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战神引擎 数据库字段简介
" `( k9 D3 ^# `8 N) x* M n0 [8 J# w5 X7 m: J
mir库:
, b3 `- A# }( N! Q6 c) A, l8 l0 V/ ~- V------------------------------------------------- 0 L8 _( Q. ?1 Z1 q' P: Z% ^4 ]
字段:
# J4 L6 N4 i; a, uIdx 编号
2 J5 D1 X% ]3 I: DPTID PTID 0 i0 W2 j! P. s7 |: C0 Q
HumName 人名 % e% r- E; w: y( V
Level 人物等级 / c. D0 F- i( \7 }4 U( k
job 职业 3 @" ]) N) c$ W4 O
sex 性别 6 ]1 q- L/ z! r' l6 }$ I
Status 帐号状态
) o/ f. I4 A8 T& y5 {9 C/ J-------------------------------------------------
e1 M$ J9 h' ]8 H5 Lfieldhero 人形怪配置,卧龙英雄 & p% g7 O# s' y! e. ]7 y7 @( C, R
字段: ! n/ O M, z7 ~$ G3 y) k6 r3 v( g9 Q
name 人形怪的怪名
! f; T6 v& l2 G1 ?+ {/ CBossLevel 人形怪boss级别 . m0 v$ H( }8 z' v
sex 性别 7 g# O% E, K; ]8 z. S# l% Z& O
job 职业 8 ?* y6 l9 Y! S9 n4 s
lvl 怪物等级 " g, U" n, m$ r, q$ o
BodyLuck 人物的幸运值 0 j6 _* L/ Y- O0 C
AddHitPoint
) |% U2 [+ U6 M5 e) aExp 经验
+ l" h: r0 ]) N: T- L8 x( QDrinkDrug 喝药酒值
3 m# k3 E( I! N( A% H* V, X, EDress 衣服
# @; `, ~- k( n# `7 `' JDressScatter 衣服暴率 . [! S# P' t" ^5 ]( S# Q* d
Weapon 武器 ) R" W1 n, W/ i
WeaponScatter 武器暴率 9 j: d% E1 F! D$ @" s `
Medal 勋章 2 C5 P, n# Y/ o* X# p. b
MedalScatter 勋章暴率 7 o! \7 G) d: z* a S6 I
Necklace 项链
0 M& _% O$ T# G& h4 |' T1 F3 GNecklaceScatter 项链暴率
: m* }. h+ e: `0 a! fHelmet 战盔 ) f/ {0 M$ _4 H, a, i( \
HelmetScatter 战盔暴率
% H; U5 F! t/ `. W9 T8 L.... 后面类似 8 v( d# h! l- O* {) U: I
------------------------------------------------- 3 x- t5 \( w3 y6 Z
" M# Z. y5 x) Iforcemagic 内功技能表 4 W) `8 J6 w6 W; W: P% ]- w3 x, f
字段:
/ u6 i' [2 M0 _! L# r+ HForceID 内功编号 6 `7 Z2 v) I" q2 a: A% Y; S
magKind 2 r, J$ D4 o! L* I: [
MagicIdx 技能idx
/ K3 o( n# r/ f5 Uname 内功技能名 . T( v2 a6 R% O& L# J7 a0 q
Effect 效果
' c+ |: n/ f8 Y, \$ N. PJob 职业 0,1,2,99(三职业通用) - w9 s9 _; a) a" X5 ?
-------------------------------------------------
C _7 D V5 C* {goldaccount 金牌账号
1 n3 `& n6 F+ J/ g+ o# y字段:
5 M4 i# c, s& {Idx 编号 0 m3 b0 i8 H1 e8 B$ B, A7 E5 B. {
PT_ID 玩家ptid 1 M) F) M6 x! e
GA_Level 金牌账号等级
$ B2 \$ Y7 G2 [1 J+ T, c/ rCreateTime 创建时间 & N8 [3 a$ i/ @' L9 ?
UpdateTime 更新时间
3 W: H, l+ D4 y5 y. `: |------------------------------------------------- 7 c% h& C2 W$ x7 X) Z5 o
goldaccount_log 金牌账号记录
' m! g% n0 g( Q# @. g
( D r. N* T9 T) u* m, `! N+ @------------------------------------------------- " |2 v; q) g+ }/ _9 \! u2 \
hero_index 英雄表序列 $ p! J% Z1 D1 u" D% }; G! _2 V
字段: $ `. [1 F1 p( o/ B
idx 序号 & x3 E z6 F/ w6 c- w- J0 j
HeroName 英雄名
$ {% j. M( Y3 k$ IMasterName 主号名
( u. ]4 b8 X% {' jIsDelete 是否已删除 ; v# Z' u5 D6 J. }% _/ D6 D( e6 Y0 ]
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
2 o4 W: e+ V6 Z# _2 b) r6 s# Ljob 英雄职业
/ I$ O+ Y: t* h+ a' |& L) {sex 性别
) p k& a \0 G* a6 _ ?7 K' J6 ?Level 等级 " q& x$ t1 l, y: f2 v
Exp 当前经验(会被blob中数据更新) * G; D" N" V2 _: j9 a7 d f0 {
Consignation 是否寄存(1表示寄存) - j6 S C! X8 R: U0 P% y0 D
CreateDate 创建时间 * j) X& l% Q# H
ModifyDate 最近更新时间
R# g% G6 T( }) |: {9 ^ForceLv 内功等级 4 \% M! j* h0 i6 n8 a' z8 q
ForceExp 当前内功经验
]* e6 q+ M% c3 Z------------------------------------------------- 8 `: x$ Y8 V& k: d" q
hero_data 英雄表blob w `, d4 Y, K4 S5 {1 r
字段:
- o; Z$ U- U! q1 r5 ?idx 序号
7 u! g+ |% G2 \HeroName 英雄名
/ N& n/ Q, B4 t+ K; l$ g4 y& ^Status 当前英雄的状态 e# p' o; a& V. O5 p( i- b" }9 y
Data Blob字段 @# U1 c$ j/ f& ]
DynData 动态字段 6 C3 Z* S$ a& o, x1 @
------------------------------------------------- - A- M$ I5 i' q6 f
user_index 玩家表序列 4 A3 r' L6 t, O3 t& y
字段:
4 F0 J% ~4 z6 A8 T& } B2 _Idx 序号 2 Z5 y3 \# F9 _8 v
PTID 账号id
- G$ w" j& z1 {+ v3 CLoginID 老的登录Id,基本废除 % p ~) K2 y- a. c! |5 L
ChrName 角色名 5 [9 y8 H/ |. V7 E0 L
IsDelete 角色是否删除
9 l5 X2 A/ W# p! g) @6 kIsSelect 是否是账号下默认选中的角色
# h7 K0 l0 q+ r% c! Q4 Ujob 角色职业 7 L% q3 p0 _# @# H" n9 H9 q1 X# f) C
sex 角色性别 & [* F( `* @+ b% J
level 角色等级 ' x# n. y* u5 _9 ]: }& C7 n
Exp 角色经验
! l" E+ @8 e" Y/ }PlatinaChrLv 白金账号等级
9 b' E+ q0 p2 X! p& ]# WHeroCardLv 英雄卡等级 " s! V3 d& m; ]0 g+ u9 X7 G
ApprenticeNum 徒弟数量
* K6 c/ M* X( r# s# D, I& NGuardNum
/ {$ f( k7 [' u. o; [5 m1 a: G9 VDarePoint 挑战点 5 Z* L; s/ V* J" ?
AdminLevel GM等级
% M4 n* ?5 M+ X9 e$ ~% z0 F# _ForceLv 内功等级
; F- N4 @& i2 [- ^# g5 l9 N/ n# }ForceExp 内功经验 % k* H2 Y" X. l+ q6 w( F! B
------------------------------------------------- $ F4 _" m6 T4 o" G
user_data 玩家表blob
& M4 J, m; p! s! n, L; @+ n字段: 3 Z, A! P2 U9 L9 ? x! G% A& D6 w1 n
Idx 序号
& ^8 `( S: H3 J" l6 r1 [ChrName 角色名
; H3 q: M+ T3 J* oStatus 角色状态
" t$ o8 ^" L0 LData blob数据 ( \; N+ Y+ B' e, l
ScriptData 脚本动态数据 + V1 b* o& H w9 E H
-------------------------------------------------
C" |# y, g3 D/ ?
8 n$ |0 _; y/ c4 k& |heromagic 英雄技能表 0 F: T: _9 `& ~$ I* |
字段: 6 {" c) {$ e. F* R/ t
MagName 魔法名字 0 N4 k; n" ^) z( u+ R c7 q
MagicIdx 魔法编号 * @0 c) O+ r: N! Q) l$ P6 }
EffectType 魔法效果类型() 7 R! X& J8 Z' V4 [0 f
Effect 魔法效果类型()
1 X" y7 r5 g: M) Q, G* Z% _Spell 起手式
" [+ z* y5 S2 ^Power 基础威力 . ^8 A( k% A, {0 |/ p
MaxPower 最大威力
$ v4 H6 h9 B6 r8 uDefSpell 默认的魔法消耗
- |: u& P6 v; r$ j0 hDefPower 默认威力
3 v& m. }6 L$ B5 b. ?, j: gDefMaxPower 默认最大威力
9 w7 G/ U) M* `2 ~8 Wjob 职业 & {$ n. M; w2 m, i4 D
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 4 X$ d; Y) w% p4 i9 W/ K7 f7 _1 f
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
9 L4 P8 ~+ j e$ k" W# t" wDelay 技能的释放延时 7 Q3 ` G7 \, J3 H
-------------------------------------------------
1 s2 q$ U8 d1 x/ k shumanmagic 玩家技能表 # }6 d) o; \3 G
字段: ?. Y9 s8 a0 ^5 k3 ?6 @& U1 A
MagName 魔法名字 3 t% e( ^, J7 t/ ]5 M; F/ F+ }
MagicIdx 魔法编号
$ {- W, d S# E# g( }% JEffectType 魔法效果类型() " u# O: @2 _$ E
Effect 魔法效果类型() 1 [. ~4 L8 \, N+ O3 c; x' s
Spell 起手式
& b- z; H8 s p- mPower 基础威力
' q. _# \/ B' y0 L! DMaxPower 最大威力
) c& v; ^4 k& B) H# w* v# `DefSpell 默认的魔法消耗 $ F/ o% p3 y# I* P0 o. G, n
DefPower 默认威力
' R; N. V1 k5 M: V! l3 H; |DefMaxPower 默认最大威力 : [3 M0 o1 E) a8 a0 \) q1 c- a
job 职业
: H3 `( a5 f* \% ]0 v5 ^* hNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 $ }" V: |5 \9 X+ W. c5 I
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 - a# W+ U& y# W/ `! r! k
Delay 技能的释放延时
& n8 h1 c, }& _: UcoldMilSec 技能cd
+ r& \0 O' X( |# j; hspellMilSec 施法时间 ; ]! E l4 j# N& O& z
- u! g, a# J7 o1 H
------------------------------------------------- 3 S6 K1 U( H! Q) H# S7 t
/ g/ K, @6 ^# ^1 t; M% O
% b- {4 y0 ]9 f$ a% u% D& [( a
monster 怪物表 / g1 W5 C/ N% v3 q* {" b9 h. E
字段:
/ s) t5 e1 ?3 q' q# f) Y' @MonName 怪物名 ' e& H3 s+ d: E# V5 L- J' @! i
Race 怪物对应的服务器类型
5 \, o3 S3 T/ M, @- ]% z6 uRaceImg 怪物对应的客户端类型
. q. l1 b5 z+ [Undead 是否是不死怪(现在基本无用) ' ]+ k. @- H M, |2 y
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物 A4 s7 _0 [3 `. z: y
Appr
3 n, G- {; d* u5 @" QLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验 ( m9 w) e; ?8 C# C& S6 ^" Z
Exp 怪物经验
$ i3 A" h( c2 r+ F# J( @HP 怪物血量
' T) Y: p+ Z4 xMP 怪物魔法(基本无用)
$ R% M% c4 ^6 y8 X" y: kAc 物理防御
4 C5 |5 e. v0 o6 NMAc 魔法防御 " R# ^. Y6 S. @4 ]$ c
Dc 伤害 / ]$ j1 D& B; Q& z* r
DcMax 最大伤害
* x+ a: U0 f2 S3 f( ?# B$ {. N# b3 kMc 魔法(根据不同怪物定义的参数) 3 _, R5 j+ l5 U* |3 |( z
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
; d, v' N5 N% E- P4 vSpeed 移动速度
+ t/ o* [, M+ L; }Hit 准确
/ i# O/ Y: {9 o3 M/ l! QWalkSpd 移动的间隔(ms)
$ B, H) K( |2 C, |& {# u7 Q; XAttackSpd 攻击的间隔(ms) ( l- K+ K$ t; i, n! |
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) ; W* k( @* W% h$ ~) }) Q8 _& i
ForceValue 对应不同的经验值 : V9 f+ u; I- Q1 c5 }+ H
------------------------------------------------- $ |' _% K6 C" ]: p p3 l9 s
stditems 物品表
+ e$ N) g+ b: }: a% n字段: ( o% [5 I; K7 ?. i0 }8 e7 S; d- G
idx 序号 , s0 {- g7 _. n, b- w6 C1 D" `
AllowFlag
4 s6 u' P/ i! x6 R0 F) d: b/ _iname 物品名
. D- i" ]' {" L* G3 S; v$ R5 ]Stdmode 服务器端物品的大分类 - F4 G2 h6 e$ n
Shape 服务器端物品的小分类 # O$ c3 ]7 {& L4 u. F6 e* y% B
Source ( j$ _. P/ w+ G5 s; U9 p) I
OutLook 装备的外显 & ?- A# p& M! R( X2 A( x3 P6 w3 F
Looks 物品的地表和背包显示 ' q3 h/ t& ^4 {
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重) / ?, {, W: l0 E" h! R
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 ( J8 ^ Z, w/ r+ g' c0 p
anicount 部分道具用的特殊参数 , v; r5 }; s3 A W8 g
$ g- {, h2 U# |
* R, Q9 d& g* I1 _ n8 D, W: JNeedConf
( _, A0 x; q: T, v' |, j5 @5 Y* qAC 物理防御
1 ]9 J" o; H$ e& C9 {8 O7 b. xMaxAC 最大物理防御 2 D& c: t) E I6 q) e c
MAC 魔法防御 . ^* G! l) t7 T
MaxMAC 最大魔法防御
3 k4 f" J! g& ~) U+ dDC 攻击 - z9 c) v; O. _# r2 B% A
MaxDC 最大攻击
- Y6 v. u) @4 M. QMC 魔法
( B) Q0 m6 A5 w) uMaxMC 最大魔法 ) X2 d0 }: D F. b5 T6 T
SC 道术 - e. S% g" o* w
MaxSC 最大道术
# k3 _/ [ I% m& jNeedLevel 装备需要的装备等级
! l/ g! q% x5 `" T# j0 |5 `4 nwParam1,wParam2,intParam 参数
# Q8 N) S; h# b) o% M* @8 k3 RitemScore 物品的基础评分 % w6 r- ~, J# m7 `, q! N: R
price 在商店里买卖的物品的金币价值 * k7 h+ B& b5 o3 C9 `
SuitEquipType 套装类型 , u1 H. ]4 O7 S- K: I$ m
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) 9 C9 t" a( l0 p. Q3 p% h9 B
% o5 n) Y2 z5 `( f; U0 d( l-------------------------------------------------
. h' f+ T. x% S/ I$ tuser_storage 玩家的账号仓库
" v% P; [3 ^6 K* _. rIdx 编号
' h: M* X {7 R' n# e* B# BPTID 玩家账号
( B; m% }4 N: f" zData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
+ U% t, H" n, m0 l* M: n# [------------------------------------------------- " c) s7 f' ]( t* s, d
gamedata库:
N9 Z. A2 a" b2 S6 R# mbakrebornmark 复活印记
7 e) N9 A9 N& ~-------------------------------------------------
) D [* W2 b& W; k/ L4 ]( Qcastleord 沙巴克争夺的排行榜 9 _: l2 d# t+ G" Z
字段: / c$ u; n+ c4 u r: R/ f
Idx 编号
$ g+ l! U* K; D3 ^7 ^+ d. s5 zGuildName 行会名 % G7 Y8 ^% a! x4 N! V" y' G5 L9 x* V
TotalTime : H/ {0 `! W) `
ActTime 活动时间
# g5 L2 r+ i$ w; V: }3 K& r9 TStatus 是否已领取沙巴克奖励
* ?7 s/ S3 h6 u' C7 b------------------------------------------------- ) X7 F! _$ k) C# i) Y' D& Y
castledetail 沙巴克争取的详细细节 0 z* Q- r7 I! O9 y2 n' G" s( q
字段:
9 l: D! }7 J3 U6 cIdx 编号 , J' H1 F* t% j r; e' E/ q$ _
OwnGuild 沙巴克占领行会 $ }+ {& V! c# s) X0 ~1 I' |8 Y+ p
TodayIncome 今日收入 . \2 ]' C2 A! y! G( W# ^
WineCount 酒收入 & h4 @$ ?/ \7 Z, G" N
IncomeToday 收入的日期
# z6 r8 D! u) ]( LWarDate 攻沙时间
5 I4 L! u, f% t1 i0 uWarInfo blob字段中记录其它信息
1 y$ v, U' t3 n4 h$ x# `& h# P-------------------------------------------------
* `' Q; A9 O6 {; h* g, ]1 |, E9 ~, Y w2 T: y2 X$ }; T' S. R3 h
creditcard 灵符
0 k9 A0 y7 L' W B! t3 L* x; I7 a字段:
- A( R7 r% b7 r tIdx 编号
6 l5 g+ C3 _6 S+ ~- h6 D0 iPTID 账号 ' s! _7 X( }& J K* q; f* ~4 Z
CharName 角色名
& u3 h: z, V3 M p2 {7 UValue 灵符数量
- a6 ~7 N, `4 j! h8 Q% \, B7 gUsedValue 已使用的灵符数量
7 A: f- J p9 e# r! {+ @Value2 时效灵符数量 * K& S+ R. f) v% l2 I6 }& P7 l
$ g7 L0 s+ H) s/ w9 m4 O( i- U+ A4 m------------------------------------------------- O8 t+ p1 g& m) E+ W
guildtitleact 行会行为表
+ R/ v, q( [- \* t字段:
# Z9 c8 Z" q3 e/ ~" BGuildName 行会名 ) o- x) g9 Q( y
ChrName 行会中的角色 % W/ H" K' _8 k. y ~7 u
TitleID 行会称号 ---- 行会之星 ; @' u; ~* z @6 l5 M$ L
ExtValue1..4 扩展参数
& \1 G* G) i$ l0 C+ Y) yActtime : L; U S* H9 i5 _
# j, `0 W% w$ h/ b h+ R6 M9 S
# ~6 B7 X9 a: y, K+ W
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