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传奇新怪物爆率格式与设置教程
1 [/ \3 D6 k, P) F, X1 Q# A( k+ F3 @& p; x& r9 g5 l; Z
0 L$ E1 M4 {+ o: u: C" Y传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用. e, a/ i% v( Y
游戏爆率设置方式一:(传统设置)
6 C% t1 q# i% D0 V文件位置' S$ j& }7 S5 Q' k
【\Mir200\Envir\MonItems\】+ B% a; `1 q1 v# M7 B& e
内容格式2 O, }6 ]+ T3 p" f
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
/ U0 q; N ]9 ?+ c+ {( `' X% y6 ]使用示例
5 r6 u4 y+ K" d1/1 万年雪霜
z9 |, m; a% W3 m2 K1/1 金币 10000- L- e: c: ?6 k8 u- T- c9 \8 B
2 l' @% y- t: b6 p1 J, Z
传奇爆率设置方式二:(新格式)
1 l/ w) ?8 v9 t* j2 K9 W文件位置' \8 j# u+ G4 e' I2 z* y
【\Mir200\Envir\MonItems\】2 U0 C1 E, A+ Q8 M4 R& V
内容格式
; b* z7 ^5 N& E格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
9 W3 v7 _7 U: k9 u8 P使用说明
- _* w. S& N8 c8 z! r5 i! L! Z#CHILD 固定命令不能更改- ~2 U0 j2 y' a1 L3 K" Y. [* T
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
W% V9 a, K1 k% WRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
4 j- J9 G, L: M3 g9 G8 a7 f' z) K: w. V; E$ [8 o* _) [
使用示例; u" e, T7 e) O+ u! N y
#CHILD 1/1 RANDOM
0 Y; x4 m' P! b0 d: d% f(
8 z' C' q* X( x4 \( e4 u$ X1/1 圣殿之刃+ B/ N- ~) Q# a4 B# N' t
1/1 圣殿宝甲
( V* y- ~6 B7 R( B* G! W% Z) M)4 L) W0 E- _; p" l9 ?
传奇新爆率设置的主要应用特色说明
- P* ^2 m9 s2 {. W9 Q9 h/ ]在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。3 f$ E/ |4 o; s
例如:6 V) z% H; _7 B0 T) b% P p
1/4 天尊头盔- L# S6 A+ T4 @. l: a) W/ P x
1/4 天尊项链; J7 v$ z) M* o1 M! ^* p$ S
1/4 天尊手镯
4 @' m2 g, n4 \1/4 天尊戒指, {' G0 F- J! N2 g# M
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
- Q) p3 `; v, X( a( }1 y {% z% r& m! m
新方式一:7 u; A0 u0 K" }
#CHILD 1/1 RANDOM! L+ R2 k* B* e
(0 d: g. ]$ U/ J) O. ~& u+ m& m
1/1 天尊头盔( u8 G" _- m7 L! \ W
1/1 天尊项链
$ x8 S" R1 F' v7 l* Q1/1 天尊手镯
2 f p4 O5 B" H1/1 天尊戒指
+ T! S2 E4 L& l- S1 z)
% Z% \* {$ N: Y8 H1 y3 C( `6 R使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
6 `1 y9 m$ s; i1 V$ L* Y3 L4 U- q+ Z* D新方式二:- ^ `7 [# o p! e
#CHILD 1/2- G7 \6 Q3 q, g: _3 |" X" h
(; x# S6 u* J) [* [0 h
1/1 天尊头盔; e" D- l2 e& V1 u- f( a
1/1 天尊项链
, b7 K6 b$ t( [9 N5 r1/1 天尊手镯6 @- ?: ^5 n) A, P) V
1/1 天尊戒指' {8 |& ^1 D0 s l6 l5 d2 h
)
* e9 z' w% Y/ J5 |1 _# `/ S8 ^( y使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。3 i1 K0 Z4 g$ D& w; S" x* O& L
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
" n, D. S% @/ T/ i1/1 二级金针% ]: v. A5 E3 y* x: a
1/1 解读卷轴
; c" ` I" C2 G5 ^/ [9 |1/1 超强魔法药& V$ ^ x- |( V; C0 Y( y7 q3 h! }
1/15 半月弯刀! I. I0 D4 I; {( }. e. w8 G
1/60 地狱雷光
3 Z7 F. w9 a2 z0 U. e, Z- V1/3000 困魔咒0 H8 n4 J% Z0 L$ O# }* L1 D9 {
1/10 野蛮冲撞- T! [: U+ A I0 z% `+ T
1/60 魔法盾
: u6 e# q4 `$ _% L8 Z- u8 \1/10 降妖除魔戒指
$ {/ R: m6 o3 j" z; p;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效1 c3 [. Z1 x: d J( f3 o
6 u; o S) p, R+ Y#CHILD 1/1 RANDOM2 M' |$ r# o- {
(
0 y) v1 O( C; u" b% }: }1 y) j# ~1/1 天尊头盔
. \9 |) a- H4 r) p( g. V2 p% e1/1 天尊项链2 R, O1 D! |6 t. M( P0 m! {. `
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效2 Z( K; G4 @2 g6 x( \
( D5 b' ]1 g( z3 c2 ]- R#CHILD 1/21 J- s& p: O1 K" V8 u5 d# g) D/ J
(; }6 E+ `0 z( j# _1 a
1/100 火球术+ z0 O) f3 X, u; K4 W4 Q9 l8 F
1/1 治愈术
$ v# ]% n# s- z4 `& n* N" ?) F1/1 基本剑术
/ _, S1 a0 y9 Z* A/ w1/1 精神力战法
8 _4 I7 T6 w$ z)
; G, Z7 j! G6 }4 k# V3 M
" L4 G$ {' S- p以下是采用#call设置怪物爆率
* s( G6 z% ^5 X5 e; Y. W# J白野猪.txt5 v3 |" B2 R1 E( ~& p
- A0 J- y/ [/ X8 L% o/ k! f
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水) p/ G! D7 D1 k
以上是怪物爆率文件中白野猪设置
; a+ o& z6 ~. `3 L; dD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt2 R2 T6 | m+ Y9 ~1 R: S$ F
以上是CALL路径的基础爆率设置
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