@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
3 D0 P+ o6 F% H: v8 C@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX - ?& q' U! w, O6 \. r0 G* J
@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) ' |1 r k; K* s% Q! t
@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
1 W- z4 f# I# N1 a; [7 {QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 % `$ E w; X+ H+ h9 B
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加:
! m- N8 s, v% s8 I[@DropItems10] I" q6 n& f- h0 }
#if
2 |/ X/ b; p7 D1 C# m0 |#act
( y7 k. v% S# S. |* Z; \ e8 vSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指
3 f6 z, p# g$ Sbreak T$ \6 v8 N6 o& _( z3 f% d% @# F
[@PickUpItems10] + ?8 G- N0 M" N
#if ( t% t4 z+ B; U% K( X6 M/ a
#act 6 O0 Q/ Q' R/ e- o. ~3 k
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME> # `3 [: u/ q- e/ e
break
$ c7 a8 |5 P+ z, g—————————————————————————- / S5 b9 }$ I( \( s; c
[@DropItems10]
( S7 W+ N1 r$ K/ ~& U% t9 q#if
8 o$ ]$ o$ `' X/ a% q#act ' R% e1 _/ e5 X' v5 F4 h
; //这里支持查看物品属性 - j. h3 h7 t2 f8 b' v; ^8 d
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM> ) j* T# \9 t6 Q: L" i1 |4 D2 ?
break ; Q7 {3 }& u3 `4 `9 _
<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字
( a5 v9 z) w. |/ k) [& T, k<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性
- ?/ N ~7 o4 P/ ?7 R! ?6 h; _. ?注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品!
1 x/ f" A6 N/ Y* Z, h( f: |以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则.. 5 ~4 }, f: R$ D5 w1 p! b) F4 m0 {
7 [+ K7 K( I0 t4 _# I! |& o3 l. g% ~ ]
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