@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
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- `* ?5 B s9 C- B& P: S7 W$ y. Y$ b9 i@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
! |. d8 q. |2 n9 A) W@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) ) T, x. _: O8 a/ x/ o0 O
QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 # I( H' h1 U- o8 i
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加:
6 t4 |/ J; U$ R; P+ c[@DropItems10]
$ `0 ]3 r* p: v% S& r' [* U& I#if 6 X y" u0 q2 D
#act
* p! m1 X- l, fSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指 # T' y" I$ m1 a8 u/ t7 l
break
8 o4 C+ F& e! y+ j! g# a4 V9 P y[@PickUpItems10]
4 z' O+ A4 f$ f% k0 F; X#if . d$ I5 Q- o/ J; T1 j0 Y
#act
4 q3 o+ [' u; V6 T+ d# [! _SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME> P9 |& M6 \* f& D
break
& d4 s+ y5 h H& n—————————————————————————- , b8 E, ]& g" ^1 ^# ?
[@DropItems10] ( H- g+ B$ J, B7 I0 B- Q
#if ) Q8 @; @9 X8 y, y: r& E/ i; s# F
#act
& b2 i2 u) ]5 f4 D! V; //这里支持查看物品属性 - d- C4 { J5 E) ~
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM> * B( b1 @$ ~0 M* Q, h) ]
break
2 b/ H. n, G+ ?8 | C( f% _" _' R<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字
) J6 @: B) b; s* @6 b9 C<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性
: V9 h7 x5 c8 D6 x7 f' X6 Y注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品!
3 r7 [( ?8 A5 k& r- k3 T8 O以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则.. ) c5 q# J5 N: O! g2 F% e
( s" f( u4 ^; f; Y
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