 W; d2 E' n0 u, I-------------------------------------------------
# g4 g" _& m, p  D& x6 q+ B3 {2 d6 ]1 L2 q& }% R7 \8 q2 Y7 s
forcemagic    内功技能表
9 ~/ u! |. ^7 e& |/ Y1 d+ k0 |字段:
1 ?9 ?1 x4 h+ d, r6 `5 HForceID       内功编号
5 C( E# t$ w3 @6 ]& V8 y6 O6 v% mmagKind      ! j1 D# A; v7 h+ J0 }
MagicIdx      技能idx& ?3 V5 K% I1 k+ m( F" N: ~
name          内功技能名% c, |3 ^2 ~7 R) Y1 ?
Effect        效果  ~) [0 T! E, C+ q, A8 k
Job           职业 0,1,2,99(三职业通用), f: B: D8 ], K$ s( M3 f
-------------------------------------------------
9 @  z4 t; y$ @" k( Q: a) \! b1 \goldaccount   金牌账号
; K3 s: ^1 s- W字段:, R+ y. S# J3 f9 N7 O  ~$ l
Idx           编号7 }' f6 q1 l! ]$ G2 \3 W
PT_ID         玩家ptid; k* Z4 ^; |! p0 p( X! P
GA_Level      金牌账号等级; N; x1 S9 i5 _8 e; R- t) }6 x
CreateTime    创建时间
5 P( T4 Z- E" JUpdateTime    更新时间& f: t% @* C8 t; i) I
-------------------------------------------------7 X3 n3 ?0 `! ]7 W6 @$ t
goldaccount_log 金牌账号记录
0 w& u2 ]# F& ~8 K5 {
5 j: x: p. U  c. q4 M-------------------------------------------------
2 o5 E0 e  H' h" Yhero_index   英雄表序列' \2 B  z8 u" F8 n5 B3 }
字段:
& F' {. S8 l* d% V/ v. midx          序号
% N) M2 G, I5 f; eHeroName     英雄名
8 O/ j) O& l4 N3 f* R5 Y( _MasterName   主号名/ J7 L! a. \* {; N# ~2 A
IsDelete     是否已删除5 H- e: ]* a3 `/ @* H) m, S- ]
HeroType     英雄类型(酒馆,白日门)
' b. p$ ^- I0 T, rjob          英雄职业  F- T6 S' B. m6 {6 O8 O
sex          性别
  V0 J# \* x9 `# z7 wLevel        等级
9 ~$ ^$ R/ H7 V. AExp          当前经验(会被blob中数据更新)7 w1 }& p! q) ]3 }9 x
Consignation 是否寄存(1表示寄存)/ v' L: J) G, O# l/ {" A6 d
CreateDate   创建时间
9 L* H2 ~! r( s7 t: ]& ]6 Z0 ?3 f; XModifyDate   最近更新时间
4 A5 X/ T0 B; k; [3 }ForceLv      内功等级
, Q+ `5 l& l3 X, l' K7 Q+ A' r1 GForceExp     当前内功经验# Q8 `9 z4 p8 b) \: |
-------------------------------------------------
( |( K1 r1 o2 m" }hero_data  英雄表blob
* t) [# {/ F/ f' a1 H3 B字段:
! P6 \" S1 e. b0 V' b0 s. Sidx        序号
1 a# d$ |7 f8 b. C3 zHeroName   英雄名
8 B" x. v% U+ Y: X9 P, CStatus     当前英雄的状态' B( a6 j1 G$ V( D
Data       Blob字段8 C1 O: H; u* E% z, s* X, S) F
DynData    动态字段* z. {- M- j" F5 s1 W8 F9 o4 L6 {
-------------------------------------------------% V$ M$ x0 v* _1 ?2 u
user_index  玩家表序列- k( J7 ^# M* I% }" _9 i
字段:
" A& n0 b1 s8 O: _: r5 v5 r; _* q: jIdx         序号
# ^: e. i3 z8 i7 U8 N9 m6 ~2 e4 IPTID        账号id
' d7 F) U7 @1 B4 k3 @3 kLoginID     老的登录Id,基本废除9 j( ^0 }/ H9 L* g
ChrName     角色名6 N! C& [; Y/ ~' x# E
IsDelete    角色是否删除) ]/ a) q! `7 V2 f1 F
IsSelect    是否是账号下默认选中的角色
2 W* ^0 C: a1 R5 ljob         角色职业. ?0 M5 x9 F2 q1 _* t; H* q
sex         角色性别
1 C( l6 O$ G4 J/ W+ slevel       角色等级
+ N' }! X# T: C( U! @( |Exp         角色经验
3 s0 h6 l9 L, }1 B$ dPlatinaChrLv  白金账号等级
4 v4 n" L. ^+ nHeroCardLv    英雄卡等级+ K/ C6 K; }* N; |: |: k0 y9 Q
ApprenticeNum 徒弟数量7 _% t( `0 d0 A* o9 q2 h
GuardNum      
+ |+ A3 _2 Y: Q9 J% [9 YDarePoint     挑战点5 U/ p0 m5 ^! Z
AdminLevel    GM等级8 Y( ~+ t8 q0 u3 u
ForceLv       内功等级
2 Q# U( Y2 @! f3 S( h) H* H' N. _ForceExp      内功经验
" M4 Q/ H+ V5 G  j  @-------------------------------------------------
, v1 f6 e2 j! Luser_data   玩家表blob& A. s* Q0 N% a/ r4 H
字段:+ ?% ~; Y8 p" W) B
Idx          序号
6 \& X5 S- v) rChrName      角色名
# l! k5 K* R3 F" ]) a, O! dStatus       角色状态& G' a4 |; T+ v; [
Data         blob数据
* y( i  ^; ]: v6 T8 a, M4 CScriptData   脚本动态数据
3 y$ p. N% ]" [-------------------------------------------------
% c7 n3 r+ B+ `/ K' |3 H; S5 o' b9 X: p
heromagic            英雄技能表/ b) i. `" w$ c4 _( N
字段:
: I+ h! K" A) _$ L) x; Q2 k2 VMagName              魔法名字; P$ e( e" ^0 w; I
MagicIdx             魔法编号
% p) B6 v: r0 GEffectType           魔法效果类型()9 y- e7 Q; V" M% L
Effect               魔法效果类型()
; D9 ]% r4 I4 ^% C+ TSpell                起手式) h: L: G4 J" D) l/ G/ r* u7 y
Power                基础威力
' u, p: c. U% D0 M) ?& }MaxPower             最大威力1 |  J/ e) ]- p/ V' f2 u
DefSpell             默认的魔法消耗" U, w/ c3 |- z+ x9 X$ N8 ^" C
DefPower             默认威力
) N8 F2 M3 k: W9 T2 I" v) _DefMaxPower          默认最大威力
" l& P  T  F! v7 B: n% v9 wjob                  职业
8 Z4 e; O1 Z8 T" u1 d8 a/ JNeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级7 k, Q# z" A* ?4 v- C% G
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
' K' R/ U$ O  h) b5 g) B4 m* xDelay                技能的释放延时% S2 d0 T; i, F4 k2 V" J
-------------------------------------------------
. ^% n" j2 L9 m( a; m6 Nhumanmagic           玩家技能表
# K$ t% ?" N, T* V% }字段:
2 }$ R& g- f# h* B# r. @MagName              魔法名字
2 z3 X' V5 G/ F2 P* V1 g! EMagicIdx             魔法编号
% r5 ^$ H% D: S% SEffectType           魔法效果类型()# z. N" z) v% i7 a7 x6 }: r; S
Effect               魔法效果类型(), t0 _8 h* `8 J1 l; r* N0 _
Spell                起手式3 U( w3 z1 a/ [: h( j
Power                基础威力0 E: D; ]8 ~( U. t9 `( R6 E
MaxPower             最大威力
8 o% L) w$ J% u% Q+ W; V8 e: G, EDefSpell             默认的魔法消耗
4 I0 v8 E8 h3 {, tDefPower             默认威力* }2 f: B8 V% {7 ], U
DefMaxPower          默认最大威力% V. t* p  o  p$ r5 E
job                  职业$ f' i2 m2 n1 I  n8 ?3 v
NeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
1 A) R6 j5 B4 e2 I& P& A+ ZLvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
1 I1 O+ v3 v1 X/ [8 wDelay                技能的释放延时
( m( W8 w+ J0 WcoldMilSec           技能cd" W2 b, E+ b6 ]3 \* S1 t
spellMilSec          施法时间
5 ?8 \. U/ b1 ^! Z$ b7 W0 x( c8 y
! i. }' H' s8 b1 E2 F* @( K5 ^-------------------------------------------------+ j+ g  v' k7 }/ k9 J! t% a! z

& Y& R4 ~* ~" g, b9 ^  n# V( o, }4 c0 K( l5 n$ t& ~6 h" L6 o. L. H. J
monster              怪物表0 g1 E3 q' }9 ]8 c) B" O
字段:
  b) N1 x$ Y9 ^9 N6 b+ u6 r4 gMonName              怪物名( {0 z3 M/ x5 O+ \" I( y7 S
Race                 怪物对应的服务器类型) w+ G1 d3 k4 x# Q3 z2 ]! F
RaceImg              怪物对应的客户端类型1 {! A0 C9 n  c0 l' Z2 l
Undead               是否是不死怪(现在基本无用)' \+ o, o3 A; v, {* G4 y$ |
CoolEye              是否可以观测隐藏的生物: r5 p2 X# s& D1 U" C
Appr                 
* P/ ?# a7 l# L& Q% VLevel                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验4 _: \/ O5 b: }5 w
Exp                  怪物经验
0 S6 w6 q5 L& D- E5 ^, N& c" j) nHP                   怪物血量7 v' u+ y$ \+ Q4 m+ \# Y/ `) w
MP                   怪物魔法(基本无用)4 ^& a5 K# [8 I5 ]
Ac                   物理防御
5 m3 B# [$ U  y7 y/ DMAc                  魔法防御5 O* W8 ?' m, ~7 Z  g
Dc                   伤害6 l- W" S& W. h; ?8 k( c* Z0 I
DcMax                最大伤害
0 \  G0 C* h# y9 H; q! P7 tMc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)
7 q7 G3 ~. l4 Q6 W  w; FSc                   道术(根据不同怪物定义的参数)
3 v4 H6 o& t& p- ]  VSpeed                移动速度" ?% f* a* o+ ?( a, p0 y- e: z
Hit                  准确" ^( j) t. o& G& j5 l9 b7 w
WalkSpd              移动的间隔(ms)( h& e& _* k6 E/ X3 ?
AttackSpd            攻击的间隔(ms)
# ~0 G# J8 J7 g6 k, y8 q  T" P1 JForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           7 s5 T) c% f/ X+ H5 d) |& B
ForceValue           对应不同的经验值
& I) g  f4 Z  J7 E1 w6 d8 z-------------------------------------------------
+ J. I6 n3 ~9 {- `( {6 Z' L; J' Jstditems             物品表  o% ]/ ~6 Q7 u1 R/ _4 @
字段:, N8 z' B2 M- \. d* n+ K1 j
idx                  序号: N2 f3 I$ p& _1 P
AllowFlag            
1 {3 i1 M; @4 Oiname                物品名5 j9 ?2 ]: S' z3 A( a) n" Y- V
Stdmode              服务器端物品的大分类
7 X1 R8 t9 P3 t4 D: \  S% eShape                服务器端物品的小分类7 z: U) v! g: t5 \& Z% p" q# ^# K/ r% B
Source
+ u) |8 {& f8 w% w& |OutLook              装备的外显* ?! _2 K. ]1 H" ?! P1 W
Looks                物品的地表和背包显示& s, z* u! C. \( h
weight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
. c5 N( S+ j8 g: O( [1 aDuraMax              最大持久,显示的时候除以1000
7 h, {# {% k% V' o2 c+ sanicount             部分道具用的特殊参数' k5 q, s2 C; v7 [7 Z: n

1 n* l, B, y$ D5 W7 z! M" a
" r5 N# Y' _! ?NeedConf* w. u0 X9 e/ }5 N: F
AC                   物理防御
" d9 Q8 c* l7 ?8 x& i3 q) \MaxAC                最大物理防御/ H' U; ]  C6 b0 l# c3 ~9 l, c
MAC                  魔法防御: s) @( j" Z- ?" U7 K2 ^. c/ K
MaxMAC               最大魔法防御, V4 L* @$ D' l- w( v
DC                   攻击
! j+ W# n; k+ V- hMaxDC        最大攻击5 c) B; U& ^/ \/ U
MC          魔法" Z' B! m! O3 r, J' K! \2 G$ H  y1 Z
MaxMC                最大魔法5 P, s: R% d! M- p+ c& I- D
SC                   道术
! X( J! v, k% G5 @6 DMaxSC                最大道术
& G" F* l' f* v$ s7 SNeedLevel            装备需要的装备等级
7 E3 v( g- L* X1 b1 ?) I. I) ]! MwParam1,wParam2,intParam   参数' n5 e2 m  H% n& f& f+ d
itemScore                  物品的基础评分
5 x& @3 v7 L5 n: ~7 Eprice                      在商店里买卖的物品的金币价值  z% S; s$ K4 \# W
SuitEquipType              套装类型
1 ]. |* ]; }7 J) t  @& d7 m+ xItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)! ~( _' r0 K' J4 {
- C/ Y3 T' h0 c. m
-------------------------------------------------, Z! |4 A( O' ^( Q, q
user_storage         玩家的账号仓库2 b$ c* w# l- g5 T
Idx                  编号4 a6 |" B- j, q# B/ m
PTID                 玩家账号+ l0 ^" I6 ?! g9 w1 [& ^0 P3 f
Data                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
; S6 h* ?, d# x' H-------------------------------------------------: t: b2 K  b0 b: n7 A0 j8 p* r
gamedata库:' D8 r9 c0 F& [9 Y( e6 R3 m
bakrebornmark       复活印记
. c* C$ U# A- ~; d  @# o1 v-------------------------------------------------
( C% {( {6 O! {+ D+ M  R& `castleord           沙巴克争夺的排行榜
8 W- J: R8 Q$ h6 D字段:4 c) n1 i  B/ O5 j5 L
Idx                 编号5 b+ k: C2 P5 ^" R! r
GuildName           行会名
4 e! _9 H; N5 m7 w- E$ }TotalTime           & M7 Q5 S* Q4 Q; n
ActTime             活动时间
9 F! X' P  {* L$ U* l1 }Status              是否已领取沙巴克奖励1 a7 Y; u8 o  j+ p* p; y
-------------------------------------------------
. P, m; L# B2 r0 g/ X1 H' ^- Mcastledetail        沙巴克争取的详细细节
, Z1 m& _( x8 d" i4 W! q6 Q字段:
- O2 S7 V: O  LIdx                 编号/ U! K. ]5 v6 y; V
OwnGuild            沙巴克占领行会
& \* k0 N7 \& |3 v5 Y, E8 a" GTodayIncome         今日收入& z5 g, y: \0 P) }% m/ w- C
WineCount           酒收入$ H1 ~" g4 X. W- s4 a: n4 n1 s
IncomeToday         收入的日期
5 [' O& \% s6 T" H7 `. K, WWarDate             攻沙时间
- l- \4 `2 [5 T* Q# U; t7 xWarInfo             blob字段中记录其它信息4 f. e. j0 ?. w9 G: I
-------------------------------------------------
9 B! }) Q9 V: v% r9 \: O" ^
# A; b6 j) N3 j0 bcreditcard          灵符/ o8 W( h6 Y, |# M' B& C# x/ v# }- K
字段:
1 k; j! x: Y4 T+ H) X! E( K0 l9 C3 _Idx                 编号
* T- Z9 H% u& D, GPTID                账号5 {  D) m6 d' K! G0 F* x
CharName            角色名
7 V% M$ Y: B3 x2 l" KValue               灵符数量
5 L( R! {* r( ?" ~5 Q& m5 K1 T1 d! NUsedValue           已使用的灵符数量; E5 w; G) f( _! w! c  F- [
Value2              时效灵符数量2 ~0 t1 U' f% G: X2 }* ?+ Z8 }7 k
7 L; X* a" e+ C% q
-------------------------------------------------
* O( X2 N6 u3 f4 j2 z( d$ kguildtitleact       行会行为表* r1 s) Z: l% u; _) L( j
字段:
6 ?! V+ J8 _! ^GuildName           行会名7 g8 K. J3 d! c0 w7 w  L: T" O' W" M, F* [
ChrName             行会中的角色
% t. Q2 S" z* HTitleID             行会称号    ----  行会之星$ I! o5 H1 U! ?3 R* v
ExtValue1..4        扩展参数
* U+ T1 g* o% b- M6 a& u7 NActtime+ b/ y/ j- `4 C- k7 |) X. L

3 r, A9 Z9 e% @: c* }  F5 H  \* ~3 u" p3 C, ]" p! J
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