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传奇新怪物爆率格式与设置教程
4 ^6 B7 _; y' r+ O3 o# R( t: k+ x. _% o8 ]- z
2 p# _6 a: g% |2 W7 X& ]4 j' z* P
传奇新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用
3 F# c* f7 }& p Z2 Y游戏爆率设置方式一:(传统设置): u9 n, Q' c i6 Q
文件位置
{- w/ D. u C- }8 N) n【\Mir200\Envir\MonItems\】
- _/ N# a9 {' j& i% D6 ]4 ]内容格式/ ?4 u3 N% r& e) n2 P
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
4 G$ _9 |9 `( y- X Y2 n" ]使用示例' ~- E1 Z* |) a8 n
1/1 万年雪霜
5 h8 H; C* E3 C: b) \* `1/1 金币 10000: H; a& A" V: Y/ M5 z; w( `- ]* x# B
- G& v( C$ m" s8 }% k0 A
传奇爆率设置方式二:(新格式)
; i. z" `1 K( r. J0 E* o文件位置- @- d# J' o+ I: W9 `
【\Mir200\Envir\MonItems\】
7 w1 z& q) q: F8 `% o1 T内容格式0 f9 g2 }& f3 h& K, h& Q* {9 t2 _4 U
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
5 E3 `& K/ U% y* ~9 Y使用说明6 M+ g' s0 h* [0 B3 e
#CHILD 固定命令不能更改
' y) P7 y1 e# b. U& d$ c+ N& |1 T7 `/ V几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
- E6 K) N3 Q1 @% ?) s/ f2 T1 FRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
7 U3 n" L; x' r1 S% Y- V! D" N8 k5 t2 H' M" _5 ?
使用示例/ z2 @% a( e1 ]- k
#CHILD 1/1 RANDOM9 K: x! r% x ]) O$ d F
(
- b7 `. b2 L1 w1/1 圣殿之刃5 O5 M* ?) J3 o: {' @
1/1 圣殿宝甲: |6 A) F5 {) l0 N0 t+ Y* |$ @9 G8 |
)
& v9 h3 e" r4 f6 m/ W, l0 @1 u传奇新爆率设置的主要应用特色说明
4 S9 D! A+ i6 _* U8 ?- i o在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
! W! U. `) \$ F8 ]" _例如:
6 _( E/ j; Z- U, d1/4 天尊头盔
6 v; F7 [$ [+ G5 h0 M8 H1/4 天尊项链- \ h7 x: H1 V( ?, o* f9 m
1/4 天尊手镯3 ?: O& W! I4 G( M* f5 ?
1/4 天尊戒指
. l/ `0 A5 u. [. d- a+ S1 Z以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
) N' M5 T& J5 Q9 I t9 |# N9 I' o4 ]& H$ d' A$ z
新方式一:
2 z3 `1 c0 R; J2 e: c* s, M& v#CHILD 1/1 RANDOM
3 i: @: o& |5 T, _7 k(
/ q$ V0 \3 d1 {/ t1/1 天尊头盔
" n) x1 V2 |2 A) \6 J$ M3 J1/1 天尊项链
6 Y' g$ G: b. W& G+ E$ c1/1 天尊手镯 _; X! ?% ?; s, n* C Y
1/1 天尊戒指- ?+ ^7 } J4 b E5 t% [2 X6 v
)
: r! O @, j2 p使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
' k# W) Q' M6 P& u- E4 U- J新方式二:" T' ^/ _/ n1 s* l+ ~7 ]
#CHILD 1/2. _8 G* Z) `' l( O; A; W# G8 V' c
(* W% Y2 u) `2 Y9 s
1/1 天尊头盔7 ]) U/ f8 \( @0 L& ]* v! F* s0 A
1/1 天尊项链# B( n# D" ?& m
1/1 天尊手镯6 m) J5 v" P/ a& v
1/1 天尊戒指
% ]2 K3 V) |5 d( l6 l, V j); i' v2 o& m" s! B4 `
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。% x. V: o4 `8 G& A7 o! d" v3 s5 {9 y
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:5 K7 W4 T9 {. r' y0 m, m
1/1 二级金针
# [$ u1 u* Q: b$ Z6 ]8 F& i5 @' M1/1 解读卷轴3 ?& o/ d) K( S9 j
1/1 超强魔法药! X3 h% Z) N! q
1/15 半月弯刀 ^' _* j: [5 |+ b
1/60 地狱雷光: _; _; x+ ]& z
1/3000 困魔咒
) E |4 W' a$ m! P( N& a1/10 野蛮冲撞
2 Z. y! y3 i0 m* e5 E1/60 魔法盾" d% I& o$ z" G, a' y
1/10 降妖除魔戒指
8 c: p M6 A! g- x6 P; ?6 P% N8 `) i;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效% ]; a$ Z' q4 N4 x. D4 m
1 l% S/ I6 |) |7 N$ ~#CHILD 1/1 RANDOM/ @( h3 l" s9 `& j r3 ^
(
2 o: ]" ~6 f1 ^% S) E* I1/1 天尊头盔$ l' R W5 P* |' b
1/1 天尊项链
# A7 {. n" z o/ v) h) ^& l;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
' U% O& b1 \( u& `* U2 F$ G0 A9 v( M8 b( e
#CHILD 1/2. z- ?4 y7 ^" y. B$ l" M
(
! R. f! F6 T) q0 g5 z0 T- F) J$ p1/100 火球术
0 B) C# L% g. s3 P* y! n1/1 治愈术8 d, t: p1 A4 [4 Z) E( C9 Z& r* X6 l
1/1 基本剑术& e3 O1 U* H5 u7 u7 O- P) l
1/1 精神力战法# ?- G2 Q% b g$ I$ Z
)) M9 q6 O) T! Q; P
- |& B7 D$ z0 q( A以下是采用#call设置怪物爆率6 j8 O& V6 G! E4 E4 E# F" G
白野猪.txt2 r8 I& y3 m& E
. P1 m. y3 T/ }$ T- ]9 \* E4 H
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水 v$ @% D6 [ ^9 Q
以上是怪物爆率文件中白野猪设置- H* X2 g$ Y3 R2 o% w: ^/ v, x
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
) g1 R( B9 i8 S% s8 Q; r4 k! Q以上是CALL路径的基础爆率设置
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打造全网最多免费游戏网站,部分资源失效,私聊站长补
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