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传奇脚本命令详解
" O, t6 z8 T6 D- f- x- Y====================********************************========================: ], S8 ^4 v; l2 j! k& A. r
[@段] ;段用英文或数字表示. {) E5 d3 J, A7 Y# r# }, m4 l# \
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句( _& @% y; O9 H/ T T
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符& U8 @' c6 P0 [+ ~9 d& ^
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令3 {& t x8 `, j# U. M
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,( [5 p5 c- f' C/ O( I T; o+ c3 U; T
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西5 A; B% F8 `5 l2 ]+ A
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码5 T ]% ?8 @$ \( K
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标/ {6 X$ R" r, `
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
* L7 v o7 Q0 n# K. R2 R+ mMonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
Q$ w( v' u- D u4 b" s$ vTimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。! X5 }/ C% w" p8 E
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间( o2 N2 H5 e1 _# U
hairstyle 数值 ;改变头发类型+ \# B% n9 s0 E5 f
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
9 q2 n4 s- |# h# K' F4 Gclose ; 关闭对话框
8 I- `0 V" t3 W( r======================****************************========================% Z$ l8 A, }9 a$ I8 R& C) j' H, m R/ _
———————- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ————————
0 m' ^$ R- Z7 d) X+ p======================****************************========================
) z! @+ l, `; `& a2 c变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9/ |/ a1 |, r7 `
mov 变量 数值 ;给变量赋值4 l1 X* D- V8 Z' n7 r
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n- G) p' e2 l, J+ c. l/ g) U
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现& g# e- n$ b" s0 [1 }2 a
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
8 J, e: J# u. h1 N# Q5 v8 Q; ]sum 变量A 变量B ;X=A+B3 a* m/ |' c9 q+ S0 i" S( x4 p
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C$ J0 H b Z+ J3 k1 r
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误1 c. `7 y( ?, G F& G, x0 l; g5 ?$ L
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”/ c% T+ P& }0 I8 o
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0! ^0 W9 N- m1 C i& u0 S& X; V
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
7 H$ b" L: X/ T7 n: R1 H=========================*******************************========================
4 b' v" L3 p2 {+ j7 j0 ^————————- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ————————2 r) z. g0 s6 H( \/ |' {
=========================*******************************========================# r9 Y0 F+ a+ X6 G3 e
[n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值: |* C, S6 @( I7 l( h
#IF8 Q; z2 H/ p$ |. ]) q! C: \
条件–执行
1 t7 ^! }/ ]# Q: Q% Y1 X#elsesay 或者 #elseact8 O* M) O! q4 z( R4 w R
否定–执行 ;相当于程序中的条件判断
E6 K- a: {, l( k( {4 c6 b; CSET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
8 L. V' v9 a' D$ u% N——————–关于reset命令的详解————————————# V7 r/ _7 J* Z, D! p# e2 a' c
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0: u8 \& d5 k0 `' X) g8 B% a
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
% E6 e" Y8 [' B3 ]8 I它等同与:set [100] 0/ f. }' B2 U. [) d: k
set [101] 0# {7 }( I. J6 R
set [102] 0
+ H1 f8 i ]4 Z. F$ h- n5 n' oset [103] 0
; [1 O; g+ r- c1 W# E. y1 sset [104] 0
3 t4 `0 K4 t% U' T& qset [105] 02 Q1 p: l* |% C' e
set [106] 0
# d9 | m+ {' ]) j——————————————————–
" _" U! | Z9 F$ d: h: ~Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务6 E+ c9 B- }4 O* @; W' ]( v! e' ]
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0; x$ I$ z, t+ n- U" \+ l* Y
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为01 ^2 C6 r b8 p* ?% Z
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0& S* z5 F/ y, |) P4 I) I
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
! K0 v0 \" \, y0 t1 z. \8 @. g" vcheckgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0; u: n8 t. Y; N: \
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为06 V+ A r. k2 Q
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
# T7 \5 S) C' q0 ggenderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
/ x3 c$ e- K/ |; Jcheckbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0' [. J$ b2 R: f" C q) e
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为02 v( }5 u, H3 s: o" f! }3 t7 a
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值/ K( A7 }% }, V6 m$ m5 M
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
$ T( |+ M1 e- ^0 L3 D5 ]checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质8 c7 S7 R; q, b- q
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
: J2 S: I* u n; T O$ j% tcheckitemw 物品 检测身上所带的物品
* `. R: X$ R1 d; h# }; [takew 物品 直接从身上回收物品7 g- y4 k& W R3 `" T& V2 t
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
! B) `: G/ K5 [5 h& {$ Q2 z' ^脚本大全 [喜欢脚本的来]
! ?, } W8 |& P5 A传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)# U1 M" o! F! j: a+ d" g; u+ n: I
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格- x- I: z9 {( o2 a
+40 买肉6 O/ s; E2 S# k1 a6 ~4 x
+1 卖肉, d# ]3 x5 Y$ c# M, H2 H9 S" G( i
+43 武器有关(修)
/ M: K. Y3 e+ `+15 头盔& j g$ `2 K b# i! k: q7 |( ]
+10 买衣服
& K" {" Z) t) @& ] O V4 D+11 修衣服
) l5 m6 e4 w6 l+26 修手镯类& M: k n( Z" Y# `# Y% u
+0 买各种药水
* b5 P# A( r8 h0 {6 Z& h0 B+42 卖各种药水! y9 K& ~9 w3 D% Q
+30 蜡烛等.: h, m5 S. ^, j/ ~8 ^2 H. P' Q& [
+25 特殊水
9 j; J+ I: W/ w+3 买卷轴,书类# l& } [: Q+ U4 A$ r
+4 卖书类
3 q, o# ?8 b+ B+19 项链
7 p1 H/ ?9 R# M- }0 z2 V% w+20 项链
$ p6 i1 p3 G2 B" ^ n+21 项链
, m. T- D% C4 j$ ^+22 买戒指
6 S3 E4 y9 l5 i2 e$ Q2 o. b+23 卖戒指
8 Q2 p# J* ~$ s$ Y2 o/ m' C: u- h+24 买手镯9 T( \1 r5 w O$ } V- C
+26 卖手镯* E4 U( c9 R2 b# r) N
+5 修炼武器或买武器. E! Q; z, P1 N0 R) C
+6 修炼武器或卖武器5 R& N' ~1 l5 d2 j/ x4 @- K e
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. K( I" w% u3 q. z" k! ?$ r7 kcheckjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业5 R* T0 C' I1 K1 [( X) ?
checkgold (金币数) ;测试金币
" C! f1 P: k M& `8 }checklevel (等级) ;测试等级
7 W+ }/ ?. y% s7 d- D1 e* fcheckitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
2 m2 u+ C. L$ Ggive gold (金币数) ;给钱& N/ z( L4 X+ [) Y: ]# N
give (物品名) (数量) ;给物及数量7 v) l/ Z- q! P9 U. S+ Q
take gold (金币数) ;拿走钱
4 y/ @' i" |7 a9 I. M" ~1 Gtake (物品名) (数量) ;拿走物及数量
* C' A/ k* x& R$ E! b$ Jcheckpkpoint (pk值) ;测试PK值
7 d3 m5 L7 u$ N7 N' Ycheckluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
1 R2 f2 p, o7 g( z; M9 B2 bcheckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质: P* `* p+ x n% Y
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数; A9 [( f4 H# [9 I( m
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数1 _1 {3 z5 v& t9 ~" i
map (地图名) ;移动到这个地图" d% ]1 y9 z. l) O6 M" ] k
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标2 H0 F! D1 Y" b! ~
monclear 地图清除+ [- \- q9 Q: l6 {" h% X3 Z
close 关闭对话框
$ a; @7 O+ j% J% [# S# E& N! e" YTimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制+ c7 G) D! u: t2 T( z' P
BreakTimeRecall ;中断设定时间7 D3 b. [$ [% Y/ ^. ^2 n! M
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
6 O" V, S' w8 q' B+ s, f$ h% U! ydaytime sunset ;一天时间
3 S4 a2 T9 e: _/ N) kcheckbaggage ;测试背包满没: q2 j9 W0 d' D$ v, o2 ?
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值9 Z( l1 Z4 I3 h3 A o: |' D
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
9 B! U4 d/ b3 ~: Lequal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
) R- z8 w/ K6 tmov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
; H; U+ V: {# d2 T( n9 N3 F& q) Y( Psum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)4 b7 ]) G: S, d/ Y
注:关于SUM的详解/ ]0 c1 j% _; z& o. s
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
& A, ~' V$ B% wsum (变量A) (变量B) ;X=A+B# x& P6 n& b$ e" O; }
sum (变量C) ;X=X+C
0 |4 U. {: g! F7 ?* F' Amovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量, ]' U; m5 B! v, t5 o. I4 W
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量3 g% h6 m( K4 f9 E) l3 L
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
; v8 r& h1 d$ f1 trandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT& S0 q! F( E) D6 I- f) [
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
0 l2 I# J+ S R* O7 q5 f" Q5 ESET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
9 g2 E' c0 P: r- D& y* ]Monclear 地图 清理这个地图!
* W% m7 y2 Y i! W' IParam1 地图 地图名
6 N- Y7 c3 m% ?6 D- r* xParam2 横坐标 坐标
9 f% Q2 L$ j* i0 ?! Z/ ?Param3 纵坐标 坐标
0 ?1 `7 w( ?' f" C. o X8 VMonGen 怪物名称 数量 时间
4 |4 e+ Q; d5 Z6 [2 I- pTimeRecall 时间 时间限制
) y$ h& R, A4 R5 z: E5 T3 o& m- o二。脚本变量:
/ n* q; l4 A! B6 ?3 D, _<$USERNAME> 当前用户名+ Z4 \, q5 T( ]( [
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
- J: R( F0 g( p+ z2 v, [7 C/ Z<$LORD>沙巴克行会头名
4 [: d! V- z* U8 n& r<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
$ i+ Z% g! H+ y+ \; L% X4 |<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格! Q* f3 u1 V( ]' A9 I* A6 Q3 Z
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
/ |7 _9 t) o$ _& ~! h) F<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列" R. s# W8 k0 j* N
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT3 W9 f. K5 ^1 S% s; _
* w; U. g6 t5 A W
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