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传奇客户端WIL文件用途说明/ @3 C& E S5 i8 Q6 u% X8 s
cboEffect.(连击效果等)cbohair.(发型、斗笠)
& s5 C/ P' f2 x7 v8 C! Acbohum3.(衣服、武器、技能效果 )/ h: M5 W! y: v
cbohum.(衣服、武器、技能效果 )
( p/ u% i, D% @8 V- K# QcboHumEffect. (衣服、武器、技能效果 )
. |; D6 d( O$ l9 Y6 \ I/ X2 [cboweapon.(衣服、武器、技能效果 )3 [* X8 ?- w# }* d+ ]- N! V
Weapon2.(武器)
0 G5 `9 | Z2 C2 a1 w& X Q* g v+ `
3 ]& E2 t( n( S4 \! X% M. K1 v
6 y) h; p6 ^0 Q5 ZcboHumEffect2.wil (衣服、武器、技能效果 )$ I- f; a: I* r5 K% B
cboHumEffect3.wil (衣服、武器、技能效果 )
; ~2 {3 O8 O; {% Jcboweapon3.wil(衣服、武器、技能效果 ); f7 ]6 a4 G: B8 r2 C1 Y
ChrSel.wil(登录人物界面)$ v8 u/ M, M* m# L( y
cTiles.wil(砖瓦)4 A! B* R; w7 |# \5 i7 y4 R3 r
Deco.wil未知& P {' @& x$ H" _
DnItems.wil(地面物品效果)1 G3 K( O6 ?$ r1 f
Dragon.wil(火龙外形、攻击效果)6 b7 \! E. O- @" q
Effect.wil(烟花释放等效果)! T4 d8 ^: { d7 \
Effect_EX.wil(下雪、花瓣雨)* I7 }% C& l. _; @# k
Effect_SE.wil(黄沙漫漫 ); P& U/ {$ i9 k7 y% q
hair2.wil(斗笠)
# f) d* x9 Q5 n: Khair2_ball.wil (发型等)
- |9 h x4 k) I9 |Hair.wil(发型等)
J$ Z0 v: \ p( f9 [3 Khorse.wil(坐骑)9 Q4 U3 C# f# ~4 Y! Z
Hum2.wil(衣服)! N2 ?" B P. r' w
hum3.wil(衣服)2 I5 f7 v l* ]
hum3_ball.wil(衣服)
9 H; F9 S0 Z2 M7 Z ?' Q7 F1 pHum.wil (衣服)
3 S) b3 T5 t# M0 [- R6 t! W0 DHumEffect.wil(衣服翅膀 )
( d. N5 y1 m2 K" X0 `& ?( g$ m( YItems.wil(包裹内物品效果)
. B- V% \7 Y1 a8 V$ S1 q3 u5 ^Magic2.wil(攻击效果 )
; X# @" j/ g5 u: A8 D+ o4 |$ z1 `magic3.wil(烟花释放等效果)2 W3 y9 d o: S& `% E
magic4.wil(合击等技能效果)
3 X3 f8 ^- M- h1 D" I& emagic5.wil(连击等技能效果)
1 K" y* K' q. U$ F2 ]magic6.wil(法道技能效果)# c+ S6 V- v7 l c9 Y; G
magic7-16.wil(强化技能效果)% y; q& F* J% q
magic7.wil(心法技能效果)
% S m F' p2 R. z3 MMagic8-16.wil(心法技能效果)
! `3 d( G# L! @' J8 E% C. N ~Magic8.wil(心法技能效果)
1 Z/ V# H& v4 w# GMagic9.wil(心法技能效果)
4 o! A6 j$ Z; e: X) a: b6 AMagic10.wil(心法技能效果)2 ?$ Y: K" W: q8 E. [4 h
Magic.wil(普通技能效果)
! P0 T1 n% e5 M a9 D5 oMagIcon2.wil(技能栏图标 )' ]& {, j9 }; z
MagIcon.wil(技能栏图标 )
1 q( G: Q" `* J1 @! a3 c* C, rMon1.wil(护卫、雪人、足球)4 Q2 Q9 Z7 ] Q' F; s( I& W# ~
Mon2.wil(食人花、乒乓球)' k6 j/ B. _8 y( j
Mon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪、)
: h; D) |: ~# E* K4 p& V4 B" i# m! l" KMon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾)
# e3 Y. C# J6 z9 C0 H6 ~Mon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重小虫), j4 H- X/ q) M
Mon6.wil(僵尸)% _4 d/ }# C3 P8 e" [
Mon7.wil(祖玛怪、祖玛教主)
: d: ^4 `& T0 _; x# u& D* CMon8.wil(狼、弓箭手、虎卫、蜈蚣、蛆、)6 ]) L* h) ?* H! Q2 C4 _
Mon9.wil(蝙蝠、虫洞怪、蝎子)( c" c* [, B6 ?
Mon10.wil(盟重小虫、双头金刚)! O6 }8 a; f) l' Q; p6 f, C
Mon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫 )
7 C& ]( Q# `; [$ [5 L2 L' \Mon12.wil(赤月怪). j6 @' x6 w2 \
Mon13.wil(钳虫、虹膜教主)! L" M3 X0 u1 M& g4 I2 t
Mon14.wil(虫洞怪、赤月怪)3 _2 [# u, W4 O7 v2 ^, C o
Mon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主)5 r2 d1 ]( F& d+ h5 ~
Mon16.wil(骷髅精灵、沃玛怪、尸王、巨蝎)
5 o% C/ |$ u3 M F1 x0 f$ P+ YMon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪 )& k) H# R; d3 Y! {7 ]7 L
Mon18.wil(神兽、月灵)9 ^/ M+ x H l9 I7 b" a) S! B
Mon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)4 J% j/ k1 @# o& M6 \
Mon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效): g0 O- Q2 h! Q
Mon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)' R w. {2 Q6 X) j5 j5 Y. ]' x# x
Mon22.wil(魔龙怪、魔龙地表、魔龙教主不明光影特效)" f. |& I5 O3 ^) s' g
Mon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、1 a9 x: V; T* N, _" M
赤月蜘蛛、不明光影特效 )% X w5 w& Q' F% C% [& M& \- I2 a( B9 H
Mon24.wil(雷炎怪、火蛇、蛛王 )
& C/ I1 G! s: s: g {7 r1 v4 h. CMon25.wil(古代遗迹怪、富贵兽 )
- c9 r7 h+ H; P4 v! D/ AMon26.wil(雪域怪、冰魔)( [7 M3 d2 z$ [% n5 z: f
Mon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效 ) p. A* @, \) d0 n9 D
Mon28.wil(圣兽 )8 `9 L/ ]3 j- Y1 q
Mon29.wil(乌龟岛怪 人物、不明特效 )
# j: b& h0 m" w7 hMon30.wil(押镖任务车辆)7 Y S% c6 Q) I6 D( E& r) C
Mon33.wil(狐月怪、魔龙蛙、小冰魔 )
$ \( e. K/ J1 `- G' o% M, ~Mon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)
- Z! Y* K& w0 d- A; Y- |Mon35.wil(大虎、火龙、青龙、不明特效)
8 s0 O7 R6 E+ ]" j7 bMon-kulou.wil(强化骷髅)
! U, J5 F+ u kNewopUI.wil(游戏操作界面 )
5 l: f; O2 t+ Q7 g# D# onpc2.wil(NPC )! p" x, @: }" A. k, ^2 Q# M; S. V
npc.wil (NPC )$ d% ^6 g m! V( N4 Y* B) P
Objects2.wil(景观 ), J# e0 C8 J" @8 D! V
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. ], _( X- r( }6 [4 b! |( ]& ]2 LObjects7.wil(景观 )
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Objects9.wil(景观 )
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: j7 h( h) K- ?; XpetalEffect.wil (花瓣、金元宝). i7 x1 G# h9 h
Prguse2.wil(不明光影特效、界面小图标 ): F3 b2 J+ G' C
Prguse.wil(不明光影特效、界面小图标 )/ s n _0 _ F$ {4 j+ e
smTiles2.wil(砖瓦 )+ ~+ G% {, S' e4 L( Z4 ?
smTiles.wil(草地 ); ?0 c T5 ] H. {9 v3 ]
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stateitem.wil(装备栏武器首饰)% m5 Z+ x' }$ Y& ?4 `; m
Tiles2.wil(砖瓦 )
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( |, t; c5 e9 A% R3 s; sui1.wil (游戏界面、对话界面图标 )2 S& }. {. m& T0 \( M% d% [: R
ui3.wil (游戏界面)
" c% E8 h9 D! S% MWeapon2.wil(武器 )
' s" p& d4 L7 DWeapon3.wil(武器 )1 D; R8 i4 |+ _8 K3 c* y+ i/ @
Weapon.wil(武器 )2 | }' Z4 c* B+ I( A4 ]1 e
WeaponEffect.wil (武器 )
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