@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX 8 J3 C' z" s) \( Y& [- P8 D' Y! E
@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX
) e! c2 _: h' p' [9 s1 `@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) * P+ n% m" I& K. Q
@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) 0 |5 C; a; f$ x
QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容
1 j: w4 |4 C3 N! E3 u在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加: 5 s4 T! j0 S5 ^" ?
[@DropItems10] 5 [; n, ~7 |5 p) m" K Z
#if
! p: L |0 h* V# E" c2 _1 l#act / Z' k' T! x" t( k% u
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指
# j) o- E1 l$ _break 4 T$ y1 j% i3 G2 p
[@PickUpItems10] 7 V6 I' B+ a. O0 Z1 T9 w0 v
#if
" e9 p" m ?4 W9 g, f% G& b; \# f#act ; K+ Y2 g% h( f6 o. ]
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
1 N( | r( B' m& Kbreak 9 Y- X1 |: S8 y* D! e
—————————————————————————-
0 n* R7 a* s; C' Q, P( ]6 D[@DropItems10]
0 A1 A# N' M1 z- q: w#if
/ \3 \& O$ s' n/ @3 ?+ ^#act
; R+ |% U& m2 M3 d; //这里支持查看物品属性 1 _" ^5 J: {* E& U7 P
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM>
* z$ \# Y8 h9 \ [break
" _0 i% O) \' ]% N* w8 R<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字 1 r* E( B( T. l3 C
<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性 5 g: o5 s5 @! f: t/ U+ I
注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品! U) m9 D4 E1 J! Z0 r; N
以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则..
2 |' h9 G( k$ q* W; |! @7 ]7 F
3 g; x' H/ a5 z" S" r: Z) X$ h |