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mir库:
7 _- i: C4 h" W" w) L( u9 Z-------------------------------------------------
0 Y3 a* S5 x6 J* \1 m B: c* u7 J& k `# f( l1 y; A5 h" V2 a
字段:
~2 m1 C+ A# S3 U+ k8 @Idx 编号 ( [; v; e0 {" g1 H+ j7 |
PTID PTID2 z8 y' Q! l1 b8 B$ G d& O7 {4 D
HumName 人名
- n% o& S& v0 i: y) T7 w- D" {Level 人物等级2 |! R4 t- {8 p, Y. d/ ?+ L
job 职业! ^, s* n+ y0 o1 Z" @
sex 性别5 {: o! N9 L7 N4 K
Status 帐号状态5 n, c! R: Y! i
------------------------------------------------- W6 a! p7 f3 y% h0 h" u" X
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄" K, o5 b6 n$ J. A& T% `- o
字段:0 f/ m5 ?6 z) a3 j; {
name 人形怪的怪名 d- ]7 k- c* u: R+ ]$ ]
BossLevel 人形怪boss级别/ j( H. ]; d( P2 D4 M
sex 性别
* l! _6 }; n' X$ ljob 职业6 L& p/ k3 W: D
lvl 怪物等级6 n% ]* w, O9 I+ E( U( y5 I" Z+ P" ?
BodyLuck 人物的幸运值$ Y2 `- Q% y5 ]& w0 Z. A/ H' T
AddHitPoint " \9 ^+ Y# D" h8 {
Exp 经验
+ m) ?3 Y' G0 c% y8 {DrinkDrug 喝药酒值, l1 E T) Z# q
Dress 衣服$ `' p5 y1 t# y, P
DressScatter 衣服暴率* O1 W8 E- K# x2 @
Weapon 武器- d3 @/ D6 w' O& `
WeaponScatter 武器暴率
4 T `, j4 S; ]5 OMedal 勋章, k/ }1 e% n9 ]& Q8 d1 {! I6 H
MedalScatter 勋章暴率& z5 ^4 p, q" c5 X/ e/ f! d
Necklace 项链: \0 ]! W) H- R( z% W: H; K' N
NecklaceScatter 项链暴率
" x4 b- K4 m, C; [# yHelmet 战盔. {* N- O; k& M7 A7 _' q) x
HelmetScatter 战盔暴率
$ g$ Z8 O. Y, t$ I- F.... 后面类似
. i& \/ ~) \9 l7 ?+ b-------------------------------------------------
, C3 ?3 ~8 D, r( N: o7 c% c& `5 W9 T4 [" u! ~$ F) |* \
forcemagic 内功技能表% @& x! ]/ R* Z) r8 \5 c& X
字段:6 A5 q( H8 ^3 i3 V3 u X, T
ForceID 内功编号# B, g0 Z7 L3 E1 b( w8 {
magKind
G; y9 M3 K+ }MagicIdx 技能idx
+ l& `6 @$ ?$ K( T6 h0 E6 cname 内功技能名
# o0 g( [ N5 k9 k! z: b) ~) nEffect 效果
b: O9 C) @( u# R3 RJob 职业 0,1,2,99(三职业通用)+ f6 R5 H; m/ J) O& u" [
-------------------------------------------------
. d6 m" t; m' W1 W* Lgoldaccount 金牌账号) l* t Y# m, |8 b3 p3 ~* O
字段:- _. D8 T: k2 s3 R
Idx 编号
2 }# E. R9 k0 w4 P, _2 RPT_ID 玩家ptid+ P: @5 j- P4 m- O
GA_Level 金牌账号等级( p1 ~8 ^- O; `
CreateTime 创建时间
5 I& E7 Q* S$ E" K$ m% k' r/ K' ZUpdateTime 更新时间: z/ [& ?; c9 Z; ~% m# N1 u: J
-------------------------------------------------
* k" p" X4 D, a1 C3 l7 k0 E) ^+ g! @goldaccount_log 金牌账号记录
3 n c# v3 [! }; G! ]
8 i3 ?5 Y v5 a) G# K8 f- U" B-------------------------------------------------
8 l8 O0 W( z9 ]2 c8 [! Khero_index 英雄表序列- B% e+ \, H9 @: N6 O9 j
字段:
. M: `! |0 V% c' y7 u1 l. l, f I1 nidx 序号
4 N4 Y4 n" n; O/ rHeroName 英雄名3 s: Z& S0 }: [$ C/ j
MasterName 主号名( s0 E; V$ S Z; _+ ^1 H
IsDelete 是否已删除+ f/ k8 M) A% R5 j3 F
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)+ R/ q' v \! u4 g
job 英雄职业" Y9 M$ C7 e; M
sex 性别2 m! j8 {- T @3 i- i
Level 等级1 s- [! x6 J4 u' t! x
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)2 [; o+ u' O) z! ~$ A; K# x
Consignation 是否寄存(1表示寄存)8 P" B! o n$ U3 J. j" a8 \0 _
CreateDate 创建时间
0 q) u- q9 i& E5 oModifyDate 最近更新时间8 _2 W# t% \: Q9 s) f* Z0 ^
ForceLv 内功等级7 C+ s' ]. t2 C/ E I8 y
ForceExp 当前内功经验
' @9 g6 n# A5 p6 r5 O1 I2 y w4 O-------------------------------------------------
' E" V5 G2 n# ^! F zhero_data 英雄表blob
( B/ h6 z2 J! S6 m+ f o7 ?字段:
1 n5 \3 X( p, didx 序号 r/ d: s6 q3 d3 q& d$ w( `+ ?
HeroName 英雄名
! c |0 _" C3 `. DStatus 当前英雄的状态$ @. v- P3 d( C5 U9 _
Data Blob字段
, t7 `9 f6 `. P i4 S o( ZDynData 动态字段4 ^3 J4 Z ^+ K# t5 X/ E
-------------------------------------------------
! h7 Z- B0 B2 {; @5 P4 nuser_index 玩家表序列
8 K* P: p6 J9 @& q R字段:
4 B9 [# I- q3 z0 P# ZIdx 序号
5 V' f: R+ h; K$ u2 sPTID 账号id, C% b6 I" m3 ^6 T) e3 S+ p( P
LoginID 老的登录Id,基本废除
, @5 l" q7 {- J9 R5 n6 {- c! @1 N" nChrName 角色名5 V5 m# o9 M3 v
IsDelete 角色是否删除$ f. `/ j1 O& F. D
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
; @3 K( K/ q* Gjob 角色职业( \ s, J0 f' `0 U9 a5 t
sex 角色性别
0 w- [3 Q; Q8 Z+ n3 N% o5 alevel 角色等级
' A8 i9 r& }4 X7 ?$ y: Q6 N& bExp 角色经验% v3 p: O2 V$ N( Q& O7 d4 P- e& x
PlatinaChrLv 白金账号等级
1 ~6 t4 C) ~& J! Q; CHeroCardLv 英雄卡等级
9 ?" k( S! Z, J+ j+ c; r' iApprenticeNum 徒弟数量- ]. W# X( B" F) N6 ?! t0 w
GuardNum , J+ ?9 i- ~2 w, G8 p# E" V) Y
DarePoint 挑战点
" h5 w, E& k0 `AdminLevel GM等级
* Y& u! x7 y; x" y+ \' k9 SForceLv 内功等级+ |, H/ {8 G! R" Q2 i9 t
ForceExp 内功经验, t: J$ ~' q) R7 B5 I. g$ K5 x
-------------------------------------------------
% `+ E1 [; R$ Q: |9 euser_data 玩家表blob
7 D/ ^$ n( C) a# j( f字段:! e+ a* e. ~+ _$ c
Idx 序号4 h3 ~1 ~7 c2 E5 t2 m
ChrName 角色名
! Q j1 u% w! \4 v$ l) V+ t0 EStatus 角色状态
7 r- p8 w. [/ L8 I/ J+ l- o) s* Y' E; \ pData blob数据6 R7 M/ ]1 x, E/ E7 s( \
ScriptData 脚本动态数据# t" B1 ?9 Q+ S7 j, D& r
-------------------------------------------------1 Q7 j: ^) L* P
4 j$ K8 H; K7 G0 \6 F: `
heromagic 英雄技能表
( i# ~- ?" H4 H+ k2 J字段:0 d! M5 A% L! t+ ~9 Y3 C
MagName 魔法名字
! U1 A9 h+ y% G" \MagicIdx 魔法编号0 e# r+ ~0 J( \
EffectType 魔法效果类型()
# k1 J' E$ `) p" r/ FEffect 魔法效果类型()
6 Q2 D1 p* B8 U% j$ m+ jSpell 起手式
( I- B$ K. B# ?. ^6 i4 ]Power 基础威力
4 b5 v. K* H! ~" LMaxPower 最大威力& w9 P/ k; u( p
DefSpell 默认的魔法消耗
. m; H" W' r5 q9 H0 YDefPower 默认威力 v1 E* y7 g# r
DefMaxPower 默认最大威力: P% i8 K) i" x( c
job 职业
& A' |) }9 h8 D U3 ^$ ]' \* C+ iNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
/ E, _- F/ {+ ^9 F1 m7 ?( C P" gLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
* H9 ?2 S, m3 w+ Q ?( @Delay 技能的释放延时4 A9 l: c9 x! Q% g
-------------------------------------------------$ ` T1 C9 k0 m6 _( e! I C: f+ @
humanmagic 玩家技能表
0 f3 s7 X, g+ ^) _5 F5 v. t字段:
2 H+ D5 F9 }) ^' ^! \8 g* |MagName 魔法名字3 h5 }, w! Z, R. x5 @
MagicIdx 魔法编号
, F* q! f; y+ j8 s) c/ m* R1 Z" IEffectType 魔法效果类型()7 {8 n, ~+ m* G0 v5 l9 j
Effect 魔法效果类型()( W$ b% x( r; \+ C# h
Spell 起手式 H% s4 R* e8 a1 k+ m
Power 基础威力
- T: f+ p7 b1 }4 ?8 ?MaxPower 最大威力
7 R8 ^ N: l1 W' e( O0 v2 jDefSpell 默认的魔法消耗. ^8 @, A8 h7 ~, Z2 } v
DefPower 默认威力
! T( \9 U, k. d3 ]( y/ w& B8 VDefMaxPower 默认最大威力8 S2 h$ x/ B; D3 Y
job 职业
5 _7 f& n6 S3 U* B# lNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
; q Q0 `2 {# i& P8 _9 V! q" G fLvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验. h: }8 C) C! N2 Q' E
Delay 技能的释放延时* V% G+ U& F- m$ I( ]
coldMilSec 技能cd2 B0 v1 r4 k+ v6 a2 H8 ^
spellMilSec 施法时间
: H M1 @1 p& z+ j! Z2 a7 D
; R8 M: M; m# w1 o5 S0 p, U-------------------------------------------------" _" u+ a# P$ x8 R/ d$ w. X
. a7 a/ c4 @1 I* t7 ]$ T; }7 e8 i
( i9 r. }6 r- N0 Wmonster 怪物表7 O, P7 r6 W5 m( @0 v2 I
字段:9 v( K% L4 b1 V, p9 U
MonName 怪物名5 L7 k. f r. Z1 e$ B, C
Race 怪物对应的服务器类型
2 j* {- D8 A3 N9 E0 q( y' j% @* P; vRaceImg 怪物对应的客户端类型# h7 K) a) C8 ~7 y% }1 e" e% E4 P
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
1 P4 a9 l4 Q8 ^0 iCoolEye 是否可以观测隐藏的生物
: ^* a4 }2 O, k# ]Appr
1 h9 M! \0 b2 f7 B2 A2 g1 SLevel 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验( P7 }- ]3 T* Q3 }/ F
Exp 怪物经验. i3 ^+ H9 K4 A1 c4 c, T' \, N" Y
HP 怪物血量
/ F3 i7 b n/ ^# [( m6 q' J eMP 怪物魔法(基本无用)
3 m' R4 t+ B3 [2 zAc 物理防御
" `0 N- Q5 T% H' T8 j8 OMAc 魔法防御; F+ f) K- e# `* k) u
Dc 伤害
# l# t, A# j! g& l, M' e$ vDcMax 最大伤害% d1 i4 B5 O; F: l `% u
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
8 o5 t9 V4 W V @+ tSc 道术(根据不同怪物定义的参数)$ P6 U- Y5 o _; ]0 m2 ?+ x* m- y
Speed 移动速度$ `: s% r, u6 C7 C* B9 r
Hit 准确$ h3 I \1 f' u1 O" c& ^
WalkSpd 移动的间隔(ms), m/ [ M5 ] V0 R# Q6 W
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
0 c4 \% B0 u! ?, u; @" v3 p3 BForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验) . l2 h8 q1 \3 n
ForceValue 对应不同的经验值
- y9 E# o3 \, _0 o' \' ^2 k* }-------------------------------------------------
F2 n! C# l( s* istditems 物品表
, {) \! z# t1 r字段:
- O d# c5 E! @8 o8 z; s3 Pidx 序号
& L/ d4 p9 i4 c7 _& I. ^. QAllowFlag
1 M) v( i3 Y3 {iname 物品名. ^1 {- f/ x# |! y5 b: A" L4 p0 h
Stdmode 服务器端物品的大分类
9 a, }5 P8 u* s7 YShape 服务器端物品的小分类7 w2 V) R1 l/ @
Source
9 Z% M3 X/ K3 i! U7 Z# }OutLook 装备的外显5 } {+ m, D, d9 w4 n, B5 ~ T
Looks 物品的地表和背包显示
7 J! r4 p1 x4 @weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
9 I4 z' v) p w) FDuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
@2 J; v- f1 O/ f2 Q1 M& hanicount 部分道具用的特殊参数, A w1 L% E# A1 u4 b
* r$ ~6 r( h% f4 L. x! cNeedConf* g/ s# V. @% k& F
AC 物理防御
' v2 t8 P- v& H) ^MaxAC 最大物理防御) ~; f- e! x6 \/ E
MAC 魔法防御: i( K; [! K$ F$ A- P9 P. n2 c; F
MaxMAC 最大魔法防御& u: b0 M' B/ ~) ^6 P) H
DC 攻击: ?$ E/ s" X7 p3 ?* V- x
MaxDC 最大攻击: T1 j# D6 Y1 _
MC 魔法% Q& Q. y' |6 t+ E# l
MaxMC 最大魔法8 A5 O" J# {& j$ s1 i+ \6 @
SC 道术7 x: o9 a4 Q4 G+ ]* z3 o
MaxSC 最大道术9 k5 |) m8 \% f0 {% G+ c
NeedLevel 装备需要的装备等级
& c" |+ c& Y! \' q6 x8 d. t0 U7 ?wParam1,wParam2,intParam 参数' ?4 z9 n6 y3 }! {2 D& i y
itemScore 物品的基础评分+ u# B) {1 f/ z1 m& X
price 在商店里买卖的物品的金币价值9 V- r# r6 P* `- }2 D: l5 B
SuitEquipType 套装类型
* l1 a( [3 R$ O5 a. W9 f6 ZItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) c5 Q+ `' r- L$ u
5 k! K6 P* H4 X4 S( m
-------------------------------------------------
; R- p! G; r& iuser_storage 玩家的账号仓库
* [$ e4 E! Y) z, q$ ZIdx 编号% E, O. J/ T: o
PTID 玩家账号
! ]/ x! x) y \Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库8 y" l& M! m% M' m( V
-------------------------------------------------- a) K% s- P. B. Y0 r+ f% F( ^* a
gamedata库:
C; P9 `2 C: t: F9 h3 h9 Y& d7 Z' Kbakrebornmark 复活印记
- a& r' z3 Z) G0 ]-------------------------------------------------. s! N" `: u0 G! a
castleord 沙巴克争夺的排行榜
* k; C) X$ R- d- X( ]: `+ Q$ X字段:& v9 m5 t% O& J' O3 [) {
Idx 编号
2 F* v+ F/ M& B3 W5 A! f' X" z4 x- f3 }GuildName 行会名
' l& Q* R- n# }- LTotalTime
) E; d$ \" E9 I1 ]ActTime 活动时间
; i& G4 x% a. o( E" z# d" E& o: yStatus 是否已领取沙巴克奖励
6 z2 u! a5 L% y& a6 ?5 H-------------------------------------------------
. f; l, q% Y- z: q! v" Rcastledetail 沙巴克争取的详细细节
) i( d* H- A6 i' I& M4 a字段:
5 f7 d+ B( {) H: e; u3 @Idx 编号
' n7 x9 B# _& g9 F, u8 l. zOwnGuild 沙巴克占领行会; y9 G' S. p/ A" H
TodayIncome 今日收入
( N. Q% }$ }/ @, ?- aWineCount 酒收入
1 x! ^9 A' g& d0 N3 h6 PIncomeToday 收入的日期
" w$ d& P8 M- B2 VWarDate 攻沙时间& J5 `- P; A- x5 J. C) R0 b
WarInfo blob字段中记录其它信息. N- _# n6 ?1 j1 q
-------------------------------------------------
" I$ g# R# K: V6 ]9 V' B1 F2 ^2 Z/ P2 }
creditcard 灵符
3 a2 ?/ r# a2 ]" Y8 }! y6 R C2 S L- ?字段:: P1 z( }- @3 S8 s2 G3 c
Idx 编号5 }7 P; B2 o1 C- U4 J. d! w
PTID 账号
6 j* @" }4 \! `2 s- F! o8 U; sCharName 角色名! z L4 f1 C! i9 v
Value 灵符数量
/ A) ]. `9 q( c0 }& @0 b% CUsedValue 已使用的灵符数量% x+ O( B6 V/ Z& ]; r
Value2 时效灵符数量; G: X& G k* f- V: U& y* q, t
' G' L) j7 I. g8 Y9 h
-------------------------------------------------
! ? ^* R# {9 o; }, }: F* Kguildtitleact 行会行为表
! g$ ~$ i' W z7 K: O! t4 J字段:
& s! f" Q* u) DGuildName 行会名
4 Y1 Q: B) Z" E' V) oChrName 行会中的角色0 _( `- q, N# \" j3 C. v3 `
TitleID 行会称号 ---- 行会之星
G) d& D1 R; l, f' PExtValue1..4 扩展参数
% U/ [4 l& S. X8 D+ \- RActtime% m6 K3 D# h4 ^; ^; E
$ P% Y+ q, e+ U. r) Y) K( b
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