解决办法:
* w- p( t% x, A5 k; p0 ^M2-参数-游戏选项1-脚本死循环-这是300 , A* m3 B9 @0 U# v o5 t* i
以上方案都不能解决,那估计试试方案2
* g6 h# d- g; I; K! m. _% MD:= >MirServer= > Mir200=> !setup.txt文件中查找: ScriptGotoCountLimi=建议大家将“=”后面的数值设置为: 10000-50000 7 N9 e8 Y* ]" U- G8 B
如果以上2个方案都不能解决的你的问题,那就是你脚本写的有问题了。
8 x' h& |) `' g" O) N% t" ^. r! E, p8 q4 s p2 P' x
写脚本时给出几点建议:
$ ^5 Q. h# K! F大家在写脚本的时候尽量少用goto @XXX这样的跳转命令,
7 o8 T3 h% J- Q! F+ a即使要用也最好用脚本延迟的命令: delaygoto 2 @XXX (2表示的是时间:单位是毫秒) ; : h4 _8 t! L) h) T, d, w4 z: t/ B
很多人习惯在QF脚本里面使用#CALL这是一一个误区 。简单的脚本内容建议大家直接将脚本放QF脚本里面。
8 {# n7 X8 S0 M除非复杂的脚本内容,否则不建议过多使用#CALL ' ?+ K3 v0 B/ `. O" S9 P8 ^: Y
* _; F; {6 q8 E0 ~' h9 M
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