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mir库:
; ]. v+ }+ [. M* _3 T-------------------------------------------------0 e+ ~2 p% k, o/ r3 T3 l8 E
. C+ O0 P; O& i% g5 e2 x# U8 P字段:
5 A/ @! N6 S( k4 @Idx 编号 % N i- n. T( T7 i$ H$ G' U
PTID PTID% ]3 z8 ` @+ K. S& M5 s* g: ?
HumName 人名
; H, G: V/ U) u s, [6 J, G4 C$ OLevel 人物等级# c/ \0 W& r7 w. p. T5 Z
job 职业! V3 U: O! {8 n
sex 性别- f$ {. v- b/ _* k2 x
Status 帐号状态" q0 n: |( U _+ Z
-------------------------------------------------" o# a3 c1 b, b8 c+ D9 o
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄$ z6 p/ y' A+ E' O
字段:$ {# i f# ~# B$ q- @! l# L% ^
name 人形怪的怪名
% `9 k+ ?0 H" n7 W) r- LBossLevel 人形怪boss级别( v! {5 x* U& K, R( z
sex 性别# P* w: P* D. J- R5 \7 t
job 职业
6 o! w- n8 O' c3 e/ g! ]% _lvl 怪物等级6 p7 p8 b, S }# p Z. Y
BodyLuck 人物的幸运值. q7 m$ O0 U0 S3 h- _- c
AddHitPoint 1 }# j) P9 H: p) i$ g
Exp 经验
' d6 ^, P; g) H- H! VDrinkDrug 喝药酒值
+ i4 T0 r' O* Z! Y: M( YDress 衣服
8 ?: }: x+ b& P" `7 h7 hDressScatter 衣服暴率% U) ^+ f+ r# R4 w5 D# M
Weapon 武器
0 a' p0 D. N) m, N5 S @5 B( I% GWeaponScatter 武器暴率: }2 n# J S$ }
Medal 勋章
; v, F9 {( g! }) R3 F% @MedalScatter 勋章暴率& [# j6 @0 R8 t) C! z: D6 \! G+ t
Necklace 项链4 C6 D7 i5 ^- \/ m; P
NecklaceScatter 项链暴率
) M4 ~4 |1 u9 V- y7 nHelmet 战盔$ w% i _! L: q- d1 ~- G2 v
HelmetScatter 战盔暴率
]) L( h+ {4 L' e.... 后面类似3 g( ]6 O g0 E) |# A1 U
-------------------------------------------------
t8 x: X9 H) J, d; C4 x" x6 v+ Z6 F9 K/ p/ z( F8 [
forcemagic 内功技能表
( c+ O3 w: b" Q% N6 n& i' i4 j% g字段:
. d1 A- v, ?7 vForceID 内功编号! `& k% U6 ?; m) G. @% S' ?
magKind $ n7 A' T9 q. z4 j! E2 Q
MagicIdx 技能idx9 I1 E% F- g9 W$ f' s4 u. Y; a) ]
name 内功技能名4 g' H. S1 E1 k0 ^
Effect 效果! Y. W. R# q- r2 S) f" k! j; O
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
& K) F9 @6 w0 t7 G1 J) t-------------------------------------------------
2 x, E- J3 X% U. ^* Y; ?' n) Ggoldaccount 金牌账号! \. g0 P+ L/ X- D3 E( z
字段:. G/ W m& s7 X
Idx 编号
3 c3 G9 K- K, R6 V; s! ^8 uPT_ID 玩家ptid
! a$ T, k) F# M$ ^+ d' vGA_Level 金牌账号等级, m8 m9 |2 h9 K# ~& }, [; i/ p& t% H
CreateTime 创建时间0 P$ d3 C$ Q6 ]# Y; `
UpdateTime 更新时间
+ K: B2 D, P1 ^" Z7 z-------------------------------------------------
8 A. p" M5 Y& d) Wgoldaccount_log 金牌账号记录
$ a9 ?) C) a8 p
: [, e* _' r; h7 f-------------------------------------------------# ]- r- o1 y. t& ?- Q- Z2 S
hero_index 英雄表序列
+ T9 h/ a' N, w4 ?/ e$ D5 ]- I字段:
6 ^7 d. n: W$ K4 @7 Uidx 序号) r" Q! `- I" Z
HeroName 英雄名
& R. {# A% P$ Q% QMasterName 主号名
. y. M% X* M0 n) m8 U* o( z& [. ^$ Q- lIsDelete 是否已删除0 X V; W7 l- n$ x% h' ~& [
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)" r& S1 y) h5 J: y8 H) |' D a: Y
job 英雄职业
$ W; x7 K" U$ I2 \( m, N- J/ {sex 性别& I2 H6 ^$ h, T2 p# P- f
Level 等级
0 q% m3 h. p k+ cExp 当前经验(会被blob中数据更新): W2 n u8 U8 X: u, U* H/ s
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
! X- L8 N/ B) k1 g. bCreateDate 创建时间) H4 ?5 _% i+ H2 s# R4 R
ModifyDate 最近更新时间1 d9 V! a# B9 |$ D& a: U. M
ForceLv 内功等级
) C7 o1 k t0 y* rForceExp 当前内功经验
# J# ?8 r) `5 @* u/ `: ~-------------------------------------------------1 [3 |9 F) g$ V# l
hero_data 英雄表blob+ C% t" u: ^" I0 E
字段:, x" Q0 z* t& d* `) T9 A3 _7 {. X
idx 序号2 M9 S0 b ]3 Y' b( l: ^7 ~
HeroName 英雄名1 b3 B) H- _. I, W
Status 当前英雄的状态
0 k+ @+ Z: ]% t8 p$ Y7 Z! QData Blob字段
# e! E9 {2 N8 sDynData 动态字段
# x, v7 t6 q0 \ X-------------------------------------------------
; M- {" D0 z" G; ], [- Q. p( n, \9 U huser_index 玩家表序列" q- R$ `1 N+ w8 o( Y2 J
字段:, R5 O' f( G, Z4 K2 a" k. r
Idx 序号7 ^( N+ i" p. e G6 T
PTID 账号id! u9 Y; Y) G& h' h
LoginID 老的登录Id,基本废除
, Y# J/ v1 W, \7 h7 oChrName 角色名
6 x% G* R9 U# y1 y4 Y6 `9 U8 hIsDelete 角色是否删除
' d k; o8 M* {" B' VIsSelect 是否是账号下默认选中的角色
% p/ x: I! e! P7 E& I6 y7 j. f/ w3 pjob 角色职业
6 r) j6 P! I. _2 |3 osex 角色性别
& v. F: ?% r; y$ wlevel 角色等级. K0 l4 Q2 a. f
Exp 角色经验
1 e7 u0 g" v! Z8 K1 c) I }* V7 k, QPlatinaChrLv 白金账号等级
# c% K' u# \. C2 v) I8 qHeroCardLv 英雄卡等级. _6 N' A: x. R; k. t( V$ D
ApprenticeNum 徒弟数量 i! A3 ]: I- e7 R
GuardNum
0 [6 y6 ?% C3 K. h" l$ v6 `DarePoint 挑战点" h+ S6 {( o0 v- b6 }' z
AdminLevel GM等级0 W9 s O& ]$ X# S' u3 L/ U
ForceLv 内功等级2 v `, p! n* { K' |8 g
ForceExp 内功经验9 C$ C1 V5 J. h
-------------------------------------------------5 ^ v& J8 b, u5 Q9 O( ?! Q* F
user_data 玩家表blob
* `, |- O" @4 m( L3 v+ V字段:1 h' j; o; y0 t8 j R5 a
Idx 序号
O0 c0 X. b4 J+ e8 W: JChrName 角色名
Q7 t* h7 R, h; n+ jStatus 角色状态5 A. o A- e: W
Data blob数据
0 n" A! h+ K3 WScriptData 脚本动态数据
4 o7 D% F! |2 C$ i7 @1 }/ Z7 S-------------------------------------------------
- Z ?; d! q' t9 R" q7 A$ O- P+ c4 d" _& t
heromagic 英雄技能表7 s* N+ @4 s5 V) P
字段:
! ^+ n9 a/ P( {+ A/ X5 ~MagName 魔法名字" x( p: v& T8 o! G) Q c( J
MagicIdx 魔法编号
& R* B3 ~9 q' |3 b6 ZEffectType 魔法效果类型()
* Y4 E1 w$ } X' [# c& a; nEffect 魔法效果类型()8 d; V0 n* f+ p$ ?4 O
Spell 起手式2 K6 ^4 s. }" _+ V- p+ X1 t2 z* K
Power 基础威力 |* O& I+ ~% e8 w5 r
MaxPower 最大威力
' {- m: v |; l6 VDefSpell 默认的魔法消耗
, Z5 `0 l/ n7 P) |& L4 S, qDefPower 默认威力
/ O, A: f" W9 a- z# T7 ?0 JDefMaxPower 默认最大威力7 m* P+ L5 m) G3 V' A9 P, X. L9 a! L2 i
job 职业0 {4 Q9 a$ c& y" i
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
4 {* d4 @; @8 \5 @0 \, C8 ^- E/ vLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
2 X3 r- }; |2 N7 gDelay 技能的释放延时
?9 f, d. K6 e3 r2 v% ?% {-------------------------------------------------& r# a0 w/ ?; O; ]% Y U
humanmagic 玩家技能表
( R# b+ ^: ?# T3 ]3 {字段:. D- `6 M' V; R2 @5 H( W) M! g' F
MagName 魔法名字
" A7 y7 a" g# m6 ?MagicIdx 魔法编号, {; r8 z$ g4 @3 U
EffectType 魔法效果类型()
: H) i6 n0 \! @# @$ gEffect 魔法效果类型()* i" k' e9 E" W
Spell 起手式9 f7 g: V" x* D, j6 b
Power 基础威力. {* N- Q: U7 M# w
MaxPower 最大威力# o) z: `6 H9 \6 U2 t; N7 t
DefSpell 默认的魔法消耗
0 G6 J3 I2 `+ _, T2 L/ j* ^DefPower 默认威力# f" ]) \& i3 ]2 F5 F0 c5 k9 _, U
DefMaxPower 默认最大威力* W& `2 \: K9 N# M" I7 ~
job 职业
) }% `% F$ D! hNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
( {4 j8 Q% P( @* A1 W* ?, CLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验; a# a7 {% n/ b& ~* Q, \
Delay 技能的释放延时# a! I, O7 Y) @! { }3 k0 o; c
coldMilSec 技能cd
: e* z! w" T: Z% n8 |spellMilSec 施法时间
% G4 }3 Y* R0 z& U& F4 N% M% C
7 U, L" b5 {0 J" Y-------------------------------------------------
" I W9 P7 v, V5 S& w; }, g; j$ G* d% Y& \4 B9 p3 U
, p, _9 i6 q* r4 T. s: ~monster 怪物表
9 D" S5 m5 A5 G: b字段:
8 \! E, z9 w- @& Z8 r3 c, c3 ^MonName 怪物名
5 [2 C2 d K0 ~; Q9 Z, aRace 怪物对应的服务器类型$ B* T9 W& R( z1 v& P
RaceImg 怪物对应的客户端类型) c# X6 ~2 H& C7 F
Undead 是否是不死怪(现在基本无用) q6 D" t9 F7 a8 |' K' _
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物. f8 J( S3 x3 h/ M8 w- H" M
Appr
$ f) _ v3 K! r8 @# \4 v' _Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
, l1 Z3 l+ O4 H; H$ \8 a0 ?Exp 怪物经验( w* S: ?1 @1 p* q7 l7 A+ M; J. W
HP 怪物血量% a0 \' b7 K' P5 X. i
MP 怪物魔法(基本无用)
! f# D% K# p) U1 j( u+ oAc 物理防御: i5 }8 F2 A3 m# z( s! h/ M
MAc 魔法防御
; i* o ~' M/ y1 s- YDc 伤害
9 Z9 X, ^5 x7 v! v7 F( CDcMax 最大伤害5 u& z+ z3 r( Q0 G4 U. i1 b( A
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数). v" s- K% q7 X. p0 Z2 e2 h: `; K
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)0 E5 a4 W5 u; s% c2 D
Speed 移动速度1 R9 N9 O7 x& k7 _/ |* m
Hit 准确
* S% Q) _% T) Q$ FWalkSpd 移动的间隔(ms)
% P6 k+ j5 \8 g% s4 |$ f& U# u. PAttackSpd 攻击的间隔(ms)- O6 j3 b: ^4 W1 M- t. h
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) A) S+ J2 T1 D8 K0 s! |# z
ForceValue 对应不同的经验值
( D7 }' B. l1 W4 f. |-------------------------------------------------0 g* {% [# ?4 q) F. X' z2 r( }3 V
stditems 物品表
5 \" A$ n$ F& q字段:7 F. M. p) ~& ^8 M) H x* B1 u
idx 序号
# A$ G5 B- m9 T G% l& @, Q/ ^AllowFlag
) P7 I6 c$ R' g' ?$ j' Giname 物品名
( B/ H/ D% S) W: b5 H. b6 sStdmode 服务器端物品的大分类
8 B" K8 L& i! k, x; \. g7 v" TShape 服务器端物品的小分类( H# C/ ]( t7 x" L
Source
1 {6 G# ^& F K0 QOutLook 装备的外显
0 @ X/ D8 Y' M2 d B& OLooks 物品的地表和背包显示
% g( R9 Q3 |9 }1 H( N, y9 wweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
3 J1 D' [* _ i0 P! hDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000 X2 F) l& G7 r
anicount 部分道具用的特殊参数! \5 b6 |: Z& C3 a: T- _; ^. T
$ N0 ]8 e) d; G* JNeedConf0 u# v! U) g2 ]' d- L
AC 物理防御
- A' t/ h) i4 q! k+ Z0 f; AMaxAC 最大物理防御" \5 I/ @8 W% X' m9 \
MAC 魔法防御
+ b1 P% U( g8 k4 ?9 I" z6 xMaxMAC 最大魔法防御) R& \! w& R- e2 z8 |" N
DC 攻击
; Y* p a4 W: c! k6 b6 e, y& EMaxDC 最大攻击
( [2 q$ E+ T3 W* u& hMC 魔法/ x" J9 r7 h8 M5 }+ a$ D- Q
MaxMC 最大魔法2 B& c3 j! W# }5 \9 ~4 z j0 f
SC 道术8 {# O+ X& z& B4 R% B) Z
MaxSC 最大道术6 s, |# A+ a+ T/ w7 V7 \
NeedLevel 装备需要的装备等级
* w# I# a! i5 W8 K& EwParam1,wParam2,intParam 参数, w- g) s9 B. H* c; d* @' F/ w
itemScore 物品的基础评分$ R, F3 X4 \1 y8 F
price 在商店里买卖的物品的金币价值
8 R# d w* }; g. e; J' f, \SuitEquipType 套装类型
; W0 w9 i9 }! L+ Q) r$ q g, |ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
9 S1 q! Y; S1 v
& V0 o8 z# W# J% @" P1 Q: c0 ^-------------------------------------------------
4 G3 c6 L6 }& ?- r/ y, x& ~user_storage 玩家的账号仓库) i! o& e0 I2 R3 L
Idx 编号
6 v) I/ s7 L" O A9 n; R$ C9 [! N0 m KPTID 玩家账号* _" M/ c3 d; V" _4 d/ E5 K; w) i, x
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库# Q7 v( J: [0 l4 k, @. o5 _
-------------------------------------------------
4 A ^6 c) k% Ugamedata库:
4 Z7 ^# y1 u: z- O9 U& t7 ]bakrebornmark 复活印记
. U1 a4 J6 H$ o* V+ q2 h-------------------------------------------------% T1 \* s1 {* e5 {
castleord 沙巴克争夺的排行榜
8 S& I, j/ Z4 p- E1 |字段:- |. e; P$ X" s$ x& K
Idx 编号7 S6 \- I0 T; g# g7 |
GuildName 行会名7 U$ F$ N& r1 x2 ]
TotalTime
5 Q' f& m7 ?; xActTime 活动时间
( C" ]5 p9 @# K k- ~Status 是否已领取沙巴克奖励1 E8 D! k O' [- y
-------------------------------------------------
5 H; H N! V2 `$ _; Scastledetail 沙巴克争取的详细细节2 \: k' v. x0 Z7 Y7 ~
字段:
2 p" m' J( k: J, fIdx 编号: R! k0 L0 t" X- b; c! ?
OwnGuild 沙巴克占领行会
9 N6 M0 y* T2 q+ c# T. |" V7 w1 i5 DTodayIncome 今日收入
$ X$ |; \/ r6 e; o0 j% CWineCount 酒收入
: _1 K& ] a! d0 }2 M/ P. v) lIncomeToday 收入的日期8 g8 |- O5 Y3 N3 h0 Y3 g% F a
WarDate 攻沙时间
- {: }# k2 n0 V' \9 A$ h% rWarInfo blob字段中记录其它信息
3 A% L. W0 Q6 I1 @5 _ t-------------------------------------------------
, V: N% e4 \# E2 ~1 O
6 a; ]1 D) ?! ?: z" kcreditcard 灵符, n4 [. B5 c `' j. b
字段:
4 K; `. N0 S* E! P3 Q0 b3 AIdx 编号
6 z: g) `! F) f# k3 `! q3 f2 k* zPTID 账号 `7 s3 M" W6 V2 C0 k# d
CharName 角色名+ }$ ~5 \+ y6 F* F
Value 灵符数量$ X) }0 ?& F' m' Z( S8 w
UsedValue 已使用的灵符数量
0 W- d' A' f- M7 [1 `4 W% xValue2 时效灵符数量
! Q! t& ]( w$ T- }, i( W
% g8 N5 O! H4 \, X-------------------------------------------------! e& c6 J1 a0 }- \0 ^2 o, j6 w! H; R y+ u
guildtitleact 行会行为表& j7 p' y* B" h) j1 R" [' w1 A4 i7 Y
字段:
9 H" h& M* k. q4 ~GuildName 行会名
- ^/ Y L4 E4 R' LChrName 行会中的角色
- _" T R w" i8 |TitleID 行会称号 ---- 行会之星
0 z* U! r. j% g5 L/ Y( N' Y9 N0 GExtValue1..4 扩展参数9 x' E; \) ~4 C% @
Acttime! q7 [7 ~" D' r5 x/ M1 U
6 m5 \5 @" o) q$ s/ S" P( V6 _ |