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mir库:& c! Q( r. |5 q* v" h7 O( ?2 X
-------------------------------------------------6 T) D4 l$ W/ V1 L3 m- r# _
( ~! E( ]2 h3 N0 `7 O2 a
字段:+ S9 y5 y% z, [2 |3 M
Idx 编号
& l* v8 U+ z* ^: |9 d8 jPTID PTID K; F% n) T: {, ^' z3 ^) x: E
HumName 人名 y+ f6 a ]$ y- |9 a% i2 s
Level 人物等级/ x, ]% ~8 c$ E o% W
job 职业0 m$ C2 z% p9 Z I) |/ q6 _9 A
sex 性别" ^( A8 \; m8 m! i- I, q: Q5 K
Status 帐号状态3 m a& i; ]. y
-------------------------------------------------" T( \; H1 x% d. @& F
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄% D4 S* B# W! S
字段:! H1 l. k% i; Z
name 人形怪的怪名. `! P2 V% w$ [: {+ O" s7 o# j
BossLevel 人形怪boss级别8 e! ]5 @, P. r J$ B6 r: T5 u4 {
sex 性别
1 J' w+ O# A [* fjob 职业
; M t- [7 X7 a+ k3 i# A0 qlvl 怪物等级: f# I% L" b& E+ Q% \2 K
BodyLuck 人物的幸运值
# j( E. L6 O4 e5 o2 S- ]AddHitPoint , k& S8 \% w* f9 a
Exp 经验
+ K1 Z k+ @2 c, q* M: uDrinkDrug 喝药酒值) t+ p% L8 K$ l+ ?/ z2 y
Dress 衣服
: r3 s% q4 r6 B; dDressScatter 衣服暴率
( b8 n6 R" G/ @/ ^Weapon 武器% C# `6 u! f& m8 f3 Y& a
WeaponScatter 武器暴率! u Z0 x) n+ B p: q
Medal 勋章+ {/ P+ f8 d& F/ [
MedalScatter 勋章暴率 S5 Q9 e0 U; p, Y/ f
Necklace 项链
3 e9 _: g6 t2 J% G; n3 r4 vNecklaceScatter 项链暴率) a/ `+ ^& @0 ~/ [$ f! ~/ d6 w' z
Helmet 战盔
- C' _; j$ L5 U% t! {( RHelmetScatter 战盔暴率
0 c. h# ]0 [# T i$ m# K.... 后面类似( T. B/ k# U3 Z8 B" q8 b! w4 C
-------------------------------------------------
2 [! R6 c( u. A E# g+ K. s9 d
, M0 o# \6 S6 P- l# _forcemagic 内功技能表: |# E! d4 D+ }4 U) X8 O5 `
字段:
6 K$ Z; N% \ d: o1 x) `" |ForceID 内功编号* V. \; L6 c" o5 J9 {; T( u
magKind
$ C: Y: c9 e" W9 r5 ~0 k5 v DMagicIdx 技能idx# x- z( V& k& F1 q
name 内功技能名
0 j% Q. `9 g+ v+ p7 xEffect 效果
* p, `" w8 `. V# u$ \Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
E$ v" g6 K1 |# D- c9 U+ Y-------------------------------------------------
9 y$ D% m% @! Qgoldaccount 金牌账号! O9 q: t+ P" ^+ g
字段:
1 m$ S( H/ r7 O" K8 kIdx 编号& Z9 s0 r9 e* M8 y& @& r
PT_ID 玩家ptid
( T4 F1 y. E/ Z! y3 ^/ pGA_Level 金牌账号等级8 C/ T9 [; F/ G& { h
CreateTime 创建时间
) d: ?' ^5 |6 [) d1 I- \0 `& ]! r& GUpdateTime 更新时间) X) q G4 O7 o2 g2 i
-------------------------------------------------
! c7 f5 L* u% L. `/ lgoldaccount_log 金牌账号记录( d. u! K! j# h
6 P$ _. c5 l2 r0 W% K
-------------------------------------------------
: [ l) c0 h* A1 `hero_index 英雄表序列
# l- H* ^1 Y7 @6 L字段:& | R+ \ F! |! `: _
idx 序号
+ L6 w# \4 x8 G0 [HeroName 英雄名
. M" i9 E" x/ H9 n! fMasterName 主号名9 ]% @* {" g ]7 e; o
IsDelete 是否已删除3 c. t& X4 K2 T& g/ w% C: B% R r$ F
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
6 S6 c! ^$ J: ljob 英雄职业" ~" L6 S( @# d. u r) C7 W) x
sex 性别9 G3 t9 X3 t- Y/ ^3 a9 g& c8 Y- i% o
Level 等级
. \7 S- _: m( n# OExp 当前经验(会被blob中数据更新)
: W1 ~: G# I7 _3 z. |# uConsignation 是否寄存(1表示寄存)7 \0 ~5 v/ W4 z
CreateDate 创建时间
+ _# I7 g& U/ M3 k6 z- IModifyDate 最近更新时间* P! P! D5 P( a# `$ Y* `, W
ForceLv 内功等级; `: @7 ]6 O2 ] x2 w
ForceExp 当前内功经验
w& C1 J/ m7 L! b-------------------------------------------------3 k9 J( c7 H1 j \" j7 [
hero_data 英雄表blob! x9 c G. K1 v. `5 i7 a
字段:) i1 a$ s! L, t# T& J; c {
idx 序号
8 P- W3 P3 |/ _; [% D5 CHeroName 英雄名
5 S6 n# u/ N5 N2 F# k9 TStatus 当前英雄的状态
, {" b- V0 N! }3 B JData Blob字段
. Y5 k# K7 E9 F0 ~3 N( IDynData 动态字段, g e& `! y3 V- E! `# ?( L4 w$ C
-------------------------------------------------$ o5 W1 B, W" R7 H- u
user_index 玩家表序列) ]0 r3 B: c# ~$ V8 o6 f4 {
字段:4 Q4 U( c3 R4 k" V& s' t' j
Idx 序号
- o" v& B. L6 @0 f, wPTID 账号id- j& G' s& o; L/ a
LoginID 老的登录Id,基本废除
; B# R0 k5 S2 _0 _, UChrName 角色名; A* y# H: o! [. J% e
IsDelete 角色是否删除. k- e9 i2 h9 Q9 E% r V% C
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色6 O( O/ a; K# p0 E6 }2 F1 [# I- u6 M6 j
job 角色职业0 T1 V9 }& |2 e" X( Z4 z U
sex 角色性别) r' ~( H1 U' a( G( R9 ]6 I
level 角色等级
( |. b; @$ B OExp 角色经验3 p7 M4 @ @7 F) g1 e# w: y
PlatinaChrLv 白金账号等级1 Y; F; x% u- {
HeroCardLv 英雄卡等级% o$ _) L; U- V& j w0 c3 l3 v
ApprenticeNum 徒弟数量
& S+ W. u6 ~. j, q) h" eGuardNum ! e) k N* W' |/ l0 b7 Y) W
DarePoint 挑战点
; q7 h3 S' E# E8 k# W7 RAdminLevel GM等级
8 O$ S# B" P5 a; D# ]ForceLv 内功等级9 k. G5 N2 C9 Z
ForceExp 内功经验
& b! _; K6 P& w9 ~: _/ x-------------------------------------------------
$ ~* R: y$ R3 [. Iuser_data 玩家表blob. f/ J) k7 {, i9 p
字段: J+ j( |) f5 C4 E6 m
Idx 序号
# L7 V, B2 s0 g3 p8 nChrName 角色名2 ?5 k0 V& _/ H" i5 C$ J
Status 角色状态5 i% g5 T6 Q8 {6 g9 n
Data blob数据
+ ~0 y( V$ l3 C2 ]ScriptData 脚本动态数据
+ d8 d8 H- D' C0 c3 F) y. C-------------------------------------------------% o$ |5 y9 n4 M, h1 b5 w* J
+ m+ E" y4 L. p
heromagic 英雄技能表8 s% x8 h& f J# W5 g9 _& c4 |3 J
字段:+ z. B3 @" m! ]' Q+ h* O0 d
MagName 魔法名字
- Q8 R+ b4 }7 iMagicIdx 魔法编号
; u1 d; }" z: qEffectType 魔法效果类型()
. v. F" X' ^# v" sEffect 魔法效果类型()
; B) p" j' f( O$ ^3 `$ I0 c; ^- W wSpell 起手式
3 r# f/ {$ U x9 C, l9 }% S! sPower 基础威力
' l K$ j9 F2 ?# L, d8 jMaxPower 最大威力5 K# q+ D! D! H' N2 i/ p5 y+ c
DefSpell 默认的魔法消耗! s- y$ W( ?+ X! Q$ W
DefPower 默认威力+ n8 ? q/ Y# M8 Z) s- q6 l
DefMaxPower 默认最大威力! n0 [* C' g9 E0 C
job 职业5 Y# n) s& E) b0 z" ~/ c0 o& R
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
9 X: \( `5 x, P' E4 vLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验, j j N4 }9 t0 @6 n
Delay 技能的释放延时
% J& O% k6 s$ M6 A( {! U0 T/ g-------------------------------------------------- c5 l5 a+ } l& O
humanmagic 玩家技能表
( Z0 P" { S5 M6 b字段:' ]% w9 ]! f! m% _7 k, c
MagName 魔法名字
+ j+ Y! G3 v6 D8 F' e1 ]/ x+ W1 UMagicIdx 魔法编号. s% b/ [7 e6 R( T$ A% r
EffectType 魔法效果类型()
+ { M- n% R) x* `6 REffect 魔法效果类型()
% K6 x' j1 r. A: J' S0 y0 v% `Spell 起手式
& Z/ ]; K( ^6 iPower 基础威力. b/ H. r' {' V) K R1 b
MaxPower 最大威力) P" I5 l7 ]( @: r
DefSpell 默认的魔法消耗
& d% r$ n1 g( O8 ]DefPower 默认威力, w% ^( i9 e/ x* @+ c( Q
DefMaxPower 默认最大威力4 h8 B7 H- p1 E+ f; ]
job 职业
6 m4 b2 G% \) N. X3 I( ONeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级' l5 R! n8 g8 E7 P" ]( _) @
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验1 C* W% W( L5 T, E
Delay 技能的释放延时
% y3 X0 M# N0 w E9 ycoldMilSec 技能cd& f! K2 M2 q' L+ _4 A. N. e% w) |" ]
spellMilSec 施法时间
4 I2 f a$ T/ j( {( `( @. j
, ?0 ]" t$ [1 h/ M6 f3 u-------------------------------------------------
) @+ v- e# r+ U$ N. ?+ ?( g. [" p% T% ]3 C+ F& e, N
' X$ L# [' b" r( b0 u! z, E9 mmonster 怪物表
# W" B" }7 V! h7 `" D字段:
# J8 H/ E/ i4 f! l" C. iMonName 怪物名1 w- m0 O+ l7 z4 x: O9 I
Race 怪物对应的服务器类型6 r+ @, T( {- }3 t
RaceImg 怪物对应的客户端类型
0 a. \0 F7 Z3 P+ t& rUndead 是否是不死怪(现在基本无用)* m/ r( d0 h8 \' s# ]# L
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
G8 C! Z: }! l% \& Q( }6 UAppr / N" e0 _6 s$ O& }/ s
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
0 |5 K. x* s3 hExp 怪物经验/ _7 [$ Q) W4 D. b$ M/ v
HP 怪物血量7 x' l7 i7 X; e4 _9 @
MP 怪物魔法(基本无用)
5 n! [1 h# }- d4 A1 Q: dAc 物理防御
5 K! d0 @+ T3 ^8 U* GMAc 魔法防御
1 _5 \; x4 O1 W7 A7 |- FDc 伤害
: d" U Z7 f0 u$ K- e$ yDcMax 最大伤害
) q1 V: h7 Y- b" \# t5 s9 g6 @Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)6 s( Z' h% }& [4 x' y
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
2 C; p6 L9 f4 i0 l! NSpeed 移动速度
% Y! b- L% k+ FHit 准确2 i( E5 B" `! t* s$ X. A6 J) o: a8 `' S
WalkSpd 移动的间隔(ms)' l# E7 @& `6 x, H
AttackSpd 攻击的间隔(ms)3 s1 Y& \; ^2 N5 P
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) # W. g$ d& l! }" a
ForceValue 对应不同的经验值2 w8 H8 F; z- I1 U& F, H
-------------------------------------------------; [8 I9 }9 e. d- l7 B2 W+ ?
stditems 物品表- [& k. X6 I6 G2 W y
字段:* m3 m4 Q) ?3 C% ~, s5 A9 k
idx 序号 G5 t \, w* f! v2 A
AllowFlag 0 z. W9 m4 K* W6 s `7 i: S1 i
iname 物品名8 L: d+ s& \0 n
Stdmode 服务器端物品的大分类
( d7 @% O+ c/ a' T, |. {* R! QShape 服务器端物品的小分类4 `* w: U0 e ^
Source
$ z+ |7 F& a$ w) K( IOutLook 装备的外显9 |; j9 F; { Q7 Y/ }
Looks 物品的地表和背包显示
1 G1 h6 j( d3 B3 Nweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
: c3 y# X) K( z: ], U, uDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
) _$ Y: m% h0 Y f6 ^( \7 Manicount 部分道具用的特殊参数8 O* ~; n i5 p F7 V9 w( W5 t7 g
/ r( o- L; @! q" V" _9 LNeedConf3 m6 E: A" t# K
AC 物理防御
& ~7 q! |0 n7 _* C9 uMaxAC 最大物理防御
; J) W/ h4 N5 T4 TMAC 魔法防御9 X7 g# ^5 T9 k( v: u
MaxMAC 最大魔法防御
! @/ h6 c# Z: @7 UDC 攻击
- {. D' N+ j/ g \7 K- OMaxDC 最大攻击4 b: I/ u7 {+ C- p# S4 w z4 f
MC 魔法4 k) _- Q$ i$ J5 L- y
MaxMC 最大魔法
+ Z: D8 U6 U7 y) h/ \3 iSC 道术1 ^! w2 m$ Y p5 f4 N; E) }
MaxSC 最大道术* w" j/ |3 |, a0 C3 E& p' \
NeedLevel 装备需要的装备等级! I4 e, @4 M- j/ U
wParam1,wParam2,intParam 参数
) ?2 t' D. c1 H1 e2 [5 e8 S$ f" [itemScore 物品的基础评分# w4 K: s+ ~. G8 }7 }) Y$ N
price 在商店里买卖的物品的金币价值
_$ J8 q& E! ySuitEquipType 套装类型1 C' u7 k }0 W( y6 X
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)* f7 s3 p9 D. S: k* ] c
) V0 g, C: w2 y-------------------------------------------------6 P2 z+ l- ~ e& Y9 X- `
user_storage 玩家的账号仓库: D7 h4 v6 h' ?8 H# ?9 [8 K
Idx 编号
5 e) |9 w* y4 @ v0 ]PTID 玩家账号2 w9 d2 J! X$ E C
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库3 \3 ]" p: m# t$ a N0 f
-------------------------------------------------
, i, ^( d9 u$ j/ F2 K7 E7 j5 [gamedata库:$ b" }( |. Z. E5 t& |) B
bakrebornmark 复活印记/ J1 Z! N o$ R! O8 D
-------------------------------------------------& {! l H# z* _% D
castleord 沙巴克争夺的排行榜# D6 v" X* S9 i% B: r
字段:# N- }( q1 {) g& f& G+ M9 O
Idx 编号
4 g; J0 e, l" V& b) `9 x9 V CGuildName 行会名
2 D+ N, R: }2 l: yTotalTime
+ J# ?0 b' R: XActTime 活动时间# x* o8 }: f' X1 H, o
Status 是否已领取沙巴克奖励, l; t2 J2 x' x4 P4 e7 O# T' w' V
-------------------------------------------------; I/ Z4 `2 g+ F* {/ Z
castledetail 沙巴克争取的详细细节$ J4 o# t/ Y. G* T( {
字段:
0 |/ U$ B" A: D; C+ w( x3 B: `Idx 编号
& z O# Z. `0 R. _. s' @% S- p; U- H0 DOwnGuild 沙巴克占领行会: H |0 E9 s5 W9 |9 m) L
TodayIncome 今日收入' m: E. r/ A3 g% _
WineCount 酒收入
/ _4 z. f! U9 TIncomeToday 收入的日期
3 }6 s1 {" r6 b( h' A% N# TWarDate 攻沙时间# K7 V: f5 V* F9 O
WarInfo blob字段中记录其它信息
. {& Q: |9 E# i/ k! c-------------------------------------------------
) ? E' O# t" n* v- ~$ n
7 d- B6 s, q/ ^) |- {creditcard 灵符+ u1 \( b' f( H6 }. m- \7 \7 a
字段:
( \+ a+ J6 \2 V3 l" TIdx 编号 H u" B3 v! c2 O! z3 u
PTID 账号
9 d: s0 u2 ^" Y R( |* WCharName 角色名
/ q- h2 ^! O6 ]- d8 T0 o JValue 灵符数量8 v. H* m- `: Z' N( H( s7 Y
UsedValue 已使用的灵符数量* }5 X6 q) g+ r+ c+ Z
Value2 时效灵符数量
; s* V4 d1 _/ L! ~, g* G$ N- g: U, m2 e! _9 |' t
-------------------------------------------------
$ w# B) v* f; I4 h6 I1 rguildtitleact 行会行为表
! p4 q5 m" V# ^字段:
1 j9 v# C" s! c, E! ^GuildName 行会名
+ W+ ?: E' o& {% sChrName 行会中的角色
5 f, w0 L% `* b8 ]! `: ^, UTitleID 行会称号 ---- 行会之星
x/ ^- U% Z# d3 aExtValue1..4 扩展参数' @0 X7 y# t& Y
Acttime
/ w w/ U( u4 f* m0 T, N0 O3 }# c
|