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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明6 U/ Y( r2 b y& s% [
, I5 o6 [! T- Rmonsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
2 J9 o" u5 H4 P4 ?, i0 k& O5 V4 R怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
( ], V6 z4 g" ~! b+ C6 D(1)sid 怪物代号6 s; ~8 W' W3 i' J
(2)name 怪物名称
: [4 }; } V' h4 Q(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
! Z/ T9 u+ Q4 zrace代码---81 对象进入范围自动攻击
" l- A+ V$ e! P! P' P& A+ _11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
5 E! U0 ` V6 a+ D) \. S12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
8 e- ^ r' l( H51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
" j0 A2 c4 p: I( {( d% u8 V4 Z52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
, D- h$ {1 S- s. _, v1 y) i53 主动攻击物品不掉落& q5 M8 ^- w4 O, E* r6 `1 k. d
81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱9 P6 }9 C2 Z6 M2 ~
85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
: w' y8 u4 ~. k, ]& N- c% f87 主动攻击射程52 J* v/ Y! f( f! Q: I
90 贴身麻痹石化攻击-弱
+ n1 w! \+ S# A8 O5 V9 {3 E92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移9 b" A' v1 Y1 q4 S8 d) F
93 边攻击边躲避
) U0 A8 `: o1 {0 ~" H. e94 主动攻击直线攻击
& W2 {% ?1 D( f& v- {95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来' I9 l' [$ p$ p8 |! n3 y
96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)0 @3 F0 f" P- j5 `6 K: }
100 召唤的骷髅1 x* x# L9 ~# a2 q
101 进入范围会从石像状态激活
+ V0 B) V n) |3 C102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
: v* X4 r% H+ g0 W7 v' w4 [# H103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
( J) m* A4 Q' ]104 主动攻击射程8
. d9 i7 d( _5 ?. d3 W6 P( C; c. L105 麻痹石化攻击-强
4 @- q7 W5 r. p% e3 e: ]106 麻痹石化攻击-弱! Y6 ~7 @ l6 R' d( T
107 全屏攻击+麻痹+中毒- O! o. T% u0 n# H$ a. ^
108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
" g1 }3 G4 E4 c" F" S/ i112只主动攻击红名射程11' h% p6 o* K0 O; Q
114 召唤的神兽-大
- `* ^, |$ o, ^ D- B115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
+ p$ B& D. H- h. \7 r+ C9 q116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
% I2 d( t' m4 N3 X117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象9 P# m9 ~( T" V" q* o
(4)racelmg 攻击模式代码
& N. w N+ j4 M9 \racelmg代码:
/ q/ R+ I" P. \& L1 H* A& G Y0 怪物不动,不攻击,形状不变/ j: @/ s# b, g- i
1 裸男状态,近身物理攻击! ~$ l" F: x. {( e
9 配合120(足球)5 @" @$ ~0 }' y4 n4 B4 \
10 配合83(森林雪人)
, n/ ]+ b9 ~6 N11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)& \. k( K% N! v) l2 D; d$ W
12 配合11(卫士)3 o5 T- N( {0 U
13 配合85(食人花)
- P' z) \; L. |: q# N* X14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)- r+ w% j1 C: \6 I4 [
15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
: i$ ~! ~' c( ?6 T$ _) V3 R! F' e16 近身喷毒,配合90(洞蛆)
: d7 ]7 t. H) [) E$ E, @! M17 近身物理,配合81(多钩猫)/ r( u0 S) [* y3 |) x
18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)' l# a% l& H5 [3 V* T
19 近身物理,配合81(沃玛战士)
1 @$ C0 x6 e2 s9 j+ w0 i20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)+ u, I( y; Q0 i* V
22 射针攻击,配合93(暗黑战士)1 E$ j. l0 ]8 o2 y/ x0 G: i
23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
& J- u% N) B( v; E6 E+ H# V7 U; |4 V- @; x24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
3 J9 U3 S. l( P N. G30 近身物理
' W7 V7 B$ P `* t9 q6 @# ]& r# ~1 z31 物理攻击,配合81(蝙蝠)7 y+ b3 n* N6 d) b" |/ \9 F3 q1 u
32 物理攻击,配合84(蝎子)- A- x/ Q2 H& Z8 a
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
: z+ P* O7 k. _2 |# q34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
" e5 M9 W8 y1 B35 配合116(幻影蜘蛛)5 ^( w b3 o( K& y& U
36 配合117(暴烈蜘蛛)
4 K/ H9 X6 z" O. e& A37 近身物理,配合81(虹魔教主). w* U6 G D) X$ T
40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
) [& Q; c! x5 F( J8 x41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
D0 Q: G6 h$ T) a+ U42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
( Q b# d2 u6 z: |4 U b3 ^43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
, u/ `: k7 ~" y# \45 射箭效果,配合104(弓箭手)
# o4 g" E1 v- i/ P47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
' K8 }- d9 \: Y# U5 \49 火球攻击,配合102(祖玛教主)/ _7 E6 n9 j$ u' C; `) w
50 铁匠NPC形态
% B0 v6 q. c* D52 高空喷毒效果
4 T/ \. [1 P! J5 s: T+ A3 ?53 低空喷毒效果+ a( \% R% }5 J9 ~% u- Q) n
54 配合113(神兽小)' Z8 i5 O# f9 \" o: R4 A3 B+ @
55 喷火攻击,配合114(神兽大) j( f6 b* ]$ c' b) d' o: o
60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
3 ~; y+ r' x O ?61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)4 G+ W! t( g U" a& }' s, G
62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)9 ^" a# z5 n+ j. G& I5 h7 |6 ]
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果); }8 U& e" E" v( Q/ b- T
64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
; g% L5 W% @' |) |- _& b3 l65 骷髅刀斧手死亡时的效果$ J) P0 a: H) r
66 骷髅长枪兵死亡时的效果
1 N% Z( B. v: P: b; n67 骷髅锤兵死亡时的效果" X3 {" A/ `/ O/ p/ C0 p h1 t9 }
68 骷髅弓箭手死亡时的效果
9 E H; `% d6 P* }+ Z8 z70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)8 f! j- G) [8 L g- W) D" G
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
) v" J& \8 ~0 o5 ?% i( s7 t72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
L" Y* @* u+ j& H- m* b78 魔龙教主攻击效果5 R, T" k+ H3 n, X) ~6 Q
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
' H" d& n& Q: s: o, j祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49: ?- u7 I9 `- N# d! D, E. @
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
) s& t( W& Y( L l/ P- M/ `$ I3 ]沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21% |9 M' {+ a" m. D8 a
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.5 E+ W5 l; F) [4 A* R
注意:以上数据位收集于网络
4 _: u. O$ J" G& y! O: C(5)appr 怪物形象代码8 g# }2 B% Q5 B% G# N3 O
(6)lvl 怪物等级
) f, ?! J2 @% W5 q(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
5 P! i( A- v; Y5 Q0 c(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)( k* g6 _0 P! [+ Q7 Y0 _
(9)exp 怪物的经验值
% h+ o2 N4 i! Z- ^' F/ Y(10)hp 怪物生命' D$ p2 N. C. l% U" {* I
(11)mp 怪物魔法
" s2 Q- ]" S! I(12)ac 怪物防御力8 Y: S, N5 [9 g! R
(13)ac2 防御力上限: d: M0 d+ m* K8 }, A! L3 n
(14)mac 魔法防御力
* d9 U( M3 Z* e4 r1 }(15)dc 攻击力
& ^9 Q6 p' l# O& v(16)dcmax 最大攻击力
" h' o$ X" m; O1 ]# ^2 c(17)mc 魔法攻击力# g5 t [2 g* {8 g9 A
(18)sc 道士精神力
( p9 A8 g n3 S o4 V(19)speed 速度6 e4 i0 t: k- B3 c( |
(20)hit 攻击命中率: R J! v4 i% c. P6 L1 D( Z0 g
(21)walk-spd 行走速度间隔* v) R4 @+ R$ t: p4 i3 x
(22)walkstep 行走步伐
/ C% q i( H1 n8 N- l/ V( k(23)walkwait 行走等待时间
& c( b) g+ b/ L(24)attacr-spd 攻击速度间隔* m$ q _# u3 n S! b
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