@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
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2 a% j# f( v, O2 X7 o@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
5 Q$ Q# g' |3 p8 J Y@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) $ R0 l0 a& M1 |5 c" | p
QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 % G4 M7 O5 g/ [9 j
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加: , X( o; E1 g0 U, {
[@DropItems10] , V8 s0 S& s" B2 k2 O7 H
#if . j5 ]) o% N# z$ s- {" l( F
#act
% q3 c" r; O5 T' ~" _5 NSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指
! J& k! h$ S8 p+ ]& I' cbreak
2 v; E% U. L, a/ E, ~+ ]. d5 n2 x[@PickUpItems10] P2 G6 } E) S, P
#if ! x- J/ ^5 a3 [! a3 K: K9 M
#act
! o% i4 {7 M! `/ a2 y: ^0 a! B" ASENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
* D& Q, {+ l0 J% `+ s& obreak 1 ~; g! |: @; y: i
—————————————————————————- ) S0 I1 h. B& e
[@DropItems10]
- u5 o5 ]1 X; T1 ~#if
, _: t6 Q, S4 Q# p1 c# W8 h#act
2 C- p' e! Q$ f, L; //这里支持查看物品属性 9 P' h- t. Z% e- J& ]2 H8 r
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM>
$ x. s) t3 f* v- }; dbreak
k! s; z! _! U<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字
& |2 X$ k4 A, Z+ z" A<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性 - f; L/ ~+ d$ G7 H" J: U
注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品!
* [# z" _ o# H) a7 C9 V h2 W) r7 ]以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则..
; }$ U' G) j- G/ a( U( s/ {6 Z: B9 [+ u: ?2 S
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