|
前言! ^2 u: d6 P+ Q |+ ]
常有朋友下了地图素材后直接安装发现花屏或者各种各样的问题,导致无法正常显示,然后就说素材不行,脾气火爆点的就要开骂了。这里我们讲,司徒游论坛官方提供的素材基本是没问题的。遇到问题的大多是因为素材补丁编号冲突或个人操作问题。这里我们来简单的介绍一下地图常识。 9 i9 }7 P# R. U& y7 J1 l
3 Q+ [- K. W7 z U 地图的一点知识 : a# u9 a7 f2 D1 Y
. I% M8 t8 j" c; ~
一张地图多是由一个***.map文件和一个或多个Objects、SmTiles、Tiles文件组成。 ***.map文件存放地图的所有信息,包括(地图的大小、标题、更新日期、保留字段、Objects索引、SmTiles索引、Tiles索引、门索引、光线、封边等一系列信息)。SmTiles存放小地砖资源、Tiles存放大地砖资源、Objects存放表层建筑资源。! T# j- x7 U* H/ }' m8 f. m
传奇2的地图大致分为四类: 12字节地图类(真彩类和一些比较老的地图格式) 、14字节地图类、15字节地图类(韩服地图)、36字节地图类(新画面地图)。不同的地图可能由不同的地图编辑器生成,所以内部格式可能有所差异,这也就是为什么有些地图我们用地图编辑器打开会不显示或者花屏。这里我们不多做赘述了,下面讲一下地图索引的转换。6 I3 r* F0 w$ @* S p
4 s% D$ @5 I' w4 U6 M8 }, y 地图索引的转换
3 ^8 O) k2 X, j3 e3 K+ s4 X
0 N2 n2 @ r/ P 地图索引转换其实就是用工具来修改 ***.map文件里储存的地图信息。世面上有很多工具,但转化效果也有所差异,有些可能无法转换成功。这里我们以Tiles-SmTiles-Objects转换工具为例。(没有工具的可以点击下方链接下载)
, b) u2 E0 y$ w$ n 1、用工具修改***.map文件信息,具体操作步骤如下图:
! G; A. d$ P j0 C( S' ~# G7 G4 z _( t
; x: Y7 q/ C% {2、修改资源文件的编号。(如原Objects50,你修改为60,就将原Objects50重命名为Objects60即可)" B" l# C1 `0 N6 ]2 k3 g
(注意:请选择合适的工具来修改,不同的工具有着不同的功能需求)
) ~2 d" [/ w% b- q9 g5 b |
|