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传奇新怪物爆率格式与设置教程
- R( \8 @* Y9 w* Q* J) z- T" ?, {. H2 k8 T+ O5 Q9 D
X: M3 _2 J* S- n传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用' ]$ [! Q/ e6 ?0 I+ o1 K! c# w
游戏爆率设置方式一:(传统设置)
6 C& g. A) f% p0 ]5 z文件位置9 _* l! R0 r: X- Z6 Q
【\Mir200\Envir\MonItems\】) W& {; ?4 I$ N# m+ x
内容格式0 f5 q! I# Z) g: y1 x$ O+ @1 H
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
3 P" j: N: `* ~7 y使用示例
- O; ~8 I& S4 ]* m& V: D; P1/1 万年雪霜3 ?5 d) @" r# w) i7 g
1/1 金币 10000
7 }* ~' L, O) m9 @! y0 t" V, u3 c, q
传奇爆率设置方式二:(新格式)- T; A" ?& n" E# U+ q
文件位置4 \( S2 Z+ w6 W! M" T% E9 o
【\Mir200\Envir\MonItems\】
7 I6 O( @5 k: f6 `) k% }内容格式
( Q9 R7 \5 W* V格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
1 b* c! Q( ~7 O' v+ T使用说明
$ ?# O: s6 A/ a. ~#CHILD 固定命令不能更改
( c1 k4 ~* {6 U- W' {0 M3 w4 f几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置1 S+ G% ]* m* ~1 y
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出( ?" C% @8 r4 W+ Z
+ F/ ^. X. O& L P3 S" G' i4 l
使用示例 \$ q% E9 i1 {0 c5 I7 \
#CHILD 1/1 RANDOM: \9 ]8 Q4 T- h3 n: |. V0 t4 E% [2 l
(
. y) I# V3 S1 F1/1 圣殿之刃 I7 v; Z. x0 Z$ `
1/1 圣殿宝甲
4 e- \! J# i% b: w+ x9 T2 B' _)& \9 R; G6 J0 o" |- m x
传奇新爆率设置的主要应用特色说明% X V" X) l/ j" G- }: w
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。; Z% L, `/ y" x) o& D0 i+ n
例如:
* L. c% Y, W2 N) u% g2 I1/4 天尊头盔2 q2 _$ d( s. ~0 _7 D( S/ X% F
1/4 天尊项链+ u" J3 O& |% }* U& H
1/4 天尊手镯( s& x3 [, M Q8 C* f! |) q
1/4 天尊戒指/ ~5 x+ n: `) l/ E7 I6 Y7 y
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。3 h- i' C3 S) x) ?4 \$ G9 M0 F
4 H* m# }/ ~$ K0 D% w) N
新方式一:+ O; M0 L5 [" W/ `
#CHILD 1/1 RANDOM
' i Z! R1 S9 S9 g0 t% G3 D" I' r(6 }$ N. c; A7 O6 D9 A! G, o
1/1 天尊头盔
8 m" y, T( n2 [: W, [. ?1/1 天尊项链: b1 |, \$ |) m8 [
1/1 天尊手镯3 Q; E1 i7 k M% J5 `0 H. `+ u
1/1 天尊戒指
/ S1 U0 d6 Z# C$ `)* ~; w" @' ~. L' K5 h/ ?" f" [. k
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。. B1 n; T* ]$ R! w# c! z; M1 Q
新方式二:% G& |$ c7 F: |) @ F6 q3 s
#CHILD 1/2
3 G& J n% K' w9 f/ p2 O% U) z4 o. ?(
. b% b5 G9 K2 q5 [" A! w1/1 天尊头盔
% L; q4 l, q3 J9 z) H: _$ y/ ~! [1/1 天尊项链
& w8 s% O7 R3 [/ A# \1/1 天尊手镯5 L- x6 _: m& H/ M1 l
1/1 天尊戒指, D; x; f0 k; p! n" q8 {+ y
)+ v+ H- H- H. B
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
/ x4 N2 S; a3 C# e注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
7 v K+ W5 b% A! p' m+ u g1/1 二级金针
: j: p% m, A) E5 ^$ F6 N- `1 O! X& k1/1 解读卷轴
% {, p- p3 m- [1/1 超强魔法药
& n2 W: p% V( O. m0 A1/15 半月弯刀8 P6 T/ C' r) _- y" L
1/60 地狱雷光/ L: J$ x1 f/ B
1/3000 困魔咒
, s# _* u& \ t8 l" x1 ^1/10 野蛮冲撞
7 v) b" V8 W; {( V' r/ D0 p' J7 s1/60 魔法盾
! X7 {! h5 [& R5 J* C1/10 降妖除魔戒指
_* \! T( q# D$ A; Z;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
; B& r% \! a; q
2 n5 \7 {+ \0 z5 J" c#CHILD 1/1 RANDOM
8 G G- [, I# l$ j(. j# E' i8 g6 ` J6 b0 j" t
1/1 天尊头盔8 r" ]. Q, e6 s" I. V4 w0 a
1/1 天尊项链3 y, d( z1 z$ r) I
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效' C; W, S; Z; s8 p
* m- x9 i6 J6 q5 t4 c
#CHILD 1/27 Q8 S! d1 Y& e' |) _/ x, u, x
(3 [5 W) I- j) [1 Y- r
1/100 火球术
+ v8 V6 W1 d' ^' a) i0 _1/1 治愈术. F4 {9 x+ z7 {6 f
1/1 基本剑术
( p K4 o d8 F4 h& a' @: F1/1 精神力战法
, c1 W3 b2 ^0 o* f0 z# O8 M8 Q T) `) ?% R5 k$ E
. N, K- U* _! C: Y) q, b( _
以下是采用#call设置怪物爆率6 o. V3 _8 v$ N r
白野猪.txt
, d/ |% |0 [$ y7 l6 c" D
2 v9 y- y {: {5 s9 G* f/ n( d#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
7 [" A$ }1 }/ g) Q) h9 F+ G) F以上是怪物爆率文件中白野猪设置
/ E/ p" l2 T% w& a$ O/ GD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt: _3 G" e' o4 B: K5 b S" A
以上是CALL路径的基础爆率设置. d- U, t5 l2 ?5 m4 f, U1 R! W+ I2 a
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