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@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
2 d5 a' N$ n% \0 g$ X! G; `& G@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX# X$ l S& v- }. L5 K1 P& V
@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)- B$ ? ^* l" I8 w9 ?: a# g
@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)- ]- v: ~3 G7 [2 s! p4 e
QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容. D; b" ?; n, o) R/ Y* e% V+ [
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加:
. k5 }+ ~2 U+ D- i; c. {[@DropItems10]5 T) |# o( l# Y
#if
$ G$ L2 P8 E/ |6 ` a#act
, G$ ^7 g3 Z' _) b9 t6 WSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指
! e9 E( Q7 t ]8 @break
, n6 o$ `; |% q, \: b9 l[@PickUpItems10]
/ _. C5 C" m. y#if( t6 H* r4 u$ U* E
#act
" x. d% s0 d0 i4 XSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
. f& D, o2 s3 B: j- y6 [break
) Z( H) @/ Q& l5 R* x: t: V; y—————————————————————————-
# c B1 O1 E! [) U _4 [1 ?1 \[@DropItems10]1 k$ j. f. Q4 C/ j" D- ^
#if
" F! E7 X; l7 J6 i% _+ j0 D/ g#act
4 l# N* L- q! X, }" a( G1 W# D; //这里支持查看物品属性2 A* s6 v3 F. J! ] l' D! x
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM>
) n5 \+ t* X, S% U3 k: Obreak
) a5 o1 k% e, @. f( ?8 E# U<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字
# r9 j) V% |+ l! E1 Z* T9 h<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性/ S( K4 _% s/ ~6 w
注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品!! E; Y" ]2 k- u# l, b- c [
以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则..5 } {9 ]6 ~$ A2 [( _
l2 L, E- C' a0 D, ?
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