设为首页收藏本站 国外访客:

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5430|回复: 0

[教程/工具] 幽冥传奇BUFF配置表

[复制链接]
灌水成绩
18493
98
19013
主题
帖子
积分

等级头衔

ID : 1

管理员

积分成就 威望 : 8
贡献 : 9
下载币 : 397
在线时间 : 1837 小时
注册时间 : 2013-9-5
最后登录 : 2026-7-26

发表于 2026-6-14 04:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
免责
  • 游戏内的物品效果,技能,经验等等都属于buff.

    - T* Z$ {* V, S: `% `1 N6 B& c& F+ r
  • 字段说明

    9 \1 H- R* S$ y
打开对应Excel表,可以看到大量字段,下表对其中比较重要的进行说明
' s' J$ W8 r' z2 P
字段说明
idBuff的唯一编号,必须连续,通常在表末尾递增,或覆盖已知废弃的buff
可使用@addbuffbyid  进行测试
noteBuff中文描述,需要手动在语言包中进行修改
typeBuff类型,决定buff的最终效果,可在文件
…\doc\workbench\ \buff类型定义.txt
中查看所有效果的编号及说明
value根据type类型配置相应的效果参数
group1、        Buff组编号,多个不同类型的buff可通过该字段整合为一个buff组
2、        客户端可将多个buff整合为一个bufftips显示,如
3、        同类型的buff在不同组中,可以同时作用
4、        作为技能、程序进行一些特殊判断的依据
5、        Buff组需要定义组名,可在
…\client\runtime\assets\scripts\language\language.lua
中进行配置
6、        BUFF组ID定义:
1-31:为默认buff组
32-80:是技能中使用的buff组,死亡时必定会删,永久buff避免使用这一段
81-127:为可自定义buff组
timesBuff效果生效次数,填写-1则为不限次数
intervalBuff效果生效间隔:times × interval = buff持续时间
若times=-1,则此处配置要>0
timeoverlay决定同组同类型的buff持续时间是叠加或覆盖
effectTypeBuff效果对应的特效类型,通常使用6-脚下持续
effectIdBuff对应的特效id,对应资源目录:
…\client\runtime\assets\res\effect
paramBuff类型所需的额外参数,较少用到
iconBuff图标,对应资源目录:
… \client\runtime\assets\res\xui\buff
isSave是否保存,某些buff需要在离线后也存在
dieremove死亡移除,某些buff在角色死亡时要删除

! U5 {) r! ~) u
  • Buff配置表:…\server\LogicServer\data\config\global\StdBuff.txt
  • 语言包路径:…\server\LogicServer\data\language\Zh-CN\Activity.lua
    * O/ H8 f1 e' d# r$ v0 S5 V

* R, O# ^7 t5 z% v$ a/ W+ }
免责
帖子地址打造全网最多免费游戏网站
今日来客 列表模式
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|蔡州手游 |网站地图 wapmz.com

GMT+8, 2026-7-26 06:03

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表