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“RaceImg”, 攻击代码)
% p9 H' ~) K# f1 x9 i, t“Appr”, 形象代码)
% T4 L b1 t4 B" o. _/ Z+ ~“Level”, 等级)
* m1 b" ? i0 Y( k3 {" O3 [# Q+ c“Undead”, 不死系)
8 S- s, K5 Y, w9 }& ~“CoolEye”, 反隐范围)
3 [! J/ @) |6 R. e“Exp”, 怪物经验)
: T8 }0 {7 D9 K" _# X" X“HP”, 怪物生命)
- R8 Y! ]% F4 x" v8 x1 I“MP”, 怪物魔法值)! r/ M+ g5 o, N, I2 n
“Ac”, 怪物防御力)
7 v, x( |# j( |. u- B“MAc”, 怪物魔法防御)
% D) m- C0 M. s5 N6 {9 X“Dc”, 怪物攻击力)
4 i9 I) z) u! _) |“DcMax”, 怪物攻击上限)& h: F { k! j: w# T5 p. t! f
“Mc”, 怪物魔法攻击)
. j. Z/ H0 v6 D5 w“Sc”, 精神力)- `8 u" j# P$ ^" E
“Speed”, 速度)
, C+ j8 r G. a$ s“Hit”, 命中率)
k! k* A/ W$ V“WalkSpd”, 行走间隔)* L& J( W# V' Q4 s2 \
“AttackSpd”, 攻击间隔)
' a* ~0 T. U0 |* P4 K“ForceValue”, 武力价值)
; ?3 Z" m- @7 u1 e. e“ForceLevel”, 武力等级)0 P* R3 s; f% T
/ [+ v7 ? u _$ D& }
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