- 打卡等级:暂无等级
- 打卡总天数:238
- 打卡月天数:3
- 打卡总奖励:194
- 最近打卡:2026-01-12 00:35:32
|
[编号:14887]
战神引擎 数据库字段简介 " P/ C: S2 {, j- S. k# r
- L3 I @3 z4 t. K, W
mir库:
( W! U+ L& S8 E) w- q# t------------------------------------------------- ! \4 s& x m- _- ]0 X4 c
字段: - ~. i# s+ {4 D7 N0 D
Idx 编号 $ j6 D+ P% E% G) B! C, H6 C3 P
PTID PTID 6 B" x4 T$ |+ P4 \. v4 D% u
HumName 人名
$ N1 X- j) e/ @Level 人物等级
* I3 g7 ?) f- ]! V" S. K: ^job 职业
5 X; _" X- r6 Q2 O) E( T( R0 _$ Psex 性别 4 d5 s3 c. Z* y5 W1 J
Status 帐号状态 & p) U: D1 A d6 r/ Z
-------------------------------------------------
! G" O- e( j- X& g5 V: xfieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
. ]2 {" m. S, `- G8 a0 G c" i字段:
( j. x& V8 v2 p3 V+ Y. ename 人形怪的怪名 2 l7 I5 V; s" p4 k) G9 w" [
BossLevel 人形怪boss级别
# j U/ z0 H3 }' {sex 性别
) N) u/ Q6 P% x4 e& W8 Wjob 职业
. j$ m, t) p0 I: p: ~lvl 怪物等级
; Z& m; P) V+ a/ ~9 `8 \BodyLuck 人物的幸运值 2 w9 {6 {" K" _- ~' Z! q E2 E; p
AddHitPoint
2 |' o8 Z+ j9 A7 R+ [# s" |Exp 经验
3 [2 Q' b5 R+ I# R, [- M) |DrinkDrug 喝药酒值
d% ~8 x3 z: B! W' F7 j: S7 m- cDress 衣服 5 X5 @, l! R! g4 [$ m7 g1 `/ f5 P
DressScatter 衣服暴率 % R. ]( s3 t+ q$ r3 l* h+ u A+ J& }
Weapon 武器 * k" L* [. m8 v( i) n
WeaponScatter 武器暴率
" v" s9 y) V' v: Y& L$ ?% yMedal 勋章
8 j( D: c: S2 N: _$ I% R% IMedalScatter 勋章暴率
; `1 R% L; g1 Z c1 M( KNecklace 项链 5 r) [1 o# P, J7 x( h
NecklaceScatter 项链暴率 3 V" _( N$ P1 ?' T0 D }7 G) n
Helmet 战盔
+ g/ w8 x. B0 @, K5 R+ U. MHelmetScatter 战盔暴率 & a1 G7 A; P+ z8 W' s, i
.... 后面类似 ( ~) M* T% b% U* x g1 |9 X7 m
------------------------------------------------- 5 L& p9 U9 O; k. f. D& ~9 o, L
8 s. [9 N: ]8 u' a& }0 f$ U
forcemagic 内功技能表 & V n- V, M# y7 p+ _7 L4 x
字段: . j2 W8 H* ^8 z
ForceID 内功编号 ' D1 X% W& e- r2 @
magKind
+ e# i7 U& [ x8 Q4 E( ZMagicIdx 技能idx + }# O' k1 x; d6 ]% ~
name 内功技能名
# U' S% e( B) _& |Effect 效果
$ K* I6 W# Q/ m% o% N" FJob 职业 0,1,2,99(三职业通用)
% H! T& D r: l8 D8 G------------------------------------------------- ; O8 m, \/ b: N7 p0 r
goldaccount 金牌账号 ' k! q/ K5 Z; S- ^5 E/ l! B
字段:
* @# p# W( y; i2 qIdx 编号 3 f; U" {8 P% c7 F
PT_ID 玩家ptid
/ A% ]. [: S1 y9 WGA_Level 金牌账号等级 @$ Y/ o# m: @ s2 m" B
CreateTime 创建时间
* O0 B' n5 |, Q" N9 m8 tUpdateTime 更新时间 0 s& b, g1 z+ _# J
------------------------------------------------- : O+ i) ?' |+ n& v& r1 _: n
goldaccount_log 金牌账号记录 * g. Q% o! O, ^
5 |$ u- }/ [$ K3 _, p
-------------------------------------------------
! _* j/ \* C- V6 b6 U# vhero_index 英雄表序列 2 M# H A- y. q2 l
字段:
$ P$ K% k6 K' p+ M/ pidx 序号
* V/ z" N! g. T3 b' A) GHeroName 英雄名 # Y; K4 ?, b$ {. A1 t
MasterName 主号名 ) T2 a$ |3 }" Y
IsDelete 是否已删除 + v) i% W- F3 m; P
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
! p- o2 h' W4 c; B* A/ X2 @) a. Bjob 英雄职业 / n! R% H6 `9 k8 U7 }. y+ t
sex 性别
6 v% i8 d6 j& w' l. c- @; m5 SLevel 等级
( q. z! t1 i$ ]' |! ]3 X1 O# A- [Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
) C( A. U$ J# I/ K H0 \- U* a) U1 ~7 nConsignation 是否寄存(1表示寄存) 3 }; W' [# n3 K( ^0 \; H4 O4 n/ b( r
CreateDate 创建时间
- [8 W8 b0 @" |! m$ VModifyDate 最近更新时间 7 R# x$ g, R! U
ForceLv 内功等级 ; H) c! n$ R: R' {! h# s
ForceExp 当前内功经验
6 h1 l; \% Y8 P' t0 `------------------------------------------------- ; X7 F4 \. D1 _* I
hero_data 英雄表blob ( d( n; q, J8 e- g) [
字段: / A! {2 Z5 u1 [7 K
idx 序号
|! V/ H" O+ d) J! k2 HHeroName 英雄名
! g+ z$ u; \: R( {6 c: w; u$ bStatus 当前英雄的状态
8 H5 R8 j* l2 f, U# J, SData Blob字段 ) F: j4 m1 P( Q0 {% C5 |5 p
DynData 动态字段
7 E- L' C3 J( p' h' t+ E-------------------------------------------------
$ k% u9 ~' s5 b' y6 Zuser_index 玩家表序列 3 Y5 q9 [/ t& w4 C" j. a9 P
字段:
5 Q' B, u% {( m6 EIdx 序号
6 C/ [9 t) l/ r0 [; KPTID 账号id 1 v0 `; m* d. l! A* z/ R( `, Z
LoginID 老的登录Id,基本废除 7 l- q( b4 D$ H. ]. X
ChrName 角色名 9 }5 `- \! R) y
IsDelete 角色是否删除 0 b4 [6 s, D' I" I" z* I8 n9 r" O3 w g
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
3 l& |; u6 F% E( P$ cjob 角色职业 . ^2 t) t" x8 K% X4 i! b5 v
sex 角色性别 7 Y3 p3 K3 b% |' Y# {8 `2 ~7 b
level 角色等级
) q# }# I7 E( AExp 角色经验 % J* q8 R( k. n5 w
PlatinaChrLv 白金账号等级 / W ^) v$ r+ Z+ d
HeroCardLv 英雄卡等级
; {" h0 [0 {6 W/ p6 ] I8 ~/ CApprenticeNum 徒弟数量
( W1 A5 i: x* ^+ X$ mGuardNum
8 n: s% z$ J( H# VDarePoint 挑战点 $ N3 C( l* K9 _; N. ?. M
AdminLevel GM等级
" B) N' ~( O) }# r* S6 JForceLv 内功等级
" ]2 ]# Y9 t' x) J) D! dForceExp 内功经验
) n) f6 `% q6 ?$ M. T5 E/ e# D-------------------------------------------------
5 z5 |& a2 }1 b9 z+ A7 N/ iuser_data 玩家表blob
: \: H! Z* n, \ W; O: @# d字段:
) f$ s, k& q) @; s; k% h. o- uIdx 序号
: D+ z: u O* d/ q& ZChrName 角色名
* A. X/ I9 X5 a3 xStatus 角色状态 ! O! `: k9 H5 q' k% M6 W2 n% b
Data blob数据 + |" z4 \- b# D6 r+ X$ \% T
ScriptData 脚本动态数据
8 J1 C* {5 `0 ]------------------------------------------------- ' j8 M! g% F! A* t$ I9 b
; G, ]0 o& ^! h7 \# Q# ~heromagic 英雄技能表
' `/ G. x) Y- H2 }3 i, v9 D字段: + w l+ v9 e% P8 J b: B0 N, T
MagName 魔法名字
- h5 W9 k2 L5 r8 n2 V: _. J% DMagicIdx 魔法编号 - @! k* f' k k+ C' _' ~
EffectType 魔法效果类型()
- g( Y% e+ C0 nEffect 魔法效果类型()
) z. @# |( S* ?Spell 起手式
! V5 l! V. _0 G2 u( U+ I; R* \Power 基础威力 " G) W! D% c0 T2 p. h2 A) h m
MaxPower 最大威力
+ _. d9 U0 C; d' B# M3 E& v2 wDefSpell 默认的魔法消耗 9 }2 ~6 O- J( X0 Y+ z' @7 d+ _
DefPower 默认威力
8 X0 Q8 a% b( m9 y( N2 HDefMaxPower 默认最大威力
* R! m8 g5 \# |# ?job 职业
' ^" s7 c# `8 m9 j) Q' Q3 I' w/ CNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
, h7 |+ C1 i, r0 i7 `$ C$ g7 BLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
4 a2 H7 A/ ~8 X4 ^& O# `! `Delay 技能的释放延时
, v- i# |% h3 H& W------------------------------------------------- - s$ s5 ?' S4 G* |/ }% @6 q4 u
humanmagic 玩家技能表
2 R- [8 o$ D5 H6 s; g字段: / |+ f. _! T. w
MagName 魔法名字 1 ]% e( a7 r; Y4 x8 G* R
MagicIdx 魔法编号 7 N% l. x/ a, r- P# ~$ v; T
EffectType 魔法效果类型() ; \2 ~6 ?( @! G
Effect 魔法效果类型() ' j! o4 v. {4 u% l& B4 D) Q
Spell 起手式
6 F' A9 M* G/ q- |$ FPower 基础威力 % d) @& r( I+ U
MaxPower 最大威力
$ ?# ^) n5 ^6 V; D* T: G& S8 wDefSpell 默认的魔法消耗 + Q$ z: ~# q9 T* l9 Q
DefPower 默认威力
2 E$ e- U0 `' M5 B4 j- VDefMaxPower 默认最大威力
$ M& g* f2 q! h( I1 Z3 Ljob 职业
/ U3 N- e6 m& aNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 % Y, M9 X1 m6 G& G8 z7 H3 y
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
; b. b. P' t& o8 c& P+ G- ?Delay 技能的释放延时 3 P: @+ k6 b0 v
coldMilSec 技能cd
* G+ S Q: [8 {# h8 z" _spellMilSec 施法时间
" e0 M0 K J* e' N
# T3 o; W2 a/ q o0 ~* F2 @) r------------------------------------------------- 7 v9 X1 l; _) o) x
' | @9 p7 L5 `0 T, j+ F) [
( h8 L. @. v- @! _monster 怪物表 % c' I( @6 C5 `$ p: A& l/ `
字段:
, g, r ]! \0 o' g1 ]) RMonName 怪物名
" [8 f; J8 Q" {7 `2 Z4 vRace 怪物对应的服务器类型 6 X- l, a( h2 i5 p! ~
RaceImg 怪物对应的客户端类型
3 [ T7 ]6 U) G* x4 m% Q" y$ GUndead 是否是不死怪(现在基本无用)
, V; r, U/ ~8 l- n. U! ~) yCoolEye 是否可以观测隐藏的生物 . l7 g$ g" s4 _ e: j0 I2 V! f& C
Appr , H" v6 h+ ^$ O. i2 @
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验 " q. ]! j1 g: q0 l
Exp 怪物经验 / [' a u, C# _0 r
HP 怪物血量 # S% l. Y" E7 g& G7 O0 l1 ?/ ^
MP 怪物魔法(基本无用)
( t4 z# z6 v2 hAc 物理防御 # S; g- Q* L/ a6 ?8 d4 N7 F b
MAc 魔法防御
7 V4 O1 c- K2 ~Dc 伤害 # y& v5 _2 I' u+ R4 ^3 {8 r
DcMax 最大伤害
+ \( n$ ^/ W8 H" ?& {0 mMc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
; Y) v3 L8 \, \% g9 y* M% K) FSc 道术(根据不同怪物定义的参数) ; M% D3 H" B6 D8 I
Speed 移动速度 ! i+ D3 n# l B" ?# o- |
Hit 准确
2 k0 z3 q1 x3 e) d" Z5 v% BWalkSpd 移动的间隔(ms) & w! O _0 X7 n+ T/ T0 M/ w
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
1 G8 n8 H# f5 G( O; \5 _ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
. f2 `$ W' a2 A% Y5 kForceValue 对应不同的经验值
4 o3 n9 c6 y2 a9 o+ n% O2 |------------------------------------------------- + x* N# M2 I/ @$ p# N2 z( k3 i; z
stditems 物品表
2 P6 O0 _/ ]8 x" B; k: }% w字段:
* B( W, u# z" ~) m6 Fidx 序号
/ h1 t1 c! n! G: n+ v) j$ ], aAllowFlag / z2 G: `) A8 r1 y8 L
iname 物品名 5 v0 A& m2 [8 u* i7 r$ i
Stdmode 服务器端物品的大分类 " _! E/ F9 I2 y7 m5 u5 E, \" F
Shape 服务器端物品的小分类 ' [% A! m9 b/ Y7 g, e+ f
Source , n9 c8 [) S+ j0 V
OutLook 装备的外显
; @3 l! D/ n6 |, gLooks 物品的地表和背包显示 0 K, e& Q! N/ E8 B6 g+ B
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重) 8 E1 i( f- |0 ?
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 9 e6 g8 a. N! @2 i8 p
anicount 部分道具用的特殊参数 + \7 ~4 I! Z, U3 r- N- O# x
& R; j4 x4 M' U" R
C% I! _6 B9 ~- HNeedConf % X) ?8 E4 {8 ^! _3 o! G. X/ U: K% s
AC 物理防御
s, x/ Q4 y! bMaxAC 最大物理防御
6 w4 c4 b* ^# l' x% N0 T' PMAC 魔法防御
7 N" Z, _5 w7 f0 T) H6 {MaxMAC 最大魔法防御 5 ^+ |, n, l5 q Q, E+ j
DC 攻击 / c! {! V1 Y8 \, K P" t
MaxDC 最大攻击
3 x; { [; c0 pMC 魔法
. J5 I! f# C. w! V% E+ ~7 zMaxMC 最大魔法
# ]( i" u/ `% m8 R/ M' X; jSC 道术
7 V" \: H. }/ M8 L; t" _" U- hMaxSC 最大道术
3 { c7 f# m: |2 j6 `6 p1 w1 |NeedLevel 装备需要的装备等级
- m' m8 h( v( Z$ h5 c" R; kwParam1,wParam2,intParam 参数 5 P- N5 B- [: {6 c# q& w+ C
itemScore 物品的基础评分 ) q9 q: a* F/ @
price 在商店里买卖的物品的金币价值
* D* M q9 h; S, A K# Q& `SuitEquipType 套装类型
$ T- [- X4 `7 k/ I- Z# WItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
8 e3 |( }4 U; d4 y0 I) l; M+ p0 `1 |- t4 [& M0 K
-------------------------------------------------
# I! t- U" z% C+ a f5 m* duser_storage 玩家的账号仓库 2 N6 e6 P4 P/ |) t
Idx 编号
5 H! _5 K7 ~0 |. `8 GPTID 玩家账号
8 `, p2 |# X( v+ \Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库 " l& o. j# c' i: n( ~6 a
------------------------------------------------- + m9 l! D+ N% p
gamedata库: $ m, T9 D9 }+ F& o
bakrebornmark 复活印记
" o; u2 n7 n2 c------------------------------------------------- 3 J; R3 P9 [6 J5 z$ }4 W
castleord 沙巴克争夺的排行榜 5 p; `! k0 d) g( B3 b: v% K( G* p0 A
字段: & }- p$ T9 }! C6 n) m! |4 W) r
Idx 编号
. O, [ K* j4 |7 j; H; `GuildName 行会名
4 M7 s0 G6 t7 ]5 P mTotalTime + c9 \- r' \5 S) Y+ E2 F
ActTime 活动时间
' [* p* r" p+ ]Status 是否已领取沙巴克奖励 8 Y/ K! [! N( B0 a0 J" r# I
-------------------------------------------------
+ a k0 m2 O/ M" [/ G7 ?castledetail 沙巴克争取的详细细节 % b1 O' S4 Z( \" f' E0 e
字段: & @6 M6 j3 G- ]0 h& e3 a% F
Idx 编号
4 n$ |' h* e2 e: f! G0 MOwnGuild 沙巴克占领行会 " ?4 e- V: g3 B; z" c3 Q2 }
TodayIncome 今日收入
) z3 c- ]/ M8 ~2 `7 W9 SWineCount 酒收入 7 w+ o: O" x9 [
IncomeToday 收入的日期 : d4 m# q2 z8 g! o4 ^) N
WarDate 攻沙时间 + B6 H" r+ H& j+ N3 i0 L3 E; q9 ^
WarInfo blob字段中记录其它信息
0 w f/ z1 L% o! m2 ]- m$ Z7 t------------------------------------------------- 8 n2 v' ]" T$ _& t# ?4 ?* m
! i% S! S! x" S8 X4 R
creditcard 灵符 ; a- ~) _5 n$ s. N; {" v4 o, o
字段: , H ~" g3 R' t6 g, c
Idx 编号
0 N b' X6 S% LPTID 账号 ( z- X; N' \; c5 U3 a
CharName 角色名 / {: b9 n# R7 A& \6 ~- o
Value 灵符数量 1 z; C/ @* J, v- u- V9 v
UsedValue 已使用的灵符数量
1 L" y {' r; s& x/ p( NValue2 时效灵符数量 3 T9 r8 p0 v3 B& d
/ J# F( d8 ^, K; z. v3 ^-------------------------------------------------
4 j2 Y" P# I6 Dguildtitleact 行会行为表 3 d" o8 y `9 r! v# ~" R) G3 @6 |/ r
字段: & L, n* P0 L* o" O, d
GuildName 行会名
. O! L) Y8 N3 LChrName 行会中的角色 : p2 `- x* ^- c$ n) Y) ]4 J* z
TitleID 行会称号 ---- 行会之星 8 k+ f! p8 Y6 g2 \7 a
ExtValue1..4 扩展参数 1 V7 S" K* u0 \+ [3 R8 F0 L: ~. \
Acttime
. i( p. p1 o1 H6 j3 P, r0 q
0 }! H) F9 X( s3 [$ a % W/ P# i$ n8 I* G, ]
|
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