|
mir库:
9 B7 O7 k3 g; V$ m/ y-------------------------------------------------
3 M: s1 G" O3 m! @7 {
9 q! b. Y! b1 e' U" R2 a字段:( b2 Y; X9 u: Z6 n8 X( @
Idx 编号 / R. E2 ^9 c" ]: d8 U
PTID PTID
. G- l+ Z9 q: ^- Z, x. |/ P1 aHumName 人名) f2 B$ l- e. n1 ~: P
Level 人物等级
6 H* Y& V* J) [1 J Kjob 职业8 E3 t. q) R. [1 n A y- N5 \) I
sex 性别3 G; ]( q2 K. k! k
Status 帐号状态' Y$ ^" s, l( Q+ b7 s5 ^4 v5 L1 `
-------------------------------------------------& N4 q# J1 w9 T
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄; _" n( f: K- B& `5 k0 e# B
字段:2 F: K' ~ Y, D# D4 ^
name 人形怪的怪名
( f/ A' N, Q! ~" e$ d5 o$ z6 Z0 _0 mBossLevel 人形怪boss级别* g1 o1 l) J; [# l
sex 性别. M- t& M, N9 K2 a4 v
job 职业
3 g. n! z: n5 nlvl 怪物等级
. \5 j: X( e Z6 o) v' hBodyLuck 人物的幸运值
& T& b6 p3 q% x& L6 V" t5 NAddHitPoint
- P3 f' j/ i) e' nExp 经验8 K& |/ a2 ^% `0 \5 f4 w% A
DrinkDrug 喝药酒值
% w, V' s' z% L# }$ TDress 衣服" O: G+ H" S- o% x1 E0 i/ t
DressScatter 衣服暴率6 P+ _2 a) k/ A" g! R& t
Weapon 武器
! I. B! u2 `- G* lWeaponScatter 武器暴率
0 ?" Q. R9 C$ Y5 x& i6 m! L \Medal 勋章
. X' V& U5 q7 ]+ p% G( }MedalScatter 勋章暴率 L+ c$ Q$ u9 S5 H" T( M- D* H
Necklace 项链1 {" Z' q* g" J) _- H* h
NecklaceScatter 项链暴率9 N2 ?8 s3 t- x3 ~* j; G
Helmet 战盔
: q9 O/ ?$ p8 G( w. p0 |& I& tHelmetScatter 战盔暴率
. _+ V# @9 @% ]( _' Q9 ~3 C.... 后面类似' b! w/ w, Y* v( J y4 R7 E; I
-------------------------------------------------
) A8 W+ T' l5 J; r% H, h% T( h. E" v
forcemagic 内功技能表! d; A; `! w/ S7 i* v2 I! X* \
字段:( L" _1 \/ g4 F3 U- f
ForceID 内功编号- H. g0 n0 q6 J$ ^& c. b
magKind
% o5 _$ E; q; N$ m# MMagicIdx 技能idx
* x5 J) b2 @/ z5 K4 K) Pname 内功技能名
" T1 H( ~$ _* aEffect 效果
$ f/ V+ H5 N& q- U _% _& N8 j; @Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
4 l* t w1 @7 h8 C+ X" T; l( F-------------------------------------------------- y7 J) |% v. h5 R
goldaccount 金牌账号 Y2 A8 }7 z9 q% X
字段:
. B! K+ c; O" V0 Y. z5 K% p2 oIdx 编号
3 ?# N. Y. ]2 I1 OPT_ID 玩家ptid+ e0 H! F7 W* U- z4 S' q
GA_Level 金牌账号等级! H- @# K5 B* p2 W
CreateTime 创建时间
( `0 r5 [# u8 M; AUpdateTime 更新时间) ~! j6 c" ^* h$ l' Y y% r
-------------------------------------------------2 D( A U, B! U- F. w1 U. \. ?
goldaccount_log 金牌账号记录5 t M9 O1 ^, C+ m( x6 J" y0 J6 m+ R f
$ D+ l+ ?! o' g6 K3 D+ F) Z
-------------------------------------------------
7 \: D: N0 |& ]+ t; v+ a" Bhero_index 英雄表序列
: g( j) `5 d7 N# C/ o1 W( T+ `+ U字段: r" X6 ~- e6 C* x2 O9 k
idx 序号
. B$ x' s. F5 j, ^3 K% B2 JHeroName 英雄名* n8 u' x9 ]+ n4 Z8 U3 V/ d
MasterName 主号名 E+ I( e1 l F2 A9 x1 v9 E' c
IsDelete 是否已删除
' h5 Q x: \2 T. k: sHeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
5 Z# k4 Y( u* F/ \* | ljob 英雄职业
" Y5 K3 j% @6 E1 Z3 c$ nsex 性别
% X- f1 E$ m$ ~Level 等级+ W5 \# x c8 |$ m3 h
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
" q3 \/ L7 ^& F$ L9 H8 s. ~5 `5 aConsignation 是否寄存(1表示寄存)
3 ^! N" H" l2 I [% [+ V7 cCreateDate 创建时间
$ b$ @# b. R, I& ~4 t! ~. n4 L+ tModifyDate 最近更新时间3 O* O( ?$ _& ^- l
ForceLv 内功等级
1 E5 u1 y" e) _$ K1 \" R3 FForceExp 当前内功经验$ O" i. x% H3 ~3 z1 j7 Q& c4 x( q
-------------------------------------------------) ^3 |( q' z0 ?8 U% k
hero_data 英雄表blob* o$ I* [7 }1 j$ M9 \" z4 f
字段:4 X; l( j5 a5 e
idx 序号
+ t0 v! ^# e. P |# NHeroName 英雄名8 G4 K# j+ j6 w o# z
Status 当前英雄的状态; l" D- `$ N" P0 f# h
Data Blob字段
5 _. U5 K- q) s; p9 |) fDynData 动态字段
/ t6 i: s1 u' D-------------------------------------------------! S' ?* N* O. G- D
user_index 玩家表序列
. ]) j( c5 P' Z+ I% x3 V. l* H字段:" U% s" z5 y% @: K0 @7 x; ]
Idx 序号
9 s* G5 x: A% ~. G: J! \! P4 _PTID 账号id3 ^' p6 z; D% u' i- e
LoginID 老的登录Id,基本废除
; ^+ g, o. p9 X8 o% M3 ^ChrName 角色名+ D6 A; k# }0 e2 o: E
IsDelete 角色是否删除% I7 g( S% J7 d! O$ A# y
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
5 y" c \. W! i; x& z# Ljob 角色职业
( n+ O% |% F2 {3 i& A {; n( Ysex 角色性别
( j6 [" L/ v& b+ w) i! Elevel 角色等级
& Z- S. P1 L: }4 RExp 角色经验6 p+ x/ a2 M, B' Q8 |' q
PlatinaChrLv 白金账号等级4 h; Q% k/ a6 r( r
HeroCardLv 英雄卡等级
1 }2 z! ^& d" b' R% q" uApprenticeNum 徒弟数量
4 D8 Q/ z/ S8 g: H0 `5 f8 rGuardNum 3 d7 B+ r. O6 S3 p! |! x
DarePoint 挑战点1 q. A& I9 f7 r: O
AdminLevel GM等级
2 G/ Y" j# C Y, X$ d3 jForceLv 内功等级
6 k/ X3 J7 c( [! f7 m* kForceExp 内功经验
8 \4 }. G) ~$ l" R$ [-------------------------------------------------* U/ q& I4 u" J$ I' B9 Z
user_data 玩家表blob; R! r# f5 c; @, q
字段:
Q; ~: l/ g" ?- T4 ?6 W+ T# p& j; wIdx 序号
& ?5 K0 |2 Z, G, b: |ChrName 角色名# Q) {/ e4 H* r+ N6 l' ^ @
Status 角色状态4 F4 X( Z0 m( V; a; {
Data blob数据$ b6 W* {) ~- K& K l
ScriptData 脚本动态数据
% O( P, [: q5 g, y" p `$ H! R-------------------------------------------------! P5 _9 h/ c r* N; B& s6 C3 J! P
6 b& s! z/ |% v, {8 X( Nheromagic 英雄技能表
) R4 b8 o. Y1 x% F字段:
& Y T: ]6 g, v4 d @5 j& cMagName 魔法名字( S# K9 P' \1 A; b' M0 Y b+ d
MagicIdx 魔法编号
1 H4 ?" _% X$ [: Y& fEffectType 魔法效果类型()5 K j* x1 ] r0 q
Effect 魔法效果类型()
2 k2 P; }( i0 D! K: RSpell 起手式0 Y9 J2 P7 f/ q5 @" _5 M q
Power 基础威力
* I/ d1 D& A- j$ R1 I- Y+ yMaxPower 最大威力
( ~4 q' S: _9 t: N1 W% j. lDefSpell 默认的魔法消耗# k) d* O6 t+ f8 b) N
DefPower 默认威力
: T8 l) x' {7 F9 s3 ]DefMaxPower 默认最大威力
% g/ ^" p& a5 i6 ^# J [job 职业: {% N/ B/ D) r6 D' R2 j, D
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级9 l0 J1 n! |9 {1 N$ ~
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
. X" {1 n; O6 R8 RDelay 技能的释放延时+ ~/ S7 n1 }8 C9 l. R
-------------------------------------------------: T5 {. @6 t2 n9 \& @0 r
humanmagic 玩家技能表
6 l( s! k% i2 W6 X. F字段:' s- s) I4 Z/ r' X, |
MagName 魔法名字/ s" ^; r1 b& `) b
MagicIdx 魔法编号+ x$ N2 S' R) h: G {6 F$ G
EffectType 魔法效果类型()
8 U+ |/ a7 I( q( j: ~- t( w3 ZEffect 魔法效果类型()
, h$ F, Q6 Y/ ?) e; ?3 P- I/ H! MSpell 起手式
; }9 X( q2 P2 }1 ?: Q- L/ qPower 基础威力
8 n$ S) n Y& ^* Z P: a$ [MaxPower 最大威力
: M1 [3 [: b5 { qDefSpell 默认的魔法消耗5 @# M2 ~4 C5 ~8 ?
DefPower 默认威力" G5 I" }, s8 k& A* k
DefMaxPower 默认最大威力
7 _2 R9 j/ Q9 K8 rjob 职业* p. p( r# `8 h, @/ X# r
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级# J7 q4 h3 p0 T- m
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验5 `! o! C* S% a/ L9 d; j
Delay 技能的释放延时. H8 X6 O- b r8 a" }
coldMilSec 技能cd
3 U& \, M( g/ m, o# espellMilSec 施法时间
. }! F6 T3 y6 J. p, ?4 J+ t1 B3 L) F+ g5 v. K
-------------------------------------------------
3 K* E& G: J. }1 N/ @9 `2 E; M1 \: j6 | m6 w! c. N
4 a! |7 p9 Z) D7 V0 \1 o! |
monster 怪物表1 t4 C; i6 a2 I; t6 z0 i
字段: `; N4 j; r4 j" }& p; x4 Y
MonName 怪物名
H2 d; y/ d' W1 |Race 怪物对应的服务器类型
# h; t& h; i, [; Y+ C' [7 rRaceImg 怪物对应的客户端类型+ T. E0 j# ]. v9 v: S9 u1 ]
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
$ r$ } n: B% |: t2 F" ICoolEye 是否可以观测隐藏的生物( B3 x2 j: d" E- c$ j# X4 v7 y
Appr
; z0 e8 D! M: N$ l5 h/ M& x- QLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验9 `! B9 o; E2 ]1 L+ t
Exp 怪物经验
: \# O% K& l1 q& UHP 怪物血量7 D# h/ c) ]7 F! m% K
MP 怪物魔法(基本无用)
0 J9 p+ _" n* [+ TAc 物理防御
' ^0 y5 Y0 l$ @, k7 R; E% S# f- vMAc 魔法防御
5 A- p d8 u/ c' A' V; l7 mDc 伤害3 F% a/ s# G2 a9 W% o3 C
DcMax 最大伤害( `3 c# A& G! f4 Z6 I0 J: i$ a
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
9 S0 ?6 ^" @( P) |Sc 道术(根据不同怪物定义的参数): D& Q: W7 ?3 \6 b3 N* W; v' Z
Speed 移动速度3 e# U0 a% A" C' k
Hit 准确
: u+ I# j T# u' @, @/ L o# VWalkSpd 移动的间隔(ms)3 r$ ~5 Q/ S2 R5 J; Z: a: [
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
. K4 v% N1 T/ Z: ?, IForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) 7 E+ b+ T' f4 N& V* ?
ForceValue 对应不同的经验值. S- x6 p6 D2 Q! V6 e9 v
-------------------------------------------------2 d- } m) _- V# l# v: e' U
stditems 物品表% R7 F% |% W* x6 g% ~" k1 q/ m- Y
字段:
* A3 A2 M5 U: _2 E, G6 ~' R& xidx 序号
8 N$ @& ~4 }7 G6 E8 \, bAllowFlag
4 o- p, c- [, [ Iiname 物品名% c: i$ W7 V) p, E9 e
Stdmode 服务器端物品的大分类
; v2 Z. {0 z" W' [- s" {8 jShape 服务器端物品的小分类
0 {: y, _8 q1 ?1 S+ T: {% u9 XSource
; P3 @. K) F. FOutLook 装备的外显6 H# X& v- r2 j: _" f( B
Looks 物品的地表和背包显示 e" D; u; J$ y: t9 \7 y7 m8 B
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
$ u. l% G ?+ V# h, r6 VDuraMax 最大持久,显示的时候除以10001 u$ t$ ^2 R+ H5 o- e2 N% {% ? k
anicount 部分道具用的特殊参数5 N$ j/ |; I0 }0 n: q$ C
; K# Q. A( F! q( R$ A5 v) j0 jNeedConf% T3 a% ^2 j4 `4 F
AC 物理防御+ b1 H% Z7 d2 F
MaxAC 最大物理防御; T% T4 H0 p* A$ `/ N0 M6 Y
MAC 魔法防御' S% k V; z# h {0 ^1 B
MaxMAC 最大魔法防御
# R+ J2 `) t* X. v9 O& IDC 攻击
1 C4 l% i. K* r* a! }2 m+ JMaxDC 最大攻击3 @- r' j4 a# u3 [ d
MC 魔法0 P& P2 p5 i& q+ X2 Z& h
MaxMC 最大魔法
' U! p b# t& d9 i2 A5 r) r2 |' ZSC 道术+ J. Y) O% \9 ^
MaxSC 最大道术. K$ k) W! e; b8 y9 O
NeedLevel 装备需要的装备等级
l. v# F0 s2 }wParam1,wParam2,intParam 参数
5 c7 w# `( P# p( e7 M% T- pitemScore 物品的基础评分" x- d. E6 g( g3 J2 C
price 在商店里买卖的物品的金币价值
, z( d, ~* N$ y0 H0 i8 D; R- CSuitEquipType 套装类型
, A8 k: K. ^7 s6 [9 _. y, XItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)8 K1 m$ E1 Q" v, ]# {/ _
n6 e; L0 p# D: ^8 |% k-------------------------------------------------! @" O' [3 f4 g1 f5 X
user_storage 玩家的账号仓库1 h- q" u2 v5 d9 Q; y4 P
Idx 编号+ `3 g2 q* I& T& I% a7 R
PTID 玩家账号 ]" H" r4 c e A
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库2 ^6 d% |8 J. {
-------------------------------------------------: U% X; W" h2 V; G
gamedata库:1 ]" ^0 z. l- N. Q
bakrebornmark 复活印记, v @2 v: r. b9 v; H
-------------------------------------------------" q6 Y( ?& B1 s' O$ h6 l w }/ Y
castleord 沙巴克争夺的排行榜
6 v: i4 x1 g4 O* r字段:5 g* ]" O; E* Y* ]
Idx 编号* v4 i5 I: M6 k# N+ ^0 J8 F+ V ]% M
GuildName 行会名3 P9 {3 n% G" z Q
TotalTime
2 d/ k- K3 U& G& ^ActTime 活动时间
5 K8 O" l1 r0 [% J( QStatus 是否已领取沙巴克奖励
5 I: V* n2 h* T! X1 s. q7 X-------------------------------------------------
4 e9 {- q( C" \/ E$ H4 B. Jcastledetail 沙巴克争取的详细细节, F1 t% O9 ?% k6 m. \8 |
字段:
3 V: |: Y3 j: ZIdx 编号: |$ v9 ]% m6 g( \3 ?3 T1 ~
OwnGuild 沙巴克占领行会( T- O. K* S/ l! W _7 m1 n) w
TodayIncome 今日收入
6 {+ f0 c0 H8 `" B5 LWineCount 酒收入. a5 D& g" T2 d" |5 [5 T0 Q% \
IncomeToday 收入的日期
0 K" c) y$ T( I- e, yWarDate 攻沙时间. K& }4 O- s6 G1 n
WarInfo blob字段中记录其它信息' x. S- X4 r# K* C) Y+ X' r
-------------------------------------------------/ [' h2 z, o. a/ a/ H. V
9 z( V, i# R! _8 M# A
creditcard 灵符
* H$ {. P! o, g字段:0 D1 a; ^2 v& L1 x u
Idx 编号
9 f' K& v/ c6 MPTID 账号
9 g, q( s# ]$ T7 iCharName 角色名
( V' d( p9 R, F) z. EValue 灵符数量
3 x: @5 N7 y+ i/ r: f- @: \UsedValue 已使用的灵符数量
2 _( j) _: \, R; p6 hValue2 时效灵符数量
, c) d6 n4 k. S
6 o. d% k6 E; p+ }& ]7 N* Q& M-------------------------------------------------
! L2 ^; X! T% ~% {" J8 a; O, m. hguildtitleact 行会行为表
+ W! R- [' s5 I* a( P+ b5 }字段:
% v% P/ v! S# z, _- f3 RGuildName 行会名+ p) [* _ x- y* [4 N
ChrName 行会中的角色0 e6 q' x! F- V& X9 w# c8 P8 T
TitleID 行会称号 ---- 行会之星2 R4 h( r/ O$ q3 P v( [$ ^# L
ExtValue1..4 扩展参数' g, G. W# I n& c: V% J5 \
Acttime7 v$ `, {2 E8 ^' M& m# v
}( p1 y9 {9 }) Q6 B& F
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