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mir库:1 v U/ I+ u; g# u4 ~5 x, | [! t
-------------------------------------------------' }, l0 V4 n Q6 J
! K* U, [; b, D2 t( |) g
字段:
3 H0 `" o: q' C7 ~+ LIdx 编号
' L# g. V- w1 W- M5 XPTID PTID
; Z. R% s0 h% k& ~HumName 人名
# c! ?% Q0 l: s# R0 ALevel 人物等级% L+ G9 q+ E3 N: }5 ^8 Q" c, E
job 职业$ }4 {( U4 _5 r& Z
sex 性别8 h. s& `% d3 R6 J
Status 帐号状态& G' ]; A0 o, j" ~! C' m3 J
-------------------------------------------------
4 D! S1 w0 _* h( tfieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
/ M8 P$ w2 h2 D7 k3 Q7 X字段:
) [# d0 t r0 f: cname 人形怪的怪名: R: J* j0 R: m
BossLevel 人形怪boss级别
& C9 k! ?; x# f/ {) xsex 性别; d1 G# x1 o5 y; [5 q
job 职业
4 m1 x4 w9 K8 P/ ~1 N( elvl 怪物等级
" `- y* u5 @/ r# W5 eBodyLuck 人物的幸运值
4 s+ P2 _# G$ m* w$ vAddHitPoint 5 E9 Q4 n( I4 n3 o
Exp 经验
' G, h; I/ a+ Z& nDrinkDrug 喝药酒值* ~' h% s& u8 x( d
Dress 衣服
8 h* `# r: C# V: k& dDressScatter 衣服暴率
; Y6 G" \5 M9 F' R7 uWeapon 武器
. h: f! u# O8 F0 |6 H% K; LWeaponScatter 武器暴率$ i* a T/ d: {( G7 g+ T+ N
Medal 勋章# I" W: G5 [, ~6 J- x6 O
MedalScatter 勋章暴率% y+ [4 [. G6 }& D
Necklace 项链! y4 G. |$ f6 R$ k
NecklaceScatter 项链暴率
- V1 ?0 x+ w$ `Helmet 战盔6 o8 M5 [) B W7 K4 h6 F9 Y, p+ C
HelmetScatter 战盔暴率
. l" v1 t- n* }( n: [& t# d2 N.... 后面类似5 \; [, \* ^* p5 G
-------------------------------------------------
3 G& N& c, t2 n3 B, Q! [
# d. }0 y( f# F7 j/ `) uforcemagic 内功技能表! `5 t; m Q3 F0 r2 ^
字段:
) T# Q& H) k, ~- eForceID 内功编号% s) D# A+ [/ j8 Y
magKind
0 i3 j) r1 J! P9 j; s7 VMagicIdx 技能idx0 q! C1 i0 G' h7 [# i2 V/ x5 w" A! {& Q
name 内功技能名" I9 M+ W5 Y/ Q
Effect 效果
Y l! f4 q9 [7 Z' `Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
8 p# y B" O. |. t& ~; v+ g: c-------------------------------------------------5 `7 n" N) a- j9 A. w+ D
goldaccount 金牌账号
~$ ?$ v2 W7 w) ^' |9 w字段:& f4 Y7 g6 M2 I5 p: l8 f
Idx 编号
& p6 x& r" A$ T7 c4 T8 B2 p- CPT_ID 玩家ptid9 m$ m' G l$ d; P( V; b" M
GA_Level 金牌账号等级
( D% b* g- O/ i) ?$ R% j I- @CreateTime 创建时间
9 K3 Z1 x! K, A' v B0 x% x* CUpdateTime 更新时间9 n+ L' g# l( M% H1 E
-------------------------------------------------
$ `3 H, W2 c& \3 p( ]goldaccount_log 金牌账号记录
! ~, u" q$ C+ L" { L8 S \% y' |, g( B& r
-------------------------------------------------2 F4 b9 ?/ m7 i0 ~" P
hero_index 英雄表序列
: m( P* U* B& h1 `字段:9 ~. G9 a# g. }5 B J, _$ Z! \
idx 序号
+ b' t* X: b& b+ D0 ~$ U" G+ {HeroName 英雄名3 q- H- P( A, |
MasterName 主号名5 G& i5 t2 b7 V2 s' W
IsDelete 是否已删除
; g( h: N5 Z: ]5 Z, `& WHeroType 英雄类型(酒馆,白日门)# K) i$ {8 P' \7 G
job 英雄职业
4 `2 w/ |+ R1 F3 E fsex 性别1 `2 _- g7 Z4 O$ O" ?
Level 等级
+ h W* E+ q) F3 y6 \ e6 W9 T/ [Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
. w( m2 h: V; o# hConsignation 是否寄存(1表示寄存)
9 H+ P7 i+ E: R* v+ h: R% l7 S6 ^CreateDate 创建时间
9 ?' {6 ^) l7 E: x; EModifyDate 最近更新时间
+ K7 H3 w& d) f: WForceLv 内功等级
- l% V1 p& `- O- ?2 r0 ZForceExp 当前内功经验2 `& c" R3 o+ O) k3 k6 h
-------------------------------------------------
, k: I5 x( G Z! ^$ L% \+ e" Thero_data 英雄表blob1 s9 d; C7 r8 ~) N/ H8 a
字段:# ?. x" y6 t/ y
idx 序号
( d! ^( ~& N7 B, o' `HeroName 英雄名$ \/ P; H7 ]/ G3 s
Status 当前英雄的状态1 R( n* c# b' R7 s5 |
Data Blob字段
- A8 @! f5 Y% o+ i! b# MDynData 动态字段
7 O# s% B: j, h; u; G-------------------------------------------------
7 w& E, \+ s7 xuser_index 玩家表序列
( O" K! Z, b8 B1 J7 Y% D; R6 O字段:2 y) ]' I* u/ m4 x. F" t
Idx 序号
/ O' C- q& c1 qPTID 账号id
4 B# G6 v- ]( A% S8 h$ a* n) |LoginID 老的登录Id,基本废除
* O V' A/ [. F. ]6 `ChrName 角色名
) ]& j: R. A5 c/ P, Y) _- Q: I0 ~' ~IsDelete 角色是否删除 _# V) x/ `+ Q3 B- x- o
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
0 r) F3 j+ V9 W1 d$ jjob 角色职业; K; {* C- D: A+ ~
sex 角色性别/ i3 ?* l' c: r) ~( P2 v; u$ W: T
level 角色等级& Q0 L9 }/ Z8 g# u2 X. {
Exp 角色经验
3 k5 c" P6 F7 ?; \PlatinaChrLv 白金账号等级
, h3 F, Z# N; rHeroCardLv 英雄卡等级
) S+ `3 P8 J) LApprenticeNum 徒弟数量: z# A. O3 ?5 {' j& c }
GuardNum / k0 [" L5 J9 J3 c: A8 X0 i
DarePoint 挑战点
8 ?; d% r9 F1 w) ?( hAdminLevel GM等级
. y7 b0 Z5 B& @+ t$ G% _ForceLv 内功等级
2 B0 @3 }4 f* ?8 u; uForceExp 内功经验+ r" a$ \ p; H* s5 Q+ a$ q
-------------------------------------------------
( ?: T" _5 r" `8 tuser_data 玩家表blob
+ Y ?2 M' {# Z0 l3 O; t字段:' l8 | v: h, a4 a1 c$ |7 Q4 K8 t
Idx 序号. |9 K* n1 D4 X" p2 A
ChrName 角色名( ]9 ^# u4 Y6 i- F
Status 角色状态
! [; x: ^( \+ N5 R VData blob数据
7 N$ p9 K' [$ S# SScriptData 脚本动态数据
4 C, l$ y# M' i/ w) h# d$ |( L-------------------------------------------------
6 X% @7 S/ F j3 B% j7 R
7 z y- H3 E5 W# a8 Iheromagic 英雄技能表
+ b4 f) e6 X7 l; M字段:3 g. T6 ~6 Y" J8 S6 ^2 g- H4 x
MagName 魔法名字; }6 [9 O3 G5 \9 y) ?- K6 n# k
MagicIdx 魔法编号8 U" s+ g3 ?# x( |! ]
EffectType 魔法效果类型()
9 g7 F6 i2 @- [* l9 yEffect 魔法效果类型()
7 V: T$ y* w3 @Spell 起手式
: _0 }' P: q; j% o) ` DPower 基础威力1 b+ l$ D! A% u+ S3 s1 d
MaxPower 最大威力% U5 ?$ p" b n0 f
DefSpell 默认的魔法消耗7 c- C; y0 Q4 Y% e- U
DefPower 默认威力
: P# J2 e" Y+ n6 @DefMaxPower 默认最大威力
8 c& F) b i1 b% Cjob 职业( p" b, i/ ~- u6 C" e6 }% l. B
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级; n3 b7 L# k! ?" ^ F
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验5 Z/ B; Q6 c+ o0 u% [4 [4 P% X
Delay 技能的释放延时
+ e& h9 ^8 d; V# z9 w2 [! j-------------------------------------------------
& B! }, u) J$ f( @1 |/ v/ ]humanmagic 玩家技能表 W6 G( Z( o/ J" q" b5 S
字段:
$ y' v X, N" f! WMagName 魔法名字
4 O1 v# s! e* T. N" TMagicIdx 魔法编号
& N I1 B8 }) z, z% V1 H4 ^) `1 hEffectType 魔法效果类型(); ~. \8 V# ]5 g8 Q# V7 ]- R
Effect 魔法效果类型() ^9 X3 J, |3 W3 r) }0 d
Spell 起手式
) |: L7 ?/ c4 j) I: a6 [( A: D$ ^Power 基础威力
; A1 W* F) e# Q& eMaxPower 最大威力1 G! i6 S% W( P( q( O1 f( }
DefSpell 默认的魔法消耗
2 ^9 t5 v# ]; p- l% f/ N7 D9 xDefPower 默认威力
7 @* ]0 A8 T" U* I7 i0 Y/ ~3 `DefMaxPower 默认最大威力
* |7 H3 p! s' w/ jjob 职业
) A# O8 v/ H6 f% K2 _NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级1 G6 }6 B; W4 @# [4 y% c" @
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
& y6 q6 n# _0 R7 U+ lDelay 技能的释放延时
: Y0 c2 ` ?% ~' PcoldMilSec 技能cd$ f, D/ s: i+ d- y9 Q: k K
spellMilSec 施法时间( Q2 e2 J3 }. ^+ H9 w' _
/ N8 ]% s# U6 `; M+ H5 c0 V7 R
-------------------------------------------------
: l q; g5 ~# C& [# ]
8 \; A* [$ U& o, y) S7 o o3 F6 I. O4 h" |$ d
monster 怪物表
1 }+ a+ r. E) ~' g* s字段:
' [# B `; k* U0 ?% }* u; OMonName 怪物名+ D' r) c y/ p2 ?' e4 |( \
Race 怪物对应的服务器类型5 [( n' {1 t Z
RaceImg 怪物对应的客户端类型
9 \. ~3 O3 o1 d% V+ O( k! u" QUndead 是否是不死怪(现在基本无用)( \6 c6 p7 r/ K p
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
' }5 v5 c( G+ A/ UAppr
7 k% V4 ?' Z" Z; ?1 ]5 r; t; }Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
0 {9 J9 H2 P4 W* G" n8 p1 OExp 怪物经验1 M. L- X. @0 ^$ \7 ~2 g8 n
HP 怪物血量
7 V. E! ~0 J! M/ Q. l$ |! |MP 怪物魔法(基本无用)
: y- d3 G% `) J, N3 vAc 物理防御
, R' h% `0 ?2 E9 {MAc 魔法防御
* e) I) ?2 Q9 T3 ~7 p& H q, C7 a6 fDc 伤害8 a# p. G+ M2 w0 m$ M, [
DcMax 最大伤害9 j5 o5 `! T2 V+ O
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
9 r# t+ T7 Y: J5 LSc 道术(根据不同怪物定义的参数)
* j' ?# \- U% N! c$ m5 qSpeed 移动速度
: m4 R1 T# h `" r# y" ~( Q0 EHit 准确
* K/ Y) h4 C& f: GWalkSpd 移动的间隔(ms)- Q5 l$ u4 \ m& P. K {+ D
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
# J' r# e5 D2 m( LForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) 3 O6 T) l$ U6 m. u" ]
ForceValue 对应不同的经验值: v- }# c$ d( g( s2 o, h Y
-------------------------------------------------
6 F; y; W3 [& e0 z( W' Y3 y, Q( zstditems 物品表
O2 q$ g# P6 m9 S8 D2 v" p字段:
/ `( `/ c9 \9 O$ e5 Midx 序号
1 x7 x" Q" n! P6 C4 G" WAllowFlag # B6 Q/ A" j( H1 t6 m0 X; Z/ [. C
iname 物品名7 ?0 L9 J9 K- H8 ]) G- g( O
Stdmode 服务器端物品的大分类( _% K7 ], [' c- A! Y5 o
Shape 服务器端物品的小分类
( B" Y) i: M! n* Q. i" H+ USource
9 T( B. s! o' D: IOutLook 装备的外显
' R& O) h6 X/ F2 `7 |Looks 物品的地表和背包显示$ F; w6 d8 x" a% Q/ v$ T) V
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
: g" e% x0 V! T* `DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
* f# A, ?/ t* c! s- J7 x) @anicount 部分道具用的特殊参数6 C3 Q: j9 j- C7 Y) Q
7 G$ z& L {/ i& R) K
NeedConf
; Q# t x& u0 W5 ?AC 物理防御- C9 @2 y" S# V/ e; C) i
MaxAC 最大物理防御: W$ g- v& B/ n# E F
MAC 魔法防御
$ T9 q" J- @' J% i6 |MaxMAC 最大魔法防御
% {4 s( t% B& v# U6 e! XDC 攻击
7 I D$ D# ?1 W5 E) p1 }# iMaxDC 最大攻击
! n3 o( C1 r' ^. x& aMC 魔法
, u" W c1 {* U3 d1 m1 [MaxMC 最大魔法
+ D+ j4 @+ v- l6 O$ P8 }3 q- H( jSC 道术1 w0 A# S' X; b2 X) q7 S
MaxSC 最大道术$ r9 }1 A5 x8 Y) S0 [
NeedLevel 装备需要的装备等级4 J. A- d. ]; R1 I9 Q+ _: X
wParam1,wParam2,intParam 参数- [1 h+ D2 A1 h" k* q
itemScore 物品的基础评分
! Y, q" ?) s& f1 m3 D- W& tprice 在商店里买卖的物品的金币价值
( c G& h' ^0 ~SuitEquipType 套装类型/ ~3 }$ h7 [. ~. k4 y, a0 r
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) {& ?& `. s3 Q& z2 q" {# R
+ ^: h+ x7 I- R$ P0 w& e-------------------------------------------------
# U8 b: m! i, d, I+ auser_storage 玩家的账号仓库% d1 S2 X: R0 C
Idx 编号. M% `/ N5 `, T5 J
PTID 玩家账号3 r1 N9 ?! c5 C" b2 ^
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
/ M' x1 Z! }! y) g# c8 h& P. P-------------------------------------------------& {' @% q2 u+ E- l
gamedata库:' e0 g( f/ g/ a' A5 ~' O
bakrebornmark 复活印记; q. \9 ?# x8 G. N
-------------------------------------------------# @0 U% ]$ R* T& F; F/ n* s
castleord 沙巴克争夺的排行榜$ o7 g5 m; g Y
字段:
5 y7 {# r2 A* }" G, ^Idx 编号/ x+ g7 S" i) T; [2 \
GuildName 行会名. p! `8 t% ^9 Y( E/ U
TotalTime . a2 H, U4 f. W0 ?1 [
ActTime 活动时间9 K2 R) Q( t, t" [; a" F J
Status 是否已领取沙巴克奖励
7 D4 M4 c: ~ Q% i. T-------------------------------------------------
* i$ x" F! x% ]. w6 `castledetail 沙巴克争取的详细细节
6 z# W( j& G: Q% k3 F# Y字段:
- g+ [; i- s% ZIdx 编号/ V0 M/ D7 e( h
OwnGuild 沙巴克占领行会
- g5 i% S) q2 \8 TTodayIncome 今日收入* I: L4 c2 z" Y/ n- B
WineCount 酒收入2 M" Q+ d7 d A; O* g
IncomeToday 收入的日期
+ ^& y- v0 i' j4 H$ `4 QWarDate 攻沙时间
2 \; n3 E6 ?8 ^3 N* D9 UWarInfo blob字段中记录其它信息
, k. E* P9 H! \$ P! ^-------------------------------------------------7 y5 ?% N- w% `- ~' P* Z7 t
7 Y. o; s) T* x. s
creditcard 灵符* f9 i: G. g( z8 V5 r6 r1 |# s+ u
字段:
' b( _/ d n5 ~9 W0 }- ^Idx 编号: M) c+ v/ E- E$ G. Z
PTID 账号
3 K' x) w. n0 `! Y/ [& E# ^CharName 角色名( O1 w; u2 h8 K; a5 `5 Z7 `+ i9 M% o
Value 灵符数量
) @: Y, M t5 H! M0 @% H+ bUsedValue 已使用的灵符数量
, Y0 X' S6 Z! zValue2 时效灵符数量
. j4 O" R/ b& w: E, [# p% \
& \- R+ J* J/ u+ y4 h6 |3 b-------------------------------------------------
' F3 t. \) K4 B! ]guildtitleact 行会行为表
% @& {# ~, A$ I% L9 Y/ b字段:
5 ?% |* f9 P4 I" QGuildName 行会名* x, Q: i( J# [+ w4 |
ChrName 行会中的角色
" e y+ J5 O$ P) lTitleID 行会称号 ---- 行会之星
. X9 {8 z" X; TExtValue1..4 扩展参数
/ z, m7 _4 i3 Q' ~Acttime
( C: J7 c6 Z" l2 W! v5 I+ s, m
* `/ [: G/ G# q+ ]+ u& z |