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[教程/工具] 传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明

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发表于 2026-3-18 12:50:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明; R$ Y8 i0 G+ a( q4 @
7 H  d# z) ?1 y
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西/ `% u2 M6 J$ v8 d  Q
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
. y; j1 I0 L: c$ X(1)sid 怪物代号
; m$ H$ S* s5 K) V9 v5 [9 k# d& e(2)name 怪物名称
+ x- S1 H+ h  ~, H' z(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
; R1 Q  d% |1 ]2 r+ qrace代码---81 对象进入范围自动攻击
! l5 |% I2 j: w* F1 v$ P11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)- R: H7 J1 `; o
12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)/ N) B, R  e* }; C9 L- G' x
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的% J$ x+ `/ p5 K+ x0 F
52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
* Y4 e3 T8 R. |- K8 B) r53 主动攻击物品不掉落% ]1 S- K# w. E- ^& X6 e: M
81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱
* x7 q; ]6 _, O/ y& q85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落5 ], K0 Q/ l0 p! y6 d! M4 O) b
87 主动攻击射程5
6 u" C6 S) k: y$ u# W# N6 L90 贴身麻痹石化攻击-弱; L. x% @9 f. q3 v2 o8 z
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
- S* ]" a: i9 X) `2 ~1 G93 边攻击边躲避0 \* Z  }& \/ v) t5 k
94 主动攻击直线攻击
7 ~2 k7 P2 R$ ~8 n& ~4 y95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
/ w7 f- u- L/ T( c6 ^96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)+ C, A; D+ W% K: G" o
100 召唤的骷髅
4 J) O* g8 D- H  W/ _101 进入范围会从石像状态激活
, W  N, j+ n4 r  Y. {3 H. t2 R1 B102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪; j  G+ ?" l$ l: R) N5 U( K4 ~
103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象+ @% c1 @2 }9 h3 y/ m: z5 E+ G( b
104 主动攻击射程8) U: F) O& `6 x/ p; f, T' \
105 麻痹石化攻击-强
  t! ?3 @0 B+ N106 麻痹石化攻击-弱1 J8 f$ [4 e5 h3 P6 J( y
107 全屏攻击+麻痹+中毒
* G, [: \: Q) I) q& E1 I108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
. X* e4 r% C$ v5 k8 \" m" _: d& W- G112只主动攻击红名射程11' n" s) V+ N# j! Y
114 召唤的神兽-大
& ], a# L* S) V2 b115 自身不移动,通过地刺来攻击对象+ W! h3 W  Q3 ^( ~' N$ K
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
5 w8 ?$ E" ]7 c117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象: @8 j3 ?3 T+ o4 F: c3 @; b+ t
(4)racelmg 攻击模式代码
# p7 n% a  H- V/ O0 o: ^* I* wracelmg代码:
! j' `- p: f6 s7 ?; @9 s0 怪物不动,不攻击,形状不变. c+ X) I5 @0 z0 x1 h$ [' v2 e" }  J
1 裸男状态,近身物理攻击1 V6 K+ @* l! w2 s* }
9 配合120(足球). Q; Z+ S( Z0 I1 k: D
10 配合83(森林雪人)( \* k3 C3 [4 D# \9 ^3 d8 p! h
11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)# ~+ _: [$ [3 C% r
12 配合11(卫士)
: E/ ^$ H5 {, E' {$ F. t, y13 配合85(食人花); X: |  s) b# {& e# q" P8 u
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
) S8 D1 `! q. }1 Y15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
2 U* ?4 n. X9 t16 近身喷毒,配合90(洞蛆)
+ f# w1 G+ f  n+ a- b( ]' l17 近身物理,配合81(多钩猫)
# \! {& Z) \" w5 _- ~18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)( L1 n) D7 O! [5 R  ^/ N2 g5 i+ c
19 近身物理,配合81(沃玛战士)  L; i/ @8 H0 L; J2 I" [" S+ ^
20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
: V9 Q" X8 h: K( W22 射针攻击,配合93(暗黑战士)
- q6 K& [. W; d6 U( D4 Q0 z23 物理攻击,配合100(变异骷髅)' M9 p! n& g( W# x4 y
24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)- m: w8 x) B$ P" [
30 近身物理
) r' U* u& m: B# o8 T7 @31 物理攻击,配合81(蝙蝠)
; X/ x8 g; I- {: j; j' p32 物理攻击,配合84(蝎子)
% h0 B( ^" Y+ n% t# f33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
% e) W$ b, D4 u34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
4 a4 Y7 L9 t" F5 g2 L' a) E35 配合116(幻影蜘蛛)- B5 k( O- Q7 K8 V, e' w% M
36 配合117(暴烈蜘蛛)) [4 B# e' E+ B0 m  A1 I- {
37 近身物理,配合81(虹魔教主)
) [* P) l2 X0 ]/ ]40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)* H$ i/ N( @  ~0 G% u
41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
3 K4 ?( F+ i  X, B42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
7 o& {0 ?7 V1 ]: f0 k4 r43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
5 y% U. L3 F8 q$ p3 m45 射箭效果,配合104(弓箭手)+ U: G8 X, u: y2 V$ M$ f9 a$ k( T
47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
( O$ Y( V+ a! M. S49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
( u  q1 ]( @3 d7 s50 铁匠NPC形态0 j3 j, {5 C- G
52 高空喷毒效果7 k( P7 t7 Y$ e- _; X
53 低空喷毒效果& A5 P3 F% Y3 _" }. |
54 配合113(神兽小): n- i: g* _: D: H; U. F* h
55 喷火攻击,配合114(神兽大)
* p0 E: c0 s  N60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
8 m( i, ?0 g0 [8 T) |: d61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)4 u, C& S/ k7 J- a8 y8 P- L
62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)0 P# E4 n) s0 _, d9 S, k  d
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
( L; u# j' w2 Y2 S64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
, H: p2 a/ I- N/ [. ]. v/ w( C65 骷髅刀斧手死亡时的效果
, J$ d+ s0 [( W2 s" y66 骷髅长枪兵死亡时的效果# {' `/ |% {. P* u& m% L
67 骷髅锤兵死亡时的效果
6 @$ |  o- v8 {3 b7 g" W  Z/ A68 骷髅弓箭手死亡时的效果7 k4 q- p) ?7 m4 C
70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
  I0 r* a; L) U! X$ n71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)1 B4 S/ p7 Q/ Z1 w# ]) t( f
72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
/ @" Y1 ^* p% e78 魔龙教主攻击效果
4 G9 R+ S' ~+ q  `( o& V; l触龙神外形编号 140 攻击动作编号 338 _) D1 f( ~$ ~% m) G/ ^8 P
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
5 T  u4 ^$ j3 I) Y. E火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
  p* B' _3 _1 A1 p9 H0 ?. Z- e5 n沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21. u0 \3 G8 s3 q6 o- ]% e( T; g. g
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107., ]8 h% y/ x: j/ Z6 I* v$ P
注意:以上数据位收集于网络- O+ Y! T2 V) z6 {5 n& l
(5)appr 怪物形象代码
& v7 k* N4 o" z. y9 P(6)lvl 怪物等级, }! ^/ X% K& B7 m1 I! W! n
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]: s! t' c2 R8 Q, |) }$ b
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
8 S; L( S3 v8 N  e* i' ?) N(9)exp 怪物的经验值* ^. k- z8 z9 e* M
(10)hp 怪物生命* j5 }) ^. T2 x. F8 j
(11)mp 怪物魔法$ X6 \- w1 k, }# S' [! _. F
(12)ac 怪物防御力
' g# \! F# I& i, C(13)ac2 防御力上限
+ S) r: o* P) y(14)mac 魔法防御力( b9 f6 @: I+ m  q
(15)dc 攻击力
+ q3 j+ O0 }5 s(16)dcmax 最大攻击力
1 K4 o$ O# }, R+ U(17)mc 魔法攻击力; {$ M# a1 E" ~2 N4 L
(18)sc 道士精神力
% y5 L5 u: v6 r2 A9 e(19)speed 速度
( P" z. E% I1 h% J! R6 g" J7 ](20)hit 攻击命中率
6 }& K8 L% L: I. ?(21)walk-spd 行走速度间隔) B" l7 q# T7 @. G$ t0 `# ]+ ]  {
(22)walkstep 行走步伐
/ U+ |0 S; u, T# h(23)walkwait 行走等待时间, K6 p" m0 [3 _- R3 N
(24)attacr-spd 攻击速度间隔( Q8 u) m& M; r. X7 |0 k$ b9 e4 \0 ?
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