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@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX
- R# [2 K% C. `: N@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX# j6 Q2 h" T0 R9 C7 l) j
@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)/ G3 C8 I, Q9 b& P
@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
0 {+ A8 @3 D& J0 aQFunction-0.txt功能脚本增加以下内容
) P) J, U0 z0 c- N; J5 ^在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加:9 o+ _& w) o. ?* \
[@DropItems10]* s0 I( a' e% ?$ I2 a6 m4 F z
#if! E% c; [% T8 ?6 M
#act
7 r* w" A) a( Q8 y( Z' r' PSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指
8 B6 z( |( G5 J9 O6 i, r& @. h$ vbreak, R" X* G4 X G0 z6 r4 w
[@PickUpItems10]# a6 I) H+ {, o% k2 m3 B
#if
2 I$ O' I6 a$ `: N6 ?9 m3 z/ n#act
3 n( r7 m2 }/ Z' R1 vSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
0 _% D+ P- T0 }6 ~break
2 J) M* B0 N5 T1 f. T—————————————————————————- Y5 R& k1 ]8 e1 P- F l
[@DropItems10]* e2 G h3 l1 X8 u' V! r
#if) D- m/ p+ c1 v5 v7 _+ D
#act$ E/ C4 p- f" u, j8 m. D& J
; //这里支持查看物品属性
! k2 \- D! o$ S( \. wSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM>
Z% B+ n0 r/ f: S- g6 sbreak
1 w j, G0 T: |<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字" v. G& T) a( l) ~+ O! W( e
<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性
, V! x, l. k; q* T注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品!
7 s% w* y4 x# m" q# h以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则..
0 `$ C) ]: r2 p! S9 c f% t, k; x. j" f
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