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战神引擎 数据库字段简介 % K6 T" x' T7 V w
; p6 o4 g! T) v1 Vmir库: ! a: }' k* Z: v2 y' |2 y- m1 d1 @! m+ n
-------------------------------------------------
8 D& Y) w: t8 o, h7 k! S& G字段: 8 G M# N! K k7 b7 B4 z F
Idx 编号
' Q4 ` |. _+ Y) W2 r- e$ TPTID PTID
D& K) s0 S& D! R- p8 i. a% P/ rHumName 人名 ) Q; h5 \# ~$ ?: v
Level 人物等级
& B4 W4 G: b3 T2 M' Q( [1 t( p# p, Gjob 职业
3 [! |6 e' h4 U# f0 N: msex 性别 ! c. ?7 s" A2 s) ^0 |* r
Status 帐号状态
9 T- ]0 X- r& e+ V) N1 U8 V------------------------------------------------- : |! O; {6 x/ n: c4 I
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
- q- s+ v% `9 m字段: 5 U3 _9 m' N8 r' P
name 人形怪的怪名 % b4 L1 M) n- o( F2 |. I! l
BossLevel 人形怪boss级别 / X: t8 c) n& u3 D# G
sex 性别
, a3 V# B4 r% N: U Ujob 职业
" g. G- q% l+ t+ Y+ A/ u& glvl 怪物等级
2 u3 }) P% w' t' V) eBodyLuck 人物的幸运值
7 i* M2 H: k+ v7 y5 bAddHitPoint # b, v( s: G; c! ]5 {8 I6 E
Exp 经验
5 z, P% V8 s( X* R* R8 j5 s4 Z4 X. IDrinkDrug 喝药酒值
& m: j/ o6 T/ h/ oDress 衣服 6 S$ G- x/ M6 _6 O
DressScatter 衣服暴率
& Y5 |4 F' A1 c3 @) C3 ?- @# \Weapon 武器 / B/ i1 }0 O y, x$ j% p1 k8 j
WeaponScatter 武器暴率
! M( v3 n1 j4 A! g$ tMedal 勋章
; O n1 ~7 z$ Z+ ]. vMedalScatter 勋章暴率 - i. d2 w7 \' l G( v6 f$ g9 I
Necklace 项链
' r& n6 @4 e5 x8 ]NecklaceScatter 项链暴率
* I- R1 o) d. u4 O5 l4 J ^Helmet 战盔
9 G& f1 d+ s1 ~9 O2 h1 KHelmetScatter 战盔暴率
5 \5 C2 V9 R M' U) ^+ D.... 后面类似
9 n1 h! d5 R: q-------------------------------------------------
4 H) L- Q! B3 I1 ]1 C; I+ c2 Z# Y3 n* C7 W3 F. w+ C
forcemagic 内功技能表
! s' d/ a/ F# E8 w8 h' \" q字段: 1 G. |" _9 |) K
ForceID 内功编号 / E3 S& J6 v+ U2 G P' Q
magKind " O5 _- j& {, D- g
MagicIdx 技能idx
; g8 u' B" N2 ~$ S9 w/ X. vname 内功技能名 & z- ^! C: U) w- |' b$ c- N
Effect 效果 / H4 ^' f* a9 {# {! w$ h1 j. y2 y
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用) * `, @2 P/ N: c2 n, n# m0 {
-------------------------------------------------
( M% {+ O! w% {% U- agoldaccount 金牌账号 , ]* H5 A( i/ z9 b5 q7 n, _
字段: 7 A( M" ^; g4 f2 _- a1 m3 Q, m
Idx 编号
5 L K: e4 q5 K3 S6 v. yPT_ID 玩家ptid # Y2 N) o% O+ A: `) K
GA_Level 金牌账号等级
2 U( D: _5 n; E; ~$ XCreateTime 创建时间 8 }: m, ^" L% B, I8 u
UpdateTime 更新时间
; j% r6 `5 Q4 T4 A6 \ R-------------------------------------------------
0 o2 I+ }8 D- F9 a, Z0 u) kgoldaccount_log 金牌账号记录
3 ^5 D4 C/ X$ H5 s! K" c
. o% V- F& u& i0 p4 ]& P. t0 N-------------------------------------------------
) H! h# [4 t8 `, E& W: ^$ J$ Ghero_index 英雄表序列 7 k8 D2 ^; b- t2 [# w
字段: . s3 Z5 G* G$ s# G- P+ i0 ~' N- g
idx 序号
; d1 {6 O0 B p BHeroName 英雄名
+ W( I8 |9 T6 \, e) |; x8 i0 I$ qMasterName 主号名 / ~- Z& m* Q- \( O' @
IsDelete 是否已删除 - c! S! U4 M0 z1 v4 ~1 m Q
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
- B1 T' M$ p/ ]& u: p: ]% wjob 英雄职业 5 ?. P& g u/ x# ]: H5 [
sex 性别
" F, Q* I8 c: BLevel 等级
4 y; g* ~# ^: e' ~8 W' s! A [Exp 当前经验(会被blob中数据更新) 9 q! I0 X0 ~$ x/ }
Consignation 是否寄存(1表示寄存) " O, X0 b! f! P& K
CreateDate 创建时间 2 I$ M1 B1 g/ w! q
ModifyDate 最近更新时间 ! k/ a; r0 _. l) W' r
ForceLv 内功等级 0 p, J" Y' a9 \/ o2 P" g; j
ForceExp 当前内功经验 ; n. @. C* d! d8 l; J
-------------------------------------------------
0 Z- B7 h0 Z: f R# }+ vhero_data 英雄表blob
$ e: u1 g: T6 _1 V; @字段: 0 g! _ t# y0 p& R) C9 N0 \1 e
idx 序号
; ?/ J2 U q9 k4 H0 u4 sHeroName 英雄名
. P% G8 x" L- m S$ j2 tStatus 当前英雄的状态 " I% U* F7 A M* f' H4 P! u
Data Blob字段 ; j k1 C" w& b9 P a
DynData 动态字段
; @. H5 J/ ~1 g+ }2 o-------------------------------------------------
+ ]6 S: z' ]# n, G+ @user_index 玩家表序列 - G$ e; A; n( r
字段: $ t/ [) I: v3 @
Idx 序号 ' i2 Z* \( n N0 h5 H7 O T
PTID 账号id + R: [( C$ ]( ?; y9 P* V
LoginID 老的登录Id,基本废除 - c2 o/ ^: p4 K7 }2 ]9 m r
ChrName 角色名 6 ^. ?7 e5 u5 L" p% v, s0 @# d
IsDelete 角色是否删除
. z H6 L) Y5 \IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
' H/ ?* e! b: M3 u5 z: }' tjob 角色职业 - ?, J+ F6 f0 s( r6 v
sex 角色性别 # v% X" ]5 C3 Q, O7 V- S
level 角色等级
$ d1 t" S6 [8 n% d8 M+ n* v+ M0 `2 OExp 角色经验 & X4 ?" Z, Z* F. N5 H
PlatinaChrLv 白金账号等级
7 p+ }/ N: T& R7 q) N- }HeroCardLv 英雄卡等级 $ D* f9 _% D2 i* H! q3 t( m% ]
ApprenticeNum 徒弟数量 : @. l& E4 N- p% z! r5 R+ I0 t
GuardNum
4 j$ f- U6 W C! H* _2 p+ WDarePoint 挑战点 - T1 j6 _7 A5 y% E
AdminLevel GM等级 - q7 T. [( n$ }; y/ A8 e& E: D
ForceLv 内功等级
/ T. X: r0 o0 XForceExp 内功经验 ' J; h9 H# ~7 p% Y* s. o- s
-------------------------------------------------
7 A( E2 ]/ A# f9 l: i3 u5 Guser_data 玩家表blob
; Q0 i6 ~+ T( m字段: ( o: I, w9 b% p. S. G- p2 \; s
Idx 序号
. H* W: u6 L: |/ JChrName 角色名
I' E* |" g$ f# R( p. X9 C' n, QStatus 角色状态
4 j; l1 `) g! y3 y0 OData blob数据
5 q0 F# m9 H" P! W. ZScriptData 脚本动态数据
6 E: S. d/ y7 k( S-------------------------------------------------
. X" k4 r' I# t6 e; T H4 C8 q; r) F$ |: ] A$ K+ @3 t( C: }- I7 @
heromagic 英雄技能表
/ ?8 K" ~; x6 d, X" C7 z: g; a字段:
4 o1 f4 ?1 z" \1 X3 m: b# {8 G0 AMagName 魔法名字
. P7 m3 { X7 M7 k* h# }; ZMagicIdx 魔法编号 3 v7 K7 P6 V: Q; G: Q* ]) h
EffectType 魔法效果类型()
: Q5 I: @& p$ A5 G8 t' gEffect 魔法效果类型()
7 l( L6 H$ `9 T# b( rSpell 起手式
3 E4 @, R5 R, s; ?6 \% FPower 基础威力 3 K K7 |2 e4 ]4 c- |# J
MaxPower 最大威力
* f; c1 Q; u- fDefSpell 默认的魔法消耗 , @- g: `) I2 Z4 I, g+ r
DefPower 默认威力
, E0 P4 p5 o8 u+ v9 v. HDefMaxPower 默认最大威力
* v/ N' v& [9 G, Y0 y: H9 @3 Rjob 职业
7 M" s9 [+ r2 T8 U2 y! K& [NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 0 L" _8 K, A. B0 T
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 2 D7 u/ w' d6 C( _
Delay 技能的释放延时
, `) v) a% y4 Q) Y2 l------------------------------------------------- * C, A' {8 e+ J$ m" d* a
humanmagic 玩家技能表
( } l* ^! M: b/ Y- l字段: 4 \3 J* g( S* D5 l
MagName 魔法名字 ' h( _: g# B+ U& N4 \3 ^
MagicIdx 魔法编号
3 H3 |1 r- ^3 ]: }5 @- X2 MEffectType 魔法效果类型()
6 Z* v+ I' s4 C1 R+ O+ P7 x: WEffect 魔法效果类型()
* m9 g; h% ?% p1 F: t1 N" wSpell 起手式
- q! x1 z8 J! O* z$ q2 V7 [Power 基础威力
$ l; g9 s' X8 J: v9 pMaxPower 最大威力 4 i3 c6 d, |$ k1 X0 W
DefSpell 默认的魔法消耗 1 M3 h' b8 I- y. [+ v2 l3 w# x+ i
DefPower 默认威力
" Q3 Q# B7 h% Q+ J1 dDefMaxPower 默认最大威力
4 N5 A C0 ?) H2 q# c, }/ z* Wjob 职业
5 U1 y/ i, N: T# w/ e) nNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 % V/ e' d O8 O! _$ t* m3 o1 G
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
) [3 d# H3 `$ f& o+ WDelay 技能的释放延时 4 o) U" k: N: Z2 v
coldMilSec 技能cd
* p; o/ V" [9 y. \9 _( @7 W: HspellMilSec 施法时间 ! [/ m9 r( _+ t- V
2 O9 Y% Q! p. M0 x+ c
------------------------------------------------- 5 J% O# r+ S6 J1 W y& W
; R9 o4 O/ w" J) {) [: |) _( }7 B; s3 \3 {' `
monster 怪物表 $ L7 V- [7 _/ o2 L* V7 U
字段:
w6 _7 m B( s# l1 d7 U2 GMonName 怪物名 7 k8 `* l" h9 U0 P6 D9 F& m
Race 怪物对应的服务器类型
) A# g0 @& | HRaceImg 怪物对应的客户端类型
/ T% D, Q" q i2 x$ EUndead 是否是不死怪(现在基本无用)
+ d+ J9 j8 x/ k/ _: Z3 Q5 lCoolEye 是否可以观测隐藏的生物 y7 s* F/ m" m7 P. R
Appr % e7 G! y8 B {- n! o$ w) ^* o
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
( h U/ Q- h$ `. z- W+ FExp 怪物经验 : u4 \) [- {" ?! Y' ?! i
HP 怪物血量 9 h4 |9 Z- h5 g G H( u
MP 怪物魔法(基本无用) - i3 O7 e3 G) q0 @
Ac 物理防御 6 [4 i/ J/ H( p, Y' a( P4 W# b
MAc 魔法防御
/ R+ G7 L+ ~- g0 dDc 伤害
F! C3 ?. p( D6 C3 uDcMax 最大伤害 1 p9 a& y _8 @- e8 ~8 r
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数) 6 q( {9 a+ u% Z6 m
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
" p7 ~6 p$ G( F7 F8 Q$ x1 ]Speed 移动速度
5 E4 U9 E5 J/ `6 r; |* {- BHit 准确 + j* c& z7 C4 _* b7 p( d
WalkSpd 移动的间隔(ms) ^3 {1 Q9 w1 b8 c5 {
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
# F! ^" ]! U7 WForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) $ w( T- q" x0 y6 g! X
ForceValue 对应不同的经验值
5 {' T: |" [# v6 ~* u------------------------------------------------- 4 [' _! g- k2 \% k1 G
stditems 物品表
7 j0 b0 f2 C3 }字段:
- L* |3 @; h8 r% oidx 序号 7 R g" g, o1 r) P) P
AllowFlag ! g9 C4 u5 c' U- k2 u. N
iname 物品名 % }2 b3 @: @6 w+ C# D( {' \ b
Stdmode 服务器端物品的大分类 4 {. Z# H% r& R8 W3 C* K Y% y
Shape 服务器端物品的小分类
5 h1 {( T2 X4 q& Q4 SSource
# F; f, D1 |6 j% h# ^" lOutLook 装备的外显 1 [3 T/ K4 D5 D$ q
Looks 物品的地表和背包显示
( @8 p! L4 m; w5 b( Sweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
/ V5 D, o+ } ^9 U" zDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 8 @* |. l& O2 ]1 s N9 G$ M
anicount 部分道具用的特殊参数
" j3 r3 C$ Z! V& p
6 E& T: @$ P7 Y4 k" a
+ Q5 ]* {( Q; a- ~" w) D/ @NeedConf ( O3 f2 u' e7 D8 K( I
AC 物理防御 ) r0 I" S, j2 O& j+ W d1 h. T O
MaxAC 最大物理防御 - z3 [, V6 z6 D
MAC 魔法防御
1 W. v" p" U& f7 IMaxMAC 最大魔法防御
, P' U3 y6 A, CDC 攻击 / e6 x# l. S/ h: y! t
MaxDC 最大攻击
* _3 |3 o8 t5 C% _7 tMC 魔法 ; J) W8 B; \, m5 n& c3 J5 t! ^
MaxMC 最大魔法
% `% e# N' n/ E- C* P4 L \- m- WSC 道术 - {( f6 O3 ]9 Q& g; k, E
MaxSC 最大道术 ( G/ U# E( [$ y. ?" X1 F5 d
NeedLevel 装备需要的装备等级
6 W% u0 W9 P) g. r4 W2 iwParam1,wParam2,intParam 参数
5 M3 v0 ]( J9 w% l" W' zitemScore 物品的基础评分
! h/ r. N8 v/ n5 C& Mprice 在商店里买卖的物品的金币价值 * u, L* y$ D; d4 z- p( |
SuitEquipType 套装类型 V6 o4 v2 z+ H* \! ^
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) # [# s: s, x: D$ C
$ Q+ ~/ Z0 D, X" l
-------------------------------------------------
" d; t! f4 `! Puser_storage 玩家的账号仓库 ! a! ~8 e* V; ?
Idx 编号 # ~% ^- d% G1 Q6 Q$ F. h, ?
PTID 玩家账号
2 D, ?+ h5 z/ q1 k# V0 mData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
9 W- G4 B+ }. B------------------------------------------------- 7 Y5 f' Y* @' ^/ ?
gamedata库: ~. l' T- ]9 s- E" I+ a# e/ c% \
bakrebornmark 复活印记 ' D' J- F; Y {& F2 o' r1 H8 n
-------------------------------------------------
2 R. h) R% w" N! M) ?# Ncastleord 沙巴克争夺的排行榜
' ]1 p! r, W! d7 G% M6 ^字段: B8 K# j8 R- H, n, L; u0 {3 N' K5 ^
Idx 编号
9 f. M+ e' B* T1 ZGuildName 行会名
/ E) w& N( ^% b4 s) e' t% Z! z) ATotalTime
) h5 p9 y0 ^5 [ActTime 活动时间
2 x# c. t( Z5 l( a, Q; a* nStatus 是否已领取沙巴克奖励
& f/ w0 R$ [+ e) L5 `% n) z------------------------------------------------- / R& C; A; W3 |" N& G; v0 U! l
castledetail 沙巴克争取的详细细节 # u" M/ J5 _' ^: f: l4 O K7 g
字段: 4 Z2 _ D# p$ S" z" V' M y6 t
Idx 编号 $ V, V6 m. ^! ^; v4 z
OwnGuild 沙巴克占领行会
' ~1 f3 z9 {- ^4 c3 n* L& uTodayIncome 今日收入
* i' M9 j! g, `WineCount 酒收入 2 e v/ D. h) x S+ M, n
IncomeToday 收入的日期
7 u( F$ `7 i" H! m5 |$ O6 \) RWarDate 攻沙时间 ! n3 c2 @ K( {0 G7 o
WarInfo blob字段中记录其它信息 9 W" G( _+ e; _7 B& l. ]! ~1 Y
-------------------------------------------------
, l( Z8 F( ?( H J& A: H
; v$ M# F; Y( Z/ h3 p* Tcreditcard 灵符
# e5 v; P% ^% `% z字段: & c9 d( V: [: G6 a, z4 C5 r/ U5 {
Idx 编号 ! X( O1 @7 m- N% }1 R. }# I
PTID 账号 0 T0 D: \3 g# U* l
CharName 角色名
0 \! W; ?8 P3 @* d6 XValue 灵符数量 3 u! f& f3 `) s' o; O9 m Q* ]+ B
UsedValue 已使用的灵符数量 d0 f0 n( Q2 B, x9 ?3 T8 i
Value2 时效灵符数量
5 ~' {3 J* q! c9 |: _# |6 z2 G& t9 H$ j0 X; E; h j
-------------------------------------------------
2 L. Y: {: Q# H! D! ~2 zguildtitleact 行会行为表 5 n9 M" Q' X" ~! [5 x
字段:
( J3 a- k: `7 i1 \# e7 b; [GuildName 行会名 3 Q4 P8 f) J4 B
ChrName 行会中的角色
; G# P9 p2 u4 x- F5 _$ s0 UTitleID 行会称号 ---- 行会之星 0 m$ W4 e! _% j, s3 T9 p
ExtValue1..4 扩展参数 : W- z+ P; @1 X. r' [
Acttime
. L- e% p* _- g) ^3 G
5 C( r0 \1 l! ~+ @/ E% w' A 5 d% _5 Y F7 ~( N% y: b5 A
|
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