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[教程] 战神引擎 数据库字段简介

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发表于 2025-11-15 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
免责
[编号:14887]
战神引擎 数据库字段简介" P/ C: S2 {, j- S. k# r
- L3 I  @3 z4 t. K, W
mir库:
( W! U+ L& S8 E) w- q# t-------------------------------------------------! \4 s& x  m- _- ]0 X4 c
字段:- ~. i# s+ {4 D7 N0 D
Idx           编号  $ j6 D+ P% E% G) B! C, H6 C3 P
PTID          PTID6 B" x4 T$ |+ P4 \. v4 D% u
HumName       人名
$ N1 X- j) e/ @Level         人物等级
* I3 g7 ?) f- ]! V" S. K: ^job           职业
5 X; _" X- r6 Q2 O) E( T( R0 _$ Psex           性别4 d5 s3 c. Z* y5 W1 J
Status        帐号状态& p) U: D1 A  d6 r/ Z
-------------------------------------------------
! G" O- e( j- X& g5 V: xfieldhero     人形怪配置,卧龙英雄
. ]2 {" m. S, `- G8 a0 G  c" i字段:
( j. x& V8 v2 p3 V+ Y. ename          人形怪的怪名2 l7 I5 V; s" p4 k) G9 w" [
BossLevel     人形怪boss级别
# j  U/ z0 H3 }' {sex           性别
) N) u/ Q6 P% x4 e& W8 Wjob           职业
. j$ m, t) p0 I: p: ~lvl           怪物等级
; Z& m; P) V+ a/ ~9 `8 \BodyLuck      人物的幸运值2 w9 {6 {" K" _- ~' Z! q  E2 E; p
AddHitPoint   
2 |' o8 Z+ j9 A7 R+ [# s" |Exp           经验
3 [2 Q' b5 R+ I# R, [- M) |DrinkDrug     喝药酒值
  d% ~8 x3 z: B! W' F7 j: S7 m- cDress         衣服5 X5 @, l! R! g4 [$ m7 g1 `/ f5 P
DressScatter  衣服暴率% R. ]( s3 t+ q$ r3 l* h+ u  A+ J& }
Weapon        武器* k" L* [. m8 v( i) n
WeaponScatter 武器暴率
" v" s9 y) V' v: Y& L$ ?% yMedal         勋章
8 j( D: c: S2 N: _$ I% R% IMedalScatter  勋章暴率
; `1 R% L; g1 Z  c1 M( KNecklace      项链5 r) [1 o# P, J7 x( h
NecklaceScatter 项链暴率3 V" _( N$ P1 ?' T0 D  }7 G) n
Helmet        战盔
+ g/ w8 x. B0 @, K5 R+ U. MHelmetScatter 战盔暴率& a1 G7 A; P+ z8 W' s, i
....          后面类似( ~) M* T% b% U* x  g1 |9 X7 m
-------------------------------------------------5 L& p9 U9 O; k. f. D& ~9 o, L
8 s. [9 N: ]8 u' a& }0 f$ U
forcemagic    内功技能表& V  n- V, M# y7 p+ _7 L4 x
字段:. j2 W8 H* ^8 z
ForceID       内功编号' D1 X% W& e- r2 @
magKind      
+ e# i7 U& [  x8 Q4 E( ZMagicIdx      技能idx+ }# O' k1 x; d6 ]% ~
name          内功技能名
# U' S% e( B) _& |Effect        效果
$ K* I6 W# Q/ m% o% N" FJob           职业 0,1,2,99(三职业通用)
% H! T& D  r: l8 D8 G-------------------------------------------------; O8 m, \/ b: N7 p0 r
goldaccount   金牌账号' k! q/ K5 Z; S- ^5 E/ l! B
字段:
* @# p# W( y; i2 qIdx           编号3 f; U" {8 P% c7 F
PT_ID         玩家ptid
/ A% ]. [: S1 y9 WGA_Level      金牌账号等级  @$ Y/ o# m: @  s2 m" B
CreateTime    创建时间
* O0 B' n5 |, Q" N9 m8 tUpdateTime    更新时间0 s& b, g1 z+ _# J
-------------------------------------------------: O+ i) ?' |+ n& v& r1 _: n
goldaccount_log 金牌账号记录* g. Q% o! O, ^
5 |$ u- }/ [$ K3 _, p
-------------------------------------------------
! _* j/ \* C- V6 b6 U# vhero_index   英雄表序列2 M# H  A- y. q2 l
字段:
$ P$ K% k6 K' p+ M/ pidx          序号
* V/ z" N! g. T3 b' A) GHeroName     英雄名# Y; K4 ?, b$ {. A1 t
MasterName   主号名) T2 a$ |3 }" Y
IsDelete     是否已删除+ v) i% W- F3 m; P
HeroType     英雄类型(酒馆,白日门)
! p- o2 h' W4 c; B* A/ X2 @) a. Bjob          英雄职业/ n! R% H6 `9 k8 U7 }. y+ t
sex          性别
6 v% i8 d6 j& w' l. c- @; m5 SLevel        等级
( q. z! t1 i$ ]' |! ]3 X1 O# A- [Exp          当前经验(会被blob中数据更新)
) C( A. U$ J# I/ K  H0 \- U* a) U1 ~7 nConsignation 是否寄存(1表示寄存)3 }; W' [# n3 K( ^0 \; H4 O4 n/ b( r
CreateDate   创建时间
- [8 W8 b0 @" |! m$ VModifyDate   最近更新时间7 R# x$ g, R! U
ForceLv      内功等级; H) c! n$ R: R' {! h# s
ForceExp     当前内功经验
6 h1 l; \% Y8 P' t0 `-------------------------------------------------; X7 F4 \. D1 _* I
hero_data  英雄表blob( d( n; q, J8 e- g) [
字段:/ A! {2 Z5 u1 [7 K
idx        序号
  |! V/ H" O+ d) J! k2 HHeroName   英雄名
! g+ z$ u; \: R( {6 c: w; u$ bStatus     当前英雄的状态
8 H5 R8 j* l2 f, U# J, SData       Blob字段) F: j4 m1 P( Q0 {% C5 |5 p
DynData    动态字段
7 E- L' C3 J( p' h' t+ E-------------------------------------------------
$ k% u9 ~' s5 b' y6 Zuser_index  玩家表序列3 Y5 q9 [/ t& w4 C" j. a9 P
字段:
5 Q' B, u% {( m6 EIdx         序号
6 C/ [9 t) l/ r0 [; KPTID        账号id1 v0 `; m* d. l! A* z/ R( `, Z
LoginID     老的登录Id,基本废除7 l- q( b4 D$ H. ]. X
ChrName     角色名9 }5 `- \! R) y
IsDelete    角色是否删除0 b4 [6 s, D' I" I" z* I8 n9 r" O3 w  g
IsSelect    是否是账号下默认选中的角色
3 l& |; u6 F% E( P$ cjob         角色职业. ^2 t) t" x8 K% X4 i! b5 v
sex         角色性别7 Y3 p3 K3 b% |' Y# {8 `2 ~7 b
level       角色等级
) q# }# I7 E( AExp         角色经验% J* q8 R( k. n5 w
PlatinaChrLv  白金账号等级/ W  ^) v$ r+ Z+ d
HeroCardLv    英雄卡等级
; {" h0 [0 {6 W/ p6 ]  I8 ~/ CApprenticeNum 徒弟数量
( W1 A5 i: x* ^+ X$ mGuardNum      
8 n: s% z$ J( H# VDarePoint     挑战点$ N3 C( l* K9 _; N. ?. M
AdminLevel    GM等级
" B) N' ~( O) }# r* S6 JForceLv       内功等级
" ]2 ]# Y9 t' x) J) D! dForceExp      内功经验
) n) f6 `% q6 ?$ M. T5 E/ e# D-------------------------------------------------
5 z5 |& a2 }1 b9 z+ A7 N/ iuser_data   玩家表blob
: \: H! Z* n, \  W; O: @# d字段:
) f$ s, k& q) @; s; k% h. o- uIdx          序号
: D+ z: u  O* d/ q& ZChrName      角色名
* A. X/ I9 X5 a3 xStatus       角色状态! O! `: k9 H5 q' k% M6 W2 n% b
Data         blob数据+ |" z4 \- b# D6 r+ X$ \% T
ScriptData   脚本动态数据
8 J1 C* {5 `0 ]-------------------------------------------------' j8 M! g% F! A* t$ I9 b

; G, ]0 o& ^! h7 \# Q# ~heromagic            英雄技能表
' `/ G. x) Y- H2 }3 i, v9 D字段:+ w  l+ v9 e% P8 J  b: B0 N, T
MagName              魔法名字
- h5 W9 k2 L5 r8 n2 V: _. J% DMagicIdx             魔法编号- @! k* f' k  k+ C' _' ~
EffectType           魔法效果类型()
- g( Y% e+ C0 nEffect               魔法效果类型()
) z. @# |( S* ?Spell                起手式
! V5 l! V. _0 G2 u( U+ I; R* \Power                基础威力" G) W! D% c0 T2 p. h2 A) h  m
MaxPower             最大威力
+ _. d9 U0 C; d' B# M3 E& v2 wDefSpell             默认的魔法消耗9 }2 ~6 O- J( X0 Y+ z' @7 d+ _
DefPower             默认威力
8 X0 Q8 a% b( m9 y( N2 HDefMaxPower          默认最大威力
* R! m8 g5 \# |# ?job                  职业
' ^" s7 c# `8 m9 j) Q' Q3 I' w/ CNeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级
, h7 |+ C1 i, r0 i7 `$ C$ g7 BLvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
4 a2 H7 A/ ~8 X4 ^& O# `! `Delay                技能的释放延时
, v- i# |% h3 H& W-------------------------------------------------- s$ s5 ?' S4 G* |/ }% @6 q4 u
humanmagic           玩家技能表
2 R- [8 o$ D5 H6 s; g字段:/ |+ f. _! T. w
MagName              魔法名字1 ]% e( a7 r; Y4 x8 G* R
MagicIdx             魔法编号7 N% l. x/ a, r- P# ~$ v; T
EffectType           魔法效果类型(); \2 ~6 ?( @! G
Effect               魔法效果类型()' j! o4 v. {4 u% l& B4 D) Q
Spell                起手式
6 F' A9 M* G/ q- |$ FPower                基础威力% d) @& r( I+ U
MaxPower             最大威力
$ ?# ^) n5 ^6 V; D* T: G& S8 wDefSpell             默认的魔法消耗+ Q$ z: ~# q9 T* l9 Q
DefPower             默认威力
2 E$ e- U0 `' M5 B4 j- VDefMaxPower          默认最大威力
$ M& g* f2 q! h( I1 Z3 Ljob                  职业
/ U3 N- e6 m& aNeedLv1,2,3,4,5      5级技能升级需要的等级% Y, M9 X1 m6 G& G8 z7 H3 y
LvTrain1,2,3,4,5     5级技能需要的升级经验
; b. b. P' t& o8 c& P+ G- ?Delay                技能的释放延时3 P: @+ k6 b0 v
coldMilSec           技能cd
* G+ S  Q: [8 {# h8 z" _spellMilSec          施法时间
" e0 M0 K  J* e' N
# T3 o; W2 a/ q  o0 ~* F2 @) r-------------------------------------------------7 v9 X1 l; _) o) x
' |  @9 p7 L5 `0 T, j+ F) [

( h8 L. @. v- @! _monster              怪物表% c' I( @6 C5 `$ p: A& l/ `
字段:
, g, r  ]! \0 o' g1 ]) RMonName              怪物名
" [8 f; J8 Q" {7 `2 Z4 vRace                 怪物对应的服务器类型6 X- l, a( h2 i5 p! ~
RaceImg              怪物对应的客户端类型
3 [  T7 ]6 U) G* x4 m% Q" y$ GUndead               是否是不死怪(现在基本无用)
, V; r, U/ ~8 l- n. U! ~) yCoolEye              是否可以观测隐藏的生物. l7 g$ g" s4 _  e: j0 I2 V! f& C
Appr                 , H" v6 h+ ^$ O. i2 @
Level                怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验" q. ]! j1 g: q0 l
Exp                  怪物经验/ [' a  u, C# _0 r
HP                   怪物血量# S% l. Y" E7 g& G7 O0 l1 ?/ ^
MP                   怪物魔法(基本无用)
( t4 z# z6 v2 hAc                   物理防御# S; g- Q* L/ a6 ?8 d4 N7 F  b
MAc                  魔法防御
7 V4 O1 c- K2 ~Dc                   伤害# y& v5 _2 I' u+ R4 ^3 {8 r
DcMax                最大伤害
+ \( n$ ^/ W8 H" ?& {0 mMc                   魔法(根据不同怪物定义的参数)
; Y) v3 L8 \, \% g9 y* M% K) FSc                   道术(根据不同怪物定义的参数); M% D3 H" B6 D8 I
Speed                移动速度! i+ D3 n# l  B" ?# o- |
Hit                  准确
2 k0 z3 q1 x3 e) d" Z5 v% BWalkSpd              移动的间隔(ms)& w! O  _0 X7 n+ T/ T0 M/ w
AttackSpd            攻击的间隔(ms)
1 G8 n8 H# f5 G( O; \5 _ForceLevel           (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)           
. f2 `$ W' a2 A% Y5 kForceValue           对应不同的经验值
4 o3 n9 c6 y2 a9 o+ n% O2 |-------------------------------------------------+ x* N# M2 I/ @$ p# N2 z( k3 i; z
stditems             物品表
2 P6 O0 _/ ]8 x" B; k: }% w字段:
* B( W, u# z" ~) m6 Fidx                  序号
/ h1 t1 c! n! G: n+ v) j$ ], aAllowFlag            / z2 G: `) A8 r1 y8 L
iname                物品名5 v0 A& m2 [8 u* i7 r$ i
Stdmode              服务器端物品的大分类" _! E/ F9 I2 y7 m5 u5 E, \" F
Shape                服务器端物品的小分类' [% A! m9 b/ Y7 g, e+ f
Source, n9 c8 [) S+ j0 V
OutLook              装备的外显
; @3 l! D/ n6 |, gLooks                物品的地表和背包显示0 K, e& Q! N/ E8 B6 g+ B
weight               物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)8 E1 i( f- |0 ?
DuraMax              最大持久,显示的时候除以10009 e6 g8 a. N! @2 i8 p
anicount             部分道具用的特殊参数+ \7 ~4 I! Z, U3 r- N- O# x

& R; j4 x4 M' U" R
  C% I! _6 B9 ~- HNeedConf% X) ?8 E4 {8 ^! _3 o! G. X/ U: K% s
AC                   物理防御
  s, x/ Q4 y! bMaxAC                最大物理防御
6 w4 c4 b* ^# l' x% N0 T' PMAC                  魔法防御
7 N" Z, _5 w7 f0 T) H6 {MaxMAC               最大魔法防御5 ^+ |, n, l5 q  Q, E+ j
DC                   攻击/ c! {! V1 Y8 \, K  P" t
MaxDC        最大攻击
3 x; {  [; c0 pMC          魔法
. J5 I! f# C. w! V% E+ ~7 zMaxMC                最大魔法
# ]( i" u/ `% m8 R/ M' X; jSC                   道术
7 V" \: H. }/ M8 L; t" _" U- hMaxSC                最大道术
3 {  c7 f# m: |2 j6 `6 p1 w1 |NeedLevel            装备需要的装备等级
- m' m8 h( v( Z$ h5 c" R; kwParam1,wParam2,intParam   参数5 P- N5 B- [: {6 c# q& w+ C
itemScore                  物品的基础评分) q9 q: a* F/ @
price                      在商店里买卖的物品的金币价值
* D* M  q9 h; S, A  K# Q& `SuitEquipType              套装类型
$ T- [- X4 `7 k/ I- Z# WItemExtAbil                道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
8 e3 |( }4 U; d4 y0 I) l; M+ p0 `1 |- t4 [& M0 K
-------------------------------------------------
# I! t- U" z% C+ a  f5 m* duser_storage         玩家的账号仓库2 N6 e6 P4 P/ |) t
Idx                  编号
5 H! _5 K7 ~0 |. `8 GPTID                 玩家账号
8 `, p2 |# X( v+ \Data                 blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库" l& o. j# c' i: n( ~6 a
-------------------------------------------------+ m9 l! D+ N% p
gamedata库:$ m, T9 D9 }+ F& o
bakrebornmark       复活印记
" o; u2 n7 n2 c-------------------------------------------------3 J; R3 P9 [6 J5 z$ }4 W
castleord           沙巴克争夺的排行榜5 p; `! k0 d) g( B3 b: v% K( G* p0 A
字段:& }- p$ T9 }! C6 n) m! |4 W) r
Idx                 编号
. O, [  K* j4 |7 j; H; `GuildName           行会名
4 M7 s0 G6 t7 ]5 P  mTotalTime           + c9 \- r' \5 S) Y+ E2 F
ActTime             活动时间
' [* p* r" p+ ]Status              是否已领取沙巴克奖励8 Y/ K! [! N( B0 a0 J" r# I
-------------------------------------------------
+ a  k0 m2 O/ M" [/ G7 ?castledetail        沙巴克争取的详细细节% b1 O' S4 Z( \" f' E0 e
字段:& @6 M6 j3 G- ]0 h& e3 a% F
Idx                 编号
4 n$ |' h* e2 e: f! G0 MOwnGuild            沙巴克占领行会" ?4 e- V: g3 B; z" c3 Q2 }
TodayIncome         今日收入
) z3 c- ]/ M8 ~2 `7 W9 SWineCount           酒收入7 w+ o: O" x9 [
IncomeToday         收入的日期: d4 m# q2 z8 g! o4 ^) N
WarDate             攻沙时间+ B6 H" r+ H& j+ N3 i0 L3 E; q9 ^
WarInfo             blob字段中记录其它信息
0 w  f/ z1 L% o! m2 ]- m$ Z7 t-------------------------------------------------8 n2 v' ]" T$ _& t# ?4 ?* m
! i% S! S! x" S8 X4 R
creditcard          灵符; a- ~) _5 n$ s. N; {" v4 o, o
字段:, H  ~" g3 R' t6 g, c
Idx                 编号
0 N  b' X6 S% LPTID                账号( z- X; N' \; c5 U3 a
CharName            角色名/ {: b9 n# R7 A& \6 ~- o
Value               灵符数量1 z; C/ @* J, v- u- V9 v
UsedValue           已使用的灵符数量
1 L" y  {' r; s& x/ p( NValue2              时效灵符数量3 T9 r8 p0 v3 B& d

/ J# F( d8 ^, K; z. v3 ^-------------------------------------------------
4 j2 Y" P# I6 Dguildtitleact       行会行为表3 d" o8 y  `9 r! v# ~" R) G3 @6 |/ r
字段:& L, n* P0 L* o" O, d
GuildName           行会名
. O! L) Y8 N3 LChrName             行会中的角色: p2 `- x* ^- c$ n) Y) ]4 J* z
TitleID             行会称号    ----  行会之星8 k+ f! p8 Y6 g2 \7 a
ExtValue1..4        扩展参数1 V7 S" K* u0 \+ [3 R8 F0 L: ~. \
Acttime
. i( p. p1 o1 H6 j3 P, r0 q
0 }! H) F9 X( s3 [$ a% W/ P# i$ n8 I* G, ]
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