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符号详解:
: L4 G+ }' X, j0 S
6 E3 k: N8 q _/ }[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别5 x: n: J' F& o! a' n
1 o- M3 P# C q) A9 i# d7 l& f
\ 语言的换行'太长的语言将被显示在对话框之外
; P W; C* H6 Q, G+ X; X; E
1 [) L9 A% ?* w* ]! Q<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>'在传奇中显示为黄色可点选的"关闭"字样'也有goto 只含义 U3 b2 D W R6 M f" d4 m* G
: I( k3 N3 S- _% x% r1 o/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言) p/ v- w4 `0 O! s. j a$ a
+ I2 a+ S, t) \9 b! W; 注释符号'加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译8 }2 d" Z9 E5 a$ K! B% ^
( ~; S7 \* N5 e( U& X3 J
; \8 l3 I9 c; E1 r6 y: l7 t地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):/ k5 M- ?# P$ O' `7 Z+ W$ k
& _8 p S i: e5 ?DAY 白天 白天'免蜡
- a% H$ R0 _) N' k5 \
o5 W) s% h" }dark 黑暗 黑暗区域需要蜡烛火把'就是没有免蜡时候的效果& ^* r+ `0 } K8 Q7 s& i: r
: k" o. v, E! {( o# v& p1 w; X, hMINE 矿区 可以挖矿的地图
( f2 v6 Z3 p2 p/ `7 w4 W' ?3 x% I$ o+ G
SAFE 安全区 安全区不可PK
3 W9 ~- E/ G4 w4 ?8 P" Y. f" W- C0 G( w
FIGHT 战斗区 战斗区域'允许PK9 y5 x2 R( ]" T+ S. p1 C/ e$ A- {
% r; R: x' C. A$ e- U0 ^2 D- H2 AFIGHT3 行会战 战斗区域'用在行会战争地图中'战斗不掉东西,包括祈祷系列'可连续登陆三次
2 m" r# t4 w; J8 G
7 x' K6 ]' r. h$ l& fnorandommove 随机无效 不能使用随机传送卷的地图
4 `, N3 {& v% M3 x: N3 }" c6 e4 P. @
NOPOSITIONMOVE 传送无效 不能使用传送戒指的地图
: K0 b) ]& M. M; G2 |$ ~% B5 f. l" G# W
NORECALL 记忆无效 不能被记忆一套召回的地图$ h/ F, s( I& Q6 \- x6 S
7 F5 y6 t$ z! H' d- t: VNORECONNECT 重登出现在 掉线后跳出地图'重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图' {( y4 ~. m4 O
5 O- z2 t$ S5 T" l1 n( G# X
nodrug 任务 不能使用药的地图
% V( W# i) f, @' V* r' `' ^" b! z" v# r. I3 N+ o6 l
needhole 需要洞口 需要一个洞才可以进去的地图'用于尸王殿和桃源之门9 M, B8 N: T+ [/ o
! j/ Y7 N$ [& j" n: y
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中
3 I' x7 b' O8 J5 o% x, a! e# z- Y% v: v: ?& A7 m
needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入6 M( q( [' i* g0 K+ n
3 T9 [3 N$ N8 ]8 ^+ Cneedset_off 同上相反
* E5 i" E' K+ B; t# |2 w! b3 _
7 q7 H+ `! d9 V0 }7 g1 [" W0 k5 {+ l' y0 l
固定含义的语句(不能当作他用'可以在M2里修改这些命令):+ I. Q1 a8 a) l6 h
6 v7 U; o6 ?% ^4 w8 L- T$ E
@s_repair 特殊修理
) m8 O5 d% j4 J$ H) A: j3 X3 Q0 |( @3 ]7 l) f, ?+ s
@buy 购买东西# |/ n- P0 y$ @2 }7 [. F
& ^$ m% a3 P2 W" U S@sell 出售东西6 Y; l% z1 X4 ]
. n6 k% D: V+ E* Q@repair 普通修理2 [9 F& {5 V1 B6 V% F4 e. Y
8 ]2 G. U' f- S) S
@makedrug 制作毒药
8 Q1 M' s; h/ [$ S( K' c, A- \* b4 {
@prices 未解
) z6 c1 A- }: d1 G( ^7 i, H8 o5 \
, \8 G4 q: F [$ e4 v: H@storage 保管物品7 W) S$ Q, i' r9 O1 I
6 l$ V; s B: F" d% v+ _( {, n
@getback 取回物品$ z# E) O9 K1 c% I# t7 r
( I+ e: c* L. O# u2 H
@exit 关闭窗口
8 z' b9 ~$ u! F$ Q2 t
. i1 q# \: h) W+ g6 M) P3 @ x@upgradenow 升级武器
# }* P! e/ d3 q# W# b) \0 t7 @( O% s% m- ^. p4 A
@getbackupgnow 取回武器4 P& R# R# h& s& u: o- {
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