@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX 4 ~ _/ H+ m! L3 y# i
@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX ' W+ G. X- F4 o2 [5 s
@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
) n; c7 M) Q7 }/ W9 V9 l3 j2 ~@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) 7 n% }2 @- e1 P
QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 & g% h7 n, a0 C6 J; `% r0 {. |
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加: 3 I( X1 }& Z1 X* i9 o1 I
[@DropItems10] 0 B% v4 _8 a9 d" b/ \
#if 1 I1 X- W! w* h# n
#act
: h( d' Y* ~# t! r% Y2 ISENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指 2 D5 t% i4 @! o9 E
break
6 b3 }$ X: u4 K& S% V[@PickUpItems10] ' N5 y6 p* C3 y4 W/ Z5 H% c3 D% s
#if
( Z, ~5 x8 z$ G; a#act . U+ l4 F$ R4 F3 P3 t4 w3 d
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME> 8 ]( S9 f( L0 l% C2 h8 C! k" h
break
( w1 F$ J4 G) ^/ D( ?8 b—————————————————————————- " L& V: O" n, O2 Z; N
[@DropItems10]
- t1 [. ?7 x9 [9 s) D' m' u#if # K7 h, ?2 j. B" ]8 D
#act / @8 E, T" p) B
; //这里支持查看物品属性
0 @- i1 Y+ S% ~SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM>
]9 C9 ?" {0 G/ E& c& o. h# T( ibreak 1 m+ s& N' @. B0 m% v( N
<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字
7 a! N6 d+ v; ^2 Z<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性
2 k& Y' G( z- ?" d$ y2 H4 U注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品! 6 | a" N9 M s( P- Y$ @
以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则.. 8 |4 S0 n) |+ e0 n$ A2 W, k! p
' }2 p. s/ H& U* l' h: | |