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前言( _9 k# H- ^* V1 H+ p6 g/ E, C* `
常有朋友下了地图素材后直接安装发现花屏或者各种各样的问题,导致无法正常显示,然后就说素材不行,脾气火爆点的就要开骂了。这里我们讲,司徒游论坛官方提供的素材基本是没问题的。遇到问题的大多是因为素材补丁编号冲突或个人操作问题。这里我们来简单的介绍一下地图常识。 " `0 G* S( |$ P! a* ?: y
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地图的一点知识
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+ h( T3 L$ N1 p3 N' z+ C 一张地图多是由一个***.map文件和一个或多个Objects、SmTiles、Tiles文件组成。 ***.map文件存放地图的所有信息,包括(地图的大小、标题、更新日期、保留字段、Objects索引、SmTiles索引、Tiles索引、门索引、光线、封边等一系列信息)。SmTiles存放小地砖资源、Tiles存放大地砖资源、Objects存放表层建筑资源。
0 K& p0 T' ^1 [/ l3 S 传奇2的地图大致分为四类: 12字节地图类(真彩类和一些比较老的地图格式) 、14字节地图类、15字节地图类(韩服地图)、36字节地图类(新画面地图)。不同的地图可能由不同的地图编辑器生成,所以内部格式可能有所差异,这也就是为什么有些地图我们用地图编辑器打开会不显示或者花屏。这里我们不多做赘述了,下面讲一下地图索引的转换。
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- z2 ?( l* r ?3 X/ L, p, E 地图索引的转换; J! u* W- n0 u( z; L
; m) V, `& s, Q 地图索引转换其实就是用工具来修改 ***.map文件里储存的地图信息。世面上有很多工具,但转化效果也有所差异,有些可能无法转换成功。这里我们以Tiles-SmTiles-Objects转换工具为例。(没有工具的可以点击下方链接下载)
: H0 a0 d' X, v 1、用工具修改***.map文件信息,具体操作步骤如下图:
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/ T6 z9 y9 H" O2 i' r1 u2、修改资源文件的编号。(如原Objects50,你修改为60,就将原Objects50重命名为Objects60即可)* J* J0 g+ t1 X; S+ Y2 W$ t
(注意:请选择合适的工具来修改,不同的工具有着不同的功能需求)
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