战神引擎 数据库字段简介
5 g' U& Z0 I# o- f; N
; ]1 V# Q1 @) L& w% \. N+ Hmir库:
$ M8 O, R: e6 H/ j% U-------------------------------------------------
- W/ z; s% F: e" g+ O字段:
# b" B: S _3 e3 b7 }+ E
Idx 编号
) p8 Z' a7 E- q' r# f5 G/ X* rPTID PTID
1 x1 A4 s b) s( m1 M5 r3 yHumName 人名
$ ]- w6 W* F% ~9 e4 {, B
Level 人物等级
' @2 f# R9 U' y
job 职业
- Q# t9 `' X# d
sex 性别
- F1 W7 |4 @1 v5 JStatus 帐号状态
4 `+ J% y$ E! \# M4 b8 Y
-------------------------------------------------
! t2 {* f% w- Rfieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
! |! F0 }: u; T! R- L# R
字段:
( Q. J1 G6 F' C/ p7 jname 人形怪的怪名
! r9 X7 N J- k2 c4 r! K" w& ^" bBossLevel 人形怪boss级别
% P6 r, E _% d, Osex 性别
- b* c: q4 a7 ~9 Sjob 职业
: [( r# z/ z" E* K( N8 m% Zlvl 怪物等级
: S" h: a0 F9 B2 BBodyLuck 人物的幸运值
' O5 Q* t' d A/ E0 n$ B2 wAddHitPoint
1 Y C2 O, D* dExp 经验
. }& ?- b2 w5 {. @- MDrinkDrug 喝药酒值
% F/ {: u) [2 T2 }0 n% kDress 衣服
4 @6 E2 P& O; V# k2 V( f; a" k
DressScatter 衣服暴率
; U) w+ Z8 r: W8 J; }, E/ uWeapon 武器
& n0 s5 x: ^8 L% F$ A6 i
WeaponScatter 武器暴率
2 [' U) J- x; FMedal 勋章
. v( g: h4 D7 D+ W; f% g) m: r8 TMedalScatter 勋章暴率
; ]/ q+ L; g: t1 T' m6 h4 L/ h
Necklace 项链
- Y. U/ y' Q" _- R G* o
NecklaceScatter 项链暴率
( T% `7 c+ b; Z5 @: j
Helmet 战盔
0 n( v5 I7 f9 T* }# |+ i
HelmetScatter 战盔暴率
. }; Z7 S/ Z- A+ m6 g
.... 后面类似
. E( X: D: [6 C9 D
-------------------------------------------------
0 R: N( I" O3 k/ | w2 f8 }7 e. I) b# t, ^# Y- _( R
forcemagic 内功技能表
?: o8 r2 N+ D Y& Y0 y6 t字段:
8 E0 w3 [4 V5 q1 aForceID 内功编号
- T7 g6 e) g$ a+ R' X5 `; m# f
magKind
5 [( k! H! @- J5 I1 K
MagicIdx 技能idx
' s" O; v5 I Dname 内功技能名
7 e* p. y* Y% z" V, ~Effect 效果
5 n4 K1 r- J+ v) L
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
# N/ @5 C6 k( Z; q8 w; ^-------------------------------------------------
3 ^6 W& z: ^/ m" s, k
goldaccount 金牌账号
0 a& z+ `: g$ f* Q3 Q字段:
@! C' J' X2 n2 f& u* uIdx 编号
8 V8 X9 D9 {8 i i. \PT_ID 玩家ptid
4 m3 S9 i! @ q- x, B* t1 B
GA_Level 金牌账号等级
& K- u0 F' M! VCreateTime 创建时间
( i* g4 z( n) g+ a7 q' m
UpdateTime 更新时间
& Q2 Y: f/ p- ^2 y& G; R-------------------------------------------------
+ p# o. J3 l) p9 C# |
goldaccount_log 金牌账号记录
; U4 j! |# y( b. v) Z. Z2 J
' C% _/ G+ e% {& S: z, @& j" N-------------------------------------------------
9 t8 p5 G# M: A& V6 I( e# s% X
hero_index 英雄表序列
7 p2 n9 }% F) ]' O2 s8 x5 Y8 x0 E
字段:
2 d8 ?; k$ P i# _* e% Y3 H, fidx 序号
+ P$ Z( r7 A/ R9 H- GHeroName 英雄名
, ] Y1 S0 g' o; ^+ TMasterName 主号名
* g- m& ^* b5 W
IsDelete 是否已删除
4 O0 k ^; h* Y$ P) ^) \HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
' t% j& ^- I6 j" @) {% t# P% S* ]
job 英雄职业
. p |6 z* e. \- b
sex 性别
" @* H( ?$ ~; E: T! H. O8 n
Level 等级
' e) l+ O% n0 J3 b$ T
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
# l6 H1 E" c) t- K. G0 L2 \9 P
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
6 f4 A0 H* `% F' ACreateDate 创建时间
1 O2 u! Q1 o5 CModifyDate 最近更新时间
. V5 Y' F2 s2 g$ H5 W3 Q, [) t
ForceLv 内功等级
* U$ h9 C) B/ l: J$ zForceExp 当前内功经验
+ i2 d& M! t/ Y! w8 w p
-------------------------------------------------
- O# `0 k F/ R, |- w+ O
hero_data 英雄表blob
( @/ S) Z& i8 P' N5 g
字段:
! y2 M2 \5 K+ c* V6 U& w/ z( g
idx 序号
) a( M5 b5 S3 V; j+ C3 e' XHeroName 英雄名
, F' j5 K$ a: S6 o0 {Status 当前英雄的状态
6 J* Z! ~* @8 U3 O
Data Blob字段
; r0 K& N6 N1 _6 q& H
DynData 动态字段
" m8 q/ H* u- q& Q- \* ~1 [# L
-------------------------------------------------
8 Y# T* W: v) n5 m' Zuser_index 玩家表序列
5 X6 c1 T8 \1 l
字段:
& T: c% ?' {* _9 x+ [. | ZIdx 序号
# r. T: `" U0 {2 U' D* nPTID 账号id
9 c" H3 h, |5 o xLoginID 老的登录Id,基本废除
! `5 J; a% b3 ?4 v0 n
ChrName 角色名
V4 b( z4 ]: e8 g8 n D; z2 x! g5 b" zIsDelete 角色是否删除
' D! t* j- I3 T' P& gIsSelect 是否是账号下默认选中的角色
f' Z0 F7 n. M9 F5 ~
job 角色职业
0 X- A! k( r2 N9 Dsex 角色性别
, y4 }% e3 D5 t1 Dlevel 角色等级
0 V) E9 H4 h+ T; M) u% Q
Exp 角色经验
9 `7 _+ M' x& |! t; r+ cPlatinaChrLv 白金账号等级
) R% L: u/ i6 d$ p7 G9 fHeroCardLv 英雄卡等级
V. I$ R" x' n% @1 X8 k! q
ApprenticeNum 徒弟数量
4 T1 ?+ `6 Y, R1 Z! {GuardNum
9 F- J! O9 ~ c# q. ]7 T, _
DarePoint 挑战点
6 X a2 a8 F. y; F, N
AdminLevel GM等级
K2 W$ N5 x% F& V' s; `
ForceLv 内功等级
, c$ L3 C5 D: [+ u: `/ B- [
ForceExp 内功经验
% \7 { M* [& b# K-------------------------------------------------
/ b( W/ P: G4 y3 t: Z) [( guser_data 玩家表blob
7 k' H) g0 ^$ P9 T
字段:
3 C2 n4 R4 c- G" bIdx 序号
- _5 r8 {( m# W9 R4 H. Q j& ^
ChrName 角色名
& B9 Z" y, x$ VStatus 角色状态
+ r+ u$ b) E+ V r: J% E" d% n
Data blob数据
' k$ ?; e9 c) XScriptData 脚本动态数据
. p6 W1 Z+ _" B7 q1 d' t) Y
-------------------------------------------------
9 k( H5 y7 A& B
6 K3 i. g/ v0 m
heromagic 英雄技能表
6 s" c7 V/ V( C+ p; D字段:
9 j) g( ^+ e; Q
MagName 魔法名字
! x/ z, o! Y6 x- u0 t
MagicIdx 魔法编号
' d+ i8 o6 @, o8 NEffectType 魔法效果类型()
/ y/ S S% @6 o" F+ {- z
Effect 魔法效果类型()
1 @5 L: n& H. W0 H) W' z5 i0 JSpell 起手式
8 k) X7 _. f$ Y* `# w5 O- o: m& c
Power 基础威力
! I$ Z) d! r! [$ X# f9 l
MaxPower 最大威力
: v( g# v. d. _9 ^; aDefSpell 默认的魔法消耗
) L+ `; s5 h- j2 z" Z: D
DefPower 默认威力
# t8 A; I2 j- q3 V5 }9 B6 v @
DefMaxPower 默认最大威力
1 M: w8 a5 Q1 Y4 D5 _- I& _" e' k
job 职业
5 P8 v- P5 b; v! M1 G# a
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
6 Q {# u, t' x( ?8 ^: e- X
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
7 T3 r1 ?; [, R% r3 t# W
Delay 技能的释放延时
% B' {/ L/ b% \' c) Q-------------------------------------------------
% i/ o. e2 O) e( h! {humanmagic 玩家技能表
( }6 j7 Z6 `, M# K b
字段:
4 g% r7 J# Z7 R3 B3 T3 YMagName 魔法名字
. k8 N- a/ `* fMagicIdx 魔法编号
4 j+ _* y3 W GEffectType 魔法效果类型()
7 N) R; U$ l: F; S, O# O' z
Effect 魔法效果类型()
. R B s1 F4 W$ E' gSpell 起手式
7 h _% s5 X6 Z' l
Power 基础威力
?1 s- V& E& C! E0 ^MaxPower 最大威力
! q; {' V2 v8 A8 w3 x; dDefSpell 默认的魔法消耗
9 Y8 d" i8 q! W/ \, {& }
DefPower 默认威力
/ c2 u" u T+ ^& W/ K- @DefMaxPower 默认最大威力
! R7 S% o% X+ X7 _% w E3 y
job 职业
4 d/ N8 g0 E' O. ?! jNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
2 j$ W% R# E& t& U! H# ~/ K9 `% A
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
1 i$ C& W' L% O8 }" X3 FDelay 技能的释放延时
2 U$ r* T G4 `" N1 L+ G" y: R/ PcoldMilSec 技能cd
- ?5 b* @1 S5 Y$ c5 e8 G1 wspellMilSec 施法时间
2 @1 h# Q' j+ F
7 f+ d9 Q! S6 F; A-------------------------------------------------
+ I' [0 J+ }6 E( O7 ^) Z
; Z B. K. x7 f0 J+ w
( v6 z8 Q0 {9 G7 y6 u9 w* R& Q
monster 怪物表
4 Z1 P% u; j5 {) h
字段:
" l0 C0 g; `2 B l! k. EMonName 怪物名
2 n' j" b9 s! J6 ?
Race 怪物对应的服务器类型
S- Q3 i' f* i3 j+ V6 {RaceImg 怪物对应的客户端类型
; o* q' U! _; B1 G1 {
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
" f' A y) n# N. d* w6 ECoolEye 是否可以观测隐藏的生物
! h x: K# B5 d, PAppr
& s- T- V. x8 O, e4 uLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
6 P' ?; j1 Z% n0 N# T2 YExp 怪物经验
, A* M0 h4 c- Y/ DHP 怪物血量
' [8 M4 z7 x6 v: M0 S% RMP 怪物魔法(基本无用)
% ~% ^1 G9 U5 O, z; ]- x% hAc 物理防御
# N2 n+ ^% B2 h* r- q( CMAc 魔法防御
; h. Q; @& }( i/ @5 W+ F% C" j
Dc 伤害
! d. @% g: Z( p9 n) mDcMax 最大伤害
! }" O& f% j6 W' y
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
% K3 P) G& b# l5 {/ USc 道术(根据不同怪物定义的参数)
; t6 u' Z' ?/ I, Q9 P
Speed 移动速度
( W/ X J+ g t% u& w/ u, iHit 准确
/ Y. K5 {/ i9 u9 ^) Q, O
WalkSpd 移动的间隔(ms)
5 T8 ^! K( c0 U) V- I, r0 z0 q' \
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
' |1 m: k) o, M cForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
& f3 c' D- W% e4 Y1 PForceValue 对应不同的经验值
, |4 E6 S, W4 I8 H/ u
-------------------------------------------------
% e+ ]5 ^0 Y* c7 c8 b
stditems 物品表
* X6 d' w( P2 N6 o$ n' i, J
字段:
$ J% c7 z6 `( f3 J7 R
idx 序号
# n4 b: l- o; a& F3 x1 dAllowFlag
9 ?& l* z- c- r1 l* a3 o. Liname 物品名
- ^ b' b2 Z0 g, J1 k
Stdmode 服务器端物品的大分类
/ y4 F4 Q# K7 k0 v: N7 [0 jShape 服务器端物品的小分类
' B v3 w) O' a% W& g. K8 F
Source
/ R) j# i' e- ]0 ?. `OutLook 装备的外显
& |- m- K8 R& {* a' x1 F C7 ~Looks 物品的地表和背包显示
; e4 s% Q/ y6 kweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
! e& E% w" k8 E0 DDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
+ t; u! e$ C, S+ Y3 X: |anicount 部分道具用的特殊参数
6 S/ {' }" ^* U- \" D" l' K$ @- J5 ~: f, `/ N. u8 Z9 t( N: E+ |
& z2 t, z- r( H" v# Z$ d
NeedConf
3 _$ ]2 j7 R y0 H# u5 w6 `$ G0 O8 C, {
AC 物理防御
* [, }* a/ e; D; J
MaxAC 最大物理防御
( X$ D! V1 p3 D8 ]MAC 魔法防御
" d8 m9 z& \ N$ m/ C, A( Y* tMaxMAC 最大魔法防御
8 N r" w1 P3 x* i6 w
DC 攻击
4 i' e# {# _$ }! e f0 d" S$ fMaxDC 最大攻击
3 M( C. ]9 A- c+ q5 Q# V6 |
MC 魔法
/ A; R, o: R$ YMaxMC 最大魔法
3 }8 j2 R' c7 u4 o: q9 R5 [8 g# ]
SC 道术
; R- v3 Z3 u3 c& _3 BMaxSC 最大道术
: s& j+ z1 u: N J8 g6 }5 j& z( x
NeedLevel 装备需要的装备等级
6 ]6 d+ H* j2 ~( B0 S# @+ O# x
wParam1,wParam2,intParam 参数
' c7 |! ~. v& M4 ~itemScore 物品的基础评分
8 _. z: r: I: ?' B, n9 O+ \
price 在商店里买卖的物品的金币价值
& w, Q3 N5 J: p' L# fSuitEquipType 套装类型
+ L, b+ ^: k, P1 |0 p* m
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
1 ~# _. C2 T+ F- g& x" Y1 m
" C2 t# h. p7 _& y% ?-------------------------------------------------
& f; H; @0 }! x* ~" e5 J3 huser_storage 玩家的账号仓库
$ F, h7 S1 w( b6 Q4 G" j1 e6 E9 r) J
Idx 编号
u$ }! K6 k% r$ m6 _1 z+ mPTID 玩家账号
) h% ^* N- w7 [) M! t- _! G7 xData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
- M% `; N7 Z" Y% {( Y
-------------------------------------------------
+ x6 {6 f0 }! A/ h. [: C. H8 kgamedata库:
% H* A. s. a) F6 G1 qbakrebornmark 复活印记
+ l+ ?$ e1 `9 c-------------------------------------------------
1 d; m. h$ `; |# q6 L9 b- Qcastleord 沙巴克争夺的排行榜
4 i6 G1 ~# m' K3 Z字段:
" W) Q0 ^2 w' e
Idx 编号
( ?+ n" s3 H. J/ @. Q9 K! CGuildName 行会名
' C7 f9 ?( u N1 @5 T" B0 c3 p9 f6 A
TotalTime
' s- x/ j# q& Y( fActTime 活动时间
* e7 ~# T _% t4 i& r7 R1 i# O3 fStatus 是否已领取沙巴克奖励
* \$ n4 m4 a4 r/ q
-------------------------------------------------
% n- H3 a7 W& F
castledetail 沙巴克争取的详细细节
& H7 Y9 ~3 h8 t8 k8 F字段:
& R8 ~: S! ]) Y4 D/ e2 v4 e j- u
Idx 编号
6 V |' Q& r! R8 a1 _% T9 u
OwnGuild 沙巴克占领行会
" n l, D% {) r% P; ]$ g6 P7 w
TodayIncome 今日收入
( o0 E( R2 e& B# j& D E9 H4 l" b8 }WineCount 酒收入
9 @4 \0 ^& s0 v' P
IncomeToday 收入的日期
3 P8 n _) v+ V( s
WarDate 攻沙时间
! ?# j& G. a/ J
WarInfo blob字段中记录其它信息
: P9 f5 r- }* K5 H* m
-------------------------------------------------
2 U& u5 d. v8 x( K: q
- v) Z; M% h2 t" i# l6 Zcreditcard 灵符
2 ^" O# U7 ?( G( Q# E+ J, _
字段:
/ X( }5 ^9 {+ G9 d8 |" w+ MIdx 编号
0 O6 y: W8 x+ H% T1 C3 u; ?# \PTID 账号
7 e6 q0 h) ?" E* @- h7 d7 {4 l8 f" U
CharName 角色名
1 z# y8 l& j/ H. E' M
Value 灵符数量
, v+ Y& w4 | f; h% kUsedValue 已使用的灵符数量
! m3 F1 Q% L$ E2 i9 D& ^
Value2 时效灵符数量
% L- D9 E1 b* E t5 a
/ I9 ~ U) o! f7 T; A" P7 g
-------------------------------------------------
" I& a* G0 M7 O# j+ H' C& ]
guildtitleact 行会行为表
2 z0 `' U* x' ?% w) e) e8 x0 z
字段:
2 b( V9 i( S1 s3 ^4 K( a
GuildName 行会名
& ^0 k# v4 |5 G' T9 ^, {ChrName 行会中的角色
* E2 \4 V4 q$ cTitleID 行会称号 ---- 行会之星
' R1 X! [* n& K8 t4 ~ }( b
ExtValue1..4 扩展参数
[) l1 x0 ^7 s0 U9 D
Acttime
' T$ D5 C1 t* J$ k* B* x. ?; n1 @2 n! N# ^
) f* n0 F$ J" H) j- N: q