@PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX " O: F# s* j0 y- b7 V
@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX U: f$ Y! O0 ]* w$ X. c' ~
@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
5 q: z5 `" r. B" \8 u@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)
7 ]3 R- i1 n6 D1 ^/ CQFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 1 d9 z5 T- @5 h; {. J9 a/ ?) g( W
在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加: - ~) G5 i* S* C; D
[@DropItems10] & q! G9 h, i# R5 r& _5 y: l- O$ v
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7 O0 `% K' I3 Q# V5 P7 I1 A#act
3 h- M. [6 l! t5 }' D: @* BSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉了力量戒指 # U2 h z% P5 X" Y) l
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/ d) W b6 _) W* b# E( P- p[@PickUpItems10] 6 J0 M* ?/ S& h& [6 L
#if
1 e+ R; n' X# U# |* l#act
% _4 m3 b1 r K3 F, X7 a( XSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>捡到<$PICKDROPITEMNAME>
1 n8 X" T3 k/ |# obreak
: K1 M9 a `# D/ L( J- Y& A$ e1 S; ^—————————————————————————- y$ i: T# ?5 u! e
[@DropItems10] & ~* U/ _" q: C) J4 T4 i3 ^" m
#if
8 ~6 \" j$ C# f x6 c1 C4 l#act
' }0 l* p; y# G K% i" x; //这里支持查看物品属性 ) D" X' v4 q) Z& v" y6 n
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTitle>坐标<$X>:<$Y>扔掉<$PICKDROPITEM>
: a x& |. w3 i) obreak
! t* \' e* n& ?9 v" ^- }: K; q- [ Y<$PICKDROPITEMNAME>//捡到或者丢弃的物品名字
# Y9 L2 g7 u3 E1 |9 C<$PICKDROPITEM>//捡到或者丢弃的物品名字,支持查看物品属性
! H: I' s0 ~+ Y) ]' a2 S注意:需要使用此触发需要在(选项——》列表信息2——》物品规则——》增加“触发ID”)选择触发物品! 4 |- Q" v; S6 o2 n8 K
以上脚本为捡起物品和扔物品触发.触发条件需要在列表信息二增加物品规则.. 9 b$ |4 C, D* P S! _$ B2 ~3 @
4 T# @4 f% `% M! {
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