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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明
9 Q/ T* {# R) v1 R8 E* h6 y
2 J9 T/ q7 y# m6 Q! t( Smonsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
6 @8 X( c; j2 Z) `4 n怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了% @" F. t* {0 W* U" g
(1)sid 怪物代号
. e- w0 S# l. W( C$ S(2)name 怪物名称% R1 U, [" K1 g5 B7 t6 \
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
! F9 v, {/ o9 Z/ s7 s8 t* @race代码---81 对象进入范围自动攻击% \0 ]" e* r: a
11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
- I0 G. j, a3 l. P) F; M12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)/ H& ?3 @' V1 _. C$ J! f
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的 I, U* K% c( Y: h
52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
& @, `- F* ]. F m53 主动攻击物品不掉落
& A- m' s, j z; i# e- w, g9 ^81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱
. N- e0 a7 [- d4 v) t; V85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落) q& F( L2 r0 a3 r' i: L% T& L# @
87 主动攻击射程53 ]% x1 U7 |, n7 N5 F
90 贴身麻痹石化攻击-弱
6 t8 d% V0 [* i92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
2 p4 L0 J9 z' e93 边攻击边躲避, k) q/ d. v4 T
94 主动攻击直线攻击
; F# E8 S. R& m0 e4 R H95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
) O' ^! Y- ]5 D, [96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)4 O" y- x5 m9 c+ Z& a6 \
100 召唤的骷髅2 M% W8 B7 L% E; s; d: M
101 进入范围会从石像状态激活
8 f% q7 J8 N) i102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
9 u2 V5 z& D7 O, T8 Q103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象0 k' S2 c2 p0 h7 N5 k
104 主动攻击射程8
: z$ M) @/ h! z) Y, s105 麻痹石化攻击-强3 y6 @% v8 Y6 M( @8 e! z# }; b
106 麻痹石化攻击-弱: Y" n: m- M0 h; f
107 全屏攻击+麻痹+中毒
# @* |& r/ I6 d3 c y108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用. S# A8 I }/ Y0 }3 ?
112只主动攻击红名射程11
5 ]9 v+ [) P5 s114 召唤的神兽-大& T0 m4 ?% Y2 j) {, k" Z4 ], A
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
' B- D+ ?% H( C4 F3 ], p116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象$ f' O: K% n' j# c
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象, N4 ^: @; K5 F# \3 S# K' U0 @
(4)racelmg 攻击模式代码( Z; [; H0 l4 j a+ m( h
racelmg代码:, m6 O1 X, `2 G$ f" }
0 怪物不动,不攻击,形状不变
, z! E! L5 e6 E1 裸男状态,近身物理攻击2 v% c+ _2 ?$ Q) L4 `3 m) Y
9 配合120(足球)
9 _. X" c9 E% ?: A$ v _5 M4 x10 配合83(森林雪人)
9 Z1 {6 C9 P+ @7 p11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
* I* [7 }$ E) m+ z4 r12 配合11(卫士)" M4 |: y) `* O' q, o
13 配合85(食人花)4 e+ a! z% l1 O) n0 Z' d4 k
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
, V [0 y5 R; Z15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
) F& h2 k" {# {/ v; @" p& Y" D16 近身喷毒,配合90(洞蛆)
" A3 t! k3 y; v8 W+ D17 近身物理,配合81(多钩猫)
6 O8 q+ s+ l3 z& Y& u18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)1 _0 ]6 [* ]$ S$ ]' b( j9 J
19 近身物理,配合81(沃玛战士)5 s- O q7 m$ O, L& z
20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
2 _ g0 \8 o1 v* {% }* T22 射针攻击,配合93(暗黑战士)2 I' Y; q- V3 W- L, T8 }6 n9 k1 C
23 物理攻击,配合100(变异骷髅)) h" D/ b* h) D, c/ i4 B9 q8 j5 w
24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
1 c: M6 @; U9 [! p J; m( D30 近身物理
: F. Z& o/ L7 z7 y' L; J) k31 物理攻击,配合81(蝙蝠)/ e, K/ @/ {. N0 b8 S& E4 R
32 物理攻击,配合84(蝎子)8 y, B# O* H- A0 t" Y, J
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)/ z; O5 I I, [3 T
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)) X) I" S: P7 ~: X
35 配合116(幻影蜘蛛)# {1 Z- {) n+ ?5 ~: q6 q, S
36 配合117(暴烈蜘蛛); X# \2 M% j ]6 S+ ]/ ]/ ^
37 近身物理,配合81(虹魔教主)
- q; S W' I5 I4 s40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
& \; ~: Z4 @- n' s# F41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
+ J3 _& k: V+ I+ k8 Z$ D42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活9 l2 g3 ^8 ^5 Y! H7 N L6 ~
43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
6 E6 z6 p( H6 x$ n( n* j/ p. |/ s45 射箭效果,配合104(弓箭手)0 S( v" \( P$ }5 E# y3 Q
47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己2 L. H/ h; T; P! P3 n6 j( W$ C! C
49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
) C! M* R r; o; s. i2 n( p6 I& u50 铁匠NPC形态5 X. Y" F- q/ Z; n0 ^- z- G6 C
52 高空喷毒效果
3 v. \& f3 A- L5 Q53 低空喷毒效果2 ], a* w% p Q" W
54 配合113(神兽小)3 o6 X' T" H& y& R Y
55 喷火攻击,配合114(神兽大)
( e; A. x" q8 u3 W60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)9 N& b0 L3 O- S. J1 X" d
61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果); K$ r6 s0 w- \9 {. S; |/ {
62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
; g, K0 f) c& ~63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
0 ^ a( z; R7 v5 i64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
; I" _% r; K1 V7 m0 s' R65 骷髅刀斧手死亡时的效果
/ l6 S! B, ]3 p3 Q- g/ k: ^66 骷髅长枪兵死亡时的效果3 e% E7 ?& }! h; X+ p n" r8 _1 V
67 骷髅锤兵死亡时的效果2 \, W, F2 C6 z" o6 o# ^9 q( O
68 骷髅弓箭手死亡时的效果7 i4 o( R# P" x
70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
f2 d! @, l' b71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
$ P+ o, Q4 S# d* J/ Q72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
. s& {: Y" O& F/ S) l* a78 魔龙教主攻击效果
' p/ ^4 m3 o. R触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33, i4 w5 C. ^0 V5 O: U: e
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49- ~- r+ `" e# \$ {
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20+ d6 f T$ r2 Q4 l+ R. Y% |+ [
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
7 B4 v5 [" d# F8 u83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.
# L {& h$ z3 B8 Q6 R注意:以上数据位收集于网络
y; Y3 E' @' D- G" G2 B4 v4 b; p(5)appr 怪物形象代码
2 J& b r. B' {: n& n( b% B: |(6)lvl 怪物等级) m f6 Z* _' p1 P8 ~! m' R ~" g
(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
! Q2 x- r4 f9 |% x# R9 F(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
+ ]; u2 C `4 y3 V8 ^- ~2 U$ D T' }( n(9)exp 怪物的经验值3 K0 z7 ]4 H# V% F O7 w6 [
(10)hp 怪物生命
! n. G; k# [, ~2 E+ K(11)mp 怪物魔法
* y7 ~: P( I% ~* N8 J(12)ac 怪物防御力
7 o' q+ @2 x- Y \; U# ?+ q(13)ac2 防御力上限
2 B( h6 D1 \) J% |! o( ?5 N2 M(14)mac 魔法防御力
! o2 _; ~4 j" D(15)dc 攻击力
8 J7 }# U; M& L(16)dcmax 最大攻击力0 \9 ]% K+ _2 K/ O+ {
(17)mc 魔法攻击力
5 ~8 g1 T) p$ ^(18)sc 道士精神力
* L9 P4 N( [: Z; n* I( S( T(19)speed 速度
3 y) ]+ Y7 b) {6 F(20)hit 攻击命中率* \3 d, c p" a) b0 P% Y% W
(21)walk-spd 行走速度间隔- y6 `# l# b H% g8 L
(22)walkstep 行走步伐
1 f. P7 M9 G6 M2 y( S- [(23)walkwait 行走等待时间
: ^( N4 i* ?" j- j(24)attacr-spd 攻击速度间隔$ Y2 g* u% A6 |, C/ Z
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