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[教程/工具] 传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明

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发表于 2026-3-18 12:50:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东东莞
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传奇引擎通用 Monster.DB 怪物数据库详解说明
) w7 d& W" T) G( f: Z9 ]( H
0 c7 r0 j  t& g. G# C) |monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西) s% ?0 `; L" D
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
8 N! V+ z% N1 c5 ^(1)sid 怪物代号
# m2 b( B3 g. P& q(2)name 怪物名称
0 s4 t' Y$ {3 M* o; U- {(3)race 行动模式及死亡时的效果代码# o) ^! T+ ]2 v
race代码---81 对象进入范围自动攻击
' I  b" R: |$ y3 f9 ^& b* c* f* _11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)2 X' s! p2 i. T9 ?
12 多坐标巡逻卫士 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
0 A# L% ~; A' F0 o51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
3 a  _; G& |+ U5 k- A52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
6 U$ N8 h, x' D5 D53 主动攻击物品不掉落
' Q4 x- F' g9 N9 x7 }+ }81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱# e# d  o' A+ g0 A- Y: h( r* V- B& r2 h
85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落5 `$ f# O% ^$ i: A
87 主动攻击射程5! w* m1 k+ g) q, J, c2 o0 F
90 贴身麻痹石化攻击-弱! g, l1 [* k/ B
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移' e/ [1 K. n+ w
93 边攻击边躲避
' ]' y0 n; U1 ~( A+ c94 主动攻击直线攻击3 ?6 x* {* N3 O# A5 h
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
; y' c; {/ I& P/ u% q96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半); z; G" K. b" }2 M" ~
100 召唤的骷髅( ^7 B" t/ X( ]- _8 Y( J$ m4 K) P
101 进入范围会从石像状态激活9 Y- U, i0 V5 k$ v& }. S
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
9 }2 X' ^/ _9 B7 U' d* O103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
) e7 _: c" L" r/ D# Z$ x104 主动攻击射程8
; N8 v% V7 X* x! w% j105 麻痹石化攻击-强# ]$ b# z. ^; y$ x1 B# c5 t
106 麻痹石化攻击-弱# T  G% f  ?/ i1 m0 J; V6 r% Y
107 全屏攻击+麻痹+中毒
) J: x- o% W1 E! B* Q) ^: i108 此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用6 E+ X! b% x8 J
112只主动攻击红名射程11: L, Y2 C+ v' ]: \+ }1 T% n
114 召唤的神兽-大& \; U* t. w9 L9 m
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
% }; r1 q+ q" ?116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象, A2 v% X! {# @! k) V) }
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
$ D% F0 s: u( p(4)racelmg 攻击模式代码- K3 s  }2 k% h3 W
racelmg代码:
* O4 |1 M. U2 Y0 怪物不动,不攻击,形状不变
, r; ^' b/ ~' n, P1 裸男状态,近身物理攻击% h4 z6 V2 ^& K) j  Z8 i* b
9 配合120(足球)
+ }+ i' f' y# q9 P1 c2 O10 配合83(森林雪人)
, w& r3 q: T* H6 S. U# E1 Z11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
6 ]& @8 ~# A& n, J8 V12 配合11(卫士)
! t& u% |5 A1 G6 D; e' b13 配合85(食人花)! \' n% X/ `1 M, d5 p1 N: C+ T
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
0 t% g! l7 q# \8 P& P15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
7 v1 c, \* b" w16 近身喷毒,配合90(洞蛆)
3 g+ \$ {" x' f+ Q; ?# B1 E. X17 近身物理,配合81(多钩猫)
# n2 x" p" P2 @/ D1 X18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)9 _4 i$ x0 D9 h) o
19 近身物理,配合81(沃玛战士)1 c8 I* ^0 R, }+ t) C
20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
+ e" L( m% {. a2 Z5 Q5 X& x; r. O22 射针攻击,配合93(暗黑战士)
8 [! ^- E7 W+ A8 ?23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
& E+ j& M8 K! B' ^) A' H4 d. C5 X* `9 {24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)  f. M" }3 v7 O/ h; ?
30 近身物理) z. c! G; L# [$ ^' P6 B# I
31 物理攻击,配合81(蝙蝠)
+ {* ?% z' {) Z$ n32 物理攻击,配合84(蝎子)1 z. g/ D( M- c- ?% [; W, x& P
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)& E& P, a9 t& G" `/ {3 l; y
34 全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)3 `5 z: s1 h5 l9 \3 Q6 h# u' b6 \: l
35 配合116(幻影蜘蛛)* j& O" A5 o& N' E! G1 w- M
36 配合117(暴烈蜘蛛)
% @$ }4 r7 c" w! Z& x2 \4 ~37 近身物理,配合81(虹魔教主)6 u( |& Y1 m5 f7 R& r
40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
% A( N! l, j! C; w41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
0 f6 F( W# {$ E, |3 F6 j; I42 物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活+ A7 I+ N0 @. s+ M6 g% x" m4 r
43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
  I- K9 _) V# r/ }9 f45 射箭效果,配合104(弓箭手)
" E! e) m: {( A. ]47 物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己- E% r8 P9 ~9 U. f* e! A5 \* J, a8 ?
49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
& n0 n* k0 Z1 A0 n* {" l1 }% R; {50 铁匠NPC形态
9 U. V) t% i( W' G% z52 高空喷毒效果
5 N6 a9 {( T% ]53 低空喷毒效果
, v7 p* B- V9 t! w4 W! H3 `* V$ E54 配合113(神兽小)
4 E2 L. o6 K4 |1 r/ e. I55 喷火攻击,配合114(神兽大)
% L3 f( i1 `9 z' H7 U) v- g4 L9 S3 I60 击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
8 E. c* @! j9 c) q  w. t& y61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)( w4 a' D0 \' U1 R$ [
62 挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
2 n( I( c, G) k  c4 L63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
1 k2 \: D/ L! l$ W) y64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
, H8 f5 S) D8 g3 C- _. ^% x5 u65 骷髅刀斧手死亡时的效果
/ ]# {5 ?4 ]3 Y7 N: J$ U66 骷髅长枪兵死亡时的效果- \' m' L+ U1 M1 M
67 骷髅锤兵死亡时的效果
$ w5 T! ]4 i. J9 b: T9 o68 骷髅弓箭手死亡时的效果
/ V4 s! p: [8 c& b% Z* o4 |1 f70 雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师): K6 o6 A- B9 k$ x4 Q; ~7 ?
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
$ |# W: W: ]* X7 Q$ p72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果* d9 w7 E  M! ^- U% R
78 魔龙教主攻击效果
1 V- _8 l  V5 [, z5 V触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33: q: q. \3 U) ^! e
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49" V/ e( B0 s, B" ]) A8 U
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
3 O) B" v& J9 A8 k0 I5 |7 }; Z沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21( F. f% E6 q. n; F) J" T
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.% Y0 ^$ m" \1 C- ^: ?
注意:以上数据位收集于网络2 i8 [; M/ x9 o* M
(5)appr 怪物形象代码0 I  E7 [8 l) ?
(6)lvl 怪物等级
) ^; K9 |$ M8 }/ j$ l(7)undead 是否属不死系 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]: ^& W8 r$ v' {% z
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
6 O/ A1 A4 |) }$ j(9)exp 怪物的经验值: f- L. y( t; c) o8 ]
(10)hp 怪物生命* N3 a6 h/ B  K5 r; d/ F; b
(11)mp 怪物魔法
! o5 s+ n) s3 E; ?9 U(12)ac 怪物防御力
/ V; S7 n) b! {8 v$ z(13)ac2 防御力上限
& {  h4 }5 J8 S& B% O(14)mac 魔法防御力
, c5 m! `7 _: f  q8 P; `(15)dc 攻击力
" ?" m. c+ g/ B" @5 U3 d(16)dcmax 最大攻击力
1 v+ i. g, `- a(17)mc 魔法攻击力& J6 x- k7 f8 c1 v8 ]* j
(18)sc 道士精神力
" D. C6 I8 c9 j(19)speed 速度
6 H0 \! w2 \9 C' u* C/ `(20)hit 攻击命中率
% S) T9 v2 S' d6 |9 M3 ], o. u3 q(21)walk-spd 行走速度间隔1 d: M  w# j7 y7 B: T. W
(22)walkstep 行走步伐! a+ G; g1 `$ W+ @7 u
(23)walkwait 行走等待时间
  ~, B. n! I, g% H3 Y8 B* o(24)attacr-spd 攻击速度间隔
4 I. c' D( W/ O" o2 T
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