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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明
( i9 R1 }2 }+ }2 }7 Z" r5 V- s9 P: F: S+ j1 @/ P
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
" s6 i% [% S4 o) s4 i3 I怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
F; a, h3 x+ v3 b( R5 I/ F; }7 G(1)sid 怪物代号: ~: F: U, \+ F8 a, ?
(2)name 怪物名称8 c) U# B. I& m+ R
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
n: P; ], v6 b5 \race代码---81 对象进入范围自动攻击$ O& {2 M W& D1 t
11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)( D2 ?; W. p) |7 M3 l
12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
$ ?$ G* L: `. `. `& j! q51 不主动攻击*后物品不掉落要割的9 f0 z- }( K H0 P9 W* A) a" b
52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
4 W+ ^4 T0 j5 U6 _6 `& Q53 主动攻击物品不掉落
Q$ F7 l4 r& z! o5 t& _ W* h81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱
4 b; u _" G( p/ b" r2 [, q2 m/ w85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落7 `8 Y B. W/ f* W! |) ^+ ]; A( q
87 主动攻击射程5) n+ {2 f6 {8 s5 d# B' W
90 贴身麻痹石化攻击-弱! K Q8 ^0 D$ A( {, I
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
( i' B% I; y% R0 ~93 边攻击边躲避5 x5 o* t) a3 u4 g. t
94 主动攻击直线攻击3 J5 C6 E0 Y5 A% t! e; W, C
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
) z; w- v/ `% ]* @' p: c5 h96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半) v$ R1 a% ^( a
100 召唤的骷髅' J2 Q3 R, X+ n9 N. v) F
101 进入范围会从石像状态激活
f' _! h' V' v3 |& d102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
% R. s% C9 [7 N5 ]9 f! ?: c, |103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象- Y# _: f- s1 k' }* N3 H+ x6 [# d
104 主动攻击射程8" c# S' Z8 e# @, Q; d% Z
105 麻痹石化攻击-强
5 t- e: p( u+ M( y" Z: U+ ?106 麻痹石化攻击-弱8 E. N( W6 n1 C3 a6 g
107 全屏攻击+麻痹+中毒: C. [. q, c2 M6 c0 v3 m2 F" R
108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用9 J* _! Q! g' O) z5 d3 F0 @7 [
112只主动攻击红名射程118 g& D8 V9 J' u* j( f9 G
114 召唤的神兽-大5 o$ W: Y. a, I+ Y
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
( x( o. y% b+ G2 f1 @5 A/ }116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象2 n. d) z# R E0 J+ ~" G
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) ~4 _0 z) S; ?& P# T
(4)racelmg 攻击模式代码+ Y% U, U- }' Q1 o( D
racelmg代码:
+ o3 |) n4 [8 r4 F' i# M0 怪物不动,不攻击,形状不变
: G9 V) ?, A- k8 I) P) K8 i. H! g1 裸男状态,近身物理攻击
7 M2 w2 Y; ?3 }$ A9 配合120(足球)7 q8 `$ `( w }* j/ ~, K8 \9 Z7 p0 U) ^
10 配合83(森林雪人)
o9 F* t8 t- i) x- M$ x11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)2 P, T7 l0 M/ ]) }: q g% R1 }( ~
12 配合11(卫士)/ ?- N& \1 _5 m2 g j1 R
13 配合85(食人花), T5 l$ h" X9 V' n' R$ K( t( i1 E
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)* B( t- k6 O+ t
15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)" ]" f) }/ B/ c
16 近身喷毒,配合90(洞蛆)4 i# ~# ?, @- t7 \1 H, _
17 近身物理,配合81(多钩猫)
2 e, ^- G: t9 R# f8 Y6 N18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)! C- y* I4 f* z9 L: s% k3 Y
19 近身物理,配合81(沃玛战士); H* p+ _; O: ]
20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主); j# |4 N. b4 `) ~
22 射针攻击,配合93(暗黑战士)0 e9 x) |) z5 h. E3 Z: f' ?- i
23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
m8 u% |, J, e& K% a24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)8 V6 P& S+ @- G* ?0 S, x
30 近身物理0 f4 ?- F( _1 X1 h, e- |
31 物理攻击,配合81(蝙蝠)
- R, B4 _0 I5 [! \2 z4 ^8 D5 C32 物理攻击,配合84(蝎子)
; H$ t) S! N& f" C- N/ S% S33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)( Y& S0 g4 S7 h D+ s& f
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)3 i9 @5 z. t9 a) O+ x
35 配合116(幻影蜘蛛)
; y6 R% O. t, T+ l# @. D# d36 配合117(暴烈蜘蛛)! y' @+ \- T' U
37 近身物理,配合81(虹魔教主)# q3 ^4 _5 n; t% p
40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸) A, @2 ^* c" Y/ f6 r5 e
41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
! |/ T3 q4 d7 z42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
% n& O4 `" N( P9 s- w0 @' d; N43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪& i& d+ `0 P* C! y/ R$ G9 b
45 射箭效果,配合104(弓箭手)% l; o. R& J& {. M/ p" @' A! P
47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
4 g* C) I9 d0 X" H; z0 @/ G49 火球攻击,配合102(祖玛教主)7 m% G/ \6 q6 a+ o1 g2 S
50 铁匠NPC形态2 ^& R. \, x/ h& h4 G6 Q
52 高空喷毒效果
, u+ |+ S6 A& ^+ Y53 低空喷毒效果- l2 D5 m0 i- c+ Q6 Z7 u8 {
54 配合113(神兽小)
$ I& R9 V" i" M% C9 u" n55 喷火攻击,配合114(神兽大)2 i! h, {$ q3 g
60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
) x; G% o. d% b/ a; [61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
0 M" X8 x* C6 T3 L62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)/ Y: z2 Q; Q4 B' C5 c
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)2 M$ [( a' Q- d5 d/ D& Z& ~/ U9 F
64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)2 N7 c5 h; m, N
65 骷髅刀斧手死亡时的效果& w( ^- h$ @% V0 k$ I
66 骷髅长枪兵死亡时的效果- r. c4 h5 W* R g
67 骷髅锤兵死亡时的效果
2 ^' s& P0 U( p- E% ~: y+ A5 ]1 k68 骷髅弓箭手死亡时的效果, y+ `$ o& |# W' V* c7 A
70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)+ L `; U. q$ ?4 H. K; ^) G, h' v* l! ~
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
9 U6 e7 [" g6 `- a S& r. @72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
0 z8 u m# \7 Z- H78 魔龙教主攻击效果2 G( |5 r. M0 i) c
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33# o, w' o4 R$ R4 _3 N2 ?' e. ]
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
) K. \- f: E+ v: u火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20* a" o: {2 B1 X! m4 H/ z X
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
. K9 Q( U2 s5 [2 e0 {, ^0 T7 e83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.. x. C4 a0 l T
注意:以上数据位收集于网络
" w- y; D) Q! e" n- s+ h& v; q B(5)appr 怪物形象代码5 t8 ~" O- `1 G0 [
(6)lvl 怪物等级% P- z1 A. A; A) P0 Y' r
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
( C P# C8 i5 N h) `(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
% B/ d2 P# N: q(9)exp 怪物的经验值: X4 G' Y( f& _. m) I8 B
(10)hp 怪物生命5 M& l" h( f1 `% o. \: ]
(11)mp 怪物魔法
$ g0 A; G, i# J(12)ac 怪物防御力; u8 d& N% r6 \+ c6 F" Z( w. `
(13)ac2 防御力上限# L2 [" P0 e: Q4 j
(14)mac 魔法防御力6 P6 x- o0 q, B3 m+ {! R
(15)dc 攻击力; @) B( m! {2 o
(16)dcmax 最大攻击力
2 E6 H( a4 _, J5 y4 L(17)mc 魔法攻击力4 F) Q9 S. ?# a% o r
(18)sc 道士精神力# E0 T+ \ z! {
(19)speed 速度8 z' e8 j- j. ?/ q9 {$ e
(20)hit 攻击命中率$ Y1 j$ s3 ?) \( |% S0 e" a
(21)walk-spd 行走速度间隔
% q0 |1 \' H/ z# b5 P(22)walkstep 行走步伐- R# j( |9 U& O7 [+ Y
(23)walkwait 行走等待时间+ Z; y; }0 j8 g a" h/ \; |" V
(24)attacr-spd 攻击速度间隔. r/ F- H% r% X/ _' B+ ?
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