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传奇客户端WIL文件用途说明* H5 r. |! z! p6 D4 {/ l
cboEffect.(连击效果等)cbohair.(发型、斗笠)
, L4 q4 K' a. m) Zcbohum3.(衣服、武器、技能效果 ). i! C; K/ c8 o$ p* l% i
cbohum.(衣服、武器、技能效果 )% ~/ C7 T) r4 ?- G$ v" c
cboHumEffect. (衣服、武器、技能效果 )
$ v6 A9 B; \$ }& Y/ E }2 Zcboweapon.(衣服、武器、技能效果 )$ t2 Y8 W- ?( C6 T- C) S% t: r
Weapon2.(武器)
! }; ]# S4 ^9 t' D1 `/ o
% b6 f" ~0 l5 X. k! J" m
, ^1 P" V# \0 Y1 FcboHumEffect2.wil (衣服、武器、技能效果 )+ K, V9 w0 a8 Y9 x. T. w, C
cboHumEffect3.wil (衣服、武器、技能效果 )
$ G- H6 Q R; r) Rcboweapon3.wil(衣服、武器、技能效果 )- e) U& Q& w0 {! E/ Z5 G5 G/ D' P
ChrSel.wil(登录人物界面)
1 d* k* \, T' ~. O9 Q, B- xcTiles.wil(砖瓦)
- C. V/ l% s# p& Y; Y9 [Deco.wil未知& w1 x; W# ?/ D. @
DnItems.wil(地面物品效果)
* }; [8 ^. J# \4 r6 ]5 N/ a: ^/ [Dragon.wil(火龙外形、攻击效果)$ s8 {/ f, k/ w
Effect.wil(烟花释放等效果)
' R3 x, j6 Q8 @) v& }1 k7 nEffect_EX.wil(下雪、花瓣雨)9 ?( |: E! h/ f. Q
Effect_SE.wil(黄沙漫漫 )7 b6 V/ F v' }8 N
hair2.wil(斗笠). P: z# m- r+ o/ q3 h
hair2_ball.wil (发型等)/ m' Q$ ~/ M4 ~! Z( T3 F0 i
Hair.wil(发型等)* f- t$ m% L8 j# w" m& K2 {% a
horse.wil(坐骑)/ E+ Z `& H& ]! v* H2 W
Hum2.wil(衣服)) T0 |3 b$ G* Q, x7 A6 V+ \
hum3.wil(衣服)
+ o- t$ \; _1 q5 X+ g- n/ M# Z% phum3_ball.wil(衣服)- X: d( u6 E) _* N8 b8 {; l
Hum.wil (衣服)! r% Q n0 ~1 r( |/ m) c, |0 A
HumEffect.wil(衣服翅膀 ), P( t+ C( i% m: R
Items.wil(包裹内物品效果)
% v$ P \) j1 C, [) T9 d$ R5 RMagic2.wil(攻击效果 )
, |( g5 r5 O" ~% o; ?, Cmagic3.wil(烟花释放等效果)
. z! v2 j: L, o8 c9 d- R- omagic4.wil(合击等技能效果)
3 y/ K: K3 x9 e4 Cmagic5.wil(连击等技能效果) o( v: A5 s" G- u
magic6.wil(法道技能效果)' `5 {) s4 F# G4 f
magic7-16.wil(强化技能效果) P+ Y+ Z2 e2 H5 ?
magic7.wil(心法技能效果)0 K" ~. F. I/ P" l' W
Magic8-16.wil(心法技能效果)/ B; ~; S3 s6 w" k9 K) {
Magic8.wil(心法技能效果)
" ^5 D5 ^9 Y/ i: aMagic9.wil(心法技能效果)$ I4 D0 N7 d' Z
Magic10.wil(心法技能效果)
2 _- K: m; v$ |/ ^, @# o! AMagic.wil(普通技能效果)/ r. o5 C8 N' C a; o
MagIcon2.wil(技能栏图标 )
7 O0 f( h2 h4 Y! k4 BMagIcon.wil(技能栏图标 )
. Z! v4 r! ]% o) z; n8 n, LMon1.wil(护卫、雪人、足球)
~3 A1 k+ G; s. ~) nMon2.wil(食人花、乒乓球)
$ Z+ q- T' ]( V: n3 w3 }; GMon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪、)
( N' j0 ?2 _ L$ m* CMon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾): d, R( ?5 N; w/ |8 [2 B5 e$ M
Mon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重小虫)
, f: O! }$ b+ x$ b+ c9 BMon6.wil(僵尸) m0 Q6 b$ `( W
Mon7.wil(祖玛怪、祖玛教主)( E8 I; ]2 L, T: s
Mon8.wil(狼、弓箭手、虎卫、蜈蚣、蛆、)
. j8 _6 c; N: ^$ v, S8 ^' @$ X' EMon9.wil(蝙蝠、虫洞怪、蝎子)
2 F. F& u/ A7 S7 \Mon10.wil(盟重小虫、双头金刚). b7 T6 ]/ b% `
Mon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫 )
4 W! u9 \) \/ V* SMon12.wil(赤月怪)
. p- q, H& i E- `/ ]- @& rMon13.wil(钳虫、虹膜教主)0 M8 m: d& l {, G
Mon14.wil(虫洞怪、赤月怪)* c, {* B( o9 C
Mon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主)
8 M8 }* N% R1 K+ R6 e# sMon16.wil(骷髅精灵、沃玛怪、尸王、巨蝎): H6 |8 o( B8 F" _: g
Mon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪 )
6 ?1 I1 u0 z& Z( _$ x4 TMon18.wil(神兽、月灵)
6 P2 b# c6 R: c- _Mon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)& C6 ?6 ~5 Y+ l4 c, Y
Mon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效)
, ]$ r. w/ O {* l( Z% DMon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)2 C9 m5 D) m/ A6 p' ?' {
Mon22.wil(魔龙怪、魔龙地表、魔龙教主不明光影特效)
/ b9 v0 O# U% x2 a5 f5 cMon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、; c' B. z6 c8 D" ]" f6 W2 _
赤月蜘蛛、不明光影特效 )
" [" R& k; D/ JMon24.wil(雷炎怪、火蛇、蛛王 )2 T0 U: X/ O3 ~- ?" k
Mon25.wil(古代遗迹怪、富贵兽 )% M2 `; M+ }* ?4 T/ U8 {! X; n
Mon26.wil(雪域怪、冰魔)
( } s* `9 D- \( D, [4 D5 S( |( TMon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效 )
2 W( i0 _& i7 p# Z4 C% aMon28.wil(圣兽 )- c4 y0 z8 y) _
Mon29.wil(乌龟岛怪 人物、不明特效 )
: d9 I9 T* r; w8 g) {Mon30.wil(押镖任务车辆)- T5 ?; u1 l3 ]1 ~
Mon33.wil(狐月怪、魔龙蛙、小冰魔 )
, u; R9 h. Y0 a ~3 j% v: rMon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)( Y$ I8 o' A) Y. d/ @+ X7 K
Mon35.wil(大虎、火龙、青龙、不明特效)
8 r7 b5 w) U9 F9 I0 Q0 |Mon-kulou.wil(强化骷髅)) O, p& u+ n& q8 E' t
NewopUI.wil(游戏操作界面 )7 G" m6 g. @6 m L
npc2.wil(NPC )
0 U* M. `9 r8 Q5 j; gnpc.wil (NPC )4 L7 J( i. l9 F# A2 H7 E9 p# R
Objects2.wil(景观 )# u# c" B) C* z: h+ U
Objects3.wil(景观 )
. N3 Y2 K' e8 b* e: qObjects4.wil(景观 )1 s6 s# S8 ?3 o8 V2 g
Objects5.wil(景观 )' A( s: r/ `5 i2 G' L- k* h M
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Objects7.wil(景观 )# r" u& W) L4 S) q, b
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' r6 ?: K6 v, M4 a5 UObjects9.wil(景观 )
$ L+ R2 h5 Z, @! B: M# `3 j2 `: Y- N5 tObjects10.wil(景观 )" A, s+ g8 G' J6 v6 R
Objects13.wil(景观 )& j0 x1 Y. v' n
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: q! O/ s7 S+ j/ f* N0 \Objects16.wil(景观 )
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Objects18.wil(景观 )3 |4 C; O% S8 N+ U: \; p
Objects.wil(景观 )$ r8 H; t- I/ N
petalEffect.wil (花瓣、金元宝)
1 ]6 O' t- c( C( L- v; h8 QPrguse2.wil(不明光影特效、界面小图标 )3 w8 i1 P3 c8 T$ `+ X. b
Prguse.wil(不明光影特效、界面小图标 )
8 }5 b( W/ D6 csmTiles2.wil(砖瓦 )
- F$ }- k, J$ IsmTiles.wil(草地 )
0 V9 W1 U1 E% m5 G' W2 g" k! k5 UStateEffect.wil (不明特效)
" A4 y% P/ x: D* e& U istateitem.wil(装备栏武器首饰)
2 q% L% Y6 I& }' a2 DTiles2.wil(砖瓦 )# a1 \0 L& O- n, j( p7 f* n! J" P6 o( s
Tiles.wil(砖瓦 )2 W+ V2 h4 M6 O
ui1.wil (游戏界面、对话界面图标 )
) y$ k: J7 f% P; _% T) u3 {5 @( iui3.wil (游戏界面)
; d- h2 N: b. h9 Z: y: pWeapon2.wil(武器 ): h. Y$ N2 _! x% F$ T- W9 j5 G _2 R
Weapon3.wil(武器 )
1 `6 j6 _3 C# s, G# jWeapon.wil(武器 )
4 A" }$ }% U# u0 L8 |1 }; t8 h9 ZWeaponEffect.wil (武器 )+ ^, X! H3 E( y( b3 B
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