|
“RaceImg”, 攻击代码)3 O2 u9 U% `' i9 Y9 Q Q
“Appr”, 形象代码)
2 F* a1 P/ q5 U' B“Level”, 等级)3 y) |" Q' u! G+ H
“Undead”, 不死系): a0 a. j; p& N, h9 n; f" x
“CoolEye”, 反隐范围)8 [% Z* B& r( f" e5 J: U$ f
“Exp”, 怪物经验)
3 O1 L' y: C: F5 i+ t“HP”, 怪物生命)
/ Y, g0 p! r6 D" r: t" u“MP”, 怪物魔法值)3 `+ _3 ]0 h+ V9 F
“Ac”, 怪物防御力) d0 E& v4 M# F* J5 M8 o7 G/ M
“MAc”, 怪物魔法防御)
% t! a3 w0 ^3 c# j# @2 U+ H“Dc”, 怪物攻击力); R' M8 r9 F/ p" Q
“DcMax”, 怪物攻击上限)
c' I; O, {: `6 ~! a: D6 `“Mc”, 怪物魔法攻击)9 G: U" y& ?' S7 B
“Sc”, 精神力)' X2 v8 U- g( | N; I4 S. U' t
“Speed”, 速度)" X& j3 }- j s U B+ @
“Hit”, 命中率)
$ N6 W% @9 ?* T( A“WalkSpd”, 行走间隔)* e4 e' c1 t9 W$ }. b- ], q: ^7 z% x
“AttackSpd”, 攻击间隔)+ s9 }) G4 k, {7 c7 O
“ForceValue”, 武力价值)) Y3 V" X3 }- x }" Q" }, P6 f+ `
“ForceLevel”, 武力等级)0 _3 U5 U) e: d' v+ W8 F: u% p- x
7 Z7 M' P% k% K. k& u# P0 t" L |