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[教程/工具] 传奇新怪物爆率格式与设置教程

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发表于 2026-3-18 13:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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传奇新怪物爆率格式与设置教程
  S. P- W& I+ s# \4 y* K4 L# h8 P! ^) r) W
0 b- g0 C5 [  A+ A% f  d, g
传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用& Z& U# {+ N( c2 _/ c* `8 R7 c1 X
游戏爆率设置方式一:(传统设置)
+ Q. b4 ?% [- d  c文件位置
. S- P6 c4 Y8 {) j【\Mir200\Envir\MonItems\】4 R' \8 {+ T5 d) U2 L4 Y
内容格式
' a" |4 s$ ~4 h  m: z格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币3 l" f8 j; q% ~/ e9 l: s/ v
使用示例
( o3 c# V3 w% G" l$ b6 V1/1 万年雪霜0 L8 D3 ]" W! }8 ]7 N" @- x
1/1 金币 10000
- ^* [) F$ w" z7 J0 x
, Y0 M, T  @8 x: E6 E! g3 t传奇爆率设置方式二:(新格式)
; p* _2 Q: e+ E  B- T6 N& u$ E文件位置
6 T7 o; z; D( @% p. z" R【\Mir200\Envir\MonItems\】+ ~3 a) A- d& ^" F
内容格式
% i( P" Y; n* w3 ]2 |格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
, ?- L4 v+ x4 ]  O5 z- }5 g使用说明
! j! w% ^1 v! ]( d, s#CHILD 固定命令不能更改# d+ i* G! \! K. w0 y
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置3 @2 t! m5 }, ?: D' l
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
2 |8 r2 Y$ P' M$ m7 D. H/ ]& O" D' {! @, H
使用示例! [& u, q# r; ?. {. F! w
#CHILD 1/1 RANDOM- X, }7 _  U* I7 U/ F/ P6 i
(
: B4 [1 R2 R' q, e/ [1/1 圣殿之刃1 o/ Z1 c9 L; v: m: z& [
1/1 圣殿宝甲
; b* p' j( b' `$ [0 [& ^" I& b)! J: V* v1 f+ ^) v4 ?2 ]
传奇新爆率设置的主要应用特色说明
% L$ V7 |- \4 ~" @8 ]* A在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。& J- T/ L5 V$ }: ~- T
例如:
0 M8 l3 S1 d  {  C1/4 天尊头盔1 Y0 i, m" O3 V4 Z, Q
1/4 天尊项链
. x6 j5 d9 C5 |- ~0 |- F1/4 天尊手镯( U% J, O. l% z7 k1 R3 V; {7 g& w
1/4 天尊戒指
; e4 r5 k: |3 m; m以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
$ x# X- T* [6 w& [' E. @
# m, H/ ^# R0 z4 C: f新方式一:
! j1 s5 I4 q! Z! s#CHILD 1/1 RANDOM
/ b$ F0 q" \0 b1 x; M4 W" }(- Z' o. L3 p6 B0 i+ Y
1/1 天尊头盔7 K* C  r$ |, G) f) M0 E
1/1 天尊项链
! ]( }! C9 w4 M, o( L7 ^6 L: V1/1 天尊手镯$ C$ e" Z! D$ b$ P' |, _
1/1 天尊戒指: ?7 V& E; B& S  {5 [7 v
)0 D( T4 W- F$ x) b
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
/ w9 M7 g) U" n& T# p* Y新方式二:
6 O7 c+ O8 c7 V- Y) f3 K#CHILD 1/21 E. C- z/ J+ f$ C; f. T
(
, V% x7 @3 |- Y, _2 M$ ?" e1/1 天尊头盔) E( k- |+ S5 q; l9 |
1/1 天尊项链" Z6 h) J5 q# S4 D; i# ~# A
1/1 天尊手镯. s5 I1 i7 s6 j/ k! A- b
1/1 天尊戒指3 ^  v; k5 @* r8 d( o( x
)/ w; s# Y; c; y
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。7 Y6 M/ `8 u' b6 `5 t2 H
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:! V3 ~  u/ B: e, u
1/1 二级金针' t: F8 |8 f* L- U6 y" t4 T
1/1 解读卷轴/ J  P6 K" ]7 D3 p0 G
1/1 超强魔法药
+ o2 q: u9 g/ w9 e1/15 半月弯刀
; b3 D; ?  Q& B+ f# v! X1/60 地狱雷光
; {* j3 b6 b; P0 g! y, R9 D1/3000 困魔咒
9 ]1 M  r* Z) T' l- m' x" B; T1/10 野蛮冲撞/ a7 O* Y4 T5 [
1/60 魔法盾
& H( G- r7 t3 v( F0 I) d1/10 降妖除魔戒指& ?. B' D0 J2 _) h2 Z& i  q8 R
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效" z* \! J; O/ I
! r1 y3 u7 t$ m' k# R' V; ^! a- I+ l
#CHILD 1/1 RANDOM; U% @$ K& O& D3 B8 j9 ~; J) e5 V
(
2 r* B, Y& G/ r7 ?# R9 |1/1 天尊头盔+ H9 M2 M- n( o2 o8 U" t8 U" t
1/1 天尊项链5 n0 W3 z/ G( Q* u) V
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
. `3 P1 o& [$ P- z; t; W$ J4 I( M: Q
' n, c, A0 z8 T# ]) }) N# b" h7 ^#CHILD 1/2" O& \+ v1 h$ v" A' A% K1 z
(9 B) q5 W3 b6 r9 `
1/100 火球术
) ?5 F, Y5 b  L1/1 治愈术% z- t1 T1 z2 q2 t2 A
1/1 基本剑术
) Z+ Q; N' R* H1/1 精神力战法+ J! o- z' z8 V. h- C. ^* s- R
)
1 p* G8 X, z- e2 m# P/ r, X$ `' a) x, k3 s
以下是采用#call设置怪物爆率4 L4 f- }& t8 ~, K* j
白野猪.txt
2 c& y  D. ]" ]1 [- M! W8 }. G
4 b+ k4 Q& W% K#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
. W" k& g1 l$ S+ p' O+ z! T; g; N以上是怪物爆率文件中白野猪设置
' s, a0 v. j: J! n9 @8 K* rD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt) A" K; G3 \5 G' P7 z
以上是CALL路径的基础爆率设置
7 j& N$ j& E6 I
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