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传奇客户端WIL文件用途说明
- c: x+ _1 I: y; i, c/ K" AcboEffect.(连击效果等)cbohair.(发型、斗笠)
, E1 @: c' X$ h# \1 Q5 A& \cbohum3.(衣服、武器、技能效果 )- ^9 B$ u0 l* ~4 f
cbohum.(衣服、武器、技能效果 )' x* X+ M5 Q0 E" L; n) }
cboHumEffect. (衣服、武器、技能效果 )
7 f0 z5 ]8 }# vcboweapon.(衣服、武器、技能效果 )
7 s+ f2 B+ J! \: q: ?Weapon2.(武器)
6 I. E4 ^( e8 L- M& \! u( M4 `" A8 z/ y+ Q3 |! [* D: D7 C# {+ v
/ z' x0 [1 h+ [) e2 n4 ncboHumEffect2.wil (衣服、武器、技能效果 )
# H* [# t i0 ^ R8 ?cboHumEffect3.wil (衣服、武器、技能效果 )
/ H- v \- r8 kcboweapon3.wil(衣服、武器、技能效果 )! J4 O3 o M6 o5 {" f+ u- r
ChrSel.wil(登录人物界面)6 }/ d8 B6 h8 E3 l W% W5 r6 Q
cTiles.wil(砖瓦)4 H" W$ X9 Z7 u, v6 C" l
Deco.wil未知$ B3 p2 @4 W) R! H
DnItems.wil(地面物品效果)/ n' ^; A& o1 H% p
Dragon.wil(火龙外形、攻击效果)4 _, g" A2 w& ~& G
Effect.wil(烟花释放等效果)0 Z# p) V3 j5 W- [
Effect_EX.wil(下雪、花瓣雨)
. B' u3 m+ ^" L: dEffect_SE.wil(黄沙漫漫 )
A2 M+ ?$ a. I: N" ], \hair2.wil(斗笠): z; e+ c1 ?* W. Z7 _
hair2_ball.wil (发型等)
6 f2 f; F, L. `2 _) `& DHair.wil(发型等)
- l/ I* h1 Q3 Y7 e( nhorse.wil(坐骑)
. s4 Q5 e- [# x% L f6 T7 WHum2.wil(衣服)
5 \, W# a& F0 ehum3.wil(衣服)' n$ v- s' ~/ g8 h$ ?
hum3_ball.wil(衣服)0 T- w. M5 ^$ N4 X
Hum.wil (衣服)
# q9 p2 E$ q/ g5 b! ]+ E, G2 \8 NHumEffect.wil(衣服翅膀 )) i, [7 H" g* n
Items.wil(包裹内物品效果)
2 h" X" C4 X" _7 u0 g! VMagic2.wil(攻击效果 )
# c" ?9 L- b5 ^1 Gmagic3.wil(烟花释放等效果)
` J6 n8 G. c, J- Z4 a( z* H) Pmagic4.wil(合击等技能效果)6 q7 z& H3 Q: s4 y1 L
magic5.wil(连击等技能效果)
' i# j' X+ ?5 y5 y# Q( {4 r3 Mmagic6.wil(法道技能效果)
! O+ ]* E! [0 Emagic7-16.wil(强化技能效果)) y2 k& _2 `% R/ D& \
magic7.wil(心法技能效果)
6 B4 `) K2 @* Z& G5 YMagic8-16.wil(心法技能效果), r: |" |- b3 K3 }
Magic8.wil(心法技能效果)" Y" j& _9 k4 C- Y
Magic9.wil(心法技能效果)! E4 O. D) a m- h) P" j
Magic10.wil(心法技能效果)
8 Y# S% \+ O# ]4 Z& n+ p3 ?Magic.wil(普通技能效果)4 ~( H( F# e" B, u% L
MagIcon2.wil(技能栏图标 )
$ f( \0 W- e3 RMagIcon.wil(技能栏图标 )' d9 U3 G0 Y/ w4 Z
Mon1.wil(护卫、雪人、足球)
& [% h4 C7 x" \7 o9 ~+ j9 y+ JMon2.wil(食人花、乒乓球)) G, z, [/ f3 t. E0 \ t" Y, L% n+ ?
Mon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪、)
( _2 E8 o6 y' }/ vMon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾)
# I! ]. S0 C5 x1 |. UMon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重小虫): `% _) e) T+ e4 d% Q
Mon6.wil(僵尸)1 S& d1 Z6 g2 ]
Mon7.wil(祖玛怪、祖玛教主)3 p t% K) t2 d& R8 F# F7 ]
Mon8.wil(狼、弓箭手、虎卫、蜈蚣、蛆、)2 q1 Z$ V1 U$ c% g: I5 ]8 J1 T
Mon9.wil(蝙蝠、虫洞怪、蝎子)
# Z t: M2 G" O* l1 W6 ^; ~Mon10.wil(盟重小虫、双头金刚), S+ B" m4 C3 M T0 k6 l
Mon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫 )
) \- {9 r, W: I& Z4 dMon12.wil(赤月怪)/ U' z2 z, H# E# p7 E
Mon13.wil(钳虫、虹膜教主), M0 e& F" n- K. W$ w
Mon14.wil(虫洞怪、赤月怪)
7 k# L+ L9 c. G+ l7 b9 {1 S2 P {! GMon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主)
2 b' h. T: c4 F1 T, i5 ZMon16.wil(骷髅精灵、沃玛怪、尸王、巨蝎)
5 }* M2 e& y: e* V; _' }Mon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪 )* |( g4 S! q1 n6 J
Mon18.wil(神兽、月灵)
- r0 t+ }$ W, D7 ~9 A, H3 v6 gMon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)
$ g9 V9 r4 h% hMon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效)- z: t+ s( a- N7 S, h, Z" f/ x7 I6 g
Mon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)0 ^$ I @3 I# K
Mon22.wil(魔龙怪、魔龙地表、魔龙教主不明光影特效)6 f- }# f) B% P4 m* i# ?! t- U
Mon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、- a+ Z! ^! }# C3 m
赤月蜘蛛、不明光影特效 )
3 Q3 h2 Z) W9 u: lMon24.wil(雷炎怪、火蛇、蛛王 ), \& u) K% `/ M: ~; m% S$ w
Mon25.wil(古代遗迹怪、富贵兽 )
3 ~8 E6 D% e+ EMon26.wil(雪域怪、冰魔), h+ Y: R. V& e
Mon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效 ): b" ~8 y0 E V* S" p) `2 E' A0 }
Mon28.wil(圣兽 )9 A( a& W8 D8 t( n# ^. |9 I# N7 x
Mon29.wil(乌龟岛怪 人物、不明特效 )
3 E) B g, q4 F! N/ P1 {! [- xMon30.wil(押镖任务车辆)% Z+ l1 n( V# j, R
Mon33.wil(狐月怪、魔龙蛙、小冰魔 )' b' ~. \+ n& S$ X) ^
Mon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)
) Z2 G$ i ], Z8 D ~, H" A9 EMon35.wil(大虎、火龙、青龙、不明特效)
6 H5 }' ~8 O. ]' I! [0 ?# tMon-kulou.wil(强化骷髅)( h* {- Q0 W6 @+ _0 |2 z
NewopUI.wil(游戏操作界面 )
% J2 s( l0 |5 ~6 Onpc2.wil(NPC )
) y: _+ Q# f' H! ?npc.wil (NPC )
( _8 K% P9 u7 I; Q2 J% T" T( ~. tObjects2.wil(景观 ) y c0 P5 |- o+ O* @
Objects3.wil(景观 )) ?' y& K) h m& Q0 l
Objects4.wil(景观 )
; F: U7 s- g& C% }. y2 LObjects5.wil(景观 )
( U1 W% ^' _' z; k7 @Objects6.wil(景观 )7 \5 F, c; j E$ ]
Objects7.wil(景观 )
; S: f# z) X5 w8 w: ~4 Q/ hObjects8.wil(景观 )
0 `' z1 e( G* J" qObjects9.wil(景观 )7 H' r7 g/ O1 q' g
Objects10.wil(景观 )5 b; X6 @; N+ s9 D! g G
Objects13.wil(景观 )
! x% k+ F+ f. b) q( Q- ZObjects14.wil(景观 )7 _8 S; ~* v. ~' X" Q4 z, c
Objects15.wil(景观 )
9 c D# `7 N% E z2 R IObjects16.wil(景观 )
, L8 G" X' l' oObjects17.wil(景观 )
' ?0 m9 E8 w8 ?: JObjects18.wil(景观 )8 T# }# b( O' ]* e# d( S9 x
Objects.wil(景观 )
! S, V5 t" D, ^ z/ ?petalEffect.wil (花瓣、金元宝)# ]# j1 @/ Y$ Y1 w8 a) X1 r
Prguse2.wil(不明光影特效、界面小图标 )4 X; x4 g) y! U
Prguse.wil(不明光影特效、界面小图标 )
8 ^2 z, h p/ Z5 R" UsmTiles2.wil(砖瓦 ). g: A* u0 `6 S6 A
smTiles.wil(草地 )
% X4 T5 _" e9 D3 p( l7 zStateEffect.wil (不明特效): S0 S6 T7 p" B {! L2 ]- ~
stateitem.wil(装备栏武器首饰)0 q. X9 }2 N! G- X6 }
Tiles2.wil(砖瓦 )6 ^. M4 i- h$ \* ~8 i
Tiles.wil(砖瓦 )
5 t) S" x6 B* n- p, G6 E. Q1 M2 s4 Qui1.wil (游戏界面、对话界面图标 )
; l D" o: w: Z; H) }$ _8 qui3.wil (游戏界面)
# k! |8 E: h) h4 L# iWeapon2.wil(武器 )
3 f. B, c0 {/ r* V$ LWeapon3.wil(武器 )
$ u( q# j/ f1 X. g2 ]6 i" r. H& CWeapon.wil(武器 )
5 t" i0 A. Q! t/ Q3 Y9 W* G, n3 @9 L- D8 yWeaponEffect.wil (武器 )9 t, f5 B+ k; K4 E' U, T. B
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