- 打卡等级:暂无等级
- 打卡总天数:194
- 打卡月天数:18
- 打卡总奖励:150
- 最近打卡:2025-11-18 00:53:50
|
战神引擎 数据库字段简介
! Y8 T# e( ^5 g0 w7 S% H
& _' n* f8 h9 z* ]2 I5 [mir库:
( E" X- H4 z" [/ o9 E" _9 F, a-------------------------------------------------
* k& g) J* I* O, F1 s$ r" a字段:
+ X( C! D( ] u9 zIdx 编号 4 z/ j. ?# d0 }7 t- [# L. O1 @
PTID PTID
5 Z0 Z6 j' ~4 ~ E' NHumName 人名2 a0 ?3 U) j7 H: }& V8 ~
Level 人物等级
% M/ H& X" g9 O& C( D& b/ \job 职业1 f' M. Q+ n0 \
sex 性别
6 y, F$ ?) {2 x/ @$ gStatus 帐号状态5 @: T7 D) V( b5 j3 X
-------------------------------------------------, z$ n& q9 x9 _# R5 r3 l% B: ~) J
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄; j0 W& k5 s& [$ i
字段:
, P5 t' c& G) }& g6 ?name 人形怪的怪名
. R# D: g2 j3 G4 \; XBossLevel 人形怪boss级别
) W# h0 u# k8 s3 ]1 ksex 性别
, T8 l- _+ n; o6 P+ }job 职业; P2 v7 k/ F9 G% O
lvl 怪物等级( B* g; t* [1 r9 N
BodyLuck 人物的幸运值: Z" t# B `8 D2 b
AddHitPoint 6 r; s: {+ I' |( z7 Q. y+ t( F
Exp 经验
l, n; A& I. P# W* y1 E& J: bDrinkDrug 喝药酒值+ r/ r" Z* l0 @- V
Dress 衣服
: F' J! i$ D$ m! `7 l* t; WDressScatter 衣服暴率
, \0 s# w9 w' YWeapon 武器3 `" X' _4 G* B8 w+ ~5 ?3 c
WeaponScatter 武器暴率
7 h# l3 R8 ~$ z, k0 Q) g( PMedal 勋章; `7 P& M' U3 e% j) k& o- x) @+ J
MedalScatter 勋章暴率) {9 C: F' E( s5 M, |
Necklace 项链
0 ?9 J1 e: j) xNecklaceScatter 项链暴率5 m! k1 p" P6 B# R
Helmet 战盔
9 N( U4 H( f) L. \3 s0 h/ UHelmetScatter 战盔暴率* ?- \% F5 h8 W8 d6 X4 M8 _
.... 后面类似1 F' S* o; G$ u4 f; I3 l4 f6 N
-------------------------------------------------
& [* @9 g0 f/ R. U* e+ [7 E) D: T; O7 M+ F0 d
forcemagic 内功技能表
2 e8 s% k. X( l5 r字段:
; |" j' J7 i1 S' |# PForceID 内功编号 o7 u$ W p* l
magKind 4 N1 i5 T! H1 r- K* m5 ~+ o; `
MagicIdx 技能idx0 h# G$ \3 {$ W
name 内功技能名
" u' J/ u0 q4 T1 PEffect 效果% G0 l. l& |& L; g' p3 X: d: t$ Q
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
7 G9 P7 F& C- ~5 L) u-------------------------------------------------
2 @# `8 R+ n' I+ }4 Cgoldaccount 金牌账号( i! s& Q; f+ H0 L' H. t L4 v; @" r
字段:* q9 K8 `4 ~0 m E4 i: I
Idx 编号6 J2 t D) \2 f- t$ h$ }- T4 m
PT_ID 玩家ptid* c0 r2 W9 h1 r
GA_Level 金牌账号等级
5 W# [( z/ K9 D8 CCreateTime 创建时间
. W J) T2 N4 R6 s% {2 N6 KUpdateTime 更新时间0 `; S; B( I {1 ~
-------------------------------------------------+ C+ K! a& I6 R6 n" ^/ `) t/ q0 b
goldaccount_log 金牌账号记录& d# @( Y5 t9 Y9 _) Q
: S" A5 W3 m' u8 O! y! ~4 l: Z
-------------------------------------------------
0 M& |; E9 ~( H" a! ]2 Z1 ?/ c1 Chero_index 英雄表序列
% U% j, @, x& M2 n字段:
( ^; C( k9 ^% N# _ @9 ?- c% H- {idx 序号
8 Q+ [. B) J: f" g& ~; c1 FHeroName 英雄名
4 O) r( L! g$ A1 ]- xMasterName 主号名
" m# E* Y9 f; {5 R2 E6 iIsDelete 是否已删除
5 X2 Q' \( [6 C) ^% W( X' X: v9 |HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
}* r' l2 B5 ~* n' Fjob 英雄职业2 ^& \5 y3 o1 I
sex 性别
! A7 [4 ^" g; j4 C9 N3 oLevel 等级1 k% C$ `3 H$ j; h P2 ?; B
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)1 j, L: q7 l& b* O6 g0 [) J
Consignation 是否寄存(1表示寄存)4 e; @: H* u B/ q @) C
CreateDate 创建时间
$ q# y/ l# G9 v$ y/ [& u8 O2 r. HModifyDate 最近更新时间
6 v- p: z6 x$ P4 oForceLv 内功等级
! K! ~$ T! Y5 ]8 zForceExp 当前内功经验
" E! v" h/ }* C-------------------------------------------------7 w& v* X" k$ ]# Z
hero_data 英雄表blob
% w1 w2 @5 R6 F+ d字段:
) l9 D$ P7 [' l w. f* N( eidx 序号# J2 z6 M4 n! ` G
HeroName 英雄名
/ U6 n7 y2 K4 h$ ^/ g3 @ O# @Status 当前英雄的状态
8 Q2 {1 s9 P2 aData Blob字段
1 w. H8 |2 |- i6 _5 v6 T, tDynData 动态字段
7 w, V5 E+ X0 y$ Q" l-------------------------------------------------! F7 A1 i. A, U0 `, K
user_index 玩家表序列! B/ D- u6 S5 ]
字段:& X( F W: w* x: F
Idx 序号
% T5 Y+ s# p5 A: W" u5 M7 NPTID 账号id
3 b" N. }7 s4 t1 M3 C( r1 e# w4 j$ qLoginID 老的登录Id,基本废除
* c. \# F. {0 M1 w! iChrName 角色名
/ l4 I# ]% `) t$ BIsDelete 角色是否删除
8 l P9 o' z, A* |4 }6 g/ b" r' pIsSelect 是否是账号下默认选中的角色' |2 s6 b- k, P+ M! t7 h
job 角色职业. N# ?# y0 ]8 y8 f% @0 O
sex 角色性别1 \6 V1 ]# ^+ ^: R+ I
level 角色等级0 ]* i% o! V4 N. X
Exp 角色经验 x! t5 u/ \8 G# h0 E" \3 \( X4 r) G: R
PlatinaChrLv 白金账号等级
8 e7 C: u- s6 k: oHeroCardLv 英雄卡等级
% K3 j D6 f. E+ ~/ k" a x& wApprenticeNum 徒弟数量
# \, Q: \3 x- n& X3 L" x# FGuardNum
6 ^- l N: h& fDarePoint 挑战点6 L# `& G$ ~, f3 G, y
AdminLevel GM等级
' g+ V/ b: h8 F J; T$ ^! GForceLv 内功等级! N7 I4 n3 N+ I W$ }* ]9 o: B0 j+ A5 C
ForceExp 内功经验; R; d5 x! w5 U) d
-------------------------------------------------
9 a/ f# O2 }, G& Ouser_data 玩家表blob
i$ |# ~% u8 Y% H字段:" ] j D6 A" P9 p( ]& ~
Idx 序号
" {; C2 G- B% H. l% T" w- B$ {ChrName 角色名
8 n' M j) y9 n4 F! jStatus 角色状态2 A: h6 y* s' |, y0 I9 L
Data blob数据
! R9 J; I' @- |0 y! G# _$ iScriptData 脚本动态数据
1 O# f* K5 `+ x7 N( h-------------------------------------------------
" A% n+ N0 s6 w6 q- D( t; L' q. T3 x$ ~3 n. N5 h4 ?
heromagic 英雄技能表
) T6 V5 m* t! a: b字段:# }& q0 y7 u7 X$ k5 c
MagName 魔法名字3 v. h* J" `8 r# U7 I
MagicIdx 魔法编号& Z! e( X/ e8 o- d" k1 z
EffectType 魔法效果类型(). ]5 @: X5 s7 p" s( m7 } a
Effect 魔法效果类型()$ J0 X2 M) d( g4 |5 U* L! q
Spell 起手式
& l- ]- ~ w5 ^# L5 JPower 基础威力: q7 i7 P% x; ]3 g; S1 I# e
MaxPower 最大威力" a4 K2 m: k9 s
DefSpell 默认的魔法消耗5 \+ g/ _+ x% [! C* T( Y
DefPower 默认威力
5 s0 A! c7 ?4 H9 MDefMaxPower 默认最大威力+ d6 _5 r- K# n8 }- Z
job 职业
/ i9 Q) i" n0 n& wNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级- [0 N9 a0 W/ n& u- Q
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
5 J/ H' g" i+ @0 oDelay 技能的释放延时
8 Z8 E3 @! w. N4 l" b-------------------------------------------------
9 W9 w. w8 u0 Qhumanmagic 玩家技能表" ^3 }6 d8 U+ A" d3 p7 g
字段:/ @7 t/ q) c$ ~! l
MagName 魔法名字
\# k5 M9 v# B8 VMagicIdx 魔法编号
) @4 p9 K0 _- ]3 s. G7 f9 NEffectType 魔法效果类型()
) K( R2 ?. `2 X: z0 O( TEffect 魔法效果类型()
& x# O; g9 u/ |6 e) q0 B3 zSpell 起手式; j/ T5 ~9 ~! L8 t
Power 基础威力
1 N0 a9 u: Y: ^5 G+ D8 \MaxPower 最大威力
% L. D6 K2 O1 K7 B+ _DefSpell 默认的魔法消耗% ?2 i2 U+ z L+ A2 u+ J
DefPower 默认威力
0 m" b* x6 O4 I% XDefMaxPower 默认最大威力8 s$ ^ Y( D4 }, m% i$ u% Q
job 职业1 l( @0 ~. S# O7 o* ]
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级0 B/ O) J9 n" Q& z. x3 b
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
& E! f7 S" X( `0 E2 O( y5 G5 DDelay 技能的释放延时
: T( [+ O7 k3 }/ m5 D6 k7 ncoldMilSec 技能cd
" h4 \% H. C" j1 {5 f! W6 sspellMilSec 施法时间: H( c6 M6 F! B4 A1 H A0 j
$ D6 I& D8 c4 h: f9 v" P) y
-------------------------------------------------, x! Y* J# h3 f" q( E# {
G; j2 D* i( ]% N# u: k; s
" X) D# U; W- H/ `' `
monster 怪物表5 [/ x2 [- V0 t, y/ a
字段:
, f( F+ |5 ?5 h1 }! g& n. CMonName 怪物名0 _+ N6 F; e L! O) M. L# J" }
Race 怪物对应的服务器类型
4 c9 ~- s1 R( XRaceImg 怪物对应的客户端类型
+ K1 [. u' | J1 w* D3 K9 [Undead 是否是不死怪(现在基本无用); ?' c- ~: }' n- s: u5 X; {4 b, [
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
8 [/ L! f c7 D. N) [, N, B j' m4 CAppr 1 I2 D" r* M6 N4 w4 e; B
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
# a% d4 n+ g" }: V" a( g6 Q+ i8 zExp 怪物经验0 ?9 v3 D$ g8 r* N0 A* \
HP 怪物血量) Y* f% o. P3 r( }# p+ G
MP 怪物魔法(基本无用)
b) N, D/ I2 S8 b7 e3 M) K4 [: m% S' [Ac 物理防御
' I: v. }' I& F: J9 BMAc 魔法防御
& h" D7 X$ k, \# _8 @5 bDc 伤害
, J1 ^( t# l2 u, w4 T8 ^0 o1 S. JDcMax 最大伤害' F+ @+ ^" p2 U/ @0 s9 ?
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
7 u8 F. D1 b+ jSc 道术(根据不同怪物定义的参数)9 o8 {) E- f5 u& X
Speed 移动速度
& ^6 I& G% w, i# ~8 r4 E* c, {Hit 准确
& [* e" |' s; n+ U' SWalkSpd 移动的间隔(ms)* Y8 h1 r% F+ I; }
AttackSpd 攻击的间隔(ms)$ b& w4 `, t9 k* Y3 _
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) 1 M2 [1 ^* Y) X
ForceValue 对应不同的经验值2 Q; [* w w7 T9 V$ i5 n
-------------------------------------------------: j% A& O4 }1 k$ Q& h
stditems 物品表
) s2 Z; @, b# e8 F" o3 ^字段:1 |; c- K& L6 G. i' `
idx 序号/ _# o: U* @4 S, T; ?
AllowFlag 6 n& d, F: `. F
iname 物品名6 `5 q6 _6 g X7 X% T# P
Stdmode 服务器端物品的大分类
6 r T" J% e8 O7 P7 f8 cShape 服务器端物品的小分类6 j+ l/ r# e0 b! k0 G
Source
3 |; m1 n- [* B/ ~OutLook 装备的外显2 v$ f* L% ?0 n0 o: }
Looks 物品的地表和背包显示
& P" U. l' U# D; v4 J4 L* Aweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
2 c s& g$ _- H; GDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
$ S/ k$ h0 C. ?6 _2 Nanicount 部分道具用的特殊参数
+ ^. j) ? B2 [0 [9 F9 i
/ _. V6 _4 y9 v, A
8 m, S/ Q9 X. j* I! [ A! HNeedConf. D5 L \: ^4 e/ @: w" a5 o
AC 物理防御
/ ^ d+ C5 q% F9 P& s% v' iMaxAC 最大物理防御* _/ t4 i) P H% b( I
MAC 魔法防御
0 `7 g; v* p: HMaxMAC 最大魔法防御
. E t8 C/ D1 E/ ?& u [DC 攻击
* p1 a- X! N/ I8 QMaxDC 最大攻击$ v: }7 V- L' N) H9 F
MC 魔法$ J0 i+ K- h* m, b9 {5 X+ D( W0 g
MaxMC 最大魔法) H8 N. [8 u: V' X* \; ^4 \
SC 道术
5 K8 }& ]# p ~! H7 Y. xMaxSC 最大道术- `+ M1 W) h9 d O J' u4 j* {9 I4 H2 Q
NeedLevel 装备需要的装备等级
4 |7 X! d: [# Z# }8 p' ewParam1,wParam2,intParam 参数3 \1 J$ l( ^0 u" Y2 M
itemScore 物品的基础评分, ~/ }5 c' R* S; ~0 G: r
price 在商店里买卖的物品的金币价值$ |2 U6 c7 \" [9 h5 |! Q! M" z
SuitEquipType 套装类型" W: w) b. l1 P" _; ?1 c
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
3 d; S% x6 g2 {) m* {2 L) G ?" n* r
-------------------------------------------------
) Q% c4 ]" z, U0 a" W- Ouser_storage 玩家的账号仓库2 Z! M& Q9 s6 j: f, L% `& x4 A% @
Idx 编号$ ?& L/ `3 b1 o& X; d* n9 t: W
PTID 玩家账号: \; V, W1 y j$ V. `( a6 A
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库1 a; ]/ f0 _- N6 Q5 G
-------------------------------------------------
8 L3 n5 ~: |6 x L3 d$ s' D2 L1 m! `gamedata库:
: n$ p5 R4 c7 ?) j1 Lbakrebornmark 复活印记6 t( [2 o7 L5 F
-------------------------------------------------
/ L8 H0 d5 ]; v& d" p0 q9 N7 D8 jcastleord 沙巴克争夺的排行榜
+ C, ]) U6 C1 f1 Y: I! L字段:
! S. X' }9 z% p3 m! N0 aIdx 编号
- K Y3 `, e* eGuildName 行会名+ e' R% G" K% K4 N% g, d' ^& a
TotalTime
, @% i7 }" V; L$ N5 V& LActTime 活动时间
g9 ]; ]: `9 v' L5 G) Z6 x' _Status 是否已领取沙巴克奖励
; `" F$ }& b+ B! q% z, z( s-------------------------------------------------- i0 q2 C# G( |8 n# T% ^4 ^( g
castledetail 沙巴克争取的详细细节5 ^# u0 C0 j4 m4 ]! t
字段:
3 y* T: U1 w3 T. I" |Idx 编号# V$ @2 {6 e5 O8 k1 Z
OwnGuild 沙巴克占领行会
0 [$ Z; k3 Y+ P+ U2 u: ], ?- L% GTodayIncome 今日收入; p4 Z7 Y) x- I; i- Y
WineCount 酒收入- B5 x5 G. a3 g
IncomeToday 收入的日期
8 K! p! o8 {- D5 y2 ~4 l ^WarDate 攻沙时间
L1 s: {# r DWarInfo blob字段中记录其它信息" N% P; a& n% M1 x0 K1 {
-------------------------------------------------
+ u# J5 _) R; n, N" m ~0 M1 s' J* `
8 k) G( o% Y" o* |creditcard 灵符2 `' Y0 y+ t, B: {3 u4 F8 W
字段:
7 V/ u+ A q" ~1 N- S* P# p1 p6 ZIdx 编号0 t8 i( H: o4 X( c6 {
PTID 账号8 u0 G! `8 U; m: J: t8 o0 c
CharName 角色名
9 t1 h J9 X$ k% U- M, ^Value 灵符数量
1 W+ G; m& p& }3 w' N; f+ h5 J% ]UsedValue 已使用的灵符数量
. ?: ~5 J) R3 q& x# [. D5 e7 ^# }Value2 时效灵符数量
* E* O: P* Y# m" j
. Q; o8 S L5 v0 c-------------------------------------------------
" p( G$ [+ M5 X/ }7 m4 L# jguildtitleact 行会行为表2 d. v( R/ I+ l" C4 v
字段:: o) N$ f* R) Q
GuildName 行会名
1 |" Z* a: ^ h) z0 QChrName 行会中的角色
- {. x" E; ?, U7 L W0 R' g* NTitleID 行会称号 ---- 行会之星% J3 _& L. Q$ I0 }, c0 I
ExtValue1..4 扩展参数; E+ o' c3 @& e/ a
Acttime" g" M: V& q% K, s8 J6 N
6 k) Q9 t$ Z: h* p
( R8 V" p# R2 u. T* C
|
|